Feitiços

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SUMÁRIO Ano I..................................................................................................................................3 Ano II.................................................................................................................................9 Ano III..............................................................................................................................16 Ano IV.............................................................................................................................26 Ano V...............................................................................................................................34 Ano VI.............................................................................................................................44 Ano VII............................................................................................................................52

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ANO I

Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos

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ALARTE Movimento

Dá uma estocada com a varinha para frente (ou na direção do alvo)

Mentalização

Uma buzina

Efeito

A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente

ALOHOMORA (feitiço abridor de fechaduras) Movimento

O contorno de uma fechadura sobre a tranca

Mentalização

Uma chave imaginária sendo girada na fechadura.

Efeito

Abre portas ou janelas que estejam trancadas por magia

AQUAMENTI (feitiço conjuratório) Movimento

Uma linha ondulada de cima pra baixo e da direita pra esquerda

Mentalização

Uma Fonte de água corrente

Efeito

Conjura um fino jato de água

DEPULSO (feitiço impactante) Movimento

Uma linha reta terminando apontando para o alvo a ser atingido

Mentalização

Um leve empurrão em uma bola de algodão

Efeito

Usado para empurrar objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro ano; conforme o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o controle do feitiço

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DESEQUILIBRIUM (feitiço bambeante) Movimento

Aponte as pernas do alvo fazendo um movimento rápido da direita pra esquerda

Mentalização

Uma pessoa tropeçando

Efeito

Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilíbrio. Do contrário, não mostrará efeito

EVANESCO (feitiço de desaparição) Movimento

“Varrer” o que se deseja com a varinha... em um movimento da direita para a esquerda, na horizontal

Mentalização

Uma borracha apagando o objeto de sua memória

Efeito

Faz com que objetos desapareçam por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem êxito em seu uso

FINITE INCANTATEM (feitiço de cessão mágica) Movimento

Diagonal de cima para baixo, da direita para a esquerda e depois horizontalmente, da esquerda para a direita

Mentalização

Uma corda arrebentando

Efeito

Faz com que alguma magia /feitiço /encantamento /azaração, cesse numa pessoa (Existem algumas exceções em que Finite Incantatem não funciona)e

FLIPENDO (feitiço impactante de pouco efeito) Movimento

No sentido anti-horário uma única vez

Mentalização

Uma brisa suave

Efeito

Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos impactos em objetos e pessoas

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FAÍSCO (feitiço conjuratório iniciante) Movimento

Erguer a varinha e a posiciona-la para o auto

Mentalização

Luzes Piscantes

Efeito

Conjura Faíscas de menor intensidade. Obs: Diferente do Feitiço Pericullum que também conjura Faíscas, mas de maior alcance que podem chegar à altura da torre de astronomia de Hogwarts

LACARNUM INFLAMARE (feitiço conjuratório de chamas) Movimento

Movimento circular em direção ao oponente (ou de alguma outra coisa)

Mentalização

Um fósforo aceso

Efeito

Produz chamas quentes que podem ser recolhidas num frasco

LIMPAR (feitiço limpador) Movimento

Usar a varinha como um espanador sobre onde se pretende limpar

Mentalização

Uma vassoura limpando uma superfície

Efeito

Limpa a sujeira instantaneamente. OBS.: Ao contrário do Feitiço “Pack” esse feitiço limpa grandes áreas, como um salão

LUMUS (feitiço iluminador) Movimento

Erguer a varinha até um ângulo de 45º, partindo da posição horizontal

Mentalização

A chama de uma vela

Efeito

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Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha

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LUMUS SOLEM (feitiço iluminador solar) Movimento

Movimento circular em sentido horário por duas vezes

Mentalização

O Sol ao meio dia

Efeito

Possui o mesmo efeito do feitiço "Lumus". Contudo, a luz é mais forte, podendo até cegar alguém, se for direcionado diretamente aos olhos de uma pessoa ou animal se estiver muito próximo

NOX (feitiço de desiluminação) Movimento

Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita

Mentalização

Um sopro direcionado a ponta da varinha (como se estivesse apagando uma vela)

Efeito

Cancela o efeito dos feitiços Lumus e Lumus Solem; ou seja, apaga a esfera de luz criada na ponta da varinha

PACK (feitiço de arrumação) Movimento

Movimento abrangente sobre a maioria dos objetos que se deseja guardar

Mentalização

Uma mala organizada

Efeito

Arruma pequenas áreas que estão bagunçadas. OBS.: Esse Feitiço só arruma específicas áreas, numa sala grande seria necessário o Feitiço “Limpar”

POINT ME (feitiço de orientação) Movimento

Coloque a varinha sob a palma da mão e diga o feitiço

Mentalização

Uma rosa dos ventos

Efeito

Faz com que a varinha de quem realizou esse feitiço aponte para o ponto cardeal norte, assim como uma Bússola

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REPARO (feitiço reparador de objetos) Movimento

Movimento ondulado da esquerda para a direita terminando no alvo

Mentalização

O objeto a ser consertado em construção

Efeito

Conserta coisas. Como objetos quebrados, roupas rasgadas, etc

WINGARDIUM LEVIOSA (feitiço de levitação) Movimento

Movimento em arco da direita para a esquerda e vice-versa

Mentalização

Uma bexiga, voando para o alto

Efeito

Levita objetos em um ritmo lento. Pode ser melhor administrado com base no nível do bruxo

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ANO II

Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos

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APARECIUM (feitiço revelador) Movimento

Uma linha diagonal da esquerda para a direita e de baixo para cima

Mentalização

Imagine que as palavras irão aparecer no objetivo quando conjurar o feitiço

Efeito

Faz com que todas as mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em objetos (somente) sejam reveladas

ARANIA EXUMAE (feitiço repelente de aranhas) Movimento Mentalização

Efeito

Movimento espiralado e crescente Imagine que a aranha será atirada para longe ao lançar o feitiço sobre ela Faz com que qualquer tipo de aranha (conjurada ou em seu estado natural) seja repelida para longe de você. Lembrando que a experiência do bruxo e o tamanho da aranha podem influenciar no resultado final do feitiço, por exemplo, você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira, não irá conseguir, você poderá apenas repelir uma aranha de jardim

BESUS NASUS (azaração do besouro indesejado) Movimento

Em linha na vertical de cima para baixo

Mentalização

Uma Pense que pequenos besouros estão saindo do nariz do seu oponente

Efeito

Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro. Finite não acaba com seu efeito

BIGODIUS ENGORGIUS (azaração de Kyliana) Movimento Mentalização

Efeito

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Apenas aponte para o rosto do seu alvo Imagine que um bigode descomunal que irá crescer no rosto da pessoa atingida pela azaração Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira descomunal, crescendo bigodes na vítima. O feitiço só cessa quando os bigodes atingiram a cintura da pessoa. O Finite não faz os bigodes diminuírem. Para acabarem com esta azaração antes do tempo, o bigode pode ser cortado, cair através de poção ou ser arrancado de maneira brutal Hogwarts Online School©

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CARA DE LESMA (azaração cospidora de lesmas) Movimento

Vertical de cima para baixo, parando na garganta do oponente

Mentalização

Imagine que o oponente irá regurgitar grandes

Efeito

Faz com que o alvo regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o único jeito de finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas

COLLOPORTUS (feitiço trancador de trincas) Movimento

O contorno de uma fechadura

Mentalização

Imagine um objeto trancado

Efeito

Tranca portas e objetos

DENSAUGEO (azaração do alongamento dentário) Movimento

Uma estocada com a varinha na direção do rosto do alvo

Mentalização

Imagine que os dentes do seu oponente irão crescer descomunalmente como os de um coelho

Efeito

Se atingido APENAS no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum

DERRUBARE (feitiço do empurrão) Movimento

Aponte a varinha

Mentalização

Imagine uma grande mão invisível empurrando o alvo

Efeito

Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta, não sendo controlável e de pouca intensidade (válido para todos os anos)

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EMBOLOTUS (azaração pega bobo) Movimento

Aceno em direção aos pés

Mentalização

Imagine uma grande mão invisível empurrando o alvo

Efeito

Faz com que os cadarços do oponente se amarrem um no outro

EXPECTO RANHUS (azaração ranhosa) Movimento

Aponte a varinha diretamente para o nariz

Mentalização

Imagine que a pessoa atingida comece a produzir muco nasal descontroladamente

Efeito

Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a azaração

FURUNCULUS (azaração da furunculite) Movimento Mentalização Efeito

Diagonal da esquerda para a direita e de baixo para cima, seguido de diagonal da esquerda para a direita de cima para baixo (como se fosse um V de cabeça para baixo) Imagine o aparecimento de vários furúnculos no ponto a ser atingido no alvo Faz com que no local atingido, cresçam furúnculos de vários tamanhos. Apenas poções podem fazer com que esses furúnculos sumam

IMPEDIMENTA (azaração do impedimento) Movimento

Movimento horizontal da esquerda para a direita, como se estivesse passando uma rasteira no alvo

Mentalização

Imagine o alvo imobilizado

Efeito

Faz com que o alvo seja paralisado totalmente, momentaneamente (um minuto)

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INCENDIO (feitiço conjuratório pirocinético) Movimento

Movimento seco de cima para baixo

Mentalização

Concentre-se em um lugar em chamas

Efeito

Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos)

ORELHUDDUS (azaração do crescimento de orelha) Movimento

Um risco na vertical apontando para o rosto do alvo

Mentalização

Imagine as orelhas da vítima crescendo rapidamente

Efeito

Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o efeito, mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o tamanho diminui em dois ou três dias)

PALATUS ARENUS (azaração da boca seca) Movimento

Um giro na direção da boca do alvo

Mentalização

Pense que o alvo ficou com a boca completamente seca

Efeito

Deixa a boca do alvo extremamente ressecada. A pessoa perde a capacidade de sentir gostos. Uma sede tremenda chega até o bruxo. Basta matar a sede para o efeito da azaração ser desfeito

PIMENTATUS (azaração do bago de pimenta) Conteúdo exclusivo

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Movimento Mentalização

Efeito

Um movimento em arco da esquerda para direita Pense que a pessoa ficou com a boca extremamente ardente e com a sensação que está pegando fogo A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior experiência conseguem fazer o alvo largar pequenas labaredas de fogo. O efeito da azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos. Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas também têm efeito

RICTUMSEMPRA (azaração da gargalhada) Movimento Mentalização Efeito

Um corte na transversal apontando pro alvo Imagine a pessoa atingida dando várias gargalhadas descontroladamente Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser desfeito com Finite, porém, se não for desfeito logo, pode fazer o alvo desmaiar por falta de ar de tanto rir

SALTUS MULTIPLUS (azaração do trampolim) Movimento

Um giro da direita para a esquerda

Mentalização

Imagine o alvo pulando descontroladamente

Efeito

Este feitiço faz os joelhos se flexionarem de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem controle total da direção em que se salta. Finite resolve. Petrificus Totalus também

SAPUS PAPUS (azaração coachante)

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Movimento

Uma estocada na direção do pescoço do alvo

Mentalização

Imagine o alvo coachando como um grande sapo

Efeito

O pescoço (papada) da pessoa cresce e fica abaloada, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som coaxante. Finite cessa o efeito

TARANTALLEGRA (azaração do pé de valsa) Movimento

Movimento horizontal da direita para a esquerda e vice-versa

Mentalização

Imagine a pessoa dançando sem parar

Efeito

Faz a vítima começar a dançar sem parar. Para cessar esta azaração, basta usar o Finite Incantatem. É engraçado para deixar todos dançando sem parar em festas, onde na maioria das vezes não estão com a varinha e não conseguirão desfazer a azaração

TRAVALINGUA (azaração do bloqueio de pronúncia) Movimento

Movimento circular em direção a boca do oponente

Mentalização

Imagine que a língua do alvo se prendeu impedindo-o de falar

Efeito

Faz com que a língua do alvo grude no céu da boca por apenas trinta segundos, impossibilitando-o de falar algo. Muito utilizado em duelos

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ANO III

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ABAFFIATO (feitiço de bloqueio sonoro) Movimento

Mentalização

Efeito

Girar a varinha em torno de seu corpo Mentalizar um arco ao redor do que quer que seja isolado. Efeito: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas.

ARANIASORTIA (feitiço conjurador de aracnídeos) Movimento Mentalização

Efeito

Fazer um corte em forma de X no ar Mentalizar uma espécie de aranha, de sua preferência, desde que seja de porte pequeno Conjura qualquer aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evolui com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma caranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma aranha de jardim)

ARENÓFILUS (feitiço conjuratório geocinético) Movimento

Fazer um pequeno circulo com a varinha, terminando ele com a ponta da varinha apontada para o local que o jato irá acertar

Mentalização

Um enorme deserto

Efeito

Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto)

BURRICUS INCANTATEM (azaração do burro) Movimento

Um corte espiralado na direção do alvo

Mentalização

Um Burro

Efeito

Se acertado no tórax ou testa do alvo, as orelhas deste começa a ficar escuras e longas como as de um burro, além de um rabo ser criado em seu bumbum

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COCERUS (azaração da coceira infernal) Movimento

Aponte o local que deseja que faça cócegas

Mentalização

Pó de mico sobre a pessoa atingida

Efeito

Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo

DIFFINDO (feitiço de corte) Movimento

Faça um movimento rápido da direita para esquerda

Mentalização

Uma faca cortando o objeto (ou ser)

Efeito

Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras (lembre-se que o tamanho e a RESISTÊNCIA do objeto aumentam de ano para ano, devido à experiência adquirida). Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica, como cordas e correntes

ENERVATE (feitiço desestupuratório) Movimento Mentalização Efeito

Movimento circular em direção àquele a ser “acordado” Imaginar a pessoa tomando um choque suficientemente forte para que “acorde” Faz com que uma pessoa estuporada desperte (para o estuporado despertado: interprete as dores provenientes da estuporação)

ENGORGIO (encantamento de crescimento descontrolado) Movimento

Apontar a varinha para o objeto ou animal a ser aumentado e subi-la verticalmente aos poucos até o tamanho que se deseja

Mentalização

Um Bolo crescendo

Efeito

Faz com que um objeto cresça descontroladamente num período de TRÊS minutos. Um FINITE ENCANTATEM apenas interrompe o crescimento, mas não o retrocede

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ESCORREGO (azaração de jato de sabão conjuratório aquático) Movimento

Um corte seco na vertical de cima para baixo

Mentalização

Bolhas de sabão

Efeito

Faz com que um jato de água com sabão seja conjurado, podendo causar escorregões do alvo se atingido no chão

EXPECTO EXUMAE (feitiço expulsório de fantasmas) Movimento

Basta apontar para o fantasma

Mentalização

Uma barreira transparente

Efeito

Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos)

FLAGARTE (feitiço da escrita pirocinética) Movimento

Fazer uma cruz no objeto ou local a ser marcado

Mentalização

Letras em chamas

Efeito

Labaredas de fogo são conjuradas e se formam na palavra desejada (pode ser marcado tanto em seres vivos quanto objetos). Normalmente utilizado para produzir marcas de fogo

FLORUS ORELHIS (azaração da perna presa) Movimento

Faça um movimento rápido da direita para esquerda apontando a orelha do alvo

Mentalização

Mentalize o tipo de planta que sairá da orelha

Efeito

Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo. O feitiço é controlável, portanto você pode conjurar qualquer tipo de planta CONFORME A EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA PELOS ANOS (não tente criar um cacho de uvas da orelha do alvo no terceiro ano. Você conseguirá apenas criar algumas folhagens)

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GARRANCHUS (azaração da unha do pé) Movimento

Aponte o pé do alvo

Mentalização

Unhas grandes

Efeito

Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam assustadoramente

HERBIVICUS (feitiço acelerador de crescimento gramíneo) Movimento

Toque de varinha na planta a ser “aumentada”.

Mentalização

Um campo cheio de grama

Efeito

Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar uma planta, não use em demasia)

LAMMEA (feitiço conjugatório geocinético e aquático) Movimento

Uma estocada na direção do chão

Mentalização

Um Brejal de cheio de barro

Efeito

Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha (lembre-se que a intensidade da lama aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos)

LOCOMOTOR MORTIS (azaração da perna presa) Movimento

Girar a varinha no sentido horário

Mentalização

Imaginar as pernas do alvo amarradas (paralisadas) sem que haja qualquer possibilidade de este se mexer

Efeito

Faz com que as pernas do que foi atingido colem uma na outra fazendo com que elas fiquem presas

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LOCOMOTOR OBJETO (feitiço convocatório de objetos) Movimento

Gire no sentindo varinha anti-horário

Mentalização

Uma esteira

Efeito

Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se movimenta ao seu querer (lembrando que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos)

MICTORIS (azaração da cachoeira) Movimento

Aponte a cintura do alvo

Mentalização

Uma cachoeira

Efeito

Faz com que a bexiga da vítima esvazie involuntariamente (até o quinto ano produz-se apenas uma vontade intensa de se urinar)

MOBILIARBUS (feitiço não-verbal movedor de objetos) Movimento

Aponte a varinha para o objeto e a mova até o lugar que deseja que o objeto vá

Mentalização

Uma nuvem se movendo

Efeito

Faz com que o objeto mova-se até o local desejado (Alunos do 3° Ano só conseguem movimentar pequenos objetos em uma mínima distância cerca de 20 cm apenas)

NASUS SPONGIFUS (azaração do nariz de esponja) Movimento

Faça um giro no sentido horário apontando o nariz do alvo

Mentalização

O nariz da pessoa na forma de uma esponja

Efeito

Faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja do mar. Finite faz o nariz voltar ao normal, mas não completamente. Continua ainda cheio de buraquinhos, que só desaparecem quando tomada a poção correta

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ORECHIUS FUMUS (azaração da orelha dragonídea) Movimento

Aponte o rosto do alvo

Mentalização

Uma chaminé

Efeito

Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça descontroladamente. Finite cessa o efeito da azaração

OPPUGNO (feitiço atacante de pássaros) Movimento

Movimento de varinha de si para frente

Mentalização

Mentalize o alvo que os pássaros devem atacar

Efeito

Faz com que os pássaros CONJURADOS pelo feitiço Avis sejam convocados a atacar um alvo

PERICULLUM (feitiço conjuratório de faíscas) Movimento

Apontar a varinha para o alto e recitar o feitiço

Mentalização

Várias estrelas brilhando

Efeito

Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha. (A quantidade e a cor podem ser modificadas conforme a experiência adquirida ao longo dos anos)

PETRUS (feitiço conjuratório geocinético) Movimento

Aponde a direção que queira que as pedras sejam jogadas

Mentalização

Uma Rocha

Efeito

Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo

Relação de anos

3º ao 5º: Três pedras 6º e 7º: Cinco pedras

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QUIETUS (feitiço de reversão sonora) Movimento

Movimento circular em sentido horário em direção a garganta do alvo

Mentalização

Um esparadrapo cobrindo a boca da pessoa

Efeito

Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois de ser utilizado o Feitiço Sonorus

RELAXO (feitiço acelerador aquático) Movimento

Um corte rápido para baixo e depois para a direção desejada

Mentalização

Uma torneira ligada ao máximo

Efeito

Cria uma corrente d’água (embaixo d’água) aquecida, podendo até queimar alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura.(fora d'água serve como um chicote)

SILENCIO (feitiço silenciador) Movimento

Espocada com a varinha em direção ao alvo, sem, contudo atingi-lo

Mentalização

Uma borracha apagando a língua do alvo

Efeito

Inibe o oponente de falar por certo período de tempo

SOCARE (feitiço impactante punhal) Movimento

Apenas aponte para seu alvo

Mentalização

Uma batida muito forte contra a parede

Efeito

Faz com que a pessoa seja atingida por um lampejo-punho espectral no lugar atingido

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SONORUS (feitiço amplificador da voz) Movimento

Movimento circular em sentido anti-horário em direção a garganta do alvo

Mentalização

Uma tempestade extremamente forte e com grandes e barulhentos trovões

Efeito

Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a pessoa estivesse falando num microfone

SPECIALIS REVELIO (feitiço revelador de funções mágicas) Movimento

Movimento vertical de cima para baixo

Mentalização

Uma grande lupa por cima de um pergaminho ou livro

Efeito

Mostra segredos escondidos ou propriedades mágicas de um objeto

TERGEO (feitiço sugador de resquícios) Movimento

Movimento circular em direção ao alvo

Mentalização

Uma grande e úmida toalha

Efeito

Suga substâncias para dentro da varinha

UEDIÓSI ou WADDIWASE ou UEDIUÓSI (feitiço controlador de objetos) Movimento

Movimentar a varinha rapidamente da direita para a esquerda e vice-versa

Mentalização

Estilingue trouxa, arremessando os objetos para o destino

Efeito

Faz com que um objeto mova-se de acordo com os movimentos de varinha do bruxo (lembre-se que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos)

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VENTUS (feitiço conjuratório acelerador aerocinético) Movimento

Um movimento ondulado da esquerda para direita

Mentalização

Uma rajada de vento

Efeito

Cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e até seres vivos (lembre-se que o tamanho do objeto ou pessoa é aumentada conforme a experiência adquirida ao longo dos anos)

VOLATE ASCENDERAE (feitiço arremessador) Movimento

Um arco de cima para baixo na direção do alvo

Mentalização

Uma catapulta arremessando algo

Efeito

Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão

VULTUM CAPILARIUS (azaração da monocelha) Movimento

Aponte o rosto do alvo

Mentalização

Um animal bastante peludo

Efeito

Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço

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ANO IV

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ABELHARUS (feitiço conjurador de enxame) Movimento

Um giro no sentido horário

Mentalização

Um enxame de Abelhas

Efeito

Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas

ACCIO (feitiço convocatório) Movimento

Apontando-se a varinha em direção ao objeto desejado

Mentalização

O objeto desejado sendo puxado por uma corda invisível com toda a força em direção ao executante da magia

Efeito

Convoca APENAS OBJETOS ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome

AQUA ERUPTO (feitiço de propulsão aquática) Movimento

Movimento espiralado da direita para a esquerda

Mentalização

Uma mangueira jorrando a água com muita força

Efeito

Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo

ASCENDIO (feitiço de impulsão vertical) Movimento

Direcionar a ponta da varinha para onde se deseja direcionar o jato de ar

Mentalização

Um grande empurrão

Efeito

Lança para o alto quem executou o feitiço

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BOCAPORCA (azaração jiló surpresa) Movimento

Aponte a varinha para boca do alvo

Mentalização

Jiló podre misturado com um monte de fezes

Efeito

Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O Finite faz com que o gosto desapareça, mas o mal-hálito não. São necessárias poções de cura ou poções de hálito fresco ou poções de limpeza bucal para eliminar todo o processo

CABEÇA-DE-BOLHA (feitiço de conjuração bolhuda) Movimento

Encosta a ponta da varinha na cabeça

Mentalização

Uma máscara de oxigênio

Efeito

Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos

CARPE RETRACTUM (feitiço de conjuração de corda mágica) Movimento

Movimento diagonal de cima para baixo, elevando a varinha na vertical ao fim do movimento diagonal

Mentalização

Uma corda puxando algo

Efeito

Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano

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CUEACATIUS (azaração do puxão de cueca) Movimento

Aponte a cintura do alvo

Mentalização

Algo puxando o alvo

Efeito

Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão. Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas

ESFÉRI (feitiço de conjuração esférica) Movimento

Uma meia lua da direita para esquerda

Mentalização

Uma bola de boliche atingindo os pinos

Efeito

Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo

FÉRULA (feitiço conjurador de ataduras) Movimento

Leve toque de varinha na área a ser protegida

Mentalização

Mentalizar o ferimento sendo enfaixado e se enrijecendo, para a não movimentação

Efeito

Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo

FLAGELUM (feitiço de impacto chicoteado) Movimento

Um giro horário terminando apontando o pescoço ou a parte do corpo do alvo desejada

Mentalização

Um chicote batendo na parede

Efeito

Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser desviado

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GERREMOFFME (feitiço de anulação) Movimento

Movimento de varinha de um ponto à frente até si

Mentalização

Uma canção de ninar

Efeito

Anula o Feitiço Oppugno

GLACIUS (feitiço de conjuração congelante) Movimento

Movimento horizontal da direita para a esquerda

Mentalização

Uma tempestade de neve

Efeito

O Alvo atingido fica instantaneamente congelado, a medida que o nível do Bruxo aumenta, é possível dar forma ao gelo conjurado

GALINUS ASPECTUM (azaração penosa) Movimento

Faça um corte de baixo para cima apontando o alvo

Mentalização

Uma galinha

Efeito

Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés

IMPERVIOUS (feitiço de impermeabilização) Movimento

Um movimento circular

Mentalização

Uma grande capa protetora, que não deixa a água chegar perto do objeto

Efeito

Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água

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LABIUS LEXTICUS (azaração para esticar lábios) Movimento

Faça uma linha reta na direção da boca do alvo

Mentalização

Uma borracha sendo esticada

Efeito

Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de “cara-depalhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o Finite Incantatem

LIBERACORPUS (feitiço de liberação corporal) Movimento

Movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse colocando o alvo no chão

Mentalização

Um jato de luz cegante

Efeito

Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus

MOBILICORPUS (feitiço de levitação corporal) Movimento

Movimento em arco da esquerda para a direita. A varinha deve estar sempre apontada para o alvo para que este flutue

Mentalização

Uma nuvem voando no céu

Efeito

Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado centímetros do chão

MUTARE FACE (feitiço de mutação facial) Movimento

Dê uma estocada na direção do rosto do alvo

Mentalização

A Forma que o rosto irá ficar

Efeito

Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente

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POTRUS MANUS (azaração unha podre) Movimento

Um corte seco para baixo na direção do pé do alvo

Mentalização

Algo apodrecido, morto

Efeito

Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem malcheiro. Finite não funciona. Apenas poções de limpeza e cura

RASGARE (azaração da rasgadeira) Movimento

Passe a varinha por cima da área que deseje cortar

Mentalização

Tesouras cortando roupas

Efeito

Funciona objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem costura. Pode ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero. Não tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por este feitiço

RENNERVATE (feitiço reanimador) Movimento

Movimento horizontal, terminando no alvo, sendo realizado da direita para a esquerda

Mentalização

Um grande trovão que produza uma grande claridade

Efeito

Reanima pessoas desmaiadas. (Só DESMAIADAS, não ESTUPORADAS.)

SPINUS (feitiço conjurador de espinhos) Movimento

Gire a varinha três vezes e rápido

Mentalização

Alfinetes pontiagudos

Efeito

Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo sob seu controle

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VERUGS (azaração da pele suja) Movimento

Aponte a varinha para o alvo

Mentalização

Um Abacaxi bastante espinhoso

Efeito

Faz nascerem verrugas/espinhas no rosto do adversário. Para cancelar seu efeito, é necessário usar o feitiço "Limpar". Finite não tem efeito

ZIERA ZINUS (feitiço de ajuste) Movimento Mentalização Efeito

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Movimento da esquerda para a direita, diagonal e de baixo para cima se for expandir o tamanho e de cima para baixo se for reduzir este Uma bexiga sendo esvaziada ou enchida (dependendo do que se quer fazer) Ajusta o tamanho de objetos inanimados. Geralmente utilizado com roupas

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ANO V

Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos

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ANIMUS NOVANDI (feitiço animador de objetos) Movimento

O objeto realizando as ações que desejar

Mentalização

Fazer um círculo com a varinha, apontando para o objeto

Efeito

Faz com que objetos não-mágicos façam suas devidas ações sozinhos

ANIMUS PENSANDI (feitiço conjurador de enxame) Movimento

Seus pensamentos no momento

Mentalização

Faça um corte na diagonal, terminando com uma leve batida no objeto

Efeito

Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele

ANAPNEO (feitiço desobstruidor de vias respiratórias) Movimento

Movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical para baixo

Mentalização

Sopro de ar passando pela traquéia

Efeito

Desobstrui as vias respiratórias do alvo

AZULACIUS (feitiço impactante azul) Movimento

Uma batida muito forte

Mentalização

Fazer um círculo com a varinha, terminando-o com a ponta da varinha apontada para a pessoa, e o braço estendido

Efeito

Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente

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BELIUS POTRUS (azaração do umbigo cuspidor) Movimento

Um cano jorrando esgoto

Mentalização

Um círculo apontando o umbigo do alvo

Efeito

Faz com que do umbigo do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas e fétidas. O umbigo treme e cospe uma bola de pêlo a cada cinco minutos. Esta azaração dura quarenta minutos cuspindo bolas nojentas. Não pode cessar o efeito. É necessário esperar que todas as bolas de pêlo saiam

BOMBARDA (feitiço de explosão controlada) Movimento

Apontar a varinha para o local ou objeto

Mentalização

Uma grande explosão que possa jogar tudo aos ares

Efeito

Lança e gera uma pequena explosão, onde ao ser atingido é capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor

BRAQUIUM REMENDO (feitiço de reconstituição óssea) Movimento

Movimento circular terminando no alvo a ser “emendado”

Mentalização

Uma grande barra de ferro

Efeito

Cura ossos quebrados

CIRCLE INFLAMARE (feitiço conjuratório pirocinético de defesa) Movimento Mentalização

Efeito

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Um anel Fazer um círculo rodeando o seu corpo, com a varinha, finalizando o feitiço, com a mesma apontada para baixo Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for mantido pela varinha. É um feitiço continuo e o movimento circular ao redor do corpo é obrigatório

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COLLARE (feitiço fixador de objetos) Movimento

Uma Cola Deve passar a ponta da varinha, nas bordas do objeto que deseja conjurar o feitiço, contornando o lado a colar do objeto Quando utilizado em um objeto, o feitiço e capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito e permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado

Mentalização

Efeito

COLLARE CORPUS (feitiço fixador de corpos) Movimento

Algo colando em algum lugar

Mentalização

Fazer um movimento em espiral, apontando sempre para a parte do corpo a ser colada

Efeito

Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O Contra-feitiço e Finite Incantatem

CUTARE (feitiço conjuratório laminoso) Movimento

A Lua crescente

Mentalização

Um corte seco e forte na direção do alvo

Efeito

Dispara uma lamina em forma de meia - Lua na direção do oponente. E necessário cortar o ar com a varinha com forca para que ela seja conjurada

DENIGRO (feitiço elementar da ferrugem) Movimento

Algo apodrecendo

Mentalização

Dois círculos anti-horários em direção ao objeto

Efeito

O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a se desintegrar lentamente no 5º Ano, ou, rapidamente 6°/7° Ano como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço

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DESCENDO (feitiço gravitacional de queda) Movimento

Algo colando em algum lugar

Mentalização

Fazer um movimento em espiral, apontando sempre para a parte do corpo a ser colada

Efeito

Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O Contra-feitiço é Finite Incantatem

DESITRATO (azaração desidratante) Movimento

A Lua crescente

Mentalização

Um corte seco e forte na direção do alvo

Efeito

Desidrata certa parte do corpo do oponente, deixando a pele enrugada e com aparência velha. Usar o Finite ou consumir bastante água resolve

ERECTO (feitiço armador) Movimento

Algo apodrecendo

Mentalização

Dois círculos anti-horários em direção ao objeto

Efeito

O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a se desintegrar lentamente no 5º Ano, ou, rapidamente 6°/7° Ano como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço

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ESCALPELARIUS TOTALUS (azaração do escalpo instantâneo) Movimento

Uma planta sendo arrancada bruscamente com raiz e tudo

Mentalização

Uma estocada na direção da cabeça do alvo

Efeito

Arranca parte do couro cabeludo da vítima, junto com cabelo. É uma azaração muito violenta, utilizada por bruxos indígenas norte-americanos na época da colonização. A azaração é dolorida pois o escalpo é duro e rápido. Não sangra. Não pode ser revertido com Finite. São necessárias boas doses de poção para crescer cabelo para restaurar o couro cabeludo

FELIX LEMBRANCIS (feitiça da felicidade) Movimento

Um momento único de felicidade

Mentalização

Movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse desferindo um golpe de machado

Efeito

Cria uma boa lembrança na mente do alvo

FIDELIUS (feitiço de proteção ao segredo) Movimento

Uma borracha apagando toda e qualquer lembrança do segredo da mente

Mentalização

Circular em torno da cabeça do depositário do segredo

Efeito

Esse Feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo "recipiente", conhecido como "fiel do segredo". A Informação e então inacessível, até que o fiel do segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse revelada poderão revelá-la para outros.

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GRADIUS (feitiço conjuratório para capturas) Movimento

Uma jaula

Mentalização

Movimento em arco da direita para a esquerda, como se estivesse içando o oponente

Efeito

Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender o oponente ou animal

IÉLUS (feitiço impactante amarelo) Movimento

Um empurrão com bastante força

Mentalização

Um círculo no sentido horário seguido de uma puxada para trás

Efeito

Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente

INCENDIO ERUPTO (feitiço conjuratório pirocinético avançado) Movimento

Uma floresta em chamas

Mentalização

Movimento seco de cima para baixo

Efeito

Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo

KADABRUS DUO (feitiço impactante avançado) Movimento

Uma pedra sendo arremessada para longe

Mentalização

Movimento diagonal da direita para a esquerda e depois direcionando a varinha para o local ao qual se destina o alvo

Efeito

Versão mais forte de Kadabrus, causando um impacto muito maior

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LEVICORPUS (feitiço conjuratório pirocinético avançado) Movimento

A pessoa dependurada pelas as pernas

Mentalização

Movimento em arco da direita para a esquerda, como se estivesse içando o oponente

Efeito

Levanta o oponente pelo tornozelo, o deixando de cabeça para baixo

MUTARE VOX (feitiço transfiguratório de cordas vocais) Movimento

Ruídos Agudos (Para voz fina) ou Graves (Para voz grossa) Fazer com a varinha como um aceno, indo e voltando, duas vezes Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos avançados, é possível imitar identicamente a voz de uma determinada pessoa

Mentalização

Efeito

OBSCURO (feitiço bloqueador de visão) Movimento

Uma venda tapando os olhos do alvo

Mentalização

Um looping no ar seguindo de um risco frente aos olhos da vítima

Efeito

Cega a vítima momentaneamente, mais precisamente cerca de 5 minutos

PONTALÍNGUA (azaração de língua de espinhos) Movimento Mentalização Efeito

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Um porco espinho dentro da boca do azarado Movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical para baixo A língua do bruxo incha levemente e cobre-se de espinhos, podendo causar dor se a língua for muito mexida dentro da boca do bruxo. Finite cessa o feitiço ou poções específicas

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RATUM EXPULSIO (azaração para vomitar ratos) Movimento

O Alvo regurgitando grandes ratos

Mentalização

Um círculo rápido terminando apontando a garganta do alvo

Efeito

A pessoa começa a vomitar ratos pela boca. É uma azaração muito semelhante a “cara-de-lesma”, só que mais nojenta porque a pessoa sente um rato vivo e peludo subindo por sua garganta e saltando de sua boca. Dura 10 minutos vomitando ratos a cada 40 segundos. Finite não resolve, diminui o tempo para três minutos. Apenas passados dez minutos vomitando ratos a pessoa para de vomitá-los

SCARLATUM DUO (feitiço impactante avançado) Movimento

Um grande muro batendo de frente no alvo

Mentalização

Linha na horizontal, cortando o alvo da direita para a esquerda

Efeito

Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito maior

SOCARE PANDUS MAXIMA (feitiço bloqueador de visão) Movimento Mentalização

Efeito

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Uma pessoa levanto um soco nos olhos Um movimento diagonal de cima para baixo na direção do alvo Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é que os olhos ficam circulados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só vai funcionar depois que a pessoa ficou quinze minutos com os olhos inchados e com forma de panda

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VERDUMS (feitiço impactante verde) Movimento

Uma rajada forte de vento

Mentalização

Movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse usando um porrete para acertar a vítima

Efeito

Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente

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ANO VI

Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos

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BOMBARDA MAXIMA (feitiço avançado de explosão controlada) Movimento

Apontar a varinha para o local ou objeto

Mentalização

Uma bomba explodindo

Efeito

É a versão mais poderosa do bombarda, podendo derrubar paredes, muros, e até mesmo arrebentar com membros de pessoas se a varinha for corretamente apontada

CANIS FUTUM (maldição canina-olfativa) Movimento

Aponte a varinha pra frente fazendo um círculo rápido

Mentalização

O Cão procurando pela a pessoa/objeto

Efeito

Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores. (Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca)

CEGARE MOMENTO (feitiço da cegueira) Movimento

Aponte os olhos do alvo

Mentalização

Uma luz forte nos olhos do alvo

Efeito

Faz com que a vítima fique cega por alguns minutos, somente se atingir os olhos, em outras partes do corpo não se surte efeito

CICATRICCIO (feitiço de cicatrização) Movimento

Passe a varinha pelo ferimento

Mentalização

Um pequeno esparadrapo envolvendo o ferimento

Efeito

Cicatriza um ferimento de modo lento. Não funciona com cortes grandes, nem em cortes feitos por Artes das Trevas

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CONFUNDUS (feitiço da confusão) Movimento

Movimento circular de varinha em direção ao alvo a ser confundido

Mentalização

Algo vago, muito distante

Efeito

Confunde o oponente, deixando-o assim vulnerável a perder a atenção em algo, ele entra em uma espécie de transe, por alguns instantes

CLARAM LUCEM (feitiço de fonte luminosa) Movimento

Aponte a varinha para cima

Mentalização

Todo o local iluminado

Efeito

Conjura uma poderosa esfera luminosa, capaz de iluminar até o Grande Salão de uma vez só

CLAUSTROPHOBIIO (feitiço de aprisionamento mental) Movimento

Um movimento espiralado da esquerda para direita

Mentalização

Um caixinha de fósforo

Efeito

O alvo sente como se estivesse em uma sala que as paredes fossem se fechando causando um descontrole mental na vítima por alguns minutos

DEFODIO (feitiço de alargamento material) Movimento

Um círculo continuo

Mentalização

Uma roda

Efeito

Faz com que buracos sejam lentamente alargados. É necessário um movimento circular contínuo para alargar cada vez mais o buraco. Não pode ser usado em seres vivos

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DESACER TRANCIFUM (feitiço desfazedor de transfigurações) Movimento

Movimento em arco da esquerda para a direita

Mentalização

Uma luz apagando

Efeito

Desfaz transfigurações de grande porte, limitando-se a transfigurações animalescas

DISTORCCIO (feitiço de distorção) Movimento

Acene na direção do alvo

Mentalização

Ondas grandes e pequenas

Efeito

Feitiço de mudança de forma de objetos. Feitiço de distorção de algum objeto/planta não - mágico/a, desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dê

DRACONIS EXALEIFOS (feitiço de controle de dragões) Movimento

Movimento em arco da direita para a esquerda e vice-versa, como se estivesse ninando o dragão

Mentalização

Um bebê dormindo

Efeito

Acalma dragões. Mas mesmo para um dragão bebê são necessários vários bruxos altamente treinados

ELECTRUS DUO (feitiço conjuratório cinético avançado) Movimento

Apenas aponte seu alvo

Mentalização

Uma Tempestade Raios

Efeito

Versão mais forte de Eletricus, aumentando a potência do choque

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EPISKEY (feitiço de cura simples) Movimento

Movimento horizontal, sobre o local a ser “curado”

Mentalização

O Ferimento curado

Efeito

Fecha pequenos cortes, torções, e arruma fraturas. À medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualando, entretanto, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros

GLISSEO (feitiço endireitador de superfícies) Movimento

Movimento rápido e circular em direção ao chão do alvo (sentido horário)

Mentalização

Uma pista com muito sabão

Efeito

Faz com que uma superfície fique extremamente escorregadia

HEADOLOV (feitiço de cura anestésica) Movimento

Passe a varinha por cima do ferimento

Mentalização

Um anestésico fraco

Efeito

Produz um raio de luz azul turquesa que retira as dores da vítima, servindo como anestésico. Somente anestesia um membro de cada vez: Um braço, perna, tronco, etc

HELIOBARIE (feitiço conjurador incendiário) Movimento

Giro de 360º no sentido horário, focalizando logo em seguida o alvo

Mentalização

Uma grande explosão do sol

Efeito

Cria um jato de fogo, saindo da varinha do executante

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HOMENIUM REVELIO (feitiço de revelação humana) Movimento

Movimento em arco da esquerda para a direita

Mentalização

Um pano descobrindo uma sombra humanóide

Efeito

Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma pessoa se encontre, mesmo que esteja atrás de uma parede

INFLAMARE CORPUS (azaração incandescente) Movimento

Movimento circular em direção ao oponente

Mentalização

Chamas Incadescentes

Efeito

O alvo sente calor. Quanto mais especializado o bruxo, mais insuportável será o calor. Bruxos formados, conseguem fazer com que os bruxos-alvo sintam como se estivessem queimando vivos. Pode ser considerado tortura utilizar esta azaração neste nível. O feitiço Finite faz com que o feitiço desapareça

INTENSIO LUMINUS (feitiço de expansão luminosa) Movimento

Movimento circular

Mentalização

Uma luz infinita

Efeito

Atribui maior claridade a uma fonte luminosa

MOMENTUM STASI (feitiço de paragem do tempo) Movimento

Movimento diagonal da direita para a esquerda e depois direcionando a varinha para o alvo

Mentalização

Pegar algo que esteja caindo

Efeito

Paralisa momentaneamente o curso de algo/objetos apenas... Geralmente utilizado para parar quedas e conseguir chegar a tempo

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OMICHLI ANAPODA (feitiço da confusão) Movimento

Movimento em arco da esquerda para a direita

Mentalização

Uma grande “montanha” de algodão

Efeito

Cria uma névoa capaz de fazer o alvo momentaneamente virar de cabeça para baixo. Não existe contra-feitiço, mas é facilmente vencido pela coragem do oponente

PATOZEVORO (feitiço de intensidade óssea) Movimento

Aponte a parte que deseja atacar

Mentalização

Uma grande mão esmagando os ossos do oponente

Efeito

Feitiço utilizado para causar danos internos graves, mas não matar. O que pode ser a quebra de costelas, ou algo que possa deixar a pessoa inconsciente. (O uso deste feitiço é restrito e sujeito a punições)

PETRUS PONTUS (feitiço conjuratório geocinético pontudo) Movimento

Um corte rápido na direção do alvo

Mentalização

O pico de uma montanha

Efeito

Conjura uma pedra pontuda que é lançada contra o alvo. Relação de anos: 6º: Três pedras | 7º: Cinco pedras

REPARO TOTALUS (feitiço reparador de objetos avançados) Movimento

Movimento ondulado da esquerda para a direita terminando no alvo

Mentalização

O Ambiente totalmente reconstruído

Efeito

Uma variação do feitiço "Reparo" só que bem mais forte podendo ser usada para restaurar ambientes destruídos

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REVERTEO STETLY (feitiço impactante) Movimento

Movimento diagonal de baixo para cima e da esquerda para a direita

Mentalização

Um objeto dando piruetas no ar

Efeito

Joga o oponente para trás dando cambalhotas para que este perca o sentido de direção e depois caia de cara no chão

SILENTUS SCARCERE (feitiço da imperturbabilidade) Movimento

Aponte o local desejado

Mentalização

Uma sala sem ruído algum

Efeito

Isola uma porta ou janela à ouvidos não chamados, fazendo com que quem tenta ouvir, só perceba o silêncio

VESTASE-VERO (feitiço conjurador de enxame) Movimento

Movimentar a varinha rapidamente da direita para a esquerda e vice-versa

Mentalização

Uma pessoa vendada

Efeito

Enfeitiça uma pena para prevenir o escritor de colar enquanto escreve respostas

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ANO VII

Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos

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CARDIA (feitiço de reanimação cardíaca) Movimento

Um balão enchendo e esvaziando

Mentalização

Bater três vezes no coração do alvo levemente, recitando o feitiço

Efeito

Faz um coração voltar a bater. Muito usado em casos de emergência

DEPRIMO (feitiço da pressão) Movimento

Rocha gigantesca pressionando o alvo

Mentalização

Fazer um rápido corte na diagonal, terminando o corte apontado para o alvo

Efeito

Este feitiço coloca uma imensa pressão sobre o objeto, o que pode causar uma violenta ruptura

ENCANTAMENTO DA CAPTURA SONORA Movimento

Mentalizar a área a ser encantada

Mentalização

Sem movimentação

Efeito

A área encantada grava tudo que acontece nesse local, ao cessar, uma fina linha prata surge diante do Bruxo, ali contém todas as informações coletadas no Encantamento

ENCANTAMENTO DE PROTEÇÃO CONTRA RUÍDOS EXTERNOS E INTERNOS Movimento Mentalização Efeito

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Mentalizar a área a ser encantada Movimento em arco com direcionamento para baixo (como se fosse um U ao contrário) apontando para a porta do local Encanta o lugar onde tenha muita concentração de pessoas, sendo assim os ruídos não podem ser ouvidos ou o som de fora não pode ser ouvido dentro do ambiente

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ENCANTAMENTO DE DIVERSÃO Movimento

Mentalizar a área a ser encantada Apontar a varinha para cima, e fazer um giro de 360º, logo após fazendo um corte na vertical, e terminando com a varinha apontada para o chão Cria um parque recreativo para crianças, a área é totalmente protegida e torna tudo muito seguro e divertido.Só desfaz com o Revertus Diversão, que é preciso apenas apontar e conjurar

Mentalização

Efeito

ENCANTAMENTO DE LIMPEZA Movimento

Mentalizar a área a ser encantada Fazer um corte na diagonal, debaixo para cima, terminando com a varinha apontada para cima Começa a limpar tudo, a área encantada não precisa da presença do bruxo para que a limpeza seja realizada, só cessa quando tudo definitivamente estiver limpo

Mentalização Efeito

ENCANTAMENTO DE MUSICAL Mentalizar a área a ser encantada, com o estilo musical a ser tocado

Movimento

Fazer um círculo com a varinha, como se tentasse cobrir toda a área que quer que seja preenchida Encanta determinadas áreas deixando gravada um música que toca infinitamente até que o Bruxo que a conjurou cesse o Encantamento. Com muito treino, pode se conseguir mais de uma musica

Mentalização

Efeito

FERVOUT (feitiço controlador de febre) Movimento

Um banho com água gelada

Mentalização

Apontar a varinha para a testa da pessoa, fazendo leves círculos na mesma, até que a pessoa se sinta melhor

Efeito

Faz com que a temperatura do corpo volte ao seu estado normal em caso de febre

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GEMINIO (feitiço dos gêmeos) Movimento

O objeto multiplicado várias vezes

Mentalização

Dar dois toques de leve no objeto com a varinha

Efeito

Quando lançado sobre um objeto, este se multiplica ao ser tocado

IGNOTUS GRAUBACIANUS (conjura o fogo gaubraciano) Movimento

A Escuridão

Mentalização

Um giro rápido da direita para esquerda

Efeito

Permite a criação de uma chama negra do tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho. Feitiço verbal, mas que quando usado de forma não verbal se torna mais poderoso podendo acender mais e maiores chamas ao mesmo tempo. Ao entrar em contato com o feitiço "Ignotus Glaciare", se alastra, consumindo as chamas. O fogo criado por este feitiço é somente neutralizado pela chama azul, o "Ignotus Glaciare"

IGNOTUS GLACIARE (conjura a chama azul) Movimento

O céu azul

Mentalização

Um giro rápido da esquerda para direita

Efeito

Permite a criação de uma chama azul do tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho. Ao contrário dos outros feitiços de fogo, este cria uma chama fria, que congela aquilo em que toca. Feitiço verbal, mas que quando usado de forma não verbal se torna mais poderoso podendo acender mais e maiores chamas ao mesmo tempo. Ao entrar em contato com o feitiço "Ignotus Gaubracianus", ele se alastra, consumindo as chamas. O fogo criado por este feitiço é somente neutralizado pela chama negra, o "Ignotus Gaubracianus"

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DELETRIUS (feitiço de apagão) Movimento Mentalização Efeito

Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita, como se estivesse espantando algo Uma vassoura limpando o local ou objeto atingido por um feitiço Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Priori Incantatem". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente

ENJAULIUS MOMENTO (feitiço conjurador de jaula) Movimento Mentalização Efeito

Mentalizar uma jaula resistente e forte Fazer um movimento em espiral, apontando para o local onde quer que a jaula apareça Conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos, e, já em seu interior, os impede de utilizar qualquer habilidade extraordinária

EXPECTO INFLAMARE (feitiço pirocinético do patrono) Movimento

Mentalizar uma lembrança feliz, forte, sendo reproduzida em fogo

Mentalização

Apontar a varinha para frente, como se formasse um escudo em sua frente

Efeito

Conjura o patrono na versão incendiária

INANIMATIS INCANTATEM (encantamento do ser inanimado) Movimento

Mentalizar o ser reagindo a funções vivas, se movimentando

Mentalização

Forme uma espécie de laço com a varinha sobre o ser

Efeito

Dá vida a seres inanimados

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METEOLOJINX RECANTO (feitiço de alteração chuvosa) Movimento

Milhares de estrelas cadentes caindo do céu

Mentalização

Movimento espiralado de cima para baixo

Efeito

Conjura/interrompe uma chuva atmosférica

PARTIS TEMPORUS (feitiço da ruptura pirocinética) Movimento Mentalização

Efeito

O vento abrindo ao meio uma pastagem Uma linha ondulada de cima pra baixo e da direita pra esquerda, abrangendo o tamanho da abertura que queira Divide temporariamente campos de proteção ex: anel de fogo e também pode se usar esse feitiço caso queira fugir da área atingida por fogomaldito, mas atenção: Partis Temporous, não apaga fogomaldito, e sim abre uma passagem entre ele, permitindo uma fuga

PIERTOTUM LOCOMOTOR (encantamento de controle) Movimento

As estatuas ou armaduras que vai encantar

Mentalização

Movimento circular em sentido horário por duas vezes

Efeito

Faz com que estátuas e armaduras ganhem vida, possibilitando controlá-las

REANIMUS (feitiço de reanimação cario-pulmonar) Movimento Mentalização Efeito

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Compressões no peito da vítima Fazer vários movimentos circulares em direção ao coração da vitima Utilizado para tentar reanimar um coração parado. Possui o mesmo efeito que as compressões no peito que os trouxas do processo de reanimação cardiopulmonar

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RENOVARE MEMBRUM (feitiço da confusão) Movimento Mentalização

Efeito

Compressões no peito da vítima Espiralado em direção ao local que tenha o membro amputado Cria membros novos para substituir partes do corpo amputadas. Geralmente são de madeira, ou metais como bronze e aço. Os membros se movimentam como se fossem de verdade

REVENIRE DEMENTIS (feitiço de confusão mental) Movimento Mentalização

Efeito

Um banho de água gelada na cabeça Movimento diagonal direcionado para cima e depois descendo na vertical Contra feitiço da maldição "Desipiens". Faz a pessoa voltar a sanidade e parar de alucinar, porém funciona apenas no período de vinte e quatro horas após o alvo ter sido amaldiçoado, caso contrário, deixa a pessoa mais louca ainda

UNITE TOTALLUM (feitiço de cura dolorosa) Movimento

Uma faca rasgando a carne

Mentalização

Passar a varinha por cima da ferida ou do corte, como se fosse uma faca

Efeito

Feitiço usado para fechar/coser qualquer ferida ou corte de forma extremamente dolorosa

VISIONARE (feitiço de super visão) Movimento

Um Raio X

Mentalização

Movimento circular de varinha em direção ao alvo

Efeito

Permite ver o interior do corpo de alguém. Seus ossos, músculos, bebê no caso de uma grávida

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VIVE MORTIS (feitiço avançado de cura) Movimento

Algo envolvendo a pessoa de modo que fique totalmente protegida

Mentalização

Passar a varinha sobre a vitima

Efeito

Muito usado em casos mais graves, de vida ou morte. O doente é paralisado de forma total e sua doença não poderá progredir até a chegada do Medibruxo que desfará o feitiço

VULNERA SANENTUR (feitiço de supercura) Movimento

Os ferimentos se curando

Mentalização

Passar a varinha sobre o ferimento

Efeito

Serve para deter hemorragias e estancar ferimentos causados por magia. As dores permanecem até que se haja tratamento ou que o tempo natural de cura se complete

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