Marďź?2015
行事曆 日本 &DELL 實習分享
AI 軟體教學
系
3 / 19 ( 四 )
系
3 / 24 ( 二 ) 18:00 電腦教室 53311
本期內容 封面故事
大採訪
冬展特輯
知音文創
臺北紅點設計博物館: 設計師想的美 展
仰角 45° FUN 設計主題特展 展
即日起至 3 / 29
即日起至 4 / 5
每周末 | 9:30-17:30
周一休館 | 9:30-17:30
松山文創園區
松山文創園區
冬 展特 輯
關於冬展 / 本展覽是由成功大學工業設計系一年級至三年級 學生共同展出,分享學生的設計作品。 展品為本學期的設計課作品,包含一年級基本設 計課、二年級產品設計課、三年級工業設計課。 展期間舉辦靜態及動態的小分享活動,希望激發 更多的思考與分享。期待所有想多認識成大工業設計 系的人都能來參觀冬展,與學生們交流設計。
文字整理編輯 / 陳郁雯 呂秉融
02
得獎回顧 最佳設計獎
Lively city / 基本設計 A 班 黃靖傑 ( 工設 107 級 ) 這項作品的主題是用層次感來表達,在看過老師的 ppt 和學長姐 的作品之後,我突然有了奇想,就是運用繞圈的方式推疊,如同樹皮 般的層次感,還沒有人嘗試過,於是我下定決心要將這個構想作成實 體。
而為了讓作品更符合我下的標題,我還設計了可以推動的捷運及船隻,有 了這兩個有趣的東西,讓我的作品更有活潑的感覺,整個城市變得更生動。
另外,能得獎我也深懷感激,謝謝評審老師的青睞與肯定。讓我對自己在 創作上有了很大的信心,也希望將來在課堂上有更多更好的表現。
04
在這裡只有點的世界,看不到有任何 的線,但瞇上雙眼,你會看到一個個的點 串成了一條條的線。大大小小的點隨著高 低起伏有著不同的變化,這些都沒有特別 深刻要表達的內涵意象,純粹是心中有什 麼就畫什麼。也許因為這樣,才能沒有任 何限制的讓我有了很多的靈感,最終畫出 了這四格的圖。中間那個心臟是我刻意安 排的,比較具體的圖案搭配抽象的圖會有 些比較,而那點不只串出了線條,也串起 了每個人的心。
點的世界 / 基本設計 B 班 林冠廷 ( 工設 107 級 )
06
柑仔變色龍 / 基本設計 C 班 胡家慈 ( 資源 104 級 )
作品介紹: 清晨五點鐘畫到不想畫,現吃兩 顆橘子放鬆心情,於是柑仔變色龍就 這樣誕生了,沒有刻意多想什麼,拼 出來效果異常好時我也驚訝!
得獎心得: 什麼我得獎了?!什麼是柑仔變色龍 得獎!?什麼我吃了兩顆橘子換到一張獎 狀還有三百元禮卷!?一切都太驚訝太突 然太好笑又太受寵若驚,深深感謝各位老 師的賞識!這大概就是設計吧,讓不起眼 的東西產生連設計者本身都意想不到的價 值!
08
轉吧轉吧 / 產品設計 A 班 蔡佳育 ( 工設 106 級 )
使用畫布板作為鐘面,是因為覺得時 間像一幅掛在牆上的畫,當我們在意時才 有意義。遠看或許會錯認,但近看會發現 周圍十二個型態各異的黑色片才是指針。 它們也代表著一到十二,由點、線、平面 的幾何到 3D 的形式;三角形是三、五角 形是五、三角加四角是七……,不斷擴展 直到十二,型態回歸成為圓點,繼而周而 復始的循環。在這麼多個指針當中,決定 哪一個才是自己的時間,裝上電池,它就 會為你而轉動;哪一個稜角,指著你的當 下,也掌握在我們自己手中。
10
DEER HEADPHONE HANGER / 產品設計 B 班 周秉彥 ( 工設 106 級 )
這次設計的主要目的是使用雷射切割來做 出一項產品。 直覺上雷切 ( 雷射切割 ) 金屬做的東西好 像就是平面的、一片一片的,像是書籤等等, 我想要做立體的東西 ......。
耳機架。平常耳罩式耳機並不會 帶出門,所以不太會收進收納袋內, 都是隨手放在桌上、架上、床上沒有 固定,所以希望耳機在 房間內有個 固定的位子。
如果正在使用耳機那耳機架就變 成一個雜物,所以我想做出造型,讓 他同時也是個家飾品。想以動物為出 發點,於是選擇了麋鹿為基底,因為 鹿角的造型很適合放置耳機。 P.S 其實也適合放帽子。
12
Agent P Iron / 產品設計 C 班 陳亭潔 ( 工設 106 級 )
這個作品是根據我最喜歡的卡通人物——鴨嘴獸泰瑞的意象所設計 的熨斗,也是我第一個上補土的模型,所以花了很多時間,一邊摸索一邊 學習才慢慢完成了他。可以得到肯定很開心也很感謝,我想將這份喜悅獻 給這學期我最喜歡的作品,以及一路上幫助我的人。
14
Kaneki Toaster / 產品設計 C 班 林庭瑄 ( 工設 106 級 )
Kaneki Toasterg 是期中 " 角色人
製作這次的作品時所遭遇到的困
物 " 的作業,作品來由是動畫 " 東京
難在於補土與噴漆的部分,補土的部
喰種 " 主角金木研的角色形像。這個
分除了填泥與硬化劑的比例必須恰到
角色的主視覺是黑色的右眼罩 + 面具
好處,才不會乾的太慢或硬的太快,
複合造型,還有一頭白色的頭髮,血
再來是細節與縫隙的填補格外困難,
紅色的眼睛。因此,黑、白、紅三顏
必須藉助水彩筆的協助才能填補。
色構成了這個作品的主色調,加上作 品本身的線條,使就算不知道其角色 的人也能感受作品與角色的強烈相關 性。
16
Peacock 工業設計 A 班 / 張喬惠 ( 工設 105 級 )、 黎海瑩 ( 工設 105 級 )、 陳姣伶 ( 交換生 )
Peacock 是一系列共四張放置在公園、能讓 使用者在方便輕鬆的環境下優雅自在地作出充分 伸展動作的椅子,每張適用於不一樣的動作。現 代人步調急速,很常在運動前後因缺乏充足正確 的拉伸動作而導致肌肉拉傷或疲勞,我們希望能 透過孔雀自由優雅地張開尾屏的意象,讓使用 者能夠輕鬆自在的去做收操動作預防任何身體拉 傷。
得獎心得 喬惠 / 我當初沒有想過能夠得到同學老師的認可,但能夠讓使用者體驗我們的設計讓我 們很開心。過程中偶爾會有掙扎壓力或做模型的失敗,但大部份的時間我們有說有笑, 有時還會邊做模型邊拍下這些回憶。因為我們願意去嘗試所以才最後做出我們自己覺 得滿意的作品。 姣伶 / 很開心這次有機會和同學一起做設計,完成這份作業。從中讓我體會到對一個當 地文化瞭解的重要性。這次也嘗試使用不同的材料並結合在一起,是一個蠻大的挑戰 和不錯的經驗。非常感謝隊友的幫助,也感謝得到同學老師的認同。 海瑩 / 這段時間很感謝組員的互相體諒、扶持以及老師同學的鼓勵。經過這次設計經驗 讓我體會到原來快樂也是做設計很重要的一環──只有當你愛你的設計,享受、陶醉 其中,才能面對自己的弱小,跨過失敗的苦澀、熬過自我懷疑,把你所熱愛的一步一 步做得更好。
18
Catcare
貓是一種善於隱藏病痛的動物,對飼主來說, 想清楚知道貓咪身體狀況是不太容易的,當貓咪身 體不適時,飲食、活動狀態和聲音會出現異常,倘 若飼主無法注意到,等到有明顯的表徵時,病症已 經非常嚴重。
工業設計 B 班 / 杜孟霖 ( 工設 105 級 )、
Catcare 一套利用物聯概念的貓用設備,結合 App 讓飼 主掌握成貓生理狀況的管理系統,以貓咪的各種生理指標判 斷貓體是否不適。
為了幫助飼主及早發現貓咪身體異常,結合物 聯網與貓用品,每天記錄貓隻生理狀況,得到貓咪 狀態良好時的各項數據範圍,並建立雲端資料庫, 讓飼主能透過行動載具查看。數值異常時,代表貓 咪極有可能身體病變,App 便會對飼主發出警訊。
呂秉融 ( 工設 105 級 )、 許靖婷 ( 工設 105 級 ) Catcare 砂盆
Catcare 是一套透過貓用設備結 合 App 讓飼主能夠掌握貓咪生理狀 況的健康管理系統,其中貓用設備 Catcare 食器
含有項圈、砂盆及食器,以飲食和 Catcare食器 Catcare 食器用雲端資料庫來紀錄飼主倒入飼料量多
寡、貓咪進食和飲水重量,即可在資料出現差異時通知飼主。 飲水量、活動和休息量、排便和排 分別以圖示標示水碗與飼料碗,並加高餐台高度,讓貓咪能 以自然姿勢進食,減少脊椎負擔。
尿量及叫聲為依據紀錄並診斷貓咪
的健康狀況。利用物聯概念取用並 Student number
Project
分析大量數據並建立雲端資料庫, Catcare F34011150 F34011257 F34014027
Catcare 砂盆為半罩式雙層貓砂盆,透過重量感 測紀錄每日放置貓砂的重量,及貓咪排便和排尿的 重量和次數,並將數據上傳雲端資。 若貓咪排便、排尿次數減少或重量減輕,得到 的數據與平時不同,此時 Catcare app 便會警示飼主 是否該帶貓咪就醫。每個項圈擁有獨立訊號區分貓 隻,可藉此比對辨認並紀錄不同貓隻資料,便可以 輕易的辨認出使用砂盆的貓隻。
讓飼主能準確透過產品獲得資訊, 並辨識異常,在貓咪身體出現病變 時,透過 App 發出警訊通知飼主。 Catcare 食器外觀
此外,設備具保護措施,如:項圈 使用安全扣環,避免運動時勾扯, 出現窒息意外。
Catcare 砂盆
Catcare 食器情境模擬圖
感謝各位老師給我們的肯定, Designer
杜孟霖 Meng-lin, Du 我們會繼續作出更好的產品。 呂秉融 Ping-Jung, Lu 許靖婷 Ching-ting, Hsu
University National Cheng Kung University Tainan City, Taiwan Department of Industrial Design
物,對飼主來說, 容易的,當貓咪身 音會出現異常,倘 的表徵時,病症已
身體異常,結合物 理狀況,得到貓咪 建立雲端資料庫, 值異常時,代表貓 對飼主發出警訊。
Catcare 砂盆
Catcare 砂盆為半罩式雙層貓砂盆,透過重量感 測紀錄每日放置貓砂的重量,及貓咪排便和排尿的 重量和次數,並將數據上傳雲端資。
Catcare
Catcare 貓食器
資
料
e項圈外觀彩現圖
Catcare 裝置可感測 與貓隻身體狀況相關的數據 紀錄並上傳數據資料至雲端資料庫保存。
區分貓隻,App 。每隻貓咪的脖 安全扣環,避免 意外。
傳
雲端 資料庫
資料上傳
Catcare 貓砂盆
紀錄貓咪在一定 動和休息時數, 率與聲音頻率。 庫,當貓咪身體 ,Catcare App
上
資
Catcare 裝置記錄的資料, 及貓隻研究的資料, 都會上傳儲存在雲端資料庫。
傳
上
料
Catcare App
資料下載
下載雲端資料進行資料運算, 同時比對貓隻研究資料, 判斷造成貓隻身體異常的病情種類, 並將狀況即時傳達。
Catcare 項圈
Catcare App
e項圈情境模擬圖
,對飼主來說, 易的,當貓咪身 會出現異常,倘 表徵時,病症已
Catcare App 整合貓咪健康管理 項圈、砂盆及食器紀錄之所有數據, 建立專屬的雲端資料庫,讓飼主可透 過行動載具隨時了解貓咪的身體狀況, 分析已紀錄的資料,包括活動量、活 動模式、排便排尿量與次數等,以建 立標準值,當有異常數據出現,便能 立即警示飼主。
體異常,結合物 Catcare項圈特寫 狀況,得到貓咪 立雲端資料庫, 異常時,代表貓 主發出警訊。
8:32 PM
每日平均:3 小時 日
食器情境模擬圖
月
健康狀況:良好 已紀錄 3 個月
8:32 PM
100%
8.9
100%
8:32 PM
Catcare
CatCare
健康得分
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米米 目前的身體狀況出現異常 研判為腎臟類疾病,請儘速就醫檢查
Crossly™
Aug 15
22
29
12
Sep 5
進食量
200 公克
每日平均:250 公克
3.4
米米
健康狀況:差 已紀錄 1 年 5 個月
(53,362)
秀秀 已經到了定期檢查的時間 詳細資訊
評論
詳細資料
Aug 15
22
29
Sep 5
心跳次數
健康狀況:普通 已紀錄 3 個月
16
綜合評斷 22
29
照護通知 Sep 5
12設定
撥動查看不同資料
綜合評斷
照護通知
米米
健康狀況:不良 已紀錄 1 年 5 個月
App 內綜合評價畫面
Designer 杜孟霖 Meng-lin, Du 呂秉融 Ping-Jung, Lu 許靖婷 Ching-ting, Hsu
數據
綜合評斷
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University Catcare National Cheng Kung University Tainan City, Taiwan Department of Industrial Design
Catcare 食器
體重:4.2 公斤 平均活動時數:2.1 小時 平均進食量:124 公克 平均飲水量:100 毫升 平均排泄物量:223 公克
點選開始記錄 套上項圈後,再開始記錄。
裝置設定
連結項圈
貓咪與項圈
飲水量異常上升 排泄物量大幅提高
食器
通知鈴聲
預設
貓砂盆
震動
預設
您的貓咪 身體狀況出現異常 研判可能為腎臟類疾病 請儘速就醫檢查
貓咪評估詳細資訊 畫面僅顯示異常數值
數據
綜合評斷
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建立資料庫詳細畫 面
E-mail alltonew.1203@gmail.com patrick83518@gmail.com cch1591904@gmail.com
Catcare 項圈
為了幫助飼主及早發現貓咪身體異常,結合物 聯網與貓用品,每天記錄貓隻生理狀況,得到貓咪 狀態良好時的各項數據範圍,並建立雲端資料庫, 讓飼主能透過行動載具查看。數值異常時,代表貓 Catcare 砂盆 咪極有可能身體病變,App 便會對飼主發出警訊。
E-mail alltonew.1203@gmail.com patrick83518@gmail.com cch1591904@gmail.com
健康狀況:不良 已紀錄 1 年 5 個月
Catcare項圈外觀彩現圖
Catcare 項圈配合 iBeacon 定位,紀錄貓咪在一定 範圍內的活動路線,進而推算出每日活動和休息時數, 同時紀錄貓咪不同情緒時的脈搏、呼吸速率與聲音頻率。 這些數據資料會傳送至雲端建立成資料庫,當貓咪身體 不適時,所得數據會與平時的資料不同,Catcare App 便會發出警訊通知飼主應就醫。 此外,每個項圈擁有獨立訊號以便區分貓隻,App 可藉此辨認並進行不同貓隻的資料紀錄。每隻貓咪的脖 圍不一,因此項圈可調整長度,且採用安全扣環,避免 貓咪在劇烈運動時項勾到異物,出現窒息意外。
貓是一種善於隱藏病痛的動物,對飼主來說, 想清楚知道貓咪身體狀況是不太容易的,當貓咪身 體不適時,飲食、活動狀態和聲音會出現異常,倘 若飼主無法注意到,等到有明顯的表徵時,病症已 經非常嚴重。
University National Cheng Kung University Tainan City, Taiwan Department of Industrial Design
體重:4.2 公斤 平均活動時數:2.1 小時 平均進食量:124 公克 平均飲水量:100 毫升 平均排泄物量:223 公克
更新項目
非使用中通知畫面
App內通知畫面
米米
完成
名字
初期 身體 資料
健康得分
4 陽 台
衛浴 A
移動時數 1 小時 非移動時數已達 7 小時
Catcare 砂盆情境模擬圖
Catcare 砂盆 Catcare 一套利用物聯概念的貓用設備,結合 App 讓飼 主掌握成貓生理狀況的管理系統,以貓咪的各種生理指標判 斷貓體是否不適。
主臥室
100%
Catcare
新增 照片
Data Station
空間定位 廚房
客廳
設定
資料庫
2
健康得分
數據
取消
就醫通知(建議開啟)
3.4
相關
我知道了
3
數據 Aug 15
8:32 PM
100%
Catcare 一般設定
6.7
傻喵
12
--
每日平均:未有資料
8:32 PM
100%
CatCare
臥室 1
米米 身體狀況異常,請儘速就醫
秀秀 的項圈已脫落
300
163
返回
衛浴 B
取得
儲藏室
健康得分
今天
8:32 PM
100%
CatCare
4+
Mercury Intermedia 提供 App 內購買
163
Catcare
Designer 杜孟霖 Meng-lin, Du 呂秉融 Ping-Jung, Lu 許靖婷 Ching-ting, Hsu
8:32 PM
秀秀
今天
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Catcare 砂盆為半罩式雙層貓砂盆,透過重量感 測紀錄每日放置貓砂的重量,及貓咪排便和排尿的 重量和次數,並將數據上傳雲端資。 若貓咪排便、排尿次數減少或重量減輕,得到 的數據與平時不同,此時 Catcare app 便會警示飼主 是否該帶貓咪就醫。每個項圈擁有獨立訊號區分貓 隻,可藉此比對辨認並紀錄不同貓隻資料,便可以 輕易的辨認出使用砂盆的貓隻。
atcare 食器外觀
2.5 小時
週
米米的資料
Project Catcare
Catcare 砂盆
100%
Catcare
移動時數
Catca
Catcare 砂盆
Catcare 砂盆為半罩式雙層貓砂盆,透過重量感 測紀錄每日放置貓砂的重量,及貓咪排便和排尿的 重量和次數,並將數據上傳雲端資。 若貓咪排便、排尿次數減少或重量減輕,得到 的數據與平時不同,此時 Catcare app 便會警示飼主 是否該帶貓咪就醫。每個項圈擁有獨立訊號區分貓 隻,可藉此比對辨認並紀錄不同貓隻資料,便可以 輕易的辨認出使用砂盆的貓隻。
Catc Catcare項圈情境模擬圖
Catcare 食器外觀
Catcare食器
Catcare 食器用雲端資料庫來紀錄飼主倒入飼料量多 寡、貓咪進食和飲水重量,即可在資料出現差異時通知飼主。 分別以圖示標示水碗與飼料碗,並加高餐台高度,讓貓咪能 以自然姿勢進食,減少脊椎負擔。 Catcare 食器情境模擬圖
Student number F34011150 F34011257 F34014027
Project Catcare
Designer 杜孟霖 Meng-lin, Du 呂秉融 Ping-Jung, Lu 許靖婷 Ching-ting, Hsu
Catcare 砂盆
University Student number National Cheng Kung University Tainan City, Taiwan F34011150 Department ofF34011257 Industrial Design
F34014027
Catcare項圈特寫
Catcare Ap Catcare項圈、砂盆及食 砂盆情境模擬圖 建立專屬的雲端 過行動載具隨時 分析已紀錄的資 動模式、排便排 立標準值,當有 立即警示飼主。
Catcare 砂盆
E-mail alltonew.1203@gmail.comProject patrick83518@gmail.com Catcare cch1591904@gmail.com
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工業設計 C 班 / 邱奕誠 ( 工設 105 級 )、陸宣霖 ( 工設 105 級 )、沈柏硯 ( 工設 105 級 )
作品介紹 無扇葉風扇與盆栽組合成一個基本單元,模 組化的設計讓使用者能夠依照需要自由累加,做 為辦公桌上的隔間牆。操作上,植栽只需從最上 方澆水,連通的水線能分配水量至每一個盆栽; 風扇的開關置於最下方,一次開啟所有風扇。透 過增加空氣流通與換氣率,與水分比熱大不易升 溫的特性達成辦公室降溫之設計目的。
得獎心得 邱奕誠:雖然得獎了,但仍然有很多細節值得改 進,之後在進度規劃要更好一點。 陸宣霖:謝謝肯定還有很多不足的我們。起娃和 沈柏辛苦了,一起努力的感覺很棒。 沈柏硯:希望創造的是一個價值,新的概念,新 的創意。
22
得獎回顧 最佳展場設計獎 產品設計 A 班 / 負責人:翁瑞 ( 工設 106 級 )、黃文俐 ( 工設 106 級 )
當初規劃展場一改再改, 因為空間問題也因為光線的影響, 事實上一直到了最後一秒還在更動。
我們在規劃展場時所想的是希望觀賞者一進入這個空間中, 就能夠感覺到這是一個整體,即使風格各異。 觀賞者第一眼不僅是看到作品的讚嘆或者其他評論, 更能清楚地看見作品的主題性、一體性; 讓大家看見的是一個班而非零散的即時組合。 假如果在這空間中你能感覺走進產設A的時光,我想我們是成功了。
24
這一次的冬展,除了將期末聯展正名為冬展 之外,更做了很多不同於以往的事,其中就包括 請來剛畢業的四位學長姐來跟學弟妹們做個分享 會,要來跟大家聊聊他們「大學四年後悔沒做的 事」!
實紀錄: 小分享講座《大學四年,我後悔沒做的事》
26
講座上半場─ Ru Chen& 高華 進到工設系後,屬於比較喜歡
關「升值」的重要性,讓自己所選
玩耍的兩人,對於事情都會有自己
擇的事物升值,就能獲得更多的樂
獨到的想法。讓他們後悔的事,應
趣及體悟。選擇了就去做吧,努力
該就是沒有辦成聯合耶晚,不能認
做才能讓自己不後悔。
識更多外系的人,畢竟工設算是個 比較封閉的科系,但他們也提到有
講座下半場─信安& 阿仁 兩個人在大學四年時,不斷的用
回的缺憾,此外更是額外提點我們
自己的方式來讓自己不後悔,一個以
在大環境的潮流下,外語能力有多
自學各種軟體精進自身能力,另一個
麼的重要。最後更是叮嚀我們要做
則是掌握自己的能力後不斷的增強。
個有彈性的人,不僅要能夠思考,
可是總是有些事是令人後悔的,講者
更要能改變自己,才能在往後的設
在分享中提到,環境與體制的限制以
計生涯無往不利。
及偶爾的逞口舌之快導致了些難挽
註:部分文字內容與圖片擷取自 冬展官方網站 http://www.nckuid.tw/winter/
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Jean Cultural & Creative
知音文創
創銀大採訪
30
Jean Cultural & Creative 知音文創 文字整理 /伍家儀
知音文創起於 1976 年,是國 際知名的卡片禮品公司,致力於禮 品文具業界近四十年,擁有多元化 的產品且風格溫暖,與世界各大知 名通路與設計品牌合作開發,締造 亮眼成績。目前外銷地區包括美洲、 歐洲、 日本、香港及東南亞等地,並積 極參與國外各大展覽,國內主要客戶 包含誠品、金石堂、等知名連鎖商店。 產品主導卡片、貼紙、文具、禮品市場 流行,獨佔早期台灣的文創商品的先 機。
2014年的【來趣】系列,是為特 定的景點提供品質精良、富有文化底 蘊的地域限定商品。知音文創希望能 夠藉由這些商品將文化傳遞出去,不 管是觀光客還是當地人到那個景點 時,可以瞭解這個景點的文化、背後 的故事,而不只是欣賞美景。 知音的設計結合了紙藝、創意、 情感、環保與自然,從平凡的事物中 找到新奇的點子,不斷的嘗試與創 新,是知音文創秉持不變的信念。
資料與圖片來源 Facebook-JeanCard/ 知音禮品粉絲團 http://www.jeanco.com.tw/cht/index-en.html http://www.wooderfullife.com/index.html http://www.funtape.com.tw/index.html
32
創銀大採訪之
覓 尋 音 知
34
關於知音 Q 為什麼取名叫作知音? 有什麼特別的涵義嗎?
Q 請問公司以前是生產?
其實早期是知音卡片,知道
我們公司約莫三十七年了,
的知,音樂的音。應該是註冊上
早期是做手工的卡片和貼紙起家。
面的關係,因為知音當初好像有 註冊還是怎麼樣,所以商標法註 冊不能用一模一樣的字這樣。
Q
那這個名字對貴公司
來講有什麼特別的期許? 似乎沒有。那時候老闆好像在 一間知音書卡的公司上班。當初只 是一個小小的書報雜誌,也是一個 就叫做知音這樣子。
Q 請教就是公司這樣子三十幾年來 有沒有核心的精神或是理念?
好 像 …… 沒 有。( 笑 ) 應 該 是 不斷的追求創新吧! 可以用音樂鈴來看我們最近的 發展方向,我們希望是在音樂鈴的 動態上有不一樣的重點,所以我們 後來的商品重點都是在音樂鈴的動 態開發。
Q 近年來「文創產業」蓬勃發展, Q 在一個什麼樣的因緣際會之下決 對於「文創」這個詞彙,你們的 定義是?
定要投入到文創?
「希望我們的產品具有溫度。
以前我們在做手工的貼紙卡片,
所以我們是從文化這塊下手,各
都以外銷為主。先從外銷這塊學
地都有豐富的文化,尤其是觀光 景點,但不是大家都很熟稔。於 是希望藉由我們在創造商品的時 候,同時把這些故事帶進去,讓 消費者買這個產品的時候可以知 道說:「哦,它其實是有意思的!」 而不是看了覺得:「啊!它好可 愛哦!」然後就想買回家。
習到了很多經驗,同時國內也有 一定的市場(我們其實一開始應 該是說從台灣市場開始的)。其 實台灣的文具禮品產業有過一段 高峰期,只是後來滑下來了。在 下滑的那段時間,我們正往國外 發展。由於我們在國外這部分已 經做得很好了,在技術、能力、 還有設計上面也都更加提升,所 以覺得應該是要回歸到台灣這個
Q 所以可以理解成是把一些在地的
市場來,以文創作為基準去做些 設計發想。
文化特色,形象化或是造型化之 後加注在你們的商品上面?
對。所以當大家購買,也同 時把這些東西帶回去了。加上顧 客可能是買來送給親朋好友,當 下會先覺得「好可愛哦!」,然 後再去發現背後的文化故事,以 達到傳承的效果。
36
Q 可以先請教一下,平常你們怎麼 進行設計?我們在學校有教導設 計流程,想知道是否在產業中也 是雷同?
應該是說專案實際上怎麼跑。
可 是 我 們 是 跟 生 產 連 在 一 起
學校教的大概就是走知識或是理
的,所以我們就會向客戶說明以我
論,可是實際出社會會遇到滿多
們的技術可以做到什麼樣的程度。
狀況,不是在學校教的就 ABC 這
那你想要的是什麼樣的東西,我們
樣子來的。我覺得可以分成就像
可以盡量幫你達成。
商業模式去看:比如說像我們公 司 就 分 自 有 品 牌 跟 外 面 做 ODM
剛才簡報會比較強調工廠這個
的部分,有些就是客戶的需求。
部分,是因為跟多數設計公司不一
ODM 可能就是你常常需要配合客
樣的是,同樣從畫圖發想開始,但
戶多個需求去做開發,例如客戶
直到生產時,我們百分之九十九的
可能要提某些專案,他可能需要
產品都是在自己廠內完成的,這是
多少個產品或是什麼類的產品,
在 成 本 上 的 一 大 優 勢。 因 為 現 實
或是什麼題材。那要由什麼品項
面是,可能你在學校看別人東西都
去做,可能中間一樣可能是提案、
很酷炫,但重點是在於做出來的成
反覆校稿、還有客戶挑稿這樣子。
本是多少?多少錢你會買,或多少
最後可能會要做的是生產前的確
錢會有人買?因為出去學校之後,
認或打樣。你想說的,應該是說
實際上在做設計時,這些都要去計
開發流程吧?可是實際上我們開
算,不是說我今天畫出來很厲害,
發還要關係到後面生產的部分。
或拿了一個 Red Dot,東西就會賣 得超好。所以後續生產的優勢是我 們不一樣的地方。
Q 從接到一個案子到結束, 通常會花多久的時間?
以音樂鈴來講要半年。 一般我們的專案處理算很快了。 因為設計師都要了解工廠能夠
最快最誇張可以……如果東西比較少
做什麼,他們必須了解整個生產流
啦,一兩樣客製的東西,三個月就可
程,包括他機器設備可以做到的程
以上市。但是你要說一般業界的話,
度,他們都要有一定的了解,這樣
像我們就是一年以上。如果是國外一
才可以做設計。我們的設計其實都
些 ODM 或是 OEM,就是我們做出來
有分組,一個設計師就是專精在一
他們挑去賣,通常都是做一年的計畫。
個產品線上面,他對這個產品線的
其實要看產品線。紙膠帶就很快,
生產流程都很清楚。因為在做設計
大概一個月就可以上市了。因為它的
的時候,不能天馬行空的在做。做
生產比較簡單,在設計圖案上面,包
出來以後,工廠沒有辦法生產就是
括一些該注意的事項,比較沒有什麼
沒有用。即便你和客戶確認了,沒
問題。如果說以音樂鈴來講的話,在
辦法生產出來,它就只是一張圖稿
結構以及製程上的問題會比較多,所
而已。還有包括清楚劃分藝術品跟
以它確認的時間也比較長。同時也需
產品的差別,其實就是可不可以量
要跟客戶反覆地做確認,所以整個流
產。這很重要,所以他們其實都很
程比較長,一般我們抓在三個月到半
清楚所有工藝流程的部分。
年內。
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關於紙膠帶 Q 想深入瞭解紙膠帶。我們在你們 的網站上看到和紙跟台紙的差
別,想要知道差別在哪裡,為什 麼想要特別去研究台紙?
Q 網站上還有看到你們辦過給小 朋友的紙膠帶相關活動,當時 為什麼會想辦呢?
記得我們自己有跟廠商共同
因為紙膠帶是很簡易上手
開發,訂做屬於我們的紙張,是
的,而且你很容易攜帶,又不
跟中部那邊的紙廠做。那個紙張
會髒。所以其實對媽媽來說是
其實弄了很久,是專門訂製的。
很方便的東西。像我帶小朋友
會特別做這個就是為了要好撕、
出去,就是會帶一些紙膠帶然
要薄。因為我們紙膠帶的訴求是
後帶一些基本材料,去餐廳的
薄、半透明,要可以透出下面的
時候他可以自己玩,他可以自
底色。
己貼東西。不管他貼到哪邊去
而且還要弄一個特別的膠。
了,我都可以很輕易地去清除。
一般講到紙膠帶都是日本的,它
所以我覺得小朋友是很適合玩
還是油性的。那我們完全是用自
紙膠帶的,而且我們的紙膠帶,
己配的水性膠。至於這兩種有什
全都是很安全的,所以你也不
麼不一樣?水性完全無毒啊。當
會怕小朋友拿來幹嘛。而且也
然,日本的安規還是有過,但是
是給小朋友。他在幼兒園的時
根本上還是油性的膠。
間可以訓練他的肢體啊肌肉啊, 就是其實他在撕的那個動作是 可以訓練的。明年的話也有打 算推出這類的活動。
Q 網站上有看到你們紙膠帶有特別 出了一本書,為什麼特別想要去 出那本書?
出書其實是因為有些人很喜歡 紙膠帶,他們可能買一堆,但是不 會用。不知道該怎麼樣裝飾他們的 東西。那兩本書就是教學,比如說 我們做了很多範例給他看,讀者就 可以從裡面知道原來可以這樣用! 我們希望紙膠帶是在大家生活中可 以去應用的,所以出這兩本書來幫 助大家瞭解並使用紙膠帶。
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關於音樂鈴 Q 你們的音樂鈴和市面上的音樂盒
差別很大,當時會做這個產品的 契機是?
Q
Q 在你們開發的過程中,有碰到甚 麼問題嗎?
基本上每天都會遇到問題啊,
這個開發是從三年前開始。
遇到問題就要嘗試去解決。譬如
我們一直都有在接觸木頭跟音樂
說機構上或是製程上。我們現在
盒這類的東西。其實我們之前也
也有雇用一些工設學生,比如你
有做木製音樂盒,只是說沒有加
一開始要去設定這個音樂盒,可
上動態的部分。到後來才又發展
能除了旁邊的小車子要跑之外,
這些單價比較高,還有一些動態
可能中間的什麼要發光啦,或是
元素的音樂鈴。進而開始去了解
中間另外的一個小水車要轉,這
這些機芯跟一些基本的機械運作
些東西你都要自己去想,這個機
原理、怎麼去做生產這樣。
構要怎麼去搭配才是合理的、要 去跟生產的或是一些可以做到機
所以,現在主要在研究動力機械 運作的部分?
械結構的工程師去做溝通,就跟 你們在學校做專案是一樣的。這 些東西已經做出來,不只是說要
會有些附加功能在上面。其
會動而已,還可能之後實際上還
實說實在,要說音樂鈴很創新,
有牽扯到一些良率或是製程的部
其實不到,我也不覺得很創新。
分。因為你如果今天要做一個東
我們只是把一些美術品等級或是
西他要會這樣動,他可能有好幾
工藝品等級的東西,實踐在一個
種方法可以做,或是它可以拆成
大家可以接受的產品上面。在題
好幾種不同的製程之類的,那我
材上也接受,可以讓大家喜歡的
們還要做一些生產評估,其實很
東西。
多功夫在推、這都是很多問題在 裡面。
Q 誠品可以看到很多你們的音樂 鈴,請問跟誠品合作的契機是? 應該是說,我們做音樂鈴特
他一定要搭配陳列架,還有銷售人
別有去經營品牌。在操作這個音
員一定要跟客人確認過這個東西沒
樂鈴品牌時,有一些跟我們早期
有問題。所以選擇誠品是最好的。
在做通路不太一樣。以前我們可 能在全台灣的通路有一千多個點, 每個月有新貨就全部都鋪這個貨。 但是其實在這些通路上面,產品 等級是有差別的。就像你們學生 要買筆記本的時候你會去哪裡 買?筆記本只是平常要用的工具,
Q 想請問一下關於你們未來對音
樂鈴系列規劃,或是你們比較 想走的方向?方便做點小預告 嗎?
當然是越便宜越好。而通路在性
之後我們想做一些不只是音樂
質上又有差別,有些是走高質感
鈴 的 木 頭 產 品 吧。 請 上 Balagogo
路線,就如同當初為什麼要選誠 品:他質感高啊。加上因為我相 信我們的音樂鈴可以賣,也因為 定價策略上面的影響。我們不可
網頁,他都會有商品預告,或是看 看活動在做什麼。 (http://www.balagogo.com.tw)
能在很便宜的通路點賣很貴的東 西。如果你今天去的是類似九大 或是光南之類的,那種會折扣的 點,當你在這些地方發現一個很 貴的東西,你會買嗎?這個感覺 不一樣對不對?誠品給人家的感 覺一直很好,也是一個非常優質 的通路。我們當初選定他,其實 是他們也有找我們,他們也很喜 歡這個東西,才有這個機會可以 接軌。我們對這個品牌的要求是,
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關於受訪人 接下來想問一些個人的部分。
譬如說,當初怎麼會想來參加這樣知音這樣一個實力團隊? 這個團隊有什麼特別吸引你? 設計課長
賴威宇
我大學是念美術系,可是我畫
可是可能跟你一般在學校認知的
到後面其實不太想要當純藝術家,
情況下不太一樣的是,像我們這種行
想要做一些其東西。剛好因緣際會
業其實很冷門。我們是傳統產業,其
下我出社會第一個工作是在腳踏
實大家不太知道我們在做什麼,你們
車店上班,當然就有接觸到一些比
應該在學校認知也是這樣,因為你們
較機構的東西、摸一些腳踏車零
一般工設比較熱門的是做產品設計,
件,就對一些產品還有機構比較有
一些可能 3C、汽車或是機車這種消
興趣。然後為什麼會來這邊,因為
費型產品。可是我們是做禮品的,雖
我爸是老闆 ( 笑 )。
然說可能市場相對比較小,可是我們
然後其實來了,音樂鈴從沒有
限 制 比 較 少。 所 以 為 什 麼 不 去 捷 安
到現在,就是我和另外一個同事在
特, 是 因 為 其 實 這 種 東 西 太 多 人 做
負責的。這個東西就是因為自己想
了,大家的創意都有限,只是在有限
要做產品,所以當然想說可以做一
的進步範圍內去做創新而已。可是回
些立體的東西這樣。剛好有資源是
來這邊,其實我們可以做的東西蠻彈
做木頭,再利用一些現成的品項去
性 的。 所 以 你 看, 我 只 是 素 材 是 木
做發揮。像我回來之前也有考慮要
頭,加一些機構,參考一些其他人的
不要去捷安特工作。因為其實我有
巧思,再有一些文化故事性把他帶進
認識的親戚也是在捷安特設計部
去,其實有很多發揮的空間。這是我
上班,他也是問我要不要去,我剛
覺得比較好玩的地方、發揮的空間也
好就是美術系的又有在車店上過
比較大。
班,對這些有基本的認識。
行銷課長
王秋惠
設計課長
李佳蕙
像我是行銷企劃,當初我進
我之前也做過別的工作,也換過幾
來只是業務單位,當業務助理。
個工作。我覺得想換工作的原因,第一
所以當初也只是找工作而已。但
個不外乎就是裡面的人,第二個就是工
是後來公司成立一個企劃部門,
作的內容。到了知音之後,我一開始做
給我一個機會。後來我就轉到企
手工貼紙。手工的部分我是蠻喜歡的,
劃部門,一直到現在的行銷企劃。
一來可以發揮所長,二來又從裡面學到
來這家公司做的行銷企劃跟我原
很多東西。像是我之前可能只是剪剪貼
本學的是完全不一樣的東西,剛
貼而已,對材質也不熟悉。但進來之後,
好公司也願意給我這個機會學習。
就有人可以教導你。再來就做卡片。卡
其實我覺得要對產品有熱情。
片跟貼紙又有點不同,比較可以灌注想
平常去逛一些小店或是書店,看
法在裡面。再來是覺得這是一個蠻單純
到產品的時候你自己會有想法,
的環境,人也都很單純、很熱情,所以
其實是慢慢磨練的。後來包括生
我覺得第一個人的原因已經 OK 了。那
活上,會去注意一些跟文具的相
工作上面,當你做久了一個東西之後,
關訊息。在工作上面會覺得其實
你會覺得好像沒有進步。而這家公司有
他挑戰性還蠻高的,因為我們同
一點很特別的就是,它的東西是一直在
時要處理很多事情。如果在趕展
更新的,你會一直不斷在學東西。像是
覽的話也是有點像爆肝在做啦,
紙膠帶的部分我們也是新的接觸,然後
但其實這個過程是好的。因為當
慢慢到現在變得比較熟悉。一開始接觸
你完成的時候,那種成就是蠻不
的貼紙跟卡片等於是我們公司的基本,
一樣的。而且公司不斷地在創新
那現在我們又開始在慢慢摸別的東西
一些產品,所以大家也是不斷在
了。你在這邊可以一直學新的東西,碰
學習這一塊,這是對行銷企劃來
的東西都是不一樣的,所以厭煩期會比
講是這個樣子。
較短。 其實做任何事情都要有熱情,如果 你對這件事情沒有熱情的話,其實根本 就做不下去。
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Q 最後,有什麼可以給現在設計科系大學生的建議? 想聽聽業界對我們學生的評價。
很努力、吃苦耐勞,我們也是這樣熬過來的 ( 笑 )。 我們這兩年在徵人、有看到比較多學生。我覺得你們做東西可能不一定 要做很多類別啦,但是自己專精的東西還是盡量去做。然後,其實我去看新 一代,你不覺得有時候不知道是被老師逼的還是怎樣,有些專案的內容其實 感覺很勾不到邊。我覺得要做東西之前要先可以說服自己,現在我們在做新 開發其他同事也在講:你在做新的 PIM 之前,你要確定這個東西做出來, 你會想買。你可以說服你自己,你再來說服別人你的東西是好的。我覺得大 家在做東西或畫東西就是這樣,然後對自己誠實。當然認真努力是最基本 的。大家都是成大,應該都很認真 ( 笑 )。
採訪文字整理/林冠余 詹士賢 董品函
相關圖片來源/http://www.youtube.com/watch?v=Hi1y8sjIopQ http://www.funtape.com.tw/index.html http://www.wooderfullife.com/index.html
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日本とDELL 実習分享と招募説明會 時間# 2015 年 3 月 19 日 (木)
HERS 設計公司(Metaphys)#大阪 GK Dynamics#東京 GK 設計#東京
場所# 敬請密切注意論壇
戴爾股份有限公司
Mar/2015
Mar/2015
March, 2015 平面排版 / 陳冠伶 沈萱慈 陳冠穎 陳子安
陳義翔
文字編輯 / 陳郁雯 呂秉融 伍家儀 林冠余 詹士賢 董品函 封面設計 / 杜孟霖 特別感謝 / 知音文創