La Cacerola

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PROYECTO INTERACTIVO Diseño y Desarrollo App

Celia Páez & Sara Rubio 4º ESDG // Diseño de la Información


Desarrollo de una interfaz de usuario, conforme a una metodología de diseño, basado en el prototipado de una aplicación para móvil. En este proyecto se van a realizar las diferentes fases de análisis, diseño, implementación y evaluación de la interfaz, además de la interacción en el sistema. ]*[


1. OBJETO DE ESTUDIO


1. OBJETO DE ESTUDIO

La Cacerola 路 sector: restauraci贸n 路 servicio: comida casera a domicilio


1. OBJETO DE ESTUDIO

La Cacerola 路 sector: restauraci贸n 路 servicio: comida casera a domicilio

Necesidad crear una aplicaci贸n para que los clientes puedan realizar pedidos


1. OBJETO DE ESTUDIO

La Cacerola · sector: restauración · servicio: comida casera a domicilio

Necesidad crear una aplicación para que los clientes puedan realizar pedidos

Público · 25 - 55 años · sin tiempo para cocinar platos tradicionales · no quieren renunciar a ellos


2. INVESTIGACIÓN


2. INVESTIGACIÓN

Interacción persona - ordenador (IPO)


2. INVESTIGACIÓN

Interacción persona - ordenador (IPO) · estudio de la interfaz (modelo mental) · usabilidad y manejo


2. INVESTIGACIÓN

Interacción persona - ordenador (IPO) · estudio de la interfaz (modelo mental) · usabilidad y manejo Visibilidad y Affordance


2. INVESTIGACIÓN

Interacción persona - ordenador (IPO) · estudio de la interfaz (modelo mental) · usabilidad y manejo Visibilidad y Affordance · comodidad · ubicación del usuario · evitar confusiones


2. INVESTIGACIÓN

Objetivos


2. INVESTIGACIÓN

Objetivos · fluidez · seguridad · organización · eficiencia · distribución lógica · desarrollo fácil y directo


2. INVESTIGACIÓN

Factor humano


2. INVESTIGACIÓN

Factor humano · target amplio · idiosincrasia · lenguaje · pensamientos · proceso neutral


2. INVESTIGACIÓN

Factor humano · target amplio · idiosincrasia · lenguaje · pensamientos · proceso neutral

Feedback


2. INVESTIGACIÓN

Factor humano · target amplio · idiosincrasia · lenguaje · pensamientos · proceso neutral

Feedback · acción y respuesta · comprensión · visualización · mecanismos


2. INVESTIGACIÓN

Estética y Diseño


2. INVESTIGACIÓN

Estética y Diseño · sencillez · atractivo · focalizado · funcionalidad · punto de color · fotografía · pictogramas


2. INVESTIGACIÓN

Estética y Diseño · sencillez · atractivo · focalizado · funcionalidad · punto de color · fotografía · pictogramas

Usabilidad


2. INVESTIGACIÓN

Estética y Diseño · sencillez · atractivo · focalizado · funcionalidad · punto de color · fotografía · pictogramas

Usabilidad · datos · flujos · ergonomía · estabilidad · tamaño · grosores · movimiento


2. INVESTIGACIÓN

Influencias


2. INVESTIGACIÓN

Influencias · aliexpress


2. INVESTIGACIÓN

Influencias · aliexpress · whatsapp


2. INVESTIGACIÓN

Influencias · aliexpress · whatsapp · pull&bear


2. INVESTIGACIÓN

Influencias · aliexpress · whatsapp · pull&bear · zara


2. INVESTIGACIÓN

Influencias · aliexpress · whatsapp · pull&bear · zara · wallapop


2. INVESTIGACIÓN

Influencias · aliexpress · whatsapp · pull&bear · zara · wallapop


3. EXPERIENCIA DE USUARIO



4. DISEテ前 E IDENTIDAD


4. DISEテ前 E IDENTIDAD

Bocetos





4. DISEテ前 E IDENTIDAD

Elementos grテ。ficos







5. INTERACTIVIDAD


5. INTERACTIVIDAD

Primeros esquemas



5. INTERACTIVIDAD

Dise単o final












































PROYECTO INTERACTIVO Diseño y Desarrollo App

Celia Páez & Sara Rubio 4º ESDG // Diseño de la Información


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