Revue Aventure 2016-1 Tous Particip'Actifs

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2e HE - St-Martin

guides.be

TO US PARTICIP’ ACTIFS !

Aventures

Édit.  resp. : Guides  Catholiques  de  Belgique  ASBL  (S.  Stevens) • rue  P.-É.  Janson  35 • 1050  Bruxelles Tél. : 02/538.40.70 • www.guides.be • gcb@guides.be guides.be Aventures • 1 • 2016-2017

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Sommaire Guidesbe Les Guides 5.0 Nous sommes sur Facebook, Twitter, Instagram...

Rejoins-nous ! @GuidesBe Nouveauté chez les Aventures ! • Le nouveau Carnet de l’Aventure est arrivé p. 4

La date Le Livret Choco Guides

Tous Particip’Actifs • Découvre le thème d’année

p. 5

• Test : Quel type de « Particip’Actif » es-tu ?

p. 6-8

• Particip’Activement au conseil de patrouille

p. 9-10

• Chacun son rôle, tous actifs

p. 11-12

• Le relais, plus Particip’Actif que jamais !

p. 21

• Le tally, LE carnet de bord de la patrouille

p. 22-23

Les Aventures explorent le monde • La 9e Notre-Dame de Bon Secours en Finlande ! p. 29-30

• Envie de participer ? Propose une activité à ta Compagnie p. 24-25 • L’interview : s’impliquer dans la société

La 9e Notre Dame de Bon Secours

• Sifaka répond à tes questions

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#GuidesBe #participactif #jedonnemonavis

C’est la date de la journée mondiale de la pensée (ou « Thinking Day »). Cette année, le thème est grandir. Envie d’en savoir plus ? Va vite consulter le site de l’AMGE (www.wagggs.com)! Plein d’activités t’y sont proposées. Tu trouveras également une activité aux pages 24 et 25 de cette revue.

Le chiffre

150

p. 26-28

Courrier des lecteurs

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Le 22 février

p. 13-20

p. 31

Avec 150 boites de Choco Guides vendues, voici ce que tu peux acheter…

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Nouveauté chez les Aventures !

LE NOUVEAU CARNET É DE L’AVENTURE EST ARRIV Le groupe de travail Aventure a travaillé d’arrache-pied cet été pour que tu aies un tout nouveau Carnet de l’Aventure. Il a été créé pour t’accompagner au fil des 1001 moments de ta vie d’Aventure. Au fur et à mesure de tes découvertes, il devient ton fidèle compagnon. Tu y racontes tes plus beaux souvenirs, les moments forts et ce que tu vis avec ta Compagnie.

De quoi se compose-t-il et comment l’utiliser ? Le Carnet de l’Aventure se compose de quatre parties.

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Dans la première partie, tu découvres qu’être Aventure c’est appartenir à un grand Mouvement. Les GCB, l’AMGE, la Loi Guide, la devise et l’uniforme n’auront plus aucun secret pour toi. Dans la seconde partie, tu approfondis les connaissances que tu as de ta Compagnie. Tu connais plus en détails ta patrouille, le relais, la Compagnie et ton staff. Dans la troisième partie, tu découvres les diverses activités proposées chez les Aventures : le conseil, le projet Aventure, les contrées, les badges de spécialisation, le camp… Dans la quatrième partie, tu racontes année par année tous les grands moments de ta vie chez les Aventures : exploit, totem, Promesse. Plein d’autres surprises sont encore à explorer.

Tu as hâte de le découvrir ? Parles-en avec tes animateurs. Le Carnet de l’Aventure est gratuit et est disponible pour tous auprès du Carrick. Pour le commander, envoie un mail à publications@guides.be.

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DÉCOUVRE LE THÈME D’ANNÉE Bravo à tous ceux qui ont découvert, dans la dernière revue, le nouveau thème d’année : la démocratie participative. En effet, en 2016-2017, le Mouvement veut mettre en avant la participation et l’action collective au travers du thème « Tous Particip’Actifs ! ».

Q U ’ E S T- C E Q U E L A D É M O C R AT I E PA R T I C I PAT I V E ? Etymologie : du grec « dêmos » (peuple) et « kratos » (pouvoir, autorité) et du latin « participatio » (participer). La démocratie participative désigne l’ensemble des dispositifs et des procédures qui permettent d’augmenter l’implication des citoyens dans la vie politique et d’accroitre leur rôle dans les prises de décisions. Chez les Guides aussi, différents dispositifs existent pour que chacun ait la possibilité de donner son avis. Les Conseils de patrouille et de la Compagnie en font partie. En patrouille, en Compagnie, chez les Guides, peu importe l’âge, tu as la possibilité de t’exprimer, de rêver des projets et de décider avec les autres comment les mettre en œuvre. À toi de jouer ! Félicitations à la 17e – HE – St-François qui a été Particip’Active en agissant pour le Mouvement avec sa super idée pour le visuel ! guides.be Aventures • 1 • 2016-2017

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Tous Particip’Actifs

TEST : QUEL TYPE DE « PARTICIP’ACTIF » ES-TU ? Afin de savoir quel type de Particip’Actif tu es, réponds à ce petit test !

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Ton staff te demande d’organiser une activité caritative. Avec qui l’organises-tu ? A. Avec ta patrouille. B. Avec ta Compagnie. C. Avec les jeunes de ton village. Tu veux organiser une bonne action pour la veillée de Noël. Que feras-tu ? A. Un chouette jeu pour ta Compagnie. B. Un échange avec une association de quartier. C. Un partage de cadeaux en patrouille.

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Quelle est ta chanson préférée ? A. Les Copains d’abord. B. Nous aimons vivre. C. Debout les gars !

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Que feras-tu de l’argent récolté avec les Choco Guides ? A. Faire un don à CAP48. B. Remplir la malle de patrouille. C. Offrir une sortie piscine à toute la Compagnie.

8.

Que trouve-t-on sur ton foulard ? A. La miniature à l’effigie de l’animal-totem de ta patrouille. B. Le pin’s Télévie. C. La pince à linge du dernier camp.

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Si tu devais te définir chez les Guides, tu présenterais d’abord : A. Ton Unité. B. Ta Compagnie. C. Ta patrouille.

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Que voit-on dans ton album photos ? A. Un selfie avec des jeunes aux Special Olympics. B. Une photo de l’équipe Déco pour la fête d’Unité. C. Un selfie en conseil de patrouille.

Quel est ton rôle dans la patrouille ? A. Porte-parole. B. Secrétaire. C. Reporter.

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Lorsque tu participes à une réunion (avec ta patrouille, ta Compagnie ou ton Unité), quel sujet te plait le plus ? A. Le weekend de patrouille. B. La participation à Arc-en-ciel. C. Le thème de camp.

Quel cri te représente le mieux ? A. Grillon toujours à point ! B. Félin pour l’autre ! C. Siamois y à toi !

C A L C U L E L E N O M I B R E D E S Y M I B O L E S Q U I T E C O R R E S P O N D E N T.

Si l’une de ces activités venait à disparaitre, à laquelle dirais-tu adieu avec le plus de regret ? A. La journée Cacahuète. B. L’opération Thermos. C. Le hike de patrouille.

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A

B

C

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PARTICIP’ ACTIVEMENT AU CONSEIL DE PATROUILLE

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34 e BS - Notre-Dame du Blankedelle

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C

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Afin de participer activement à la vie de ta patrouille et Compagnie, donne ton avis lors des conseils. C’est en conseil que se prennent toutes les décisions.

9.

Parmi les différents types de conseil auquel tu participes durant ton parcours Aventures, il y a le conseil de patrouille. Il permet à ta patrouille de s’organiser et réunit tous les membres. C’est donc l’organe essentiel de la patrouille. Un conseil n’a de sens que si chacun apporte ce qu’il est, ce qu’il pense ! C’est pourquoi il est mieux que l’animateur du conseil suive quelques règles.

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ette année, les Guides t’encouragent donc à participer aux prises de décision. Le conseil* est un des lieux les plus appropriés pour se montrer Particip’Actif.

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Quelques idées pour animer un conseil de patrouille TOTAL

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TU AS UNE MAJORITÉ DE

TU AS UNE MAJORITÉ DE

TU AS UNE MAJORITÉ DE

TU ES PARTICIP’ACTIF DANS TA PATROUILLE

TU ES PARTICIP’ACTIF DANS COMPAGNIE

TU ES PARTICIP’ACTIF DANS LA SOCIÉTÉ

La vie en petit groupe n’a pas de secret pour toi ! Tu participes un max aux activités de ta patrouille. Ouvre-toi aussi à la Compagnie et aux autres. Pour te donner des idées, découvre aux pages 26-28 l’interview de Clarisse qui s’implique activement dans la société.

Super ! Tu t’impliques à fond dans les projets Aventures de ta Compagnie. Exprimer ton opinion en plus grand groupe ne te fait pas peur. N’oublie pas ta patrouille ! Tu veux narrer les Aventures de celle-ci ? Écris dans le tally. Tu trouveras quelques conseils pour compléter le tally de ta patrouille aux pages 22 et 23.

Tu penses aux autres dans la société. Tu as compris le dicton « Tout seul, tu vas plus vite, ensemble, on va plus loin ». N’oublie pas de créer un esprit d’équipe et de participer à la vie de la Compagnie. Propose une activité à ta Compagnie pour grandir ensemble. Besoin d’inspiration ? Rendez-vous aux pages 24 et 25 !

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1. Choisissez, ta patrouille et toi, qui animera le conseil. Cette personne sera l’animateur du conseil (pour connaitre son rôle, consulte la page 38 du Carnet de l’Aventure). Cela peut être le CP, un animateur, un autre Aventure… 2. Désignez également un rapporteur* qui notera tout au long du conseil les sujets abordés et les décisions prises. C’est au rapporteur de faire un retour à l’animateur référent des décisions prises. 3. En tant qu’animateur du conseil, choisis un endroit calme où vous parlerez sans être dérangés. 4. Fais attention à la durée du conseil : il ne doit pas durer trop longtemps. Pour respecter une durée « correcte », attribue à chaque sujet un temps de discussion. 5. Commence par présenter les sujets à aborder. 6. Sois attentif à ce que chacun donne son avis. Chacun doit prendre la parole. 7. Reformule ce que chaque Aventure dit pour que chacun comprenne la discussion et les décisions qui sont prises. 8. Veille à ce que chacun soit d’accord avec celles-ci. 9. Les décisions sont notées par le rapporteur sur un tableau. Ensuite, il les écrit dans un cahier ou dans le tally*. C’est un bon moyen pour que tout le monde s’en souvienne.

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Tous Particip’Actifs

CHACUN SON ROLE, TOUS ACTIFS Pour que chacun trouve sa place et se sente utile dans la patrouille, pour apprendre de nouvelles choses et en faire profiter les autres, fais en sorte que chacun ait un rôle à jouer dès son entrée dans la Compagnie.

Qui fait quoi ?

Les décisions prises au conseil doivent être respectées par tous les membres de la patrouille, sinon cela ne sert à rien de tenir un conseil !

En conseil de patrouille, tu détermines avec les autres Aventures les tâches à effectuer. Tu regroupes les tâches en responsabilités. Ensuite, une négociation est mise en place pour choisir qui aura telle responsabilité en fonction de ses gouts et de ses capacités. Au besoin, les responsabilités peuvent être partagées entre deux Aventures.

Quelques exemples de sujets à aborder en conseil de patrouille

Un rôle pour combien de temps ?

• La mise en place de projets Aventures. Découvre le projet Aventure à la page 39 du Carnet de l’Aventure. • La création d’une charte de patrouille. Elle reprend les règles de vie de la patrouille. Ouvre le Carnet de l’Aventure à la page 31. • La rédaction du carnet de patrouille (tally). Tu trouveras plus d’infos à ce sujet aux pages 22 et 23 de cette revue.

Cela dépend de la décision prise par ta patrouille lors du conseil. C’est ensemble que vous décidez et modifier les responsabilités de chacun. Cependant prendre une responsabilité demande de s’engager vis-à-vis de la patrouille pour un temps minimum. Il ne serait pas souhaitable de changer de responsabilité à chaque réunion !

LE CONSEIL est un temps de pause, de discussion et de dialogue.

L E R A P P O RT E U R

Dans quel esprit ? Être responsable, c’est mettre ses capacités au service des autres. C’est montrer la volonté de faire quelque chose pour le groupe, afin qu’il puisse vivre de manière harmonieuse et autonome. Être responsable, c’est aussi écouter les avis des autres pour s’améliorer. C’est enfin aller au bout du travail dans les choses amusantes comme dans les autres…

est la personne désignée pour prendre note des décisions prises en conseil, soit dans un cahier de conseil, soit dans le tally de patrouille afin que l’on se les rappelle.

L E TA L LY est le journal de bord de ta patrouille. Il raconte vos Aventures, vos hikes, vos récits de réunions… Il contient des dessins, des souvenirs, des photos. 58 e LCI - St-Joseph

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Quelques idées de responsabilités

Secrétaire e des Aventures de la paetr-loeus ilàletous.

avec

ne list et distribu • Établis u à la de chacun s e é n n re absent o rd les coo ’un Aventu d s e ll e v u es no • Prends d avec une . n réunio rrespondre o c à le il u patro pagnie. • Invite ta e autre Com e n ’u itre chaqu d le il ieux conna patrou m r u o p u un je ille. • Organise e la patrou re Aventu d

Logisticien

Gardien des légendes

jeu • Fais connaitre sous forme de que si ain ille rou l’histoire de la pat celle de la Compagnie. rouille • Tiens à jour le tally de ta pat . 10) e (définition à la pag ttant de • Crée des panneaux perme cun au cha de n ssio suivre la progre s. travers des contrée dans • Réalise une exposition-photo les ant ren rep ille le coin de patrou . activités vécues

• Établis une liste du matér iel existant et à compléte r. • Évalue le b udget nécess aire pour remettre ce matériel en é tat ou pour en rach eter. • Propose un e réunion de nettoyage, remise à neu f du coin de patrouille et des malles. • Anime une réunion pour apprendre à utiliser du matériel sans danger.

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Les Choco Guides c’est quoi ? En Compagnie, tu as besoin d’argent pour acheter une tente, de gros maillets ou pour participer à une journée extraordinaire. Monter un projet pour récolter de l’argent prend souvent beaucoup de temps et d’énergie. Les Guides te proposent donc un plan tout fait : la vente de mignonnettes délicieusement savoureuses dans un packaging 100% Guide ! Du chocolat car en bon Belge que tu es, tu n’y résistes pas ! Participe activement au projet de ta Compagnie et propose la vente de Choco Guides !

Les Choco Guides en deux mots (ou plus) • Une boite de Choco Guides contient 12 mignonnettes et 6 stickers-totems. • Pour chaque boite vendue à 5 euros, tu gagnes 2,50 euros pour ta Compagnie. Tu souhaites vendre des Choco Guides ? Parles-en à ton staff et passez commande sur www.guides.be/choco-guides

Collectionne tes stickers ! Tu les trouves : • Dans chaque boite de Choco Guides. • Auprès des autres Unités. Contacte gcb@guides.be pour connaitre les Unités qui en vendent près de chez toi.

Il existe d’autres responsabilités (secouriste, intendant, décorateur…). A toi d’en créer en fonction des besoins de ta patrouille.

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Livret Choco Guides


Famille : Ursidé/Ours Caractéristiques : Ancêtre de tous les ours en peluche, puissant, agile et solitaire.

Famille : Monodontidé/Baleine Caractéristiques : Musicien de l’Arctique, loquace, coloration blanche, vit en bande.

Colle ici le sticker ou la photo de Famille : Félidé/Félin Caractéristiques : Mammifère carnivore, adroit, doux caractère, solitaire.

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Famille : Bovidé/Antilope Caractéristiques : Antilope vivant en Inde, très discrète, rare et vive.

Famille : Cébidé/Singe Caractéristiques : Petit singe d’Amérique du sud, agile, vit en petite communauté.

Famille : Macropodidé/Kangourou Caractéristiques : S’apparente au grand kangourou d’Australie, sociable, rapide, têtu.

quelqu'un portant le même totem. seau Famille : Trochilidé/Oi petit s Plu : s que isti tér Carac fin et long, oiseau du monde, bec multicolore.

Famille : Ctenodactylidaé/Rongeur Caractéristiques : Rongeur d’Afrique du Nord, animal paresseux, jambes très courtes avec de grands yeux.

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Famille : Canidé/Renard Caractéristiques : Renard au pelage blanc qui se fond dans la neige, yeux clairs en amandes. Vit en petits groupes.

Famille : Muridé/Rongeur Caractéristiques : Petit rongeur, pelage de couleur ocre et noir, se déplace en groupe.

Famille : Félidé/Félin Caractéristiques : Doté de pattes imposantes, d’oreilles pointues. Bon grimpeur, solitaire.

Famille : Canidé/Chien Caractéristiques : Chien d’Asie centrale, corps longiligne et fin, très affectueux et apprécie les grands espaces.

Famille : Musophagidé/Oiseau Caractéristiques : Oiseau solitaire du sud saharien, crête colorée ressemblant à la pointe d’un pinceau.

Famille : Diprotodonte/Marsupial Caractéristiques : Cousin du koala, ressemblance avec un ourson, nocturne et calme.

gouste iverridé/Man Famille : V gouste an M : s ue iq Caractérist ue, lève st de l’Afriq du sud-oue . le et sociab tôt, solidaire

Famille : Équidé/Cheval Caractéristiques : Poulain, corps allongé, très rapide et autonome.

Yearling

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Famille : Diprotodonte/Rongeur Caractéristiques : Petit rongeur sautillant, vit sous terre, yeux globuleux.

Famille : Mus télidé/Mamm ifère Caractéristiq ues : Appare nté à la martre qui provient d’As ie, agile et solitai re.

Famille : Ciconiiforme/Échassier Caractéristiques : Grande cigogne au bec épais et massif, habile pêcheur.

Famille : Giraffidé/Petite girafe Caractéristiques : Cousin de la girafe avec un cou plus court, robe brune, pattes rayées.

Jabiru

Famille : Indridé/Singe Caractéristiques : Singe de Madagascar, son visage forme un rond noir. Yeux clairs, loquace.

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Famille : Sciuridé/Rongeur Caractéristiques : Cousin de l’écureuil, vit en colonies. Ses joues servent à emmagasiner de la nourriture.

Famille : Cervidé/Cerf Caractéristiques : Cerf provenant d’Asie. Solitaire et timide, assez court sur ses pattes.

Famille : Castorimorphe/Rongeur Caractéristiques : Rongeur des forêts, ingénieux, taille les arbres de ses dents et pratique le woodcraft.

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LE RELAIS, PLUS PARTICIP’ACTIF QUE JAMAIS ! Dans une Compagnie, chacun a son avis à donner et un rôle à jouer. Certains, par leur âge et leur expérience, ou parce qu’ils se sentent plus à l’aise, prennent plus de responsabilités. Prendre des responsabilités et participer activement, c’est justement le rôle du relais.

Pour plus d’infos sur les totems proposés, consulte : • Le lien www.guides.be/bibliotheque/totems/fiches-totems, sur le site des Guides dans la bibliothèque de téléchargement • Le site http://www.totems-scouts.be/

C’est quoi le relais ? Le relais est une entité particulière au sein même de la Compagnie. Il est composé des ainés qui vivent, en général, leur dernière année chez les Aventures. Le relais vit ses propres projets et prend lui-même ses décisions.

Comment s’organise-t-il ? Puisque c’est une entité à part entière, le relais a ses propres temps de vie, en plus des moments qu’il partage avec toute la Compagnie. Les réunions qu’il organise se font en dehors des activités de la Compagnie.

Un groupe très actif Le relais se met au service de la Compagnie en participant activement à l’organisation et à l’animation de la Compagnie. Par son attitude d’écoute et de disponibilité, il fait également bénéficier les plus jeunes de son expérience et communique au staff des besoins et intérêts de la Compagnie. Le relais peut aussi s’impliquer dans la société et organiser des activités pour la protection de l’environnement, par exemple. Le relais est particulièrement participatif. C’est pourquoi son rôle est d’autant plus important cette année ! Si tu fais partie d’un relais, fonce !

Concours

Dessine ton totem , envoie-le moi par mail à sifaka@gu ides.be ou par la poste à Sifaka, 35 , rue Paul-Émile Janson à 1050 Brux elles. Les plus originaux gagneront une pochette avec 6 sti ckers.

r savoir plus su Si tu veux en groupes qui les différents Compagnie, lis composent ta ton Carnet de e la page 29 d e. l’Aventur

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Tous Particip’Actifs

Le tally,

LE carnet de bord de la patrouille Chez les Aventures, tu vis sans cesse des moments formidables. Il serait dommage de les oublier. Le tally, c’est un carnet de bord qui te permet de garder tous ces moments en mémoire. Tu y écris ce que tu veux, la dernière anecdote qui s’est passée à une réunion, le récit complet d’un camp, des tuyaux ou tout ce qui te passe par la tête. La seule limite sera sans doute ton imagination...

lly ? Comment organiser le ta

Réalise-le en plusieurs par

ties :

PATROUILLE LA PRÉSENTATION DE LA

Aventure de se présenter C’est l’occasion pour chaque ille). hobby, fonction dans la patrou (nom, totem, coordonnées, s join er, ard reg à t plus chouette Pour que la présentation soi . em stration de son tot aux infos de chacun une illu

UILLE NIMAL TOTEM DE PATRO LA PRÉSENTATION DE L’A stration de l’animal,

trouille : illu et des symboles de la pa patrouille… de cri et r leu description, cou CHNIQUES QUELQUES FICHES TE

es de pour le concours cuisine, idé Idées de recettes, de menus petit Un es. lisé réa à déj structions décorations, plans des con fiches oire de fiches : ajoutes-y les truc pour étoffer ton répert s.be Aventures. techniques de ta revue Guide LE CAHIER À SOUVENIRS

ties, traces des hikes, camps, sor C’est l’occasion de garder des troPrésentes-y les médailles et cérémonie des Promesses... photos, ille avec des reportages, des phées gagnés par la patrou ntaires, agrémente le tout de comme des illustrations diverses… et son er es. Chacun a le droit d’y not d’anecdotes et de témoignag ments partagés. avis et d’y relater ses bons mo

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Quelle mise en forme choisir ? Il n’y a pas de règle sinon celle de te faire plaisir ! Soigne la mise en page, agrémente le tally de couleurs. Embellis aussi l’objet, par une reliure ou une couverture originale. Et donne-lui le style que tu souhaites : style romancé, sous forme d’interview, de BD, d’album photos…

Quelques petites idées originales • Pour garder une trace indélébile de ton staff et des invités, réserve dans ton tally une partie livre d’or où tu les invites à signer. • Joins une carte du pays pour y situer les différents camps et hikes réalisés par la patrouille. • Lance un blog en patrouille (en prenant soin de ton image et en ne postant pas n’importe quelle photo).

Maintenant, à vous de vous lancer et de décider en patrouille : • Qui s’occupe d’écrire dans le tally ? Une personne peut être désignée. Chacun peut également y écrire à son tour. • Quand y écrirez-vous ? Après chaque réunion, à la maison ?

Savais-tu qu

e…

Le tally n’ap partient à p ersonne en pa rticulier mais à l’ensemble d e la patrouill e? Il reste donc dans le coin de patrouille, même lorsq ue le s A v e n tu re s q u it te n t la Compagnie .

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Envie de participer ? Propose une activité à ta Compagnie Le 22 février 2017, c’est la Journée mondiale de la Pensée (ou « Thinking Day »).

Pour fêter cet évènement, l’AMGE (Association Mondiale des Guides et Éclaireuses) propose une série d’activités sur la thématique suivante : GRANDIR. Voici une activité pour faire grandir ton engagement. Propose-la à ta Compagnie !

Introduction Invite les Aventures à imaginer qu’ils sont des explorateurs de l’Arctique marchant à travers la toundra gelée. Chaque patrouille choisit un leader pour guider cette expédition. Lorsque soudain, la tempête se lève, la patrouille doit monter un abri d’urgence pour survivre. Cependant, le leader a des engelures aux mains et n’est pas en mesure physiquement d’aider à construire l’abri. Le reste de la patrouille, quant à lui, souffre de cécité des neiges et est dans l’impossibilité de voir.

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M AT É R I E L Afin de réaliser des mini constructions pour chaque patrouille, rassemble un kit comprenant : • Du papier cartonné • Des cure-dents • Du papier collant • Des post-its • Des bandeaux ou foulards en quantité suffisante pour tous les participants • Un ventilateur électrique • Une montre ou un gsm pour respecter le temps

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Tous Particip’Actifs

Source : Dossier Grandir, Journée mondiale de la pensée 2017, AMGE. Disponible gratuitement sur le site : www.waggss.org

Jeu Partie 1 :

Chaque patrouille reçoit un kit de matériel de construction et chaque personne doit porter un bandeau sur les yeux sauf le leader. Il donne des instructions et la patrouille les mettra en œuvre avec les yeux bandés. Les patrouilles ne disposent que de 7 minutes pour relever le défi ! Au bout des 7 minutes, mets en route le ventilateur pour reproduire le vent de l’Arctique ! De cette manière, tu vérifies si les patrouilles ont réussi à construire un abri qui assure leur sécurité.

Partie 2 :

Le leader change de rôle avec une personne de l’équipe. Accorde 5 minutes supplémentaires et fais tourner le ventilateur pendant que la patrouille construit son abri.

Réflexion Demande aux Aventures comment ils ont trouvé le défi pour chacune des deux parties. Invite-les à réfléchir sur la manière dont le leader les mène et sur le degré d’engagement qu’ils ont ressenti pour accomplir la tâche. Explique que, bien que très déterminés et engagés, il nous arrive parfois d’être confronté à des défis. Pose-toi la question : y a-t-il dans ta vie des choses pour lesquelles tu te sens très engagé ?

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TousnosParticip’Actifs Vivre différences, ensemble !

Qu’est-ce qui t’a donné l’envie de mettre en place cette initiative ?

L’INTERVIEW :

S’IMPLIQUER DANS LA SOCIÉTÉ Nous avons rencontré Clarisse une ancienne Guide qui s’implique dans un projet qui lui tient à cœur. C’est sa manière de participer activement à la vie de la société.

Pourrais-tu te présenter ? Je m’appelle Clarisse van der Straten (ou Fennec Gavroche), j’ai 26 ans. L’année passée j’ai terminé mes études à l’IHECS où j’ai obtenu un bachelier en journalisme et un master en animation socio-culturelle et éducation permanente. Depuis, je voyage en Europe grâce à Workaway (travail non rémunéré en échange de l’accueil).

As-tu fait les mouvements de jeunesse ? Si oui dans quelle Unité ? J’ai été Aventure chez les Fioretti à la 13 Saint François d’Assises à Bruxelles, puis animatrice chez les Sterpoli dans la même Unité. e

Pourrais-tu expliquer en quelques mots votre initiative ? Nous avons créé deux groupes de 15 scouts (de 11 à 17 ans) et une Compagnie de 15 guides dans un camp de réfugiés en Grèce. Le staff est composé majoritairement de résidents du camp. Chaque Hope Scouts semaine, il y a deux réunions et une excursion pour les scouts et guides. On alterne chaque groupe, ce qui donne une activité par groupe par semaine. On part souvent dans un village de la montagne où on est invité à camper dans le jardin de l’église, les villageois nous aident pour la cuisine. On est aussi allé à la plage.

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Je suis arrivée au mois de juin, pendant un mois j’ai fait le travail sans plus de projet, ça m’a permis d’observer les besoins du camp. Les adolescents et jeunes adultes n’ont rien à faire. Cela peut être tolérable de façon exceptionnelle mais ils sont dans ce cas depuis le mois de mars 2016. Il n’y a Hope Scouts aucun moyen de savoir quand ça s’arrêtera. Ils savent juste que ça prendra encore beaucoup de temps. Le scoutisme/ guidisme apporte les valeurs, le fun, le cercle de confiance. En plus, c’est international, cela change du sentiment d’exclusion. J’ai proposé l’idée et tout a été très vite. J’ai trouvé des réfugiés et bénévoles pour le staff. Les jeunes se sont inscrits en masse, les activités leur ont plu. Certains ont même déjà fait leur Promesse! Plus on avance dans l’expérience, et plus je suis impressionnée de voir comme le scoutisme/ guidisme est fait pour aider les gens qui vivent dans le camp!

Avez-vous encore besoin de soutien ? Si oui, quels types de soutien pourraient t’apporter les Aventures ? On a besoin de trois formes de soutien : le premier est financier, bien sûr. Deuxièmement, on a besoin de chemises scoutes/guides. C’est super important qu’ils se sentent appartenir au scoutisme/ guidisme mondial, l’uniforme peut y contribuer. Si les Aventures connaissent des anciens qui voudraient donner leur uniforme, on est preneurs! Et troisièmement, ce serait super fun si des Aventures nous envoyaient des grands jeux (sachant qu’il vaut mieux des jeux collaboratifs et éviter le thème de la guerre).

Selon toi, de quelle manière des jeunes de 11-15 ans peuventils s’impliquer dans la société ? On a parfois l’impression qu’on n’a pas assez de pouvoir à cet âge, mais ce n’est pas tout à fait vrai. D’ailleurs, les publicitaires ciblent souvent les enfants et ados, parce qu’ils savent qu’ils ont une énorme influence sur les achats de leurs parents. La première chose est de ne pas nuire, de ne pas participer aux guides.be Aventures • 1 • 2016-2017

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rumeurs, aux désinformations. Prendre le temps d’observer et de connaitre avant de se faire une opinion sur les réfugiés. C’est à la portée de tout le monde! Après, plus concrètement, et surtout en tant qu’Aventures, les jeunes peuvent organiser des activités avec les réfugiés (ou avec des personnes se sentant exclues de la société). Accueillir une personne différente dans la Compagnie, faire des ventes et des collectes pour soutenir une cause, sont d’autres moyens de s’impliquer dans la société. En plus d’aider financièrement, ça apporte un grand soutien moral. Le scoutisme/ guidisme est vraiment une école de vie, on y trouve un super grand nombre de réponses à beaucoup, beaucoup de problèmes (notamment dans la Loi Guide).

Les Aventures explorent le monde

LA 9E NOTRE-DAME DE IBON SECOURS EN FINLANDE !

Tu veux en savoir plus ? I S S E S U R S O N IB LO G S U I S LES AV E N TU R ES D E CLA R clagrandeaventure.wordpress.com

?

ENVIE D’ORGANISER UNE ACTIVITÉ AVEC DES ENFANTS/ADOS RÉFUGIÉS ?

Cette année, la 9e Compagnie Guide Notre-Dame de Bon Secours de Flémalle a eu la chance d’effectuer son grand camp au 7e Finnjamboree*, en Finlande. Notre petite Compagnie s’est donc dirigée avec un groupe belge vers la Finlande. « C’est la toute première fois que notre Compagnie composée d’Aventures a la chance d’aller à l’étranger. Une folle aventure qui commence ! Direction ROIHU 2016 !!! » Deux jours de trajets en car et en bateau, un trajet déjà fantastique qui a d’emblée installé l’ambiance pour ce grand camp. Les Unités de Boncelles et Cerfontaine ainsi que nos Aventures flémalloises ont rendu ce trajet extra ! Arrivées sur place, c’est l’enchantement, un endroit ÉNORME et surtout fantastique, des couleurs, du monde partout, un petit camp composé d’Allemands et bien-sûr de Finlandais. Nous étions 92 dans notre « petit » camp, nous qui sommes habituées à être 20 grand maximum. Ce « camp-unit », comme on dit en Finlande, fut notre maison pour ces quelques jours. La première chose à vous raconter, c’est le lieu ! Un endroit entièrement boisé entouré de deux lacs magnifiques. Un endroit de camp pareil, on n’en fait pas beaucoup ! Un seul mot : SUPERBE !

Hope Scouts

P a r l e s - e n à t o n s t a f f e t / o u c o n t a c t e l a re s p o n sable du Secteur Une Place Pour Chacun, à l’adresse uppc@guides.be.

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guides.be Aventures • 1 • 2016-2017

Nous avons eu droit à des veillées inoubliables, que ce soit avec toutes les personnes présentes (soit 17 000 !!!!!) ou avec notre subcamp (3000) ou encore notre camp unit. Chaque journée était rythmée par des activités dans différents camps à thème : le camp nature, le camp « soi-même », le camp découverte, etc. Nous passions la journée à vivre des activités préparées par l’organisation. guides.be Aventures • 1 • 2016-2017

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ES T U O T À D N O P SIFAKA RÉ UESTIONS TES Q

Courrier des lecteurs

Bonjour Sifaka, ais Puli, je souhaiter Mon totem es t la floche de s ur ule co connaitre les e Pourrais-tu me dir de mon totem. ? fo l’in où trouver Merci, Puli

LA 9E NOTRE-DAME DE IBON SECOURS EN FINLANDE !

9e LO - Notre Dame de Bon Secours

Nous avions droit à 4 repas par jour dont un à 21-22h ! Le plus grand point positif de ce camp et notre plus grand souvenir fut toutes les rencontres que nous avons faites et que nous ne sommes pas prêtes d’oublier. Nous avons rencontré des Finlandais, des Italiens, des Luxembourgeois, des Chinois, des Suisses, des Australiens et j’en passe. Notre anglais en est revenu enrichi et notre chemise est maintenant décorée d’une multitude d’écussons. Car oui, une des activités principales du camp était l’échange d’écussons. Les Aventures ont passé des heures à la chasse aux écussons ! Les adieux furent déchirants et tristes, remplis de pleurs et de mots échangés. Je peux affirmer que ce fut un de nos meilleurs camps ! Merci la Finlande, merci les Finlandais, merci tout le monde ! Crédit photo/logo : roihu2016.fi

Et n’oublions pas,

IBELGIUM IS MAGIC ! J A M IB O R E E

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Un Jamboree est un rassemblement de scouts et guides.

guides.be Aventures • 1 • 2016-2017

Bonjour Puli, de es tion. La floche Merci pour ta qu à ge rou t es li totem de Pu tu Si ur. rie à l’exté l’intérieur et noire or mations sur les inf s de s he erc ch es couleurs des floch totems ou sur les de e ch flo la ur po (cela compte aussi e e sur le sit patrouille), vogu eras uv tro y Tu . be ts. ww w.totems-scou ations. une mine d’inform

Bonne année chez

les Aventures,

Sifaka (Sif’)

uestions ? D’autres q n mail Envoie u guides.be à sifaka@

Sa lu t Sifa ka , Je su is en char ge de la m alle d co m me j’a e pat rouille i un peu d e te m p s, et p réparer je voul ai s pour le ca déjà la m p . Je sa is long te m p s que c’es t m ai s j’a im d an s e êt re p rê d ire ce que te. Pour ra je dois met is -tu me tre ded an s ? Bonjour Chi

ir a r ve n es f a ire p envoyer t e m r x Po u s , t u p e u : t oto temen tes ph otos direc ph esse à l’adr re site /image/ t o n e - via uides.b www.g e ides.b vec a ka@gu - à sifa @guides.be s o t . o r h e nsf ou p WeTra otos es ph voir t nce ! e d s nd tie J’at teavec im pa

nkar a,

Merci, C hi nkar a

Tu trouver as toutes les in fos sur la m dans la revu alle de patro e de l’année uille tures 2-2015 pas sée, Gui des.be Ave -2016 V ivre nnos dif fére Tu ne l’as p nces ensem as reçue o u tu l’as per ble. cis, téléchar due ? Pas d ge -la dans e soula bibliothèq w w w.guides ue des Gui .be/biblioth des eque. Il y a intéressante d’autres re s à lire si ce vu es la t’ in téresse. Bonne pré par ation!

Sifaka (Sif

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Prochainement Ils ont déjà participé à la revue Aventure. Pourquoi pas toi ?

La 1re Compagnie Guides des Ardentes de Saint-Michel, 86e BE. Revue Aventures 2012-2013.

La Compagnie Au gré du Vent de Grez-Doiceau, 26e BWE. Revue Aventures 2010-2011.

Les thèmes abordés dans la prochaine revue seront > L’ H Y G I È N E > L A S A N T É > L A S É C U R I T É 32

Coordination : Céline VAN HEE - Emilie QUENON • Illustrations : Mike WALRAVENS Réalisation et conception graphique : Vinciane FERON

guides.be Aventures • 1 • 2016-2017 (équipe Communication & Publications GCB)


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