SUMÁRIO Ano I..................................................................................................................................3 Ano II.................................................................................................................................9 Ano III..............................................................................................................................16 Ano IV.............................................................................................................................26 Ano V...............................................................................................................................34 Ano VI.............................................................................................................................44 Ano VII............................................................................................................................52
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ANO I
Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos
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ALARTE Movimento
Dá uma estocada com a varinha para frente (ou na direção do alvo)
Mentalização
Uma buzina
Efeito
A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente
ALOHOMORA (feitiço abridor de fechaduras) Movimento
O contorno de uma fechadura sobre a tranca
Mentalização
Uma chave imaginária sendo girada na fechadura.
Efeito
Abre portas ou janelas que estejam trancadas por magia
AQUAMENTI (feitiço conjuratório) Movimento
Uma linha ondulada de cima pra baixo e da direita pra esquerda
Mentalização
Uma Fonte de água corrente
Efeito
Conjura um fino jato de água
DEPULSO (feitiço impactante) Movimento
Uma linha reta terminando apontando para o alvo a ser atingido
Mentalização
Um leve empurrão em uma bola de algodão
Efeito
Usado para empurrar objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro ano; conforme o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o controle do feitiço
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DESEQUILIBRIUM (feitiço bambeante) Movimento
Aponte as pernas do alvo fazendo um movimento rápido da direita pra esquerda
Mentalização
Uma pessoa tropeçando
Efeito
Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilíbrio. Do contrário, não mostrará efeito
EVANESCO (feitiço de desaparição) Movimento
“Varrer” o que se deseja com a varinha... em um movimento da direita para a esquerda, na horizontal
Mentalização
Uma borracha apagando o objeto de sua memória
Efeito
Faz com que objetos desapareçam por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem êxito em seu uso
FINITE INCANTATEM (feitiço de cessão mágica) Movimento
Diagonal de cima para baixo, da direita para a esquerda e depois horizontalmente, da esquerda para a direita
Mentalização
Uma corda arrebentando
Efeito
Faz com que alguma magia /feitiço /encantamento /azaração, cesse numa pessoa (Existem algumas exceções em que Finite Incantatem não funciona)e
FLIPENDO (feitiço impactante de pouco efeito) Movimento
No sentido anti-horário uma única vez
Mentalização
Uma brisa suave
Efeito
Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos impactos em objetos e pessoas
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FAÍSCO (feitiço conjuratório iniciante) Movimento
Erguer a varinha e a posiciona-la para o auto
Mentalização
Luzes Piscantes
Efeito
Conjura Faíscas de menor intensidade. Obs: Diferente do Feitiço Pericullum que também conjura Faíscas, mas de maior alcance que podem chegar à altura da torre de astronomia de Hogwarts
LACARNUM INFLAMARE (feitiço conjuratório de chamas) Movimento
Movimento circular em direção ao oponente (ou de alguma outra coisa)
Mentalização
Um fósforo aceso
Efeito
Produz chamas quentes que podem ser recolhidas num frasco
LIMPAR (feitiço limpador) Movimento
Usar a varinha como um espanador sobre onde se pretende limpar
Mentalização
Uma vassoura limpando uma superfície
Efeito
Limpa a sujeira instantaneamente. OBS.: Ao contrário do Feitiço “Pack” esse feitiço limpa grandes áreas, como um salão
LUMUS (feitiço iluminador) Movimento
Erguer a varinha até um ângulo de 45º, partindo da posição horizontal
Mentalização
A chama de uma vela
Efeito
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Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha
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LUMUS SOLEM (feitiço iluminador solar) Movimento
Movimento circular em sentido horário por duas vezes
Mentalização
O Sol ao meio dia
Efeito
Possui o mesmo efeito do feitiço "Lumus". Contudo, a luz é mais forte, podendo até cegar alguém, se for direcionado diretamente aos olhos de uma pessoa ou animal se estiver muito próximo
NOX (feitiço de desiluminação) Movimento
Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita
Mentalização
Um sopro direcionado a ponta da varinha (como se estivesse apagando uma vela)
Efeito
Cancela o efeito dos feitiços Lumus e Lumus Solem; ou seja, apaga a esfera de luz criada na ponta da varinha
PACK (feitiço de arrumação) Movimento
Movimento abrangente sobre a maioria dos objetos que se deseja guardar
Mentalização
Uma mala organizada
Efeito
Arruma pequenas áreas que estão bagunçadas. OBS.: Esse Feitiço só arruma específicas áreas, numa sala grande seria necessário o Feitiço “Limpar”
POINT ME (feitiço de orientação) Movimento
Coloque a varinha sob a palma da mão e diga o feitiço
Mentalização
Uma rosa dos ventos
Efeito
Faz com que a varinha de quem realizou esse feitiço aponte para o ponto cardeal norte, assim como uma Bússola
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REPARO (feitiço reparador de objetos) Movimento
Movimento ondulado da esquerda para a direita terminando no alvo
Mentalização
O objeto a ser consertado em construção
Efeito
Conserta coisas. Como objetos quebrados, roupas rasgadas, etc
WINGARDIUM LEVIOSA (feitiço de levitação) Movimento
Movimento em arco da direita para a esquerda e vice-versa
Mentalização
Uma bexiga, voando para o alto
Efeito
Levita objetos em um ritmo lento. Pode ser melhor administrado com base no nível do bruxo
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ANO II
Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos
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APARECIUM (feitiço revelador) Movimento
Uma linha diagonal da esquerda para a direita e de baixo para cima
Mentalização
Imagine que as palavras irão aparecer no objetivo quando conjurar o feitiço
Efeito
Faz com que todas as mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em objetos (somente) sejam reveladas
ARANIA EXUMAE (feitiço repelente de aranhas) Movimento Mentalização
Efeito
Movimento espiralado e crescente Imagine que a aranha será atirada para longe ao lançar o feitiço sobre ela Faz com que qualquer tipo de aranha (conjurada ou em seu estado natural) seja repelida para longe de você. Lembrando que a experiência do bruxo e o tamanho da aranha podem influenciar no resultado final do feitiço, por exemplo, você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira, não irá conseguir, você poderá apenas repelir uma aranha de jardim
BESUS NASUS (azaração do besouro indesejado) Movimento
Em linha na vertical de cima para baixo
Mentalização
Uma Pense que pequenos besouros estão saindo do nariz do seu oponente
Efeito
Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro. Finite não acaba com seu efeito
BIGODIUS ENGORGIUS (azaração de Kyliana) Movimento Mentalização
Efeito
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Apenas aponte para o rosto do seu alvo Imagine que um bigode descomunal que irá crescer no rosto da pessoa atingida pela azaração Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira descomunal, crescendo bigodes na vítima. O feitiço só cessa quando os bigodes atingiram a cintura da pessoa. O Finite não faz os bigodes diminuírem. Para acabarem com esta azaração antes do tempo, o bigode pode ser cortado, cair através de poção ou ser arrancado de maneira brutal Hogwarts Online School©
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CARA DE LESMA (azaração cospidora de lesmas) Movimento
Vertical de cima para baixo, parando na garganta do oponente
Mentalização
Imagine que o oponente irá regurgitar grandes
Efeito
Faz com que o alvo regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o único jeito de finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas
COLLOPORTUS (feitiço trancador de trincas) Movimento
O contorno de uma fechadura
Mentalização
Imagine um objeto trancado
Efeito
Tranca portas e objetos
DENSAUGEO (azaração do alongamento dentário) Movimento
Uma estocada com a varinha na direção do rosto do alvo
Mentalização
Imagine que os dentes do seu oponente irão crescer descomunalmente como os de um coelho
Efeito
Se atingido APENAS no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum
DERRUBARE (feitiço do empurrão) Movimento
Aponte a varinha
Mentalização
Imagine uma grande mão invisível empurrando o alvo
Efeito
Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta, não sendo controlável e de pouca intensidade (válido para todos os anos)
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EMBOLOTUS (azaração pega bobo) Movimento
Aceno em direção aos pés
Mentalização
Imagine uma grande mão invisível empurrando o alvo
Efeito
Faz com que os cadarços do oponente se amarrem um no outro
EXPECTO RANHUS (azaração ranhosa) Movimento
Aponte a varinha diretamente para o nariz
Mentalização
Imagine que a pessoa atingida comece a produzir muco nasal descontroladamente
Efeito
Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a azaração
FURUNCULUS (azaração da furunculite) Movimento Mentalização Efeito
Diagonal da esquerda para a direita e de baixo para cima, seguido de diagonal da esquerda para a direita de cima para baixo (como se fosse um V de cabeça para baixo) Imagine o aparecimento de vários furúnculos no ponto a ser atingido no alvo Faz com que no local atingido, cresçam furúnculos de vários tamanhos. Apenas poções podem fazer com que esses furúnculos sumam
IMPEDIMENTA (azaração do impedimento) Movimento
Movimento horizontal da esquerda para a direita, como se estivesse passando uma rasteira no alvo
Mentalização
Imagine o alvo imobilizado
Efeito
Faz com que o alvo seja paralisado totalmente, momentaneamente (um minuto)
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INCENDIO (feitiço conjuratório pirocinético) Movimento
Movimento seco de cima para baixo
Mentalização
Concentre-se em um lugar em chamas
Efeito
Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos)
ORELHUDDUS (azaração do crescimento de orelha) Movimento
Um risco na vertical apontando para o rosto do alvo
Mentalização
Imagine as orelhas da vítima crescendo rapidamente
Efeito
Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o efeito, mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o tamanho diminui em dois ou três dias)
PALATUS ARENUS (azaração da boca seca) Movimento
Um giro na direção da boca do alvo
Mentalização
Pense que o alvo ficou com a boca completamente seca
Efeito
Deixa a boca do alvo extremamente ressecada. A pessoa perde a capacidade de sentir gostos. Uma sede tremenda chega até o bruxo. Basta matar a sede para o efeito da azaração ser desfeito
PIMENTATUS (azaração do bago de pimenta) Conteúdo exclusivo
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Movimento Mentalização
Efeito
Um movimento em arco da esquerda para direita Pense que a pessoa ficou com a boca extremamente ardente e com a sensação que está pegando fogo A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior experiência conseguem fazer o alvo largar pequenas labaredas de fogo. O efeito da azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos. Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas também têm efeito
RICTUMSEMPRA (azaração da gargalhada) Movimento Mentalização Efeito
Um corte na transversal apontando pro alvo Imagine a pessoa atingida dando várias gargalhadas descontroladamente Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser desfeito com Finite, porém, se não for desfeito logo, pode fazer o alvo desmaiar por falta de ar de tanto rir
SALTUS MULTIPLUS (azaração do trampolim) Movimento
Um giro da direita para a esquerda
Mentalização
Imagine o alvo pulando descontroladamente
Efeito
Este feitiço faz os joelhos se flexionarem de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem controle total da direção em que se salta. Finite resolve. Petrificus Totalus também
SAPUS PAPUS (azaração coachante)
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Movimento
Uma estocada na direção do pescoço do alvo
Mentalização
Imagine o alvo coachando como um grande sapo
Efeito
O pescoço (papada) da pessoa cresce e fica abaloada, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som coaxante. Finite cessa o efeito
TARANTALLEGRA (azaração do pé de valsa) Movimento
Movimento horizontal da direita para a esquerda e vice-versa
Mentalização
Imagine a pessoa dançando sem parar
Efeito
Faz a vítima começar a dançar sem parar. Para cessar esta azaração, basta usar o Finite Incantatem. É engraçado para deixar todos dançando sem parar em festas, onde na maioria das vezes não estão com a varinha e não conseguirão desfazer a azaração
TRAVALINGUA (azaração do bloqueio de pronúncia) Movimento
Movimento circular em direção a boca do oponente
Mentalização
Imagine que a língua do alvo se prendeu impedindo-o de falar
Efeito
Faz com que a língua do alvo grude no céu da boca por apenas trinta segundos, impossibilitando-o de falar algo. Muito utilizado em duelos
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ANO III
Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos
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ABAFFIATO (feitiço de bloqueio sonoro) Movimento
Mentalização
Efeito
Girar a varinha em torno de seu corpo Mentalizar um arco ao redor do que quer que seja isolado. Efeito: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas.
ARANIASORTIA (feitiço conjurador de aracnídeos) Movimento Mentalização
Efeito
Fazer um corte em forma de X no ar Mentalizar uma espécie de aranha, de sua preferência, desde que seja de porte pequeno Conjura qualquer aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evolui com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma caranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma aranha de jardim)
ARENÓFILUS (feitiço conjuratório geocinético) Movimento
Fazer um pequeno circulo com a varinha, terminando ele com a ponta da varinha apontada para o local que o jato irá acertar
Mentalização
Um enorme deserto
Efeito
Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto)
BURRICUS INCANTATEM (azaração do burro) Movimento
Um corte espiralado na direção do alvo
Mentalização
Um Burro
Efeito
Se acertado no tórax ou testa do alvo, as orelhas deste começa a ficar escuras e longas como as de um burro, além de um rabo ser criado em seu bumbum
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COCERUS (azaração da coceira infernal) Movimento
Aponte o local que deseja que faça cócegas
Mentalização
Pó de mico sobre a pessoa atingida
Efeito
Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo
DIFFINDO (feitiço de corte) Movimento
Faça um movimento rápido da direita para esquerda
Mentalização
Uma faca cortando o objeto (ou ser)
Efeito
Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras (lembre-se que o tamanho e a RESISTÊNCIA do objeto aumentam de ano para ano, devido à experiência adquirida). Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica, como cordas e correntes
ENERVATE (feitiço desestupuratório) Movimento Mentalização Efeito
Movimento circular em direção àquele a ser “acordado” Imaginar a pessoa tomando um choque suficientemente forte para que “acorde” Faz com que uma pessoa estuporada desperte (para o estuporado despertado: interprete as dores provenientes da estuporação)
ENGORGIO (encantamento de crescimento descontrolado) Movimento
Apontar a varinha para o objeto ou animal a ser aumentado e subi-la verticalmente aos poucos até o tamanho que se deseja
Mentalização
Um Bolo crescendo
Efeito
Faz com que um objeto cresça descontroladamente num período de TRÊS minutos. Um FINITE ENCANTATEM apenas interrompe o crescimento, mas não o retrocede
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ESCORREGO (azaração de jato de sabão conjuratório aquático) Movimento
Um corte seco na vertical de cima para baixo
Mentalização
Bolhas de sabão
Efeito
Faz com que um jato de água com sabão seja conjurado, podendo causar escorregões do alvo se atingido no chão
EXPECTO EXUMAE (feitiço expulsório de fantasmas) Movimento
Basta apontar para o fantasma
Mentalização
Uma barreira transparente
Efeito
Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos)
FLAGARTE (feitiço da escrita pirocinética) Movimento
Fazer uma cruz no objeto ou local a ser marcado
Mentalização
Letras em chamas
Efeito
Labaredas de fogo são conjuradas e se formam na palavra desejada (pode ser marcado tanto em seres vivos quanto objetos). Normalmente utilizado para produzir marcas de fogo
FLORUS ORELHIS (azaração da perna presa) Movimento
Faça um movimento rápido da direita para esquerda apontando a orelha do alvo
Mentalização
Mentalize o tipo de planta que sairá da orelha
Efeito
Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo. O feitiço é controlável, portanto você pode conjurar qualquer tipo de planta CONFORME A EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA PELOS ANOS (não tente criar um cacho de uvas da orelha do alvo no terceiro ano. Você conseguirá apenas criar algumas folhagens)
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GARRANCHUS (azaração da unha do pé) Movimento
Aponte o pé do alvo
Mentalização
Unhas grandes
Efeito
Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam assustadoramente
HERBIVICUS (feitiço acelerador de crescimento gramíneo) Movimento
Toque de varinha na planta a ser “aumentada”.
Mentalização
Um campo cheio de grama
Efeito
Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar uma planta, não use em demasia)
LAMMEA (feitiço conjugatório geocinético e aquático) Movimento
Uma estocada na direção do chão
Mentalização
Um Brejal de cheio de barro
Efeito
Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha (lembre-se que a intensidade da lama aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos)
LOCOMOTOR MORTIS (azaração da perna presa) Movimento
Girar a varinha no sentido horário
Mentalização
Imaginar as pernas do alvo amarradas (paralisadas) sem que haja qualquer possibilidade de este se mexer
Efeito
Faz com que as pernas do que foi atingido colem uma na outra fazendo com que elas fiquem presas
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LOCOMOTOR OBJETO (feitiço convocatório de objetos) Movimento
Gire no sentindo varinha anti-horário
Mentalização
Uma esteira
Efeito
Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se movimenta ao seu querer (lembrando que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos)
MICTORIS (azaração da cachoeira) Movimento
Aponte a cintura do alvo
Mentalização
Uma cachoeira
Efeito
Faz com que a bexiga da vítima esvazie involuntariamente (até o quinto ano produz-se apenas uma vontade intensa de se urinar)
MOBILIARBUS (feitiço não-verbal movedor de objetos) Movimento
Aponte a varinha para o objeto e a mova até o lugar que deseja que o objeto vá
Mentalização
Uma nuvem se movendo
Efeito
Faz com que o objeto mova-se até o local desejado (Alunos do 3° Ano só conseguem movimentar pequenos objetos em uma mínima distância cerca de 20 cm apenas)
NASUS SPONGIFUS (azaração do nariz de esponja) Movimento
Faça um giro no sentido horário apontando o nariz do alvo
Mentalização
O nariz da pessoa na forma de uma esponja
Efeito
Faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja do mar. Finite faz o nariz voltar ao normal, mas não completamente. Continua ainda cheio de buraquinhos, que só desaparecem quando tomada a poção correta
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ORECHIUS FUMUS (azaração da orelha dragonídea) Movimento
Aponte o rosto do alvo
Mentalização
Uma chaminé
Efeito
Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça descontroladamente. Finite cessa o efeito da azaração
OPPUGNO (feitiço atacante de pássaros) Movimento
Movimento de varinha de si para frente
Mentalização
Mentalize o alvo que os pássaros devem atacar
Efeito
Faz com que os pássaros CONJURADOS pelo feitiço Avis sejam convocados a atacar um alvo
PERICULLUM (feitiço conjuratório de faíscas) Movimento
Apontar a varinha para o alto e recitar o feitiço
Mentalização
Várias estrelas brilhando
Efeito
Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha. (A quantidade e a cor podem ser modificadas conforme a experiência adquirida ao longo dos anos)
PETRUS (feitiço conjuratório geocinético) Movimento
Aponde a direção que queira que as pedras sejam jogadas
Mentalização
Uma Rocha
Efeito
Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo
Relação de anos
3º ao 5º: Três pedras 6º e 7º: Cinco pedras
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QUIETUS (feitiço de reversão sonora) Movimento
Movimento circular em sentido horário em direção a garganta do alvo
Mentalização
Um esparadrapo cobrindo a boca da pessoa
Efeito
Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois de ser utilizado o Feitiço Sonorus
RELAXO (feitiço acelerador aquático) Movimento
Um corte rápido para baixo e depois para a direção desejada
Mentalização
Uma torneira ligada ao máximo
Efeito
Cria uma corrente d’água (embaixo d’água) aquecida, podendo até queimar alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura.(fora d'água serve como um chicote)
SILENCIO (feitiço silenciador) Movimento
Espocada com a varinha em direção ao alvo, sem, contudo atingi-lo
Mentalização
Uma borracha apagando a língua do alvo
Efeito
Inibe o oponente de falar por certo período de tempo
SOCARE (feitiço impactante punhal) Movimento
Apenas aponte para seu alvo
Mentalização
Uma batida muito forte contra a parede
Efeito
Faz com que a pessoa seja atingida por um lampejo-punho espectral no lugar atingido
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SONORUS (feitiço amplificador da voz) Movimento
Movimento circular em sentido anti-horário em direção a garganta do alvo
Mentalização
Uma tempestade extremamente forte e com grandes e barulhentos trovões
Efeito
Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a pessoa estivesse falando num microfone
SPECIALIS REVELIO (feitiço revelador de funções mágicas) Movimento
Movimento vertical de cima para baixo
Mentalização
Uma grande lupa por cima de um pergaminho ou livro
Efeito
Mostra segredos escondidos ou propriedades mágicas de um objeto
TERGEO (feitiço sugador de resquícios) Movimento
Movimento circular em direção ao alvo
Mentalização
Uma grande e úmida toalha
Efeito
Suga substâncias para dentro da varinha
UEDIÓSI ou WADDIWASE ou UEDIUÓSI (feitiço controlador de objetos) Movimento
Movimentar a varinha rapidamente da direita para a esquerda e vice-versa
Mentalização
Estilingue trouxa, arremessando os objetos para o destino
Efeito
Faz com que um objeto mova-se de acordo com os movimentos de varinha do bruxo (lembre-se que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos)
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VENTUS (feitiço conjuratório acelerador aerocinético) Movimento
Um movimento ondulado da esquerda para direita
Mentalização
Uma rajada de vento
Efeito
Cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e até seres vivos (lembre-se que o tamanho do objeto ou pessoa é aumentada conforme a experiência adquirida ao longo dos anos)
VOLATE ASCENDERAE (feitiço arremessador) Movimento
Um arco de cima para baixo na direção do alvo
Mentalização
Uma catapulta arremessando algo
Efeito
Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão
VULTUM CAPILARIUS (azaração da monocelha) Movimento
Aponte o rosto do alvo
Mentalização
Um animal bastante peludo
Efeito
Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço
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ANO IV
Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos
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ABELHARUS (feitiço conjurador de enxame) Movimento
Um giro no sentido horário
Mentalização
Um enxame de Abelhas
Efeito
Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas
ACCIO (feitiço convocatório) Movimento
Apontando-se a varinha em direção ao objeto desejado
Mentalização
O objeto desejado sendo puxado por uma corda invisível com toda a força em direção ao executante da magia
Efeito
Convoca APENAS OBJETOS ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome
AQUA ERUPTO (feitiço de propulsão aquática) Movimento
Movimento espiralado da direita para a esquerda
Mentalização
Uma mangueira jorrando a água com muita força
Efeito
Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo
ASCENDIO (feitiço de impulsão vertical) Movimento
Direcionar a ponta da varinha para onde se deseja direcionar o jato de ar
Mentalização
Um grande empurrão
Efeito
Lança para o alto quem executou o feitiço
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BOCAPORCA (azaração jiló surpresa) Movimento
Aponte a varinha para boca do alvo
Mentalização
Jiló podre misturado com um monte de fezes
Efeito
Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O Finite faz com que o gosto desapareça, mas o mal-hálito não. São necessárias poções de cura ou poções de hálito fresco ou poções de limpeza bucal para eliminar todo o processo
CABEÇA-DE-BOLHA (feitiço de conjuração bolhuda) Movimento
Encosta a ponta da varinha na cabeça
Mentalização
Uma máscara de oxigênio
Efeito
Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos
CARPE RETRACTUM (feitiço de conjuração de corda mágica) Movimento
Movimento diagonal de cima para baixo, elevando a varinha na vertical ao fim do movimento diagonal
Mentalização
Uma corda puxando algo
Efeito
Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano
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CUEACATIUS (azaração do puxão de cueca) Movimento
Aponte a cintura do alvo
Mentalização
Algo puxando o alvo
Efeito
Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão. Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas
ESFÉRI (feitiço de conjuração esférica) Movimento
Uma meia lua da direita para esquerda
Mentalização
Uma bola de boliche atingindo os pinos
Efeito
Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo
FÉRULA (feitiço conjurador de ataduras) Movimento
Leve toque de varinha na área a ser protegida
Mentalização
Mentalizar o ferimento sendo enfaixado e se enrijecendo, para a não movimentação
Efeito
Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo
FLAGELUM (feitiço de impacto chicoteado) Movimento
Um giro horário terminando apontando o pescoço ou a parte do corpo do alvo desejada
Mentalização
Um chicote batendo na parede
Efeito
Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser desviado
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GERREMOFFME (feitiço de anulação) Movimento
Movimento de varinha de um ponto à frente até si
Mentalização
Uma canção de ninar
Efeito
Anula o Feitiço Oppugno
GLACIUS (feitiço de conjuração congelante) Movimento
Movimento horizontal da direita para a esquerda
Mentalização
Uma tempestade de neve
Efeito
O Alvo atingido fica instantaneamente congelado, a medida que o nível do Bruxo aumenta, é possível dar forma ao gelo conjurado
GALINUS ASPECTUM (azaração penosa) Movimento
Faça um corte de baixo para cima apontando o alvo
Mentalização
Uma galinha
Efeito
Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés
IMPERVIOUS (feitiço de impermeabilização) Movimento
Um movimento circular
Mentalização
Uma grande capa protetora, que não deixa a água chegar perto do objeto
Efeito
Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água
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LABIUS LEXTICUS (azaração para esticar lábios) Movimento
Faça uma linha reta na direção da boca do alvo
Mentalização
Uma borracha sendo esticada
Efeito
Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de “cara-depalhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o Finite Incantatem
LIBERACORPUS (feitiço de liberação corporal) Movimento
Movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse colocando o alvo no chão
Mentalização
Um jato de luz cegante
Efeito
Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus
MOBILICORPUS (feitiço de levitação corporal) Movimento
Movimento em arco da esquerda para a direita. A varinha deve estar sempre apontada para o alvo para que este flutue
Mentalização
Uma nuvem voando no céu
Efeito
Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado centímetros do chão
MUTARE FACE (feitiço de mutação facial) Movimento
Dê uma estocada na direção do rosto do alvo
Mentalização
A Forma que o rosto irá ficar
Efeito
Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente
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POTRUS MANUS (azaração unha podre) Movimento
Um corte seco para baixo na direção do pé do alvo
Mentalização
Algo apodrecido, morto
Efeito
Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem malcheiro. Finite não funciona. Apenas poções de limpeza e cura
RASGARE (azaração da rasgadeira) Movimento
Passe a varinha por cima da área que deseje cortar
Mentalização
Tesouras cortando roupas
Efeito
Funciona objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem costura. Pode ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero. Não tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por este feitiço
RENNERVATE (feitiço reanimador) Movimento
Movimento horizontal, terminando no alvo, sendo realizado da direita para a esquerda
Mentalização
Um grande trovão que produza uma grande claridade
Efeito
Reanima pessoas desmaiadas. (Só DESMAIADAS, não ESTUPORADAS.)
SPINUS (feitiço conjurador de espinhos) Movimento
Gire a varinha três vezes e rápido
Mentalização
Alfinetes pontiagudos
Efeito
Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo sob seu controle
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VERUGS (azaração da pele suja) Movimento
Aponte a varinha para o alvo
Mentalização
Um Abacaxi bastante espinhoso
Efeito
Faz nascerem verrugas/espinhas no rosto do adversário. Para cancelar seu efeito, é necessário usar o feitiço "Limpar". Finite não tem efeito
ZIERA ZINUS (feitiço de ajuste) Movimento Mentalização Efeito
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Movimento da esquerda para a direita, diagonal e de baixo para cima se for expandir o tamanho e de cima para baixo se for reduzir este Uma bexiga sendo esvaziada ou enchida (dependendo do que se quer fazer) Ajusta o tamanho de objetos inanimados. Geralmente utilizado com roupas
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ANO V
Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos
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ANIMUS NOVANDI (feitiço animador de objetos) Movimento
O objeto realizando as ações que desejar
Mentalização
Fazer um círculo com a varinha, apontando para o objeto
Efeito
Faz com que objetos não-mágicos façam suas devidas ações sozinhos
ANIMUS PENSANDI (feitiço conjurador de enxame) Movimento
Seus pensamentos no momento
Mentalização
Faça um corte na diagonal, terminando com uma leve batida no objeto
Efeito
Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele
ANAPNEO (feitiço desobstruidor de vias respiratórias) Movimento
Movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical para baixo
Mentalização
Sopro de ar passando pela traquéia
Efeito
Desobstrui as vias respiratórias do alvo
AZULACIUS (feitiço impactante azul) Movimento
Uma batida muito forte
Mentalização
Fazer um círculo com a varinha, terminando-o com a ponta da varinha apontada para a pessoa, e o braço estendido
Efeito
Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente
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BELIUS POTRUS (azaração do umbigo cuspidor) Movimento
Um cano jorrando esgoto
Mentalização
Um círculo apontando o umbigo do alvo
Efeito
Faz com que do umbigo do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas e fétidas. O umbigo treme e cospe uma bola de pêlo a cada cinco minutos. Esta azaração dura quarenta minutos cuspindo bolas nojentas. Não pode cessar o efeito. É necessário esperar que todas as bolas de pêlo saiam
BOMBARDA (feitiço de explosão controlada) Movimento
Apontar a varinha para o local ou objeto
Mentalização
Uma grande explosão que possa jogar tudo aos ares
Efeito
Lança e gera uma pequena explosão, onde ao ser atingido é capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor
BRAQUIUM REMENDO (feitiço de reconstituição óssea) Movimento
Movimento circular terminando no alvo a ser “emendado”
Mentalização
Uma grande barra de ferro
Efeito
Cura ossos quebrados
CIRCLE INFLAMARE (feitiço conjuratório pirocinético de defesa) Movimento Mentalização
Efeito
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Um anel Fazer um círculo rodeando o seu corpo, com a varinha, finalizando o feitiço, com a mesma apontada para baixo Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for mantido pela varinha. É um feitiço continuo e o movimento circular ao redor do corpo é obrigatório
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COLLARE (feitiço fixador de objetos) Movimento
Uma Cola Deve passar a ponta da varinha, nas bordas do objeto que deseja conjurar o feitiço, contornando o lado a colar do objeto Quando utilizado em um objeto, o feitiço e capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito e permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado
Mentalização
Efeito
COLLARE CORPUS (feitiço fixador de corpos) Movimento
Algo colando em algum lugar
Mentalização
Fazer um movimento em espiral, apontando sempre para a parte do corpo a ser colada
Efeito
Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O Contra-feitiço e Finite Incantatem
CUTARE (feitiço conjuratório laminoso) Movimento
A Lua crescente
Mentalização
Um corte seco e forte na direção do alvo
Efeito
Dispara uma lamina em forma de meia - Lua na direção do oponente. E necessário cortar o ar com a varinha com forca para que ela seja conjurada
DENIGRO (feitiço elementar da ferrugem) Movimento
Algo apodrecendo
Mentalização
Dois círculos anti-horários em direção ao objeto
Efeito
O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a se desintegrar lentamente no 5º Ano, ou, rapidamente 6°/7° Ano como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço
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DESCENDO (feitiço gravitacional de queda) Movimento
Algo colando em algum lugar
Mentalização
Fazer um movimento em espiral, apontando sempre para a parte do corpo a ser colada
Efeito
Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O Contra-feitiço é Finite Incantatem
DESITRATO (azaração desidratante) Movimento
A Lua crescente
Mentalização
Um corte seco e forte na direção do alvo
Efeito
Desidrata certa parte do corpo do oponente, deixando a pele enrugada e com aparência velha. Usar o Finite ou consumir bastante água resolve
ERECTO (feitiço armador) Movimento
Algo apodrecendo
Mentalização
Dois círculos anti-horários em direção ao objeto
Efeito
O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a se desintegrar lentamente no 5º Ano, ou, rapidamente 6°/7° Ano como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço
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ESCALPELARIUS TOTALUS (azaração do escalpo instantâneo) Movimento
Uma planta sendo arrancada bruscamente com raiz e tudo
Mentalização
Uma estocada na direção da cabeça do alvo
Efeito
Arranca parte do couro cabeludo da vítima, junto com cabelo. É uma azaração muito violenta, utilizada por bruxos indígenas norte-americanos na época da colonização. A azaração é dolorida pois o escalpo é duro e rápido. Não sangra. Não pode ser revertido com Finite. São necessárias boas doses de poção para crescer cabelo para restaurar o couro cabeludo
FELIX LEMBRANCIS (feitiça da felicidade) Movimento
Um momento único de felicidade
Mentalização
Movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse desferindo um golpe de machado
Efeito
Cria uma boa lembrança na mente do alvo
FIDELIUS (feitiço de proteção ao segredo) Movimento
Uma borracha apagando toda e qualquer lembrança do segredo da mente
Mentalização
Circular em torno da cabeça do depositário do segredo
Efeito
Esse Feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo "recipiente", conhecido como "fiel do segredo". A Informação e então inacessível, até que o fiel do segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse revelada poderão revelá-la para outros.
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GRADIUS (feitiço conjuratório para capturas) Movimento
Uma jaula
Mentalização
Movimento em arco da direita para a esquerda, como se estivesse içando o oponente
Efeito
Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender o oponente ou animal
IÉLUS (feitiço impactante amarelo) Movimento
Um empurrão com bastante força
Mentalização
Um círculo no sentido horário seguido de uma puxada para trás
Efeito
Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente
INCENDIO ERUPTO (feitiço conjuratório pirocinético avançado) Movimento
Uma floresta em chamas
Mentalização
Movimento seco de cima para baixo
Efeito
Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo
KADABRUS DUO (feitiço impactante avançado) Movimento
Uma pedra sendo arremessada para longe
Mentalização
Movimento diagonal da direita para a esquerda e depois direcionando a varinha para o local ao qual se destina o alvo
Efeito
Versão mais forte de Kadabrus, causando um impacto muito maior
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LEVICORPUS (feitiço conjuratório pirocinético avançado) Movimento
A pessoa dependurada pelas as pernas
Mentalização
Movimento em arco da direita para a esquerda, como se estivesse içando o oponente
Efeito
Levanta o oponente pelo tornozelo, o deixando de cabeça para baixo
MUTARE VOX (feitiço transfiguratório de cordas vocais) Movimento
Ruídos Agudos (Para voz fina) ou Graves (Para voz grossa) Fazer com a varinha como um aceno, indo e voltando, duas vezes Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos avançados, é possível imitar identicamente a voz de uma determinada pessoa
Mentalização
Efeito
OBSCURO (feitiço bloqueador de visão) Movimento
Uma venda tapando os olhos do alvo
Mentalização
Um looping no ar seguindo de um risco frente aos olhos da vítima
Efeito
Cega a vítima momentaneamente, mais precisamente cerca de 5 minutos
PONTALÍNGUA (azaração de língua de espinhos) Movimento Mentalização Efeito
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Um porco espinho dentro da boca do azarado Movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical para baixo A língua do bruxo incha levemente e cobre-se de espinhos, podendo causar dor se a língua for muito mexida dentro da boca do bruxo. Finite cessa o feitiço ou poções específicas
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RATUM EXPULSIO (azaração para vomitar ratos) Movimento
O Alvo regurgitando grandes ratos
Mentalização
Um círculo rápido terminando apontando a garganta do alvo
Efeito
A pessoa começa a vomitar ratos pela boca. É uma azaração muito semelhante a “cara-de-lesma”, só que mais nojenta porque a pessoa sente um rato vivo e peludo subindo por sua garganta e saltando de sua boca. Dura 10 minutos vomitando ratos a cada 40 segundos. Finite não resolve, diminui o tempo para três minutos. Apenas passados dez minutos vomitando ratos a pessoa para de vomitá-los
SCARLATUM DUO (feitiço impactante avançado) Movimento
Um grande muro batendo de frente no alvo
Mentalização
Linha na horizontal, cortando o alvo da direita para a esquerda
Efeito
Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito maior
SOCARE PANDUS MAXIMA (feitiço bloqueador de visão) Movimento Mentalização
Efeito
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Uma pessoa levanto um soco nos olhos Um movimento diagonal de cima para baixo na direção do alvo Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é que os olhos ficam circulados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só vai funcionar depois que a pessoa ficou quinze minutos com os olhos inchados e com forma de panda
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VERDUMS (feitiço impactante verde) Movimento
Uma rajada forte de vento
Mentalização
Movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse usando um porrete para acertar a vítima
Efeito
Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente
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ANO VI
Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos
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BOMBARDA MAXIMA (feitiço avançado de explosão controlada) Movimento
Apontar a varinha para o local ou objeto
Mentalização
Uma bomba explodindo
Efeito
É a versão mais poderosa do bombarda, podendo derrubar paredes, muros, e até mesmo arrebentar com membros de pessoas se a varinha for corretamente apontada
CANIS FUTUM (maldição canina-olfativa) Movimento
Aponte a varinha pra frente fazendo um círculo rápido
Mentalização
O Cão procurando pela a pessoa/objeto
Efeito
Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores. (Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca)
CEGARE MOMENTO (feitiço da cegueira) Movimento
Aponte os olhos do alvo
Mentalização
Uma luz forte nos olhos do alvo
Efeito
Faz com que a vítima fique cega por alguns minutos, somente se atingir os olhos, em outras partes do corpo não se surte efeito
CICATRICCIO (feitiço de cicatrização) Movimento
Passe a varinha pelo ferimento
Mentalização
Um pequeno esparadrapo envolvendo o ferimento
Efeito
Cicatriza um ferimento de modo lento. Não funciona com cortes grandes, nem em cortes feitos por Artes das Trevas
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CONFUNDUS (feitiço da confusão) Movimento
Movimento circular de varinha em direção ao alvo a ser confundido
Mentalização
Algo vago, muito distante
Efeito
Confunde o oponente, deixando-o assim vulnerável a perder a atenção em algo, ele entra em uma espécie de transe, por alguns instantes
CLARAM LUCEM (feitiço de fonte luminosa) Movimento
Aponte a varinha para cima
Mentalização
Todo o local iluminado
Efeito
Conjura uma poderosa esfera luminosa, capaz de iluminar até o Grande Salão de uma vez só
CLAUSTROPHOBIIO (feitiço de aprisionamento mental) Movimento
Um movimento espiralado da esquerda para direita
Mentalização
Um caixinha de fósforo
Efeito
O alvo sente como se estivesse em uma sala que as paredes fossem se fechando causando um descontrole mental na vítima por alguns minutos
DEFODIO (feitiço de alargamento material) Movimento
Um círculo continuo
Mentalização
Uma roda
Efeito
Faz com que buracos sejam lentamente alargados. É necessário um movimento circular contínuo para alargar cada vez mais o buraco. Não pode ser usado em seres vivos
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DESACER TRANCIFUM (feitiço desfazedor de transfigurações) Movimento
Movimento em arco da esquerda para a direita
Mentalização
Uma luz apagando
Efeito
Desfaz transfigurações de grande porte, limitando-se a transfigurações animalescas
DISTORCCIO (feitiço de distorção) Movimento
Acene na direção do alvo
Mentalização
Ondas grandes e pequenas
Efeito
Feitiço de mudança de forma de objetos. Feitiço de distorção de algum objeto/planta não - mágico/a, desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dê
DRACONIS EXALEIFOS (feitiço de controle de dragões) Movimento
Movimento em arco da direita para a esquerda e vice-versa, como se estivesse ninando o dragão
Mentalização
Um bebê dormindo
Efeito
Acalma dragões. Mas mesmo para um dragão bebê são necessários vários bruxos altamente treinados
ELECTRUS DUO (feitiço conjuratório cinético avançado) Movimento
Apenas aponte seu alvo
Mentalização
Uma Tempestade Raios
Efeito
Versão mais forte de Eletricus, aumentando a potência do choque
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EPISKEY (feitiço de cura simples) Movimento
Movimento horizontal, sobre o local a ser “curado”
Mentalização
O Ferimento curado
Efeito
Fecha pequenos cortes, torções, e arruma fraturas. À medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualando, entretanto, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros
GLISSEO (feitiço endireitador de superfícies) Movimento
Movimento rápido e circular em direção ao chão do alvo (sentido horário)
Mentalização
Uma pista com muito sabão
Efeito
Faz com que uma superfície fique extremamente escorregadia
HEADOLOV (feitiço de cura anestésica) Movimento
Passe a varinha por cima do ferimento
Mentalização
Um anestésico fraco
Efeito
Produz um raio de luz azul turquesa que retira as dores da vítima, servindo como anestésico. Somente anestesia um membro de cada vez: Um braço, perna, tronco, etc
HELIOBARIE (feitiço conjurador incendiário) Movimento
Giro de 360º no sentido horário, focalizando logo em seguida o alvo
Mentalização
Uma grande explosão do sol
Efeito
Cria um jato de fogo, saindo da varinha do executante
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HOMENIUM REVELIO (feitiço de revelação humana) Movimento
Movimento em arco da esquerda para a direita
Mentalização
Um pano descobrindo uma sombra humanóide
Efeito
Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma pessoa se encontre, mesmo que esteja atrás de uma parede
INFLAMARE CORPUS (azaração incandescente) Movimento
Movimento circular em direção ao oponente
Mentalização
Chamas Incadescentes
Efeito
O alvo sente calor. Quanto mais especializado o bruxo, mais insuportável será o calor. Bruxos formados, conseguem fazer com que os bruxos-alvo sintam como se estivessem queimando vivos. Pode ser considerado tortura utilizar esta azaração neste nível. O feitiço Finite faz com que o feitiço desapareça
INTENSIO LUMINUS (feitiço de expansão luminosa) Movimento
Movimento circular
Mentalização
Uma luz infinita
Efeito
Atribui maior claridade a uma fonte luminosa
MOMENTUM STASI (feitiço de paragem do tempo) Movimento
Movimento diagonal da direita para a esquerda e depois direcionando a varinha para o alvo
Mentalização
Pegar algo que esteja caindo
Efeito
Paralisa momentaneamente o curso de algo/objetos apenas... Geralmente utilizado para parar quedas e conseguir chegar a tempo
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OMICHLI ANAPODA (feitiço da confusão) Movimento
Movimento em arco da esquerda para a direita
Mentalização
Uma grande “montanha” de algodão
Efeito
Cria uma névoa capaz de fazer o alvo momentaneamente virar de cabeça para baixo. Não existe contra-feitiço, mas é facilmente vencido pela coragem do oponente
PATOZEVORO (feitiço de intensidade óssea) Movimento
Aponte a parte que deseja atacar
Mentalização
Uma grande mão esmagando os ossos do oponente
Efeito
Feitiço utilizado para causar danos internos graves, mas não matar. O que pode ser a quebra de costelas, ou algo que possa deixar a pessoa inconsciente. (O uso deste feitiço é restrito e sujeito a punições)
PETRUS PONTUS (feitiço conjuratório geocinético pontudo) Movimento
Um corte rápido na direção do alvo
Mentalização
O pico de uma montanha
Efeito
Conjura uma pedra pontuda que é lançada contra o alvo. Relação de anos: 6º: Três pedras | 7º: Cinco pedras
REPARO TOTALUS (feitiço reparador de objetos avançados) Movimento
Movimento ondulado da esquerda para a direita terminando no alvo
Mentalização
O Ambiente totalmente reconstruído
Efeito
Uma variação do feitiço "Reparo" só que bem mais forte podendo ser usada para restaurar ambientes destruídos
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REVERTEO STETLY (feitiço impactante) Movimento
Movimento diagonal de baixo para cima e da esquerda para a direita
Mentalização
Um objeto dando piruetas no ar
Efeito
Joga o oponente para trás dando cambalhotas para que este perca o sentido de direção e depois caia de cara no chão
SILENTUS SCARCERE (feitiço da imperturbabilidade) Movimento
Aponte o local desejado
Mentalização
Uma sala sem ruído algum
Efeito
Isola uma porta ou janela à ouvidos não chamados, fazendo com que quem tenta ouvir, só perceba o silêncio
VESTASE-VERO (feitiço conjurador de enxame) Movimento
Movimentar a varinha rapidamente da direita para a esquerda e vice-versa
Mentalização
Uma pessoa vendada
Efeito
Enfeitiça uma pena para prevenir o escritor de colar enquanto escreve respostas
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ANO VII
Classificação / Legendas Azarações Encantamentos Conjurações Feitiços de cura Feitiços de proteção Feitiços transfiguratórios Feitiços simples Feitiços das trevas Feitiços da ADCA Feitiços herbológicos
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CARDIA (feitiço de reanimação cardíaca) Movimento
Um balão enchendo e esvaziando
Mentalização
Bater três vezes no coração do alvo levemente, recitando o feitiço
Efeito
Faz um coração voltar a bater. Muito usado em casos de emergência
DEPRIMO (feitiço da pressão) Movimento
Rocha gigantesca pressionando o alvo
Mentalização
Fazer um rápido corte na diagonal, terminando o corte apontado para o alvo
Efeito
Este feitiço coloca uma imensa pressão sobre o objeto, o que pode causar uma violenta ruptura
ENCANTAMENTO DA CAPTURA SONORA Movimento
Mentalizar a área a ser encantada
Mentalização
Sem movimentação
Efeito
A área encantada grava tudo que acontece nesse local, ao cessar, uma fina linha prata surge diante do Bruxo, ali contém todas as informações coletadas no Encantamento
ENCANTAMENTO DE PROTEÇÃO CONTRA RUÍDOS EXTERNOS E INTERNOS Movimento Mentalização Efeito
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Mentalizar a área a ser encantada Movimento em arco com direcionamento para baixo (como se fosse um U ao contrário) apontando para a porta do local Encanta o lugar onde tenha muita concentração de pessoas, sendo assim os ruídos não podem ser ouvidos ou o som de fora não pode ser ouvido dentro do ambiente
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ENCANTAMENTO DE DIVERSÃO Movimento
Mentalizar a área a ser encantada Apontar a varinha para cima, e fazer um giro de 360º, logo após fazendo um corte na vertical, e terminando com a varinha apontada para o chão Cria um parque recreativo para crianças, a área é totalmente protegida e torna tudo muito seguro e divertido.Só desfaz com o Revertus Diversão, que é preciso apenas apontar e conjurar
Mentalização
Efeito
ENCANTAMENTO DE LIMPEZA Movimento
Mentalizar a área a ser encantada Fazer um corte na diagonal, debaixo para cima, terminando com a varinha apontada para cima Começa a limpar tudo, a área encantada não precisa da presença do bruxo para que a limpeza seja realizada, só cessa quando tudo definitivamente estiver limpo
Mentalização Efeito
ENCANTAMENTO DE MUSICAL Mentalizar a área a ser encantada, com o estilo musical a ser tocado
Movimento
Fazer um círculo com a varinha, como se tentasse cobrir toda a área que quer que seja preenchida Encanta determinadas áreas deixando gravada um música que toca infinitamente até que o Bruxo que a conjurou cesse o Encantamento. Com muito treino, pode se conseguir mais de uma musica
Mentalização
Efeito
FERVOUT (feitiço controlador de febre) Movimento
Um banho com água gelada
Mentalização
Apontar a varinha para a testa da pessoa, fazendo leves círculos na mesma, até que a pessoa se sinta melhor
Efeito
Faz com que a temperatura do corpo volte ao seu estado normal em caso de febre
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GEMINIO (feitiço dos gêmeos) Movimento
O objeto multiplicado várias vezes
Mentalização
Dar dois toques de leve no objeto com a varinha
Efeito
Quando lançado sobre um objeto, este se multiplica ao ser tocado
IGNOTUS GRAUBACIANUS (conjura o fogo gaubraciano) Movimento
A Escuridão
Mentalização
Um giro rápido da direita para esquerda
Efeito
Permite a criação de uma chama negra do tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho. Feitiço verbal, mas que quando usado de forma não verbal se torna mais poderoso podendo acender mais e maiores chamas ao mesmo tempo. Ao entrar em contato com o feitiço "Ignotus Glaciare", se alastra, consumindo as chamas. O fogo criado por este feitiço é somente neutralizado pela chama azul, o "Ignotus Glaciare"
IGNOTUS GLACIARE (conjura a chama azul) Movimento
O céu azul
Mentalização
Um giro rápido da esquerda para direita
Efeito
Permite a criação de uma chama azul do tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho. Ao contrário dos outros feitiços de fogo, este cria uma chama fria, que congela aquilo em que toca. Feitiço verbal, mas que quando usado de forma não verbal se torna mais poderoso podendo acender mais e maiores chamas ao mesmo tempo. Ao entrar em contato com o feitiço "Ignotus Gaubracianus", ele se alastra, consumindo as chamas. O fogo criado por este feitiço é somente neutralizado pela chama negra, o "Ignotus Gaubracianus"
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DELETRIUS (feitiço de apagão) Movimento Mentalização Efeito
Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita, como se estivesse espantando algo Uma vassoura limpando o local ou objeto atingido por um feitiço Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Priori Incantatem". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente
ENJAULIUS MOMENTO (feitiço conjurador de jaula) Movimento Mentalização Efeito
Mentalizar uma jaula resistente e forte Fazer um movimento em espiral, apontando para o local onde quer que a jaula apareça Conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos, e, já em seu interior, os impede de utilizar qualquer habilidade extraordinária
EXPECTO INFLAMARE (feitiço pirocinético do patrono) Movimento
Mentalizar uma lembrança feliz, forte, sendo reproduzida em fogo
Mentalização
Apontar a varinha para frente, como se formasse um escudo em sua frente
Efeito
Conjura o patrono na versão incendiária
INANIMATIS INCANTATEM (encantamento do ser inanimado) Movimento
Mentalizar o ser reagindo a funções vivas, se movimentando
Mentalização
Forme uma espécie de laço com a varinha sobre o ser
Efeito
Dá vida a seres inanimados
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METEOLOJINX RECANTO (feitiço de alteração chuvosa) Movimento
Milhares de estrelas cadentes caindo do céu
Mentalização
Movimento espiralado de cima para baixo
Efeito
Conjura/interrompe uma chuva atmosférica
PARTIS TEMPORUS (feitiço da ruptura pirocinética) Movimento Mentalização
Efeito
O vento abrindo ao meio uma pastagem Uma linha ondulada de cima pra baixo e da direita pra esquerda, abrangendo o tamanho da abertura que queira Divide temporariamente campos de proteção ex: anel de fogo e também pode se usar esse feitiço caso queira fugir da área atingida por fogomaldito, mas atenção: Partis Temporous, não apaga fogomaldito, e sim abre uma passagem entre ele, permitindo uma fuga
PIERTOTUM LOCOMOTOR (encantamento de controle) Movimento
As estatuas ou armaduras que vai encantar
Mentalização
Movimento circular em sentido horário por duas vezes
Efeito
Faz com que estátuas e armaduras ganhem vida, possibilitando controlá-las
REANIMUS (feitiço de reanimação cario-pulmonar) Movimento Mentalização Efeito
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Compressões no peito da vítima Fazer vários movimentos circulares em direção ao coração da vitima Utilizado para tentar reanimar um coração parado. Possui o mesmo efeito que as compressões no peito que os trouxas do processo de reanimação cardiopulmonar
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RENOVARE MEMBRUM (feitiço da confusão) Movimento Mentalização
Efeito
Compressões no peito da vítima Espiralado em direção ao local que tenha o membro amputado Cria membros novos para substituir partes do corpo amputadas. Geralmente são de madeira, ou metais como bronze e aço. Os membros se movimentam como se fossem de verdade
REVENIRE DEMENTIS (feitiço de confusão mental) Movimento Mentalização
Efeito
Um banho de água gelada na cabeça Movimento diagonal direcionado para cima e depois descendo na vertical Contra feitiço da maldição "Desipiens". Faz a pessoa voltar a sanidade e parar de alucinar, porém funciona apenas no período de vinte e quatro horas após o alvo ter sido amaldiçoado, caso contrário, deixa a pessoa mais louca ainda
UNITE TOTALLUM (feitiço de cura dolorosa) Movimento
Uma faca rasgando a carne
Mentalização
Passar a varinha por cima da ferida ou do corte, como se fosse uma faca
Efeito
Feitiço usado para fechar/coser qualquer ferida ou corte de forma extremamente dolorosa
VISIONARE (feitiço de super visão) Movimento
Um Raio X
Mentalização
Movimento circular de varinha em direção ao alvo
Efeito
Permite ver o interior do corpo de alguém. Seus ossos, músculos, bebê no caso de uma grávida
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VIVE MORTIS (feitiço avançado de cura) Movimento
Algo envolvendo a pessoa de modo que fique totalmente protegida
Mentalização
Passar a varinha sobre a vitima
Efeito
Muito usado em casos mais graves, de vida ou morte. O doente é paralisado de forma total e sua doença não poderá progredir até a chegada do Medibruxo que desfará o feitiço
VULNERA SANENTUR (feitiço de supercura) Movimento
Os ferimentos se curando
Mentalização
Passar a varinha sobre o ferimento
Efeito
Serve para deter hemorragias e estancar ferimentos causados por magia. As dores permanecem até que se haja tratamento ou que o tempo natural de cura se complete
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