Fiche technique Aventure 12. Vivre des projets Aventures

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Fiche

technique n°12

de C a rn e tte ur a im n l’a

AVENTURE

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7e HV

VIVRE DES PROJETS AVENTURES Cette fiche technique te donne des idées pratiques pour proposer et aider tes Aventures à choisir des projets Aventures. Retrouve plus d’informations sur les objectifs des projets Aventures dans le Carnet de l’animateur Aventure.

1. En pratique Choisir un projet, c’est d’abord trouver un sujet, aussi vague soit-il. Ensuite, il faut répondre à ces questions dans l’ordre : –– Quels objectifs spécifiques voulons-nous atteindre ? (p16 du Carnet de l’animateur Aventure) ––

Quel projet aimerions-nous vivre ensemble ?

––

Comment ce projet répondra-t-il à nos objectifs ?

Cette construction donnera des bases claires au projet. Il sera ainsi plus facile pour les Aventures d’en imaginer la préparation (étape 2). De plus, établir les objectifs permettra, au groupe qui réalise le projet, de l’évaluer correctement (étape 4). Pour encadrer le choix du projet, mets, dès le départ, un cadre, des contraintes ou encore un objectif (public-cible, accueillir les plus jeunes, resserrer les liens de la Compagnie, tout le monde doit pouvoir participer …). Il est important qu’en tant qu’animateur, tu veilles à ce que chaque Aventure s’exprime, même les nouveaux et les plus timides.

PETIT

rappel:

Les 5 étapes du projet • Étape 1 : Choisir • Étape 2 : Préparer • Étape 3 : Réaliser • Étape 4 : Évaluer • Étape 5 : Fêter


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2. Exemples de techniques Voici quelques techniques pour proposer et choisir des projets Aventures. À toi et à ton staff de les adapter en fonction des caractéristiques de ta Compagnie et de ton Unité. N’hésite pas à t’en inspirer pour en créer d’autres.

1. LE BRAINSTORMING MATÉRIEL

DÉROULEMENT

• Des marqueurs

Cela se déroule durant un conseil.

• Un panneau

• L’animateur du conseil fixe un laps de temps (15 minutes) durant lequel chacun lance n’importe quelle idée de projet. Tout, absolument tout, est noté (ou enregistré). • L’étape suivante consiste à trier, ensemble, les idées (réalistes ou non) et à les regrouper par thème. • Par la suite, il faut discuter des propositions. Si tu sens que la discussion est ouverte, fais-le librement. Dans le cas où tu sens que la communication n’est pas « ouverte » ou s’il y a des blocages, instaure un système de vote : chaque Aventure a un nombre de voix (ex : 3) qu’il doit distribuer aux idées qu’il préfère. Il donne, s’il le souhaite, toutes ses voix à un même projet ou bien les distribue sur plusieurs projets. Avant le vote, il est important que chacun s’exprime une dernière fois.

2. LE PHOTOLANGAGE MATÉRIEL

• Des magazines • Des ciseaux • De la colle • Des marqueurs • Un panneau

DÉROULEMENT

• Chaque Aventure reçoit des magazines dans lesquels il découpe les images qui lui donnent des idées de projet ou de sujet.

VARIANTE : LE COFFRE AUX TRÉSORS Le matériel de base pour susciter des idées de projet est composé de déguisements, d’objets divers, d’ustensiles, de photos…). Le déroulement, quant à lui, est le même.

• Il colle ces images sur un panneau. Un large tri est alors effectué parmi les idées afin de piocher les projets réalisables et de sélectionner celle qui sera développée. À partir de là, réfléchissez ensemble aux activités qui seront mises en place et au partage des tâches.

Fiche technique n°12 : Proposer et choisir des projets Aventures


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LE PLUS

3. Conclusion Le projet Aventure se vit sous différentes formes, dans différents groupes (par année, relais, CP, patrouille…). C’est le premier moment où tes animés prennent part à l’organisation d’une de leurs activités avec ton aide et celle de ton staff. Laisse-leur le temps d’y participer activement !

de Sifaka

Voici une règle pour un bon échange d’idées de type brainstorming : CQFD C : Censure interdite Q : Quantité plutôt que qualité F : Farfelu est bienvenu D : Démultiplier > faire des liens entre les idées

9e HO

Fiche réalisée par Les Guides Catholiques de Belgique Rédaction : Céline Van Hée - Marthe Liénart - Thibaut de Radiguès Florent Rozenbaum Graphisme : Lorent Fristche - Didier Laloux Nos publications appliquent les recommandations orthographiques de la Fédération Wallonie-Bruxelles


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