E-réunion : Les Guides en réseau Jeu à postes virtuel Type de jeu
Participants
Timing-durée
Jeu à postes transposé en ligne, sur Messenger.
Aventures et Horizons (11-17 ans). Compter maximum 8 personnes par poste simultanément.
Entre 2h30 et 3h00 de réunion en ligne, le temps d’accueillir tout le monde, d’introduire et de conclure.
Matériel et accès Pour les Animés
Pour les Animateurs
• Smartphone (ou tablette) avec appareil photo • Ordinateur (avec Word + Google) • Téléchargement des applications : Tiktok, Messenger, EnigmApp, Layout • Accès à Messenger • Accès à Internet
• Ordinateur • Accès à Messenger (GSM/ordinateur) • Accès à Internet • Tous les documents de suivi du jeu sur leur ordinateur
Liste des sites web et applications utilisés • Messenger (ou application permettant des conversations à plusieurs) • Tiktok (réseau social) • Layout (apple) - Layout (Google) • EnigmApp (créateur d’énigmes et jeux de piste) • Word • Skribblio (pictionary en ligne) • Drag’n Survey • Unitag (générateur de QR Codes) • Google Maps - Street View
Introduction Puisque les Animés ne peuvent plus venir aux réunions, ce sont les réunions qui viennent à eux. De l’interaction directe, de la compétition, des épreuves, des défis, des énigmes, le tout à travers un jeu à postes sur Messenger : c’est ce qu’on te propose. N’hésite pas à reprendre et transformer cette activité à ta guise, pour faire vivre une réunion de feu à tes Animés !
Préparation du jeu
L’espace de jeu sur Messenger Crée une conversation de base, qui rassemble tout le monde, Animateurs et Animés. La nommer « Aventuroom ». Chaque Animateur qui tient un poste crée une conversation différente (matérialisation de son poste) et la nomme avec son Totem ou son prénom (« Goundiroom » ou « Sarcelleroom », par exemple). Dans chaque conversation, l’Animateur rédige un message d’accueil que les Animés verront lorsqu’ils seront ajoutés à la conversation en question. Vous pouvez faire le choix d’ajouter l’entièreté du Staff dans chaque room. L’avantage est que le Staff entier peut suivre l’évolution des équipes pendant le jeu ; le désavantage est que les Animateurs reçoivent une notification d’appel à chaque arrivée d’une équipe dans une room.
Les défis par postes • Créer un quizz de 28 questions sur Drag’n Survey dont la première question est la demande du nom/Totem de l’Animé qui répond au quizz, ce qui permet d’identifier l’interlocuteur. Les questions sont funs et rigolotes. • Créer un parcours de jeu dans l’application EnigmApp (6 énigmes, les unes à la suite des autres). • Faire un exemple de vidéo Tiktok à montrer aux Animés. • Créer une partie de Pictionary sur Skribblio. • Faire un exemple de montage photo dans Layout, à montrer aux Animés.
Objectif principal Par équipe, l’objectif est de récupérer tous les morceaux du QR Code à recomposer, afin de découvrir ce qui se cache derrière (par exemple, le Carnet de camp). Chaque équipe a un QR Code avec une couleur à découvrir.
Les récompenses et codes d’accès aux rooms • Créer 5 énigmes à résoudre en allant sur le Street View de Google Maps. • Déterminer les réponses qui doivent être reçues pour chaque room. • Sélectionner un document (par exemple, le Carnet de camp en document PDF) et le stocker sur un drive en ligne. Obtenir le lien de partage du document, le copier, et puis le coller sur le site d’Unitag pour générer un QR Code. Personnaliser les QR Codes par couleur pour chaque équipe. • Télécharger le (ou les) QR Code(s) et le(s) couper en 5 morceaux (nombre de rooms) via Paint, par exemple. Répartir les morceaux entre les Animateurs qui les font gagner à leur room.
Les feuilles de route des Animateurs Elles permettent une fluidité du jeu, car elles sont un rappel rapide de ce qu’il faut faire pour chaque Animateur. 3 feuilles par Animateur : 1. Une liste des Animés, reprenant en vis-à-vis les infos : Prénom – Totem – Pseudo Messenger. Ça permet de se rappeler rapidement quels noms il faut ajouter à la conversation de son poste (surtout si l’Animé utilise le compte d’un de ses parents). 2. Une feuille de route reprenant l’ordre dans lequel les équipes arrivent dans les rooms et les membres de chaque équipe. Ça permet de se situer durant le jeu et de savoir quelles personnes il faut ajouter à tel moment. 3. Un rappel des actions à réaliser/recevoir dans sa room. Exemple : • Recevoir les codes d’accès. • Ajouter les Animés (d’une même équipe) à la conversation. • Éventuellement retransférer le message d’accueil de la conversation pour que les Animés le voient. • Faire un appel vidéo sur la conversation. • Faire passer le défi. • Quand ils ont réussi, donner le morceau du QR Code à une personne de l’équipe (pas dans la conversation !). • Donner oralement l’énigme pour la conversation/le poste suivant. • Supprimer les Animés de la conversation ! (Sinon, ils recevront tout le temps des appels des conversations précédentes dans lesquelles ils sont déjà allés.).
Déroulement du jeu Ajoute tous les Animés à la conversation Messenger principale nommée Aventuroom, et ce, une heure avant le rendez-vous. Il est plus simple de demander aux Animés de te trouver dans Messenger en t’envoyant un message, plutôt que de les ajouter toi-même un par un. Dans la conversation Aventuroom, au début de la réunion, fais un appel avec tous les participants. Précise aux Animés de dire bonjour et d’ensuite couper leur micro pour laisser au Staff l’occasion d’introduire le jeu. Si ce n’est pas possible, filmez-vous en train d’introduire et d’expliquer le jeu. Comme c’est un jeu qui se déroule en petites équipes, il est conseillé aux Animés d’être en contact constant avec la leur, notamment par l’intermédiaire d’une conversation spécifique, pour être sûrs de gagner !
Au terme des explications, les Animés peuvent poser leurs questions par écrit dans la conversation Aventuroom. Les réponses sont ainsi disponibles pour tout le monde. Chaque Animateur va gérer un poste, matérialisé par une conversation Messenger qui portera son nom (= room). Les équipes devront passer de room en room (de conversation en conversation) pour réaliser des défis. À chaque défi réussi, l’équipe obtient un morceau du QR Code. Il est important que l’ordre de passage dans les rooms soit défini à l’avance et communiqué à tous les participants dans la conversation Aventuroom. Ce sont les Animateurs qui ajoutent/retirent les Animés des rooms. Au démarrage du jeu, chaque Animateur rajoute les membres d’une équipe dans sa room, selon l’ordre établi par le Staff lors de sa préparation. Les Animés ne découvrent les défis qu’en entrant dans la room. Conversation d'équipe
Conversation d'équipe
Room 1
Room 5
Room 2
Aventuroom Conversation d'équipe
Conversation d'équipe
Room 4
Room 3
Conversation d'équipe
E- Réu ni on • Gui des . be
Au préalable, préviens les parents et sois transparent sur l’activité et les applications utilisées, en les rassurant sur votre réflexion quant à leur utilisation et la protection de l’identité numérique de leur enfant. Le mieux est de solliciter leur collaboration, en donnant accès à leur propre compte, par exemple, afin que les Animés n’ayant pas de compte puisse jouer également.
Explications du jeu
2
Les défis suivants ont été testés et ont rencontré un énorme succès : • Room 1 : Pictionary en ligne sur Skribblio Sur 2 rounds de 70 secondes, il faut que l’équipe accumule 4 000 points au total avant que l’Animateur n’en ait 1 500. Obligation d’être en appel vidéo durant la partie de jeu pour éviter au maximum les tricheries.
Et pour aller plus loin… Le nombre de rooms et de participants peut varier à l’infini. Il est même possible de faire passer les équipes plusieurs fois par poste, réalisant ainsi plusieurs défis dans une même room, à différents moments du jeu.
• Room 2 : EnigmApp En appel vidéo, l’équipe résout les énigmes en même temps sur son téléphone. Il faut réussir toutes les énigmes de la partie EnigmApp créée par l’Animateur.
Vous pouvez développer une série de nouveaux défis en lien avec d’autres applications. Vous pouvez lancer des défis à vos Animés à réaliser seul, en collaboration avec leur équipe et, pourquoi pas, en incluant leur famille.
• Room 3 : Quizz Pour gagner, il faut avoir 100 % de bonnes réponses au quizz de l’Animateur.
Des défis transversaux peuvent être mis dans l’Aventuroom. La première équipe qui répond correctement (ou qui réalise le défi) obtient des points. Il s’agit simplement d’une petite compétition entre équipes. Et, au terme du jeu, un second gagnant peut être déterminé sur base des points accumulés dans l’Aventuroom.
• Room 4 : Tiktok Chaque membre de l’équipe doit faire une vidéo TikTok challenge « Absolutely Anything », mais en version pyjama-uniforme Guide. Ces vidéos doivent être envoyées sur la room de l’Animateur. • Room 5 : Layout (apple) - Layout (Google) Les membres de l’équipe doivent réussir à faire un montage de photos d’eux formant un cœur. Quand un défi est réussi, l’équipe est supprimée de la room par l’Animateur et obtient : • Une énigme pour obtenir le code d’accès à la room suivante • Un morceau de QR Code Comment passer à la room suivante ? L’équipe doit trouver le code d’accès de la room grâce à l’énigme reçue lors de la réussite du défi précédent. Quand le code d’accès est trouvé, l’équipe doit l’envoyer par message à l’Animateur qui tient la room suivante. Si le code est bon, l’Animateur ajoute l’équipe à sa room. La conversation Aventuroom continue de fonctionner tout au long du jeu. Elle permet aux Aventures de savoir dans quelle room se rendre, puisque l’ordre de passage y est repris, et peut servir de conversation SOS pour les équipes dans le besoin
Fin du jeu La première équipe à recomposer son QR Code (via Word ou Paint) et à trouver l’objet qui se cache derrière ce code a gagné !