PROYECTO INTERACTIVO Diseño y Desarrollo App
Celia Páez & Sara Rubio 4º ESDG // Diseño de la Información
Desarrollo de una interfaz de usuario, conforme a una metodología de diseño, basado en el prototipado de una aplicación para móvil. En este proyecto se van a realizar las diferentes fases de análisis, diseño, implementación y evaluación de la interfaz, además de la interacción en el sistema. ]*[
1. OBJETO DE ESTUDIO
1. OBJETO DE ESTUDIO
La Cacerola 路 sector: restauraci贸n 路 servicio: comida casera a domicilio
1. OBJETO DE ESTUDIO
La Cacerola 路 sector: restauraci贸n 路 servicio: comida casera a domicilio
Necesidad crear una aplicaci贸n para que los clientes puedan realizar pedidos
1. OBJETO DE ESTUDIO
La Cacerola · sector: restauración · servicio: comida casera a domicilio
Necesidad crear una aplicación para que los clientes puedan realizar pedidos
Público · 25 - 55 años · sin tiempo para cocinar platos tradicionales · no quieren renunciar a ellos
2. INVESTIGACIÓN
2. INVESTIGACIÓN
Interacción persona - ordenador (IPO)
2. INVESTIGACIÓN
Interacción persona - ordenador (IPO) · estudio de la interfaz (modelo mental) · usabilidad y manejo
2. INVESTIGACIÓN
Interacción persona - ordenador (IPO) · estudio de la interfaz (modelo mental) · usabilidad y manejo Visibilidad y Affordance
2. INVESTIGACIÓN
Interacción persona - ordenador (IPO) · estudio de la interfaz (modelo mental) · usabilidad y manejo Visibilidad y Affordance · comodidad · ubicación del usuario · evitar confusiones
2. INVESTIGACIÓN
Objetivos
2. INVESTIGACIÓN
Objetivos · fluidez · seguridad · organización · eficiencia · distribución lógica · desarrollo fácil y directo
2. INVESTIGACIÓN
Factor humano
2. INVESTIGACIÓN
Factor humano · target amplio · idiosincrasia · lenguaje · pensamientos · proceso neutral
2. INVESTIGACIÓN
Factor humano · target amplio · idiosincrasia · lenguaje · pensamientos · proceso neutral
Feedback
2. INVESTIGACIÓN
Factor humano · target amplio · idiosincrasia · lenguaje · pensamientos · proceso neutral
Feedback · acción y respuesta · comprensión · visualización · mecanismos
2. INVESTIGACIÓN
Estética y Diseño
2. INVESTIGACIÓN
Estética y Diseño · sencillez · atractivo · focalizado · funcionalidad · punto de color · fotografía · pictogramas
2. INVESTIGACIÓN
Estética y Diseño · sencillez · atractivo · focalizado · funcionalidad · punto de color · fotografía · pictogramas
Usabilidad
2. INVESTIGACIÓN
Estética y Diseño · sencillez · atractivo · focalizado · funcionalidad · punto de color · fotografía · pictogramas
Usabilidad · datos · flujos · ergonomía · estabilidad · tamaño · grosores · movimiento
2. INVESTIGACIÓN
Influencias
2. INVESTIGACIÓN
Influencias · aliexpress
2. INVESTIGACIÓN
Influencias · aliexpress · whatsapp
2. INVESTIGACIÓN
Influencias · aliexpress · whatsapp · pull&bear
2. INVESTIGACIÓN
Influencias · aliexpress · whatsapp · pull&bear · zara
2. INVESTIGACIÓN
Influencias · aliexpress · whatsapp · pull&bear · zara · wallapop
2. INVESTIGACIÓN
Influencias · aliexpress · whatsapp · pull&bear · zara · wallapop
3. EXPERIENCIA DE USUARIO
4. DISEテ前 E IDENTIDAD
4. DISEテ前 E IDENTIDAD
Bocetos
4. DISEテ前 E IDENTIDAD
Elementos grテ。ficos
5. INTERACTIVIDAD
5. INTERACTIVIDAD
Primeros esquemas
5. INTERACTIVIDAD
Dise単o final
PROYECTO INTERACTIVO Diseño y Desarrollo App
Celia Páez & Sara Rubio 4º ESDG // Diseño de la Información