Poções

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SUMÁRIO Capítulo I- Principais ingredientes........3

ANO I....................................................6

Capítulo XVPropriedade das plantas.................................................28 Capítulo XVI- Poções de cura II (prática em Poções III).....................................29

Capítulo II- Introdução ao estudo dos instrumentos..........................................6 Capítulo III- Poções & feitiços..............8 Capítulo IV- Métodos de cozimento......9 Capítulo V- Poções de cura (prática em Poções I)..............................................13

ANO II................................................16 Capítulo VIClassificação dos ingredientes.........................................16 Capítulo VII- Classificação das poções.................................................18 Capítulo VIII- Classificação das ervas....................................................19 Capítulo IX- Efeitos colaterais............20

ANO III...............................................21 Capítulo X- Introdução ao estudo dos venenos...............................................21

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ANO V................................................31 Capítulo XVII- Nomenclatura dos ingredientes reativos............................31 Capítulo XVIII- Nomenclatura das poções reativas....................................32 Capítulo XIX- Poções de enfeitiçamento (prática em Poções IV)........................33

ANO VI...............................................35 Capítulo XX- Introdução ao estudo dos fungos..................................................35 Capítulo XXIExemplificação fúngica................................................37 Capítulo XXII- Teoria da manipulação da pressão por magia...........................39 Capítulo XXIIIPoções de transfiguração (prática em Poções IV).......................................................41

Capítulo XI- Envenenamento..............23 Capítulo XII- Planos de intoxicação....24 Capítulo XIIIPoções de envenenamento (prática em Poções II)........................................................25

ANO IV...............................................27

ANO VII.............................................43 Capítulo XXIV- Prática da manipulação da pressão por magia...........................43 Capítulo XXV- Reações mágicas teóricas................................................45 Capítulo XXVI- Poções avançadas (prática em Poções V)..........................47

Capítulo XIV- Introdução ao estudo dos antídotos..............................................27

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CAPÍTULO I: PRINCIPAIS INGREDIENTES - Acônito Lapelo (folha do pé de abobora) - Acônito Licoctono (flor amarelada extremamente parecida com um girassol) - Acônito (flor roxa que se parece com uma boca com a língua de fora) - Aranhas

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- Asfódelo (flor extremamente banca com um risco amarelado nas pétalas) - Beladona (flor rosada ou branco-rosado) - Besouros (besouros pretos) - Bezoar (pedra acinzentada encontrada do estomago de uma cabra) - Bile de Tatu (órgão encontrado na barriga do tatu) - Botão-de-Prata (flor cujo miolo é maior que as pétalas) - Bubótubera (planta cujo pus causa bolhas bastante incômodas na pele) - Cocleária (flor pequenina de coloração branca-rosada) - Descuraínia (precisa ser picada na lua cheia para fazer efeito - flor verde superpequena) - Escaravelhos (besouros comedores de carne) - Figueiras Cáusticas da Abissínia (flor da figueira mais velha do jardim) - Gengibre (vegetal muito fedorento quando fervido) - Hellebore (flor muito estranha com ramos e cores diferentes no mesmo pé) - Hemeróbios (animal voador com um nariz enorme) - Iguanas (lagarto utilizado em poções: usa-se seu rabo) - Lagartas - Lesmas (animal lento) - Ligústica (abelha que aparenta ser de cor amarelada) - Losna (planta esverdeada parecida com alecrim) - Mandrágora (planta com a raiz com um formato parecido com um humano) - Margaridas (flor) - Menta (planta que produz uma sensação refrescante) - Ovos de Dragão - Ovos de Cinzal (ovos de uma cobra) - Ovos de Fada (ovos de variadas cores e perigosos)

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- Ovos de Farosutil (ovos de cobra de três cabeças) - Partes da Cobra (partes de uma cobra) - Partes da Ararambóia (partes de uma cobra verde) - Partes da Salamandra (parte de um animal) - Partes do Arpéu (parte de um animal roxo parecido com um rinoceronte) - Partes do Besouro da Melancolia (parte de um besouro marrom com enormes “chifres”) - Partes do Besouro (partes de besouros fervidos) - Partes do Bicórnio - Partes do Crocodilo (parte de um crocodilo filhote) - Partes do Dedo-Duro (animal no qual se regenera do dedo) - Partes do Dragão (parte de um dragão filhote) - Partes do Erumpente (parte de uma flor vermelha muito chamativa que possui um chifre que explode ao minimo toque) - Partes do Gira-Gira (consistem em ferrões de Gira-Gira ressequidos) - Partes do Peixe-Baiacu - Partes do Peixe-Leão (nadadeiras de um peixe) - Partes do Porco Espinho (espinhos de um animal) - Partes do Sapo (parte de um sapo) - Partes do Unicórnio - Partes do Verme Cego (muco produzido pelo verme) - Partes Humanas (muitas vezes é uma porção de sangue) - Pedra-da-Lua (pedra acinzentada que se mói fácil) - Rato - Repolho Chinês Glutão (repolho chinês com uma estrutura enorme) - Romã (fruta onde só se come as sementes) - Sangue de Rês-ma (sangue de um animal) - Sanguessuga (animal que suga sangue) - Sanguinária (planta carnívora que se parece com uma margarida com mais pétalas) - Secreção de Bandinho (parte de alguma arvore que tenha musgo seco) - Urtiga (planta que provoca coceira) - Vagem Soporífera (vagem que tenham feijões extremamente brancos) Conteúdo exclusivo

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- Valeriana (flor pequenina e roxa) - Veneno de Acromântula (veneno de uma aranha monstruosa) - Vermes

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ANO I CAPÍTULO II: INTRODUÇÃO AO ESTUDO DOS INSTRUMENTOS Balança de latão 6

Usada para pesar ingredientes.

Copo Graduado Usado para medir quantidades de ingredientes líquidos.

Adaga de prata Usada para picar e amassar ingredientes.

Pilão Usada para reduzir ingredientes a pó. Macerá-los e triturá-los. É uma espécie de copo com um pedaço de ferro para amassar o ingrediente lá dentro.

Colher Usada para mexer a poção.

Concha Usada para recolher amostras de poções.

Frasco Usado para armazenar poções. Há diferentes tipos de frascos.

Panela de ferro Usada para cozinhar ingredientes e esquentar água. Obviamente, que seria lógico fazer isso no caldeirão, mas para fazer infusões, por exemplo, isso deixaria o caldeirão sujo. Então, quando uma poção pedir "5 lesmas cozidas" ou "1 infusão de losna", é mais fácil fazer isso na panela e depois jogar no caldeirão.

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Recipiente É um pote, que é usado para misturar ingredientes antes de colocá-los no caldeirão. Conta-Gotas Quando é necessário se por ingredientes líquidos com grande precisão. 7

Coador Côa algo. Obviamente que algum recipiente deve estar embaixo.

Funil Ajuda na hora de pôr a poção no frasco. Basta pôr o funil antes de colocar a poção.

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CAPÍTULO III: POÇÕES & FEITIÇOS Aguamenti Produz um jato de água da ponta da varinha Movimento: uma linha ondulada de cima para baixa e da direita para a esquerda Mentalização: uma fonte de água corrente

Evanesco Faz com que objetos desapareçam por completo. É inútil em coisas vivas ou objetos grandes, mas muito eficaz para sujeira e resíduos. Movimento: da direita para a esquerda, horizontalmente, como se fosse varrer aquilo que se quer limpar Mentalização: uma brisa levando aquilo que se quer retirar para longe de onde você está.

Lacarnum inflamare Acende um fogo pequeno, de cor azul. Usado para acender a grade em que estão as panelas e os caldeirões Movimento: girar a varinha em um círculo e tocá-la de leve onde quer que se apareça o fogo Mentalização: mentalizar o local onde o fogo atingira sendo abraçado pelas chamas

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CAPÍTULO IV: MÉTODOS DE COZIMENTO Infusão Esta forma consiste em despejar água fervendo sobre as substâncias, num caldeirão ou outro recipiente, e deixá-las repousar assim, bem cobertas, durante uns dez minutos. Para este preparo são mais apropriadas as folhas e flores. Os talos e raízes também podem preparar-se por infusão, mas devem ser picados bem finos e ficar em repouso, depois deitar água fervente em cima, uns vinte ou trinta minutos.

Passos: -Meça duas medidas de água para uma de substância utilizada. -Pique a substância. -Coloque-a em um recipiente à parte. -Encha uma panela de água. -Acenda a panela com Lacarnum Inflamare. -Espere até que ferva. -Tire a panela do fogo. -Encha o recipiente com a substância de água fervendo. -Tampe o recipiente. -Aguarde o tempo já determinado. -Abra o recipiente. -Coe, armazene e vede o frasco, limpando tudo em seguida.

Decocção Deitam-se as substâncias num caldeirão e verte-se água fria em cima. A duração do cozimento pode variar entre cinco e trinta minutos, dependendo da qualidade das substâncias empregadas. Partes duras, como sejam: raízes, cascas, talos, picam-se em pedacinhos e cozinham-se quinze a trinta minutos. Tira-se do caldeirão e conserva-se em recipiente coberto durante alguns minutos mais; depois coa-se. Esta forma é mais recomendável para as cascas, raízes e talos.

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Passos: -Meça duas medidas de água para uma de substância utilizada. -Pique bem a substância. -Coloque a substância picada no fundo de uma panela. -Jogue a medida de água por cima. -Acenda o fogo com Lacarnum Inflamare. -Aguarde o cozimento, de acordo com as medidas de tempo já escolhidas -Apague o fogo e despeje o conteúdo em um recipiente. -Cubra com uma toalha ou tampa. -Aguarde o tempo já determinado. -Coe o conteúdo. -Armazene-o -Não se esqueça de limpar tudo e vedar bem o frasco.

Maceração Põe-se de molho as substâncias em água fria, durante dez a vinte e quatro horas, segundo o que se emprega. Folhas, flores, sementes e partes tenras ficam dez a doze horas. Talos, cascas e raízes brandos, picados, dezesseis a dezoito horas. Talos, cascas e raízes duros, picados, vinte duas a vinte e quatro horas. Coa-se. O método da maceração oferece a vantagem de que os sais minerais e as vitaminas das ervas são aproveitados.

Passos: -Meça duas medidas de água para uma de substância utilizada. -Pique a substância. -Coloque-a no fundo de um recipiente. -Jogue a água por cima. -Aguarde o tempo já estabelecido para o tipo de material. -Coe. -Macere, até a substância virar um pó ou pasta. -Armazene o líquido como essência da substância e a pasta como a maceração da substância. -Vede os dois frascos, e limpe tudo.

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Tisana Põe-se água a ferver e, quando estiver fervendo, acrescentam-se as substâncias. Cobrese. Deixa-se ferver mais uns cinco minutos, e tira-se do fogo. Deixa-se repousar alguns minutos, bem coberta, coa-se e pronta está a tisana.

Passos:

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-Meça duas medidas de água para uma de substância utilizada. -Pique a substância. -Encha a panela de água e acenda o fogo com Lacarnum Inflamare. -Deixe que ferva. -Acrescente a erva na água fervente. -Tampe a panela. -Aguarde o tempo determinado. -Tire o caldeirão do fogo. -Deixe repousar, ainda tampado. -Aguarde o tempo determinado. -Coe a tisana. -Armazene-a e limpe tudo, vedando bem o frasco.

Sucos Se os chás são eficazes, muito mais são os sucos crus das ervas. Infelizmente, nem sempre podemos obtê-las frescas. A estação do ano ou o lugar em que moramos ou estamos muitas vezes só nos permitem obter inúmeras delas em estado seco, da provisão que temos. Mas, sempre que possível, devemos usá-las frescas. O suco se obtém facilmente triturando as ervas com um pilão ou moendo-as em máquinas de moer. Passa-se em seguida por um coador.

Passos: -Meça a substância. -Moa, não importa se por trituração ou pela máquina, coletando o líquido que obtiver. -Coe o suco obtido, armazenando-o. -Vede bem o frasco.

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Pastas A pasta consiste numa espécie de pasta feita com muco de algum animal (minhoca, lesma ou verme gosmento, geralmente) mais outras substâncias em pó. Põe-se o muco para ferver e depois acrescenta-se as substâncias em pó, deixe cozinhar mais 2 minutos, mexendo. 12

Passos: -Meça duas medidas de muco para uma de substância utilizada. -Macere as substâncias até o pó com o pilão. -Despeje o muco no caldeirão e o acenda com Lacarnum Inflamare. -Aguarde até que ferva. -Jogue as substâncias em pó. -Aguarde o tempo determinado. -Pare de mexer e retire do fogo. -Armazene e vede o frasco.

Cozimento Consiste em pôr para cozinhar determinada planta, animal ou parte de um animal, dentro de algum líquido durante um tempo pré-determinado.

Passos: -Meça duas medidas de água para uma de substância utilizada. -Pique a substância em pedaços pequenos. -Coloque a água na panela e acenda. -Despeje a substância na água e deixe cozinhar. -Aguarde o tempo necessário (Varia de acordo com a substância). -Retire do fogo. -Armazene, vede e limpe o restante.

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CAPÍTULO V: POÇÕES DE CURA (PRÁTICA EM POÇÕES I) Poção de cura simples Essa poção está presente em duas versões: a cura simples e a supercura. A cura simples é parecida com a Revigorante, sendo um pouco mais fraca, mas mesmo assim é ótima para restaurar o vigor de uma pessoa. Já a supercura, é mais eficaz para curar machucados difíceis de cicatrizar e curar pessoas exaustas. Ingredientes: -500 ml de água -100 g de chifre de unicórnio em pó -350 g de acônito lapelo picado Preparo: 1)Ponha a água no caldeirão, despeje o acônito e ponha no fogo para cozinhar por 3 minutos. 2)Acrescente o pó de chifre de unicórnio, e mexa até a poção ficar verde limão e soltar uma fumaça prateada. Sete vezes no horário, um no anti-horário, até a fumaça aparecer. 3)Coloque a poção no frasco.

Poção de supercura Ingredientes: -500 ml de água -100 g de chifre de unicórnio em pó -350 g de acônito lapelo picado -200 g de pó de polvo -300 g de ditamno em pó Preparo: 1)Ponha a água no caldeirão, despeje o acônito e ponha no fogo para cozinhar por 3 minutos. 2)Acrescente o pó de polvo e mexa até a poção ficar roxa. 3)Jogue o pó de chifre de unicórnio, e mexa até a poção soltar uma fumaça prateada e ficar lilás.

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4)Acrescente o ditamno e mexa até a fumaça se tornar branco pura. 5)Coloque a poção no frasco

Poção Revigorante Ingredientes:

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- 500g de casca de Wiggentree em pó - 500 ml Muco de Verme Cego - 1 Infusão de Molly e Ditamno Preparo: 1)Prepare a infusão de Molly e Ditammo. 2)Coloque o muco de verme no caldeirão e acrescente a infusão. 3)Deixe cozinhar por 5 minutos. 4) Mexa bastante, até a poção ficar de cor prateada e começar a soltar faíscas. 5)Adicione a Casca de Wiggentree em pó. A poção deve ficar verde.

Antídoto Simples Ingredientes: - 500 ml de água - 250g de pele de ararambóia picada - Infusão de 100g de acônito lapelo picado e 100g de acônito licoctono picado - 250g de bezoar em pó Preparo: 1)Coloque a água no caldeirão e ponha no fogo. 2)Prepare a infusão. 3)Acrescente a pele de ararambóia picada e a infusão de acônito e deixe cozinhar por 10 minutos em fogo brando. 4)Retire do fogo. 5)Mexa a poção para os ingredientes se misturarem. Nesse ponto, a poção deve atingir uma cor amarelada. 6)Devolva a poção ao fogo e acrescente o bezoar.

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7)Quando a poção soltar uma fumaça ocre, está pronta.

Antídoto Forte Ingredientes: - 500 ml de água

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- 250g de pele de ararambóia picada - 100g de acônito lapelo picado - 100g de acônito licoctono picado - 100g de suco de folhas frescas de erva-grama-estrelada - 250g de bezoar em pó - 250g losna picada Preparo: 1)Coloque a água no caldeirão e ponha no fogo. 2)Acrescente a pele de ararambóia picada, a losna, o acônito lapelo, o acônito licoctono e deixe cozinhar por 10 minutos em fogo alto. 3)Retire do fogo. 4)Mexa a poção para os ingredientes se misturarem. Nesse ponto, a poção deve atingir uma cor marrom. 5)Devolva a poção ao fogo e acrescente o bezoar e a erva-grama-estrelada. 6)Quando a poção soltar uma fumaça ocre, está

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ANO II CAPÍTULO VI: CLASSIFICAÇÃO DOS INGREDIENTES Os ingredientes de poções são classificados em: 16

- Tipo (sólido, líquido) - Classe (vegetal, animal, mágica, natural) - Status (sano, médio, periculoso) - Gênero (sintético, natural, raro sintético, raro)

TIPO Sólido  ingredientes com matéria sólida no estado de repouso (pedras, pós, cascas, folhas, flores, asas...) Líquido  ingredientes com matéria líquida no estado de repouso (água, sangue, veneno de cobra, gosma...)

CLASSE Vegetal  ingredientes vegetais (folhas, flores, raízes, frutos, pólens, sementes...). Animal  ingredientes de origem animal não-mágica (partes animais: pena de ganso, asa de besouro coveiro, calda de rato, olho de tubarão...) Mágica  todo ingrediente derivado de espécie vegetal ou animal mágica (unha de trasgo, chifre de unicórnio, asa de agoureiro...) Natural  ingredientes em geral que não possuem vida, e que não sejam derivados de animais ou vegetais, mágicos ou não (pedra, areia, água, sal, enxofre...)

STATUS Sano  ingredientes que não possuem riscos de intoxicação (asa de besouro, bezoar, menta...) Médio  ingredientes que possuem um efeito médio de intoxicação (urtiga, ferrão de gira-gira, pétala de rosas) Periculoso  ingredientes que possuem efeitos de intoxicações fortes, capaz de matar ou seqüelar (veneno de acromântula, fígado de baiacu)

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GÊNERO Sintético  ingrediente produzido sinteticamente sendo misturado com outro ingrediente.

Natural  ingredientes naturais produzidos pela natureza. 17 1

Raro  ingrediente natural ou sintético raro.

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Raro-

sinteticamente.

– essas duas classificações foram abolidas pelo Supremo Conselho de Alquimia e Poções. Só é utilizada em âmbito acadêmico para fins de especialização. 1,2

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CAPÍTULO VII: CLASSIFICAÇÃO DAS POÇÕES Existem quatro formas de classificar as poções: Cura, Transfiguração, Efeitiçamento ou Envenenamento. Toda poção bem feita deverá pertencer a pelo menos uma dessas classificações.

Cura  poções que curam alguma doença, anulam algum veneno, curam feridas, ajudam a cicatrizar, protegem o corpo contra substâncias tóxicas e etc. (poção de cura, antídoto simples, restrição flórida...).

Transfiguração  poções que alteram de alguma forma o aspecto físico de quem utiliza (poção de inchar, poção de colorir cabelos, poção de cordas vocais...).

Efeitiçamento  poções que fazem quem ingere, agir contra sua natureza ou vontade (poção de flutuar, poção da ira, poção do medo, amortentia...).

Envenenamento  poções que intoxicam quem ingere, causando danos ao corpo (veneno de Parsel, poção urtigante, poção de nó-nas-tripas...).

Entretanto, é possível que uma pessoa tenha mais de uma classificação. Nesse caso, sua classificação é dada na seguinte ordem: Cura > Envenenamento > Efeitiçamento > Transfiguração Ou seja, se uma poção tem o efeito de curar uma picada de cobra, por exemplo, mas ao tomar, o paciente comece a ter uma reação alérgica (envenenamento), flutue (enfeitiçamento) e mude algum aspecto físico, como cor dos olhos (transfiguração), ela ainda será uma poção de cura.

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CAPÍTULO VIII: CLASSIFICAÇÃO DAS ERVAS As ervas são uns dos principais ingredientes nas poções. No âmbito do estudo de Poções, ervas se diferenciam das outras plantas por apresentarem propriedades patológicas, como cura, enfeitiçamento, transfiguração ou envenenamento. Ou seja, capim é uma planta, mas não é uma erva, pois não apresenta essas propriedades. As ervas são classificadas da seguinte maneira: Adstringentes  quando contraem os tecidos, combatendo diversas moléstias inflamatórias; Anticépticas  quando são desinfetantes; Aperientes  quando abrem o apetite; Béquicas  quando combatem a tosse; Calmante  quando exercem função calmante sobre o sistema nervoso; Carminativas  quando combatem flatulências; Depurativas  quando purificam o sangue e limpam os humores; Desobstruentes  quando combatem obstruções; Diuréticas  quando aumentam a urinação; Emenagoga  quando provocam ou reestabelecem a menstruação; Eméticas  quando provocam vômitos; Emolientes  quando, em qualquer parte do corpo, abrandam o tecido enrijecido por abscessos, úlceras, inflamações, contusões, etc. Estimulantes  quando aumentam a energia das funções vitais, exercendo ação vivificante sobre os órgãos e normalizando seu funcionamento. Estomacais  quando agem diretamente no estômago; Expectorantes  quando exercem ação especial sobre as vias respiratórias; Febrífugas  quando combatem febres; Hemostáticas  quando combatem hemorragias; Purgativas  quando provocam ou aceleram evacuações; Resolutivas  quando fazem cessar inflamações; Sudoríficas  quando provocam transpiração; Tônicas  quando fortificam o organismo, combatendo debilidades em geral; Vermífugas  quando combatem formigas; Vulnerárias  quando são próprias para curar feridas.

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CAPÍTULO IX: EFEITOS COLATERAIS Alguns ingredientes podem produzir efeitos colaterais se misturados juntos. Mas há poções que anulam os efeitos colaterais. Abaixo segue a lista de ingredientes que produzem efeitos colaterais se misturados juntos, e suas respectivas soluções-antídoto, que não anulam o efeito da poção: - ovos de fada com ovos de dragão (poção de clóteo) - repolho chinês com urtiga (poção de loiro) - losna com acônito (poção de restrição flórida) - mandrágora com pedra-da-lua (poção contra acidez) - chifre de unicórneo com secreção de bandinho (poção de liquefação) - bile de tatu com lesma (poção contra acidez) - ovo de farosutil com ovo de dragão (poção de clóteo) - partes de gira-gira com partes de besouros, marimbondos, abelhas ou vespas (poção contra acidez) - vagem esporífera com gengibre (poção de liquefação) - hellebore com sangue de rês-ma (poção de restrição flórida) - romã com partes de sapo (poção de loiro)

INDICAÇÃO DAS POÇÕES CONTRA-EFEITO: Poção de loiro  para vegetais e líquidos indigestos Poção de restrição flórida  para flores ou folhas Poção de liquefação  para sólidos Poção contra acidez  para ingredientes ácidos Poção de clóteo  para ovos em geral Se todas essas poções forem combinadas juntas, será formada uma poção chamada Zappoper. O Zappoper é utilizado como contra efeito caso os ingredientes não sejam especificados. Ele funciona para todos os efeitos colaterais e alguns envenenamentos, mas o bruxo que beber o Zappoper ficará com coma por 3 à 7 dias.

SE 2 À 4 POÇÕES DE CONTRA-EFEITO FOREM MISTURADAS JUNTAS SERÁ FORMADA UMA POÇÃO CHAMADA ‘Riso de Hellequino’’ QUE É UM VENENO!

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ANO III CAPÍTULO X: INTRODUÇÃO AO ESTUDO DOS VENENOS O conceito básico de veneno é: “uma combinação química que tem eficiência para matar, intoxicar e causa danos.” Mas o veneno em si não possui periculosidade. Pois geralmente ele não fará mal à todos os seres. Exemplo: Uma pessoa é alérgica a amendoins. Se ela comer um simples amendoim, ela morre. Para aquela pessoa em especial, o amendoim é um veneno, mas para os demais não é. Outro exemplo é a cobra muçurana. Ela pode ser picada por qualquer cobra venenosa, mas não irá morrer. Já uma coruja, se for picada irá morrer. Pela ciência das poções, uma substância só pode ser considerada veneno se ela oferecer risco a qualquer forma de vida animal ou vegetal. Então, reformulando a teoria sobre veneno, temos:

Veneno  toda combinação química (sólida, líquida ou gasosa) que oferece risco tanto para animais quanto para vegetais.

Tóxico  todo elemento que oferece risco a uma ou mais espécies.

Mas como o amendoim pode ser considerado um tóxico? O amendoim não é um tóxico. O problema está na defesa do organismo da pessoa. Os organismos frágeis a determinadas substâncias são chamados de Arléolo, ou Alérgio.

Alérgio  organismo fraco, que não possui defesa para determinadas substâncias químicas (sbjetalérgio) Mas o alérgio é um veneno? Não. O Alérgio é um estado venenoso.

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Objetalérgio Objetalérgio é qualquer substância que possa causar mal a um determinado ser, mas que é incomum intoxicar os demais. Qualquer elemento pode ser um objetalérgio, só basta ser tóxico a uma determinada quantia de seres da mesma espécie. Quando o elemento causa risco a todos de uma espécie, ele é um veneno ou um tóxico. Exemplos de objetalérgio: amendoim, pólen, poeira, ovo, lactose...

Estado venenoso Um estado venenoso é o estado em que o corpo ou organismo reage a determinados elementos químicos. Existem vários estados: estados de sono, estados de hiperatividade, estado zumbi, estado venenoso, estado de óbito, estado de dor... Há infinitos estados.

REFORMULANDO OS CONCEITOS: - Uma substância venenosa pode ser considerada Veneno ou Tóxico. - A falta de defesa contra determinadas substâncias é o Alergio. - Qualquer elemento pode ser considerado objetalérgio. Desde que ofereça risco a uma determinada parcela da mesma espécie. É comum os bruxos em geral denominar qualquer elemento venenoso de Veneno. Mas cientificamente há uma diferença entre veneno e tóxico.

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CAPÍTULO XI: ENVENENAMENTO O envenenamento é um estado patológico onde o corpo reage à substâncias que agridem sua estabilidade. O envenenamento é caracterizado pelos seguintes sintomas: - convulsão

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- febre - manchas na pele - delírios - calafrios - taquicardia - espasmo Os sintomas acima são os mais comuns, e devem ser reparados. A vítima deve se consultar com um curandeiro imediatamente. Em caso de envenenamento também é recomendável consulta com Mestre em Poções.

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CAPÍTULO XII: PLANO DE INTOXICAÇÃO O plano de intoxicação é a ciência que estuda as formas de intoxicação de um ser vegetal ou animal.

Plano de intoxicação animal

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A intoxicação animal ocorre quando o animal ingere substâncias que o fazem mal. Há três tipos de planos de intoxicação animal: a adiposa, oral e aplicativa.

Adiposa  quando o animal é intoxicado só por tocar a pele na substância tóxica.

Oral  quando o animal é intoxicado quando ingere a substância tóxica pela boca

Aplicativa  quando a substância entra em contato com o corpo do animal. Independente do local, se ela for aplicada no interior de sua pele, é considerado um plano de intoxicação aplicativa.

Plano de intoxicação vegetal O plano de intoxicação vegetal possui dois tipos de planos de intoxicações: Aéreo e Interno

Aéreo  quando a planta é intoxicada pelas substâncias contidas no ar (Essa classificação também se aplica ao plano de intoxicação animal, mas devido ao Departamento de Planos de Estudo da Magia das Poções, e ao Grupo de Pesquisas Herbólógicas, não é possível aplicá-la. Essa discussão existe até hoje).

Interno  quando a planta é intoxicada quando a substância tóxica entra em contato com seu corpo.

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CAPÍTULO XIII: POÇÕES DE ENVENENAMENTO (PRÁTICA EM POÇÕES II) Veneno biliático Morte longa e dolorosa 25

Ingredientes: - Veneno de acromântula - Casca de Wiggentree - Meio bezoar carbonizado - 10 giras-giras - Uma pétala de hellebore - Caule de erumpente - Sangue de qualquer animal (exceto capricórnio e coruja) Preparo: Coloque o sangue no caldeirão e ferva; mexa para não ficar muito grosso; adicione gotas de veneno de acromântula {5 gotas por 500 ml}; adicione também a casca de wiggentree ralada junto com os outros ingredientes (exceto o caule de erumpente); mexa em sentido anti-horário surgir um líquido amarelo vindo do fundo do caldeirão; depois disso coloque o caule de erumpente; deixe ferver sem mexer por 20 minutos.

Poção de inchar Ingredientes: - ½ caldeirão de vinagre; - 3 penas de pavão real; - 2 asas de morcego; - 1 verruga de sapo; - 1 galho de trinta cm de comprimento de uma figueira caustica da absínia; - Pêlos de bicórnio; - 1 pedra da lua. Preparo: - Encha metade do caldeirão com vinagre; - Quando ferver, adicione as 3 penas de pavão real e as 2 asas de morcego. A poção deve ficar azul; Conteúdo exclusivo

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- Adicione a verruga de sapo e o ingrediente padrão de dissolução; - Quebre o galho da figueira em 6 pedaços iguais; - Mexa no sentido horário até que fique completamente líquida e deixe descansar - Acrescente os pêlos de bicórnio e uma maceração de pedra da lua. A poção deve ficar laranja; - Mexa no sentido horário até que fique cinza.

Poção do envelhecimento Ingredientes: - 500ml de água; - 500ml de vinagre; - 12 sanguessugas; - 1 raiz de margarida; - 100g de pele de ararambóia; - 1 coração de crocodilo; - 300g de pó grosso de chifre de bicórnio; - Asfódelo; - 7 ameixas; - 150g de pó de chifre de unicórnio; - 500ml de água.

Preparo: Com o caldeirão ao fogo, despeje 500ml de água e 250ml de vinagre. Em seguida, pique em pequenos pedaços 12 sanguessugas e uma raiz média de margarida. Pique 100g de pele de ararambóia e despeje-a no caldeirão enquanto mexe no sentido anti-horário até o líquido se esverdear. Coloque um coração de crocodilo e enquanto ele desintegra, prepare uma infusão de asfódelo. Macere 300g de pó de chifre de bicórnio, e acrescente-o quando o coração de crocodilo desintegrar. O líquido ficará verde claro e soltará uma fumaça esverdeada aos poucos. Coloque mais 250ml de vinagre e adicione sete ameixas. Apague o fogo, e quando o líquido esfriar, acrescente 150g de pó de chifre de unicórnio e 500ml de água. Mexa até o líquido ficar azul e a poção estará pronta.

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ANO IV CAPÍTULO XIV: INTRODUÇÃO AO ESTUDO DOS ANTÍDOTOS Um antídoto não é necessariamente uma poção que combate o efeito de uma substância tóxica. Há três tipos de antídotos: Reatores, Combatentes e Junções RC.

Reatores  São antídotos que fazem o corpo produzir defesas para combater a substância tóxica;

Combatentes  São antídotos que combatem a substância tóxica diretamente;

Junções RC  São antídotos que possuem as mesmas propriedades dos Reatores e Combatentes juntas.

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CAPÍTULO XV: PROPRIEDADE DAS PLANTAS Todas as plantas possuem substâncias que reagem a várias outras. Essas substâncias são classificadas em Bonas, Neutras e Males.

Bonas  Substâncias das plantas que fazem bem aos animais;

Neutras  Substâncias das plantas que não fazem bem ou mal aos animais;

Males  Substâncias das plantas que fazem mal aos animais.

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CAPÍTULO XVI: POÇÕES DE CURA II (PRÁTICA EM POÇÕES III) Poção contra furúnculos A poção pode ser aplicada na pele ou ingerida. É mais recomendável que se passe na pele. Uma poção simples e inofensiva, mas seu preparo pode ocasionar em uma explosão. Ingredientes: 1l de água 2 lesmas cozidas Cerdas de porco espinho 3 folhas de urtigas secas 2 presas de cobras

Preparo: Coloque a água no caldeirão e aqueça-a. Enquanto aquece-se a água, deve-se cozer as lesmas em um recipiente a parte. Quando a água do caldeirão estiver quente, deve-se acrescentar as folhas de urtigas. Após o cozimento das lesmas deixe-as esfriar. Em seguida acrescente as presas de cobra e as lesmas na solução do caldeirão. Misture a solução lentamente e deixe cozinhar por mais alguns minutos, até adquirir uma forma homogênea e viscosa. Retire o caldeirão do fogo e só então acrescente s cerdas de porco espinho e deixe a poção esfriar.

Poção para desinchar Ingredientes: 800ml de água salgada; 50g de espinhos de baiacu; 2 sanguessugas; 1 cauda de rato; 6 folhas de menta.

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Preparo: Encha o caldeirão com 800mm de água salgada e deixe em fogo médio por 4 minutos. Triture 50g de espinhos de baiacu com o auxílio de um pilão e despeje na água fervente. Realize uma série de movimentos horários com a colher na substância, até que se torne amarelada. Despeje duas sanguessugas no interior do caldeirão e feche com uma tampa, deixando a substância cozinhar em fogo alto por 5 minutos. Pique uma cauda de rato em pedaços pequenos e uniformes. Remova a tampa e despeje os pedaços de cauda de rato na substância, mexendo em sentido horário durante o processo. Amasse 6 folhas de menta, de modo que a formem uma pequena pasta gosmenta. Despeje a pasta de folhas de menta na substância e deixe cozinhar em fogo baixo até que adquira uma tonalidade azul-anil. Espere esfriar e a poção estará pronta para ser usada.

Poção anti-paixão Ingredientes: 1 colher de pó de chifre de bicórnio 2 presas de serpente 2 olhos de besouro 5 dentes de rato

Preparo: Queime, por meio de feitiços, os olhos de besouro e os dentes de ratos. Soque-os até virarem um pó. No caldeirão, despeje o pó de chifre de bicórnio e as presas de serpente e em seguida o resultado da maceração anterior. Mexa esse pó até que a cor fique esverdeada.

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ANO V CAPÍTULO XVII: NOMENCLATURA DOS INGREDIENTES REATIVOS Tipo Líquido Sólido

li so Cor

Verde Amarelo/laranja Roxo Rosa Vermelho Branco Marrom Cinza Preto Mais de uma cor ou não especificada Origem Animal Vegetal Status Sano Médio Periculoso

Foi desenvolvido uma revolucionário técnica para ensaios teóricos de poções. Nessa técnica, poções e ingredientes recebem uma nomenclatura específica, que mais tarde aplicaremos para realizar tais testes.

gre yel pur pin red whi bro gra bla furt

Ani-1 Veg-1 ab ac zi

Rosa branca: sowhiveg-1 acwhi

Água: lifurtveg-1 abfurt

Fórmula Tipo, cor, origem + status, cor

Suco de abóbora: liyelveg-1 abyel

Exemplos Folha de goiabeira:

Abóbora:

sogreveg-1 abgre

soyelveg-1 abyel

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CAPÍTULO XVIII: NOMENCLATURA DAS POÇÕES REATIVAS Classificação Cura Envenenamento Enfeitiçamento Transfiguração

heal poiso witch transm Cor

Verde Amarelo/laranja Roxo Rosa Vermelho Branco Marrom Cinza Preto Mais de uma cor ou não especificada Odor Com cheiro Sem cheiro

gre-2 yel-2 pur -3 pin-2 red-3 whi-1 bro-3 gra-3 bla-3 furt-1,2

odorino nodorino

Fórmula Classificação, cor + Odor

Veneno biliático: poisoyel-2 nodorino

Exemplos Poção polissuco:

Poção revigorante:

transmgra-3 odorino

healgre-2 nodorino

Poção de loiro:

Antídoto para veneno:

healyel-2 nodorino

healfurt-1,2 odorino


CAPÍTULO XIX: POÇÕES DE ENFEITIÇAMENTO (PRÁTICA EM POÇÕES IV) Elixir de euforia Ingredientes: 33

3 galhos de menta; 350g de chifre de bicórnio em pó; 100g de pele de ararambóia picada; 200g de folhas de carvalho

Preparo: Ferva 300ml de água por 3 minutos. Amasse as folhas de carvão e jogue na água, mexa até um perfume de jasmim se exale. Coloque o chifre de bicornes e cozinhe por 5 horas. Acrescente os galhos de menta e os amasse junto com a pele. Cozinhe por 3 horas.

Poção da memória Ingredientes: ½ caldeirão com azeite e vinagre fervendo; Saliva de um unicórnio; ½ chifre de unicórnio em pó

Preparo: Para prepará-la, coloque o azeite e o vinagre no caldeirão e espere que comece a ferver. Logo após isso, acrescente a saliva de unicórnio e o chifre de unicórnio em pó. Os ingredientes devem ser colocados nesta ordem. Do contrário, a poção poderá explodir ou virar um veneno. Após ter adicionado tudo, deve-se mexer a solução até que fique da cor de água. Deixe a poção esfriar e já poderá ser bebida.

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Poção calmante Ingredientes: 100g de balsamina picada; 50g de antenas de oode; 100g de asfódelo picado;

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300ml de sanguinária.

Preparo: Esquente 500ml de água no caldeirão por 2 minutos. Em seguida, acrescente a balsamina e o asfódelo e deixe cozinhar por 1 hora em fogo baixo. Passado esse tempo, apague o fogo e acrescente as antenas de oode e mexa até o líquido ficar azul. Acrescente cuidadosamente a sanguinária e deixe cozinhar por um minuto. O líquido ficará cinzento e a poção estará pronta.

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ANO VI CAPÍTULO XX: INTRODUÇÃO AO ESTUDO DOS FUNGOS Os fungos são seres vivos eucarióticos e apresentam um conjunto de características próprias que permitem sua diferenciação das plantas. Fungos são ubíquos, encontrando-se no solo, na água, nos vegetais, em animais, no homem e em detritos, em geral. O vento age como importante veiculo de dispersão de seus propágulos. Tipos Há três tipos de fungos: leveduras, bolores e cogumelos. Leveduras  Apresentam-se caracteristicamente sob forma unicelular. As primeiras leveduras descobertas estavam associadas a processos fermentativos como o de pães e de mostos que provocam um aumento da massa do pão ou do volume do mosto pela liberação de gás e formação de espuma nos mostos.

Bolores  O bolor ou mofo é uma designação dada a fungos filamentosos que não formam estruturas semelhantes a cogumelos. Eles vivem principalmente em lugares úmidos e escuros. Bolores crescem sobre pão velho, frutas podres, couro, madeira, papel e muitos outros materiais. Certos tipos de bolores podem causar mal à saúde humana. No entanto, algumas espécies desses fungos são benéficas, sendo muito utilizadas na produção de queijos, como o gorgonzola, e em medicamentos, como a penicilina.

Cogumelos  Cogumelos são frutificações dos fungos. É o maior tipo de fungo, dentre seus tipos.

Vocabulário Eucarióticos: Que possuem carioteca, uma membrana que separa material genético do citoplasma. Ubíquo: Que está ao mesmo tempo em toda parte. Propágulo: Estrutura que se desprende de uma planta adulta para dar origem à uma nova planta Mostos: Sumo do suco proveniente da uva. Filamentosos: Que possui filamentos. Penicilina: Remédio trouxa com ações antibacterianas. Classificação Conteúdo exclusivo

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Há três classificações de fungos: Efforyable, Yummy e La Santé. Confira suas definições abaixo: Efforyables  Efforyables são fungos prejudiciais a saúde por quem os ingere, toca ou ao menos chega perto. É possível se infectar facilmente, no processo pelo qual o fungo se instala no corpo de um humano por três sentidos: tato, olfato e paladar. 36

Yummys  Os yummys são fungos usados na gastronomia; em grande parte são cogumelos. Eles causam sabores diferentes em várias comidas.

La santés  La santés são fungos medicinais. São utilizados para tratar várias doenças, ferimentos e intoxicações. São o oposto dos efforyables.

Micorrizas Micorriza, ou micorrhyzum, é uma associação mutualística do tipo simbiótico, existente entre certos fungos e raízes de algumas plantas. As micorrizas formam-se quando as hifas (raízes dos fungos) de um fungo invadem as raízes de uma planta. As hifas vão auxiliar as raízes da planta na função de absorção de água e sais minerais do solo, já que aumentam a superfície de absorção ou rizosfera. Deste modo, as plantas podem absorver mais água e adaptar-se a climas mais secos. Resumidamente, esse processo é uma troca de substâncias recompensadoras entre fungo e planta.

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CAPÍTULO XXI: EXEMPLIFICAÇÃO FÚNGICA Exemplos de Efforyables Noir savoureux: cogumelo de coloração escura, muito perigoso. Após o ingerir, por ter movimentação e escolha própria, ele lança suas hifas no estômago da pessoa que o engoliu; suas hifas contêm espinhos que perfuram o estômago, possibilitando sua saída. Semences enivrate: cogumelo amarronzado, que tem um círculo enroscado em seu suposto caule. Ao ingerir este cogumelo, ele irá se trancar sobre sua garganta, fechando a passagem de ar, assim matando a pessoa asfixiada. Reperée point: fungo aéreo. Sua intoxicação é contraída através do contato com a pele. Após isso, uma doença chamada Marc'd reperée invadirá seu organismo, fazendo-o parar lentamente. A vítima morre em duas semanas se não houver tratamento. Lettres nasales: fungo transmitido pelo ar, através de aspiração nasal. Após aspirá-lo para dentro de seu organismo, lá ele se instala como um hospedeiro. Vai fazendo seu organismo parar lentamente. A vítima começa a perder sangue, criar manchas de pele, infecções urinárias e etc. Uma vez infectado, sempre infectado. Há tratamento para levar a vida tranquilamente, mas sem o tratamento a morte pode vir a qualquer hora.

Exemplos de Yummys Boletus edulis: é consumido principalmente na Europa. Seu píleo (chapéu) varia de 7 a 30 cm e seu talo de 8 a 25 cm, com até 7cm de diâmetro. Seu efeito gastronômico é uma leve e saborosa ardência. Sua boca arde, mas a ardência não incomoda tanto. Hiratake muschers: de sabor acentuado, e textura diferente de outros cogumelos e propriedades terapêuticas. O Hiratake, depois de ingerido, causa uma sensação de calma e alívio por exatamente duas horas. Tem gosto doce, usado muito em tortas e bolos. Agaricius blazei: é um cogumelo azedo usado para dar um gosto especial nas comidas. Ele causa uma sensação de azedume e gostosura a cada mastigada, junto com a comida. Se usado em alta quantidade, pode levar a infarto.

Exemplos de La santés Ditamno: fungo usado para a fabricação de essência de ditamno, que cicatriza qualquer tipo de corte, elevando uma fumaça esverdeada. Tal fungo também pode ser comido diretamente para a cura de ferimentos externos. Tiret: é um fungo aplicado nas veias de pacientes com paralisias em algumas partes do corpo, causadas por feitiços ou lesões. Pode ser ingerido junto com folhas de eucalipto, para ajudar contra a má-indigestão.

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Pôle polichinelle: é um fungo usado na poção esquelesque. É um fungo de crescimento usado muito em plantações, fazendo as plantas se desenvolverem com mais facilidade. Este fungo é dificilmente encontrado. Natural da ilha dos açores. Pode ser encontrado em diversos lugares do mundo, mas ainda assim raro. Seu nome mais comum é “pôle”.

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CAPÍTULO XXII: TEORIA DA MANIPULAÇÃO DA PRESSÃO POR MAGIA Materiais coronais Material coronal é um conjunto de gazes comprimidos sob pressão que emitem alta temperatura e radiação. Sua produção é limitada na Terra, sendo manipulado somente em grandes laboratórios alquímicos específicos. Entretanto, é encontrado em muita abundância no espaço. Todas as estrelas e núcleos de planetas ou satélites naturais possui massa coronal. Eles se formam quando a temperatura e pressão são muito elevadas, provocando uma emissão de calor, energia e radiação. Os gazes mais abundantes no material coronal é o Hidrogênio, Hélio, Oxigênio e Nitrogênio.

Reatividade Toda poção, ingrediente ou substância quando impostas sob pressão, ou contato com outra substância, provoca uma reação. Mesmo que não seja aparente, geram um produto. Nos estudos da reatividade, classificaremos certas substâncias, e a partir de sua nomenclatura, descobriremos com o quê/quem reage e o que produz.

Pressão A pressão é um fenômeno físico facilmente manipulado por magia. Porém, quanto maior a pressão, mais difícil é de se controlá-la. A partir de um nível exato de pressão, as substâncias reagem, provocando alterações ópticas ou substanciais. Nos estudos seguintes aplicaremos a pressão exata na substância exata para que haja uma reação. A partir da pressão, é possível gerar material coronal, e estudar suas reações. O conjunto desses três estudos juntos são chamados Estudos das opressões mágicas inserido ao ambiente das poções.

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A manipulação A manipulação da pressão ocorrerá a partir de um reagente, que, magicamente, será forçado a se comprimir absurdamente. Depois que o reagente é comprimido, ele ser expandirá em pouco tempo. Quanto maior for a compreensão, mais tóxico será sua fumaça exalada e maior será a temperatura liberada. Por esse motivo ele deve ser realizado numa panela de pressão alquímica, com pelo menos 31 válvulas (panelas de pressão alquímica antes de 1839 não correspondiam às normas de segurança, possuindo apenas 19 válvulas).

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CAPÍTULO XXIII: POÇÕES DE TRANSFIGURAÇÃO (PRÁTICA EM POÇÕES IV) Poção capilar alisante Ingredientes: 200ml de água;

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2 rabos de rato; 400ml de muco de sapo; 1 pena de pavão; 5 ovos de fadas mordentes.

Preparo: Para prepará-la, coloque 200 ml de água no caldeirão em fogo baixo. Ao formar as primeiras bolhas, acrescente 200ml de muco de sapo. Adicione dois rabos de rato em uma pena de pavão. Em seguida, mexa no sentido horário duas vezes. Acrescente cinco ovos de fadas mordentes, um a um, e deixe a solução em repouso fora do fogo até adquirir uma tonalidade amarela. Após atingir esta tonalidade, acrescente mais 200ml de muco de sapo, e mexa. Em seguida, estará pronta para uso. Deve ser passada no cabelo e seu efeito dura até duas horas, podendo ser usada novamente para mantê-lo liso.

Kochen Faz o rosto da pessoa avermelhar e cria diversos furúnculos pelo corpo. Seu antídoto é o Yanchée. Ingredientes: - 1 rabo de rato - 3 folhas de urtiga - 250ml de água - 10ml de urina de gnomo

Preparo: Cozinhe a urtiga com 100ml de água por cinco minutos. Enquanto a urtiga cozinha, acrescente o resto de água e os outros ingredientes no caldeirão, mexendo até que a poção se torne amarela.

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Quando a poção ficar amarela, acrescente somente o líquido do cozimento da urtiga (sem folhas) na poção. Após isso continue mexendo e deixe ferver por mais um minuto.

Elixir dos sapos de Thara Essa poção faz com que o indivíduo possa respirar submerso em água. Em raríssimos casos, é capaz de fazer o indivíduo entender o método de comunicação dos sapos de Thara. Seu efeito é de exatamente uma hora. Ingredientes: - 20ml de ova de sapo de Thara - 40ml de sangue de anfíbio (qualquer um) - 6 escamas de sereianos (cada escama de um diferente) - 50ml da água onde o indivíduo irá submergir

Preparo: Acrescente a ova de sapo, o sangue do anfíbio e as escamas ao caldeirão. Mexa por 1 minuto. Depois acrescente a água e deixe ferver por 5 minutos. Para ver se a poção irá funcionar, jogue uma escama de dragão na poção pronta. Se a escama virar brasa (por inteiro), a poção irá funcionar.

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ANO VII CAPÍTULO XXIV: PRÁTICA DA MANIPULAÇÃO DA PRESSÃO POR MAGIA Encantamento: Oprimum vapore 43

Reagente: água salinizada iodada Mentalização: imaginar uma panela de pressão escapando gás. Quanto mais intenso, melhor é o resultado. Execução: Numa câmara de pressão de alumínio (panela de pressão alquímica), despeje a quantidade de solvente orientada pelo alquimista. Aponte a varinha para o líquido e execute o feitiço. A água transparente irá mudar de cor. O nível de pressão será determinado pela cor do reagente.

Cor do reagente Transparente Amarelo Verde Azul Vermelho Cinza

Pressão Ambiente Fraca Média Alta Extra-alta Atômica nuclear

Após o feitiço ser finalizado, você terá dez segundos para vedar a câmara. Depois desse tempo, ela liberará a pressão determinada. Caso a câmara não seja vedada, não importa o nível da pressão ela só liberará vapor. Quanto maior, mais tóxico. É necessário utilizar o material correto para a pressão correta.

Pressão

Material

Ambiente / Fraca

Alumínio/estanho

Fraca

Cobre

Média

Liga de bronze e chumbo

Extra-alta

Liga de ferro, aço e cobre

Atômica nuclear

Camada interior de cobre, revestido de liga de chumbo e exterior de liga de titânio e ferro.

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O tempo varia com a qualidade do feitiço, mas geralmente respeita as seguintes regras:

Pressão

Tempo

Ambiente / Fraca

0s a 180s

Média

160s a 300s

Alta

7min a 12min

Extra-alta

14min a 17min

Atômica nuclear

30min a 67min

A temperatura varia conforme a pressão:

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Pressão

Temperatura

Ambiente < Fraca

(10ºC ~ 30ºC)

Média

Δ50ºC

Alta

Δ100ºC

Extra-alta

Δ250ºC

Atômica nuclear

(477ºC ~ 990ºC) Δ

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CAPÍTULO XXV: REAÇÕES MÁGICAS TEÓRICAS A partir da nomenclatura das reações mágicas de ingredientes e poções (capítulos XVII e XVIII), é possível definir a tendência que substâncias juntas podem reagir. 45

Símbolo

Valor

heal

1r

poiso

4r

witch

4r

transm

3r

gre-2

3t

yel-2

1t

pur -3

4t

pin-2

1t

red-3

4t

whi-1

5t

bro-3

3t

gra-3

4t

bla-3

5t

furt-1,2

4t

odorino

2s

nodorino

1s

A partir dos valores R,T e S, é possível montar uma simples equação matemática, para estipular as reações. - R só subtrai R; T só subtrai T; S só subtrai S; - O maior valor irá subtrair o menor valor; - Se os valores forem iguais (3r e 3r), ele se repete; - Ao final da equação, é possível dar valores inexistentes na tabela (0r, 2r, 0t, 2t, 0s). Nesse caso, a definição fica com o valor mais próximo (1r, 1r ou 3r, 1t, 1t ou 3t, 1s, respectivamente).

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Passo a passo 1- Escreve-se a nomenclatura das reações; 2- Substitui os símbolos pelos valores; 3- Os valores -r só podem reagir com valores -r, -t com -t e -s com –s; 4- Os valores maiores subtraem os menores; 5- É escrita a descrição do resultado; 6- Quando os valores são iguais (3t e 3t, 1r e 1r) o símbolo permanece; 7- Quando ocorre dum valor não existir na tabela (2r, 2t...), utiliza-se os valores mais prováveis para cima ou para baixo (2r= 1r ou 3r |2t= 1t ou 3t)

Exemplos 1) Poção polissuco + veneno biliático; 2) transmgra-3 odorino + poisoyel-2 nodorino; 3) 3r 4t 2s + 4r 1t 1s; 4) 1r 3t 1s – a poção se torna uma poção de cura, de cor marrom e sem cheiro; 1) Poção de loiro + poção revigorante; 2) healyel-2 nodorino + healgre-2 nodorino; 3) 1r 1t 1s + 1r 3t 1s; 4) 1r 2t 1s – a poção é uma poção de cura com cor verde, marrom, amarela ou rosa, e sem cheiro; 1) Veneno biliático + antídoto para veneno; 2) poisoyel-2 nodorino + healfurt-1,2 odorino; 3) 4r 1t 1s + 1r 4t 2s; 4) 3r 3t 1s – a poção se torna uma poção de transfiguração, de cor marrom e sem cheiro;

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CAPÍTULO XXVI: POÇÕES AVANÇADAS (PRÁTICA EM POÇÕES V) Poção elétrica Produz uma descarga elétrica baixa sempre quando toca em um substrado diferente. Não pode ser ingerido, causaria uma parada cardíaca imediatamenta. Em contato com as mucosas, causa delírios. Poção geralmente utilizada para capturar animais em minúsculos lagos. Os animais desmaiam, por cerca de dois minutos, e boiam à superfície. Ingredientes: - 5 sanguessugas - 5ml de veneno de cobra - 10g de chifre de unicórnio em pó - 10ml de vinagre - 2 colheres de sopa de sal - 1 pimenta do diabo/pimenta verde

Preparo: Jogue as sanguessugas no caldeirão e em seguida o veneno de cobra. Misture levemente e aguarde um minuto. Acrescente o pó de chifre e o sal. Mexa bem em sentido horário por um minuto. Em seguida acrescente o vinagre, lentamente por toda a mistura, e acenda o fogo. Depois de aceso, logo jogue a pimenta dentro. Nesse momento ocorrerá uma pequena faísca vinda de dentro do caldeirão. Mexa bem todos os ingredientes no caldeirão enquanto espera ferver. Depois de fervido, pode-se utilizar.

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Saceback Mortis Usada para o tratamento de uma pessoa atingida pela Maldição Menti Mortis. Ingredientes: - 300ml de água - 400ml de pus de bubótubera

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- 1 ½ gengibre descascado e picado. - 1 limão espremido - 3 gotas de sangue de cobra - Sumo de uma sanguessuga

Preparo: Coloque no caldeirão a água, o pus e o gengibre. Mexa bem no sentido horário por dez minutos. Acrescente o sumo de sanguessuga e esprema o limão. A poção deverá tomar uma coloração amarelada. Mexa três vezes no sentido horário para duas no sentido anti-horário por 20 minutos. Quando a poção soltar uma fumaça azulada, desligue o fogo, acrescente o sangue e mexa seis vezes no sentido anti-horário e uma no sentido horário. Espere a poção esfriar, depois torne a acender o fogo e ferva por mais uma hora, mexendo no sentido horário, até a poção tomar uma forma pastosa alaranjada. Servir frio.

Veneno de Parsel Ingredientes: -Infusão de asfódelo (50g de asfódelo picado, com 100ml de água) -200ml de água -10 raízes de acônito licoctono (puras - picadas) -5 flores de acônito lapelo em concentração de 0,5 -10ml de veneno de cascavel -10ml de veneno de cobra da morte -10 ml de veneno de víbora russel -10ml de veneno de naja Conteúdo exclusivo

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-10ml de veneno de serpente-tigre -10ml de veneno de mamba negra -10ml de veneno de taipan -10ml de veneno de krait malasiana -10ml de veneno de cobra marrom -10ml de veneno de cobra de barriga amarela -50ml de veneno de dragão dente de víbora -30ml de veneno de farosutil -1g de presa de basilisco -1 gota de veneno de nundu -600ml de água

Preparo: Adicione a infusão no caldeirão, acenda mediante o fogo. Separe as dez raízes de acônito licoctono picadas e as coloque em um béquer. Pegue cinco flores de acônito lapelo em concentração 0,5 e adicione no béquer contendo as raízes de acônito licoctono picadas, misture, em seguida despeje no caldeirão. Acrescente nessa ordem no caldeirão com muito cuidado e pousadamente: 10ml de veneno de cascavel, 10ml de veneno de cobrada-morte, 10ml de veneno de víbora de russel, 10ml de veneno de naja, 10ml de veneno de serpente-tigre, 10ml de veneno de mamba negra, 10ml de veneno de taipan, 10ml de veneno de krait malasiana, 10ml de veneno de cobra de barriga amarela. Misture a poção 20 vezes. Acrescente no caldeirão os 50ml de veneno de dragão dente de víbora. Após isto, acrescente 30ml de veneno de farosutil, junte com cuidado ao caldeirão. Adicione 5ml de veneno de serpente marinha de bico, mexa até que mude de cor. Acrescente cuidadosamente na poção 1g de presa de basilisco, e mexa devagar por 5 minutos. Abaixe o fogo na seqüência. Coloque uma gota de veneno de nundu na poção, e logo após os 600ml de água. Após a fumaça se dispersar, misture com a colher por 10 minutos. Com o auxílio da varinha acendar um fogo dentro da poção, fazendo com que esta evapore, espere toda a poção evaporar sobrando apenas um líquido incolor, insípida e inodora, denominada Veneno de Parsel.

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