Revue Nuton 2005-1 On part au camp

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Belgique-België

guides.be

PP Bruxelles X

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N° agréation : P401231

Youpie !

On part au camp...

nutons

Edit. resp. : Guides Catholiques de Belgique ASBL (SylvieRoberti) • numéro spécial • paraît toutes les 5 semaines • ne paraît pas en juillet et août rue P.E. Janson 35 • 1050 Bruxelles • tél. : 02/538.40.70 • fax : 02/537.33.62 • www.guides.be • gcb@guides.be • bureau de dépôt : Bruxelles X


Vive le camp !

C’est l’été et le moment du grand départ avec tes amis nutons. Voici un carnet de jeux et de découvertes qui vont te donner envie de partir pour des vacances pas comme les autres. Bon amusement !

adge ? b n o t e d n o t u n it Mais que dit leblepuectlair par le mot du dessin qui convient.

Photo de couverture : Chaumière de Nils • 2ème BW

en Remplace les mots

Avec toute ma chaudière, nous allons jouer dans la rature. Dans mon bac j’ai mis des sottes et un château pour me promener dans les pois.

au Chape

Chaumière

à dos,

Sac à dos

Bois

s Botte Nature

Avec toute ma , nous allons jouer dans la Dans mon , j’ai mis des et un pour me promener dans les .

.

Tu reçois le guides.be nutons parce que tu es nuton et que tu es membre de notre mouvement de jeunesse, les Guides Catholiques de Belgique.

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Réalisation : Branche Nuton • Coordination : Florence MOUSSIAUX • Illustrations : Marion SERVAIS Réalisation et conception graphique : Françoise WÉRY (équipe Communication & Publications GCB) guides.be nutons • 1 • 2005


Jeu de coloriage

Réveillez-vous ! Règle du jeu de la page suivante

Aujourd’hui, c’est le départ au camp ! Wilbri, Muno et Airelle se sont réveillés en retard et leurs bagages ne sont pas terminés. Ferme leurs paquets avant l’arrivée du car à la chaumière.

Matériel nécessaire : 1 dé

des ciseaux

s bagages r u le r e in m r e t à Aide nos amis car ! avant l’arrivée du

Préparation du jeu :

Découpe la petite carte avec le car. Elle va se détacher de ta revue. Place-la sur la case départ. Découpe les traits violets sur les côtés des bagages. Ils ne doivent pas se détacher !

But du jeu :

Colorier et fermer les bagages des 3 nutons avant l’arrivée du car à la chaumière. Y parviendras-tu ?

1 crayon bleu • 1 crayon vert 1 crayon jaune • 1 crayon rouge guides.be nutons • 1 • 2005

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Comment jouer ?

Lance le dé : , le car AVANCE D’UNE CASE vers la chaumière.

> Chaque fois que tu fais

, c’est FEU ROUGE, le car RECULE DE 2 CASES.

> Chaque fois que tu fais

, colorie un ÉLÉMENT BLEU dans les bagages.

> Chaque fois que tu fais

, colorie un ÉLÉMENT JAUNE dans les bagages.

> Chaque fois que tu fais

, colorie un ÉLÉMENT VERT dans les bagages.

> Chaque fois que tu fais

, colorie un ÉLÉMENT ROUGE dans les bagages.

• •• • ••

• • • • • • • • • • • • • •• •• ••

> Chaque fois que tu fais

Si tu n’as plus rien à colorier de cette couleur, relance le dé. Quand tous les éléments d’un bagage sont coloriés, plie la partie que tu as découpée pour le refermer.

Vas-tu refermer tous les bagages avant que le car n’arrive ?

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Mots cachés

Comment partirons-nous ?

27ème Sart-Tilman • Liège Collineaux

Les bagages sont prêts, tout le monde est à la Chaumière. Le grand moment approche. Comment les nutons iront-ils au camp ?

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Pour le savoir, noircis les cases avec X, Y, Z et tu découvriras le nom de moyens de transport. Celui de notre chaumière termine par R.

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X T Y Z X V Z Y X Z

Y R Z X Y O X B Z Y

Z A Y C X I Z U Y F

Y I X A Z T Y S Z U

X N Z R Y U X Y Z S

Z X X Y Z R Y X Z E

Y Z Z X Y E X Z Y E


Bricolage

L’invention de Léonardo

Léonardo a imaginé un véhicule magique qui grandit en fonction du nombre de personnes qui montent à bord. Malin, non ?

Découvre comment sa petite voiture personnelle se transforme en autobus pour le camp.

Découpe cette page et retourne-la. Plie et déplie l’image sur les pointillés comme ceci :

A toi de réaliser e ce véhicule magiqu qui se trouve de l’autre côté de cette page. guides.be nutons • 1 • 2005

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La pêche aux valises

Jeu

Solutions : sac à dos vert > Muno • Sac en cuir brun > Kara • Malle en fer bleu > Ourtho • Valise rouge > Wilbri.

Tous les bagages se sont mélangés dans le coffre. Retrouve quelle valise appartient à qui. Colorie le rond qui se trouve à côté de chaque nuton de la couleur de sa valise.

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Alimentation

Miam, miam...

A la ferme, on élève des animaux et on cultive des plantes dont on a besoin pour fabriquer tes aliments préférés.

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Relie les aliments à l’animal ou à laà plante qu’onouutilise les fabriquer. Relie les aliments l’animal à la pour plante

qu’on utilise pour les fabriquer.

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Nature

Autour du camp : des champs !

Si tu regardes autour de toi, tu peux observer des champs de couleurs différentes. Quand on les regarde, on pense surtout aux plantes qui poussent : le blé, le maïs, les pommes de terre… Sais-tu qu’il y a aussi des animaux qui y vivent ? En voici quelques-uns...

Le lièvre Espèce de gros lapin, il creuse un trou pas profond dans les champs où il mange les pousses des plantes. Il se déplace aussi vite qu’une voiture en ville (6070 km/heure), en courant et bondissant.

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Le ver de terre

Partout où il y a de la terre, il y creuse !

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Photo : 33ème Tamines • Namur


Les images que tu trouves ici sur le côté te serviront à compléter ton poster des pages centrales. Découpe-les.

Le faisan

On trouve des faisans dans les forêts et les champs. La femelle est brune pour pouvoir se cacher quand elle couve, alors que le mâle a la tête colorée de plumes vertes et rouges. Il mange des feuilles, des glands, des insectes ou des graines.

Le hérisson Cet animal est l’ami des fermiers parce qu’il mange les insectes qui abîment les cultures.

Cousin de la petite souris, il grimpe le long des tiges pour croquer les épis de blé. Il fait son nid d’herbes en haut des tiges.

Le rat des moissons

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Nature

Oeuf s a p u o oeuf ? Jeu Barre les animaux qui ne pondent pas

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Coloriage

d’œufs et entoure ceux qui en pondent

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C’est ici que les guides font leur camp. Je vous apporte du courrier de vos parents.

Complète ton poster avec les images du bord de la page 13


J’ai fini mon travail. Je rentre à la ferme.

Nous sommes en balade.

Je nous prépare un bon repas.


Devinettes Solutions : 1. L’ortie - 2. Le chardon - 3. Le pissenlit - 4. La ronce - 5. Un âne - 6. La coccinelle - 7. Un moustique - 8. Une araignée.

Je pique/Je ne pique pas. Qui suis-je ?

1.

ssi haute peux être au Je . ut to ar p feuilles sont Je pousse t que mes ai ir d n O . oils comme qu’un enfant les ont des p el n, io ! nt te at duit piquant douces mais ctent un pro je in t’ ui q ui q u s ea des seringue partie de ta p fais gonfler la je et le rû b Je m’a touchée. suis-je ?

2.

Qui

Je pousse dans les prair ies. Mes feuilles ont des piquants et leu rs bords ont la forme de dents. Mes fleurs sont violettes. Regard e avant de t’asseoir dans l’herbe ou je risque de te piquer les fesses !

3.

Je su Quand je is une fleur jaune q suis fané e, ma fle ui pousse partou une bou ur est re t. le blanc m he dont quand o les grain placée par n souffle es dessus. J e ne piq s’envolent ue pas.

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Qui suis -je

?

Qui suis-je ?

4.

Je suis une plante ba sse qui pousse dans la forêt au bord des chemins. Je griffe et je m’accroche aux vêtements et à la peau . Je donne de bons fruits qui ressemblent à des framboises noires : les mûres.

Qui suis-je ?

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5.

mence et mon nom com Je suis un animal ronces s de , ge des chardons ai de J’ s. par A. Je man te an de plantes piqu et toutes sortes grandes oreilles.

6.

Qui suis-je ?

7.

rme d’un e» a la fo Ma «bouch est pointu. nt le bout o d n fi s è ce ce tube tube tr ue, j’enfon iq p te je un peu de Quand pour boire u a e p ta . En même dans c une paille e v a e m m o touche ta sang c e ma salive d u e p n u te gratte. temps, salive qui a m st ’e C ole la nuit peau. uand je v q tu sd n M’ente s oreilles ? autour de te

Qui suis-je

?

Je ne piq ue pas. Je d’abord un suis e chenille q ui sort d’un œuf. Après, je deviens u ne jaune à la forme presq bestiole ue ronde. En grandis sant, je de viens roug Quand je v e. iens sur ta m ain, tu peux compter m es points.

Qui suis-je ?

8.

Je chasse et je mange des insectes. Je leur envoie mon ve nin pour les empêch er de bouger. Ap rès je les tue. Je les em prisonne aussi da ns une toile. Si je pique un être hu main, ce n’est pas pour le manger, c’est pour me défendre pa rce qu’il me fait peur.

Qui suis-je ?

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Nature

La fourmilière, ville des fourmis

Il y a des fourmilières vraiment énormes qui peuvent avoir 1,5m de haut et un million d’habitantes. Un million, c’est comme le nombre de cheveux de 10 personnes ! Une coccinelle s’est perdue dans le labyrinthe de la fourmilière. Aide-la à trouver la sortie.

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Sécurité

Nutons plus malins que les Martiens ! On s’amuse, au camp mais comme dans la rue ou à la maison, il faut être prudent ! Les Martiens qui campent sur terre ne savent pas ce qui est dangereux. Entoure les choses qu’il ne faut pas faire.

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• Ne pas boire l’eau de la rivière. • Ne pas se pencher au-dessus de l’eau. • Ne pas manger des baies. • Ne pas jouer avec le feu. • Ne pas grimper dans les arbres.

Solutions :


Santé

Vive l’ombre !

Et quand il n’y en a pas, on se protège du soleil. Avec quoi ? Repère sur ces photos les accessoires indispensables pour les journées ensoleillées. Que manque-t-il encore ?

: La crème solaire manque..

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Solution

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g

Photos : 13ème Les Libellules (BE) • 13ème St-Symphorien (HC) • 13ème Ste Julienne (HL) • 7ème Ste-Suzanne (BNO) • 2ème Nils (BW)

Et sur ces es autres photos photos, de quoi se protège-t-on ?


Nutons

Au camp avec les

Voilà les messages que des nutons auraient pu nous

Accueille comme la Chaumière

Ce soir, c’est moi qui balaye ! Manon

J’ai marché toute la promenad e sans rouspéter !

Tiens bon comme l’arbre

Hugo

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é mon J’ai ramass ait t papier qui é rre. te tombé par guides.be nutons • 1 • 2005

Nicolas

Prépare-toi comme la nature


messages de la forêt

envoyer. On a parfois inventé les prénoms, ne soyez pas fâchés !

J’ai joué avec Charlotte qui était toute seule.

Ouvre-toi comme la fleur

Alison

J’ai inventé une chanson pour dire merci aux chefs.

Sois plein de vie comme la cascade

Elise

Au camp, on est tou jours content ! Lisa et Még ane

Rayonne comme le soleil guides.be nutons • 1 • 2005

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Nuit

La nuit au camp

Au camp, quand vient le soir, on fait comme à la maison : on se brosse les dents, on se raconte des histoires, on se souhaite une bonne nuit puis dodo. En plus, on fait des veillées et on est entouré de tous ses copains. Alors, dans quel ordre vas-tu faire toutes ces activités du soir ?

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Qui vit la nuit ?

Dans la nature, certains animaux vivent surtout la nuit. Pour les découvrir, noircis les cases qui ont un point à l’intérieur.

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Le camp arrive, les magasins guides sont là ! Chez nous, tu trouveras des articles de qualité à prix avantageux et des conseils précieux. Un vrai service, quoi !

D’OUVERTURE DESsaison MAGASINS GCB HauteHORAIRE saison de mi-juin à fin octobre • Basse de novembre à mi-juin BRUXELLES • Rue Paul Emile Janson 35 • 1050 Bruxelles • 02/541.06.84 • economat@guides.be Haute saison > Du mardi au samedi > 10-17 h • Entre le 27 juin et le 23 juillet 2005 > Du lundi au samedi de 10 à 17 h. Basse saison > Mercredi > 10 -17 h • Vendredi > 10-17 h • Samedi > 10-13 h • Sur rendez-vous le mardi et le jeudi de 10 à 13 h.

LOUVAIN-LA-NEUVE • Place de l’Equerre 29 • 1348 Louvain-la-Neuve • 010/45.03.74

Haute saison > Mercredi > 13-18h30 • Vendredi > 13-18h30 • Samedi > 10-18 h • Entre fin juin-début juillet 2005 > Du lundi au samedi de 10 à 18 h • Basse saison > Mercredi > 13-17 h • Vendredi > 13-17 h • Samedi > 10-14 h.

NAMUR • Rue J-B Brabant 41 • 5000 Namur • 081/22.72.06

Haute saison > Mercredi, vendredi, samedi > 10-17 h • Entre le 27 juin et le 2 juillet 2005 > Du lundi au samedi de 10 h à 17 h Basse saison • Mercredi 13-17 h • Samedi > 10-14 h.

LIÈGE • Avenue Emile Digneffe 9 • 4000 Liège • 04/223.23.30

Haute saison > Mercredi, vendredi, samedi > 10-17 h • Entre le 13 et le 20 juillet 2005 > Du lundi au samedi de 10 à 17 h. Basse saison > Mercredi > 13-17 h • Samedi > 10-13 h.

Pour les économats de GAND, ANVERS, TOURNAI, MONS et CHARLEROI, se renseigner au 02/541.06.84.

FERMETURE ANNUELLE DES MAGASINS GCB • Du 1er au 28 août 2005 VENTE PAR CORRESPONDANCE > 02/541.06.84 ou economat@guides.be 2 POINTS DE VENTE SONT ÉGALEMENT DISPONIBLES À : • BRUXELLES (proximité Cinquantenaire) • Outdoor&Scouting • Passage de Linthout 10

1200 Bruxelles • 02/733.36.72 • Ouvert du mardi au samedi de 10h30 à 18h30. • VERVIERS • Randaxhe • Rue de Mangombroux 185 • 4800 Verviers • 087/33.39.57 Du mardi au vendredi de 9 à 12h30 et de 13h30 à 18h • Le samedi de 10 à 12h30 et de 13h30 à 16h.



Je m’appelle ............................................., j’ai .... ans. Je suis au camp à ..................................................... .

Chers nutons, Ce que j’adore à mon camp, c’est :

Guides Catholiques de Belgique • rue P.E. Janson 35, 1050 Bruxelles

En direct de mon camp nuton 2005 !

Guides Catholiques de Belgique • rue P.E. Janson 35, 1050 Bruxelles

J’ai fait un joli dessin de mon camp au dos de cette carte !

En direct de mon camp nuton 2005 !

, Pour vous sin joli des j’ai fait un au dos amp de mon c arte ! c de cette

Ourtho, Wilbri, Muno, Airelle, Léonardo et Kara

Chaumière Arc-en-Ciel 35, rue PE Janson 1050 Bruxelles


Enquête sur ta nouvelle revue nuton.

Comment la trouves-tu ? On attend tes réponses avec impatience ! Je m’appelle ……………………………................…....... . J’ai ……... ans. Je suis nuton dans la ville ou le village de …………...............................… .

Pour chaque page, colorie le petit visage de ton choix.

J’aime beaucoup !

J’aime un peu...

J’aime pas !

Trop difficile !

Trop gaga !

P2 Le nuton qui se trompe de mots P5 Le coloriage des bagages P6 Les mots cachés P8 Le bus magique P9 Les bagages emmêlés P11 Miam, miam... P12 Les œufs P16 Le poster à compléter P18 Les devinettes qui piquent P20 Le labyrinthe des fourmis P21 Les martiens P24 Les messages de la forêt P 27 Les animaux de nuit J’ai trouvé la revue O CHOUETTE O DIFFICILE O TROP GAGA Dans ma prochaine revue nuton, je voudrais plein de ………..........…….. et plus de ............………………………………….


35, rue P.E. Janson 1050 Bruxelles

guides.be nutons Expéditeur :

Découpe, remplis l’enquête au verso, plie-la en deux, referme-la avec un bout de papier collant, colle un timbre et dépose le tout dans une boîte postale... C’est tout ! MERCI...


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