Revue Aventure 2013-2 Les Guides se mettent en scène

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12e - Notre-Dame de Frêne - HC

guides.be

Belgique-België

PP Bruxelles X

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N° agréation : P401231

Les Guides se mettent en scène !

Aventures

Éditeur responsable: Guides Catholiques de Belgique A SBL (S.Stevens) • numéro spécial • trimes triel

rue P.-É. Janson 35 • 1050 Bruxelles • tél. : 02/538.40.70 • fax : 02/537.33.62 • www.guides.be • gcb@guides.be • bureau de dépôt : Bruxelles X

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Hello !

Dans ce nouveau numéro du Guides.be Aventures, tu découvriras la contrée Troubadour et plus spécialement le badge Spectacles et légendes. Ce sera également l’occasion de faire un lien avec le C’est aussi le moment pour thème d’année : Feel Good ! Feel apprendre les petites asGuides ! Ensemble vers 2015. tuces si tu souhaites créer une pièce de théâtre, raconter une histoire… Bref, tourne vite les pages de cette revue. Bonne lecture et surtout passe un camp génial ! N’hésite pas à envoyer des photos de ton camp car c’est toujours sympa d’en avoir pour illustrer les revues.

Céline

Envoie-nous tes photos de camp !

Tu peux envoyer facilement les souvenirs des différentes activités de ta Compagnie. Grâce à tes photos, nous pourrons illustrer la revue Aventure et le blog-photos ! Se voir dans les revues, ça fait toujours plaisir !

Pour faire parvenir tes photos, tu peux : • soit envoyer un CD (au 35, rue PaulÉmile Janson à 1050 Bruxelles) • soit envoyer tes photos directement sur notre site à l’adresse : www.guides.be/image/

AVANT TOUT, SÉLÉCTIONNE TES PHOTOS Fais un tri initial en enlevant les photos floues, trop personnelles, surexposées, inutilisables, les doubles, etc.

seil supérieur de la langue française.

ndations orthographiques du Con

Nos revues appliquent les recomma

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La contrée Troubadour La contrée Troubadour, c’est le pays de l’imaginaire, des rêves, de la magie, des chants… Tu y développes ta créativité, les techniques d’expression, la découverte d’artistes, de décorateurs… Cette contrée se décline sur deux badges :

ativité Art et cré

Badge

Par exemple • Savoir utiliser différentes techniques artisanales et décoratives (bougies, peinture, pliage, sculpture, plâtre, poterie, gravure, macramé…).

Créer de toute pièce une œuvre d’art, chercher le beau, l’insolite. Partager son art et ses idées.

endes Badge g lé t e s Spectacle

Faire vivre, rêver, rire et chanter, transporter dans l’imaginaire, animer une veillée inoubliable.

• Rencontrer un artiste qui fera connaitre son art, apprendre une technique particulière que tu pourras ensuite réaliser avec la Compagnie.

Par exemple • Écrire un conte, raconter des histoires, des anecdotes de manière vivante. Donner une représentation d’ombres chinoises ou avec une autre technique. • Créer une veillée, un sketch, un spectacle pour la fête d’Unité. Lancer des chants. Les accompagner avec un instrument de musique. • Réaliser des déguisements, des grimages, un décor.

Dans cette revue, le badge Spectacles et légendes sera mis en avant. guides.be Aventures • 2 • 2013-2014

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Feel  Guide ! Comme tu le sais, le thème de cette année est « Feel Good ! Feel Guide ! Ensemble vers 2015 ». Te sentir Guide, c’est te sentir intégré dans ta Compagnie et faire partie du Mouvement GCIB. Te sentir intégrer, c’est pouvoir t’exprimer sans peur sur ce qui va ou ne va pas au sein de ta Compagnie. Avec la contrée Troubadour, tu découvriras les techniques d’expressions théâtrales. Elles te permettront de prendre confiance en toi, de t’exprimer et d’éviter le stress et le trac.

Quelques conseils pour gérer le trac Le trac est la manifestation de ton inquiétude. C’est normal de sentir cette peur avant un moment important. Généralement le trac n’est pas causé par la situation mais par la manière dont on l’imagine auparavant. Par exemple, ce qui me fait stresser, c’est que je m’imagine en train de rater mon examen oral… Avant tout, il faut te préparer et te relaxer : visualise de manière positive le moment que tu vivras. Fixe bien ces images et ces perceptions agréables dans ton mental.

Juste avant ton intervention en public

eConcentre-toi. Relaxe-toi physiqu cles mus ment, prends conscience des , inutilement contractés (épaules, cou ondéc nuque, dos, abdomen) et : hausse tracte-les progressivement  s fois, ieur lentement tes épaules plus ite dro à tourne lentement ta tête c ave t iran puis à gauche, tout en resp che relâ le ventre. Détend ton visage : s. la mâchoire, la bouche et les joue

Pour te sentir à l’aise, tu peux, par exemple, te placer en position debout, les pieds légèrement écartés et répéter mentalement la phrase suivante  : « je me sens stable » tout en le ressentant dans ton corps.

Dans certaines situations, entraine toi en anticipant la scène app réhendée (=redoutée) et en la viva nt comme un jeu de rôle pour ensu ite affronter la situation réelle    : ces images mentales créent un état inté rieur qui favorise la venue d’événe ments positifs.

Sources Vaincre le trac par Michèle Freud

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Crée ta propre pièce de théâtre

tre La mise en place d’une pièce de théâ

veillée, Tu peux réaliser une pièce pour une la fête d’Unité, une activité spéciale… Il existe différentes étapes.

1. Le choix du texte

de Il existe sur Internet beaucoup par c ta sites qui proposent des textes, En produisant ta propre pièce ave , e exemple, www.leproscenium.com patrouille, choisis toi-même le thèm de e es. qui est la plus grande bibliothèqu abordé, le nombre de personnag et téléqu’il textes à jouer francophones Chacun peut imaginer le rôle me- chargeables. aimerait tenir et le construire sur sure, ou presque ! ra Une fois le texte trouvé, il faud le en e peut-être l’adapter, par exempl ore Pas assez de temps  ? réécrivant ou enc : soit simplifiant, en le Sélectionne un texte déjà écrit   manière générale, De t. pan cou re- en le tu proposes, soit chacun fait des sélectionner une cri- il est préférable de cherches de son côté. Donne des courte et facile à es pièce simple, plutôt tères afin d’éviter que ces recherch auras plus de temps tion réaliser. Ainsi, tu partent dans tous les sens (en fonc ir et en soigner la ors à pour l’approfond de la taille du groupe, des déc mise en scène. …). disposition, du niveau de langage

Écris ton texte

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Crée ta propre pièce de théâtre 2. La répartition des rôles et du texte

Trop de Guides par rapport au texte ? Comment faire intervenir tout le monde ? Tu peux diviser des rôles en deux, voire en trois, et créer de nouveaux personnages. Ainsi, un personnage de mère peut fournir deux rôles en attribuant la moitié de ses répliques à un nouveau personnage (père, tante, grand-mère…) ou permettre à plusieurs personnes de jouer un seul rôle en utilisant le même déguisement. Pense aussi à la voix off, qui peut lire les indications scéniques et les figurants qui permettent de donner un peu plus de vie à la scène. De même si certains Guides ne sont pas tentés par la scène, il existe d’autres fonctions intéressantes   : gestion des décors, costumes, lumières, son…

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Pas assez de Guides par rapport au texte ? À l’inverse, réunis deux personnages en un seul s’ils ont des rôles proches. Une autre possibilité est donner deux rôles ou plus (lorsqu’il y a peu de texte) à une même personne. Si aucune de ces deux solutions ne fonctionne, supprime alors les rôles secondaires que tu n’as pas pu distribuer. Autant que possible, les rôles doivent être partagés en fonction des gouts de chacun. Certains n’auront peutêtre pas le personnage qu’ils veulent mais faire du théâtre, c’est aussi apprendre à jouer en équipe et à faire des compromis. Mets de la voix sur le texte. Avant de passer à la mise en scène du texte, il est important de le lire plusieurs fois, d’abord de manière individuelle puis collective. C’est l’occasion de réfléchir à la manière dont tu veux interpréter la voix de ton personnage.


Interprète le texte d’une certaine manière Lire le texte à voix haute permet d’explorer différentes facettes de celui-ci. Une même réplique dite sur un ton enjoué ou fatigué, franc ou ironique, sympathique ou agressif, peut transformer du tout au tout l’interprétation de la scène. Travaille sur l’élocution (manière de s’exprimer oralement, d’articuler des phrases - diction). Le théâtre est idéal pour travailler l’expression orale. Pour te faire entendre et comprendre par le reste du groupe et le public, tu dois parler fort et surtout distinctement ! Dès que les rôles sont attribués, mets en place un moment pour que les Guides s’approprient leur personnage. Un personnage est bien plus qu’un ensemble de répliques. Il est très bénéfique pour l’interprétation d’imaginer sa vie, son passé, son caractère, sa manière de réagir... Grâce à ces informations, le personnage prend peu à peu vie. Pour lui donner de l’énergie, demande à tout le monde de créer une véritable « carte d’identité » gestuelle et vocale : des tics, une manière de se tenir, une démarche… et bien sûr un timbre de voix, un accent, etc.

Vis ton personnage

Pour travailler ta voix, teste les exercices à la page 9.

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Crée ta propre pièce de théâtre

3. La mise en scène

s et Il se peut qu’il y ait dans le texte des Une fois les personnages imaginé ps didascalies (notes de l’auteur sur la le texte bien mémorisé, il est tem Selon mise en scène). Elles comportent des d’entamer la mise en scène. ail informations telles que les éléments le temps dont tu disposes, ce trav Une du décor, les accessoires, le nombre peut être plus ou moins dirigé. tra de lieux... N’hésite pas à les simplifier. mise en scène collective te permet . s et Mise sur l’imaginaire et l’évocation de collecter de nombreuses idée re Au théâtre, tout n’a pas besoin d’êt de motiver tout le monde. tif ! montré. Le mot d’ordre : sois créa

IBon travail !

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Sources

www.franc-parler.org


n orale : Exercices d’expressio trucs et astuces 1

Plein Pleinjeu jeu

Fiche technique

En cercle 1. Prendre la main de son voisin de gauche. Choisir un meneur qui exercera une légère pression sur le bras de son voisin et comptera le temps qu’elle met à lui revenir. 2. Faire bouger chaque muscle, de la mâchoire aux orteils.

3. Se tenir par les mains, et agrandir le cercle au maximum, jusqu’à se toucher du bout des doigts, et se rapprocher le plus près possible. Accompagner les va-etvient avec des ahah et des ohoh. 4. Faire des mouvements de bras qui miment ces activités : lassos, javelot, basket, boxe, escrime, déraciner un arbre, nettoyer les vitres.

Sans Sansfrontière frontière

Échauffement des muscles

Troubadour Troubadour

Saisons Saisons

Cela consiste surtout à se mettre dans le jeu, à préparer les muscles, à se concentrer. Cela doit être amusant, pas dangereux (attention aux coins de radiateur, aux lunettes…) et il faut avoir un intérêt pour le jeu. C’est le moment de se mettre à l’aise, de partager l’énergie du groupe et d’être dans de bonnes dispositions pour commencer le théâtre. Ce sont des exercices à faire tous ensemble.

Quatre Quatrevents vents

L’échauffement


Conscience de son corps et des autres 1. Découper l’espace en 5 lieux différents : un lieu où l’on chuchote, où l’on parle, où l’on chante, où l’on se tait, où l’on crie. Se déplacer rapidement dans ces différents lieux. 2. Marcher sur les pointes, les talons, les pieds en dedans, en dehors, sur le côté interne, externe, sans décoller les pieds, en décollant au maximum les pieds, sur les genoux, les fesses, à 4 pattes, à 4 pattes sur le dos, sur le côté, sur le ventre, sur une jambe, sur un genou et un pied… 3. Courir sans se heurter, en marchant à reculons, en ligne droite en pivotant à 90° s’il y a un obstacle. 4. Marcher avec une expression : une marche lourde puis légère, fluide. En étant anxieux puis détendu… 5. Se mettre par deux  : celui qui est devant ferme les yeux et se laisse conduire en plaçant ses mains en arrière et en laissant le second le diriger par pression.

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Relaxation 1. En file indienne, assis, en V, se masser le cou et les épaules. 2. S’allonger sur le dos, contracter une partie précise du corps : pied, mollet, cuisse, fesse, ventre… au top, relâcher tout. 3. S’allonger les yeux fermés : • respirer avec le ventre et non la poitrine. • raconter une histoire longue, que les Guides imaginent.

Placement dans l’espace 1. Faire le miroir : face à face, l’un fait des gestes que l’autre reproduit. 2. Se déplacer en couple, en groupe, enchainé par les pieds, par les mains. 3. Deux par deux, face à face, sans tomber au sol, faire une figure imposée d’équilibre (Ex. : une main sur un pied, une main sur un mollet, une tête sur un pied, un pied sur une épaule…).

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n orale : Exercices d’expressiotruc s et astuces 2

Plein Pleinjeu jeu

Fiche technique

2. Choisir un son et le donner à quelqu’un d’autre qui doit le reproduire puis échanger les sons.

Le corps 1. En groupe, créer une forme et la faire deviner par le public. Par exemple : un cœur. 2. Faire un parcours par deux : côte à côte, marcher, tourner sur soimême, monter sur une chaise et dire une phrase. Le refaire autant de fois qu’il faut pour que les deux personnes soient synchronisées. 3. Tout le monde marche dans la pièce. Au top, choisir un partenaire et jouer la rencontre : bonjour, bise… ou modulation sur le « Ho » ou « Ha » de surprise, de joie, de dégout…

Saisons Saisons

1. Avec la voix, essayer d’imiter : • le son d’une conversation à travers un tunnel ; • le son d’un trou fait dans le mur ; • le son d’une chaise qui se renverse ; • le chuchotement, le murmure, le sanglot, les pleurs, le cri d’épouvantes ou de douleur, le rire, le ricanement… • le ruissellement de l’eau, un gazouillis, la jungle, une usine, la guerre ; • les sons d’animaux : le canard, l’âne, le chien, la chèvre, le coq, le chat, la poule…

Troubadour Troubadour

La voix

Sans Sansfrontière frontière

Après s’être échauffé, avoir pris conscience de son corps et des autres, voici quelques petits exercices pour aller plus loin concernant la voix, la prononciation et la respiration. C’est parti !

Quatre Quatrevents vents

Des exercices plus spécifiques


La respiration

La prononciation 1. Essayer de prononcer ces phrases difficiles : • Patrick est un patron pratique. • Papier bleu papier blanc. • Un banc plein de pains blancs est un plein banc de blancs pains. • Le fisc fixe exprès chaque taxe excessive exclusivement au luxe et à l’exquis. • Je veux et j’exige d’exquises excuses.

1. Marcher le plus longtemps possible sans respirer puis en expirant. 2. Refaire la même chose mais deux personnes sont chargées de perturber la personne qui fait l’exercice. 3. Exercices de souffle  : gonfler un ballon, sentir un parfum, jouer de la trompette, ronfler, souffler sur de la poussière, respirer sans faire de bruit…

• L’assassin sur son sein suçait son sang sans cesse. Ciel ! Si ceci se sait, ses soins sont sans souci. 2. Choisir une phrase et la dire en baillant, avec un petit biscuit en bouche, une gorgée d’eau, des grains de maïs...

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Sources www.dramaction.qc.ca

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ale Organiser une soirée d’expression théâtr

L’improvisation exige d’instaurer une confiance entre les partenaires. Cette confiance sera indispensable sur scène. Elle te permet avant tout de simplement oser faire les choses, de se tromper. L’accent est mis sur l’acceptation de l’autre avec ses différences, sans jugement, sans moquerie. C’est l’occasion de passer un bon moment en Compagnie.

Pour qu’une veillée « mime » soit réussie, un climat de confiance, de respect doit être installé même si au début les gestes sont maladroits.

es Plus d’infos et d’idé

nique sur l’impro.

voir la fiche tech

Il faut encourager tous les Guides à créer et pas seulement à imiter. Pour les y aider, mets-les dans des situations favorables  : évite qu’ils ne se sentent jugés ou critiqués par les autres Guides. • Commence par des jeux simples où tout le monde joue ensemble. • Installe un climat de calme par la présence d’une musique douce, en parlant le moins possible, en entrant totalement dans le jeu.

es Plus d’infos et d’idé

nique sur voir la fiche tech la veillée mime. guides.be Aventures • 2 • 2013-2014

Troubadour

Le jeu de mimes

Sans frontière

Le match d’impro

Saisons

Quatre vents

Exercices pratiques Après avoir fait les exercices d’échauffement des fiches techniques précédentes, lance-toi dans la réalisation de petites animations théâtrales  ! Le maitre-mot de la soirée  : RESPECT  ! Fais en sorte que chacun soit à l’aise.

Plein jeu

Fiche technique

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Le jeu de rôle Un jeu de rôle est une activité durant laquelle une personne interprète le rôle d’un personnage (réel ou imaginaire) dans un environnement imaginaire. La personne prend la place du personnage et agit selon son interprétation de celui-ci.

Exemple de jeu de rôle à faire en patrouille ou en Compagnie : Les Loups-Garous de Thiercelieux C’est un jeu de société d’ambiance dans lequel chaque joueur incarne un villageois ou un loup-garou, et dont le but général est pour les villageois de démasquer tous les loups-garous et pour les loups-garous d’éliminer tous les villageois. Certains personnages peuvent avoir des pouvoirs. Ce jeu peut être adapté au thème du camp, par exemple  : la mafia (mafiosos et innocents au lieu de loup-garou et villageois).

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L’improvisation ne s’improvise pas

Plein jeu

Fiche technique

1. Pas de « non »  : prends le réflexe d’accepter ce qui vient de l’autre. 2. Pas de « bonjour »  : au début d’une impro, il vaut mieux commencer le dialogue ou l’action comme si les personnages étaient présents depuis un certain temps. Commencer par une rencontre peut sans doute s’avérer intéressant, mais sombre généralement dans un manque d’intérêt, dans la banalité. 3. Pas de question : les questions retardent le propos et l’avancement de l’action dans l’impro. En bref, il faut oser affirmer des choses (tout en tenant bien sûr compte de ce qui a été dit).

Saisons

Trois notions fondamentales

Quatre vents

Avant de commencer un match d’impro, il faut connaitre les trois notions fondamentales. Quelles sont-elles ?

• Chaque équipe a une minute trente de passage.

• Prends deux équipes de trois ou quatre Guides.

• Organise quelques matchs sans vote, « pour du beurre ».

• Trouve un arbitre (toi par exemple), qui se la joue solennel et intraitable sur le temps de préparation et de passage.

• Fais voter le public pour la pièce qu’ils ont préférée (manière de voter  : lancer de foulard, l’équipe qui a le plus de foulard est victorieuse de cette manche).

• Annonce le sujet et donne une minute de préparation (montre en main).

• Propose éventuellement de faire un retour sur chaque pièce et d’expliquer les raisons du vote.

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Sans frontière

• Choisis quelques sujets (voir page suivante).

Troubadour

Quelques infos simples pour faire de l’improvisation :

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Variantes dans le jeu

er, Donner des contraintes (sans parl par t suje le er plac rem en chantant), t, un accessoire à utiliser libremen les r joue faire et t suje donner un deux équipes ensemble (le vote acconcernera alors les meilleurs teurs). , Mettre les participants dos à dos exune leur donner un mot ou se pression, compter jusqu’à 5. Ils t cen men retournent alors et com de es mpl à jouer ensemble. Exe terconsignes  : chaque phrase se sur e, russ t mine en -is, avec l’accen un ton triste.

Idées de sujets d’improvisation

• Tu reviens de la boulangerie et tu es témoin d’un accident de voiture. • Ton premier camp chez les Guides . • Une file d’attente qui dure un peu trop longtemps. • Un jour de nettoyage du local. • J’ai envie d’aller aux toilettes mai s elles sont occupées. • C’est la fête d’Unité et mon costume a disparu. • Je pars en camp demain et mon matelas est crevé. • En hike, sous la pluie, la carte est illisible et on est perdu.

Idées d’accessoires • Une feuille • Une baguette de bois • Un tissu • Un sac plastique

Plus d’informations

ation à l’imtion Amateur propose une initi La Fédération Belge d’Improvisa ille ou en rou pat en uette comme activité provisation. Cela peut être cho Compagnie. www.fbia.be ogie.com Source : www.animation-et-pedag

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Plein jeu

Fiche technique

Une veillée mime

Troubadour

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Un des organisateurs de la soirée demande 5 à 7 Guides volontaires pour mimer ensemble une situation. C’est l’organisateur qui donne la situation à mimer. Les autres Guides devront deviner ce qui se passe et le rôle que chacun a joué dans la scène. Exemple : des personnes qui entrent et sortent d’une salle d’attente, des personnes dans un autobus.

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L’animateur place un objet au cen tre de la pièce. Chaque Guide qui le désire prend l’objet et lui don ne un sens par le mime. Exemple : un manche de brosse peut devenir une brosse à dents, une cuillère en bois , une flute. guides.be Aventures • 1 • 2013-2014

Sans frontière

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ce, Commence la veillée en silen e. mpl exe par ical mus avec un fond veil la de rs ateu anis Les deux org c ave lic pub au dos s, lée sont assi que un chapeau sur la tête. Lors que cha , allé inst est de tout le mon son c ave e mim un fait r organisateu , drap un rière der se chapeau, pas u vea nou un fait u, pea change de cha la mime puis pose son chapeau sur i-ci Celu eur. ctat spe de tête d’un Gui son monte sur la scène et mime à que e sort en faire de tour. Essayer ne tout le monde participe mais pas e hait sou ne de Gui le force pas si se lancer dans le mime.

Saisons

Quatre vents

Tu souhaites organiser une veillée mime, voici tous les ingrédients pour que celle-ci soit réussie et amusante !

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difUn groupe de Guides exprime c ave cun cha s mai s férentes attitude un lui, de face En des variantes. autre groupe de Guides doit faire me exactement la même chose, com . upe gro ier prem du ir s’il était le miro e imit cun cha , lités faci Pour plus de lle un seul Guide ! Exemple : une viei un r, erse trav pas e n’os personne qui impatient qui fait la queue…

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Un de organisateurs propose des animaux difficiles à mimer (hui tre, hippopotame, hérisson) ou le trio « celui qu’on voudrait être / celui que l’on déteste / celui qui l’on aime ».

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inLancer un mime que le meneur e plac rem terrompe. Une personne gine ima le mime et le continue. Elle la suite.

Sur des papiers sont notés des paires de personnages (ex : vole ur/ policier, footballeur/gardien de but). Il faut bien sûr un nom par papier. Chacun tire au sort un pap ier, mime le mot pêché et doit retrouv er son partenaire.

D’autres idées ?

N’hésite pas à nous les faire parvenir : celine@guides.be

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Plein jeu

Fiche technique

Raconte-moi une histoire !

Saisons

Écris une histoire, invente-la de « A à Z ». Sinon, trouve-la dans un livre. Retravaille l’histoire et vise la simplicité  : utilise le présent et sois économe en gestes et déplacements. Évite également les redondances (répétitions) par exemple : « Il frappe à la porte » + « toc toc toc ». Choisis l’un ou l’autre.

Quatre vents

As-tu envie de te faire rêver, de faire rêver les Guides de ta Compagnie ? Vas-y ! Lance-toi ! Une fois que tu disposes d’un écrit, voici quelques conseils pour « mieux passer à l’oral ».

2. la pose du décor et la présenta ; s héro du tion se 3. la rupture, le déséquilibre qui ; aine ench qui et uit prod

Pense à la musicalité, au rythme  : échanges avec l’auditoire, regards, silences, répétitions, modifications du volume de ta voix (chuchotement, cri), modifications de rythme.

où 4. des épreuves successives des et s ami des t tron arai app ennemis ;

Pour te mettre en place  : tu dois t’installer de manière à être vu et entendu par tous. Arrange-toi pour que chacun soit bien installé et se sente à sa place.

ule 5. la fin des épreuves et la form ie. de sort

Partager  : interpèle ton public sur ce qui, à son avis, arrivera aux héros. guides.be Aventures • 2 • 2013-2014

Sans frontière

1. la formule d’entrée « Il était une fois… » ;

Troubadour

ne Retiens la trame de l’histoire : x. yeu tes ant dev livre le garde pas : ent plem Retiens sim

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Choisis ton moment • La veillée  : c’est bien sûr le temps auquel on pense d’abord pour raconter parce que le jour cède la place à l’ombre et au mystère. • Le coucher est également un grand classique. L’histoire racontée nous aide à glisser doucement de l’activité au repos. À condition que l’histoire se termine bien ! • Pour lancer un grand jeu aussi, rien de tel qu’une histoire rondement racontée pour stimuler les participants ! • Pendant le repas, fais bien attention à ne pas trop donner de détails qui couperaient la faim à tes convives.

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En fait, il est possible de raconter une histoire à beaucoup de moments de la journée… Il faut seulement savoir choisir l’histoire et l’adapter au contexte. Commence plutôt par des histoires courtes. Si tu te sens bien, rien n’empêche de prendre ton temps pour la raconter au mieux. Varie en utilisant des histoires que tu connais par cœur, des fables que tu as apprises au cours de tes études et que tu peux raconter d’une toute nouvelle manière. Si tu veux apprendre à mieux conter, garde en tête ces conseils et lance-toi : rien de tel que la pratique !

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C’est l’occasion de mettre en avant ta créativité et celle de ta patrouille. C’est un peu « Un diner presque parfait. »

La mise en pratique Prenons un thème au hasard  : les États-Unis Le brainstorming/le remue-méninge Avant de te lancer dans la recherche de recettes, de déguisements et autres, prends le temps avec ta patrouille de réfléchir à ce que ce thème inspire. Pendant 5 minutes, lancez des mots qui vous viennent à l’esprit lorsqu’on vous parle de ce sujet. Notez-les et commencez maintenant à réfléchir à ce que vous allez faire.

Plein jeu Quatre vents

Tu ne connais pas le concours cuisine ? C’est un challenge entre patrouilles qui, toutes, réalisent un repas selon un budget précis, un thème donné. Les animateurs, qui forment le jury, dégustent dans chaque patrouille et évaluent selon des critères remis à l’avance à chaque patrouille : décoration, déguisement, ambiance, gout …

Saisons

Chaque année au camp, tu participes avec ta patrouille au concours cuisine. Souvent le thème du repas est lié à celui du camp. Voici quelques points auxquels tu dois penser avant la préparation du repas. Cela demande de l’organisation bien avant le camp.

Troubadour

! Donne du pep’s à ton concours cuisine

Sans frontière

Fiche technique


Ce à quoi il faut penser 1. Le décor  : pourquoi ne pas mettre un peu la décoration en lien avec le thème   ? Drapeau, éléments symboliques (statue de la liberté, New York…). 2. Les déguisements  : être habillé selon la thématique est toujours plus fun. Touristes américains (casquettes – short), cheerleaders, stars américaines (Marilyn Monroe, Lady Gaga…). 3. La décoration de table   : pense à des ronds de serviette, des serviettes décorées, une petite bougie en forme de donut…

5. La présentation du plat  : les gens mangent avec leurs yeux. Veille à rendre le plat le plus attractif possible. Cela te permettra de gagner des points. 6. L’invitation  : réalise un carton d’invitation original, tu trouveras plein d’idées sur Internet. 7. L’animation du repas  : une petite chanson détournée sur le thème. Garde l’air de la chanson et change les paroles, distribue-les à tous pour pouvoir chanter ensemble.

4. Le menu  : bien réfléchir à ce qu’il est possible de faire avec les moyens du bord (table à feux…) en faisant attention aux allergies et essaie de sonder tes animateurs pour savoir ce qu’ils n’aiment pas.

photo Devine le thème choisi sur cette

D’autres idées pour le concours cuisine ? Envoie-les moi par mail à celine@guides.be

IBon appétit ! guides.be Aventures • 2 • 2013-2014


Plein jeu

Fiche technique

Les feuillées CONSÉQUENCES

EN EFFET Si tu construis ta feuillée à proximité des cours d’eau, les bactéries fécales se retrouvent dans l’eau. Si tu creuses trop profondément, les matières fécales ne se décomposent pas bien, ce qui crée des bulles d’azote. En cas de pluie, l’azote peut se retrouver dans les nappes phréatiques.

QUE FAIRE ?

Saisons

Les 4 conseils clés

Les selles et urines libèrent des quantités importantes d’azote dans l’eau, participant ainsi de manière sensible à la dégradation des écosystèmes aquatiques. Si on constate la présence de bactéries fécales, les eaux de baignade sont déclassées à cause du risque de maladies pour l’être humain.

Quatre vents

Savais-tu que les feuillées ont un impact négatif sur la qualité des eaux ?

(voir verso)

L’urine et les selles sont recueillies dans un seau contenant de la litière organique : utilise des feuilles séchées et broyées, des copeaux ou de la sciure de bois. Ces éléments jouent un rôle d’absorbant et de désodorisant et amènent l’apport carboné nécessaire au bon processus de compostage. Elle génère aussi moins d’odeurs  ! Évite la sciure des magasins

de bricolage, à cause des colles et des produits de traitements utilisés, procure-t-en dans une scierie des environs ! Utilise des sacs poubelles biodégradables et compostables pour la transporter. Il est conseillé d’éventrer le sac une fois déposé sur le compost pour éviter la fermentation dans le sac le temps de sa décomposition.

guides.be Aventures • 1 • 2013-2014

Sans frontière

Réaliser des toilettes sèches

Troubadour

1. Éloigne les feuillées le plus possible des cours d’eau. 2. Fais des trous d’au maximum 25 cm de profondeur. 3. Remplace la terre par des déchets verts (sciure, feuilles mortes...) pour reboucher. 4. Utilise du papier toilette non blanchi et non coloré.

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e bio-maitrisée Plan de la toilette sèche et de la feuillé toilette sèche

Bâche d’intimité Planche ou autre

Lunette de wc

Réserve de sciure

Seau inox galvanisé ou sac compostable

Cours d’eau

feuillée

Compost, distance minimale de la berge = 25 m Toilette sèche, peut être située à moinde 25 m

Bâche d’intimité Lunette de wc Planche ou autre

Trou d’une profondeur maximum de 25 cm

Cours d’eau

Feuillée, au moins 25 m d’un cours d’eau.

Sources Contrat de rivière pour la Lesse ASBL

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Compost

Réserve de sciure


SMART SURF – Surfe intelligemment ! Internet occupe une place importante dans ta vie de Guide et de jeune « branché ». Lorsque tu es connecté, tu peux interagir avec d’autres personnes du monde entier, avoir accès à des informations qui te permettent de faire des choix… Tu as la chance de pouvoir profiter d’Internet mais le faire en toute sécurité et être informé sur la manière de te protéger toi-même en ligne est essentiel. C’est pourquoi tu trouveras, grâce à quelques activités, de quoi réfléchir à ce qui se passe sur le net. À faire avec sa patrouille ou en Compagnie. Les activités seront présentées selon trois thématiques : 1. Se connecter positivement en ligne. 2. Se protéger soi-même des risques en ligne. 3. Faire respecter ses droits et sa réputation en ligne (le cyber-harcèlement).

1. Se connecter positivement en ligne. Internet est une mine d’or d’informations. L’un de ses plus grands atouts est qu’il offre des opportunités insoupçonnables. Il est la plus grande bibliothèque qu’on puisse trouver à laquelle chacun peut apporter sa contribution. Mais cela ne signifie pas que tout ce que tu trouves sur Internet est fiable. Chacun a son opinion et celleci est transmise dans la manière d’écrire des articles.

L’activité

Aventure en ligne Imagine une aventure, un voyage vers un pays lointain dont tu n’as jamais entendu parler avant. Utilise Internet pour constituer un album virtuel de ton voyage avec des informations et des supports que tu trouveras en ligne. Fais des recherches pour voir comment tu peux utiliser Internet pour préparer l’itinéraire parfait, l’hébergement… Tu peux obtenir de belles aubaines mais attention tous les bons plans ne sont pas tous à prendre, fais attention aux arnaques. Partage l’aventure avec ton groupe.

Les Aventures sont sur la toile... guides.be Aventures • 2 • 2013-2014

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2. Se protéger soi-même des risques en ligne Aller sur Internet comporte aussi des risques. Comment t’en protéger  ? Évite de poster trop d’informations sur ta vie privée, de diffuser des photos trop intimes, sois prudent quand tu discutes avec quelqu’un que tu n’as jamais rencontré en vrai, choisis un bon mot de passe… N’oublie pas que ce qui est sur Internet y reste. Fais le test, tape ton nom dans un moteur de recherche (Google, Yahoo ! ...) pour voir si on peut trouver des informations sur toi.

L’activité Un bon mot de passe Un bon mot de passe utilise un mélange de lettres, de chiffres et de symboles. Il doit être difficile à deviner, mais facile à mémoriser pour toi. Savais-tu que le mot de passe le plus utilisé au monde est : 123456 ? Pas très sûr comme mot de passe ! Avec ta patrouille, chacun à son tour choisit un mot, une expression ou un dicton favori, comme une ligne extraite de son livre ou film préféré. Chaque personne réfléchit alors à la manière de transformer cette expression en mot de passe difficile à deviner mais facile à mémoriser avec au moins huit caractères, en utilisant un mélange de lettres, de chiffres et de symboles.

Pour t’aider, dresse un tableau avec deux lignes et autant de colonnes qu’il y a de lettres différentes dans ton mot de passe. Si tu utilises une expression, utilise la première lettre de chaque mot. Exemple :

B U T E R F L Y B

@

+ 3 R F 1 Y

Butterfly est le mot anglais qui signifie papillon, ce qui te donnera comme mot de passe : B@++3RF1Y.

Écris quelques mots de passe en utilisant ce code, puis donne les mots de passe à quelqu’un de ta patrouille et vois s’il peut les déchiffrer.

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3. Le harcèlement en ligne ou cyber-harcèlement Le cyber-harcèlement, c’est lorsque quelqu’un utilise la technologie pour volontairement faire du tort à une autre personne et de manière répétitive. Il se peut qu’une personne n’ait pas d’intention malveillante à priori et ne souhaite faire qu’une simple plaisanterie, cependant, le mal est fait à partir du moment où quelqu’un est blessé. Le harcèlement en ligne est assez difficile parce qu’il peut se produire à n’importe quel moment ou à n’importe quel endroit. Il suffit d’avoir accès à Internet. Quelques conseils si cela t’arrive 1. Ne réponds pas. Change les paramètres de confidentialité et bloque la personne responsable. 2. S’il existe un lien « signaler un abus », clique dessus. 3. Sauvegarde tous les emails, les sms et les conversations. 4. Parle du problème avec une personne de confiance, un membre de ta famille.

5. Ne pars pas du principe que l’on ne peut rien y faire. 6. Si la personne à l’origine de ces actions est à la même école que toi ou échange des messages cruels avec d’autres camarades de classe, parle avec un prof en qui tu as confiance et demande-lui conseil. Tu peux également contacter Child Focus, envoie un mail à clicksafe@childfocus.org.

Que feras-tu si cela arrive à un de tes amis ?

ConneCte

et eClair eé

Se proteg er en lign e

As-tu déjà ridiculisé quelqu’un sur Internet ? Publié une photo sans demander l’autorisation ?

Le sujet t’intéresse ? Un dossier a été réalisé par l’AMGE sur la thématique « Connecté et éclairé, se protéger en ligne ». Envie de le parcourir ? Envoie un mail à celine@guides.be et tu le recevras rapidement dans ta boite mail. Il existe un chouette site Internet où il y a des animations sur cette thématique :

www.clicksafe.be guides.be Aventures • 2 • 2013-2014

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JAPAN 2015

23e JAMIBOREE

unity », f o it ir p S   « Être Guide, à apon ! J u a 5 1 0 2 en ça se passe Qu’est-ce qu’un Jamboree ? Le Jamboree est un immense camp international qui a lieu tous les quatre ans et qui réunit pas moins de 30 000 guides et scouts du monde entier pendant 10 jours ! Il s’adresse aux Aventures, aux éclaireurs, aux Horizons et aux pionniers ; tu t’inscris à titre individuel et tu deviens alors membre d’une troupe comptant 36 Guides ou scouts, entourés de 4 animateurs. Participer à un Jamboree est une expérience unique : imagine-toi un peu rencontrer des jeunes qui partagent aussi cette passion du guidisme aux quatre coins du monde… Tu y découvres des traditions et des coutumes chaque jour, tu te lies d’amitié avec des Italiens, Brésiliens ou encore des Japonais… 10 jours où ton quotidien sera rythmé par interculturalité, découvertes et échanges insolites autour d’un magnifique projet : être Guide ! Pour cette édition, un contingent national réunira les 5 fédérations belges pour s’envoler ensemble vers Kirara-hama, au Japon.

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Et que fait-on au Jamboree ? De nombreuses activités sont au programme  : exploration de la nature, échanges culturels, découvertes scientifiques & technologiques, contacts avec des habitants, activités sportives, programmes de réflexion et de conscientisation… Trop motivé  ! Mais où et quand exactement ? Probablement du 22 juillet au 9 aout 2015, destination Kirara-hama, Yamaguchi City, Japon. Comment s’inscrire ? En tant que participant, tu dois être né entre le 27/07/1997 et le 28/07/2001. L’inscription est individuelle et se fait via le site www.jamboree2015.be : tu y trouveras toutes les infos nécessaires ! Combien coute cette aventure ? Le total des frais d’inscription s’élève à 3500€. C’est beaucoup d’argent mais c’est une formule allin. La majeure partie couvre le transport vers Japon, l’inscription au Japon et le voyage. Le prix comprend aussi le précamp, tous les weekends, le mini-camp, la nourriture, le matériel et les gadgets comme les foulards et les badges, les frais administratifs… En cas de problème relatif à ce montant, une solution peut être trouvée avec l’équipe d’organisation. Milèna Chantraine guides.be Aventures • 2 • 2013-2014

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En septembre, tu seras Horizon

Ce que tu dois savoir…

Tu fais partie des ainés de la Compagnie et, après le camp, tu passes chez les Horizons ? Pas évident de changer de groupe après 4 ans chez les Guides Aventures ! Tu es devenu un as en jeu d’approche, tu connais les brelages par cœur, la gestion de ta patrouille n’a plus de secret pour toi, mais surtout, tu te sens bien dans ce groupe et tu ne vois pas comment tu pourrais retrouver une ambiance aussi géniale ? Pourquoi aller chez les Horizons ?

Qu’y fait-on ? On organise beaucoup moins de jeux chez les Horizons. On passe plutôt son temps à organiser des projets. On les appelle «entreprises». Cela peut être : organiser un weekend à la mer, participer aux services des Restos du Cœur, mettre sur pied une séance de cinéma pour l’Unité, organiser une brocante dans le quartier… À toi d’imaginer !

D’un autre côté, tu en as un peu marre de voir les mêmes têtes, tu as l’impression qu’on fait toujours les mêmes jeux et tu n’apprends plus grand chose quand tes animateurs te proposent une activité orientation ou cuisine-trappeur. Il est temps de passer à autre chose ! Voici ce que tu dois savoir pour septembre prochain : C’est pour qui ? Les Horizons, c’est pour les filles et les garçons de 15-17 ans. Il y a des Chaines (c’est le nom du groupe) mixtes ou non. Dans certaines Unités, on reste un an chez les Horizons, dans d’autres, deux. Et moi ? La Chaine est le plus souvent un petit groupe d’une dizaine de jeunes, on les appelle les Horizons. À ton arrivée, tu recevras un maillon à accrocher à ton foulard pour te rappeler que tu as un rôle à jouer dans le groupe. Sans toi, la Chaine serait brisée !

IBon dernier camp chez les Aventures

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Prendre les choses en main. La grande différence, c’est que ce ne sont plus tes animateurs seuls qui organisent les activités pour les Guides, mais ce sont les Guides qui se répartissent les tâches et organisent eux-mêmes leurs entreprises. Au début, c’est déroutant et on ne sait pas très bien comment faire. Petit à petit, avec l’aide des animateurs, tu prendras de plus en plus de choses en main.

Et le camp ? À côté des entreprises réalisées pendant l’année, il y a la grande entreprise du camp. Là aussi, c’est toi qui mets la main à la pâte. Calculer le budget, rassembler du matériel, se renseigner sur l’endroit, constituer la pharmacie, prendre des contacts sur place, etc. Ce sera ton job ! Certaines Chaines organisent un camp à l’étranger, mais ce n’est pas indispensable. C’est avant tout le projet qui doit être intéressant. À choisir ensemble. Le projet du camp, là aussi, c’est toi, avec les autres Guides, qui le choisis. Tu peux faire un camp chantier (ex. nettoyer les abords d’une rivière), un camp animation, un camp service (comme aider les personnes travaillant dans un centre pour réfugiés), un camp inter-guides (organisé par la fédération guide d’un autre pays). La Chaine peut aussi mélanger plusieurs types de camp (par exemple: mi-animation, mi-chantier), cela permet de diversifier les activités, de contenter toutes les envies du groupe et de toucher à tout ! Peu importe la destination ! Le plus important, c’est que le projet vous motive et que vous le prépariez ensemble. Il reste beaucoup de choses à dire, mais surtout il est impossible de décrire l’ambiance qui se forge dans le groupe quand on travaille tous ensemble pour réaliser les rêves de la Chaine. Ce n’est pas toujours facile, il y a des phases de découragement, mais quand on y est arrivé, on est fier et étonné d’avoir réalisé cela «soi-même» !

IBon départ chez les Horizons ! guides.be Aventures • 2 • 2013-2014

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Économat GCB Les Économats sont là pour t’aider à préparer tes malles pour le camp, Pense à venir nous rendre visite ! Opinel (n°8)

Canif Victorinox

Boule de cordes 2.5 kg

Pince à tiques o’tom

10,80H

20,90H

8,50H

5,00H

Gourde 1L

Bassin de toile

Couverts

Gamelle inox é Bon pour la sant

3 pièces 6,50H

13,50H

2,90H

8,50H

Savon écolo

Couverture anti-feu

Couverture de survie

jerrycan 20L

5,95H

12,95H

3,00H

22,90H

Prix sous réserve de modification

Le service Économat est là pour t’aider à sélectionner le gros matériel d’intendance. Infos : economat@guides.be Les horaires et adresses des Économats sont à consulter sur le site www.guides.be/rubrique Économats.

Laurence

Coordination : Céline VAN HÉE • Illustrations : Alice BOUILLARD Réalisation et conception graphique : Alice BOUILLARD (équipe Communication & Publications GCB)


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