Zona ReBorna

Page 1



СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА: Вступительное слово от Администрации сайта … ...3 Наша игра Другой Путь - другие цели ……………………………………………4 Хроники Сталкера Сталкер жил, Сталкер жив, Сталкер будет жить…5 Знай наших Поздравляем призеров конкурса скриншотов.………… 5 Точка зрения Компьютерные игры сегодня – судьбы и реалии……….6 Досье зоны Реборна Кто ты Возрожденный.............................................................8 Из первых уст О мире Реборн ……………………………………………………………. 12 О Реборне говорят………………………………………………….……14 Надо помнить… Чернобыльская катастрофа – в документах и не только…………………………………………………………………..…….15 Оружейная Реборна Поговорим о дробовиках……………………………………………18 Литературная колонка Рассказ «Туман»………………………………………………………….19 Стихотворение «Друг»……………………………………………….21 Сталкеры шутят Вы явно переиграли в Реборн (Сталкер), если…………22 Анонс новых книг из серии S.T.A.L.K.E.R. ……………………25

Первый выпуск журнала «Зона Реборна» готовили: Главный редактор: Angelika Ответственный редактор: Reolog Верстка: Reolog Дизайн: Leksic, Reolog Журналисты: Gonzza, DimonL, Литературный редактор-корректор: general, Тираж – неограниченный!


Вступительное слово от Администрации сайта Мне сегодня стреляли в сердце, Промахнулись едва-едва... Так придётся пить водку с перцем, Поразмыслить, за что стрельба? Неужели похож на лошадь, Ту, что следует пристрелить? Дайте лучше я сам подохну, Не хрен пули переводить!

Сергей Каталин, он же – Джокер Ужаса


НАША ИГРА

Уважаемые читатели журнала и фанаты РеБорна! Наш любимый мод развивается, выходят новые его версии. В силу того, что последняя версия - "Другой путь" - немного отличается от предыдущей - "Артефакты Смерти", мы предлагаем вам небольшое описание отличительных черт «Другого пути». Самым важным отличием, которое нельзя не заметить, является место начала Игры. По этому поводу сломано немало копий на полях словесных баталий. Существует несколько версий начала прохождения, а какая из них верная, каждому сталкеру приходится решать самостоятельно. Потому что РеБорн открывается каждому игроку неповторимой стороной и даже у одного человека не получается два одинаковых прохождения. В Другом пути вы можете встретить намного больше монстров, причем на локациях, где их было мало или не было вообще. Ещё хотелось бы отметить появление новых переходов, раскрываемых по мере прохождения. А куда они приведут, вам еще предстоит узнать. Новая атмосферная музыка встроена очень органично.

Переозвучены и изменены диалоги некоторых персонажей. Ценовая политика в игре кардинально пересмотрена и, конечно же, не в сторону облегчения прохождения. Для выполнения миссии на ЧАЭС жизненно необходимо наличие крупной суммы, так как теперь один из главных Артефактов нужно будет выкупить у Стрелка. Теперь в процессе игры вам необходимо быть более экономным, чтобы к моменту посещения ЧАЭС вы обладали необходимой суммой. Однако, согласно принципу «где-то прибыло, где-то убыло», то, с чем Вы пришли на ЧАЭС, НИКУДА НЕ ПРОПАДАЕТ! В Другом пути руководство О-сознания решило, что события Реконструкции развиваются не так, как им хотелось бы, и они решают уничтожить Возрожденного. В связи с этим, игроку надо быть предельно изобретательным, чтобы не попасть в расставленные ими сети. Ну и наконец, помимо обладания тремя важными артефактами и всеми КПК, игрок должен узнать три имени, которые необходимы для правильного прохождения Двойников.

DimonL


ХРОНИКИ S.T.A.L.K.E.R.a С Ь!! ТЬ ИТ ЖИ ТЖ ЕТ ДЕ УД БУ ЕРР Б КЕ ЛК АЛ ТА СТ В,, С ИВ ЖИ ЕРР Ж КЕ ЛК АЛ ТА СТ Л,, С ИЛ ЖИ ЕРР Ж КЕ ЛК АЛ ТА СТ Как свидетельствует официальная страница игры в соц. сети Facebook, где 12 января появилась следующая надпись: «Команда «Сталкера» невероятно счастлива! Почему? Потому что после новогодних праздников мы продолжаем работу над S.T.A.L.K.E.R. 2». При этом никаких комментариев от компании GSC Game World пока не последовало. Возможно, слухи о закрытии компании были преувеличены, и она всетаки продолжит работу над игрой. Хотя и не исключается, что все права на игру S.T.A.L.K.E.R. 2 могут перейти к другой компании. Основатель GSC Game World Сергей Григорович пока хранит молчание. Ясно одно, что игра «Семь раз закройся, но

выпусти Сталкер-2 на свободу» продолжается. Судя по всему, Григорович занят очередным квестом. Но так как действия происходят на закрытой локации, поклонникам Стрелка остается только догадываться о будущем финале. Или нескольких финалах, как в «Тенях Чернобыля». Так же на днях стало известно, что появление шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 все-таки не стоит ждать в этом году. Несколько дней назад стало известно, что работа над игрой продолжится. 23 января, в официальном «Твиттере» разработчики сообщили, что пока не могут назвать дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2. С уверенностью можно говорить лишь о том, что в 2012 году игра не появится.

ЗНАЙ НАШИХ!

Поздравляем призеров конкурса скриншотов!

В январе наши друзья – Александр (leksic) и еще один Александр (shurikdu) приняли участие в конкурсе на лучший скриншот в игре Сталкер по теме «Пейзажи Зоны», который проводился на сайте www.stalkermods.ru

Они не только представляли наш сайт, но внесли сумятицу в стан конкурентов – таких классных один из наших, из 13 участников, занял призовое почетное – третье место, благодаря им многие заинтересовались Leksic

Реборном! От всей души поздравляем обоих Александров! Желаем им не останавливаться на достигнутом и обязательно одержать победу! shurikdu


ТОЧКА ЗРЕНИЯ

Игровая индустрия по-прежнему собирает свой богатый урожай. А вот сам жанр компьютерных игр, похоже, находится в сложном положении, имеется в виду вклад в мировую культуру. За последнее десятилетие, я успел испытать эйфорию оттого, что компьютерные игры достигли уровня нового вида мирового искусства, и разочарование, оттого, что в конечном итоге, все пришло к банальному усложнению визуального ряда, при полной деградации самого духа игр, и той особо импонировавшей мне идеи изложения какой-то неординарной истории средствами мультимедиа. Еще пятнадцать-двадцать лет назад, передовая линия фронта компьютерных игр была сосредоточена в мрачных и душных подвалах. В них любители видеоигр, могли

прожигать свою жизнь, сражаясь со всевозможными монстрами всеми доступными средствами, не исключая и восточные боевые искусства (о чем нам, кстати, ненавязчиво напоминают в процессе загрузки игры Постал-3). Отдельной тусовкой тогда, как это не удивительно сейчас, было сообщество владельцев первого и последнего отечественного компьютера ЭлектроникаБК, из которых, кстати, вышло немало будущих хэдлайнеров Силиконовой долины. Не могу не упомянуть о том, как простой ТЕКСТОВЫЙ квест идеально развлекал геймеров и доставлял им массу удовольствия. А секрет-то был прост – все моменты были продуманы тщательно и с юмором. Со временем гиганты мировой промышленности почуяли свою выгоду и взялись за выпуск компьютерных игр (хотя, для некоторых отдельных компаний, эта идея


пришлась не к месту и стала началом их конца). История компьютерных игр, это отдельная огромная тема, и, если читателям будет угодно, мы ее продолжим. А сегодня, попробуем сделать анализ того, что творится в этой области именно сейчас, то есть подвести, так сказать, итоги, к началу 2012 года. Сразу скажу, что я изучал лишь отзывы российских пользователей на игры, которые они могли пробрести (или скачать себе на халяву). Что бросается в глаза? Сразу заметна жизнеспособность и, даже, коммерческая выгодность (для создателей, в 99%, естественно) ролевых игр. Мы не будем говорить о том, (хотя это яркий пример) что по последней переписи российского населения, выявилось немалое количество эльфов пятого уровня. Однако классическим жанром фэнтези, с эльфами, гоблинами и магами, тема ролевых игр не ограничивается! Яркий пример – игра EVE онлайн, где виртуальная реальность предоставляет игрокам неограниченные возможности по освоению и захвату целых звездных миров, возможности вести торговлю, войну и заниматься политикой. Жанр шутера, в принципе, тоже не бедствует. Хотя, очевидно, что жанр, увы, не предполагает особого многообразия. Если первые части многих знаменитых игр порой претендовали на откровение, то многочисленные одноименные игры с приставкой «2» лишь разочаровали своих фанатов. Потому что, по сути, не привнесли никаких новых идей в сюжетном плане, но, при этом, приобрели заметное утяжеление графики и снижение производительности. И, при этом, не открыв никаких новых идей в сюжетном плане, лишь разочаровали своих фанатов. Что касается серии «Сталкер», то, не дождавшись «Сталкера-2», мы особое внимание обратили на моды к игре, в число которых, вполне заслуженно, входит Реборн. Почему? Все просто. Новый сюжет, оригинальное видение автором событий, удачное разрешение многих недостатков оригинальной игры, присутствие своей

морали и философии покорили сердца многих фанатов модификации. Как это ни прискорбно, но наиболее серьезный кризис переживает сегодня жанр квеста. Возможно, потому, что почти тридцатилетняя история этого жанра, в конце концов, показала, что для того, чтобы поведать миру красивую историю, не обязательно обрекать игрока на бесконечный пиксельхантинг. То есть, постоянное прощупывание окружающего пространства курсором на предмет обнаружения активных областей. Все логично, но, лично у меня, постепенное отмирание этого жанра вызывает грусть. Иногда у разработчиков рождались настоящие шедевры. За примером не надо ходить далеко – взять, хотя бы, знаменитую серию Syberia. Итак, можно сделать вполне логичный вывод жанр компьютерных игр приближается к кризису. Как показала практика, улучшение графики, на что сегодня делают ставку 90% разработчиков, не приносит радости геймерам. Пользователям хочется креатива, новых, оригинальных идей, чтобы персонажи игры вызывали искреннее сопереживание. А для этого герои игры должны быть убедительны. Как раз тут навороченная графика, скорее, помеха, чем помощница, так как самый мощный инструмент в этом деле – фантазия самого игрока… Было бы несправедливым не упомянуть разработчиков, на протяжении последних лет ставящих своей целью внести что-то новое в давно сложившийся шаблон игровых жанров. Это, например, российские разработчики Айс Пик Лодже, выпустившие в двухтысячных годах сначала игру «Мор. Утопия», а потом «Тургор», ставший, во многих случаях, именем нарицательным, обозначающим некий качественный прорыв реальности. Необходимо отметить, что не все заметили подобные усилия некоторых отдельных разработчиков игр. Что тут скажешь? Либо компьютерные игры перейдут на новый эмоционально значимый уровень, либо станут таким же пустым делом, каким стал, к примеру, просмотр Российского ТВ. General


Уважаемый читатель! Перед тобой основной раздел нашего журнала – «Вселенная Реборна». Здесь будет размещаться разнообразный материал об игре «Реборн»: сюжете игры, истории и характере героев, обитателях Зоны Реборна – людях и монстрах, оружии и броне, артефактах и аномалиях. В этом номере ты прочтешь: 1. О главном герое Шраме – подраздел «Досье Зоны Реборна» - статья «Кто ты, «Возрожденный?» 2. Интервью с представителями Команды мода Реборн – подраздел «Из первых уст» - статья «Приоткрыв завесу тайны…». 3. В подразделе «Оружейная Реборна» познакомим с особенностями оружия в моде. И первая статья – «Ну что, подробим!» - о дробовиках и ружьях. 4. Интересные и неоднозначные мнения форумчан других сталкерских сайтов. Этому посвящен подраздел «У сталкерского костра» и его первая статья «О Реборне говорят…» В следующих номерах мы продолжим некоторые из тем и появятся новые. Какие? А вот это пусть для тебя останется загадкой. Как и все в мире Реборна!

ДОСЬЕ ЗОНЫ РЕБОРНА


(от англ. «reborn» — перерождение, возрождение) «…Шрам бежал по эстакаде, стараясь не упустить из виду мелькающую далеко впереди фигуру Стрелка. Вот удобная позиция… Через оптический прицел были хорошо видны смешные рожки антенн пси-шлема. Выстрел… Стрелка явно задело, но он упрямо продолжил свой путь. От сильного толчка всю Станцию ощутимо тряхнуло. «Никак, выброс» хладнокровно отметил Шрам. Быстрее, уйдет! Прицел, выстрел.. Шрам выругался, споткнувшись о, некстати попавшийся, труп монолитовца. Мимо! Еще

выстрел… Попал! Стрелок пошатнулся, но не упал, и продолжил движение. ЧАЭС затрясло, небо налилось кровавокрасным… Выброс! Плевать. Главный закон наемника: взялся – сделай, сдохнешь – твои проблемы. Помни о главном – убить Стрелка! А тот, пробежав до конца эстакады, полез вверх по лестнице. Вот удобный момент! Рука не дрогнет! Выстрел… Стрелок упал. Упал и Шрам: оглушающий гул, багровый свет, выброс начался. «Все-таки успел!...» - подумал наемник и провалился в небытие…»

ИСТОРИЯ ШРАМА (от GSC Games World)

2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?


Наемник Шрам, выполняющий роль проводника в Зоне, в ходе очередного рейда сопровождения группы ученых попадает под выброс. Он единственный, кто выжил из всей группы в результате выброса. Его подбирают сталкеры группировки Чистое Небо. Шрам приходит в себя уже на базе клана, расположенного на Болотах. Командир отряда Лебедев просит Шрама оказать помощь его отрядам на Болотах, которым противостоят разрозненные, но многочисленные отряды «Ренегатов» - отбросам криминального мира.

Для проверки наемника на «вшивость», посылает его на Второй блокпост, где Шрама «накрывает» новый выброс. Но он вновь выживает. Лебедев удивлен феномену Шрама, но отмечает, что с каждым новым выбросом нервная система наемника будет получать все больший и больший пробой. В конце концов, это приведет к непредсказуемым последствиям и, вероятно, к фатальному исходу самого носителя феномена. Он считает, что причина частых выбросов в том, что кто-то проник в центр Зоны. Шрама скрыто шантажируют - он должен помочь предотвратить и найти того, кто устраивает «фейерверки» в Зоне, иначе ему самому не сдобровать. Как и подобает наемнику, Шрам «зачищает» Болота от ренегатов и нечисти, и переходит на Кордон, где его поджидает Сидорович – местный барыга. За небольшое поручение он жаждет рассказать Шраму о сталкере, который интересовался деталями для

какого-то прибора, купив только ламповый усилитель. Выполняя череду просьб друзей Сидоровича, наемник наконец добивается от торговца имени подозрительного сталкера по имени Клык. Пути его ведут на Свалку, куда Сидорович посылает и Шрама. На Свалке по метке Клыка Шрам наталкивается на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на восток отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника и, оказав помощь диггеру в убийстве стаи псов, наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину. В Темной долине, из-за частых нападений на базу группировки «Свобода», объявлен усиленный режим. Единственный, кто может помочь Шраму – командир «свободовцев» Чехов. После череды новых заданий, наемник узнает, что Клык был у Чехова и тот продал Клыку очередную деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку. На Свалке по частоте КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там он остался «гол как сокол», но зато нашёл КПК Клыка в подвале. По нему подтвердились опасения Лебедева - кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник – в подземельях НИИ Агропрома. Догнав бандитов и вернув свой нехитрый скарб, Шрам направляется туда. В подземельях Шрам находит тайник. Из КПК в тайнике узнает, что к центру Зоны пробралась группа сталкеров – Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Один из группы - Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности от пси- излучений в Центре Зоны. Затопив Подземелья, а вместе с ними и сотни мутантов, Шрам отправляется по следам Стрелка – на Янтарь.


На Янтаре наемник встречается с новой головной болью сталкеров Зоны – зомбированными: военными и обычными сталкерами. Они стали жертвами мощного псиизлучателя на территории завода «Янтарь». После зачистки окрестностей пересыхающего озера, в бункере ученых, профессор Сахаров рассказывает Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора псиизлучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип. Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Но больше никто не видел ни Стрелка, ни блокиратор. Сахаров, идя навстречу благим намерениям Шрама догнать Стрелка, рассказал тому, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. С помощью Шрама Сахаров понимает, как можно стабилизировать уровень пси-излучения. По ЦУ Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой псиизлучение нестабильно. С помощью наемника сталкеры перезапускают систему. Это позволяет Сахарову вычислить частоты Стрелка. Стрелок … совсем рядом! Шрам видит его и в погоне за ним попадает в Рыжий лес. Но и там Шраму не спокойно – его встречает засада. Этим пользуется Стрелок и убегает в тоннель, подорвав его за собой. На связь со Шрамом выходит Лебедев и предупреждает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу ренегатами. От того же Лебедева Шрам узнает, что в центре Рыжего леса проживает немолодой сталкер по прозвищу Лесник – он может знать способы прохода в Лиманск.

Лесник рассказал Шраму о загадочном городе Лиманске и о том, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из города. Но сигналы быстро пропадают. Лесник советует Шраму выйти на Армейские склады, где рельеф местности позволяет поймать сигналы потерянных сталкеров. На Армейских складах Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой те не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пузырь. Только выйдя с пропавшими сталкерами на связь, Лесник пообещал, что

сможет придумать, как вывести сталкеров из аномалии, а самому Шраму попасть в Лиманск. Но для этого дела нужен мощный радиопередатчик, который есть только на Армейских складах. Перебив военных, Шрам раздобыл и захватил передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к мосту – навстречу Шраму. Когда Шрам прибывает к мосту, то отмечает высокую дислокацию отрядов Чистого Неба. Совместными усилиями удается опустить мост и Шрам бежит дальше за Стрелком. Совместно с передовыми отрядами «Чистого неба» Шрамом пробивается с боями через весь Лиманск. Здесь враг другой – бойцы группировки «Монолит». Их экипировка и слаженные действия не позволяют Шраму спокойно полюбоваться красотами постсоветского города. На выходе Шрама ожидает последнее препятствие – заброшенный госпиталь. Пройдя и это сооружение, Шрам попадает


прямиком в Эпицентр Зоны – ЧАЭС. Тут его лично встречает Лебедев. Лебедеву передают частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом. Но добраться до Стрелка не так то просто – вокруг него защитное поле, блокирующее излучение установленного на ЧАЭС аналога «Выжигателя». Шраму дают электромагнитную пушку Гаусса (якобы), чтобы он разрушил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется. Но тут случается Выброс. Вопреки заверениям Лебедева происходит прямо противоположное явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот — происходит Супервыброс, который меняет в Зоне ВСЕ! У Шрама случается очередной приступ и он становится профнепригодным. Вместе со Стрелком его забирают монолитовцы, но выживает только Стрелок. Группировка «Чистое Небо» в полном составе погибает под стенами Станции. В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка». С этой целью весной 2012 года его отправляют из ЧАЭС к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Хронологически, действие в Реборне происходит сразу после событий Clear Sky. События, происходящие в Реборне, представлены в совершенно ином свете - в одном из вариантов течения пространствавремени. Все сталкеры, прошедшие Clear Sky, знают, что наемник Шрам, направляемый членами группировки «Чистое Небо» и лично Лебедевым, предпринял попытку уничтожения Стрелка. В результате этого случился невиданной силы выброс. Зона в очередной раз доказала свою непредсказуемость. И, конечно, никто из участников событий не ожидал, что они спровоцируют обретение Зоной человеческой сущности и пробуждение в ней собственного сознания. Ожившая Зона полностью перекроила реальность внутри Периметра. Изменилось все: небо и земля, привычные пути, аномалии, мутанты, и даже внешность главных провокаторов (Зона шельму метит!). А Шрам, возрожденный Зоной, получил второй шанс сделать свой главный выбор в жизни. Чем же все кончится на этот раз?

«Возрожденный! Ты мне нужен!» Мелодичный женский голос произнес это негромко, но в той абсолютной пустоте, в которой пребывал Шрам, это прозвучало громоподобно. И Шрам вдруг увидел, как он, будто лишенный телесной оболочки, летит над Зоной. Знакомые места – это же Болота! Но как же все изменилось! Вот Лодочная станция, вот заброшенная Церковь, а вот и база Чистого неба. Но, батюшки! Что это такое стало с Лебедевым? От увиденного Шрам засмеялся, а засмеявшись, понял, что у него есть тело, усилием воли разомкнул глаза и обнаружил себя лежащим на кровати, на базе Чистого Неба». Так начинается необычное путешествие Шрама по самой загадочной З`ОНЕ из всех, какие вам доводилось увидеть. Подготовил Reolog

ИЗ ПЕРВЫХ УСТ


Приоткрыв завесу тайны…

О мире Реборн рассказывают представители команды ReBorn Team Сегодня редакция журнала представляет нашим читателям интервью двух представителей команды ReBorn, помощников Сергея [EroZoneR], автора глобального мода для игры S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Евгений [Kontro-zzz], после выхода мода в свет, занимался продвижением Reborn на сайтах, не имеющих отношения к миру Сталкер, изготавливал логотипы и монтировал титры в игре. Но, последнее время Евгений занят технической частью мода, то есть автоматической интеграцией его в игру.

- Евгений, расскажите, пожалуйста, нашим читателям, что Вы считаете самым важным в удачном моде?

- Важным в моддинге считаю новшества в игре, свой сюжет, удачную адаптацию мода. Возможно, даже изменение некоторой концепции. По изменениям, думаю, нужны коррективы в сам движок Сталкера, но здесь стоят две проблемы. Первая и самая непреодолимая проблема, которая не даёт воплотить эти идеи в жизнь - это условия лицензии GSC. Вторая проблема - изучение этого вопроса (оптимизация и адаптация движка под нужды конкретной модификации и пр.), но её всё же можно решить, если решить первую проблему. Я пока смотрю на моддинг с технической точки зрения. Однако, считаю, что это направление создало бы новую волну в моддинге, открыло бы больше возможностей для модостроителей. Мы бы получили потрясающие результаты в игре, другими методами.

- С какого момента Вы присоединились к команде? (если с самого начала, то следующий вопрос - как Вам пришла идея создания мода?) И почему, в конце концов, Clear Sky? Самая нестабильная и "странная" часть серии.

- К команде я присоединился чуть более года назад, как только меня пригласили на официальный сайт мода, который только открылся тогда. До этого, было плавное вливание в теме Reborn: Sexypatogen Zone , которую открыл на sigerous.ru Сергей Каталин (ДЖОКЕР_УЖАСА), а ранее на старом сайте SGM. Игру «Чистое Небо» считаю самой невостребованной в плане моддинга. Сейчас в модостроении идет тенденция выдёргивание локаций из ЧН, а с самой игрой, в большинстве случаев, модостроители ничего путного не сделали, за редким исключением. Собственно, популярность Reborn с тем и связана, что Сергей (EroZoneR) заметил невостребованность игры S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и создал новую, самобытную концепцию. - Что Ваша команда думает о будущем S.T.A.L.K.E.R. 2? Что Вы хотели бы увидеть в игре? - Конечно же мы, как и все, ждём выхода S.T.A.L.K.E.R. 2. Хотелось бы увидеть хорошо собранную и интересную игру, с нелинейными моментами, если новый движок позволит это сделать. Хочу еще пожелать разработчикам сохранить и приумножить команду, довести до конца этот проект и создавать новые. - Что, по Вашему мнению, отличает Вас от остальных разработчиков модов? - Я думаю, что есть такие моменты. Если взять сам мод Reborn, то его проходят, в основном, не без помощи форума, из-за сложного сюжета и особенностей нелинейности. Автору удалось создать из игры загадку и вызвать ощущения, сравнимые с первым прохождением Теней Чернобыля, или даже нечто большее. Не каждая команда может похвастаться этим. Во всех билдах ветки 2.50 мы создали меню и автоустановщик, что только сейчас стало входить в моду. Перед установкой мода можно увидеть меню, в котором есть некоторые «фичи» по оптимизации компьютера для игры и прочее, так сказать, помощь для игроков. Также, мы вставляем в игру небольшие видеосюжеты, с чем великолепно справляется наш видеомастер Игорь (Reolog). Каждый пользователь воспринимает и проходит игру по-своему, считаю, это тоже уникальное свойство аддона. - За последнее время, Вы очень расширились, так сказать, повзрослели. Какие у Вас планы на будущее? Что ждет проект S.T.A.L.K.E.R. - ReBorn? Ожидаются ли в будущем новые релизы от команды (помимо ReBorn)? - Новые релизы, конечно, будут. Я не сомневаюсь. У Сергея (EroZoneR) глобальные планы. Что касается меня, то в моих планах всегда была работа над совершенствованием своих знаний, возможно, они пригодятся для создания будущих проектов. - Ваше мнение о Сталкер - онлайн? Как Вы думаете, эта поделка стоит шумихи вокруг него? - Я о них почти ничего не знаю, хоть они и мои земляки. Поэтому, ничего пока сказать не могу. - Что для Вас явилось самым сложным в создании мода? - Сложных моментов, на самом деле, может быть много, и никуда от них не денешься. Последнее время, для меня сложности возникают, когда мод готовится к выходу. Опишу кратко последний случай. При выходе «Другого Пути», использовались некоторые особенности установки, над которыми мне пришлось попотеть. Сидели всю ночь напролёт с LukaXXI, но задачу всё же удалось решить. Теперь мы имеем качественную автоматическую установку и автоматическое удаление аддона из игры, не нарушающие функциональности оригинала.

ИЗ ПЕРВЫХ УСТ

Приоткрыв завесу тайны…


О мире Реборн рассказывают представители команды ReBorn Team Игорь Баранов [Reolog] - еще один представитель команды Реборн. На его плечах лежит создание и ведение тем на сталкерских сайтах, а также съемка и монтаж видеороликов, как для игры, так и для ознакомления сталкеров различных сайтов с модом Реборн.

- Игорь, каково Ваше мнение о моддинге Сталкера? Что Вы считаете важным в удачном моде? Какие изменения необходимы, по Вашему мнению, качественному преобразованию S.T.A.L.K.E.R.’a? - В целом, уровень моддинга к играм серии Сталкер значительно вырос. И качественно, и количественно, и сюжетно. Но, большинство интересных проектов сосредоточены в Тенях Чернобыля. Зов Припяти и Чистое Небо стоят особняком. Для того, чтобы мод был самодостаточным, он должен, на мой взгляд, отвечать следующим критериям: 1) Новая сюжетная линия. Пусть даже кардинально отличающаяся от оригинала. 2) Смысл и мораль - чтобы игроки могли извлечь для себя что-то полезное в познавательном и нравственном плане. 3) Художественная сторона проекта – графика может (хотя и необязательно должна) соответствовать высокому уровню, близкому к реальному. Это касается и погодных условий, и визуалов НПС, аномалий, оружия. 4) Стремление к максимальной оптимизации производительности игры на ПК нескольких поколений. - С какого момента Вы присоединились к команде? И почему Clear Sky? Это ведь самая нестабильная и "странная" часть серии. - Вошел в состав Команды девять месяцев назад. Почему Clear Sky? Не знаю. Может потому, что сам "странный". Хотя странного в ней ничего нет. Просто смысла в самой игре мало! Для чего делать анонс о том, что мы узнаем секрет Стрелка и о поведении его в Тенях, а потом все замылить шутерной составляющей? Мне непонятно, чего же добивались разработчики? Хотя, оригинал мне нравится, его прохождение расслабляет и отвлекает от насущных проблем! Чего нельзя сказать о моде Реборн – прямой противоположности оригинала. - Что вы думаете о будущем S.T.A.L.K.E.R. 2? Что бы Вы хотели увидеть в игре? - Будущее - туманное. Увидеть новые загадки Зоны.

- Что, по Вашему мнению, отличает Вас от остальных разработчиков? - По структуре процесса, мы ничем не отличаемся. Основное отличие (как и любой Команды или Автора) - их уникальное понимание Зоны. Насколько оригинален, технически подкован и творчески развит Автор, настолько и отличается его работа от других. - За последнее время, Вы очень расширились, так сказать, повзрослели. Какие у Вас планы на будущее? Что ждет проект S.T.A.L.K.E.R. - ReBorn? Состоятся ли в будущем новые релизы от команды (помимо ReBorn)? - Не вижу зависимости между расширением и взрослением. Так, 10 лет назад я сильно похудел, но, при этом, стал старше. Вот такой парадокс. Планы на будущее возникают сразу – в самом начале работы. Иначе я не стал бы ничего делать, без веры в успех. А чтобы он пришел, важно - в первую очередь – стать командой не только партнеров, но и единомышленников, друзей. Во вторую очередь – помогать созданию и самим быть творцами новых интересных игр по тематике Сталкер, в которых были бы отражены только лучшие стороны сталкерстроя. По поводу релизов – бесплатный моддинг подразумевает принцип "выпущу, что хочу и сколько хочу". За ним не стоят вложенные средства, спрос и где-то даже конкуренция. Тем не менее, у Команды есть стремление сделать игру интересной, оригинальной и качественной. И когда сходятся вместе: гений, желание и понимание, тогда можно горы свернуть! - Ваше мнение о Сталкер - онлайн? Как Вы думаете, эта поделка стоит шумихи вокруг него? - Нет комментариев, так как не знаком с этим вопросом. - И, напоследок, совет от бывалого, для молодых создателей модов? - Желаю им быть творчески наглыми, не бояться критики, иметь желание учиться новому и творить - не только в юном возрасте! Вопросы подготовил EX3ME

У СТАЛКЕРСКОГО КОСТРА

О Реборне


говорят…

stalker1984 - http://stalker-gsc.ru

…Насчет Реборна, да, меня, конечно, увлек сюжет. А кого-то графика не пускает. Поэтому обращаюсь к reolog. Вы, как я понимаю, из команды разработчиков. Думаю, вам стоит передать наши просьбы автору насчет версии с привычной графикой. Я сам, конечно, понимаю, что это только ради сюжета графон такой. Но можно же поставить видения Шрама опцией специальной, как дополнение. Так сталкерам будет проще освоиться в Реборне. ИМХО, конечно. Спасибо за игру! Впервые самому можно спасти Стрелка на Станции от гибели! И все косяки сюжета Чистого Неба автор Реборна смог объяснить! stalker1984 http://stalker-gsc.ru Переиграл во все, что движется (это намек на забагованные моды, которые не айс изучать). Из последнего, что зацепило - трилогия Зауруса. сей серии Реборн. На слабых машинах ее сложно увидеть, поэтому многим приходится довольствоваться сюжетом, в котором смешались быт сталкеров и психология вечного поиска (истины и зацепок, намеков Зоны), детектив и триллер, ужас и красота этого мира, мираж и действительность. Шрам ищет ответы на свои вопросы и пытается понять, чего же от него хочет Зона. И вместе с ним мы тоже заглядываем в свой внутренний мир. DikiySan http://sigerous.ru За всю историю модов, более продвинутого я не гонял.

НАША ПАМЯТЬ…

Мод Apocalipsis; - Мод Поиск (DIES IRAE); S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия Войны. – Играешь, как книгу читаешь! Так вот, в Реборне все ещё круче! По задумке и по тому, куда сюжет уводит! Как по книге ходишь (как у Зауруса). Графон? Ребята, это первый в мире мод, в котором графа подогнана ГЛОБАЛЬНО под сюжет! Конкретно - во всем моде под видения Шрама! Больше нигде такого нет! DART http://ap-pro.ru/ Играю за Чистое небо. Сразу скажу спасибо Авторам этого отличного мод

prosto-stalker - http://stalker-gsc.ru

Игра в целом понравилась. Впечатлила погода на Затоне. Вернее, ее смена. Потрясающая, загадочная атмосфера мода, пожалуй, является визитной карточкой в Хребет http://stalker-gsc.ru Спасибо за обновку мода дорогие разработчики. Мод объясняет всю халатность человека и что будет если что-то изменить. Можно сказать, что Грандиозный выброс перекроил и изменил всю зону. В моде все представлено в чистом виде и уникальное зрение Шрама приукрашивает облик так называемой "зОНЫ". Графика на высоте. А что мы все о графике и о графике самое главное это результат. Мододелы должны гордится своим детищем! Чтобы мы делали без вас. Так и хлюпали носом, и ожидали бы прихода второго сталкера.


Чернобыльская катастрофа в документах и не только…

Инциденты на ЧАЭС до 26.04.1986 г.

Об аварии на АЭС 9 сентября 1982 г. Секретно Центральный Комитет Коммунистической партии Украины ИНФОРМАЦИОННОЕ СООБЩЕНИЕ за 13 сентября 1982 года Об аварии на АЭС Киевская область

9 сентября 1982 г. на Чернобыльской АЭС в ходе пробного пуска реактора 1-го энергоблока (после планового капитального ремонта) при подъеме его мощности до 20% от номинальной произошел разрыв одного из 1640 технологических каналов. В результате оборвалась штанга, на которой крепились две тепловыделяющие сборки. В образовавшийся разрыв из обеих сборок ушло топливо (двуокись урана, подлежит извлечению). Радиационного заражения технологических помещений не произошло. Для устранения аварии потребуется около 10 суток. УКГБ приняты меры по контролю и глубокому изучению оперативной обстановки на АЭС с целью установления причин аварии, выявления виновных лиц и возможного враждебного умысла с их стороны. Осуществляемые УКГБ мероприятия КГБ УССР взяты на контроль. КГБ СССР и обкому Компартии Украины доложено. Председатель Комитета Госбезопасности Украинской ССР С.Муха

Докладная записка о радиационной обстановке на Чернобыльской АЭС и в ее окружении в результате аварии 9 сентября 1982г.


Совершенно секретно Лично Центральный Комитет Коммунистической партии Украины товарищу Щербицкому В.В.

14 сентября 1982 года докладывалось об аварийной остановке 1-го энергоблока Чернобыльской АЭС по причине разрыва технологического канала № 6244. Для изучения послеаварийной радиационной обстановки на станции и в ее окружении с 9 сентября по 24 октября с.г. по заданию Всесоюзного производственного объединения «Союзатомэнерго» Министерства энергетики и электрификации СССР была создана межведомственная комиссия в составе специалистов ЧАЭС, а также Сояпина Н.П., заведующего лабораторией института биофизики Минздрава СССР, Беляева В.А., научного сотрудника этого же института, Егорова Ю.А., заведующего лабораторией научно-исследовательского и конструкторского института энерготехники Министерства среднего машиностроения СССР. В результате проведенных исследований комиссией установлено, что на отдельных направлениях (до 14 километров к северо-северовостоку от АЭС и до 5 километров к юго-юго-западу) имеет место некоторое повышение радиоактивности верхнего слоя почвы, растений, фиксируются труднорастворимые, т.н. «горячие» частицы (размер 10÷20 микрон, активность 5•10–8×2•10–7 кюри). Мощность дозы излучения в указанном секторе на высоте 10 см от поверхности земли на 25 октября с.г. составляла: на территории АЭС от 0,17 до 1,1 микробэр/сек (при допустимой норме 0,08 мкбэр/сек); в пределах санитарно-защитной зоны — до 0,16 мкбэр/сек (по санитарным нормам уровень радиации в этой зоне не должен превышать естественный фон, который до аварии составлял 0,004 мкбэр/сек). В воде пруда-охладителя сбрасываемых радионуклидов комиссией не обнаружено. По заключению комиссии, удельная активность воздуха и плотность радиоактивных выпадений не отличается от значений, характерных для нормального режима эксплуатации атомной станции, а поэтому проведение мероприятий по эвакуации населения, предусмотренных «Временными методическими указаниями по защите населения в

случае аварии ядерных реакторов», не вызывается необходимостью. Для уточнения выводов указанной межведомственной комиссии Министерством энергетики и электрификации УССР была привлечена группа сотрудников лаборатории радиационной биофизики Института ядерных исследований АН УССР. Используя более совершенную аппаратуру, специалисты ИЯИ АН УССР установили, что суммарная бета-активность почвы, а также донных отложений и гидробионтов в прудеохладителе превышает естественный уровень радиоактивности и колеблется в пределах 2,6•10– 9÷2,23•10–7 ки/кг. В пробах почвы и в прудеохладителе обнаружены осколочные радионуклиды продуктов распада урана–235, активированные продукты коррозии конструкционных материалов технологического оборудования реактора, их концентрация составляла от 3,8•10–10 ки/кг (кобальт–58) до 1,3•10–7 ки/кг (церий–144), что является, по их мнению, недопустимым для территории санитарно-защитной и контролируемой зоны. Специалистами ИЯИ АН УССР на почве в районе хутора Чистогаловка (в 5 километрах к югоюго-западу от АЭС) также зарегистрированы «горячие» частицы размером 10÷20 микрон и активностью от 10–9 до 10–7 кюри. По их мнению, эти частицы представляют наибольшую опасность, так как в случае попадания в организм человека могут вызвать тяжелые заболевания. Основываясь на результатах проведенных исследований, группа сотрудников ИЯИ АН УССР, а также специалисты АЭС высказывают мнение о необходимости создания компетентной комиссии для проведения более тщательного изучения радиационной обстановки в окружении АЭС. Обстановка в оперативном плане на АЭС и в ее окружении нормальная. Фактов распространения панических слухов не отмечается. Комитетом республики и УКГБ по г. Киеву и Киевской области для оказания помощи Припятскому горотделению КГБ командированы опытные оперативные работники. Об изложенном доложено лично Председателю Комитета государственной безопасности Союза ССР товарищу Федорчуку В.В.

Докладываем в порядке информации. Председатель Комитета Госбезопасности Украинской ССР С.Муха

О повышении уровня радиоактивных излучений в реакторном отделении 1 энергоблока ЧАЭС 13 сентября с.г. доложено о том, что в процессе работ по

замене дефектного технологического канала НР 6244 реактора первого энергоблока Чернобыльской


АЭС топливо оказалось затянутым в промоину в графитовой кладке вблизи канала. По состоянию на 14 сентября 1982 г. в помещениях газового контура и дренажных систем реакторного отделения повысился уровень гаммаизлучений до 1000 микрорентген в секунду (уровень нормы местами превышен в 10–100 раз). Указанные помещения являются необслуживаемыми, технический персонал в них появляется эпизодически. В связи с тем, что произошел выброс радиоактивных аэрозолей в вентиляционную трубу во время дождя, отмечается локальное загрязнение территории промышленной площадки. Уровень дозы гамма-излучений на отдельных участках поверхности

составляет 0,01–0,02 микробэр/в секунду (это меньше предельно допустимой нормы, которая составляет 0,08 мкр бэр/в сек.). Администрацией АЭС принимаются профилактические меры по снижению уровня и устранению загрязнения локальных участков промышленной площадки до нормального (бетонные и асфальтовые поверхности засыпаются грунтом, листьями и др.). …Члены комиссии ведут исследования и поиск путей решения удаления из графитовой кладки топлива и замены технологического канала. На выполнение поставленной задачи администрация ЧАЭС запросила у Минэнерго СССР 10 дней.

Нач. УКГБ УССР по г. Киеву и Киевской области генерал-майор Н.К.Вакуленко, 14.9.82 г. Материалы подготовил Игорь [Reolog]

ОРУЖЕЙНАЯ РЕБОРНА

Ну что, подробим?

«Бог создал людей, а Кольт сделал их равными» (американская народная пословица) Приветствую тебя, Сталкер! Не важно, кто ты и откуда. Не важно, куда идешь и где уже был. Важно, как ты пройдешь, и


как брелок, сувенир, ну или когда нечем руки сумеешь ли дойти… А для этого - ты должен занять. Однозначно – «пукалки». грамотно защищать личный хабар и жизнь. Про то и разговор. Так что, начнем рассказ об оружии в Зоне Как известно, в З`Оне две ходячие напасти – Реборна с… люди и мутанты. С остальным, надеюсь, ты Дробовики. Из-за низкой дальности полета разберешься сам, и детектор тебе в помощь. А вот (до 100 м.) и высокого разброса зарядов – это с первыми двумя надо разобраться при помощи оружие только ближнего боя. Наивысшая стрелкового оружия. Итак. убойность только при стрельбе картечью. Оружия в Зоне Реборна достаточно и у каждого Остальные виды патронов только снижают шансы свои характеристики, в которых легко запутаться. выжить Возрожденного. В нашей коллекции 4 вида Так как з`Она без боя не отпустит, то тебе, Сталкер, дробовиков: Winchester-1300, Franchi SPAS-12, нужно запомнить две простые вещи – бой будет «Монстродав» и «Вепрь». или ближний, или дальний. В первом случае – это Когда дробовик у вас в руках, стоит отнести чаще всего мутанты. Во втором - люди. И все его к механику для: увеличения емкости магазина, характеристики оружия важны только исходя из повышения скорострельности, уменьшения отдачи этих двух условий. Еще следует помнить, что и повышения надежности. Повышать точность оружие делится на три неофициальных вида: дробовика КАТЕГОРИЧЕСКИ не рекомендуется, т.к. «пукалки», «стволы» и «пушки». Вот исходя их вы не сможете стрелять дробью. А это главное. И этих нехитрых критериев, давай рассмотрим, чем еще. «Монстродав» берется на Втором форпосте З`Она послала. (локация Болота) и его можно носить во втором Пистолеты. В силу их малой пригодности, слоте вместо пистолета! рассматривать, как оружие не будем. Они, скорее, По мере увеличения убойности дробовики можно расставить так:

ТОЗ (Тульский оруж. завод) Winchester-1300 Franchi SPAS-12 Монстродав Вепрь 12

Первая винтовка в ДП (2.52). «На безрыбье и рак – рыба» просто «ствол» просто «ствол» «ствол» (после прокачки не хуже «Монстродава»), т.е. похож на «пушку» «пушка!» (забудь про 1 и 2, никогда и никому не отдавать!) «пушка!» (получить любым способом и постараться не отдать!) Продолжение следует… С вами был Gonzza

ЛИТЕРАТУРНАЯ КОЛОНКА

Рассказ "Туман"

Полоса белесой мари медленно рассеивалась по мере движения. Шрам поднял руку. Отряд остановился. Некоторые, недостаточно внимательные, остановились лишь впечатавшись опущенным носом в спину шедшего впереди товарища. Вполголоса чертыхаясь. Шрам

нахмурился. Плохо. Всё плохо. И туман этот не зря. Видно разбудили. Ой, как нехорошо...Проклятый туман. Лесник, конечно, «подсобил» со своей просьбой. Выведи, мол, бойцов, совсем заплутали... Несколько дней без еды, еле рация ловит. Ходят, типа, по кругу... Должок вернёшь, нет? Блин, и рад бы отказаться, да нельзя. Лечил его Лесник. Долго лечил. Долг платежом красен. Все вокруг уверены, что наёмники забесплатно и пальцем не пошевелят. Как бы ни так! Всё в клане держится на доверии, взаимовыручке и чёртовой порядочности. Шрам тяжко вздохнул. Ну, доверие и взаимовыручка ладно ещё, свои не сдадут,


проверено. И сам своих не сдаст - даже в голову не могло прийти, соврать иногда там чего-нибудь чужим - это да, а своих сдавать... Лучше капсулу в коронке зуба раскусить. Причём не из страха. По совести. Было нужно - он и сам на помощь приходил. Как можно быстрее. Дело святое. А мало ли его выручали?! Поначалу, пока не устаканилось всё, пока не обжился в Зоне - ой-йой что творилось... Это сейчас бывшие недруги, обнаружив раненного, истекающего кровью наёмника, по большей части оказывают первую помощь. Тут же переключая ПДА на дежурную волну наёмников, передают в эфир координаты и характер ранения... И заботливо оберегают пострадавшего до прибытия подмоги. Не забесплатно, конечно. Синдикат никогда не скупился в таких вещах. А раньше всякое бывало. Иногда казалось - всё уже... Вот она, смертушка. Под перекрёстным огнём, щёлкал тумблером рации, практически не веря... по инерции... в слепом безнадёжном порыве... два тона... Последнее прости... Может всё-таки... И ведь да! Сколько раз бывало, что даже совсем незнакомый найм, услышав два писка тоном рации на тревожной частоте, вырастал за спиной молчаливой глыбой. Недобро сощурив глаза за прорезью прицела по недоразумению преградивших путь мародёров или иной швали. Отложив в сторону неотложные дела. Через пару минут рядом вырастал второй... потом третий... Молчаливая и неподвижная стена занявших выгодные позиции опытных бойцов. Жуткое зрелище. Для понимающих. А когда за спиной уже откровенно нервничающих мародёров появлялся ещё ствол-два, а иногда и три, да ещё подствольник недвусмысленно демонстрировал готовность в любую секунду отправить им "гостинчик"... Тут уж любой замандражует. И призадумается. Что характерно, время от времени их даже отпускали... Во всяком случае, некоторых из них. Чтобы рассказать могли. Что делать можно, а чего уж ни в коем случае делать нельзя. Причём общей массе дошло довольно быстро. Зерна дали всходы. Дошло. С боем, но почти до всех. Серьёзные сталкеры из уважаемых кланов, как правило, одинокому наёмнику поперёк дороги не становились. Нечего делить. Да и зачем? Кланы сами нуждались в нейтральной силе. Защитников, телохранителей нанять - к кому? Самых лучших?! Конкурента или ренегата из собственных рядов устранить?! А сброд, промышляющий на тропинках... Сброд всегда уважал только силу, которую не преминул, и почувствовать на себе, за неимением других граблей и поначалу свято веря в собственную неуязвимость. Но этот туман... Видно накаркали. А может морок позвал, который трое суток водил заблудившихся друзей Лесника вокруг поляны. Маму позвал. Сам-то морок что... Шрам не боялся. Так, поводит того, кто

не знает... Пока не перестреляют друг друга. Или от голода не помрут. Сами. Имел терпение, а вот мамочка его... Мамочка терпения не имела. Ой как плохо... - Вперёд! За мной! Быстро!- Не отрывая взгляда от белой мглы за спиной, отрывисто скомандовал Шрам. - Быстро! След в след! Может, оторвёмся.- И не оглядываясь, на ходу - Кто отстанет - умрёт! Остановку сделали только одну. Через пятнадцать минут бега. Один из группы, по кличке Босой, отдышавшись, спросил : - А мы ведь недалеко уже, да? Места вроде знакомые... - Слушай сюда!- Шрам не отводил глаз от тропы за спиной - Тропу видишь?!- И, дождавшись кивка вот и ладно. По ней - бегом - до мостка. С тропы - нини...Там дальше безопасно. Аномалий нет. Сразу за мостком чуть левее обогните тропу и дальше снова по тропе. Только бегом! - А дальше?! - А дальше уже ваш дозор. Только пусть сразу в колокол тревогу бьют. Сразу! Немедленно! И огнемёт приготовят... огня она боится... Ну! Чего стали? Вперёд, если жизнь дорога! - А как же ты, Шрам?- неуверенно спросил сталкер. - Ну что ты... Я догоню. Вперёд! - Я не пойду!- Сталкер остановился - Я с тобой, Шрам, прикрою! - Спасибо, конечно - Шрам развернулся и посмотрел в глаза твёрдо сжавшему губы Босому. - А людей кто выведет? Мне уже другому дорогу объяснять времени нет. Совсем нет. Давай - тихо попросил Шрам - И это... на всякий... в общем, Леснику привет передай. Скажи, что мог - сделал. Он поймёт. Двинули! Когда силуэты бегущих сталкеров растаяли в тумане, Шрам снял с плеча автомат, повернулся к болоту и улыбнулся : - Ну вот и встретились... Снова... Догонишь?! - И разрядив магазин в накатывавшее клубами белесое марево, бросился бежать. Почему-то совсем не в ту сторону, где был лагерь. На заставе Босой тормошил Лесника : - Пойдём же! Ну пойдём быстрее! Пока выстрелы слышно! По звуку найдём!! Тот медленно покачал головой : -В такой туман?! На болото?! Верная смерть! Всем смерть! Это ведь не простой туман... -Так значит Шрам...- сталкер замолчал. -Не знаю...- старик опустил голову - Честно не знаю. Но он её увёл...И побрёл в глубь лагеря.


Издалека донёсся частый перестук пистолетных выстрелов. "Две обоймы"- подсчитав, вмиг пересохшими губами про себя прошептал Босой - "Ровно две обоймы…". John_W

ДРУГ Сегодня в Зону, снова в путь. Все испытываем свою суть… И встречаем на кордоне друга, Что не станет свою линию гнуть. Минуем заставу «Долга». Видим выброса закат. Мы в бар лишь забегаем Чтобы в шутку сказать: «Всем не спать!» Стараясь пробиться в сердце Зоны, Мы мочим фанатов от всей души, Но их прибывают новые толпы, А нас – раз-два и ап-чхи.

Выжигатель – рядом, Лиманск – позади. Пот катится градом И нет для жизни цены. С болью и печалью – Разбиваем в руины свои мечты. С кровью мы оставляем Свое нежное прошлое позади. Вот и Станция! Ура! Взяли! Вверх стволы! «Отдохни - говорит бродягасталкер – Это еще пустяки…»

Нет, какой уж тут отдых.Вперед - надо друга найти! Ведь он с самого Кордона Не дал пуле-дуре в спину мою войти! Вокруг столько народа! Братаются «свободовцы» и «долгачи». Но нет среди них Петра из Ровно, Лишь только чужие шаги… «Эй, - говорю, - вы Петра не видали, Того, что снорка свалил у тропы?» «Его бюреры на части порвали


У эстакады…, да ты сам пойди, посмотри…» Находясь в эйфории победы, Мне не верится ни на грамм, Но у самого парапета Я набрел на его миниган… А потом – и его бескозырку, Что на счастье у брата он взял, Но, видать, было коротко счастье, В одну сторону билет заказал. Я невольно взглянул поодаль И увидел друга-Петра, Весь поломанный, только смотрит Как-то странно он на меня… Нет в нем радости и печали, Да и жизнь сквозь чьи-то зубы прошла. Только с губ его словно слетало: «Как же назад ты один, без меня?...»

Жизнь шепчет подло на ухо: «У тебя своя судьба. Тут оставаться смерти подобно» Через пару часов пройдет рад волна! Я б забрал бы тебя, Петруха. Схоронил в родном краю. Да двоих не отпустит мама Мама-Зона, мать её… Не могу!… Отвернулся я от Петрухи, Но попалась опять на глаза – бескозырка твоя расписная. Эх, была – не была, матьчестная, Так и быть – донесу я тебя!

…И опять мы вдвоем, как и раньше, И опять кроешь спину мою. Зачем? Я тащу на себе кусок мяса, Чтобы в землю зарыть насовсем. Мы идем. А ведь каждый из нас Получил ответы свои. Но не каждый сумел обратно На своих двоих их снести. И когда оставалось немного, Нас обеих накрыла волна – Живого с мертвой плотью, И мертвого в роли живца. Ты прекрасно справилась с ролью, Зона-мама, охотница на меня. Вместе с телом погибшего друга Утащить решила меня. И мы падали оба вместе Словно в рай … или в ад? Не понять. Нас накрыло такое блаженство, Что ни в сказке сказать, ни «Сайгой» отстрелять. И уходя на покой, на вечный, Опуская сознанье во тьму, Я увидел сон нездешний Как над Зоною я парю! Мертвая тишь закралась в Зону, И все замерло как в киселе. И протянутые к небу руки, Всех оставшихся в этой земле. И кричали они нам с Петром: «Ждем вас братья,

Не бросайте одних здесь совсем!» (А ведь было их не мало Сотни рук, лап и клешней). Но зима их всех сразу накрыла, Замело души диких людей и зверей. Только мы остались без этого Права, Продолжая парить в темноте. А они вернутся весной – цветами, Что покроют раны на теле земли, И воскликнут: «Здравствуй Зона – мама! Мы вернулись к тебе! Обними!»

Вспомнят вас родные мамы, Свечи поставят у края стены, Где на распятом кардане Мученик из святой стороны. И попросят они у Зоны: «Души павших ты береги. Не предай их забвению, Напрасной трате. Выжившим – помоги!»… Так и выжили мы с Петрухой, Ладно, я, но вот он – живой всех живых! «Просто я вас беру на поруки…» Словно эхо отдалось в груди. Мы с дружком своим оглянулись И вокруг никого не смогли найти. Только что-то нас потянуло Вон из Зоны скорее уйти…


(Идея и зачин - Михаил [BeerMischel, он же Proft], продолжил и обработал – Reolog)

СТАЛКЕРЫ ШУТЯТ

Вы явно переиграли (Сталкер), если: 1. Держитесь подальше от воды (лужи, ручьи, реки, моря, ванны). Если же в воду все же приходится лезть, по каким-то неизвестным вам причинам, то выпиваете бутылку водки – она дешевле, чем антирад - и море по колено; 2. Прогуливаясь вечером с девушкой, вы берете с собой кубинский мешок с боеприпасами (на всякий случай) и несколько «Пузырей». Мало ли, что можно найти в попадающихся по дороге урнах или во внутренних карманах пьяных бомжей.

в

Реборн

3. Увидев на улице человека в кожаной куртке и спортивных штанах, понимаете, что вас жестоко кинули, когда мэн по кличке Гига уверил, что все локации (в частности, Свалка) зачищены; 4. Вы настороже со всеми людьми, носящими фамилию Сидорович, Шендерович и Григорович; 5. Перед выходом на работу, в институт или школу, вы поднимаетесь на чердак своего дома и с помощью армейского бинокля внимательно осматриваете местность. 6. Увидев в бинокль что-то подозрительное, с возникающими метками красного цвета, начинаете стрельбу из СВД-шки. Если нет СВДэшки, берете СВДУ-шку. А если и ее нет - то поднимаете с пола кусок доски и палите из бесшумной гаусс-вертикалки; 7. Увидев на улице спецназовца, вы прячетесь. А если целый взвод ВДВ, то запускаетесь с более раннего сейва;


8. Проходя мимо санкционированного митинга, пытаетесь вычислить контролера. 9. Ночь застала вас вне стен дома, то, или ночуете на крыше ближайшего НИИ, или начинаете лихорадочно переводить стрелку на механических часах. И не дай Бог головке заводного механизма выскочить из часов и потеряться в ночном асфальте...; 10. Пытаетесь провести рекогносцировку местности радикальными методами выпиваете бутылку водки (Esc), выкуриваете косячок (F2) и начинаете облет локации. Правда, перед этим, дабы не попалили вас контроллеры (родоки), вы забираетесь на чердак или дерево; 11. Вы идете на экзамен, то включаете вид от третьего лица и с помощью танкового пулемета начинаете отвечать на любые вопросы; 12. Узнав на первом свидании, что ваша девушка - дочь военного, доводите до первой деревни, оставляете в подвале и бежите от нее подальше; 13. Путаете снимки Google с картами локаций; 14. Вас начинают называть "инопланетянином"; 15. Вы удивляетесь, почему хлеб, колбасу и тушёнку у вас не принимают в магазине обратно. Даже в 3 раза дешевле; 17. Вы пристаете к проходящим мимо охотникам с просьбой - продать вам пару коробок дроби в красных обертках; 18. 1 января вы ищете под елкой арты смерти. 19. На предпраздничных распродажах вы ищете в «Эльдорадо» призовой КПК Шрама. 20. Для изведения домашних пауков вы используете "электру" - оголяете два провода от удлинителя и делаете "козу" на теле насекомого. При этом вы слышите шипение (вашей проводки), хлопки (лопание лампочек в зале и на кухне) и истерические крики (соседей); 21. Вы боитесь ходить по металлическим ступеням и полу. А если вы провалились и через деревянное покрытие, знайте, что Зона наградила вас еще кой-какими сверхъестественными способностями; 22. Вашу девушку зовут Аня, то общаетесь с ней только в присутствии ее папаши. Иначе с наследством не срастется; 23. Два раза в день – утром и вечером ходите на свалку, поохотиться за собачьими хвостами, так как днем хвосты охотятся за вами; 24. Встретив на улице пьяного «в дупель» человека, вы принимаете его за зомби, и пытаетесь попасть в голову с первого выстрела. А затем внимательно осматриваете квартал, пытаясь найти контролера. 25. Каждый день ходите к администратору ближайшего бара и предлагаете ему различные тексты, с которыми вы будете встречать посетителей; 26. Вы, как программист, пытаетесь объединить все локации Реборна в одну и

приписываете всем нпс один и тот же вопрос: "Как пройти в мини-чат?" 27. Пытаетесь продать, а бармен не желает покупать у вас артефакт в форме лепешки коричневого цвета со странным запахом, значит, у него нет необходимой суммы денег; 28. Пристаете в баре к мужчинам среднего возраста, стоящим слева от бармена, и просите помирить с какой-нибудь бандитской группировкой или, на худой конец, с девушкой. 29. В столовых, ресторанах и барах обходите стороной людей, которые, прислонясь на руки, дремлют – они могут дать плохой квест. 30. В тех же местах общепита вы стараетесь насобирать со столов как можно больше буханок белого нарезного батона и бутылок водки. 31. Там же - все время пытаетесь проникнуть в подсобные помещения, предлагая появившимся охранникам антирады, антиспамы и антикиллеры. 32. Внимательно просматриваете все SMSсообщения и электронную почту, боясь пропустить предупреждение об очередном выбросе. 33. Идя в кабинет "на ковер" к своему начальнику, к тому же, лысому, стараетесь заманить с улицы за собой свору бродячих собак; 34. Попав на незнакомую узловую станцию метрополитена вы растерялись, не найдя всех переходов, то выходите на поверхность и снова возвращаетесь под землю. 35. Вы ищете нужного человека в незнакомом городе под фамилией, например, Мясоедов или Крановщиков, то обращаетесь во Всемирный отдел справок, по адресу: http://www.reborn-stalker.ru/forum/7-20-1 36. Пытаетесь поговорить о своем предназначении в жизни с человеком, сидящим на толчке в сортире, в соседней кабине; 37. Просматривая фильм "Операция Ы и другие приключения Шурика", неожиданно вдруг подрываетесь и выбегаете из дома. Услышав хлопок за дверью, возвращаетесь в дом, так как знаете, что аномалия теперь не быстро зарядится; 38. Ни за какие деньги не согласитесь работать в институте или лаборатории. Только за редкие артефакты; 39. Увидев в парке колесо обозрения, обходите его стороной, при этом понимая, что катающиеся на нем долго не проживут – всетаки с Зивертом и Рентгеном не поспоришь; 40. Попав на стадион, вы стремитесь занять места за воротами и прячетесь за баннерами и флагами фанатов, чтобы не попасть под прямой обстрел гранатометчиков с противоположной трибуны; 41. Там же, на стадионе, вы, увидев редкий пятнистый артефакт, пытаетесь им завладеть.


Хотя понимаете, что это невозможно, так как поле артефактов по периметру охраняется монолитовцами в экзоскелетах с синей текстурой; 42. Увидев на форуме фото одного из форумчан, прикидываете в уме, какая из него могла бы получиться классная модель НПС для новой игры; 43. Встав утром из-за компьютера и посмотрев в окно, вы увидели летящих по небу обнаженных девиц; 44. Вам не нравится сегодняшняя погода, и Вы звоните в мэрию, чтобы подключили Atmosphear Mod; 45. Вы теперь перестали обращать внимание на крики и плач детей на улице, зная, что это плоть-имитатор; 46. Находясь в одной постели с девушкой (женой, подругой) вы слышите навязчивые стоны, то знаете, что скоро вас ждут неприятности; 47. Идете на ближайший рынок и пытаетесь в мясном отделе продать местному мясорубу пару-тройку артефактов по завышенным ценам; 48. Вы не спите всю ночь и пытаетесь придумать смерть Лысому, и к утру понимаете, что оптимальный способ это сделать – в подвале, пустым мешком по голове; 49. Объезжаете все военные части России и ищете генерала Воронина, чтобы вступить в Долг; 50. Выиграв научный грант по экологическому состоянию лесов, пытаетесь научить местных лесников чинить вашу экзу на шару; 51. Пытаетесь целый день вспомнить последовательность треков и их номера в альбоме любимого певца – Коли Баскова, сложить столбиком, потом вычислить корень, взять алгоритм с числа, умножить сначала на градусы, а потом на метры, переведя в радианы, продифференцировать, разделить уголком – для того, чтобы вычислить время и место разрыва пространственно-временного континуума в четырехмерном пространстве,

где должна произойти встреча со своей любимой девушкой. Вместо того, чтобы оторваться от компа, взять мобилу, звякнуть и забить стрелку своей чиксе; 52. У вас тяга поселиться в Припяти. С выгодным обменом. Однушку - на книжный магазин, двушку – на речной вокзал с кинотеатром «Прометей», а трешку в центре – на всю локацию Припять, с трубопроводом и детским садом впридачу; 53. Зайдя на сайт Реборна, не находите своего любимого мини-чата, начинаете постить свои вопросы по прохождению где попало. Например, в теме "Прохождение Реборна"; 54. Проснувшись после корпоратива в незнакомой квартире и слыша голос незнакомой девушки, бежите поскорее домой, оставив у незнакомки все деньги и банковские карточки. И только придя дворами домой, признаетесь жене в том, что временно попали не в ту реальность. Она делает вид, что вам верит, и посылает вас на Болота за салом, на Кордон - за колбасой, на Склады за мясом и т.д. 54. В 2419 году вы каждое утро оббегаете палатки "Мир печати" в поисках Первого номера журнала "Мир Реборна"; 55. В 2826 году каждый день приходите к разрушенному зданию GSC и разворачиваете плакат с надписью: "Я ждал, жду и буду ждать S.T.A.L.K.E.R 2"; 56. В 3751 году вы каждый день вместе с группой товарищей приходите к комплексу зданий в центре Москвы под названием "Реборн-Сити" (в границах Москвы 2012 года) и кричите благим матом: "Эй, реборновцы, когда же наконец выйдет блин, т.е. билд 257 929.123456789??? Лука, ты зуб давал, глаз давал, нос давал, ухо давал, ребро давал!!! Но нам этого мало!!! Что ты нам еще дашь, чтобы мы еще немного (пару часов) подождали???..."


Уважаемые читатели, если у вас есть интересные юмористические снимки, увиденные вами в игре Реборн или вы мастер монтажа – присылайте в редакцию и ваши лучшие именные работы будут печататься на страницах этого Журнала!

Анонс новых книг из серии S.T.A.L.K.E.R.

«Скоро будут в широкой продаже нашего магазина! Обмен на артефакты производится по тарифам 2011 г. Настоятельно рекомендуем очередь занимать только после выброса! Представителям льготных категорий, просьба подготовить справки от Сахарова и не устраивать из очереди место для сведения счетов» (Администрация книжного магазина, г. Припять) Каждому неравнодушному сталкеру, посвятившему часть своей жизни поиску правды на просторах З`Оны, будет интересно узнать о новых документальных историях матерых сталкеров в книжной серии S.T.A.L.K.E.R. Итак, проведем небольшой обзор новинок печатного мира.


ОТСТУПНИК Автор: Елена Долгова Зона легко преподносит сюрпризы. Некоторые сюрпризы могут стоить жизни. Стоит отвлечься и сразу все меняется. Один миг – и ты охотник или жертва, еще один – и ты попутчик или предатель. Моро был простым сталкером, потом – бойцом «Долга». Однажды он получает задание – перехватить курьера с редким артефактом. Но, курьер исчез, пройдя прямо сквозь аномалию, а сам Моро обвинен в измене. Чтобы доказать свою правоту, ему придется пересечь Зону, охваченную нашествием мутантов и войной кланов, попасть в легендарный заброшенный город, отыскать единственного выжившего свидетеля, раскрыть тайну наемника Бархана… ЗАКОН МЕЧЕНОГО Автор: Дмитрий Силлов У Зоны есть Легенды. Одна из них – Меченый. Другая – Снайпер. Они – в одной команде. В команде, состоящей сплошь из Легенд. И задача у них – легендарная: не дать превратить в Зону весь мир. Якудза - не Легенда Зоны. Он – просто легенда. Там, в большом мире. Но здесь он – киллер, которому поручили убить сталкеров по прозвищу Снайпер и по прозвищу Меченый.

КРАСНЫЙ СИГНАЛ Автор: Сергей Слюсаренко Сергей Слюсаренко, автор книг "Кубатура сферы" и "Константа связи", подготовил третью книгу. На этот раз автор постарался описать мир Зоны с другой – со стороны обитателей этого аномального клочка земли. Насколько это получилось у автора –узнаем в очень скором будущем. Сын Вадима Малахова идет в Зону, чтобы разыскать своего отца. На своем пути паренек обретает новых неожиданных друзей, раскрывает страшные тайны, при этом он неуклонно стремится к своей цели, уничтожая окружающее зло. ВО ИМЯ ЗОНЫ Автор: Лев Жаков Зона под контролем! Генерал Протасов истребляет сталкеров. Многие убиты, другие в плену, третьи покорились генералу и работают на него. Перед лицом полного уничтожения группировки впервые вынуждены объединиться. Долг, Свобода, бандиты и наемники готовятся к атаке на базу Протасова. Они нанимают Цыгана, единственного в Зоне спеца по электронному наблюдению, чтобы он помог им в войне. О новинках и наиболее читаемых экземплярах будем вас информировать в следующих выпусках. Gonzza

ЧИТАЙТЕ В СЛЕДУЮЩЕМ НОМЕРЕ ЖУРНАЛА: Номер будет посвящен празднику наших любимых женщин!

«Невероятные приключения сталкеров в Реборне» – эпизоды Великого Прохождения игры Досье зоны Реборна – Девушки Зоны Реборна


ЗооРеборн – Рассказы о мутантах Реборна Литературная колонка – Все о женщинах - ваши произведения, посвященные дамам

Приглашаем всех сталкеров-мужчин внести свой посильный вклад в создание лучшего номера о женщинах во всем сталкерском мире!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.