Reporte trends tech

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TENDENCIAS EN TECNOLOGÍA PARA LA INNOVACIÓN PÚBLICA CENTRO DE INNOVACIÓN PÚBLICA DIGITAL

2016


TENDENCIAS EN

TECNOLOGÍA PARA LA

INNOVACIÓN

PÚBLICA 2016

Hablar de innovación tecnológica para generar valor público, hace referencia a la capacidad de responder a problemáticas de la sociedad a través de tecnología de punta, teniendo en cuenta el contexto cultural, económico y social. Las tendencias de producción y consumo, incluso aquellas que no provienen del ámbito público, revelan oportunidades para responder a las necesidades y expectativas de los ciudadanos, reconociendo nuevos estilos de vida que surgen. Las soluciones diseñadas para mejorar la calidad de vida, tienen un impacto positivo en los ciudadanos, incluyendo su relación con el Estado.

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TENDENCIAS EN

TECNOLOGÍA PARA LA

INNOVACIÓN

PÚBLICA 2016

La innovación puede estar inspirada en casos y ejemplos que actualmente están gestando los actores del ecosistema: la empresa privada, la academia, los emprendedores, las organizaciones no gubernamentales, las iniciativas de las comunidades, entre otros. En este reporte se estudian esas manifestaciones de producción y consumo originadas en sectores fuera de lo institucional, analizando su posible aprovechamiento en la generación de soluciones públicas.

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INSPIRACIÓN PARA EL FUTURO En este reporte se muestran tendencias de varguardia, e incluso futuristas, con el propósito de dar un insumo para la inspiración y la proyección estratégica a mediano y largo plazo. El reto es prepararse a tiempo para las tecnologías que están cambiando el estilo de vida de las personas y las expectativas que tienen frente a las respuestas del Estado y de las soluciones públicas. Este reporte servirá para mantenerse al día con las tecnologías en surgimiento, y tener propuestas perdurables y coherentes con el mundo de hoy. 4


El tercer reporte de tendencias es el producto de una metodología de investigación y análisis de tendencias, monitoreando medios especializados en temas de tecnología, desarrollo digital, consumo, estilo de vida y análisis de trend-topics. Esta información se cruzó con la realización de 3 retos de Coolhunting para la comunidad -ciudadanos, académia, funcionarios, empresas- realizados por el Centro de Innovación Pública Digital, con apoyo de www.360trendlab.com.

CONSTRUCCIÓN COLABORATIVA

También es el trabajo de co-creación mediante talleres y entrevistas con expertos externos y consultores de la Dirección de Gobierno en línea.

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SUPER COMPUTADORAS BIENESTAR ROBOTIZADO

C O N T E N I D O

PRODUCCIÓN EN 3D OBJETOS CONECTADOS SOLUCIONES EN UN GESTO

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SUPER COMPUTADORAS

La inteligencia artificial o computación cognitiva al servicio de las soluciones públicas significará eficiencia, inclusión, personalización, y autonomía para las personas. 7


SUPER- REALIDAD SUPER-COMPUTADORAS

La inteligencia artificial en la que están trabajando IBM, Google, Facebook, Microsoft, Apple y otras grandes compañías de informática, busca mejorar su capacidad de análisis y respuesta con los humanos, aprendiendo de sus rutinas, hábitos y códigos de comunicación complejos. La inteligencia artificial actual utiliza algoritmos para realizar una tarea más rápido y con mayor precisión que un ser humano. También se introduce el término Machine learning o aprendizaje automático, en donde las máquinas van adaptando sus respuestas a medida que el usuario va utilizándolas en el día a día, produciendo información para analizar y memorizar. La inteligencia artificial ya es utilizada de manera comercial en el servicio al cliente automatizado, el seguimiento en comercio electrónico o el mercadeo personalizado, respondiendo a requerimientos cada vez más complejos. Utilizar motores de análisis de información y de respuesta, así como aprovechar todos los recursos de datos del ciudadano interrelacionando instituciones, son acciones que permitirán incorporar a las soluciones públicas, la eficiencia a la que los usuarios ya están habituados.

La nueva generación de inteligencia artificial va más allá de sistemas de auto-respuesta: Las innovaciones en este sector analizan y cruzan grandes volúmenes de información para interactuar con los humanos de forma más precisa, entendiendo al individuo tanto como a la colectividad. 8


POTENCIAL DE INNOVACIÓN

SUPER- REALIDAD SUPER-COMPUTADORAS

Finanzas: con Bid Data y Machine Learning es posible generar asesorías en la inversión de dinero, logrando aumentos de capital y generación de ahorro. Máquinas capaces de pensar y resolver problemas cotidianos por sí mismos, reflejando el comportamiento y razonamiento humanos.

Servicios y tramites para empresarios, agricultores o comerciantes: sincronizar y cruzar altos volúmenes de información para dar respuestas personalizadas y de mayor envergadura a necesidades concretas.

Aplicación viable en una gran variedad de de servicios en salud, educación, hacienda, movilidad, seguridad, agricultura, post-conflicto, etc.

Seguridad ciudadana: Sensores, cámaras y microfonos capaces de buscar y encontrar a personas, identificar armas o alertar sobre comportamientos inusuales. Salud y educación: encontrar patrones en datos para ofrecer diagnósticos tempranos y respuestas instantáneas a consultas. Machine learning para la comunicación con personas en discapacidad, población en lugares apartados o de otras lenguas, adultos mayores, niños.

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CASOS SUPER-COMPUTADORAS

SUPER- REALIDAD SUPER-COMPUTADORAS

La inteligencia artificial forma parte de la cotidianidad digital desde hace tiempo. Las redes sociales muestran contenido del interés de cada persona adaptándose a sus hábitos de consumo, los motores de búsqueda de información dan respuesta al instante. La Casa Blanca ya prevé el impacto de la Inteligencia artificial en la Innovación Pública: predicción de enfermedades y diagnóstico bajo análisis de historiales médicos o métodos de educación personalizados basados en las preferencias y aptitudes de cada ser. Lo está realizando a través de una serie de foros y seminarios en donde se propaga el conocimiento necesario para su puesta en práctica. https://www.whitehouse.gov/blog/2016/05/03/preparing-future-artificial-intelligence

FACEBOOK CHATBOTS

GOOGLE HOME

CARROS AUTÓNOMOS

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CASOS SUPER-COMPUTADORAS

SUPER- REALIDAD SUPER-COMPUTADORAS

FACEBOOK CHAT BOTS

http://www.businessinsider.com/what-are-chatbots-and-who-is-building-them-2016-4 Facebook, Google y Microsoft están trabajando en el desarrollo de robots de respuesta por chat que comprenden requerimientos complejos, ajustándose al lenguaje coloquial, y aprendiendo de los hábitos de consumo del usuario (llamado machine learning), para dar soluciones automáticas más eficientes. Messenger dará respuestas predictivas con texto, botones de compra o reserva y links de información.

GOOGLE HOME

https://www.youtube.com/watch?v=5bYSX2C4aWc En el evento de divulgación de innovación de Google realizado en Mayo 2016 se anunció la nueva generación de Inteligencia Artificial para el hogar: el Google Home. Este es un producto que responde a la voz permitiendo tener permanentes respuestas de Google y sincronizando todas las plataformas de Google, aprendiendo de los hábitos y rutinas de los usuarios para dar mayor precisión en las respuestas.

CARROS AUTÓNOMOS

https://www.google.com/selfdrivingcar/ En la industria automotriz se está trabajando en vehículos capaces de conducirse solos identificando personas, objetos y situaciones (llamado Computer Vision) y analizando BigData. Se estima que para 2020 habrá diez millones de carros autónomos en las vías públicas. Tendremos sistemas de movilidad más seguros, eficiente e incluyentes, optimizando la capacidad del transporte público y privado.

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BIENESTAR ROBOTIZADO La robĂłtica aplicada al bienestar social es una oportunidad para empoderar a las comunidades y propagar soluciones pĂşblicas.

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BIENESTAR ROBOTIZADO

Los expertos en robótica pronostican que la fusión de la actividad humana y la producción de robots cambiará los estilos de vida conllevando a una nueva revolución industrial. Más información en http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3415340/Rise-machines-lead-fourth-industrial-revolution-claim-expert s-hit-wages-welfare-rates.html).

La robótica es la rama de la ingeniería mecánica, eléctrica e informática que diseña, construye, opera y genera aplicabilidad de robots.

El impacto del desarrollo de las máquinas que realizan tareas humanas puede ser dirigido desde ya a la innovación en soluciones de carácter público: mejorar la calidad de vida de las personas evitando toda actividad que resulte riesgosa, de difícil acceso o que requiere la amplificación de los 5 sentidos. De igual manera educar en robótica a las poblaciones desde niños, de una manera divertida y lúdica, es la forma de sentar las bases para una cultura de soluciones autónomas a las problemáticas colectivas.

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POTENCIAL DE INNOVACIÓN

BIENESTAR ROBOTIZADO

Robótica aplicada a temas de salud: tele-presencia, cirugía de precisión, atención a domicilio en lugares de difícil acceso., reemplazo de órganos. Soluciones en agricultura: eficiencia y rapidez en información y ejecución de tareas. Los robots siguen siendo parte del imaginario de ciencia ficción, pero su presencia e impacto son cada vez más populares en la vida diaria. La masificación comercial y la educación en robótica contribuyen a esta propagación de soluciones que desde ya pueden ser asimiladas en el ámbito público.

Producción autónoma y autogestión de energías limpias en las comunidades. Soluciones de movilidad: Drones y robots para domicilios con alcance a territorios hostiles o de geografía difícil. Inclusión de poblaciones: Robótica para la educación y mejoramiento de la calidad de vida en poblaciones desfavorecidas o apartadas. Educación en robótica a población femenina e infantil para que sean gestores de soluciones.

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CASOS BIENESTAR ROBOTIZADO

BIENESTAR ROBOTIZADO

La robótica, en combinación con Inteligencia Artificial, Realidad Virtual e Internet de las cosas, constituye una solución eficiente en costos para más de una problemática social. La robótica no es exclusiva de un publico experto; cada vez más se insiste en que la robótica sea difundida mediante la educación para que niños, mujeres, población vulnerable o personas discapacitadas sepan crear sus propias soluciones. Sólo así se logrará un cambio de mentalidad en la cultura y la construcción de soluciones inmediatas de forma autónoma.

LITTLE BITS

ZIPLINE

BARFOOT COLLEGE

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CASOS BIENESTAR ROBOTIZADO

BIENESTAR ROBOTIZADO SUPERREALIDAD

ZIPLINE: Drones para distribución de medicinas para lugares remotos.

http://flyzipline.com/ Zipline es una flota de drones y una app para realizar domicilios con elementos médicos en lugares de geografía difícil. Es un pequeño robot avión para transportar vacunas, medicinas o donaciones de sangre; guiado por GPS en tiempo record. La empresa trabaja en asocio con el Gobierno de Rwanda en miras de expandirse. La idea podría ser aplicada a trámites y servicios del Estado para traer y llevar información.

LITTLE BITS

http://littlebits.cc/ La empresa LittleBits fabrica kits de robótica para niños y adolescentes y brinda soluciones y acompañamiento para educadores. Igualmente genera espacios de entretenimiento y educación en robótica, así empodera a las poblaciones más jóvenes de niños y niñas para diseñar, de forma divertida, sus propias soluciones.

Barfoot College – Una escuela de soluciones tecnológicas de bienestar “de los pobres para los pobres”

http://www.barefootcollege.org/ Por más de 40 años la Barefoot College en India y países en vía de desarrollo, empodera mujeres a través de la enseñanza de la tecnología para la autosuficiencia y la sostenibilidad. Pioneros en este tema, entrenan mujeres en ingeniería de energía solar, que retornan a sus aldeas con soluciones y conocimiento para compartir.

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PRODUCCIÓN EN 3D

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La impresión 3D significa un cambio en los medios de creatividad y producción: poder diseñar y producir objetos de consumo sin intermediarios optimizando costos, fabricación e insumos sostenibles. 17


PRODUCCIÓN EN 3D

Aunque la impresión 3D aún no se ha integrado a los hábitos de consumo, en la academia y la ciencia la experimentación con estas nuevas técnicas está en auge: Prótesis de partes del cuerpo de terminación precisa, estética, vascularizada y altamente funcionales, impresión de viviendas, diseño y producción de indumentaria y accesorios, e inclusive la impresión de medicamentos, alimentos o piezas para generar energía limpia. Estas noticias anuncian el alto potencial de impacto de la impresión 3D en la Innovación Pública. Más información en: http://www.pwc.com/us/en/technology-forecast/2014/3d-printing/features/future-3d-printing.html

La impresión 3D son tecnologías de fabricación por adición donde un objeto tridimensional se crea por la superposición de capas. Su valor está en replicar objetos a partir de diferentes materiales con gran diversidad de propiedades físicas y mecánicas.

La impresión 3D permite que del prototipado se pueda pasar inmediatamente a la producción y rápidamente iterar para mejorar. La construcción de objetos de gran tamaño se puede hacer de forma modular para optimizar tiempos y materiales. Otra idea importante es la posibilidad de producir objetos de manera más sostenible, ya que se pueden reciclar materiales plásticos para imprimir nuevos objetos, realizar impresión a partir de células madre, o imprimir viviendas a partir de ceniza o arcilla. Por todas estas características la impresión 3D será un aliado en la innovación pública en los próximos años.

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PRODUCCIÓN EN 3D

POTENCIAL DE INNOVACIÓN

El potencial de la impresión 3D aplicado al bienestar social se trata de acercar las brechas entre las ideas de solución y la materialización de las mismas. Es la herramienta para que las comunidades diseñen y produzcan sin intermediarios sus propias soluciones. Esto podrá implementarse en un amplio rango de campos como salud, agro, educación, mobiliario urbano, cultura y creatividad.

Salud: prótesis e implantes en código abierto para replicarse ajustándose a cada usuario. Bioimpresión de tejidos con toda la funcionalidad humana.

En aeronáutica e industria automotriz la impresión 3D permitirá realizar piezas complejas con alta precisión, más livianas y económicas.

Para la creatividad y la cultura, la impresión 3D es un medio para desarrollar la imaginación y la creatividad y poder pasar de la idea al prototipo.

Construcción modular de viviendas y de mobiliario urbano: en esta podría participar el colectivo de manera colaborativa.

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PRODUCCIÓN EN 3D SUPERREALIDAD INTELIGECIA 1A1

CASOS PRODUCCIÓN EN 3D

El desarrollo de la impresión 3D aún se encuentra en fase experimental y su salida comercial está aún en el inicio. Sin embargo ya se manifiestan casos en los que se prevee el alto potencial de impacto de estas tecnologías en la innovación pública: La salud, la vivienda y el arte ya comienzan a vislumbrar su capacidad de impactar de manera masiva el bienestar de las personas.

IMPRESIÓN DE TEJIDOS

IMPRESIÓN DE PROTESIS

IMPRESIÓN DE VIVIENDA

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CASOS PRODUCCIÓN EN 3D

PRODUCCIÓN EN 3D SUPERREALIDAD INTELIGECIA 1A1

IMPRESIÓN DE TEJIDOS CON MATERIALES BIO

http://www.theverge.com/2016/2/15/10995730/3d-print-human-tissue-ear-muscles-bone En las innovaciones más recientes en impresión 3D está el poder imprimir partes del cuerpo que además de ser estéticas y ajustadas armónicamente para cada persona, son muy funcionales, se adaptan al nuevo cuerpo y tienen sistema de irrigación sanguínea. Estas pueden ser órganos, huesos y cartílago.

IMPRESIÓN DE PRÓTESIS DISEÑADAS EN CÓDIGO ABIERTO

http://enablingthefuture.org/ La comunidad de e-NABLE es un colectivo internacional de impresión 3D para crear gratuitamente manos y brazos para personas necesitadas. El diseño se comparte en código abierto para ser mejorados, ajustados o replicados.

IMPRESIÓN DE VIVIENDA

https://www.youtube.com/watch?v=SObzNdyRTBs Actualmente existen distintas iniciativas para la impresión de viviendas en 3D optimizando costos y tiempos. La materia prima pueden ser desechos de construcción, arcilla o ceniza. El estudio Yingchuang New Materials, logró una casa impresa en 24 horas con material ecológico, aislante térmico y acústico, resistente al clima. Su diseño es modular y replicable.

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OBJETOS CONECTADOS

Las soluciones del Internet de las cosas se verรกn reflejadas en un profundo conocimiento predictivo de los usuarios y sus problemรกticas, junto con una acciรณn inmediata como respuesta. 22


OBJETOS CONECTADOS

Actualmente es posible incorporar Internet e interfaces de interacción digital a casi cualquier tipo de objeto. Esto, además de ofrecerle información en tiempo real al usuario, permite la recolección permanente de datos para automatizar, controlar y optimizar procesos y la ubicuidad para accionar funciones de forma remota. Dentro de las categorías de consumo en las que se verá un amplio desarrollo en IoT (Internet of things - Internet de las cosas) están mascotas, jardinería, salud, cuidado personal, deportes, juguetes, moda y seguridad en el hogar. En la industria, la innovación se reflejará en la automatización y control en procesos, así como la seguridad y precisión de funcionamiento en infraestructura, defensa y vigilancia. En el sector de edificios inteligentes, IoT es aplicable a la optimización de energías y recursos, automatización de funciones e interfaces para recibir y responder a necesidades de usuarios.

Internet de las cosas (en inglés, Internet of things, abreviado IoT) es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet.

Otros de los sectores donde actualmente se trabaja en IoT son salud, transporte, medio ambiente, agro, agua y energía. Todos ellos en conjunto tendrán un impacto en la innovación pública y la calidad de vida de las personas.

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OBJETOS CONECTADOS

POTENCIAL DE INNOVACIÓN Atención al cliente: los objetos pueden transmitir información de diagnóstico para la atención de emergencias o en respuesta a dudas e inquietudes IoT será transformador para la Innovación Pública Digital: se podrá contar con ciudades y países inteligentes para ejecutar acciones más prontas y precisas comprendiendo la complejidad del contexto.

Ciudades inteligentes: Control de energía y agua, con alertas de desperdicios en tiempo real. Mobiliario urbano automatizado que recolecta datos. Agricultura: Monitoreo de recursos y condiciones del medio para tomar acciones y prever problemáticas. Control remoto en gestiones agrícolas. Salud: diagnósticos individuales y colectivos por BigData de forma remota. Interacción y rastreo de pacientes. Atención automatizada. Defensa: Sistemas colectivos de seguridad y vigilancia en tiempo real. Protección y previsión a tiempo de accidentes o desastres naturales.

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CASOS OBJETOS CONECTADOS

OBJETOS CONECTADOS

BYNSE: IoT para optimizar el agro.

http://www.bynse.com/ Bynse consiste en un sistema de sensores que capturan información del medio ambiente en sembrados con una plataforma digital que monitorea y analiza todos los datos. El usuario puede monitorear, prever y tomar acciones en tiempo real desde un dispositivo móvil. El sistema también analiza las necesidades futuras de los cultivos.

IOT PARA COREA DEL SUR: SAMSUNG ELECTRONICS Y SK TELECOM

https://news.samsung.com/global/samsung-electronics-to-jointly-build-sk-telecoms-world-first-nationwide-lorawan-network-dedicated-to-internet-of-thing

Las empresas construirán una red de Internet para conectar objetos llamada LoRaWAN (long-range wide-area network en inglés) que cubra todo el país. Comenzando por la ciudad de Daegu, se conectará equipos para carros autónomos, energía renovable, análisis de Big Data para salud, control de polución y clima.

SEEBO EN ISRAEL: Soluciones IOT para cualquier objeto.

http://seebo.com/ Seebo ofrece herramientas y tecnología para el desarrollo, la producción y el mantenimiento de productos inteligentes e Internet de las cosas en viajes, juguetes, deportes, mascotas, salud y cuidado personal, ropa, bebé y hogar. Seebo también provee los sistemas en la nube para enriquecer la experiencia de consumo y crear interacción intuitiva y predictiva a través del análisis de BigData.

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SOLUCIONES EN UN GESTO

La tecnologĂ­a vestible (wearable tech) permite vivir experiencias digitales adaptĂĄndose al cuerpo humano, sus funciones y sus gestos naturales. 26


SOLUCIONES EN UN GESTO

Si actualmente es común tener un dispositivo inteligente que se lleva a todas partes, bien sea un teléfono inteligente o una tableta, en los años venideros esta tendencia se incrementará. La experiencia digital estará incorporada a aparatos que se fusionan con el cuerpo y responderá más orgánicamente a las necesidades a través de gestos y funciones biológicas. Esta es la tecnología vestible (en inglés wearable tech). Los avances que ha hecho Apple en crear un sistema que responde orgánicamente a los movimientos y gestos está siendo absorbido por las demás marcas de aparatos wearable. Las piezas y accesorios de tecnología vestible influenciarán el consumo y los hábitos relacionados con salud, cuidado personal, seguridad, educación, creatividad, medios de comunicación, movilidad, juguetes de cuidado para niños, mascotas, viajes y turismo, entre otras categorías. Estos avances serán importantes para la Innovación pública porque permitirán unificar en términos de usabilidad y acompañar en su vida cotidiana a las personas con naturalidad. La educación en tecnología que realiza el Estado se podría realizar de forma inversa: la experiencia digital se adaptará a las personas (no las personas a la tecnología).

Los aparatos electrónicos que son vestibles, incorporan tecnologías avanzadas para cumplir acciones y prestar servicios, interactuando con el movimiento del cuerpo, sus funciones vitales e Internet.

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SOLUCIONES EN UN GESTO

POTENCIAL DE INNOVACIÓN Experiencias digitales con gestos universales para servir de traductores y mediadores entre distintas poblaciones. La tecnología vestible estará presente en un amplio espectro de soluciones que van desde el cuidado de la salud, la seguridad o el entretenimiento. El lenguaje digital será más universal a todas las culturas y códigos de comunicación humanos a través de gestos y funciones biológicas.

Salud: El monitoreo y diagnóstico en prevención y tratamiento de enfermedades acompañará la vida de las personas y facilitará procesos. Educación: Recibir y ofrecer información a través de dispositivos adaptables al cuerpo, cuyos sensores miden y analizan fuciones biológicas. Seguridad: Monitoreo permanente y seguimiento mediante GPS aplicables a hogar, cuidado de niños, ancianos o enfermos.

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SOLUCIONES EN UN GESTO

CASOS SOLUCIONES EN UN GESTO La popularización y masificación de los artículos vestibles será rápida en los años venideros; Más allá de los relojes inteligentes de Apple, Samsung, Sony y Tag ( https:///www.wareable.com/smartwatches/the-best-smartwatches-in-the-world ), los artículos digitales para vestir serán más sofisticados, con mayor complejidad de funciones y mejor fusionados con nuestra actividad diaria y lenguaje de gestos. Aparatos ponibles que hoy funcionan en contextos comerciales para el deporte o el entretenimiento podrán ser implementados en soluciones públicas en donde el ciudadano tenga mejor y fácil acceso a la relación con el Estado, o auto-gestionar sus soluciones. Para ver los 50 casos más relevantes para el 2016-2017 en wearable tech revisar link: http://www.wareable.com/wareable50/best-wearable-tech

PROYECTO JACQUARD

HELO

XTH SENSE

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CASOS - SOLUCIONES EN UN GESTO

SOLUCIONES EN UN GESTO

SUPERFICIES TEXTILES DIGITALES: Proyecto Jaqcuard Google Y Levi’s.

https://atap.google.com/jacquard/ Ambas empresas trabajan en la creación de textiles para indumentaria y muebles con superficies de interacción digital. El diseño de hilos conductores metálicos en aleación con hilos de algodón, poliester o seda hacen tejidos resistentes pero manejables en la confección. Las texturas son sensibles al tacto y los gestos, complementados con otras componentes de ingeniería discretos. Toda la información se transmite a una app.

HELO: Integración de salud y seguridad en un accesorio.

https://www.worldgn.com/ Este brazalete tiene sensores biométricos para monitorear presión arterial, respiración, ritmo cardiaco, ECG, monitor de sueño, estado de ánimo, cansancio, esfuerzo físico, distancias recorridas y calorías quemadas; además de un botón de pánico para seguridad y rastreo de la persona por GPS en tiempo real. En una app esta información se analiza y da alertas y recomendaciones.

XTH SENSE: Biotecnología para vestir en open source para la creatividad.

http://www.xth.io/ Se trata de un brazalete con sensores de sonido, calor y movimiento. Convierte la información biométrica en data para conectarla con otros aparatos de producción creativa (programas de creación y edición de sonido, gráficos, video, realidad virtual y juegos). El proyecto funciona en Open Source para co-crear o replicar. Tiene potencial en temas de cultura y expresión artística, procesos terapéuticos y de inclusión.

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OPINIONES ¿Qué opinan los expertos en Innovación Pública Digital? 31


“La inteligencia Artificial podría aplicarse a la asignación de cupos escolares o situaciones médicas basadas en históricos de atenciones. Se podrá tener asistentes digitales con énfasis en temas predictivos para trámites y tareas ” -David Bello Coordinador de información - Vicerrectoria de Investigaciones, Universidad de los Andes

“La robótica será la solución a problemáticas inmediatas, donde la tecnología facilita una mayor productividad, reduciendo riesgos y costos.” -Liliana Gutierrez, Gerente eCommerce de esFacil.co

“Con la impresión 3D podremos cambiar la mentalidad e ideas: No sólo el empresario o el ingeniero pueden crear y diseñar piezas. Con esta tecnología TODOS lo pueden hacer” -Andrea Navas ,Consultora proyectos de Ciencia, Tecnología e Innovación

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“Antes lo que vestías solo comunicaba tu estilo, ahora te permite conectarte al mundo a través de Internet y dar instrucciones mediante gestos." -Oscar Javier Almanza, Consultor Base de Conocimiento, Centro de Innovación Pública Digital.

“Formar y familiarizar al ciudadano en torno a la tecnología permitirá, además de aumentar la competitividad en el ámbito público y privado, maximizar los beneficioa sociales. -Martha Liliana Pilonieta, Líder Base de Conocimiento del Centro de Innovación Pública Digital.

“Colombia podrá ser modelo de innovación pública digital si cuenta con condiciones mínimas para que se desarrollen estas tendencias: interoperabilidad de sistemas, redes de internet y acceso en zonas apartadas. -Nubia Santofimio, Estrategia Gobierno en línea, Dirección de Gobierno en línea.

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Agradecimientos y Referencias 34


COLABORADORES Cazadores de Tendencias (Coolhunters)

Carolina Barbosa Andres Joan Garcia Catalina Guiot Diego Alfredo Leyes Velasquez Diana Concha Ramírez Andrea Rodriguez Camila Barajas Salej Patricia Londoño Sepulveda

Gustavo Eduardo Constain Sara Donado Germán Montoya Milena Moreno Camilo Enrique Rodriguez Felipe Salinas Rangel Daniel Felipe Sanchez Rivera Maria Isabel Yugueros

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CRÉDITOS DE IMAGENES Creative Commons 1. Photograph of the robot Kismet. – © Jared C. Benedict. 2005 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Kismet_robot_20051016.jpg 2. 3D Print show 2013. © Samuel Hurton. 2003 via Foter.com / CC BY-NC-ND 3. 3D Print show 2013. © Samuel Hurton. 2003 via Foter.com / CC BY-NC-ND 4. Tokyo at Dusk – Blade Runner Extreme. © Stuck in Customs via Foter.com / CC BY-NC-SA. 5. Paranoid Android- Day 19. © Eline Esprit https://stock.tookapic.com/photos/7196. 6. IBM’s Watson makes a move into self driving cars with Olli. © Ingrid Lunden. 2016

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REFERENCIAS

http://www2.deloitte.com/global/en.html www.businessinsider.com https://www.technologyreview.com/ http://techcrunch.com/ www.fastcompany.com www.wired.com/ https://www.jwtintelligence.com/ http://futurism.com/ http://www.techradar.com/ http://www.theverge.com/ http://www.2045.com/ http://www.forbes.com/forbes/welcome/ http://www.nytimes.com/pages/technology/index.html https://platzi.com/blog/ https://news.samsung.com/global/ https://www.bbvaopenmind.com/

http://www.telegraph.co.uk/science-technology/ http://www.1618-paris.com http://www.geekwire.com/ www.dezeen.com www.psfk.com/ www.gizmag.com www.wgsn.com https://socialmediaweek.org www.trendhunter.com http://singularityu.org/ http://www.inc.com/ http://es.gizmodo.com/ http://www.wareable.com http://www.inc.com/ http://es.gizmodo.com/ http://www.wareable.com

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Si te interesa obtener más insumos para la inspiración y el conocimiento en innovación, visita http://centrodeinnovacion.gobiernoenlinea.gov.co

Este Informe es una publicación del Observatorio de Tendencias del Centro de Innovación Pública Digital del Ministerio TIC de Colombia. 38


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