Comunicação Corporativa

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CENTRO UNIVERSITÁRIO ÁLVARES PENTEADO

BEXP COMUNICAÇÃO

São Paulo Novembro de 2010


FUNDAÇÃO ESCOLA DE COMÉRCIO ÁLVARES PENTEADO CENTRO UNIVERSITÁRIO FECAP

Trabalho apresentado ao Centro Universitário Álvares Penteado - FECAP, como parte integrante da disciplina de Comunicação Corporativa.

Componente Gláucia Cesila Guido André Jéssica Lima

Discentes: Matrícula 08020920 07021256 08020136

Comunicação Social com ênfase em Relações Públicas Docente: Paula Franceschelli de Aguiar Barros Ministrando: Comunicação Corporativa

São Paulo Novembro de 2010 2


SUMÁRIO INTRODUÇÃO ................................................................................. 4 A AGÊNCIA ..................................................................................... 5 HISTÓRICO .................................................................................... 6 PRINCÍPIOS ORGANIZACIONAIS ..................................................... 7 Missão ......................................................................................... 7 Visão ........................................................................................... 8 Valores ........................................................................................ 8 EQUIPE .......................................................................................... 8 ÁREA DE ATUAÇÃO E DIFERENCIAIS .............................................10 SERVIÇOS .....................................................................................11 Digital Brand Experience ..............................................................11 Infinity Brand ...............................................................................12 Social Media ...............................................................................13 PR Vantage (Assessoria de Imprensa) ...........................................14 CLIENTES .....................................................................................15 CASE DE COMUNICAÇÃO ..............................................................17 REFERÊNCIAS ...............................................................................20

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INTRODUÇÃO Segundo

Capriotti

(2005,

p.140)

a

identidade

corporativa

corresponde ao conjunto de características, valores e crenças com as quais a organização se auto-identifica e se diferencia das outras organizações existentes no mercado. A ssim definida, a identidade de uma empresa depende de quatro fatores principais: comportamento corporativo

(atividades

desenvolvidas

pela

empresa

no

seu

relacionamento com o stakeholders ), cultura organizacional (conjunto de valores e princípios partilhados e aceitos pel os membros da organização) identidade visual (conjunto de símbolos e imagens que procuram

traduzir

graficamente

alguns

aspectos

da

identidade

organizacional) e comunicação corporativa (conjunto de formas de comunicação utilizadas pela organização no seu relacionamento com os seus diferentes públicos, quer internos, quer externos).

Diante do exposto , podemos concluir que a i dentidade corporativa é a base da personalidade de uma organização e, como tal, representa para os públicos o que a empresa é e o que p retende ser, reflet indo sua cultura, missão, visão e valores . Por esse motivo , a criação de uma identidade

corporativa

fundamentalmente

só lida

importante

e

sua

projeção

para

que

a

imagem positiva de si mesma e

no

empresa

mercado construa

é

uma

ganhe a credibilidade de seus

stakeholders.

Com base em tudo isso , a presente atividade acadêmica tem como objetivo a criação da identidade corporativa de uma agência com foco em Relações Públicas. Abrangendo os conceitos aprendidos nas disciplinas de Comunicação Co rporativa e Textos Institucionais, o trabalho divide -se em nove dimensões: 1 - Justificativa do nome e da logomarca; 2 - Histórico; 3 - Princípios organizacionais; 4 - Equipe; 5 Área de atuação; 6 - Serviços; 7 - Clientes; 8 - Case de comunicação; 9 - Identidade Visual.

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A AGÊNCIA

BEXP Comunicação - Promovendo experiências O

nome

BEXP

vem

da

junção

das

palavras

“ Brand”

e

“Experience ”, que definem claramente o foco da agência, especializada em marketing de experiências. O logo reflete, basicamente, o conceito da BEXP Comunicação, que é promover novas experiências para aqueles que são impacta dos pelo seu trabalho, recheado de inovações em diversos segmentos. Sob esta ótica, buscou -se conhecer melhor o s fenômenos que permeiam as novas experiências para o ser humano. Homens e mulheres, quando submetido s a estímulos nunca processado antes, criam

novas

neurais),

na

associações

cerebrais

tentativa

gerar uma

de

(o

cérebro memória

cria

novas

redes

para

aquela

nova

sensação, ou conjunto de sensações. A construção do logotipo da BEXP pautou-se especificamente nesse aspecto cerebral, n a formação das novas redes neuronais, na beleza que existe nas novas conexões que são criadas a partir das novas experiências. O logotipo possui dois elementos: uma ilustração abstra ta e uma tipografia contendo as iniciais da agência seguida s da descrição do ramo de atividade . O elemento abstrato procurou retratar os filamentos neuronais saindo

de

um

plano

inferior,

levantando-se

em

um

movimento

harmônico, na busca de novas conexões (lado direito). A tipografia utilizou-se

da

fonte

Neuropol,

construí da

sob

os

conceitos

de

5


inteligência

artificial,

para

adicionar

e

reforçar

os

conceitos

de

modernidade e tecnologia.

HISTÓRICO BEXP Comunicação - Promovendo Experiências

A BEXP é a fusão das agências CHÁ Comunicação (especializada em

Promoção

de

Eventos,

Marketing

e

Publicidade)

e

JLG 2

(especializada em Assessoria de Imprensa e Comunicação Interna). A CHÁ foi criada em fevereiro de 2008 pelos sócios Guido André, Glaucia Cesila, Jéssica Lim a, Jonathan Marinho, Camila Silveira e Cynthia Teixeira,

todos

estudantes

de

Comunicação

Social

no

Centro

Universitário Álvares Penteado. A JLG 2 foi criada no mesmo ano por Guido André, Glaucia Cesila, Jéssica Lima e Luiz Pedro, com foco específico em Rela ções Públicas.

Em agosto de 2009, a CHÁ foi dividida em dois núcleos, que passaram a funcionar de forma independente. Glaucia, Guido e Jéssica ficaram com a parte de Promoção de Eventos e os demais sócios ficaram com os serviços de Marketing e Publicidade . Paralelamente a isso,

Luiz

Pedro

deixou

a

JLG 2

em

busca

de

novos

desafios

profissionais. Então, Glaucia, Guido e Jéssica, embasados nas novas tendências e com uma nova idéia em mente, decidiram reformular os conceitos e unificar a CHÁ Promoção de Eventos e a JLG 2 , agregando a elas mais dois serviços: Brand Experience e Social Media.

Na nova agência, o marketing de experiências passou a ser o core business. Então, ficou evidente a necessidade de adotar um novo nome para o grupo, que refletisse de forma ma is clara o seu expertise . Assim, depois de alguns dias de reflexão, inferências, abstrações e discussões, surgiu a BEXP, no dia 6 de setembro de 2009.

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A intenção dos sócios da BEXP era criar uma agência que, mesmo pequena inicialmente, pensaria grande e c resceria junto com seus clientes. E é isso o que vem acontecendo. Desde a sua criação, a agência vem crescendo de forma significativa e já foi responsável por cases marcantes de grandes organizações.

A BEXP está sempre atenta às novidades e tendências do mercado e valoriza, acima de tudo, o capital humano. A equipe da agência é apaixonada por comunicação e trabalha de forma integrada para promover ações personalizadas com o intuito de surpreender os diferentes públicos , agregar valor à marca e construir um a imagem positiva do cliente perante seus stakeholders.

PRINCÍPIOS ORGANIZACIONAIS Traçar caminhos com criatividade. Concretizar ideias. Inovar sem perder a tradição. Respeitar as diferentes culturas. Trabalhar de forma transparente e ética. Produzir exp eriências memoráveis. Colorir o que era cinza. Preencher vazios. Reinventar cenários. Construir imagens positivas.

Acompanhar

tendências.

Enxergar

oportunidades

onde

parece não haver nada.

São essas premissas que caracterizam a BEXP. Uma agência que tem como princípios básicos a criatividade, o entusiasmo, a inovação, o respeito e a transparência.

Missão Desenvolver plataformas de comunicação, especialmente ações de Brand Experience, de forma criativa e inovadora, visando fortalecer a imagem do cliente e estreitar seu relacionamento com o público -alvo.

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Visão Ser reconhecida no mercado de marketing de experiências como uma agência inovadora e inteligente, que está sempre atenta às tendências e que desenvolve ações personalizadas de acordo com os interesses de cada cliente.

Valores Criatividade, entusiasmo, inovação, transparência e respeito.

Adotamos a criatividade e o entusiasmo como bases para a inovação contínua . Acreditamos que é com criatividade e inovação que vamos

surpreender

nossos

clientes

e

seus

públicos,

criando

plataformas de comunicação personalizadas e levando os stakeholders a

vivenciar

experiências

únicas

e

memoráveis.

Além

disso,

compartilhamos a ideia de que pessoas entusiasmadas têm o poder de fazer as coisas darem certo, por isso temos o entusiasmo como um dos nossos valores.

Ao mesmo tempo, a BEXP prima por trabalhar de forma ética e transparente, respeitando as diferentes cultur as que compõem o país e o mundo.

EQUIPE Jéssica Raquel Batista Lima

Relações

Públicas

apaixonada

por

futebol,

mídias

sociais e tecnologia. Nascida em São Roque e criada em São Paulo, possui ampla experiência em Assessoria de Imprensa e em Social Media e já trabalhou em grandes

agências.

Escreve

semanalmente

no

blog

"Conexão Esportiva" e está sempre ant enada a tudo o que acontece na internet. É inteligentíssima e possui uma paciência e 8


um otimismo admiráveis. Acredita que sempre há uma alternativa ou solução para os problemas e não se deixa abalar pelas “pedras no caminho”. Tem uma ampla rede de contatos e está sempre rodeada de pessoas. Cinéfila de carteirinha, adora filmes com final comovente . Sempre bem humorada, guarda um segredo: Ninguém sabe como ela arruma tempo pra fazer tanta coisa! Três qualidades marcantes? Dedicação, D isciplina e Criatividade.

Guido André Couto Sarti

Relações Públicas que está sempre por dentro de tudo o que acontece no mundo dos negócios. Conhece muito bem a cidade de S ão Paulo e seus grandes nomes. Já atuou como Assessor de Imprensa e tem grande experiência no segmento de Mídias Sociais. Gosta de sofisticação, de tecnologia , de política e de MPB.

Sempre

aparece

com

grandes

idéias

e

é

firme

em

suas

convicções. Já viajou para vários países da América e Europa , está sempre de olho nas tend ências e é apaixonado por cultura e por debates. Quando fala, parece que está fazendo um discurso, tamanha é a sua paixão pelas palavras. É um paulistano destemido, racional, admiravelmente criativo e com grande capacidade para gerenciar projetos. O que ninguém entende é como ele faz pa ra guardar tanta coisa dentro da cabeça! Três qualidades marcantes? Determinação, Inteligência e Pro atividade.

Glaucia Mariana Cesila

Relações Públicas n ascida em Pedra Bela, interior de São Paulo. Sempre em busca de novos desafios, decidiu conquistar muito mais que 6.000 habitantes, população de sua cidade natal . Veio para a capital

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paulista em 2008 e hoje é uma profissional de mão cheia, com vasta experiência

em

Assessoria

de

Imprensa

e

em

Planejamento

de

Eventos. Apesar de morar na cidade grande, não pe rdeu o seu jeitinho do interior (inclusive o sotaque) e o seu lado meigo, e sempre fica encantada com as coisas que descobre sobre São Paulo. É uma pessoa admirável, que adora ler e sempre está ao lado dos amigos quando eles precisam de ajuda . É compreensiva, amiga e uma das pessoas mais carismáticas e inteligentes que se pode encontrar por aí . Detalhe: Ela é uma excelente revisora de textos, nunca deixa escapar um erro! Três qualidades marcantes? Coragem, Perseverança e Liderança.

ÁREA DE ATUAÇÃO E DIFERENCIAIS A BEXP é uma agência de comunicação com foco em B rand Experience

(estratégia

de

branding

que

busca

tangib ilizar

o

posicionamento da marca e transformá-lo em vivências memoráveis, criando uma identificação emocional com seus públicos). O foco em marketing de experiências se deve ao fato de que esse tipo de ação vem crescendo grad ativamente entre as empresas, sejam elas de pequeno, médio ou grande porte . As organizações estão buscando, cada vez mais, passar paixão e emoção (experiências) por meio da marca, porque consideram fundamental esse tipo de estratégia na busca de um diferencial competitivo. Nós vimos nessa tendência uma oportunidade de negócio e então criamos a BEXP.

Além de atuar na área de Brand Experience, a agência trabalha com Social Media e PR Vantage (Assessoria de Imprensa) . Graças a esse tripé de serviço s, a BEXP é reconhecida como uma agência diferenciada, que pode oferecer soluções integradas conectando os três segmentos.

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SERVIÇOS Brand Experience é uma estratégia de Branding que b usca tangibilizar o posicionamento da marca e transformá -lo em vivências memoráveis, criando assim uma identificação emocional com seus públicos. Com base nesse conceito, temos dois pilares que atuam para promover experiências: o Digital Brand Experience e o Infinity Brand, apoiados pelos serviços de Social Media e PR Vantage.

Digital Brand Experience - Advergames É uma estratégia de comunicação mercadológica (ferramenta do marketing) que usa jogos online como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos, organizações e/ou pontos de vista.

Os jogos proporcionam uma interação divertida entre consumidor e marca. É uma forma inovadora e envolvente de se diferenciar num mercado

tão

competitivo

e

ao

mesmo

tempo

consolidar

o

posicionamento da empresa. Esse tipo de ação permite atingir o público-alvo num momento em que ele está relaxado e se divertindo. Trata-se, portanto, de uma grande oportunidade que a marca tem de transmitir sua mensagem. - ARG É um jogo que combina situações lúdicas com a realidade , fornecendo aos jogadores uma experiência que envolve possibilidades de interatividade com diversas plataf ormas midiáticas. Trata-se de um novo estilo de desenvolver uma narrativa por meio de diversas mídias simultaneamente, com uma perspectiva original e promissora para a produção de conteúdos interativos de entretenimento com potenciais educativos e mercadológicos. O ARG possui uma nova abordagem e forma de desenvolvimento de conteúdos para mídias convergentes. O jogo permite que seus 11


participantes trate m a narrativa como se fosse uma extensão da realidade e que as atividades propostas façam parte de seu cotidiano.

- Realidade Aumentada A Realidade Aumentada é um sistema em 3D que sobrepõe elementos virtuais em um ambiente real, ou seja, a tecnologia per mite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão . Por exemplo: a empresa ou marca divulga um código em seu produto. Ao posicioná -lo em frente a webcam ou celular, o conteúdo é exibido. As ações podem ser realizadas por meio de QR Codes - códigos de barra bidimensionais que podem ser escaneados por um telefone celular. Esses códigos podem armazenar textos, dados de contato, SMS e também URLs, ou seja, endereços na web.

- Transmedia Storytelling Transmedia

Storytelling

é

basicamente

contar

uma

história

utilizando múltiplas plataformas de mídias, que podem incluir: internet, anúncio, TV, games, HQs, entre outros. No entanto, ao contrário de adaptações que ocorrem de um formato para outro, em Transmedia Storytelling todas estas plataformas contribuem de alguma forma para o enredo original, sem alterá -lo de maneira significativa. Por

isso, grandes

marcas

estão

apostando

nest e

formato.

Afinal, essa é uma forma de se inserir na vida do consumidor através de mais canais de entrada.

Infinity Brand - Brand Store / Flagship Store Loja preparada para proporcionar satisfação aos clientes, a fim de transformar sonhos em realidade. A loja pod e ou não vender os produtos. O importante é a idéia de proporcionar esses produtos, algumas

vezes

serviços,

aliada

ao

conceito

de

bem-estar

e

de 12


aproximação com a marca, em ambientação moderna, sofisticada e em boa

localização.

Além

da

sua

utilidade,

os

produtos

precisam

representar algo intangível surpreendente. Uma causa, u ma idéia, um propósito. Interatividade. Marketing conceito. M uito a ver com

o

ambiente do local de compra, decoração, clima, cheiro, iluminação, música e imagens associativas. Verdadeiro laboratório transformador de sonhos em realidade. Flagship

Store

deve

apresentar

um

conceito

inovador

e

demonstrar toda a força e potência da marca. É imprescindível que carregue o grande impacto do novo.

- Event Experience Criação de eventos que promovam experi ência.

- Flashmob É uma ação previamente combinada

que mobiliza inúmeras

pessoas em um local público. Depois, as pessoas se dispersam tão rapidamente quanto se reuniram.

Social Media Estratégias de comunicação na web usando corretamente as ferramentas de social media e mobile.

Principais ações:

- Planejar e monitorar estratégias e ações de mídia social utilizando métricas e ferramentas adequadas de Business Intellig ence;

- Planejamento e implementação de a ções eficazes em Social Media;

- Elaboração de Relatórios.

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PR Vantage (Assessoria de Imprensa) Por meio de ferramentais específicos , busca construir vínculos com

a

imprensa

com

o

objetivo

de

tornar

o

cliente

e

seus

produtos/serviços reconhecidos no mercado. Faz a interface entre o assessorado e os veículos de comunicação de interesse.

Principais ações:

- Elaboração de textos jornalísticos ( releases) para encaminhar à imprensa, a fim de divulgar os produtos e serviços do cliente;

- Sugestão de pautas exclusivas ;

- Criação e envio de press kits para a imprensa com o objetivo de apresentar as novidades do

cliente e despertar o interesse dos

jornalistas;

- Contato pessoal e por telefone com jornalistas dos veículos de comunicação para potencializar a publicação das informações enviadas pela assessoria (sugestão de paut a) e buscar pautas de interesse;

- Suporte em eventos, atendendo a imprensa;

- Organização de entrevistas individuais e coletivas;

- Capacitação do porta -voz da organização para o relacionamento com a imprensa ( Media Training);

- Relatório mensal com a descrição das atividades realizadas pe la assessoria e com a análise das ma térias publicadas durante o mês;

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CLIENTES

BUNGE - Empresa do ramo do agronegócio e alimentos, líder em originação de grãos e pro cessamento de soja e trigo, na produção de fertilizantes, na fabricação de produtos alimentícios e em serviços portuários. www.bunge.com.br

Serviço

prestado

pela

BEXP :

Comunicação

Integrada

(Reposicionamento do óle o Soya) - Job com duração de 6 meses (de fevereiro a julho de 2008).

BIC - Empresa conhecida por fabricar produtos simples para as necessidades

diárias,

incluindo

cane tas,

isqueiros,

aparelhos

de

barbear, entre outros. www.bicworld.com

Serviço

prestado

pela

BEXP :

Comunicação

Integrada

(Lançamento do B ic Drive) - Job com duração de 5 meses (de agosto a dezembro de 2008).

CEFRAN

-

Centro

Franciscano

de

Luta

Contra

a

AIDS.

www.franciscanos.org.br 15


Serviço prestado pela BEXP : PR Vantage e Promoção de Eventos para prospectar mantenedores e parceir os - Job com duração de 6 meses (de fevereiro a julho de 2009).

TV CULTURA - Emissora de televisão de sinal aberto manti da pela Fundação Padre Anchieta. www.tvcultura.com.br

Serviço pres tado pela BEXP: Brand Experience, PR Vantage e Comunicação Interna. A TV Cultura é cliente desde setembro de 2009.

VIVO - Operadora de telefonia celular pertencente aos Grupos Portugal

Telecom

e

Telefonica.

L íder

no

mercado

brasil eiro

de

telecomunicações, a VIVO cobre mais de 2,9 mil munic ípios no país. www.vivo.com.br

Serviço prestado pela BEXP : Brand Experience, P R Vantage e Social Media. A Vivo é cliente desde setembro de 2009.

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FABER-CASTELL

-

Empresa

que

oferece

produtos

de

alta

qualidade para escrita, desenho, pintura e trabalhos criativos para pessoas de todas as idades. Mundialmente conhecida pela qualidade em seus produtos, a Faber -Castell produz mais de mil itens diferentes, desde EcoLápis de cor e de grafite, EcoGiz de cera, massa de modelar, canetas, lapiseiras, marcadores e CDs até exclusivas canetas-tinteiro. www.faber-castell.com.br

Serviço prestado pela BEXP : Brand Experien ce, PR Vantage e Social Media. A Faber-Castell é cliente desde março de 2010 .

CASE DE COMUNICAÇÃO

Chuva de Tw ix

Esta foi uma ação do chocolate Twix que tinha como objetivo realizar no centro de São Paulo uma “chuva” deste produto para o público ali presente. O local e data escolhidos foram a Avenida Paulista

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no dia 30 de maio às 14 horas. A responsável pelo evento foi a agência paulista Caju68. Para divulgar a campanha e captar um grande número de pessoas,

a

empresa

criou

um

hot

site

no

qual

disponibilizou

informações por meio de textos e vídeos, isso sem contar a interação e mobilização através do Twitter e Facebook. As pessoas que queriam comparecer à ch uva foram orientadas a chegar com 30 minutos de antecedência

e

com

um

guarda -chuva,

que

seria

utilizado

para

conseguir um maior número de chocolates . Toda essa movime ntação levou até a Avenida Paulista cerca de 2 mil pessoas. Segundo a organização, a chuva contou com 16 mil tabletes de Twix e a entrada no evento foi controlada por questões de segurança. Na prática, não foi bem isso que aconteceu, pois o que mais se via caindo do alto era papel picado e não chocolate . Foram poucas as pessoas que conseguiram pegar o tão esperado Twix , o que gerou bastante revolta. Em questão de instantes , a internet foi tomada por uma “chuva” de mensagens negativas e postagens em blogs citando a ação mal executada

do

Twix.

As

hashtags

#chuvadetw ix

e

#porraTw ix

ocuparam lugar no Trending Topics Brasil (TTBr) do Twitter. Além de posts utilizando a tag #Fail e do perfil @porratwix, um Tumblr foi criado com

objetivo

de

compilar

reclamações

sobre

a

ação.

“O

que

aconteceu? Foi um erro meteorológico? A chuva de Twix foi uma garoa, e a chuva mesmo foi de papel, né?”, declara o blog que classific a a ação como “pegadinha do malandro” e “epicfail". O mais estranho disso tudo é que a assessoria de imprensa da fabricante do Twix disse em comunicado que o número de pessoas que compareceram ao local da chuva superou as expectativas, por isso foi necessário criar uma área restrita para poucos. É impossível imaginar que uma ação como esta, realizada no centro da maior cidade da

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América do Sul e com grande disseminação nas redes sociais , fosse atrair um número inferior a 2 mil pessoas.

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAPRIOTTI, Paul. Planificación estratégica de corporativa. 2ª edição. Barcelona: Editora Ariel, 2005.

la

imagem

WEBGRÁFICAS

http://www.bunge.com.br - 27.10.10 às 14 h oras e 4 minutos. http://www.bicworld.com - 27.10.10 às 14 horas e 8 minutos. http://www.franciscanos.org.br - 27.10.10 às 14 horas e 10 minutos. http://www.tvcultura.com.br - 27.10.10 às 14 horas e 13 minutos. http://www.vivo.com.br - 27.10.10 às 14 horas e 16 minutos. http://www.faber-castell.com.br - 27.10.10 às 14 horas e 18 minutos.

20


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