AZARAÇÕES
ENCANTAMENTOS CONJURAÇÕES FEITIÇOS DE CURA FEITIÇOS DE PROTEÇÃO FEITIÇOS TRANSFIGURATÓRIOS FEITIÇOS SIMPLES FEITIÇOS DAS TREVAS FEITIÇOS DA ADCA FEITIÇOS HERBOLOÓGICOS
* Esse sinal marca na legenda acima a classificação Feitiços de Ataque e Defesa contra Animais.
Editora: Floreios e Borrões Editor: Gustavo Legrand Constantino Nova Edição por Juliana Laurent,Taylor Trolly, Apollyon Diggory Exclusivo para o HOS – Hogwarts Online School
Movimentação: uma linha diagonal da esquerda pra direita e de baixo pra cima. Mentalização: Imagine que palavras irão aparecer no objeto quando conjurar o feitiço. Efeito: Faz com que mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em objetos (somente) sejam reveladas.
Movimentação: movimento espiralado e crescente. Mentalização: Imagine que a aranha será atirada para longe ao lançar o feitiço sobre ela. Efeito: Faz com que qualquer tipo de aranha (conjurada ou em seu estado natural) seja repelida para longe de você. Lembrando que a experiência do bruxo e o tamanho da aranha podem influenciar no resultado final do feitiço, por exemplo, você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira, não irá conseguir, você poderá apenas repelir uma aranha de jardim.
Movimento: Em linha na vertical de cima para baixo.
Mentalização: Uma Pense que pequenos besouros estão saindo do nariz do seu oponente.
Efeito: Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro. Finite não acaba com seu efeito.
Movimento: Apenas aponte para o rosto do seu alvo. Mentalização: Imagine que um bigode descomunal que irá crescer no rosto da pessoa atingida pela azaração. Efeito: Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira descomunal, crescendo bigodes na vítima. O feitiço só cessa quando os bigodes atingiram a cintura da pessoa. O Finite não faz os bigodes diminuírem. Para acabarem com esta azaração antes do tempo, o bigode pode ser cortado, cair através de poção ou ser arrancado de maneira brutal.
Movimento: Vertical de cima para baixo, parando na garganta do oponente. Mentalização: Imagine que o oponente irá regurgitar grandes. Efeito: Faz com que o alvo regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o único jeito de finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas
Movimentação: o contorno de uma fechadura. Mentalização: Imagine um objeto trancado. Efeito: Tranca portas e objetos.
Movimento: Uma estocada com a varinha na direção do rosto do alvo. Mentalização: Imagine que os dentes do seu oponente irão crescer descomunalmente como os de um coelho. Efeito: Se atingido APENAS no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum.
Movimento: Aponte a varinha. Mentalização: Imagine uma grande mão invisível empurrando o alvo.. Efeito: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta, não sendo controlável e de pouca intensidade (válido para todos os anos).
Movimento: Aponte a varinha. Mentalização: Imagine uma grande mão invisível empurrando o alvo.. Efeito: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta, não sendo controlável e de pouca intensidade (válido para todos os anos).
Movimento: Aponte a varinha diretamente para o nariz. Mentalização: Imagine que a pessoa atingida comece a produzir muco nasal descontroladamente. Efeito: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a azaração.
Movimento: Diagonal da esquerda para a direita e de baixo para cima, seguido de diagonal da esquerda para a direita de cima para baixo (como se fosse um V de cabeça para baixo) Mentalização: Imagine o aparecimento de vários furúnculos no ponto a ser atingido no alvo. Efeito: Faz com que no local atingido, cresçam furúnculos de vários tamanhos. Apenas poções podem fazer com que esses furúnculos sumam.
Movimento: movimento horizontal da esquerda para a direita, como se estivesse passando uma rasteira no alvo. Mentalização: Imagine o alvo imobilizado. Efeito: Faz com que o alvo seja paralisado totalmente, momentaneamente (um minuto).
Movimento: Movimento seco de cima para baixo. Mentalização: Concentre-se em um lugar em chamas. Efeito: Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Movimento: Um risco na vertical apontando para o rosto do alvo. Mentalização: Imagine as orelhas da vítima crescendo rapidamente. Efeito: Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o efeito, mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o tamanho diminui em dois ou três dias).
Movimento: Um giro na direção da boca do alvo.
Mentalização: Pense que o alvo ficou com a boca completamente seca.
Efeito: Deixa a boca do alvo extremamente ressecada. A pessoa perde a capacidade de sentir gostos. Uma sede tremenda chega até o bruxo. Basta matar a sede para o efeito da azaração ser desfeito.
Movimento: Um movimento em arco da esquerda para direita.
Mentalização: Pense que a pessoa ficou com a boca extremamente ardente e com a sensação que está pegando fogo.
Efeito: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior experiência conseguem fazer o alvo largar pequenas labaredas de fogo. O efeito da azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos. Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas também têm efeito.
Movimento: Um corte na transversal apontando pro alvo. Mentalização: Imagine a pessoa atingida dando várias gargalhadas descontroladamente. Efeito: Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser desfeito com Finite, porém, se não for desfeito logo, pode fazer o alvo desmaiar por falta de ar de tanto rir.
Movimento: Um giro da direita para esquerda.
Mentalização: Imagine o alvo pulando descontroladamente.
Efeito: Este feitiço faz os joelhos se flexionarem de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem controle total da direção em que se salta. Finite resolve. Petrificus Totalus também.
Movimento: Uma estocada na direção Do pescoço do alvo.
Mentalização: Imagine o alvo coachando como um grande sapo.
Efeito: O pescoço (papada) da pessoa cresce e fica abaloada, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som coaxante. Finite cessa o efeito.
Movimento: Movimento horizontal da direita para a esquerda e vice-versa. Mentalização: Imagine a pessoa dançando sem parar. Efeito: Faz a vítima começar a dançar sem parar. Para cessar esta azaração, basta usar o Finite Incantatem. É engraçado para deixar todos dançando sem parar em festas, onde na maioria das vezes não estão com a varinha e não conseguirão desfazer a azaração.
Movimento: Movimento circular em direção a boca do oponente. Mentalização: Imagine que a língua do alvo se prendeu impedindo-o de falar. Efeito: Faz com que a língua do alvo grude no céu da boca por apenas trinta segundos, impossibilitando-o de falar algo. Muito utilizado em duelos.