DOSSIER
Totémisation
Sommaire Introduction 3 Explorer la Totémisation 5 Définir le Totem et le Quali 6 Donner du sens 8 Totémiser au bon moment 8 Des défis pour faire partie du groupe 9
Vivre la Totémisation
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Grandir avec la Totémisation chez les Aventures 12 L’adolescence, s’aventurer dans la vie 12 Épreuves >< défis 12 Dans quel contexte s’intègrent les défis ?
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Fêter ce moment unique 13 Questionner le secret 14 Assumer la responsabilité de ses choix 14
Préparer la Totémisation
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Première étape : Choisir un Totem
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Qui totémise ?
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Comment choisir ?
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Les attitudes
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Les grandes familles d’animaux
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L’aspect physique
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Quelques techniques pour choisir
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Deuxième étape : Organiser la Totémisation
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Les défis personnalisés et de groupe
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La cérémonie
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Qui prépare ?
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Pour aller plus loin
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Aller en Formation Guide 24 Explorer dans les autres fédérations 24 Se questionner 24
Annexes 25 Annexe n°1 : Proposition d’une journée type de Totémisation (pour les Aventures) 26 Annexe n°2 : Les défis personnalisés et défis de groupe 28 Annexe n°3 : La cérémonie de Totémisation 31 Annexe n°4 : Totémisations… et si on en parlait ? 34
Si tu tiens cet outil entre tes mains, c’est que tu es Animateur Aventure, membre d’un Staff d’Unité ou Cadre du Mouvement et que tu souhaites en savoir encore un peu plus sur la Totémisation. Cela tombe bien, cet outil te fera découvrir sa définition, ses objectifs et sa préparation. Tu y trouveras des idées pratiques et informations plus théoriques.
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Introduction 3
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Explorer la Totémisation
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Définir le Totem et le Quali Le Totem et le Quali sont des outils d’éducation qui font partie intégrante de la méthode pédagogique des Guides pour porter les valeurs de progression, de confiance en soi et d’accueil. Le Totem correspond à ce que le futur Totémisé représente pour les autres, selon des caractéristiques physiques, mais aussi de comportement. Il souligne les valeurs de la personne dans ce qu’elle a de spécifique. Comme le Quali qui est destiné à mettre en avant les qualités essentielles de la personne, il est positif. Il est difficile de progresser s’il n’y a pas de valorisation, avec un Quali seulement
à acquérir, par exemple. Ils sont tous les deux donnés avec bienveillance dans un objectif d’accueil et d’inclusion. Un Totem et un Quali sont donnés pour la vie ! Ils mettent tous les deux la personne en valeur et l’aident à progresser. Ponctuant des processus d’inclusion qui permettent de se lancer des nouveaux défis et de mieux se connaitre les cérémonies du Totem et du Quali sont des moments remplis de rites et de symboles forts.
La bienveillance est un processus qui se situe au niveau de l’intention. Elle consiste à toujours aborder l’autre avec une attitude positive et avec le souci de faire le bien pour lui, d’être réactif à ses besoins et, respectueux de ses choix et de ses refus. C’est une manière d’interagir avec autrui.
Totem
Quali
Quoi ?
Un Totem est un nom d’animal donné à l’Aventure ou une personne membre du Mouvement (Staff d’Unité, Cadre). Il reflète sa personnalité et ses attitudes au sein du groupe qui l’accueille dans une symbolique porteuse de sens. Puisqu’il est donné par le groupe, c’est également ce que la personne représente pour les autres membres du groupe.
Le Quali (qualificatif) est un adjectif, mot, groupe de mots ou une expression qui complète le Totem par des caractéristiques qui témoignent de la place que le Qualifié prend dans le groupe.
Pourquoi ?
Le Totem est le point d’orgue de l’année d’accueil dans la Compagnie, le Groupe, l’Unité. Il permet au jeune (ou à l’adulte) de grandir et d’évoluer.
Le Quali donne à la personne une dimension supplémentaire dans la reconnaissance de ce qu’il a d’unique pour lui et pour le groupe.
Comment choisir ?
Plusieurs critères, les plus proches possibles de l’animal Totem, peuvent être pris en compte : • aspect physique et physionomie ; • mimiques et comportement ; • habitudes de vie et adaptation au milieu, etc. Découvre au chapitre 3 (pp.15-22) des techniques pour choisir le Totem.
Mise en évidence d’un ou plusieurs traits de caractère ou d’une qualité qui permet à la personne qui le reçoit, dans une reconnaissance mutuelle, de mieux se connaitre et être reconnu dans le groupe.
Quand ?
• Il se donne traditionnellement en fin de la première année pour l’Aventure (plutôt en début de camp). • Au choix pour la Totémisation de tout autre membre du Mouvement.
• Il se donne généralement en deuxième année pour un Aventure. • Au choix pour la Totémisation de tout autre membre du Mouvement.
Tabou ou pas ?
Dès que la personne est totémisée et qualifiée, elle pourra être appelée par son Totem et son Quali dans son parcours dans le Guidisme et le Scoutisme. La cérémonie peut comporter des rites et symboles avec une part de mystère, sans qu’il faille cultiver un secret qui peut faire surgir un certain malaise et qui n’apporte, au final, peut-être pas grand-chose de positif à la vie du Groupe.
Le savais-tu ? Baden-Powell a bien reçu un Totem chez les Matabélés, en Afrique du Sud (Impeesa, l’animal prêt à bondir dans la nuit). C’était un honneur pour lui car seuls les braves de cette tribu recevaient un Totem. Malgré cela, Baden-Powell n’a pas introduit lui-même la Totémisation individuelle au sein du Mouvement Guide ou Scout. Pour lui, le Totem était avant tout l’animal qui représentait l’ensemble du groupe ou de la Patrouille. Photo Centenaire
C’est …
Ce n’est pas …
• le point d’orgue de l’année d’accueil dans la Compagnie, le groupe, l’Unité. • un moment où la Compagnie fait don de son Totem à un membre du groupe. • une inclusion. • le souvenir d’un moment fort. • un cérémonial, un décor, une ambiance « magique » pour tous. • un moment qui se prépare individuellement pour chaque futur Totémisé. • des défis où l’on montre sa motivation en donnant le meilleur de soi. • des défis qui permettent de respecter ses limites. • un temps de rencontre privilégié entre les futurs Totémisés.
• un moment éprouvant et insécurisant. • un moment où le membre doit prouver qu’il mérite son Totem. • le lieu de pratiques dégradantes (nourritures peu ragoutantes, postures humiliantes, etc.). • une activité qui ne tient pas compte des règles de bienêtre (nourriture, rythmes, fatigues, etc.). • un moment réalisé en fin de camp (mieux vaut en profiter avant). • un faux Totem, qui décourage l’adolescent et peut enlever une partie de la magie de la Totémisation.
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En bref : La Totémisation,
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Donner du sens La Totémisation est une étape importante dans l’inclusion au sein d’un groupe. Le Totem est un signe d’appartenance et de reconnaissance mutuelle qui se marque dans plusieurs aspects : • La Totémisation est une fête ; le Totem est un cadeau qui symbolise la confiance et le respect de la Compagnie/du Groupe. • Le Totem est donc un cadeau pour soi, mais également pour le groupe. • La Totémisation est un moyen éducatif. Elle n’est pas le seul moyen d’accueillir, mais est indispensable à la clôture de la phase d’inclusion dans le groupe. C’est une façon également de créer un monde propre au Guidisme sans pour autant être fermé aux autres. • Le Totem joue un rôle d’équivalence dans le groupe. Chacun a son Totem, cela crée une forme d’égalité dans le Guidisme en général. Cela évite l’utilisation d’autres surnoms peu avantageux. Le Totem permet à chacun de recevoir un nouveau nom qui le valorise et lui donne un caractère unique.
En Belgique :
Ailleurs dans le Guidisme et le Scoutisme, recevoir un Totem n’est pas une pratique courante. Néanmoins, chez nous, le Totem est sans doute un des signes extérieurs les plus forts de notre Mouvement pour le grand public. En Belgique, en Suisse, en Italie, la Totémisation fait partie de la pédagogie. Cela ne nous empêche pas de nous interroger sans cesse à son sujet et de faire valoir ses objectifs.
La Totémisation d’un membre ou Cadre du Mouvement
Totémiser au bon moment La Totémisation de l’Aventure Après une année dans la Compagnie, l’Aventure reçoit un Totem. Recevoir son Totem, c’est une étape dans l’accueil par un groupe. C’est le sentiment d’appartenance à un groupe qui te montre, une fois encore, que « tu as ta place parmi nous ! ». C’est le point d’orgue de l’année d’accueil. Un temps de préparation est toujours nécessaire pour l’inclusion et la rencontre du nouvel Aventure.
Faire vivre la Totémisation au début du camp semble le plus opportun, mais on peut aussi le faire lors d’une réunion ou d’un weekend durant la première année si les circonstances sont favorables. En tout cas, la Totémisation est une étape dans la démarche d’inclusion qui comporte d’autres éléments, la vie en Patrouille, par exemple, avec la facilitation du petit groupe.
La Totémisation d’un adulte répond aux mêmes objectifs que celle des Aventures. Dans ce sens, il faut se donner aussi du temps pour apprendre à connaitre le futur Totémisé avant ce moment d’inclusion et de reconnaissance. Le Totem est donné généralement par une assemblée composée du Staff de l’Unité ou du Groupe, mais il peut être aussi donné au camp, avec l’aide des autres Totémisés. Veille à ce que cela ne dégénère pas en baptême estudiantin : ça met en danger le sentiment de confiance si important pour la vie de Staff. Pour cela, autant éviter de mélanger alcool et Totémisation.
Des défis pour faire partie du groupe À l’occasion de sa Totémisation, le futur Totémisé est amené à réaliser des défis personnalisés (D.P.).
Qu’est-ce qu’un défi personnalisé ? C’est une action individuelle proposée au futur Totémisé pour le mettre en valeur aux yeux de tous. • L’idée de défi est présente : on se base sur une qualité de la personne, mais on lui demande d’en faire plus et d’aller plus loin dans de nouveaux challenges. • Le mot « personnalisé » dit bien que ce défi est choisi en fonction de chacun, en fonction de ses forces et faiblesses. C’est une possibilité de choisir ce que l’on veut valoriser chez lui. • Pour le futur Totémisé, c’est une façon de montrer qu’il peut se mettre au service du groupe, de mettre en avant l’aide et le soutien qu’il peut proposer à sa Patrouille. Lorsque tu proposes au futur Totémisé de sortir de sa zone de confort, assure-toi de son accord. Fixez ensemble les modalités de ce dépassement et propose-lui de l’accompagner. En effet, si le futur Totémisé le souhaite, un membre du Staff peut réaliser ce défi avec lui. Un mot d’ordre : rester prudent et attentif sans chercher à jouer avec les peurs de l’autre. L’ambiance et les défis ne devraient en aucun cas être humiliants, dangereux ou rebutants. Les D.P. doivent rester symboliques, individuels et courts ! Les futurs Totémisés doivent se sentir à l’aise et s’amuser. Ils en garderont un bon souvenir et voudront le partager avec les prochains Totémisés.
Comment introduire la Totémisation auprès des membres de ton groupe?
De plus, ce carnet personnel peut être donné aux premières années afin que toute l’année : • Ils énumèrent ce qu’ils apprennent de la Compagnie, les savoirs transmis. • Ils inscrivent ce qu’ils ressentent et comment ils mesurent leur implication au sein du groupe. Notes : Les défis personnalisés conviennent à tous, aussi bien aux jeunes animés qu’aux adultes. Les défis personnalisés peuvent se dérouler aussi bien le soir qu’en journée.
La préparation de la Totémisation peut se faire avec les plus grands (CP/SP) avant le camp afin que tout le monde puisse (ré)agir de manière adéquate face aux objectifs de la Totémisation. L’implication des animés totémisés à un tel évènement est important et amène à l’acceptation de changements.
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Dans le Carnet de l’Aventure, il y a une présentation de la Totémisation. Prends le temps d’en discuter avec les futurs Totémisés.
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Vivre la Totémisation
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Grandir avec la Totémisation chez les Aventures La Totémisation est une étape très importante dans la vie Guide. Il est émouvant de se rappeler le mélange d’excitation, d’appréhension et d’impatience difficilement contenues quand on attend de recevoir son Totem. Ce nom qui colle à la peau, pour toujours, amorce un nouveau chapitre dans la Compagnie. Recevoir un nouveau nom, c’est comme endosser une nouvelle peau. À onze ou douze ans, la vie n’est pas toujours facile : la crise d’adolescence bat son plein et chacun cherche à quitter l’enfance pour naitre sous un jour nouveau. La Compagnie est là pour donner à l’Aventure un autre regard sur lui-même, plus libérateur, plus positif et tourné vers l’avenir. Cette identité que l’on ne porte que chez les Guides permet de se détacher de ses petits tracas de la vie quotidienne et de choisir qui l’on veut être.
100 Temps des Guides
L’adolescence, s’aventurer dans la vie
Épreuves >< défis
À cet âge, la famille peut paraitre contraignante, l’école aussi. Existe-t-il un lieu où échapper à ces cadres ? Le camp Aventure peut être ce temps de trêve, sans compétition, un temps de défoulement, avec plein de jeux, de rires, de fêtes, aussi, en lien avec la nature. C’est le moment de l’année où l’Aventure se retrouve loin de la famille avec laquelle il se heurte parfois. Pas de devoirs, pas de leçons, pas d’épreuves à surmonter, un temps pour être cool, un temps pour se retrouver, mesurer combien on a grandi, un temps pour « se reconnaitre ».
Surmonter des épreuves pour recevoir son Totem apparait comme un passage obligatoire. Il ne s’agit pas de contrôler ces traditions bien présentes dans de nombreuses Compagnies, mais de se remettre en question en recherchant le sens qu’on leur donne. Une épreuve, est-ce un moment éprouvant ? Est-ce un processus personnalisé ? Est-ce l’occasion de se tester ? Le mot « épreuve » renvoie une connotation négative de la Totémisation. Se poser ces questions en Staff permettra d’orienter la façon de vivre ce moment particulier dans l’objectif de faire grandir celui qui recevra son Totem.
L’adolescence est un processus qui entraine souvent doute et remise en question. C’est pour cela qu’il faut être attentif à donner à l’Aventure ce qui peut lui manquer à ce moment particulier de son existence : un regard positif sur lui-même et une confiance en soi. Vivre des expériences humiliantes et dévalorisantes peut mettre en jeu cette estime de soi.
Devoir subir des épreuves qui dépassent nos capacités peut avoir l’effet inverse de l’objectif poursuivi. Il pourrait être frustrant de se contenter d’un bref moment où l’on reçoit un surnom avec un explicatif. Et cela, d’autant plus que les Aventures pourraient avoir des difficultés à s’exprimer. Craignant de passer pour des « poules mouillées », certains n’oseraient pas partager leur appréhension et leur inquiétude. En tant qu’Animateur, tu rêves de pouvoir susciter des temps forts qui créeront des souvenirs durables. Si tu organises des défis personnalisés, ceux-ci seront vécus comme de nouveaux challenges positifs potentiellement inoubliables.
Le plus : Le partage d’expériences est important : en Formation, tu pourras te rendre compte de la diversité vécue dans chaque Unité, des éventuelles conséquences positives ou négatives de certains défis.
Dans quel contexte s’intègrent les défis? Lorsque tu réalises des défis, prends en compte les différentes zones de chaque futur Totémisé. Zone de confort C’est un ensemble d’activités, d’habi- (par peur des jugements extérieurs tudes ou de comportements qui sont ou de l’échec, par exemple). familiers. Dans cette zone, nous ne progressons pas nécessairement car nous évitons de sortir de la routine
Zone de challenge Dans cette zone, chaque situation est une occasion d’apprendre. Que le résultat final soit celui attendu ou pas, nous pouvons toujours en tirer une leçon. Nous savons que nous sommes dans la zone de challenge lorsque nous pouvons dire : « Je ne sais pas si je vais y arriver, mais je vais apprendre de cette expérience. » C’est dans cette
zone que nous éprouvons le plus de plaisir. Tout en maintenant un cadre rassurant pour le futur Totémisé, tu peux proposer des défis personnalisés qui élargiront sa zone de confort.
Zone de danger Si l’objectif donné est trop difficile dance à rétrécir la zone de confort. ou qu’il a été imposé, la progression Attention donc aux défis choisis dans devient impossible. Panique, anxiété, le cadre de la Totémisation. peur… nous ne savons pas comment réagir. Des expériences négatives dans la zone de danger ont par ailleurs tenSource : Concept de Alastair White. «From comfort zone to performance management understandingdevelopment and performance». White & MacLean Publishing 2009
16e HE - Fleurus
Le processus de Totémisation se termine par une cérémonie que l’on veut la plus magique, porteuse de sens, de rites et de symboles. Elle créera ainsi des souvenirs durables pour les nouveaux Totémisés et le groupe.
Totémi atison Gu i des L es Guisde et Inte rne .t be
Fêter ce moment unique
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Pour terminer en beauté la célébration, pense à féliciter le nouveau Totémisé en lui offrant un moment ou une attention : une carte, un gâteau, sa floche de Totem, une bûche ou un opinel avec le Totem gravé, etc. N’hésite pas à faire marcher ton imagination pour rendre ce moment de fête magique et inoubliable.
16e HE - Fleurus
Questionner le secret
Assumer la responsabilité de ses choix
L’appréhension des futurs Totémisés face au Totem est compréhensible dans la mesure où ce moment est important et revêt souvent un caractère secret, mystérieux et impressionnant. Si des rumeurs circulent au sein de la Compagnie, notamment sur des moments terrifiants ou éprouvants, cela peut développer chez les non-totémisés une crainte de voir ce moment arriver et finir par devenir une source de mal-être au sein même de la Compagnie ! Ce serait un comble pour un moment censé être un des plus importants et forts de la vie de Guide, non ? Il est possible d’empêcher cela et la meilleure manière de déconstruire cette confusion est d’en parler avec les futurs Totémisés pour les rassurer. Évite de faire de ce moment d’accueil un moment de stress.
En tant qu’Animateur ou Cadre du Mouvement, tu es garant, avec ton Staff, du bienêtre des animés vis-à-vis du Mouvement et des parents. Au sein des mouvements de jeunesse, les Totémisations ont pu dégénérer. Elles ont été perçues comme humiliantes et dangereuses pour les animés. Dans ces cas, elles engendrent des conséquences durables sur l’intégrité et la dignité du jeune Totémisé. Certaines épreuves peuvent même être condamnables au regard de la loi belge. Heureusement, de telles dérives sont peu fréquentes et la plupart des Totémisations se passent plutôt bien. Néanmoins, veille à les éviter et donne toujours plus de sens à la Totémisation. En faire un moment mémorable et bienveillant est l’affaire de tous et toutes !
Si tu souhaites faire évoluer la Totémisation dans ta Compagnie ou trouver de nouveaux modes de fonctionnement, n’hésite pas à prendre contact avec ton Staff d’Unité ou ta Région. Ils peuvent te soutenir dans ces réflexions.
Participer à des Formations Guides est aussi une solution ! Tu y échangeras pratiques et expériences : l’idéal pour donner un nouveau cadre à ce processus d’inclusion essentiel.
Outils à ta disposition : Le Code Guide : Disponible sur la bibliothèque du site des Guides.
La brochure Jamie, Clara, Thaïs et leurs Responsabilités d’animateurs : Disponible sur le site www.cjc.be
Préparer la Totémisation
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Dans cette partie, tu trouveras quelques techniques pratiques pour choisir les Totems et des pistes pour réaliser ta cérémonie de Totémisation.
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Première étape : Choisir un Totem Le Staff se réunit et réfléchit au choix du Totem. Dès que le choix d’un Totem émerge, invite les Totémisés du groupe à participer à cette réflexion. La responsabilité du choix final revient au Staff. Les délibérations doivent être tenues secrètes, même entre Totémisés, sauf si c’est nécessaire d’en parler pour expliquer les raisons du choix lors de l’attribution du Totem. Sauf si c’est nécessaire pour expliquer les raisons du choix lors de l’attribution du Totem. L’objectif n’est pas de faire planer le mystère, mais d’éviter les malentendus, les déceptions (« j’aurais préféré votre deuxième choix ») ou les vexations (« ah, vous vouliez me donner ça ? »). Le choix du Totem se fait quelques semaines avant la Totémisation pour se donner le temps de la réflexion. N’oublie pas de prendre en compte
Qui totémise ?
aussi le temps nécessaire à la préparation de la Totémisation
Le Totem doit être : positif > acquis > compréhensible.
Évite de choisir : •
• • •
un animal imaginaire. C’est le cas des Totems issus de dessins animés (Pluto, Faline...), de contes pour enfants (Baloo...), de BD (Sibylline, Speedy, Spip...), de l’invention (Tuig...). un Totem trop savant ou trop long : Bos taurus primigenius. un Totem à connotation péjorative, blessante ou peu flatteuse. un Totem pouvant être mal pris par l’adolescent en questionnement. Par exemple, Panda pour un Aventure en surpoids.
Des Animateurs ou membres du Mouvement déjà totémisés. Entoure-toi de ceux qui ont déjà pu préparer des Totémisations. cédure de refus doit rester exceptionnelle.
Comment choisir ? Pour choisir le Totem, mets par écrit la liste des caractéristiques les plus frappantes de la personne à Totémiser, sans penser au Totem. Puis, dans un second temps, ne prends que la liste des caractéristiques et vois à quel animal cela fait penser. Toutes ne doivent pas forcément y être. Ensuite, propose le Totem qui convient le mieux à cette personne après l’avoir observée objectivement.
Plusieurs techniques existent. Elles sont propres à chaque Staff, à chaque groupe. Certaines constantes existent : • bien observer chaque futur Totémisé afin de percevoir le mieux possible son allure, son comportement, son caractère ; • prendre du recul : on peut évoluer sensiblement au cours de l’adolescence ; • se documenter sur la vie des animaux avant d’attribuer un Totem. Le but est de trouver l’animal qui par son comportement et son allure représente certains traits de caractère ou certaines attitudes du futur Totémisé ; • amorcer la réflexion bien à temps afin de pouvoir le faire sérieusement et sans précipitation.
17e Lux - Saint-Étienne
Important ! Le futur Totémisé doit sentir une affinité avec le Totem qui lui est proposé. Lors de la Totémisation, il doit pouvoir le refuser. S’il l’accepte, il le conserve à priori durant toute sa vie Guide et au-delà. S’il le refuse, mieux vaut ne pas lui faire « subir » de nouveaux défis personnalisés. Discute calmement des motifs de son refus avec le Staff et la personne concernée. Cette pro-
Les attitudes Tout autant que le physique, les attitudes, le comportement, les mimiques seront utilisés pour le choix du Totem. Prends en compte le mode de vie social ou pas d’un animal, sa rapidité, sa ruse… En bref, tous les traits innés ou instinctifs que l’on trouve chez un animal ! Base-toi directement sur des caractéristiques, minutieusement répertoriées, qui font que le futur Totémisé se rapproche plus ou moins de tel animal.
Établis un classement minutieux du règne animal, par exemple en prenant la chaine alimentaire. Plusieurs niveaux peuvent être distingués : •
les grands chasseurs : familles d’animaux dominants, forts, ayant le sens de l’initiative. • les sociables : ceux qui vivent en groupe et comptent sur lui. • les indépendants : qui fonctionnent en autonomie. • Même au sein d’une famille, tu peux encore affiner, et le choix ne manque pas !
Les grandes familles d’animaux : OISEAUX
CHATS et FÉLINS
CHÈVRES et MOUTONS
CHIENS
LÉZARDS
GAZELLES
RENARDS
POISSONS
ANTILOPES et semblables
CHEVAUX
DAUPHINS
SINGES
Course Palme
et semblables
ASINES
FOURMILIERS
(famille des ânes)
GENETTES et semblables
LAMA
OURS
KINKAJOUS
et semblables
et semblables
et semblables
INSECTES PAPILLONS
CERVIDÉS
KANGOUROUS
L’aspect physique Pour un Aventure, prends en compte que la période de croissance n’est pas terminée. Son corps peut encore changer fortement. Par exemple, Fourmi ou Colibri prendront 20 cm dans les mois qui suivent ! Certains traits ne se modifient pas ou peu : la forme de tes yeux, les dents, la bouche…
LAPINS et LIÈVRES
SOURIS
AGOUTIS
et semblables
et semblables
ÉCUREUILS
FURETS et semblables
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et semblables
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Quelques techniques pour choisir Le top du top
L’enquête
L’avis de tous
Pour chaque futur Totémisé, écris sur un tableau : les qualités, les gouts, les hobbys et les caractéristiques physiques. Sur base de ce qui est noté sur le panneau, chaque membre du Staff fait une proposition de deux familles. Avec ces propositions, chacun fait un classement des trois familles qui correspondent le mieux au futur Totémisé. La proposition qui revient le plus donnera une idée la plus proche de la famille du futur Totémisé. Une fois la famille choisie, recommence avec les Totems.
Réalise un questionnaire à faire remplir par des personnes proches du futur Totémisé (CP, Patrouille). Compile les informations et mets en avant les caractéristiques principales. Recherche des Totems qui pourraient correspondre aux caractéristiques. Propose aux membres du Staff quelques Totems et décidez ensemble.
Demande à tous les Totémisés de sélectionner 3 familles d’animaux et de les mettre dans une boite. Après avoir récolté toutes les propositions, fais un top 3 et assure-toi que vous êtes tous en phase avec ce top 3. Sélectionne une seule famille (en votant en Staff, par exemple) parmi ces 3 familles. Ensuite, trouvez un Totem correspondant à cette famille. Tu peux refaire le top 3 avec les Totems si tu souhaites intégrer ton groupe dans le processus du choix de Totem.
Outils à ta disposition : • Il existe un répertoire des Totems disponibles sur le site www.guides.be • Un répertoire est disponible sur : www.totems-scouts.be • L’application Totem zoeker des Scouts en Gidsen van Vlaanderen : totemzoeker.be (en néerlandais)
1re HC - Binche
4e HO - Ath
Chaque futur Totémisé est différent : il est important de prévoir une Totémisation différente pour chacun. La Totémisation est composée de défis personnalisés, de défis de groupe ainsi que d’une cérémonie. Tiens-en compte lors de la préparation de la Totémisation. Il te faudra du temps pour rendre ce moment magique. La Totémisation se déroule idéalement en une journée. Une proposition de déroulement d’une journée de Totémisation est présentée en annexe n°1.
Durant la Totémisation, mets le futur Totémisé à l’aise : veille à ce que l’ambiance reste joyeuse, respectueuse et bienveillante. Si les Totémisés participent à la Totémisation des nouveaux, fixe des limites et le cadre à l’avance avec eux.
Les défis personnalisés et de groupe Lors de la préparation de la Totémisation, pose-toi les questions suivantes : • Les défis personnalisés (D.P.) font-ils grandir le futur Totémisé ? Sont-ils valorisants ? Permettent-ils sa progression ? • Est-ce que je serais prêt à relever ces défis moimême ? • Est-ce justifié « parce qu’on a toujours fait comme cela » ? • Le futur Totémisé reste-t-il dans la zone de challenge qui permet de se donner à fond ? Est-ce que les D.P. n’en sont pas trop éloignés ? Est-ce que le cadre que je lui offre est assez rassurant pour qu’il puisse pousser un cran au-delà ? • Est-ce que les D.P. rentrent dans le cadre du Code Guide et de la loi Belge? • Est-ce drôle ? Pour qui ? • Les D.P. permettent-ils d’accueillir la personne dans ce qu’elle a d’unique ? • Est-ce que les D.P. sont bienveillants ?
En plus des défis personnalisés, les Aventures peuvent vivre des défis collectifs dits « de groupe » lors de la Totémisation. Les défis de groupe créent une cohésion entre les Aventures qui vivent la Totémisation. Ils donnent la possibilité aux futurs Totémisés de se surpasser ensemble en comptant sur les autres. Des exemples sont disponibles en annexe n°2.
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Deuxième étape : Organiser la Totémisation
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Un outil pour analyser tes défis Version adaptée des chapeaux de Bono Sources : Résonance - Techni’Kit Fiche théorique : www.resonanceasbl.be/IMG/pdf/Document56chapeaux-2.pdf Fiche pratique : www.resonanceasbl.be/IMG/pdf/fiche20.pdf
Objectifs : Cette technique permet d’analyser une situation problème, d’évaluer et de produire des solutions en observant différents points de vue. Elle permet de clarifier les idées, de dissocier les questions en éléments simples et oblige à faire le tour de la question.
Déroulement :
En application :
1. Présentation de la thématique (ici Totémisation) et de l’objectif (sélectionner des défis personnalisés bienveillants).
Sur base de cette méthode, tu pourras avec ton Staff avoir une réflexion globale sur les divers défis personnalisés. Chacun prend à son tour un chapeau pour analyser si le bienêtre du futur Totémisé est réalisé.
2. Présentation des modes de pensée de chaque chapeau et fixer les règles d’utilisation (par exemple : fixer l’ordre de passage des chapeaux du blanc au bleu, utiliser tous les chapeaux, gérer le temps de parole et d’interventions, mettre en place un cadre sécurisant…) 3. Analyser la situation en fonction du chapeau en sa possession.
1. Le chapeau du savoir (blanc) : lorsque tu portes le chapeau blanc, énonce les faits purement et simplement. Tu alimentes le groupe en chiffres et en informations (Ex. : il y a une cérémonie, des défis personnalisés). 2. Le chapeau du sentiment (rouge) : avec le chapeau rouge, rapporte les informations teintées d’émotions, de sentiments, d’intuitions et de pressentiments (Ex. : lors des défis, il faut faire attention à ne pas faire mal au futur Totémisé (physiquement ou psychologiquement)). 3. Le chapeau du risque (noir) : lorsque tu portes le chapeau noir, fais des objections en soulignant les dangers et risques qui attendent la concrétisation de l’idée (Ex. : les défis pourraient verser dans l’humiliation). 4. Le chapeau de l’optimisme (jaune) : avec le chapeau jaune, tu admets tes rêves et tes idées les plus folles. Tes commentaires sont constructifs et tentent de mettre en action les idées suggérées par les autres membres du groupe (Ex. : les défis sont des encouragements). 5. Le chapeau de l’innovation ou de la solution (vert) : lorsque tu portes le chapeau vert, tu recherches des solutions de rechange. Tu sors des sentiers battus et proposes des idées neuves (Ex. : Ton Staff organise un sondage « like » pour vérifier qu’il a bien adapté les D.P. à l’Animé). 6. Le chapeau de l’organisation (bleu) : avec le chapeau bleu, tu fais une compilation de toutes les idées et arrives à quelque chose de concret (Ex. : pour telle personne, on va faire cela parce que cela lui permettra de se sentir bien dans le groupe et se mettre en avant dans celui-ci).
Outils à ta disposition : La fiche technique Aventure sur les défis personnalisés/de groupe se trouve en annexe n°2.
La cérémonie La cérémonie de Totémisation est un moment rempli de symboles et de rites. C’est une fête avec une chouette mise en scène, où tout le monde se sent bien.
Qui prépare ? En général, le Staff prépare la cérémonie avec l’aide des membres totémisés de son groupe. En préparant la Totémisation, tiens compte :
Un brin d’histoire Les mythes et légendes indiennes se sont associés à nos traditions. Ils sont rapidement devenus des thèmes appréciés pour les jeux et les camps. Les coutumes des Indiens d’Amérique étaient connues grâce à la littérature et le mystère qui les entoure suscitait l’imagination (encore aujourd’hui). Le jeu consistait d’abord à imiter les danses de ces tribus lors des veillées autour du feu. Puis, le mimétisme a été poussé jusqu’à se décerner des noms d’Indiens (Loup bavard, Œil d’Aigle…). C’est parce que ces moments ont plu, parce qu’ils ont marqué l’imaginaire de ces jeunes que, d’année en année, ils se sont perpétués.
• DU MYSTÈRE : le mystère qui entoure parfois la Totémisation peut susciter des appréhensions et se transformer en crainte chez les futurs Totémisés. Cette cérémonie est avant tout une activité d’accueil et un moment où l’on reconnait les futurs Totémisés dans ce qu’ils ont d’unique, de personnel et de particulier. On peut donc se demander ce que le mystère apporte à la cérémonie. Veille à garantir un équilibre entre garder une forme de mystère et rassurer des futurs Totémisés face à leurs appréhensions. • DU RÔLE DE CHACUN : le rôle de chacun doit être défini à l’avance pour éviter les discordes.
Le plus Le Staff ou le futur Totémisé peut choisir un parrain (un Aventure/membre de la Compagnie) pour l’aider dans ses réflexions et sa progression, pour parler de sa place dans la Compagnie, des difficultés qu’il a pu rencontrer, des moments dans lesquels il s’est senti bien, l’aider à se mettre en valeur, parler de son implication.
Outils à ta disposition : Tu trouveras des exemples de cérémonie et de chants dans la fiche technique qui se trouve en annexe n°3.
atison G ui des LTotémi es Guisde et Inte rne t. be
• DU MOMENT : un temps est tou- • DE L’AMBIANCE - ATTITUDE DES jours nécessaire pour l’inclusion ANIMATEURS ET DES TOTÉMIet aussi pour faire la connaisSÉS : l’humour, la bienveillance sance du futur Totémisé. Lors du donneront certainement une camp, il est plus intéressant de le bonne ambiance. L’imagination, faire au début et avant les hikes la joie, la confiance doivent être pour que l’inclusion se fasse resà l’honneur ce soir-là. Une Totésentir dès le départ. misation, c’est aussi un moment Guide, synonyme d’amusement • DU LIEU : en plein air, dans un et de partage. Une Totémisation cadre agréable, isolé, autour où personne ne s’amuse vraid’un feu de veillée ou pourquoi ment, qui ressemble à un bappas à l’intérieur. Si différents tême étudiant ou un rite d’iniendroits sont choisis, il est intiation pouvant être humiliant dispensable de s’assurer de la n’est pas idéal car la personne sécurité des zones exploitées et ne comprend pas et s’aperçoit d’en limiter les accès pour tout qu’elle ne peut plus compter le monde. sur personne. Cela peut être un moment difficile et pas très • DE LA DURÉE : plus cela dure, agréable à vivre pour le futur Tomoins cela intéresse et la fête témisé et les autres membres de s’écroule. N’oublie pas les heures la Compagnie qui n’auront sans de sommeil à respecter : prévois doute pas beaucoup de plaisir et plusieurs soirées s’il y a un grand de fierté à s’en souvenir. nombre d’Aventures à Totémiser.
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38e BE - Sainte Famille
LTot esĂŠmi Guisde et -Inte atis on Guirne de s.t be
Pour aller plus loin
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Aller en Formation Guide Tu pourras y rencontrer d’autres Animateurs et partager ton expérience, ton vécu et développer de nouvelles idées de D.P./défis de groupe ou pour ta cérémonie, échanger de chouettes pratiques. La méthode Aventure est vue en profondeur dans le parcours de formation d’Animateurs. Des formations orientées « Branche » peuvent s’organiser en Unité ou en Région ; envoie un mail à formation@guides.be pour plus d’informations.
Explorer dans les autres fédérations • Dossier Totem et Quali chez les Scouts : disponible sur le site : www.lesscouts.be • La farde Totemmap des Scouts en Gidsen Vlaanderen en FOS Open Scouting est disponible en néerlandais dans leurs magasins (www.fosopenscouting.be) au prix de 15 euros (www.hopper.be) + application téléchargeable gratuitement (en néerlandais). • Chez les Scouts et Guides Pluralistes, document à télécharger sur sgp.be/ La-totemisation-chez-les-scouts.htm
Se questionner Nous souhaitons organiser une Totémisation pour nos jeunes porteurs d’un handicap. À quoi faire attention ? Dans le cadre des groupes qui accueillent des jeunes porteurs d’un handicap plus ou moins prononcé, la question du Totem est posée. Ils peuvent vivre sans problème le type de Totémisation qui est prôné chez les Guides dans le respect réel et complet de chaque personne. Il convient d’être encore plus attentif aux gestes ou aux paroles que le Staff ou les Aventures peuvent avoir.
Changer la Totémisation, oui mais « on a toujours fait comme cela ». Comment réagir à cette interpellation ?
Tour d’Horizon
Tu rencontres des difficultés de changement de mentalité dans ton Groupe, ton Staff, ton Unité ? Tu trouveras à l’annexe n°4 une technique d’animation pour lancer le débat.
Annexes
L es Guiisde Totém atison et -Inte Gu id rne est.b e
Certaines fiches techniques présentées en annexes proviennent du Carnet de l’animateur Aventure. Un outil qui peut aussi t’être utile dans l’organisation de la Totémisation. Celui-ci est téléchargeable sur la bibliothèque du site des Guides.
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Annexe n°1 : Proposition d’une journée type de Totémisation (pour les Aventures) Timing :
La Totémisation dure une journée. Dès le matin, les futurs Totémisés reçoivent une feuille sur laquelle se trouvent tout le déroulement de la journée ainsi que les différentes demandes de réalisation : Par exemple : • Grave ton prénom sur une bûche. • Réfléchis et réponds aux questions suivantes : • Qu’est-ce qu’un Totem ? • Pourquoi donne-t-on des Totems ? • Qu’est-ce que j’apporte à la Compagnie et à ma Patrouille ? Comment me vois-je ? • Réalise les divers défis proposés dans les stands. • Construis avec les autres futurs Totémisés un portique pour l’accueil de tous à l’entrée du camp. Horaire : De 10h – 12h : Tous les futurs Totémisés réaliseront ensemble un portique avec le nom du camp. Ils auront l’aide des CPs et SPs qui leur donneront des conseils techniques (brelages, utilisation des outils…). Ils auront également un peu de temps pour réfléchir aux questions posées sur la feuille donnée le matin. 12h – 14h : Diner : les futurs Totémisés partagent le diner avec les autres animés. 14h – 20h : Différents stands seront organisés. Dans chaque stand, le futur Totémisé devra réaliser un défi personnalisé. Tous les défis doivent être réalisés, mais ce sont les futurs Totémisés qui gèrent leur temps. Exemple de défis : • Déguisement : à l’aide de tout ce que tu trouves, réalise un déguisement d’un personnage que tu admires. • Cuisine : prépare un pain, d’un dessert... au choix qui sera partagé avec la Compagnie. (avec surveillance et aide du staff). • Nature : trouve 5 insectes et imagine une histoire où chaque insecte interviendra en lien avec la Compagnie. • Ambiance : réfléchis à un moyen qui t’es propre pour faire rire le groupe (attention pas d’humiliation, ni de moquerie) • Créativité : trouve un objet insolite et trouve-lui une autre utilisation pratique pour la Compagnie. 20h : Souper en Compagnie et temps de réflexion sur la journée et sur les demandes. 21h – 23h : Chaque futur Totémisé (à son tour) expliquera à l’assemblée ses réponses aux questions de réflexion et montrera ses réalisations de la journée. 23h (au coucher de soleil) : grand fil d’Ariane qui se termine par le « feu ».
Attention ! Tenir compte que certains peuvent en avoir peur (trouve une alternative : par ex : représente des insectes avec des éléments de la nature)
Le « feu » • Chaque futur Totémisé est appelé. • Il est accueilli autour du feu par toute l’assemblée qui fredonne une chanson et joue du djembé. L’assemblée salue le futur Totémisé (lui fait un câlin). • Il fait un récapitulatif de sa journée. • Les Aventures qui sont déjà Totémisés et Qualifiés expriment les points positifs de sa journée. • Le futur Totémisé jette sa buche dans le feu et reçoit son Totem. Les rôles dans la Compagnie : Chaque stand est tenu par un Aventure Totémisé et Qualifié. Les Aventures Totémisés mais pas Qualifiés réaliseront la buche avec le Totem. Décorum : Les Aventures, les animateurs et les intendants auront du maquillage sur le visage : 1. couleur = les personnes Totémisées 2. couleurs = les personnes Totémisées et Qualifiées 3. couleurs = les animateurs Totémisés et Qualifiés
17e HC - Nimy
Il est important que l’animé ne se sente pas rejeté jusqu’à la cérémonie finale, c’est pourquoi les masques ne sont pas recommandés car le but est que l’on reconnaisse le futur Totémisé pour ce qu’il est et inversement. Chacun doit rester qui il est et non se montrer supérieur par un déguisement. Ce n’est pas le but recherché.
LTotémi es Guisde atison et Inte G ui des rne t. be
Quelques variantes : Dans la même idée : Des capes peuvent être aussi mises en fonction de la personne (Totémisée, Totémisée et Qualifiée ou animateur). Pour rester dans la logique de l’objectif d’intégration, offre une cape au futur Totémisé au moment où son Totem lui est donné.
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Annexe n°2 :
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atis on Gu idrne est.b e LToestémi Guisde et Inte
Annexe n°3 :
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Annexe n°4 : Totémisations… et si on en parlait ? Tu es convaincu qu’il faut revoir la façon dont les Totémisations se déroulent dans ta Compagnie ? Tu voudrais aborder le sujet avec ton Staff et tes Aventures et tu ne sais pas par quoi commencer ? Cette fiche te donne des pistes de réflexion et des questions pour amener ton Staff, et ensuite ta Compagnie, à un débat de fond sur les Totémisations dans ton groupe. Ce débat est une première étape. À vous de trouver ensuite ensemble des idées d’activités pour des Totémisations « new generation » ! À vous de jouer ! Règles du jeu Objectif : exprimer son point de vue sur les objectifs de la Totémisation. Trouver ensemble la meilleure façon d’organiser la cérémonie de Totémisation de façon à ce qu’elle corresponde aux objectifs réels de ce moment. Public : le Staff seul, le Staff et le Relai ou les Aventures ainées participant à la préparation de la cérémonie des Totems, voire même toute la Compagnie. Répartis les Aventures et les Animateurs dans de petits groupes de 5-6 personnes. Durée : une heure lors d’un moment calme. Mode d’emploi : 1) Recopie les phrases sur des fiches de couleur. 2) Tire une fiche au hasard et donne ton avis sur la question. Chacun peut réagir à son tour. 3) Trouvez des idées d’activités sans avoir peur de changer les habitudes. 4) Pendant toute la durée du jeu, personne n’est autorisé à prononcer le mot interdit : « On a toujours fait comme ça » ! Phrases à débattre • Quel est le plus beau souvenir de ma Totémisation ? Et quel est le plus mauvais souvenir ? Pourquoi ? • Qu’est-ce que la Totémisation ? Qu’est-ce qu’elle n’est pas ? • Pourquoi organise-t-on les Totémisations de cette façon dans notre Compagnie ? Qu’est-ce qui est vraiment important pour nous ? Qu’est-ce qui l’est moins ? Pourquoi ? • Les Totémisations doivent-elles rester tabou ? Pourquoi ? • Totems la nuit, Totems le jour ? • Les Guides ont le droit de refuser de faire un défi. • Les défis sont-ils indispensables ? Pourquoi ? • Pourquoi ne pas parler plutôt de « Défi Personnalisé » ?
Remarque : une épreuve arbitraire ou un Défi Personnalisé, ce n’est pas du tout la même chose. • Les défis proposés aux Aventures sont-ils valorisants, éducatifs, fontils progresser le jeune ? Est-ce drôle ? Pour qui ? • Suis-je prêt à inviter les parents aux Totémisations ? Pourquoi pas ? • « Un enfant ne progresse que si on le valorise. »
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NOTES
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Les Guides
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FICHES DE JEUX
Dans la même collection :
Médias #janime
et Internet
9e Lux - Marche-en-Famenne
13e HL - Ste-Julienne
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ans la continuité du dossier Les Guides et Internet, le Mouvement te propose aujourd’hui d’adapter tes animations à la réalité de tes animés. Comment ? En mettant à ta disposition des idées de jeux intégrant l’utilisation des médias ainsi qu’un temps de réflexion sur ces derniers (photos, vidéos, sons, réseaux sociaux, etc.).
DOSSIER
Les parents
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Dossier Les parents
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es animateurs et le staff d’Unité sont les premiers interlocuteurs des parents. Pour garantir l’épanouissement des animés, il est essentiel d’instaurer une relation de confiance dans laquelle chacun s’investit.
Guides.be
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L’accueil
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DOSSIER
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urant l’année, il y a toujours des « nouveaux » qui arrivent, animés ou animateurs. Tu accueilles les enfants et les jeunes qui, soit changent de groupe, soit intègrent le tien. Lors de telles arrivées, apparaissent souvent certains préjugés. Ton rôle consiste à assurer à chaque personne de trouver sa place au sein du groupe. Ce dossier t’aide à préparer l’accueil des nouveaux venus.
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Guides.be
Dossier L’accueil
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Nos publications appliquent les recommandations orthographiques de la Fédération Wallonie-Bruxelles. En application de la charte orthographique/grammaticale prévalant en FW-B, pour l’instant, nous utilisons une orthographe où le masculin l’emporte. Une publication des Guides Catholiques de Belgique asbl 2018.
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Rue Paul-Émile Janson, 35 1050 Bruxelles Tél. 02/538.40.70 www.guides.be info@guides.be
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