4 ano transfiguração

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Transfiguração 4º ano A arte de transformar

Criado por Nicollas R. K. Decobrey Editado por Catherine Vanblut

Exclusividade HOS – Hogwarts Online School A magia continua! http://hogwartsonlineschoolrpg.blogspot.com.br/


" Transfiguração é uma das mais perigosas e complexas formas de magia que vocês irão aprender em Hogwarts.” Minerva McGonagall


Índice

Capítulo 1 - O Apuro Transfiguratório. - Página: Capítulo 2 - Auto-Transmutação. - Página: Capítulo 3 - Transmutação Prática. - Página:


Capítulo 1 O Apuro Transfiguratório

O apuro transfiguratório é nada mais que a habilidade que um bruxo tem para feitiços de transformação. Não são todos os bruxos que possuem tal habilidade. Esse termo é geralmente empregado por estudiosos para as pessoas que conseguem dar uma qualidade boa no final do processo de transformação. Muitos dos acidentes que ocorrem na magia transformativa são porque o bruxo não se prepara corretamente e não tem concentração necessária para a realização e a falta de apuro transfiguratório pode ajudar na deficiência de bons resultados. Esta habilidade pode ser adquirida pelo esforço do bruxo. Com concentração e atenção nos feitiços, o mesmo poderá ser hábil nas transformações. Além disso, caberá ao bruxo ter concentração suprema para resultados eficazes. Geralmente, é aconselhável que o bruxo imagine o maior número de informações do objeto que deseja obter através da Transfiguração, como exemplo: a forma, o brilho, o tipo de material, o tamanho e demais características relevantes. Para obter o resultado que se deseja na transfiguração, o mais importante é a mentalização do resultado final. Abaixo segue uma lista de detalhes que são bons mentalizar durante a realização da transfiguração de acordo com o tipo o resultado final que se deseja: ♦ Animal: • Cor (pelagem, escamas, penas...); • Tamanho relativo a um exemplar real; • Detalhes particulares (formato do bico, tamanho das pernas, forma das asas...); • Instintos (feroz, amigável, doméstico, selvagem...);


♦ Planta: • • • •

Cor (folha, galhos...); Textura (rugoso liso...); Tamanho relativo a um exemplar real; Detalhes particulares (presença de flores, espinhos...);

♦ Objeto: • • • • •

Cor Textura (plástico, metal, vidro...); Brilho (brilhante ou fosco); Tamanho relativo a um exemplar real; Detalhes particulares (formato, utilidade prática...)

♦ Humano: • • • • • • •

Cor da pele Cor dos pêlos e cabelos Sinais de Nascença visíveis Personalidade Cor dos olhos Aspecto físico (massa muscular, gordura, formato das unhas...) Formato dos dentes

Em alguns casos, quando ocorre a transfiguração de uma classe para outra (animal para objeto, humana para objeto, humana para animal, objeto para animal...), o bruxo pode deixar algum detalhe não modificado, isso por causa de uma mentalização não muito eficaz.


Capítulo 2 Auto-Transmutação

♦ A teoria A auto-transmutação permite que o bruxo transforme a si próprio em um animal ou objeto. Magia utilizada apenas em casos extremos em que o bruxo tem que se disfarçar, pois depois de transformada, ele não terá raciocínio humano. Para voltar à forma humana, o bruxo terá que se concentrar e voltará a sua forma original. Quem consegue realizar a transmutação, terá mais facilidade na auto-transmutação. ♦ A prática Veremos abaixo, alguns feitiços usados para realizar a autotransmutação. ♦ Vegetal:

Arbus − Permite que o bruxo se transforme em árvore. • Classificação: Feitiço Perene • Movimentos: Apontar a varinha para si mesmo. • Mentalização: Mentalizar-se na forma da árvore que deseja assumir. ♦ Animal:

Conraua Gonliath − Permite que o bruxo se transforme em rã, o tempo de duração da transformação é curto. • Classificação: Feitiço Perene • Movimentos: Apontar a varinha para si mesmo • Mentalização: Mentalizar-se em um pântano.


♦ Objeto:

Transforminous Obcterun − Serve para transformar pessoas em objetos, qualquer objeto mesmo. Se o bruxo lançou o feitiço em si mesmo, ele conseguirá voltar à forma humana somente concentrando-se em voltar. • Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo • Movimentos: Apontar a varinha para si mesmo. • Mentalização: Mentalizar o objeto no qual quer ser transformado. ♦ Parcial:

Meio-Tubarão −Transfigura o bruxo em meio tubarão. Cabeça de tubarão, mas corpo de homem. Serve para respirar e se locomover melhor dentro da água. • Classificação: Feitiço Perene • Movimentos: Girar a varinha em torno da cabeça • Mentalização: Mentalizar um tubarão. Amnimus Membrum - Transforma partes do corpo em partes de animais. Deve-se tomar cuidado com as partes vitais. • Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo • Movimentos: Apontar a varinha para o membro que deseja ser alterado. • Mentalizar o membro animal que deseja.


Capítulo 3 Transmutação na Prática

Na Transmutação pratica iremos aprender como se transmutar de forma, ela geralmente não provem de feitiço do bruxo ,única regra nesse tipo de transformação, é que a pessoa transformada só poderá acrescentar 10 quilos no peso do humano já transformado.Existem muitas transformações tanto do ser humano para o objeto como para o animal.

Capilaris - Faz com que cabelos e pêlos em geral cresçam na medida que o bruxo desejar. • Classificação: Feitiço Permanente • Movimentos: Apontar a varinha para o local onde se encontra os pêlos. • Mentalização: Mentalizar a grama crescendo.

Cuniculum Auricula - Transforma as orelhas do alvo em enormes orelhas de coelho. • Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo • Movimentos: Apontar a varinha para as orelhas do alvo • Mentalização: Pensar em orelhas de coelho com o maior número de detalhes possíveis.


Equus Auricula - Transforma as orelhas do alvo em orelhas de cavalo ou de burro. • Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo • Movimentos: Apontar a varinha para as orelhas do alvo. • Mentalização: Pensar em orelhas de burro ou cavalo (com forme o desejo do bruxo) com o maior número de detalhes possíveis.

Oculi Animmus - Faz com que os olhos do alvo se tornem parecidos visualmente com olhos de algum animal. A transfiguração não afeta a visão. • Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo • Movimentos: Apontar a varinha para os olhos do alvo. • Mentalização: Mentalizar os olhos do animal que deseja obter como resultado final


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