March,2017

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目錄

content

• 資訊設計是什麼

--------------------p.6-7

• 成立工作室前的模樣

---------------p.8-11

• 關於簡訊設計的小小事 -------------p.12-17 • 懶人包的產出

---------------------p.18-21

• 製作懶人包的各種面向思考 • 創業後的回顧

--------p.22-25

---------------------p.26-29


圖, 文, 不符 ?

簡訊設計是一間資訊設計公司,而圖文不符是簡訊 設計的社會回饋專頁,提供多元知識與議題的探討, 希望用簡單的方式把艱難的事情告訴大眾。


資訊設計是什麼 ?

創:簡訊設計是一間資訊設計公司,那請問對 你來說,資訊設計是什麼? 簡:資訊設計比較像是一種概念,是種結合同 理心與溝通所形成的價值觀。我們如何把資訊 傳遞給別人,需要先思考受眾的立場以及他們 的背景知識,再講出資訊,所以這其實是一個 有辦法創造彼此溝通的一種設計形式。

資訊設計( Information Design ) 是以「強化資訊傳遞效率」為目的,而進行的設計行為。臺灣常見 的形式包含單張資訊圖、懶人包、動態影像、互動網頁……等等。

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圖文不符以「弭平資訊落差,創造溝通」為核心價值出發。 俗話說 :「你沒聽過圖文不符,也看過圖文不符做過的懶人包。」

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成立工作室前的模樣

創:可以聊聊你大學的時候嗎?相

能覺得某些人太貪心了或是太怎麼

較於其他同學你是否會更關心社會

樣,但事實可能不是這樣,因為每

議題?

個人都有捍衛自己價值的需要。

簡:其實沒有。只有在大三的時候

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寫了一篇「關於王家都更案」的文

創:所以你接觸的社會議題是從都

章,那時候文章觀點還不完整,所

市計劃的都更議題切入嗎?

以就一直被抨擊,也會覺得心情很

簡:是的,還有很多。像大埔事件

差,可是我覺得一件事情大家看到

就是都市重劃,美麗灣開發 BOT,

的面向都不太一樣,如果能提供完

然後還有核電、六輕,其實都是都

整的資訊那滿好的。後來其實看到

市計畫的議題。以前只會覺得他們

越來越多社會事件,就會越來越覺

怎麼在那邊吵吵鬧鬧,後來才想說

得每件事情為什麼沒有一個方法來

不定他們承受的痛苦是我們很難想

好好講它?尤其在那個時候,媒體

像的。像我們最近在做空氣的調查,

都做些有的沒的,應該有方法能讓

真正接觸到六輕那邊的 open data,

將資訊好好傳遞,我認為懶人包不

那些抗議的人在抗議的時候是沒有

錯,所以就開始做。那時對社會議

任何數據可以提的。即使政府說有

題根本沒有什麼了解,只是因為都

open data,但那些數據不是很難查

市計劃有太多社會問題了。有時可

到,就是查出來的東西都被修正過


了。一堆人得癌症、空氣都是黑的,

簡:

這種事一直發生著。這時候就覺得

-- 契機 , Info2Act

怎麼這種事情每天發生在我們的生

一開始我跟王成祥還有一些夥伴

活中,可是如果我們沒有介入,就

共同創立了一個公益組織叫做

不會知道這有多荒謬。做了這行之

Info2Act。那時候覺得社會上有很

後會覺得一直遇到各種很瞎的事情。

多資訊政府都處理得不好,例如伊 波拉的問題,大眾很恐慌,於是我

創 : 你們一開始就讀的是都市計畫與

們決定以這個問題為起點,做了臺

國際企業,怎麼會進到「資訊設計」

灣第一個模組化的懶人包;後來在

這塊呢?

柯文哲上任後又做了「亞斯的厚帽

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子」這個懶人包。做了這兩個之後, 我們發現社會上有很多衝突的事情 可以透過這樣的技法去告訴大家, 但因為 Info2Act 大家想要的方向都 不一致,所以我和王成祥就決定跳 出來做做看這塊。 -- 科系 至於我們念的科系,國際企業跟都 市計劃其實都在告訴我們要以宏觀 的角度去想事情。無論是品牌經營, 或是把工作模式拆解成流程,都對 資訊設計規模化很有幫助。

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圖文不符與臺灣吧、貝殼放大共同發起了「溫柔革命」計畫。 希望能創造一個溝通的起點,把完整的知識與正確的觀念, 都帶到這個社會上。讓所有不同立場的人,都能因為這個計 畫整理的知識而互相理解,彼此尊重。

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關於簡訊設計的小小事 創:你們團隊現在有幾個人

的是讀公衛,你看,根本沒有很直

簡 : 我們現在有二十五個人。

接的關係。

創:那這二十五人都來自哪些背景?

創:我們很好奇剛剛你說蒐集資訊

簡:我們都來自很不同的背景欸!

的人有什麼樣的人格特質?

我覺得設計師當然要有設計背景,

簡:這個角色需要具備鉅細靡遺的

例如視覺傳達、工設,而資料的部

性格,當你感覺這個資料好像缺少

分跟背景沒有關係,是跟人格特質

了點什麼,要有耐心去把它找完整。

比較有關。插畫師倒比較單純,都

除此之外,還需要去找資料 A 跟 B

是視覺傳達或插畫相關背景,法律

之間的關聯,抓邏輯的錯誤;讀報

背景的在我們公司主要是擔任企劃、

導感覺哪邊奇怪,就要去佐證,因

偶爾協助行政的角色。動畫比較有

此還需要具有質疑資料的人格特質。

趣,幾乎都不是本科生,有一個資

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工也有實踐工設的,而還有一個視

創 : 公司的 ICON 簡訊設計為什麼是

傳,是進來之後才開始學動畫的。

紙飛機 ? 是委外設計嗎 ?

其他還有讀政治、工管的,我們在

簡 : 是我們公司自己做。紙飛機是

做專案管理的是讀太陽能的,做 AM

我一開始訂的,我覺得紙飛機代表


「 隱含最深的概念:飛機要飛是需要「人」來丟的。 做資訊傳遞和社會議題也一樣,需要我把它丟出 去,另外一個人來接收後再丟,它才會飛更遠。 我只能讓這個做到第一層,而要讓它飛得遠就需 要不斷不斷地接力、傳遞。」

著一張紙,我們做資訊設計,資料就是紙,資訊設計的過程是梳理跟整合,就 像是「摺」的過程,摺完之後它變得比較好飛。丟飛出去包含投放這個概念, 「丟」還有隱含最深的概念:飛機要飛是需要「人」來丟的。做資訊傳遞和社 會議題也一樣,需要我把它丟出去,另外一個人來接收後再丟,它才會飛更遠。 我只能讓這個做到第一層,而要讓它飛得遠就需要不斷不斷地接力、傳遞。 至於圖文不符的 LOGO 其實就相對沒有很深的概念。我們在講的東西是緊急 的,所以黃色搭黑色;也希望帶有強力感,所以是斜的。那裡面的圖案,叉叉 其實就代表「圖」,然後「文」是點點點,「不」是叉,「符」是一個驚嘆號 , 符有一種 ok 的感覺。

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創:你們一開始成立的那個工作室, 後來就變成簡訊設計嗎? 簡:對啦!就是簡訊設計,只是沒 有預料簡訊設計會變成一個大的公 司。先有了圖文不符的這個概念, 但登記名稱的時候想說登記叫做圖 文不符有限公司感覺有點怪(笑), 所以就想說既然有點像是資訊的簡

文不符很像是蓋一個認證章「嘣!」 這樣,一個很有力的感覺,這是我 們想達到的目標。 創:請問你們創立公司時發生過什 麼困境? 簡:我們一開始想辦一間工作室,

化,那就叫做簡訊設計吧。

直到辦公室開了半年人變多了,才

創:為什麼叫做圖文不符?

別人在說創業應該要做的事我都不

簡:因為那時候有很多圖文不符的 事,我們就覺得奇怪這些東西怎麼 14

就來做一些圖文超相符的東西。圖

可以被傳這麼久(激動),那我們

發現我們真的在創業,這時才發現 會,幸好另外一位夥伴是讀企管的。


-- 如何建立角色

理者就是要給員工一個角色,而如

創業過程裡我覺得最困難的是組團

何建立角色是件困難的事。

隊角色這件事。當要徵人的時候,

-- 角色的轉化

大家直覺會依照技能去找需要的人

另一個困境是,當公司不斷成長,

才,例如我需要一個會 AE 或 AI 的

我要不斷轉換自己的角色。一開始

人,而去看他 AI 的能力,但我覺得

我是一位視覺設計師,但後來發現

這是錯的。人跟人在合作時,不能

自己能力不足,而且案子太多不能

只是看技能,就像在打線上遊戲的

專心的去畫,就轉變成團隊裡 PM

大魔王時,我們不會找一個會使用

的角色;但 PM 又管得不太好,所

雙手劍、魔法和閃電術的巫師,而

以又發現我不適合當 PM,也許我比

是會想找一個很厲害的巫師,因此

較擅長是業務或談案子,但還是發

角色跟技能是兩回事。當我是一個

現不對。後來發現老闆是一種對外

提供技能的人,就像工廠生產線上

的關係,而管內管外都要兼顧的時

的螺絲釘,找不到自我的定位,對

候很痛苦,不知道這些事情要怎麼

工作的熱情會一直被磨耗。當個管

去做。我覺得創業就是一個不斷要

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放下,而且從來沒有準備好的時候,

結來說我覺得還是不要創業,除非

永遠會發生一些很累人的事情同時

有一件事是真的想要達成的,不然

打擊著你。每當要換到一個全新領

就不要創業。

域的時候,我的經驗永遠是零。 創:那這一件事情是你覺得一定要

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-- 組織經營

達成的事嗎?

另外,組織經營也不像大家所想的

簡:是啊,我跟成祥都覺得改變社

那麼簡單。我們二十幾個人,可以

會不同世代、不同立場的人的溝通

想像如果我要跟每個人聊一下,一

應該沒那麼難,大家都覺得很難就

天兩三個人,我們就要聊兩個多禮

不去做有點可惜。為什麼會吵架呢?

拜到三個禮拜,但如果不和大家好

社會就是這樣啊,我們把能量都虛

好溝通,就不知道他們遇到了什麼

耗了,只要解決這個問題,我相信

問題。這是很兩難的,一方面我們

它可以讓社會處於一個很穩健的狀

是老闆,在某種程度上要有支配權,

態。例如前一陣子護家盟跟同運團

但同時我們也想要打造一個扁平化

體的議題,如果一直停留在對立而

的組織。最後我們才想到一個說法:

沒有實質的溝通,即使這個立法過

我們的權利是不可能相等的。如果

了又如何?如他們所說的這是一種

公司倒閉的話是我跟王成祥要扛所

霸凌,因為彼此之間不了解,也沒

有責任,所以我們兩個對事情會有

有想要了解,這件事情其實是很嚴

決定權,但同時大家的意見也在裡

重的。我們想要做資訊設計這件事,

面,但如何讓大家不覺得這是假民

其中會有很多辛苦的事,但我們會

主,建立起公司文化就很重要。總

撐過去。


圖文不符近期推出的募資贊助方案,用鍵盤革 命促進議題的推動 !

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懶人包的 產 出 創:一開始想要從事資訊設計到開

都是做宣傳講座,但是效果一直都

始執行,中間過程情形是如何?

不好,後來我們幫他們做衛教做得

簡:剛開始做一定很辛苦啊!第一

還不錯,就持續合作下去。在那之

個懶人包才十二頁,我們畫了快兩

後才開始有政治類的,例如蔡英文

個月。其中的工作包含:確定頁數

的政策懶人包,甚至後來朱立倫也

之後要版面規劃、版面如何吸引人

找我們做。我們會告訴他們不要攻

閱讀、頁碼設計、頁與頁之間的串

擊對手,對我們來說重要的是把各

聯……這些都是在那時候反覆嘗試

方資訊好好講出來。

去把它訂出來,所以第一個真的非 常辛苦。從零到一,產出懶人包之

創:你們現在做懶人包有制定流程

後再想要怎麼擴張,這也是一件很

嗎?

複雜的事情。

簡:我們的團隊分工有做專案的人、 資料架構師、行銷企劃、文案企劃,

創:聽你們說開始草創的時候案子

再來一個平面設計師,然後再搭一

很多,那都是些什麼樣的案子呢?

個插畫師。其實視覺設計師跟插畫

簡:一開始是從生醫領域開始,其

師可以是同一個人,但他就必須去

實還蠻有趣的。因為食藥法的限制,

承擔兩個人的角色。

儘管藥廠有很多資源,卻不能行銷。

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所以當他們想做衛教的時候遇到了

創:在接案子的時候會有選擇嗎?

很大的瓶頸,而傳統公關公司的人

還是任何案子都接呢?

還不太會做網路行銷,因此大多數

簡:我們會依據幾個原則選擇。就


資訊設計的團隊 是不攻擊、要正面表述,以及他們 必須知道資訊設計在做什麼。當他 們沒有搞清楚我們做這些事的原因, 也一定會覺得我們成效很差。而現 在因為我們案子比較滿,所以挑的 東西也會越來越精。

專案管理者

創 : 要蒐集資料時,大部分是透過網 路還是會參考書籍嗎?要怎麼消化 大量的資訊?

行銷企劃

簡 : 大量的資訊就是讀啊,沒有別的 方法或特別的技巧。例如我們現在 要做一個性別的,類似這種很深的 東西就會感覺到其實自己很空,所 以只好花錢買了很多書。時事類的

資訊架構師

就是平時有追蹤,所以會整理得比 較快。書也可以分著大家一起讀, 然後信任彼此、討論溝通,再把東 西加進來。

文案企劃

設計製作團隊

19 資訊投放團隊


創:動畫設計師需要大量靈感,請

例如聶永真做了蔡英文團隊競選廣

問你們如何取得靈感來源?

告的那個圓,大家覺得它值二十萬、

簡:沒有訣竅,就是看更多的作品,

兩百萬,但可能一個麵攤的老闆認

並好好地了解事情的來龍去脈。現

為這不就是橡皮筋,可能三塊錢而

在我們在做美感教科書,我們跟非

已吧。然而丟出一個懶人包,如果

常非常多的學生和老師聊天,去看

有三十萬人、五十萬人看,我可以

教科書博物館,翻遍了所有教科書,

廣告這個懶人包有這麼多人看的數

才懂這裡頭哪些設計是迷人的、是

據,看大家要不要投更多的資源在

好的,再結合自己的想法。除了多

這上面,就得到了更大的報價,我

觀察,別無他法。

們的設計師也能有更好的生活條件。 我們選用懶人包就是因為它同時帶

創:當初怎麼會想要用懶人包這個

有數字,又有流程可以規模化。一

方式?有沒有想過以其他的方式做

般平面設計或印刷裝禎,不可能將

設計?

排版給誰,然後主視覺歸給另個人,

簡:做設計的時候,如果沒有特色

增加的工程其實遠大於分工把它拆

的話很難做下去,應該說設計的產

出來。但懶人包不會,整理資料有

業鏈與整個商業模式是有問題的。

整理資料的專業、畫畫有畫畫的專

但懶人包跳脫了一般人對設計的框

業,彼此間連接在一起,才可以做

架,它具有成效。在做網路行銷時,

大,把東西變得更加值。

成效就有報價,但設計品本身沒有。

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製作懶人包的各種面向思考

團隊的溝通 創:大家在這邊都是有共同理念,還是你會說服團隊? 簡:理念這種東西是沒辦法說服的,就是慢慢地培養。當初夥伴來應徵 我們會談你到底有沒有很想做這件事?你到底想要什麼樣的東西?適不 適合?我會盡力建構一個團隊的文化,這個東西是對公司很重要的。 創:那對於一個社會議題你們都有意見的時候,不可能每個人的意見都 一樣吧? 簡:當然不可能,可是這就是社會真實的樣子啊,當大家知道這個東西 會不一樣的時候,你想要讓對立立場的人了解你,就要更在乎那些少數 的人的聲音。大家就要去學習如何把這些東西包進來,盡量把大家的意 見都融在懶人包裡面,我覺得所有事情絕對都可以這樣做,一定做得 到。 考量架構 創:在做懶人包的時候要怎麼找到適合的切入點? 簡:其實沒有什麼訣竅,真的是多想。必須要思考的事情是,別人會如 何跟我們做的東西產生互動?要預先設想「如果一個無關聯的路人看到 了這個東西,會怎麼想?怎麼反應?會按讚嗎?會留言嗎?為什麼?怎 麼樣的情況下我會想要了解別人立場?」有點像是糖果屋灑麵包屑的概 念,要去把別人釣進來。所以我們會做的事情是,把你不知道的資訊和 你會感興趣的內容湊在一起,這個交集,就會吸引人去研究它;創造這 個使人想要互動的理由,這就是切入點。

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「你聽說過,一黑二黃三花四白嗎?」是圖文不符製作的懶人包之一 講述對於動物有趣的風俗民情與傳說

創:你們做的懶人包如何讓一些原本對這個主題完全不了解的人很輕鬆 地看懂? 簡:基本上背景知識是一定要的,真的要從零開始講。譬如我們做過關 於馬來西亞或是香港等等的懶人包,就必須從他們的種族的議題、歷史 組成等,幫讀者填補這些背景知識,才不會讓別人看到一半覺得「糟糕, 看不懂,這到底在講什麼?」

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議題選擇與傳達 創:懶人包比較多都是跟社會議題有關的,是因為本來就對這方面有興 趣嗎? 簡:對。本身就是很有興趣。常常會覺得「啊這個到底在吵什麼啊?」, 開始萌生好奇心。瞭解社會議題本來就是我跟王成祥每天會做的事情, 後來想說把這件事情變成一個工作好像不錯。其實我們公司很多人都是 啦! 創:你們現在做了很多種類的懶人包,有沒有是你們很想做,可是發現 它很難做或現在沒辦法做到的議題在? 簡:當然有,例子很多啊。就是因為這樣,我們之前開了一個叫「不只 是畢製」的計畫,那時候發現自己做做不完,想把一件事情做好又需要 很多人跟時間,那只有學生符合多人又有時間的條件。做畢製時一定要 做個計畫,只要給予他們足夠的資源,其實有辦法把整個計畫再擴大。 我們也不需要拿什麼 credit,只是希望他們把事情做好,所以我們就開 了這個計畫。一般的畢製可能在新一代後就結束了,但去年有組我們協 助的,他們到現在還在持續進行,甚至有很多組織來談授權。我覺得這 成功地把議題推出去,進而造成某種程度的改變。­ 創:你們的案子大部分都是在網路公開的,例如圖文不符裡面的懶人包。 主要是想要弭平資訊落差,但是臺灣仍有一群人跟網路接觸較薄弱。面 對這一群人,你們有沒有方法能夠將你們的資訊傳達給他們? 簡:這件事情的目標非常非常的遠。例如我現在想要接觸到我阿嬤那輩, 根本不可能是用這種方式。他們會有他們自己的載體,例如說 line 或是

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看報紙,甚至是一般路上的廣告傳單發放。這些都是我們可以做到的, 但我們的作品不一定都要達到這樣的程度。比如隨機殺人的懶人包,我 希望的只是網路上的粉絲可以有一個跟長輩溝通的空間,甚至拿這個東 西去跟別人聊聊。我們想要達到的目的都會分段去做,不太可能資訊丟 出來就可以完全弭平誤解。 脈絡發展 創:對於了解一件事情的脈絡,這樣的思考模式,有沒有可以練習的方 法? 簡:練習的機會其實很多,生活中各種衝突都是練習機會。當你遇到衝 突時,不要第一時間就想反駁對方、認為對方不對,而應該去想:「嗯? 為什麼你會這樣想啊?」率先踏出主動的第一步,不要先決定捍衛自 己,而要先試圖去接納、理解別人。「討論」本來就是「互相說服」的 過程,但重點不是「說服」,是「互相」。我們在公司討論也是會從「你 為什麼要這樣做?你的想法是什麼?從你自己的觀點怎麼看?」等問題 切入討論,如此一來順利很多。 創:你們曾經在網路上提到過「資訊鍵盤革命」,請問如何利用「資訊 設計」來革命? 簡:其實這件事情隨時隨地都在發生。資訊鍵盤革命的概念是「淘汰壞 的資訊」,而其實只要經營一些好的內容並把它們傳出去,就是在淘汰 舊的內容,也就是一種鍵盤革命了。按「取消追蹤」或是把一些你覺得 重要的事情傳出去,也是一種鍵盤上的革命;如果大家都試圖把自己的 理念講出去,就算只是在網路上,就很讚了。

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創業後的回顧

定位自己 創:網路這麼發達的時代,存在很多同 性質的公司,你覺得你們的特色是? 簡:我們的特色就是我們有自己的觀點。 我們想要用比較溫和的手法,以全面的 觀點去看事情,這是我們獨有的,別人 學不走的。其他人不可能複製一個圖文 不符,他們沒有辦法偷走我們的全部。 我們的品牌識別度是,當我們跟別人互 動時,別人看到我們的作品後所產生的 感受,這才是品牌的代表。當大家想看 一個立場中立的懶人包,就想來圖文不 符搜尋一下;而如果大家想要看比較屬 於社會的先鋒衝撞型的懶人包,可能就 跑去別的地方看。雖然看起來在做同樣 的事,但我們是不一樣的。 「臺北燈節主視覺與視覺識別系統」 是簡訊設計為臺北市政府所做的設計規劃

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經驗和分享 創:有沒有看過懶人包或圖文不符網站上的人給你們一些回饋? 簡:有啊很多,每天的訊息都很多,我們都會跟他們聊天。其實這些人 也蠻習慣跟我們溝通的,說「你這個圖樣做錯啦!」或「我覺得看這個 很開心,謝謝你們做了。」真的很多,我們也覺得滿開心的。我覺得進 公司最開心的一點不是你能看到什麼,或是錢賺多少,而是可能去演講 一下然後有人說「我真的追你們很久」、「謝謝你們做」。 創:那你們從以前做到現在,你有沒有覺得哪一次經驗是很好玩或是最 有價值? 簡:最有價值有很多種,最有創意的話是柯文哲大巨蛋。那時候我們幫 柯文哲戰遠雄(笑),也不是真的戰,而是跟大眾溝通提高安全係數是 很重要的事情。那個作品由柯市府發滿有趣的,他扭轉了很多事情,讓 政治人物了解還有這套方法去跟民眾溝通,也讓他們知道其實不用去罵 遠雄,只要把事實講出來就好了,群眾會幫你轉,甚至知道了解年輕人 的喜好多重要。那它也達到非常高的瀏覽數,光柯文哲臉書就兩百多萬 人觸及看過,觀看甚至超越他的當選感言(笑),當然還有非常大量新 聞的轉載。那有造成社會改變的,應是隨機殺人的第一包。那時候做了 一個叫做終極捷運防身術,是在告訴大家怎麼防身。從如何防身再切入 到社會的防身術,其實是要我們多去關心一些人。我認為它改變了很大 群群眾,比如網紅、不關心社會議題的人,讓他們藉由懶人包開始關注 議題,與朋友討論,進而讓整個社會氛圍變的熱絡、友善,甚至達到擴 展這則訊息的目標,所以我覺得它是一個很有價值的作品。

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創業帶來了什麼 創 : 當初只想創工作室,沒有想過創業嗎? 簡 : 對,沒有想過會擴這麼大。一開始我負責構想,動畫包給別人做,但人手 不足就擴得越來越大。另外「自我覺察」很重要,我們在學習的過程當中,只 有一直在學外面的事情,沒有好好學過怎麼認識自己,而我覺得創業就是認識 自己的過程。知道自己什麼東西不在行,要學會承認自己的不足。過去我很習 慣逃避,只會大概弄一弄,有個樣子就好;但創業不行,當我跟別人深度合作 時,要明白自己的不足,不要逞強。 創:當初創業時的困難處,例如經濟或心理方面的壓力? 簡:我們一開始沒有要創業只想要開工作室,但是到後期擴到像現在這麼大時, 一定會開始有點擔心現金進來的狀況,或是要怎麼去催客戶的帳。我覺得一定 會害怕失敗,而且是很怕,但是不會因為怕失敗就不敢行動,反而因為很怕失 敗所以把計畫規劃的很好。說實話沒有什麼錢是好賺的,一定是風險越大的事 越好賺,風險小的事就是無利可圖。執行面是最難的,要去設想很多可能性。 如果以後要當設計師,一定會遇到專案時程規劃好卻執行得不好的時候,但那 就是經驗,失敗一次還是要再站起來。 創 : 既然現在創業了,你對創業哪部分覺得是值得的,正向的? 簡 : 能為自己想要盡一份心力的事情做些什麼是很開心的。我們的核心價值是 大家都渴望的事,所以很多前輩願意提攜我們,這樣很難得。他們都是一群很 重要的、領袖級的人,願意把我們介紹給他們領域中厲害的人,讓我們合作。 另外,很多人看到圖文不符漸漸做出成果,所以開始做懶人包,這樣表示我們 的出現對業界有新的改變。在我們的核心架構下,勞基法提升薪資我們就跟著 提升,希望薪水可以讓大家維持一定的生活品質。這樣也給其他同產業的人壓 力,他們必須要將薪水拉高,也必須用更好的待遇,不然員工都會離開。我覺 得也該給剛到社會的學生一點希望。讀設計出來沒賺多少錢,卻要一直熬夜, 生活變得很遙遠,工作就是生活,但工作應該是為了達成什麼,而不是取代什 28

麼。因此當我們跳進來把這件事做成功,大家應該看到一點點希望。


繼續前進 ! 創:現在支持你最大的動力是什麼? 簡:還有很多想講的事情吧。有太多事情可以講了, 如果就停在這邊很可惜。設計就是個掌握詮釋權的 手段,我們現在握有這麼大的力量,不把這些事情 好好講一講很可惜;我也覺得自己有些社會責任, 如果我們現在消失了,會有一群人對設計感到失望, 我會為了這件事情努力。

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March,2017 發行人 / 任有文 董品函 平面排版 / 邱芊頻 唐子倫 任有文 董品函 文字編輯 / 陳意昕 曾明惠 邱柏皓 蔡岳邑 封面設計 / 任有文 照片來源 / 簡訊設計| SimpleInfo


>> 下期預告 針線活兒


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