guides.be
NOV 2017 2018
BS-34-Lutins
, T R VE S !
E S O TU
Lutins
Édit.resp.: Guides Catholiques de Belgique ASBL (S.Stevens) • Rue P.-É. Janson 35 • 1050 Bruxelles Tél. : 02/538.40.70 • www.guides.be • gcb@guides.be guides.be Lutins • 2 • 2016-2017
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Bonjour à tous, Tout se passe bien dans ta Ronde ? Tu es maintenant dans ta nouvelle sizaine et tu as déjà découvert de fantas tiques activités. Une des activités que j’adore, c’est ranger notre local. Je sais que cela ne semble pas su per chouette, mais je dé co uvre à chaque fois de nouvell es choses. Hier, par exemple, en rangeant le local, je suis tombée sur un vieux grimoire tout poussié re ux et bien caché. Il y avait plein d’astuces pour respec ter l’environnement. Moi, Trico line, je suis une amou reuse de la nature. En plus, cett e année, les Guides on t décidé de parler de la protection de l’environnement. Tu trouveras au fil de ces page s quelques activités à faire avec ta sizaine et ta Rond e. Dans le grimoire, il y avait également la légende d’Aznor. Une be lle histoire à lire en sizaine. Tu ne connais pas encore Aznor et son royaum e ? Tourne vite les pages pour en savoir plus. Et cette année, viens aider Aliénor et Hect or, les futurs souverain s du Royaume d’Azn or . Re jo insnous à Mozet le diman che 29 avril 2018. Tu verras, ce sera génial ! Passe une belle anné e chez les Lutins et à très bientôt. Plein de bisous à toi,
Tricoline
Retrouve toutes nos aventures dans le Conte Les Lutins de la Ronde
Vert, tu oses ! Cette année, les Guides ont décidé de mettre en avant le secteur VERT (« Vers un Environnement Respectueux de la Terre »). Cela veut dire que cette année, nous allons faire encore plus attention à l’environnement. Le Secteur Vert te met au défi toute l’année : que ce soit pendant tes camps, tes activités ou tes réunions... pour que tu deviennes un virtuose de l’environnement. Relève les défis qui te sont proposés à la page suivante.
Deviens un virtuose de l’environnement... Le Lutin aime la nature. Cette année, l’idée est d’en faire plus… Aimer la nature, c’est bien… Protéger l’environnement tout en continuant à t’amuser, c’est top ! Oui, mais comment ? • Mange des produits belges et de saison. • Minimise l’empreinte écologique* de ta Ronde. (Demande à tes animateurs ce que vous pouvez faire, ils ont reçu de leur côté des conseils à appliquer).
Vocabulaire
L’empreinte écologique, c’est la trace que l’homme laisse sur son environnement ou de manière plus simple : notre façon de vivre laisse des traces. Une empreinte, c’est la trace de nos pas dans la neige, par exemple. Tu peux calculer et visualiser ton empreinte écologique avec tes animateurs en répondant à un formulaire qui se trouve sur www.agir21.org. Un autre site propose également de calculer ton empreinte écologique : www.defipourlaterre.be. guides.be Lutins • 1 • 2017-2018
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Toi aussi, réalise des défis VERT Voici 5 défis à faire cette année quand tu le souhaites : 1 • Construis un hôtel à insectes dans ton jardin ou celui de ta Ronde. (Plus d’informations aux pages 5 à 7). 2 • Fabrique du papier à graines (voir pages 8 et 9) et envoie-le à un ami pour qu’il puisse planter le papier dans son jardin. 3 • Confectionne ton déguisement avec de vieux t-shirts et viens avec ta Ronde à « Aznor, l’évènement Lutin », organisé le dimanche 29 avril 2018 au domaine de Mozet. (Tu as tous les renseignements à la page 10). 4 • Fais ta propre peinture naturelle, découvre la recette à la page 26. 5 • Cuisine un produit de saison : déguste une bonne soupe au butternut. La recette se trouve aux pages 32 et 33. Prends des photos des défis que tu relèves avec ta Ronde et envoie-les à gcb@guides.be. Tu peux aussi acheter le badge du thème d’année pour 1 euro au Carrick (02/538.40.70) ou dans les magasins Guides.
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L’hôtel à insectes Premier défi, avec ma Ronde, nous avons réalisé un hôtel à insectes en suivant les indications du grimoire. Plein d’insectes sont venus nous rendre visite cet été. Envie de tenter l’expérience au printemps ?
Qu’est-ce qu’un hôtel à insectes? Un hôtel ou une maison à insectes est un abri qui regroupe plusieurs “chambres”, chacune spécifique à un type d’insecte. C’est un peu comme une sizaine qui est composée des personnalités de chacun.
Son rôle dans un jardin Cet hôtel est là pour accueillir des insectes qui chasseront/dévoreront les insectes nuisibles (indésirables).
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Toi aussi, réalise des défis VERT Matériel : • Un cageot récupéré sur ton marché (30 cm de hauteur) • Quelques pots en terre (de différentes tailles : de 6 à 14 cm de diamètre) • Des pommes de pin ouvertes • Des branches de diamètres différentes et de longueur de la profondeur de ton cageot • Du carton ondulé • De la paille • Des débris de pot • Des tiges de fleur creuses • Un sac poubelle plastique • De jolis galets • Des cailloux
Préparation : le carton 1 Place ondulé dans un des pots en terre.
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2 Mets la paille dans un des pots.
3 Mets les tiges de fleur creuses dans un autre.
4 Ainsi que les tessons de pot dans un des pots.
6 Maintenant, laisse les insectes s’inviter !
5 Place le sac poubelle au-dessus du cageot et dispose joliment tous ces éléments dans celui-ci adossé au mur.
Papillon
L’abeille solitaire Bourdon
Coccinelle
Perce-oreille
Voici quelques indications pour t’aider à construire un hôtel à insectes. Si tu veux en savoir plus, découvre toutes les explications sur www.enviedujour.com/la-maison-a-insectes/.
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Crée ton Papier à Lettre Un des défis proposés pour cette année verte est de faire son propre papier avec des graines en plus. Cela te permet de recycler de vieux journaux et de créer, de tes propres mains, ton papier personnel.
Plus tard, tu pourras le planter pour avoir de belles fleurs. Matériel : • des pages de journaux/magazines ou boites à œufs • de l’eau • un mixer • du colorant (facultatif) • un tamis • des graines (ici nous avons utilisé les graines de tournesol que ton animateur a reçues lors de sa Journée d’ouverture) • deux bassines • un vieux chiffon • une éponge Préparation : 1 Coupe des morceaux de papier en tout genre et mets-les dans un récipient.
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2 Couvre le papier d’eau chaude et laisse reposer toute la nuit. Le lendemain, mixe le tout.
3 Verse dans une autre bassine une dizaine de litres d’eau sans la remplir complètement. Verses-y trois bonnes poignées de pâte de papier et les graines.
4 Place le tamis dans la bassine n° 2 et remplis-le de ta mixture.
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Retire délicatement le tamis de la bassine et dépose-le sur un vieux chiffon pour égoutter l’eau. Enferme le tamis avec le chiffon.
6 Enfin, presse le plus possible pour enlever un maximum d’eau avec une éponge.
7 Laisse sécher pendant une nuit. Puis découpe les bords du papier. Si tu veux donner une couleur à ta pâte à papier, ajoute du colorant alimentaire à ta mixture avant de la mixer.
Te voilà avec un papier à graines ! Tu vas maintenant pouvoir envoyer de belles cartes postales qui feront pousser, une fois mises en terre, de beaux tournesols.
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Réalise ton déguisement avec de vieux t-shirts Le troisième défi proposé est de réaliser ton déguisement avec de vieux t-shirts. Prêts à la découpe ? En quelques coups de ciseaux, ton t-shirt devient un déguisement super chouette à amener à Aznor. Matériel : • Une paire de ciseaux • Deux vieux t-shirts tailles XXL de préférence de couleurs vives. Demande d’abord quel t-shirt tu peux découper à tes parents pour ne pas avoir de mauvaises surprises
La tunique 1 Découpe les manches du t-shirt et te voilà avec une tunique. Si tu as des motifs sur le t-shirt, retournele et il sera comme neuf !
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La cape 1 Découpe
les manches deuxième t-shirt.
du
2 Découpe au niveau de la couture sur le côté du t-shirt.
3 Coupe le long du col.
4 Ta cape est prête pour ton déguisement.
La ceinture 1 Utilise une partie du tissu restant
pour faire une petite ceinture à mettre autour de ta tunique.
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Entre dans la légende d’Aznor Dans le Royaume d’Aznor, le trône est vide depuis la mort de la Reine. Avec son frère Hector, Aliénor a décidé de monter sur le trône. Mais ce dernier est magique. Pour le désenchanter, ils devront suivre la tradition du Royaume d’Aznor et revivre sa légende... Connais-tu la légende d’Aznor ? Tourne vite les pages suivantes et découvre ce que le grimoire caché dans le local m’a appris. Pour pouvoir aider Hector et Aliénor, une grande journée de fête est organisée le dimanche 29 avril 2018 au domaine de Mozet. Tous les Lutins sont invités à participer et à rencontrer les différents peuples appartenant au Royaume d’Aznor. Tu veux y participer ? Demande à tes animateurs d’inscrire ta Ronde sur le site www.aznor.be. Le nombre de places est limité. La grande journée AZNOR c’est quoi ? C’est une journée médiévale-fantastique où tu pourras jouer et rencontrer d’autres Rondes Lutins. Tout au long de la journée, des activités te sont proposées pour découvrir les différents peuples d’Aznor et aider, avec ta Ronde, Aliénor et Hector à monter sur le trône. Un spectacle sera proposé à la fin de la journée pour célébrer en beauté ce moment magique.
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ans le Royaume d’Aznor, le trône est vide depuis la mort de la Reine. Avec son frère Hector, Aliénor a décidé de monter sur le trône. Mais ce dernier est magique. Pour le désenchanter, ils devront suivre la tradition du Royaume d’Aznor et revivre sa légende !
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Découvre la légende d’
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l était une fois, une jeune fille du nom d’Aznor, qui avait entendu parler de différents peuples vivant dans sa région. Elle décida de se mettre en route afin de les découvrir et partit un matin.
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n suivant le cours d’une rivière,
Il prit pourtant la peine de lui indiquer
Aznor aperçut des petites huttes
la hutte du plus vieux et du plus sage
flottant sur l’eau. En se rapprochant,
d’entre eux qui, lui, aurait un peu de temps
elle se rendit compte que toutes les
à consacrer à Aznor et à ses questions.
habitations étaient reliées les unes
Quand Aznor le rencontra, elle put lui de-
aux autres et que des moulins leur per-
mander tout ce qu’elle voulait à propos
mettaient de se déplacer. Mais ce qui
de ces étranges personnes.
la frappa encore plus, c’était tout ce
Elle apprit qu’ils s’appelaient les Hydrias.
monde qui s’activait, réparait, débat-
Vivants sur l’eau et très doués pour la
tait, fourmillait...
création, ils bouillonnaient d’idées, mais
La jeune fille aperçut, un peu plus loin,
manquaient de matériaux pour les réa-
la construction d’une immense tour à
liser. Aznor se dit qu’il faudrait concré-
vapeur, où chacun y mettait du sien. Elle
tiser tout ça, sans toutefois avoir de
voulut poser une question à un des habi-
solutions à proposer...
Elle se remit donc en route non sans ad-
tants qui avait l’air très pressé, comme
mirer une dernière fois l’ingéniosité et la
tous les membres de ce peuple. Hélas, il
créativité des Hydrias.
n’avait pas le temps de lui répondre.
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Quelle belle rencontre ! !
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E
n continuant son chemin, elle arri-
Ce jour-là, c’était la récolte des graines
va dans une nature de plus en plus
de javiboisier. Tout le monde s’affairait
verte et abondante. Elle rencontra
parce qu’il fallait récolter les graines le
alors les Polygrainois.
plus vite possible. Celles-ci ne germaient
Ce peuple vivait en harmonie avec la
qu’une fois l’an, toutes le même jour et
nature qu’il connaissait très bien, et qu’il
ce jour-là, il fallait les mettre dans
respectait. Leurs maisons se dressaient
l’eau le plus vite possible. Les Polygrai-
au beau milieu de luxuriantes forêts, bor-
nois avaient dû constituer une réserve
dées de champs dans lesquels les Poly-
d’eau durant plusieurs semaines afin d’en
grainois faisaient pousser toutes sortes
avoir assez pour les graines de javiboi-
de cultures. Or, la production aurait pu
sier, privant par là les autres plantes de
être tellement plus riche, si seulement ils
l’eau qui leur était nécessaire.
n’avaient pas de sérieux problèmes d’irri-
Aznor repartit fort impressionnée de la
gation. L’eau arrivait souvent bien trop
main verte et de l’accueil chaleureux
tard et en trop petite quantité pour que
des Polygrainois.
les plantes croissent pleinement...
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lle se dirigea ensuite vers le pied du volcan qu’elle apercevait au loin
car les Polygrainois lui avaient dit qu’un peuple y vivait.
C’est ainsi qu’elle arriva au village des Pyroliens qui habitaient au pied du volcan. Ceux-ci avaient réussi à apprivoiser les premiers habitants du volcan : les gigantesques et magnifiques dragons. Tous vivaient maintenant ensemble en symbiose. Les dragons aidaient les Pyroliens dans leur activité principale, la forge de toutes sortes d’outils, matériaux, pièces, etc. Les Pyroliens étaient fiers de dire qu’il était possible de tout forger dans leur volcan, absolument
tout. Hélas, ce volcan qui leur permettait de si belles réalisations était aussi très actif, et les coulées de lave empêchaient toute tentative d’agriculture. Seules certaines plantes et racines survivaient et les aidaient à vivre. Aznor fut invitée à manger et à dormir au village des Pyroliens. Elle fut impressionnée par leur générosité malgré leurs rudes conditions de vie. Ces gens lui offraient le peu qu’ils avaient comme si elle
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était une reine et elle aurait tant souhaité leur rendre la pareille. Pendant la nuit, Aznor fut réveillée par des cris et des rugissements : un dragon fou furieux détruisait tout sur son passage ! Elle sortit du village et vit des Pyroliens courir vers le dragon avec des piques. Elle leur demanda ce qu’ils faisaient. Ils lui répondirent qu’il fallait chasser le dragon car il était enragé et dangereux.
pour célébrer le courage et l’intelligence d’Aznor ! Le lendemain, voulant continuer son voyage, elle leur demanda s’ils connaissaient un autre peuple. Ils répondirent qu’il y avait des gens qui vivaient dans les montagnes, mais personne ne les avait C’est alors qu’Aznor remarqua des épines
jamais vus, car on racontait qu’ils habi-
cruellement plantées dans la queue du
taient dans les nuages... Les Pyroliens
dragon. N’écoutant que son courage, elle
lui proposèrent de la conduire à dos de
se précipita vers le dragon et arriva, au
dragon jusqu’à la cime des nuages car il
terme de bien des acrobaties, à retirer
était bien entendu impossible de le faire à
les épines du dragon qui se calma aussi-
pied. Elle monta donc sur le dragon de la
tôt et redevint inoffensif.
veille, à présent doux comme un agneau,
Cette nuit-là, les Pyroliens firent la fête
et s’envola à la vitesse du vent.
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A
près avoir été déposée, Aznor
En effet, ils avaient besoin de ces
continua son chemin et traversa
souffleries pour dégager les nuages
les nuages. Elle découvrit le village des
afin de les emmener pleuvoir dans la
Gravitants. Il y faisait humide, brumeux
vallée. Cette tâche avait été confiée
et calme aussi. Les Gravitants ne ca-
à leur peuple des siècles auparavant.
chèrent pas leur surprise de voir arri-
Les Gravitants mettaient un point
ver une exploratrice dans leur village si
d’honneur à effectuer correctement
bien caché dans les nuages ! C’était un
ce travail ! Hélas, ils n’arrivaient pas à
évènement qui n’avait plus eu lieu depuis
construire de soufflerie assez puissante
des années et tous étaient heureux de
pour pousser les plus gros des nuages
rencontrer une nouvelle personne.
et pouvaient seulement faire tomber
Soudain,
Aznor
entendit
un
de toutes petites pluies.
bruit
étrange, elle demanda ce que c’était.
Aznor fut impressionnée par leur sens
Ils lui expliquèrent que c’était le son des
des responsabilités et souhaita les aider,
souffleries.
eux aussi.
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A
près toutes ces rencontres, elle descendit de la montagne et réfléchit. Pour elle, il n’y avait pas de problème, seulement des solutions. Elle se dit qu’il fallait que tout le monde collabore. Elle contacta les quatre peuples pour leur proposer et les convaincre d’unir leurs forces en un seul et même royaume.
Ils acceptèrent et envoyèrent des représentants au centre des quatre régions, en plein cœur de la forêt. Au cours des discussions, ils constatèrent
tagnes à dos de dragon. Alors les Gravi-
qu’en collaborant, ils pourraient augmen-
tants pourraient faire tomber la pluie en
ter la qualité de vie de tous : les Hydrias
quantité phénoménale, permettant ainsi
aideraient les Gravitants à réaliser les
aux Polygrainois d’avoir assez d’eau
plans d’une énorme soufflerie, capable
pour faire pousser tout ce qu’ils souhai-
de déplacer les plus gros des nuages. Les
taient et même d’offrir de la nourriture
Pyroliens construiraient cette machine
aux Pyroliens, qui en avaient grand be-
et l’emmèneraient au sommet des mon-
soin.
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A
insi fut fait et lorsque tous les peuples se réunirent autour d’un gigantesque banquet comme nul n’en avait jamais vu, les sages de chaque village décidèrent de nommer Aznor souveraine et de créer le Royaume d’Aznor.
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epuis, la tradition veut que chaque nouveau représentant des peuples parte à la découverte du Royaume d’Aznor. Le trône n’acceptera le futur souverain que si celui-ci rencontre chaque peuple.
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Guides.be - 2017-2018 - Illustration : Mike Walravens - Texte : GT Aznor
Petits jeux sur Aznor Connais-tu maintenant la légende ? Montre-le-moi en jouant à ces petits jeux.
Mots cachés Retrouve les mots se rapportant au Royaume d’Aznor et à l’évènement organisé le 29 avril 2018. Les lettres restantes forment un mot. Lequel ? À ton crayon. ACCUEIL - AIR (x2) - ALIENOR - AVRIL - COURAGEUX - CREATIVITE - DRAGONS EAU (x2) - EPINES - FEU - GRAVITANTS - HECTOR - HYDRIAS - JAVIBOISIER - MOZET NUAGE - PEUPLES - POLYGRAINOIS - PYROLIENS – RESPONSABLES - TERRE - TOUR
Tu as lu la légende ? Savais-tu que chaque peuple du Royaume d’Aznor est proche d’un des éléments du Sentier chez les Lutins? Relie le peuple avec l’élément et une caractéristique de celui-ci. Pyroliens • Gravitants • Hydrias • Polygrainois •
• Terre • • Feu • • Air • • Eau •
• Courageux • Accueillant • Responsable • Créatif
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Fais ta propre peinture naturelle Avec les autres Lutins, nous avons décidé de tester la peinture naturelle. Veux-tu réaliser ce défi ? Voici les instructions : Les ingrédients : • • • •
½ tasse de fécule de mais ½ tasse d’eau froide 1 tasse ½ d’eau bouillante colorant alimentaire ou épice colorée (voir encadré)
Préparation :
1 Mélange la fécule et l’eau jusqu’à obtenir un mélange lisse.
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2 Ajoute l’eau bouillante.
3 Cuis jusqu’à obtenir une consistance lisse.
4 Ajoute le colorant, ici avec du jus de betterave.
Te voilà maintenant avec de la peinture naturelle ! Prêt à peindre de nouveaux paysages ? Pourquoi ne décorerais-tu pas ton nouveau déguisement ? Utilise le pochoir qui est proposé à la page suivante. De toutes les couleurs ! Quelques exemples de colorants naturels : Jaune, jaune orangé : du curcuma. Rouge, rose : du paprika, du jus de betterave (il suffit de récupérer celui des betteraves déjà cuites et sous plastique par exemple), du jus de framboise. Bleu, violet : du jus de mûres, du jus de myrtilles.
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Décore ton déguisement Une idée pour décorer ton déguisement est d’utiliser un pochoir. Cela te permettra d’utiliser le même dessin sur différents supports. Avec les autres Lutins de ta sizaine, utilisez le même dessin sur votre déguisement pour aller à la journée Aznor. Matériel : • Le dessin page suivante • Une paire de ciseaux • Un morceau de carton de la taille du dessin • Un cutter (demande à un adulte de t’aider)
Préparation : 1 •
Découpe la feuille de la page suivante (en suivant la ligne avec le petit ciseau).
• 2
Plie la feuille pointillée.
sur
la
partie
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Décore ton déguisement 3 •
Découpe les parties en noir.
• 5
Découpe le carton (demande de l’aide à un adulte).
4 •
Dessine les contours du dessin sur un carton.
6 •
Te voilà avec un pochoir que tu pourras utiliser sur ton déguisement.
Si ton animateur le souhaite, il existe deux versions plus élaborées sur le site www. aznor.be
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Soupe de butternut pour se réchauffer en hiver Le dernier défi : pour protéger la nature, quoi de mieux que d’utiliser les légumes de saison pour se faire une belle soupe. Dans ma cuisine, j’avais une courge butternut et des carottes et mes amis Lutins se sont régalés.
Matériel : • • • •
1 courge butternut 2 carottes 1 ognon 1 cube de bouillon de volaille/ légumes • 2 cuillères à soupe de lait • épices (sel, poivre...)
Préparation : 1.1 Mets dans une casserole l’ognon émincé, les carottes et le butternut épluchés et coupés en petits morceaux.
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2. 2 Couvre d’eau et ajoute le cube de bouillon. 2
3. Laisse mijoter à couvert pendant 3 25 minutes. 3
4. 4 Ajoute le lait, mixe le tout, sale et poivre.
5 5.
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Bon appétit !
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Mademoiselle et Monsieur les Ambassadeurs Manon et Adrien, deux animateurs chez les Guides vont te présenter un projet qui leur tient à cœur.
Qui sommes-nous ? Nous sommes deux animateurs chez les Guides : Manon Sütö, 20 ans et Adrien Poelaert, 21 ans. Manon est animatrice SRA (groupe qui accueille des enfants porteurs d’un handicap) au sein de l’Unité Jambes-Montagne à Jambes. Adrien est animateur Lutin dans l’Unité Saint-Vincent se situant à Soignies. Ensemble, nous formons un duo très spécial : nous sommes les Ambassadeurs Iles de Paix au sein des Guides Catholiques de Belgique.
Qu’est-ce qu’Iles de Paix ? Iles de Paix est une ONG (Organisation Non Gouvernementale) de développement, fondée en 1965. Son but est d’aider à l’amélioration durable des conditions de vie des populations pauvres dans les pays défavorisés.
Que font les Ambassadeurs Iles de Paix ? Pendant deux ans, nous nous sommes engagés dans une campagne de sensibilisation à l’engagement citoyen et aux projets Iles de Paix auprès des Guides.
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Afin de réaliser au mieux notre mission et savoir exactement pour quelle cause nous nous engagions, nous avons eu la chance de décoller pour la Tanzanie en juillet dernier. Nous avons vu les différentes réalisations d’Iles de Paix au sein des villages pour leur apporter l’accès à l’eau potable, et rencontrer les habitants. Cette aventure a changé notre vision du monde et nous souhaitons la partager. Concrètement, nous allons, pendant les deux prochaines années, rencontrer les Unités et groupes des GCB. Nous partagerons notre vécu et donnerons plusieurs conseils, pour que chacun devienne un citoyen plus responsable. Pour cela, nous proposons plusieurs animations sous forme de jeux, ainsi que notre témoignage. À bientôt !
Manon et Adrien Alors, Tu as e nvie de nous re cevoir dans ta Ronde le temps d'une N'hésite pas à réunion ? nous contacte r par mail à l'a dresse manon.suto@ho tmail.com, ou via notre p age Facebook "Ambassadeurs Iles de Paix GCB Manon & A drien" guides.be Lutins • 2 • 2016-2017 31
Dans la prochaine revue Dans la prochaine revue qui sortira au mois de mai (ce sera après Aznor) tu trouveras plein de photos et d’activités qui ont été proposées lors d’Aznor. N’hésite pas à nous envoyer tes réalisations ! Alors, tu viens ?
Viens avec ta Ronde désenchanter le trône d’Aznor ! Réalisation et coordination : Céline VAN HÉE • Illustrations : Véro HARIGA Réalisation et conception graphique : Xavier MAURISSEN (Équipe Communication & Publications GCB) Nos revues appliquent les recommandations orthographiques de la Fédération Wallonie - Bruxelles.