guides.be
Belgique-België
21ème Notre Dame des lBois • Anvers • Nord
, s e id u g s le z e h c r e s s re g Pro c’est possible !
PP Bruxelles X
1/2746
N° agréation : P401231
aventures
Edit.resp.: Guides Catholiques de Belgique ASBL (G.Convent) • numéro spécial • Bimestriel • Ne paraît pas en janvier
rue P.E. Janson 35 • 1050 Bruxelles • tél. : 02/538.40.70 • fax : 02/537.33.62 • www.guides.be • gcb@guides.be • bureau de dépôt : Bruxelles X
lBonjour à toi ! Dans cette revue, tu découvriras les différentes progressions possibles chez les guides Aventure. De ton passage chez les guides jusqu’à ton départ chez les Horizons, tu réalises pas mal d’aventures. Lors de ton arrivée dans la Compagnie, toi, ancien lutin ou venant juste d’arriver dans le Mouvement, tu deviens guide Aventure et tu réalises un exploit. Cet événement est l’occasion de donner un petit peu de toi et d’apporter tes talents à la Compagnie. Tout le long de tes années guides, tu progresses parmi les Contrées. Ta première année, tu réalises le badge de base qui te permet d’acquérir la base de chaque contrée. Après, tu découvriras que chaque contrée a une évolution spécifique, deux badges sont réalisables dans chacune d’entre elles. Mais il faut bien sûr y aller à son rythme, ce n’est pas une course, il n’est pas indispensable d’avoir tous les badges en passant chez les guides Horizon. Voilà, bonne lecture !
17ème Saint François • Châtelet • Hainaut Est
Céline
Martine Jamoulle ou Courlis :
Aventure C’est la responsable de la Branche cœur les au niveau national. Elle connait par son avec , nise orga guides Aventure ! Elle ent lem emb rass équipe, Zenitram, le grand 0. 201 l des Guides Aventure les 24-25 avri
Tu reçois le guides.be aventures parce que tu es guide Aventure et que tu fais partie des 25 000 membres de notre mouvement de jeunesse, les Guides Catholiques de lBelgique.
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guides.be aventures • 1 • 2009-2010
L’exploit un « exploit ». Lorsque tu arrives dans la Compagnie, tu réalises Bienvenue ! Bienvenue ! Euh... Bonjour !
L’exploit, c’est un moment de fête au cours duquel une nouvelle personne est accueillie dans la Compagnie. Un moment où l’on montre ce que l’on sait faire, ce que l’on aime et qui on est ! Ce n’est pas une épreuve, ni quelque chose d’extraordinaire, mais plutôt un moyen de se présenter en début d’année et de fêter ton arrivée dans la Compagnie. Comme son nom l’indique, l’exploit sera pour toi quelque chose de mémorable. L’exploit n’a pas besoin d’être un record. Bien souvent, les choses simples mais vécues intensément peuvent être les plus mémorables. Se présenter à la patrouille, à la Compagnie en utilisant ses compétences, voilà la démarche de l'exploit. Ainsi, on a déjà pu voir un nouveau guide doué en montage électrique, moderniser l’installation du local ; un artiste décorer le local de la patrouille ; un autre, animer une veillée.
Bienvenue !
Bienvenue !
Bienvenue ! Bienvenue !
Après ton exploit, tu reçois le nœud de patrouille lors de la petite fête que la Compagnie a organisée pour toi. L'exploit peut être ainsi pour chaque guide l'occasion de montrer ses compétences, ses talents dans le domaine qu’il préfère. C'est aussi l'occasion pour la patrouille de se montrer solidaire. Vous ne faites pas d’exploit dans votre Compagnie ? Pas de souci, parles-en avec tes animateurs et peutêtre est-ce l’occasion de mettre en place cette petite fête d’accueil des nouveaux.
nœud de patrouille ou nœud d’épaule
Le
est le signe d’ap partenance à la patrouille. Les couleurs symbolisent l’animaltotem de celle-ci.
As-tu déjà fait ton exploit ? Quel talent as-tu offert à la Compagnie ? Quand était-ce ?
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Idées d’exploits en valeur L’exploit est une réalisation personnelle qui met és. tes dons et qualités. Il y a mille et une possibilit ette : chou de e chos A chaque guide peut correspondre quelque • Tu sais chanter ou jouer d’un instrument de musique ? Tu peux apprendre à ta patrouille ou à la Compagnie un nouveau chant, une seconde voix, accompagner une veillée un peu spéciale, apprendre une danse folklorique…
• Tu aimes la danse et le rythme ? Les
danses folkloriques, c’est tellement chouette et si gai à apprendre aux autres !
• Tu aimes la photographie ? Organise un montage de dias ou une expo de photos de la Compagnie, mets sur pied un rallye-photo pour ta patrouille ou la Compagnie, monte et anime un spectacle avec la patrouille ou d’autres guides faisant leur exploit (marionnettes ou ombres chinoises)
• Tu as l’âme d’un grand cuisinier ? Mets-toi au fourneau pour faire découvrir à ta patrouille ou ta Compagnie ton plat préféré ou un plat exotique. • Ta patrouille aime jouer ? Constitue un formidable fichier jeux, mène un après-midi de grands jeux - jeu de ville, jeu de piste, jeu d’approche, «Jeux sans frontière», veillée-jeux seul ou avec l’aide de ta patrouille ou celle d’autres guides faisant leur exploit.
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• Tes doigts aiment chipoter ? Réalise des coussins pour le local, fabrique un filet de volley pour la Compagnie, réalise un porte-manteau pour la patrouille ou la Compagnie, fabrique des housses de toile pour les outils de ta patrouille ou ceux de la Compagnie, orne le local de la Compagnie avec les silhouettes découpées de l’animal totem de chaque patrouille. guides.be aventures • 1 • 2009-2010
37ème Louvain-la-Neuve • lBrabant Wallon
• Tu connais beaucoup de chants, ta
guitare (ou ta flûte) ne chôme pas ?
Ta patrouille ou ta Compagnie apprécierait un chansonnier et de nouveaux chants à fredonner. • Tu es un ami de la nature ? Fais découvrir aux autres la faune et la flore de la région lors d’une balade d’observation. • Le sport t’emballe ? Organise des Olympiades ou un tournoi de volley, net, basket, de pétanque ou de jeu de quilles, pourquoi pas un rallye en patins à roulettes ? Organise un cross d’orientation avec un guide spécialisé en cartographie.
• Ta passion, c’est le dessin ? Bien des chansonniers aimeront être ornés par tes 10 doigts ! La charte de ta patrouille aura des illustrations formidables ; panneaux de mots d’ordre, tally (carnet de bord), tableaux de signes de piste seront plus attrayants quand tu les auras illustrés. Les guides de ta patrouille apprécieront avoir le dessin de leur totem. Tu peux fabriquer des cartes très originales de convocation aux réunions. • Tu es fan d’informatique ? Réalise ou embellis le site de la Compagnie ou mets sur pied un forum d’échange pour les guides de ta Compagnie.
Seul ou à plusieurs, tu peux encore : • Charger sur internet les photos de la dernière réunion ou du dernier week-end et réaliser ainsi un album de famille de la patrouille; • Repeindre les malles de patrouille ; • … et bien d’autres choses encore. A toi d’être original et créatif. guides.be aventures • 1 • 2009-2010
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La progression parmi les différentes Les Contrées Apprendre à assumer ses responsabilités, c’est aller de l’avant, se fixer un but plus ou moins lointain selon son rythme, ses possibilités et avec l’aide des autres. 5ème Compagnie Tom Dodey • Arlon • Luxembourg
L’Aventure est l’ensemble des évé-
es nements que l’on vit chez les guid Aventure. Les badges te permettront de dérir couvrir des valeurs et d’acqué des compétences techniques que la tu mettras plus tard au service de nie. pag patrouille et de la Com
Aventures et badges s’inscrivent dans chacune des cinq Contrées de l’Aventure. Dans chacune d’elles sont regroupées des techniques, des activités, des attitudes… autour d’un thème.
Mais qu’est-ce qu’une Contrée ? Chez les guides, on appelle « Contrée » un domaine d’activités dans lequel on peut développer des compétences techniques. Il y a les domaines : Plein Jeu, Quatre Vents, Saisons, Troubadour et Sans Frontière.
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Au travers des jeux, mais aussi dans toutes les activités guides vécues, on retrouvera ces différentes « Contrées ». Ce sont cinq domaines auxquels on a voulu attacher de l’importance et qui te permettront de t’épanouir de façon complète. guides.be aventures • 1 • 2009-2010
Contrées D’où viennent ces Contrées ? Elles sont apparues historiquement : au début, on disait qu’être guide, c’était s’amuser et faire du sport. Très vite on a ajouté d’autres objectifs : c’est monter sa tente et pouvoir se faire à manger, c’est chanter aux veillées et créer. Mais être guide, c’est aussi autre chose : observer la nature et retrouver son chemin ; c’est enfin découvrir et aider les autres. Ces domaines, que tu apprendras à découvrir, sont pareils à des Contrées, des pays, au départ inconnus mais dans lesquels tu voyageras !
Plein Jeu : c’est le monde du jeu, de l’amusement. Cela reprend tous les jeux, y compris les jeux olympiques et le sport !
Quatre Vents : c’est la Contrée du campisme, des nœuds, du woodcraft, de la cuisine-trappeur, de celui qui sait se débrouiller au camp et dans les mille et une tâches pratiques de la vie !
Saisons : c’est la découverte et l’observation de la nature, du beau en toutes saisons. Dans cette Contrée, il y a tout ce qui touche à la nature, à l’observation et à l’orientation !
Troubadour : le pays de l’imaginaire, des rêves, des contes, des légendes, des veillées, des spectacles ; c’est aussi le pays des musiciens, des artistes et artisans, des décorateurs, de tous ceux qui créent ! Les différents modes d’expression s’y trouvent.
Sans Frontière : au-delà de toutes
les frontières, plus loin que l’horizon, c’est être curieux du monde qui nous entoure, briser les murs de l’indifférence, tendre la main et prodiguer les premiers soins ! Cela comprend les techniques de communication, les codes, l’histoire, le monde, les actions de solidarité et le secourisme.
En explorant ces Contrées, les guides vont apprendre et progresser. Durant toute leur vie guide, en réalisant des badges et en participant à des aventures. guides.be aventures • 1 • 2009-2010
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Le badge de base Qu’est-ce que le badge de base ? Au cours de ta première année guide, tu vas acquérir ton badge de base. Etre guide cela s’apprend petit à petit : c’est découvrir des techniques et apprendre à mieux te connaître, à t’ouvrir aux autres pour être prêt à vivre ton premier camp guide. Acquérir ton badge
de base, c’est faire connaissance avec le monde guide dans lequel tu t’es engagé et c’est commencer à découvrir les cinq Contrées.
Tu verras ce n’est pas compliqué ! Tu auras l’occasion de vivre tout cela dans les activités de patrouille et/ou de Compagnie. Demande conseil à ton staff et à ton Relais pour t’apprendre les bases des différentes techniques. Les fiches techniques du Guides.be aventures et les documents guides que possède la Compagnie seront également des aides précieuses.
Quelques éléments de chacune des cinq Contrées te permettront de maî-
triser les bases nécessaires pour vivre au mieux ton premier camp.
En ce début chez les guides Aventure, tu te poses peut-être des questions comme : Comment porter une scie ? Qu’est-ce qu’un brelage ? Une brûlure, une cloque, que faire ? Comment retrouver le Nord ? Qu’est-ce qu’une prise de foulard ? Comment animer une veillée ? Et le morse ?
Le relais : Ensemble des guides
enaînés qui sont les intermédiaires tre le staff et la Compagnie.
Comment obtenir son badge de base, les 5 étapes : Choisir, préparer, réaliser, évaluer et fêter En vivant dans l’esprit guide…
Tu vis dans l’esprit guide. Tu connais la Loi et la Devise (Toujours prêt !), tu essaies de les appliquer. Cela demande parfois des efforts et il peut arriver que tu te remettes en question. Tu progresses sur le plan humain.
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…Et en acquérant des compétences. a. Pour chaque Contrée, tu choisis avec ton CP et/ou ton staff des
techniques de base à acquérir. Tu établis avec ton staff ou ton CP un contrat qui reprend le contenu que vous avez défini. Ce contrat est inscrit sous forme de fiches.
Dans ce contrat, tu te fixes des objectifs, des buts à atteindre. Comment se fixer un objectif ? Quelles sont mes connaissances de base ? En quoi et jusqu’où puisje évoluer ? - Se poser la question : par quoi verra-t-on que j’ai atteint le but que je me suis fixé ? - Trouver une série de détails concrets au travers desquels je pourrai dire si mon objectif est atteint ou non. Exemple : - Objectif pas assez précis : savoir animer une veillée - Objectif précis : faire en sorte qu’à la veillée de Noël que j’animerai, les guides participent et chantent avec entrain - Objectif encore plus précis : faire en sorte qu’à la veillée de Noël que j’animerai, les guides participent et chantent avec entrain tout en respectant la courbe de veillée.
b. Tu te prépares à ton propre rythme,
en participant aux activités de ta patrouille et de ta Compagnie. Au fur et à mesure, tu classes toute la documentation dans ton Carnet de l’Aventure.
Carnet de l’Aventure : Ce petit
le carnet est fait pour toi. Tu vas : r oise personnaliser, tu vas l’appriv ant il sera ton carnet de bord dur es toutes tes années chez les guid les s dan le onib disp est Aventure. Il économats.
c. Chaque fois qu’un niveau est atteint, tu réalises la technique en pré-
sence de ton CP et/ou ton staff et tu complètes la fiche du badge de base.
d. Lorsque toutes les connaissances techniques fixées sont acquises, tu
évalues ce que tu as appris avec ton
CP ou un membre de ton staff.
e. Au cours d’une petite cérémonie festive juste avant ton premier camp, tu reçois le badge de base qui reconnaît ta progression à travers les cinq Contrées de l’Aventure.
Evidemment, l’approche des Contrées ne doit pas en rester là… Tu auras l’occasion de les approfondir par les badges de spécialisation. guides.be aventures • 1 • 2009-2010
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Le badge de base :
guides découvrir lesleme Un badge pour nt. badge est déterminé individuel Le contenu de ce exemples Tu trouveras dans les lignes qui suivent quelques de compétences pour ton badge de base.
Contrée Plein jeu
• Connaître les règles de base d’un sport. • Inventer deux prises différentes (prise de foulard …).
Contrée Quatre vents
• Etre capable de réaliser et d’utiliser les nœuds comme le nœud plat, le nœud de batelier et le brelage carré. • Pouvoir allumer un feu, par temps sec, avec un nombre limité d’allumettes et connaître les consignes de sécurité.
Contrée Saisons
• S’orienter à l’aide d’une boussole et d’une carte d’Etat-major dont tu comprends les signes conventionnels. Tu sais suivre une piste (ville, route, campagne et bois). • Être conscient(e) de l’importance de l’environnement et tu le protèges comme tu peux.
Contrée Troubadour
• Utiliser une technique d’expression manuelle et confectionner un objet utile ou décoratif pour la patrouille ou la Compagnie. • T’exprimer en public, que ce soit par des chants guides, avec un sketch ou en partageant un texte de méditation avec d’autres.
Contrée Sans frontière
• Être capable d’écrire un récit d’une activité qui t’as plu et que tu feras publier dans le Guides. be aventures, ta revue d’Unité, ou sur Internet. • Faire un geste envers une personne que tu connais moins.
Tu réalises des badges et tu te spécialises
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En plus de ta « progression » que tu vis en patrouille ou en Compagnie, tu peux, seul et à ton rythme, te spécialiser dans un domaine précis et vivre un projet personnel, qui pourrait peut-être aussi servir à la Compagnie et/ou à la patrouille. Tu trouveras dans les pages suivantes des idées d’activités pour ton badge. Bien sûr ce sont des idées, vois avec ton staff ce que tu peux faire comme activités… Mets-les dans ton Carnet de l’Aventure. guides.be aventures • 1 • 2009-2010
Sans Frontière Dans la Contrée Sans Frontière, tu découvriras oire, les techniques de communication, les codes, l’hist e. le monde, les actions de solidarité et le secourism
lBadge Reporter
Ouvrir ta patrouille et ta Compagnie aux relations extérieures. Transmettre ce que tu vis avec les autres et ce que tu penses. Découvrir le monde des médias et de la communication.
Par exemple :
1. Découvrir comment vivent les guides ailleurs dans le monde et entrer en contact avec eux/elles. Comprendre l’organisation des GCB et la pédagogie de la Branche Aventure. 2. Utiliser les différents codes (morses, sémaphore…) lors d’un jeu ou d’une activité. 3. Créer, illustrer, compléter un tally de patrouille avec toutes les aventures inoubliables que vous vivrez au cours des années… 4. Préparer une activité d’accueil où l’on rencontre d’autres guides, habitants, paroissiens… Organiser et animer un débat, échange d’idées, d’opinions sur ce que l’on pense, vit, ce qui se passe dans le monde, l’actualité… 5. Réaliser et développer soi-même des photos. Réaliser un montage multimédia. Apprendre les rudiments pour réaliser un film et filmer un événement important dans ta Compagnie. Réaliser un reportage, une enquête, un entretien à publier dans le Guides.be aventures, créer un site web ou un journal pour ta Compagnie…
As-tu d’autres idées pour ce badge ? • • • guides.be aventures • 1 • 2009-2010
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lBadge Solidarité
Être à l’écoute des besoins et attentes : des tiens, de ceux des Guides de ta Compagnie et de toute personne que tu es amené à rencontrer. Choisir d’aller vers l’autre, d’apprendre à le connaître, à l’aider. Pouvoir utiliser des notions de secourisme. Etre citoyen du monde.
Par exemple :
9ème Luxembourg
1. Être ouvert à la différence. Apprendre à connaître les personnes qui t’entourent. 2. Rencontrer des organismes qui s’investissent dans l’accueil des autres. 3. Pouvoir donner les premiers soins en cas de maladie/ accidents/imprévus. Savoir prévenir les problèmes. Utiliser des remèdes naturels qui peuvent être utilisés contre les affections les plus courantes. 4. Organiser des activités régulières d’accueil de Guides ou d’enfants moins valides ou moins favorisés à l’occasion de ta fête d’Unité, d’une réunion, du camp… 5. Organiser et animer des moments d’évaluation en patrouille ou en Compagnie. 6. Établir des liens réguliers avec des pensionnaires d’une maison de repos des enfants placés par le juge, préparer une animation particulière pour la veillée de Noël…
As-tu d’autres idées pour ce badge ?
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• • • guides.be aventures • 1 • 2009-2010
Troubadour
de Dans la Contrée Troubadour, tu découvres le pays des l’imaginaire, des rêves, des contes, des légendes, ciens, musi des veillées, des spectacles. C’est aussi le pays ceux des artistes et artisans, des décorateurs et de tous ent. trouv qui créent ! Les différents modes d’expression s’y
lBadge Spectacles et légendes
Faire rêver, rire et chanter, faire vivre, transporter dans l’imaginaire, animer une veillée inoubliable.
Par exemple : ça, c’est de la maîtrise !
1. S’informer et partager avec toute la Compagnie les légendes ou histoires typiques d’un village ou d’une région où tu vas en camp, où tu fais tes réunions. 2. Écrire un conte, raconter des histoires, des anecdotes. Donner une représentation d’ombres chinoises ou avec une autre technique. 3. Monter une veillée, un sketch, un spectacle pour la fête d’Unité. Lancer des chants. Les accompagner avec un instrument de musique. 4. Réaliser des déguisements, des grimages, un décor.
As-tu d’autres idées pour ce badge ? • • • guides.be aventures • 1 • 2009-2010
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lBadge Art et créativité
Créer de toute pièce une œuvre d’art qui te tient à cœur, chercher le beau, l’insolite. Partager ton art et tes idées.
Malraux.
13ème HC
« L’art, c’est tenter de donner aux hommes conscience de la grandeur qu’ils ont en eux. »
Par exemple :
1. Savoir utiliser différentes techniques artisanales et décoratives (peinture, sculpture, poterie, gravure…). 2. Aménager ou décorer le local de patrouille ou la tente au camp.
3. Rencontrer un artiste qui va faire connaître son art, t’apprendre une technique particulière et que tu pourras ensuite réaliser avec la Compagnie. 4. Organiser au camp une activité qui te permet de partager ta passion.
As-tu d’autres idées pour ce badge ?
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• • • guides.be aventures • 1 • 2009-2010
Saisons Dans cette Contrée, tu découvriras et observeras la nature en toutes saisons. Dans cette Contrée, il y a tout ce qui touche à la nature, à l’observation et à l’orientation !
lBadge lBison Futé
Pouvoir t’orienter, te repérer, suivre une carte, pister et dépister, lire et préparer un itinéraire par signes ou azimuts.
Par exemple :
1. Lire une carte : se repérer, pouvoir choisir le trajet le plus adéquat en fonction de l’activité en tenant compte du type de routes, du type de paysages, des différents points de repère, du type de trajets (beau/nature, rapide, court… à pied, à vélo, en voiture…), des courbes de niveau, de l’échelle, de la légende, des coordonnées Lambert, longitude, latitude. 2. Être en mesure d’utiliser une boussole (orientation de la carte), de suivre un azimut. 3. Utiliser des signes de pistes, des signes réalisés avec des éléments naturels. 4. Organiser un jeu de piste pour la patrouille ou la Compagnie. Se renseigner et découvrir ce qui se fait ailleurs.
As-tu d’autres idées pour ce badge ? • • • guides.be aventures • 1 • 2009-2010
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lBadge Zone Verte
Découvrir le monde qui t’entoure, savoir en tirer parti, t’en sentir responsable et choisir d’apporter ta petite pierre à la protection de l’environnement dans lequel tu vis.
L’heure du dîner dépend du nombre de nuages !
Par exemple :
1. Découvrir les ressources naturelles qui t’entourent, la faune, la flore, les constellations. 2. Visiter un observatoire météorologique. Découvrir le travail des responsables des « Eaux et Forêts » ou des associations de protection de l’environnement. 3. Utiliser l’énergie solaire et des énergies renouvelables au camp.
4. Participer concrètement à une activité de sauvegarde, organiser avec un spécialiste une randonnée découverte de la nature… 5. Organiser une gestion écologique des déchets au camp, organiser un camp respectueux de l’environnement. 6. Être toi-même respectueux de l’environnement au camp et partout où tu vis, où tu te promènes...
As-tu d’autres idées pour ce badge ?
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Quatre Vents
craft, C’est la Contrée du campisme, des noeuds, du wood de la cuisine-trappeur, de celui ou celle qui sait se débrouiller au camp et dans les mille et une tâches pratiques de la vie !
lBadge Campisme
Installer un camp, faire des constructions, s’installer le plus confortablement possible avec un minimum de moyens, assurer les dépannages dans les gestes quotidiens.
Par exemple :
1. Réaliser des brelages et autres nœuds, des constructions utiles (tables, bancs, feuillées, mât, lits superposés), décoratives, originales (tente sur pilotis, pont, radeau…) et adaptées au thème. Être en mesure d’utiliser les outils et de les entretenir… 2. S’assurer de la solidité des constructions. Réaliser des constructions avec la technique de tenons et mortaises. Réaliser des tables à feux pratiques. Utiliser de manière économe le bois et le réutiliser. 3. Monter une tente et connaître les trucs et astuces à ce sujet (alignement des tendeurs, entretien). 4. Rendre ton coin de patrouille confortable, installer une douche ou un évier dans le local, un frigo. Aménager une malle de patrouille pour que chaque outil ait sa place. 5. Avoir l’esprit ouvert à des solutions inventives.
As-tu d’autres idées pour ce badge ? • • • guides.be aventures • 1 • 2009-2010
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lBadge Cuisine-Trappeur
Connaître l’art de la table et pouvoir préparer des mets délicieux dans différentes circonstances et avec les moyens du bord (fêtes, lieux, matériel, ingrédients).
Par exemple :
T’as mis du sel ?
Ben non, il est un peu loin...
1. Savoir quels types de bois et quels types de feux utiliser en toute sécurité, et éventuellement dans des conditions difficiles. Réaliser et utiliser un four… 2. Utiliser les différents types de cuisson (avantages et inconvénients). Faire découvrir de nouvelles recettes avec un apport calorique adapté, y compris des recettes de cuisine-trappeur. Accommoder les restes pour éviter des gaspillages. Gérer les quantités de nourriture. Imaginer des menus équilibrés et variés. 3. Organiser la malle cuisine. 4. Prendre en compte l’hygiène alimentaire. Savoir quel type d’eau consommer pour les différentes utilisations et comment rendre et conserver de l’eau potable. 5. Avoir le souci du détail (menu, décoration) et de l’accueil.
As-tu d’autres idées pour ce badge ?
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Plein Jeu rend C’est le monde du jeu, de l’amusement. Cela comp sport ! tous les jeux, y compris les jeux olympiques et le
lBadge Jeux
Apprendre en s’amusant, préparer, organiser et animer différents types de jeux, y participer avec le meilleur esprit.
Par exemple :
1. Participer, expliquer, organiser différents types de jeux : un morceau d’un grand jeu, un jeu coopératif, un jeu de ville, un Stratego sur le thème d’année, un jeu de l’oie original…
2. Être boute-en-train, lancer des petits jeux dans les temps « creux ». Prévoir des épreuves d’intérieur ou d’extérieur qui peuvent venir à point en tous moments ! 3. Adapter un jeu de société au thème du camp, le personnaliser pour en faire un jeu caractéristique de ta Compagnie.
As-tu d’autres idées pour ce badge ? • • • guides.be aventures • 1 • 2009-2010
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lBadge Sport
Connaître les règles des principaux sports, travailler ta condition physique, connaître les limites de ton corps, participer et organiser des activités sportives, faire preuve d’une bonne hygiène de vie.
Aarg !
Par exemple :
1. Réaliser un fichier reprenant les règles des principaux sports, créer une malle avec le matériel sportif de la patrouille. 2. Animer la gymnastique matinale (en musique) ou un « parcours santé », qui tient compte de toutes les personnes qui sont dans ta Compagnie. L’adapter au thème du camp ou des activités de la journée.
3. Organiser des olympiades au camp. 4. Réaliser des radeaux pour descendre la rivière du camp. 5. Faire toi-même du sport et connaître tes limites.
As-tu d’autres idées pour ce badge ?
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• • • guides.be aventures • 1 • 2009-2010
« Univers’elle », un thème d’année… En 2010, le guidisme fêtera son premier centenaire et les Guides Catholiques de Belgique souffleront leurs 95 bougies ! A l’occasion de ce double anniversaire, notre Mouvement souhaite mettre la femme à l’honneur. Et plus particulièrement, il veut lui proposer de s’investir, de prendre des responsabilités et de s’engager là où elle vit. Parce qu’il n’en a pas toujours été ainsi chez nous, en Belgique… Et parce qu’encore aujourd’hui, trop de pays dans le monde ne permettent pas aux femmes de prendre leur place dans la société et de s’y épanouir. N’oublions pas non plus les femmes qui se battent pour leurs droits et qui font preuve de courage au quotidien !
En tant que guide, toi aussi tu peux organiser une rencontre avec l’aide de ton staff sur le thème d’année.
Voici quelques idées intéressantes : • Aller à la rencontre d’une association de coo-
• • • •
pération avec le Tiers Monde ou sensible à la situation des femmes (Amnesty International, Médecin Sans frontière, Vie féminine, Jeunesse ouvrière chrétienne féminine, Iles de paix, Entraide et Fraternité…). Participer à des campagnes de solidarité (CAP 48, 11. 11. 11., Père Damien, Iles de paix…). Construire un jumelage avec une Compagnie d’un pays en voie de développement. Préparer un grand repas pour des personnes âgées ou des familles démunies. Organiser un jeu d’éveil et de sensibilisation au handicap ou au « Tiers Monde » (pour ce genre d’activité, tu peux faire appel aux responsables des Secteurs au Carrick : 02/538.40.70).
Si tu es intéressé par le sujet, parles-en à ton staff ! Il est aussi disponible dans la bibliothèque de téléchargement du site internet : www.guides.be.
lBadge Art et créativité
guides.be aventures • 1 • 2009-2010
Sans frontière
Donc, cette année, comme le jeu de mots l’indique : « uni vers elle - univers elle - universelle », nous t’invitons à réfléchir un peu plus à la question de la place de la femme dans la société, mais aussi aux questions de l’ouverture à l’autre et de l’accueil de la différence, afin que chacun puisse trouver sa place au sein de notre Mouvement.
4ème Saint Léger • Ath • Hainaut Ouest
Je te donne Jean-Jacques Goldman
I can give a voice, bred with rythms and soul The heart of a Welsh boy who's lost his home Put it in harmony , let the words ring Carry your thoughts in the song we sing Je te donne mes notes, je te donne mes mots Quand ta voix les emporte a ton propre tempo Une épaule fragile et solide a la fois Ce que j'imagine et ce que je crois.
guides.be aventures • 1 • 2009-2010
[Refrain] Je te donne toutes mes differences, Tous ces défauts qui sont autant de chance On sera jamais des standards, des gens bien comme il faut Je te donne ce que j'ai, ce que je vaux I can give you the force of my ancestral pride The well to go on when i'm hurt deep inside Whatever the feeling, whatever the way It helps me to go on from day to day Je te donne nos doutes et notre indicible espoir
Les questions que les routes ont laissées dans l'Histoire Nos filles sont brunes et l'on parle un peu fort Et l'humour et l'amour sont nos trésors [Refrain] Je te donne, donne, donne ce que je suis I can give you my voice, bred with rythm and soul, Je te donne mes notes , je te donne ma voix The songs that I love, and the stories I've told Ce que j'imagine et ce que je crois i can make you feel good even when I'm down Les raisons qui me portent et ce stupide espoir My force is a platform that you can climb on Une épaule fragile et forte a la fois Je te donne, Je te donne tout ce que je vaux, ce que je suis, mes dons, mes défauts, mes plus belles chances, mes differences (x3)
Quelques petits exercices de relaxation afin de te permettre d’être cool et prêt à affronter les petits soucis de la vie
Exercice 1 : 15 à 25 min • Etendu sur le sol, prends le temps nécessaire pour t’installer confortable-
ment, d’adhérer au sol. Prends toute la place nécessaire, écarte bras et jambes, tu ne dois pas te sentir prisonnier par ta montre, bijoux, col. Laisse-toi ensuite porter par le sol en ressentant le poids de tout ton corps qui repose sur celui-ci. Porte ton attention sur tous les points d’appuis, de la tête au pied. Enfin prends conscience de ta respiration qui ralentit et devient régulière. (10 à 15 min)
• Respire profondément, en retenant pendant quelques secondes, ton souffle
avec tes poumons pleins. A chaque expiration lente, pense à te détendre davantage et prends conscience de la modification des points d’appuis, notamment au niveau du dos. A chaque expiration tu sens tout ton corps revenir lentement vers le sol et tu te laisses davantage porter par celui-ci.
lBadge Sport
guides.be aventures • 1 • 2009-2010
Plein Jeu
Exercices de relaxation
Exercice 2 : 15 à 20 min Marche normalement (idéal en forêt) en prenant conscience des muscles qui travaillent au niveau des jambes, du balancement simultané des bras... Ralentis ensuite progressivement ton rythme tout en pensant à ta respiration qui devient lente et profonde. Tu peux ainsi faire quatre pas sur une inspiration et quatre autres lorsque tu expires. Enfin, encore plus lentement tu vas décomposer ta marche: tu lèves très doucement une jambe sur l’inspiration et tu la reposes délicatement sur l’expiration, et ainsi de suite en alternance avec l’autre jambe en marchant... Lorsque tu auras bien maîtrisé cet exercice, tu pourras lever en même temps bras et mains (légèrement) en opposition.
Exercice 3 : 20 à 30 min
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Assis ou couché sur le sol prends le temps de bien t’installer et de rythmer ta respiration qui devient lente et profonde. Serre très fortement dans ta main une balle (de préférence en mousse), très lentement tout en inspirant profondément. Ressens alors toutes les tensions qui apparaissent dans ton bras et retiens quelques secondes ton souffle. Enfin relâche très lentement la balle en expirant et concentre-toi sur la sensation de détente qui apparaît dans ton bras. Reste suffisamment de temps en repos en sentant la différence avec la tension précédente. Recommence l’exercice plusieurs fois de suite. Tu peux ensuite essayer en serrant juste ton poignet, en contractant ton biceps... L’important étant de prendre ton temps et de bien ressentir ce qu’il se passe en toi (la tension : l’effort, le relâchement : le repos).
Sources : http://relaxation.energie.free.fr Intéressé par le sujet, voici quelques bouquins :
• 99 secrets de relaxation, Un lieu rien que pour moi (Guide) de Patricia Blok • La relaxation pour tous (Poche) d’Henri Brunel
Découvre qui tu es dans le Royaume de
Zenitram
Voici d’abord un petit résumé de l’histoire que tu peux retrouver en entier sur le site : www.zenitram.be.
On n’entend plus aucun rire résonner dans la cour du Roi Fordragon, au royaume de Zenitram… Albus Fordragon est un roi fatigué qui ne croit plus trop en ses sujets. Sa chambellan, Gwada, de retour d’un long périple, décide de soutenir son peuple afin de montrer que son royaume est toujours là, qu’il a toutes ses compétences et qu’il sait s’unir en cas de difficultés, qu’il faut juste lui redonner espoir. Mais le prince Tankal ne le voit pas de cet œil. Il n’a qu’une idée… en faire SON royaume ! Avec l’aide des Guides, Gwada et ses amis, Aphone et Piou-Piou, vont rendre le sourire au Roi Fordragon. Voici une fiche sur « les petits détails qui tuent » ! Réponds à ce petit questionnaire et tu découvriras à quel personnage, tu corresponds le mieux dans le Royaume de Zenitram. 1. Au camp, tu termines un défi et tu es à quelques minutes de gagner la partie… Une guide, à côté de toi, se tord la cheville. Que fais-tu ? a. Tu arrives auprès des guides qui l’aident et reste à côté au cas où on aurait besoin de toi.
b. Tu termines rapidement ton défi avant d’aider la guide… car elle n’est pas mourante. c. Tu portes la guide à l’infirmerie et appelle les secours si nécessaire. d. Tu cries à tous d’arrêter toutes les activités. e. Tu cours vers elle et lui entonnes une petite chanson ou lui raconte une histoire drôle pour ne pas qu’elle pense à son mal et ce, le temps que quelqu’un de compétent puisse l’aider.
2. Lors du repas de la veillée de Noël au home du quartier, l’une des personnes âgées boit sa soupe en renversant la moitié de son assiette. Que fais-tu ? a. Tu regardes les guides qui sont assis à côté pour voir s’ils peuvent l’aider.
b. Tu bois ta soupe tant qu’elle est chaude. c. Tu vas chercher une autre assiette de soupe pour le lui apporter. d. Tu essaies de lui faire comprendre qu’elle a de la soupe sur son menton. e. Tu souris et tu lui proposes de mettre la soupe dans un bol.
3. Lors d’une réunion, les animateurs ont préparé un jeu qui n’est pas hyper génial. Un guide n’est pas intéressé et a décidé de saboter le jeu, que fais-tu ? a. Tu en discutes avec le guide.
b. Tu aides le guide à saboter le jeu. c. Tu sabotes son sabotage pour que le jeu se déroule le mieux. d. Tu vas le dire aux animateurs. e. Tu essaies de mettre de l’ambiance pour que le jeu paraisse plus chouette.
4. Lors des constructions au camp, le plus jeune guide de ta patrouille essaie de scier une perche de pilotis mais ne s’en sort pas très bien avec la scie. a. Tu lui expliques et le regardes faire
b. Tu le fais à sa place en lui montrant tes talents c. Tu lui mets la scie correctement et le fais avec elle d. Tu lui montres comment faire e. Tu lui fais un dessin amusant pour lui expliquer comment il faut le faire.
Zenitram
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5. Lors de la fête d’Unité, un guide a un trou de mémoire pendant le spectacle et commence à se sentir gêné. Que fais-tu ? a. Tu dis à ta voisine d’agir car tu ne sais pas quoi faire
b. Tu te moques de lui et tant pis si il a la honte. c. Tu lui souffles son texte. d. Tu éternues pour divertir. e. Tu te mets dans le jeu et inventes une réplique pour le « sauver ».
Les personnages : Si tu as plus de a > Le Roi Albus Fordragon : tu es le roi du Royaume de Zenitram.
Au départ de cette aventure, tu es fatigué et n’as plus aucune confiance en ton peuple. Tu te fais influencer par le Prince Tankal. Ton peuple est ta force vitale. Si celui-ci est triste, tu l’es aussi et l’inverse se produit également : vous avez une connexion forte. Gwada est ta conseillère et depuis son départ, plus rien ne va.
Si tu as plus de b > Le Prince Edwin Tankal : tu es calculateur et manipulateur. Ton rêve, c’est de prendre la place de ton oncle le Roi Albus. Tu vois d’un mauvais œil le retour de Gwada, tu avais pourtant fait tout pour qu’elle ne puisse pas rentrer au Royaume. Tu as géré le quotidien du Royaume pendant l’absence de Gwada mais tu n’as écouté que ton avarice et ta recherche de pouvoir personnel. Tu penses pouvoir gérer tout seul le Royaume. Ton seul compagnon, ton vieux Corguin, est une sorte de volatile hybride dont personne ne connaît l’origine. Seule la crainte poussait le peuple à t’obéir.
Si tu as plus de c > La Chambellan Gwada Kourou : tu es jeune et dynamique…
guides.b e
aventure
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un vrai CRACS quoi ! Un quoi ? Un citoyen responsable actif, critique et solidaire. Tu es une personne d’expérience, toujours prête ! Tu as traversé énormément d’épreuves mais tu as su prendre ton courage à deux mains et revenir au Royaume que tu as malheureusement trouvé dépéri. Avec l’aide des autres Guides, tu réussiras à remonter le moral du Roi Albus et à redorer le blason du Royaume de Zenitram.
Si tu as plus de d > Le messager Aphone : toujours là pour faire passer le message à la ronde, tu es un élément important dans la mission de Gwada. Tu cours, par delà les Contrées, dans les 5 villages pour avertir les habitants du Royaume de Zenitram du retour de Gwada et les inviter à se réunir dans la cour du Château. Tu as perdu la voix il y a longtemps, mais tu peux communiquer avec les autres par d’autres techniques. Les gens de la Contrée Saisons sont très à l’écoute de tes connaissances techniques. Si tu as plus de e > Le fou du Roi, Piou-Piou : tu aides Gwa-
da à rendre le sourire au Roi. Jovial et toujours en pleine forme, tu mets toutes tes forces pour aider ta tendre Gwada et ainsi montrer au monde les grandes et belles choses que le Royaume sait faire. On peut compter sur toi pour faire la fête et les gens de la Contrée Troubadour sont tes amis les plus proches.
Cap Guides, la diversité dans l’Unité
SRA comme Secteur Reine Astrid
Accueillir la différence, c'est enrichissant
As-tu déjà entendu parler du Secteur Reine Astrid ? Celui où les différences sont une richesse pour tous ? Ce Secteur met tout en œuvre pour permettre aux enfants porteurs de handicap de vivre le Guidisme, selon deux formules : • L’intégration d'un jeune invalide dans un groupe de jeunes valides. • L’animation de groupes composés essentiellement de jeunes porteurs de handicap.
Te rappelles-tu de la Loi guide ? L'ouverture aux autres en fait partie intégrante. Accueillir, respecter, être l’ami de tous… L’accueil d’un jeune porteur de handicap est un enrichissement tant pour lui que pour les autres membres du groupe. Pour celui qui est intégré, c’est l’occasion de vivre le guidisme, de faire partie intégrante d’un groupe, de se sentir accepté tel qu’il est et d’être valorisé pour ce qu’il apporte aux autres. Pour le reste du groupe, cela demande de dépasser ses préjugés et de remettre en question certaines attitudes.
La différence fait peur… Et toi, comment réagis-tu face au handicap ? Te sens-tu à l’aise ? Te demandes-tu comment tu dois te comporter avec une personne handicapée ? Et si ton groupe accueillait un jeune porteur de handicap, comment ferais-tu pour qu’il s’intègre facilement ? Comment ferais-tu pour le mettre à l’aise au sein du groupe ? Quels seraient les points positifs d’un tel accueil ? Toutes ces questions méritent réflexion… Car le guidisme est un superbe projet d’ouverture aux autres et d’engagement dans la société qui mérite d’être partagé avec tous.
Nous sommes tous différents, nous avons tous nos forces et nos faiblesses. Ce partage de la différence est un don et un enrichissement. Nous réalisons ainsi que chacun a sa propre originalité et qu’il nous permet à tous de nous développer au niveau personnel et social.
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2ème Montigny-le-Tilleul . Hainaut Est . SRA
Vous avez dit « Cap Guides » ? C’est le nom du projet que les GClB ont mis en place cette année et qui a comme objectif de promouvoir l’intégration des personnes handicapées au sein de notre Mouvement.
On parle de vous dans la presse… Des guides anversoises
Les guides Saint-François, à Anvers, reviennent chaque été en Ardennes FAUVILLERS Le staff est arrivé il y a quelques jours déjà pour planter les premières tentes du camp des guides Saint-François, venues d'Anvers. Les trois drapeaux aux couleurs de la Belgique, du camp et de Saint-François sont visibles de la route pour repérer le campement installé à la sortie du village de Fauvillers. Hier matin, le camp s'est étoffé avec l'arrivée du groupe des aînées. Les huit filles précèdent l'arrivée des plus jeunes ce week-end pour compléter le petit village estival. Dans ce camp, on parle aussi bien le français que le néerlandais. Pas de souci, dès lors, pour se fondre dans la population locale. Mais pas le temps de profiter du soleil pour se prélasser. Il faut monter les tentes des nouvelles venues. Chacune met la main à la pâte. Les patrouilles des léopards, des lions, des pumas et des guépards choisissent leur emplacement dans la vaste prairie mise à leur disposition. Les Anversoises se sentent en Ardennes comme chez elles. Il faut préciser qu'elles sont
des habituées de la région. L'an dernier, elles avaient investi Flamisoule, près de Bastogne. "Il y a plus de prairies, de bois que chez nous. La région est idéale pour les promenades, parfaite pour les jeux de nuit. C'est très agréable pour nous de passer quelques jours dans la nature. De partir d'un champ vide pour y installer des logements, un coin cuisine, un coin toilette, d'y creuser un trou pour conserver la nourriture. On apprend à monter des tentes sur pilotis, à vivre sans le confort moderne. Jeudi, on va monter une seconde tente pour l'intendance et pour faire les veillées en cas de pluie", explique Fanny, chef guide. Un camp sur le thème de la danse, qu'elle soit brésilienne, hawaïenne, inspirée de bollywood ou des pom pom girls. "Chaque patrouille devra préparer une veillée, une construction, la cuisine et des déguisements sur son thème", note Olivia, la cheftaine du camp. Le 30 juillet, jour du départ, guides et parents se retrouveront autour d'un barbecue. En attendant le camp de l'été prochain. Laurence Brasseur © La Dernière Heure 16/07/2009 guides.be aventures • 1 • 2009-2010
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Economat GCB
Avant de partir pour de nouvelles Aventures, un petit détour par les économats sera le bienvenu... Badge thème d’année : 1h Nœud d’épaule complet : 1,50 h Polo vert : à partir de 15.90 h Chemise bleue marine : 29.90 h
Badge de Branche Aventure 1,50 h
Foulard à une bande : à partir de 5.45 h Collants bleu marine : à partir de 8,80 h
Badge totem brodé 3,30 h
Chaussures de marche à partir de 49.90 h
Badge de région : 1.10 h • Croix de promesse : 2.10 h • Badge Belgique : 0.60 h Tu peux consulter les adresses et heures d’ouverture sur le site www.guides.be/rubrique économats.
Coordination : Céline VAN HéE • Illustrations : Michaël Walravens Réalisation et conception graphique : Françoise Wéry (équipe Communication & Publications GCB)