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Sumário Estrutura Social Mágica ........................................................................................................................................................... 3 Videntes ............................................................................................................................................................................................... 5 Animagos ............................................................................................................................................................................................ 5 Metamorfomagos ........................................................................................................................................................................ 6 Abortos .................................................................................................................................................................................................. 7 Legilimentes .................................................................................................................................................................................... 7 Oclumentes ...................................................................................................................................................................................... 7 Ministério da Magia ...................................................................................................................................................................... 8 Nível 10: Salas de Tribunal ................................................................................................................................................ 9 Nível 9: Departamento de Mistérios....................................................................................................................... 9 Nível 8: O Átrio .......................................................................................................................................................................... 10 Nível 7: Departamento de Jogos e Esportes Mágicos ..........................................................................12 Nível 6: Departamento de Transportes Mágicos......................................................................................12 Nível 5: Departamento de Cooperação Internacional em Magia .........................................13 Nível 4: Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas ......................................................................................................................................................................................................................13 Nível 3: Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas....................................................14 Nível 2: Departamento de Execução das Leis da Magia .................................................................14 Nível 1: Gabinete do Ministro da Magia e Serviços auxiliares................................................... 15 A criação do Ministério da Magia................................................................................................................................ 17 Primeiros anos............................................................................................................................................................................... 17 Cornélio Fudge ........................................................................................................................................................................... 18
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Estrutura Social Mágica A estrutura social bruxa sofreu inúmeras alterações ao longo da história. Muitos fatores contribuíram para a comunidade mágica apresentar a estrutura atual, entre eles, os mais importantes foram os que remetem aos conflitos.
As guerras e desavenças ao longo dos tempos são responsáveis por muitas mudanças sociais. Entre os setores que sofrem modificações a partir das guerras estão o governamental, o judiciário, o monetário, o educacional, o da saúde, do lazer, do comércio e até mesmo o alimentício e de moda. Podemos então compreender que os conflitos são os principais elementos transformadores de uma civilização e aí reside a importância de se estudar as guerras. Bruxos são seres humanos nascidos com poder magico. Um indivíduo humano do sexo masculino com habilidade mágica é conhecido como bruxo (plural: bruxos), e um indivíduo humano do sexo feminino com habilidade mágica é conhecido como bruxa (plural: bruxas), embora "bruxo" é às vezes usado como substantivo singular sem gênero, como "homem".
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Os bruxos da atualidade são encontrados pelo mundo todo. Alguns grupos preferem cidades exclusivamente bruxas, entretanto, é comum vermos bruxos vivendo em cidades que também são habitadas por trouxas. Maiores de dezoito anos são os considerados bruxos e bruxas adultos.
A habilidade mágica é um traço herdado geralmente passado de pai para filho. Enquanto os puro-sangue nascem de dois pais bruxos e os mestiços nascem geralmente de um bruxo e um trouxa ou nascido-trouxa, os bruxos e bruxas nascidostrouxas nascem com suas habilidades mágicas porque descendem de um Aborto que geralmente se casou com um trouxa. Deste ponto em diante, aquele ramo da família bruxa geralmente perde todos os traços de seu legado bruxo, que reaparece muitas gerações depois em descendente nascido-trouxa. Como decretado pelo Estatuto Internacional de Sigilo em Magia, os bruxos mantêm uma sociedade separada da sociedade dos trouxas, com sua própria cultura e tradições. Muitos bruxos mantêm pouco ou nenhum contato com a sociedade trouxa e os consideram estranhos e desagradáveis. Eles são um pouco ignorantes em relação ao mundo trouxa mas de uma maneira diferente da forma que os trouxas são em relação ao mundo bruxo. Enquanto os trouxas não sabem de nada dos bruxos, os bruxos parecem não saber de certos aspectos do mundo trouxa, como a eletricidade e algumas tecnologias modernas. Enquanto certos aspectos da sociedade trouxa são evidentes na bruxa, os bruxos parecem estar a décadas, se não séculos atrás dos trouxas em outras áreas. Além disso, os bruxos estão às vezes avançados, se não mais, em certos aspectos do que os trouxas, como os direitos da mulher. 4
Alguns bruxos não gostam de conversar sobre seus parentes trouxas, ou até negam sua existência. Outros bruxos costumam aniquilar seus parentes trouxas, ato rechaçado pelas autoridades mágicas, passível a punição severa. A expectativa de vida dos bruxos na Grã-Bretanha alcançou 137¾ anos no meio dos anos 1990, embora o bruxo mais velho de todos tenha atingido os 755 anos em 1991. Na infância, bruxos e bruxas podem ter explosões aleatórias de magia, chamada de magia acidental, ou de magia primitiva, que é afinada e controlada de acordo com seu crescimento e estudo. Para fazer magia controlada, quase todos os bruxos/bruxas precisam usar uma varinha, embora a habilidade da magia sem varinha possa ser conquistada depois. Bruxos experientes, com conhecimentos avançados podem fazer atos mágicos controlados sem uma varinha. Alguns bruxos exibem atributos especiais que os torna únicos entre os outros. Eles são os seguintes:
Videntes: são bruxos com a habilidade de saber sobre os eventos futuro. Eles podem saber o futuro através de visões e sonhos ou através de artefatos divinatórios.
Animagos: são bruxos que adquirem a habilidade de se transformarem em animais. Para poder usufruir dessa habilidade é necessário realizar um registro formal junto ao Ministério da Magia, visto que a transfiguração humana é instável. 5
Metamorfomagos: são bruxos que podem mudar apenas sua aparência em vez de sua forma corporal. Este tipo de bruxo é conhecido como Metamorfomago. Tal bruxo pode mudar a forma de seu nariz, da cor de seu cabelo e outros atributos físicos.
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Abortos: são as pessoas nascidas de pelo menos um pai mágico, mas que não podem fazer magia após os onze anos de idade. Abortos são muito menos comuns do que nascidos-trouxas. Há alguns casos conhecidos de abortos que em circunstâncias de extremo desespero foram capazes de manifestar magia, contudo, isso é um fenômeno raro.
Legilimentes: são bruxos capazes de fazer Legilimência. Estes bruxos têm a habilidade de entrar na mente de outros, mas têm dificuldade de entrar na mente dos oclumentes.
Oclumentes: são bruxos capazes de proteger suas mentes contra os legilimentes. Esta habilidade é chamada Oclumência.
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Ministério da Magia O Ministério da Magia é o principal órgão governamental da comunidade mágica da Grã-Bretanha (Inglaterra, Escócia e País de Gales) e Irlanda, tendo como objetivo a preservação da Lei mágica. É o Ministério da Magia que mantém contato com o governo britânico trouxa. Outros países, como Noruega, Alemanha e Bulgária têm os seus próprios Ministérios da Magia.
A sede do Ministério da Magia Britânico está situado no Whitehall, centro de Londres, no subterrâneo profundo, para evitar a atenção dos trouxas. Suas janelas são encantadas, de modo a parecer que dão para o ar livre, com vista para um céu, que pode parecer nublado ou limpo, sem necessariamente estar congruente com o cima do dia no lado de fora. O acesso a ele pode ser por aparatação ou Pó de Flu, para os funcionários. Estranhos devem entrar a partir de uma cabine telefônica na rua. No aparelho que nela se encontra se deve digitar o número 62442. Ao entrar no Ministério, os visitantes devem submeter suas varinhas a uma retenção, mas o artefato é devolvido quando o visitante deixa o local. O Ministério da Magia Britânico é composto por níveis, entre os quais são distribuídas as seguintes divisões:
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Nível 10: Salas de Tribunal Ficam no décimo andar do Ministério da Magia, onde não se pode chegar de elevador. O acesso é feito por uma escada que fica no nono andar, ao lado da porta do Departamento de Mistérios. O corredor que leva às salas dos tribunais é longo e feito de pedras negras e desiguais, iluminadas por tochas. Há vários bancos dispostos na lateral do Tribunal, mas na frente, nos mais altos bancos de todos, é o local onde sentam os membros do Conselho de Bruxos.
Nível 9: Departamento de Mistérios É o mais secreto departamento e possivelmente o departamento com mais subordinados dentro do Ministério da Magia. Os bruxos que ali trabalham se dedicam a estudar os assuntos mais obscuros e poderosos do mundo bruxo, tais como a morte, passado e futuro, sendo chamados de Inomináveis, já que ninguém sabe ao certo o que fazem ali dentro.
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Nível 8: O Átrio Trata-se do saguão de entrada do Ministério da Magia. É um longo e esplêndido hall, o qual ostenta um piso muito bem polido de madeira escura e tem o teto azul-esverdeado, repleto de símbolos dourados, brilhantes, que se movem, mudando de posição, como num enorme quadro de avisos. As paredes que rodeiam o Átrio possuem painéis de madeira enegrecida brilhante e várias lareiras com bordas douradas. As da esquerda são para quem chega e as da direita, para quem vai embora do Ministério. É a forma como os bruxos utilizam a Rede de Pó de Flu para chegar ao trabalho.
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No centro do Átrio há a Fonte dos Irmãos Mágicos, um ornamento que fica no meio do saguão de entrada do Ministério da Magia. É formada por um grupo de estátuas douradas um pouco maiores que o tamanho natural e rodeadas por um círculo de água. No meio das estátuas, maior que as demais, está um bruxo de olhar nobre, com a varinha apontada para o céu. Ao seu lado há uma bela bruxa, um centauro, um duende e um elfo-doméstico.
As criaturas da fonte parecem fitar os bruxos com um olhar submisso, um tanto quanto fantástico, pois com exceção dos elfos-domésticos, os duendes e centauros não se submetem assim à raça bruxa. Jatos reluzentes de água jorram das varinhas dos bruxos, da ponta da flecha do centauro, da ponta do chapéu do duende, e de cada uma das orelhas do elfo. Em 1995, durante a batalha entre os Comensais da Morte e a Ordem da Fênix, a fonte foi parcialmente destruída.
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Nível 7: Departamento de Jogos e Esportes Mágicos Departamento do Ministério da Magia criado em 1750, é responsável pelo controle de todos os eventos esportivos que acontecem no Reino Unido, tais como a realização dos jogos de quadribol, e a tomada de devidas providências para ocultar o evento dos trouxas. Esse departamento se divide em quatro seções: - Sede da Liga Britânica de Quadribol; - Sede da Liga Irlandesa de Quadribol; - Clube de Bexiga Oficial; - Seção de Patentes Absurdas. Nível 6: Departamento de Transportes Mágicos É o departamento responsável pela regulação dos meios de transporte mágicos. Uma de suas responsabilidade é a resolução de complicados problemas relacionados às chaves-de-portal, muito utilizadas como transporte durante grandes eventos, como por exemplo a Copa Mundial de Quadribol. Além disso, é o departamento responsável pelo controle da Rede de Flu, aparatação e outros meios de transporte Mágicos. Esse departamento é divido em quatro seções: - Comissão de Regulamentação da Rede de Flu; - Controle de Aferição de Vassouras; - Seção de Chaves de Portais; - Centro de Testes de Aparatação.
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Nível 5: Departamento de Cooperação Internacional em Magia Este Departamento é destinado a se relacionar com o Ministério de outros países, visando trabalhar com as diferentes leis entre eles, seja para regulamentação de objetos de importação ou mesmo na organização de eventos entre diferentes países, como por exemplo, o Torneio Tribruxo. É divido em três seções específicas: - Organismo de Padrões de Comércio Mágico Internacional; - Escritório Internacional de Direito em Magia; - Confederação Internacional dos Bruxos (sede britânica).
Nível 4: Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas Trata-se do Departamento responsável pelo controle, proteção, preservação e até mesmo o comércio de criaturas mágicas e animais fantásticos. Esse departamento é dividido em cinco seções: - Divisão de Feras; - Divisão de Seres; - Divisão de Espíritos; 13
- Seção de Ligação com os Duendes; - Escritório de Orientação sobre Pragas. Nível 3: Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas É Departamento é responsável pela reparação de danos mágicos acidentais e abriga as divisões listadas abaixo: - Esquadrão de Reversão de Feitiços Acidentais; - Central de Obliviação; - Comissão de Justificativas Dignas de Trouxas.
Nível 2: Departamento de Execução das Leis da Magia É uma combinação de instalações da polícia e da justiça, e é mais ou menos o equivalente ao Ministério do Interior da Grã-Bretanha trouxa ou o Departamento de Justiça dos Estados Unidos. Todos os outros departamentos são responsáveis perante este, com a exceção do Departamento de Mistérios.
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Ao sair do elevador, e passado um conjunto de portas pesadas de carvalho, encontra-se a sede dos Aurores: uma grande área aberta dividida em pequenos cubículos, um para cada Auror. Um segundo conjunto de portas duplas e uma outra passagem dão para um corredor mal iluminado e distintamente pobre. Um armário de vassouras senta-se na extremidade esquerda dos corredores, e o lado direito tem a Seção de Controle do Mau Uso dos Artefatos dos Trouxas: uma sala de quase o mesmo tamanho que o armário com duas mesas e armários transbordando amontoados dentro. Esse departamento possui quadro divisões: - Seção de Controle do Uso Indevido da Magia; - Seção de Controle do Mau Uso dos Artefatos dos Trouxas; - Quartel-General dos Aurores; - Serviços Administrativos da Suprema Corte dos Bruxos. Nível 1: Gabinete do Ministro da Magia e Serviços auxiliares É um conjunto de escritórios coberto de tapetes grossos roxos e todos os escritórios dentro ostentam portas de mogno reluzente. Cada porta tem uma pequena placa com o nome do proprietário e posição. Esse conjunto de escritórios é composto pelo Ministro da Magia, a posição mais alta no Ministério e pelo pessoal de apoio ao governante, os quais auxiliam na administração diária do mundo bruxo na Grã-Bretanha. Dado o acesso direto ao Ministro que esses funcionários parecem desfrutar, é provável que estas posições são altas na hierarquia do Ministério e estão separados do sistema departamental normal. Os escritórios que compõem esse nível são de uso dos seguintes funcionários: - Gabinete do Ministro da Magia - Assessor do Ministro da Magia - Subsecretária Sênior do Ministro - Analista de Símbolos Exóticos 15
- Assessor Especial para Legislação dos Elfos - Assistente Júnior ao Ministro da Magia - Chefe da Comissão de Registro dos Nascidos-Trouxas - Regulador de Penas & Tradutor de Runas As comunicações entre os diversos departamentos e seções do Ministério são feitas através de memorandos interdepartamentais, que têm a forma de aviõezinhos de papel.
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A criação do Ministério da Magia O Ministério da Magia sucedeu o Conselho dos Bruxos e foi formalmente estabelecido em 1707 com a nomeação do primeiro homem a receber o título de "Ministro da Magia", Ulick Gamp. O Ministro da Magia é democraticamente eleito, embora tenha havido tempos de crises nos quais o posto tenha simplesmente sido oferecido a indivíduos sem o voto popular. Não existe um limite fixo para o tempo de mandado de um Ministro, mas ele ou ela são obrigados a realizar eleições num máximo intervalo de sete anos. Ministros da Magia tendem a durar muito mais do que Ministros trouxas. Primeiros anos Em 1717, o Ministério classificou as maldições Imperius, Cruciatus, e Avada Kedavra como Maldições Imperdoáveis, com a mais estrita das sanções ligadas à sua utilização. Na década de 1990, a sua utilização levaria a uma sentença de prisão perpétua em Azkaban. Em 1775, quando iniciou-se a Guerra da Independência, o Ministério teve que decidir se ao bruxos interviriam ou não no conflito, de modo a auxiliar o povo trouxa. Em 1777 Maximilian Crowdy (Ministro da época) decidiu então não intervir. Essa decisão foi tomada em acordo com a então presidente do Congresso Mágico dos Estados Unidos da América, Elizabeth McGilliguddy. O Primeiro Ministro trouxa não faz parte daqueles que nomeiam o Ministro da Magia, cuja eleição é uma questão apenas da comunidade bruxa. Todos os assuntos relacionados à comunidade bruxa na Grã-Betanha são administrados unicamente pelo Ministro da Magia e este tem competência exclusiva sobre o seu Ministério. Visitas emergenciais para o Primeiro Ministro trouxa pelo Ministro da Magia são anunciadas através de um retrato de Ulick Gamp que está pendurado no gabinete ministerial trouxa, no número 10, Downing street. Antes de 1707, o Conselho dos Bruxos foi o corpo de serviço mais longo (embora não o único) de governar a comunidade mágica na Grã-Bretanha. Após a instituição do Estatuto Internacional de Sigilo em Magia de 1692, no entanto, a comunidade bruxa precisava de uma 17
estrutura de governo melhor estruturada, organizada e mais complexa do que eles tinham usado até então, que apoiasse, regulasse e se comunicasse com os bruxos em sigilo. Cornélio Fudge Cornélio Fudge foi Ministro da Magia durante os eventos que cercam Segunda Ascenção de Lord Voldemort. Ele se tornou Ministro da Magia, em 1990 e permaneceu como ministro até ser demitido em 1996. No início de sua administração, ele pediu ajuda frequente de bruxos, como Alvo Dumbledore. Entretanto, mais tarde, tornou-se o saudoso diretor de Hogwarts tournou-se para Cornélio um suspeito de Dumbledore, pois o ministro desenvolveu uma crença de que Dumbledore tinha intenções de lhe usurpar a posição ministerial.
Em 1998, com a derrota de Lorde Voldemort e o fim da Segunda Guerra Bruxa, Kingsley Shacklebolt se tornou Ministro da Magia e conduziu uma reforma maciça do Ministério, em um esforço para extirpar a corrupção e preconceito. Kingsley reabasteceu o Quartel-General dos Aurores e determinou que os Comensais da Morte foragidos deveriam ser capturados e julgados por seus crimes contra a comunidade bruxa.
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