Presentazione coding

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Imparare a programmare


SIGNIFICATO Parliamo di pensiero computazionale, ovvero di un approccio inedito ai problemi e alla loro soluzione. Bambini e ragazzi con il coding sviluppano il pensiero computazionale e l’attitudine a risolvere problemi piÚ o meno complessi. Non imparano solo a programmare ma programmano per apprendere.


PERCHE’?

Bambini e ragazzi si trovano davanti a quello che piĂš li diverte: un tablet, il monitor di un pc, un robot. Sta a loro animare, far prendere vita, imparare a fare muovere i loro personaggi in un certo modo, siano essi virtuali o meno (come nel caso della robotica educativa). In sintesi imparano a raggiungere un obiettivo.


Scuola Infanzia e Primaria (1째 e 2째): BEE BOT Avvia il programma

Avanti Svolta a destra di 90째 gradi

Svolta a sinistra di 90째 gradi

Pausa di 1 secondo

Cancella la memoria

Indietro


FUNZIONAMENTO • • • • • • • • •

Ogni passo avanti o indietro misura 15 cm La rotazione a destra o a sinistra è di 90° il pulsante GO serve per far partire il robot Il pulsante X serve per pulire e programmare un altro percorso Il tasto PAUSE permette al robot di fare una “pausa” di un secondo Memorizza una successione massima di 40 ordini Conferma i comandi ricevuti mediante suoni e luci Dopo due minuti di inattività entra in modalità stand-by E’ ricaricabile


ATTIVITA’ IN OGNI MATERIA

SI PUO’ FARE LA STESSA ATTIVITA’ ANCHE SUL TABLET SCARICANDO L’APPLICAZIONE


SCRATCH JUNIOR Scaricabile su tablet (Apple o Android)


COMANDI


ORA TOCCA A VOI PROGRAMMARE con - SCRATCH JUNIOR -BEE BOT (dal vivo o su tablet)


Scuola Primaria (classi 3°-4°-5°) www.programmailfuturo.it www.blocklygames.it www.tynker.com (inglese)


Scuola primariasecondaria


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