IKT-boken
IKT-boken BOKMAL
SKOLE:
IIlustrasjoner: Vibeke Korsnes vibekekorsnes.com Omslagsdesign
og grafisk formgiving:
Rim design
Trykk: 07 Gruppen AS Symboler: Istock Aile henvendelser om denne boka rettes til: Tell forlag as, Slemmestadveien 416, 1390 Vollen, tlf. 66 78 09 18 e-post: heidi@tell.no www.tell.no
Det ma ikke kopieres fro denne boka i strid med andsverksloven eller i strid med avtaler om kopiering inngatt med KOPINOR, interesseorgan for rettighetshavere
til andsverk.
Kopiering i strid med lovelier avtale kan medf0re erstatningsansvar inndragning,
og kan straffes med b0ter eller fengsel.
og
Innhold o
A vite hva delene i en datamaskin heter 5.8
o
A tegne i Paint
Astarte et
5.28
5.26
Astarte maskinen og logge meg pa
5.20
program)
\......J
o
o
o
o o
o
o
o
A skrive i Word
5.52
o
o
A kunne bruke musa 5.36
o 째0
o
A kjenne ikonene 5.46
o
A lagre
5.40
SYMBOLER SaM DU
U
MA
KJENNE:
Dette kan du kose deg med mens du venter.
FJ
Vent til Iffireren din har forklart.
~
Vi jobber sammen.
HVORDAN VAR OPPGAVEN? Fargelegg: let! ~
= I
lit! vanskelig vanskelig
Datautstyr • Finn sa mange ting du kan som h0rer til en datamaskin. • Fargelegg eller sett ring rundt de tingene du har funnet.
Datamaskinen Mal: Jeg vet hva delene til en datamaskin heter, og hvordan de er satt sammen.
~
Dette h0rer med til en datamaskin
pa
• Snakk med arbeidsvennen din om det dere ser bildene. • Fargelegg smilefjesene hvis dere vet hva bildet forestiller.
© © © ©
Š Š Š Ora strek fra bildet av datamaskinen til bildene av det du kan plugge i den.
• Dra strek fra de ulike personene til det du tror de bruker data til. • Tror du voksne og barn eller menn og kvinner bruker data til forskjellige ting? • Tegn flere ting vi kan bruke data til.
e-post
Spill
Tegning
Hva er det egentlig i et PC-kabinett? PC-kabinettet inneholder hjernen i datamaskinen.
Min dr0mmedatamaskin • Tegn dn~mmedatamaskinen din. • Hva kan du bruke dn~mmedatamaskinen din til?
Hva heter delene
pa en datamaskin?
Tegn de delene sam passer til ardene.
Sett ring rundt fem ting i bildet sam er plugget til en datamaskin.
00000000 00000000 00000000 00 000000 00000000
Bli kjent med data porter Ora strek fra ardene til de symbalene sam passer til.
.,,-~ .~ / r:o D d.
• Se pa det store bildet. Finn igjen de tingene som er tegnet i de sma rutene. • Fargelegg de tingene du har funnet.
/
rI@I 1 stasjonCEr datamaskin
2 bCErbare datamaskiner
~
~,~ r-J 4 husmus
Oppstart og palogging Mal: Jeg kan starte datamaskinen og logge meg pa.
RA starte maskinen Hva ma til for a starte en maskin?
Pa-knapp. Slik kan den se ut.
째0
Na skal du prove deg
o
• Sia pa datamaskinen.
• Tegn inn det du ser
pa skjermen .
.---------------------~,,"" ;'-= .
/
A logge A starte
seg
pa en datamaskin
en datamaskin er nesten det samme som a ga inn
en d0r. Noen ganger er d0ren last. Hva gj0r du for a komme inn? Snakk med arbeidsvennen din. Hva gj0r du nar datamaskinen har passord? Passord og n0kkel er nesten det samme.
Hva bruker du passord til?
/JU~[J Nar du skalla e er det lur 9 passord, t a lage noe andre ikke s k'~¢nner. 0
§.rukernavn:
~assord:
I~ann_e
-i_···=····=· =========
~
Pass pa passordet ditt! Ikke gi det barto Ville du gitt husn0kkelen din til en tyv?
I"y~~
~assord er bra \-\/\ \-\/\...
_/ \
o
o
fj Ji
l
I
)
Lag en tegning om passordet som ble borte.
\,0 om passo,det jeg tok. . vel he,? V\,N ~~
Se
pa tallene
1 er r0d
_
2 er gul 3 er bla
_
4 er gmnn
_
5 er gra
_
og fargelegg tegningen.
~
o
Astarte et program Snarveier
pa
• Har du noen av disse snarveiene skrivebordet? • Tegn de snarveiene du har. • Dobbeltklikk snarveiene dine og fortell arbeidsvennen din hva du ser.
pa
Start-knappen 09 ikoner • Finn de ikonene du har tegnet inn som snarveier. • Ora strek fra navnet ikonene til de ikonene du ser skrivebordet.
pa
Mine dOKumenter
Aile programmer
Mine bilder
Pap¡
Irkurv
.-J
Mine
dokumenter
~
t1ine:
sistI!:
,5
Mine
hUder
dokumenter
~MinmU51kk
~
pa
Min datamaskln
"'" At9 PtoorMdoano VfJ standardprogrammer ~Ko!lIe"
00
)
Paint Mal: Jeg kan lage en tegning med farger i Paint.
~
Paint Klikk
pa
J
Mine
dokumenter
[J)
Mine
sistI:"
:;;
庐' ~t~~d;~J;~;~~9~~~rOg~
,gt
~
Min
musikk
Hin datamaskin
C&~tControiCenter
CJH'
0""="-路 C)
dokumenter
Mlnebilder
_tort
~
Med Paint kan du tegne og male ( Ora strek fra ardene til det ikanet sam passer til.
O~
J'lql f kl ~A
"
(
OtlJ
00 1~ .
•• , 6x.
ax.
Tegn et fjell med Paint. Slik kan det se ut: f
{'.1 C::i
oi~i J!Q , 1\
'-'A
"
(
o[!, 00
Na skal du fa prove deg
i Paint
Tegn et fjell.
Tegn en sol.
o
Tegn et hus.
Tegn et dyr.
Tegn et monster.
Bruk linjene nar du tegner. La aile strekene m0te en annen strek. Bruk malingsspannet
til a fargelegge.
/JU~[l For
a fa k,til
du b
buete'"
L.-
'n.Jer r..Qn ru e dette ikonet.
Dette bildet er tegnet i Paint • Tegn et bilde i Paint som ligner togtegningen under. • Fargelegg tegningen i Paint. • Fargelegg og tegn en bakgrunn hvis du kan.
~C
o o
__ =:>
• Tegn et bilde i boksen. • Lag den samme tegningen i Paint. • Fargelegg med malingsspannet. Husk fargeboksen f0rst.
a velge farge
i
A
lukke Paint
Mal: Jeg kan lukke et program pa riktig mate.
o
A lukke et program Nar du apner et program,
MA
du lukke det nar du er ferdig.
x -,
r
Legg ned
1
Gj0r st0rre
I~
/ mindre
I
I
X
Avslutt
Lukke Paint F0r du lukker, ma du apne programmet. iiiffllifjM@l.iUiWA.'.;; FII Rediger Vis B~de farger Hjelp
~;~ !:::.!
Or~i <to. ~ 8
~A
"
( D[!, 00
Avslutt Paint Trykk pa X-en 0verst i h0yre hj0rne. Hva skjer? Nar du trykker pa X-en, far du et sp0rsmal am du vii lagre.
n I
Lagre endringer
Ja.
J
I
Nei
i hus4?
]
I
Avbryt
Forel0pig svarer du nei. Du skal f0rst bli kjent med musa og tastaturet. Etterpa skal du lcere a lagre.
Finn og fargelegg de fem musene som h0rer med til datamaskinen.
Musa Mal: Jeg vet at musa har to taster, og at h0yre tast og venstre tast har forskjellige oppgaver.
MMusa Musa har tre hovedfunksjoner.
Hold venstre museknapp nede for a dra ikoner og bilder dit du viI.
Hjulet bruker du til a bevege deg opp og ned i et dokument.
Hold venstre museknapp nede og dra pekeren over tekst du vii merke Hold h0yre museknapp nede, sa kommer det en slik boks frem.
I~ 1~
!,iminn
iA
2f:rt1t...
'"
:=
"'路'nitt ... Punkt
I i~ i~
'rfl
II 1
~umm~rering
;~-E-;k~b~ing, .. 51.Q" ...路路路~
lYnonym~r Q'im~tt S!il",r
Her kan du velge kopiere, lime inn, endre skrift osv.
Kan du forskjell
pa h0yre
Skriv de bokstavene som mangler
Se
pa tastaturet.
09 venstre?
pa tastaturet.
Hvilken mus er koblet til riktig port?
o
A lage en mappe Pa skolen har du kanskje en perm hvor du kan ha tegninger og andre papirer? Inni datamaskinen kan du lage deg en slik perm selv; vi kaller det for en mappe.
Lag en mappe pa skrivebordet: â&#x20AC;˘ H0yreklikk pa et sted pa skrivebordet. â&#x20AC;˘ Velg Ny, velg Mappe. Den skal hete det samme som duo â&#x20AC;˘ Tegn skrivebordet ditt med den nye mappen.
~.
~
~'
Nar du vii lagre noe, er det to ting som er viktige a passe pa: 1. Hva du bestemmer at det skal hete. 2. Hvor du lagrer det.
Na skal du lage en mappe pa skrivebordet. H0yreklikk pa musa mens musepekeren peker pa skrivebordet. Du far opp en gra boks. Nesten nederst i boksen finner du ordet «Ny». Nar den er merket, apner det seg en ny gra boks som blant annet inneholder teksten «Mappe» med ikonet for en mappe foran.
Trykk pa «Mappe» og du har laget en mappe. Gi mappen et navn. Bruk ditt eget.
•
Na er det din tur o
• Apne Paint og lag et bilde med sirkler og firkanter. • Fargelegg formene med malingsspannet og trykk fil > lagre. Du far na opp boksen som sp0r om du skal «Lagre endringer i Uten navn?». • Trykk pa Lagre.
For a finne mappen du lagde, trykker du pa
D
Skrivebord.
<.~.-'-•..•.•" •..•.-~~-'--"-"--""" .••.•.>-'""-~~
••..•.. ~~~ •.•..~_
_.
A~~'~_~~_ ..•....•.....•... _---·_····· ~~ .•...•....•.••..•. ~ ~~ _~.~
...............•...•....•..•...... ~~__ ......•.......
V.~ElmerIH~p&Hle\:>-".,.,...ymhvi>du"'~merirlor""",jon. ~
'01
".
<,.
?
~es~~-,
Gi tegningen din navnet «Former».
D
~~~=~~~=I~~~===
~~~~";;;;:';;;:~,,;;';l;;;:;;:-,""A~~~~'~~.~... _----~,--~_.~.~. ,;;I
•
~~~_~·A'~·A~~
,~4S\t~#~_ "
Finn tilbake til tegningen du lagret Klikk pa mappen din pa skrivebordet. Finner du «Former» der?
q
(ijI""","",,", D"'kleclolunerter
J","dalamMl» ~lokaldsk(C:) ~
DVD-AAM-stasjoo
(0:)
..,j,l)YD.st<'l~(E:) D-Kortrolpanel j~nett ••.erkssteder
tJp~m
.•.
f:l. ::J~pl'ettennym3ppe
tJ
PubUser'denoeffiappenp&
Q
Oel denne moppen
Weben
~"'""""'"""" D~e~er
lad
Moenettvet1o'sstedet
Finner du • Skrivebord? • Min mappe? [Qf
., '
!51 B.edQer lOs Sel:t~
F~
V~~
Iabell
Qat.., ~
1r'i!!iJ
t!jeIp
U -.3~NorIMl_
AI
Rediger
~~=
52'
;t}bISI5. I!IIblS22. l!!1 blsZ3.
F~ter
J
,-, ... ,
@BestiUkopierelektronlsk
;tj bls24-
1J Sl<rivutbilder
a
\!}
I!ilbls3J.
I!:lb'<l4!:Ib'<l4'
--1 -" Fil- 00 mappeoppgaver
.3
w_ Opprett
en ny mappe
.,)""""' •••.•.• _pg
i:!
Deld-emeroappen
Q
Shivebord
dt~bfde.r
1 MildMamaskin
'J
,-
Mine nett~'erkssteder
::::
8---_--_--====_--_--_---_--
__
~rJ
KopieraneelementertilCD
Index.••••• ~s.ttm ,..~b1sJ3.
"'"
~
Vis somer. Iysbildefremvisning
;!jbISZ4
l!1 Thl..mb
;
~
~rts~~;~\Aro;:\Smveba~-==~
6' ; o
~bls:<X-1
Verktlll'f
,
Aoe!5S
~bl_'
\As
Prikk til prikk tegning F01g tallene og se hva det blir.
8
â&#x20AC;˘ 7'---9
-===-~
o
• Apne Paint og tegn huset til en venn. • Lagre tegningen i mappen din. • Finn mappen med huset du har tegnet.
Husk at nar du bruker malingsspannet, vii fargen dekke alt som ikke er tettet igjen. At noe er tettet igjen, betyr at strekene m0ter hverandre.
o~ d'q. f 8 ~A
IS) ( O[J,
00 IlllIII
IJUUJ/J
Bruk ~',Tlrf\anf~
a
.
til t e.,;;,yrnbolet Da b~~9ne hUset Ir clet tett ..
Tegn mer i Paint Anne har tegnet et hus. (-" ~~
Hun skal na lagre tegningen
i mappen sin. ;~
n
/-",
~--l
0"" 00
F0r Anne er helt ferdig, sjekker hun mappen sin. II!.~lliI~!Q
IiiIp·:II!,i, • ~
1todQe,
",
F•.•.ortte<
v••.kt~
1~,:4',\~,~;£::.~~G]]-
.-;:1 Opp'~("""1"""'"
a~~~..,~nd
;';~l~~m_",
GJ,.,. ••··t>otd ;:J;.-"",t.M" '~W'GoI~ "]r-~-""_'orls;te~
'1f
Hje\>
'""--,--
I
..,, '::::-:,==:::::-,~~,~"'!
Ikoner Mal: Jeg kjenner ikoner og vet hva de betyr.
~
Hva betyr ikonene?
x
A avslutte
datamaskinen Mal: Jeg avslutter alltid datamaskinen pa riktig mate.
o
â&#x20AC;˘
A avslutte masklnen Anne er ferdig for dagen og skal avslutte maskinen.
~Dti[Pfl)TOUCh
QAUdaCit~.
~"k 'EJ'(jr.lr
...
Lag en tegning av Anne sam spiller dataspill.
Husker du? â&#x20AC;˘ Tegn hva du ma gj0re for a avslutte datamaskinen. â&#x20AC;˘ Tegn skjermen din. Tegn en pil til avslutningsknappen.
Hva h0rer sammen? Ora strek mellom ordene og de bildene som passer til.
x /~~
(~
1C3 \=
ILJ
pa
Tegn datautstyret under riktig sted i forhold til bildet av dataskjermen neste side.
pa
0째 klarer du dette er du flink!
'
Word Mal: Jeg kan skrive i Word.
~Word Klikk pa
-l ~e
dokumenter
[2)
Mine
siste
!J
Mine
bilder
..='
gs
dokumenter
•
Mlnmusikk
Hln datamaskin
~~
MicrosoftOffke·verittlv
•
~
Microsoft Offk:e Access 2007
•
~
Microsoft
Office
Exce/ZOO7
19J
Microsoft
Offa
frontPaoe
~
Microsoft Office InfoPath 2007
2003
rn
Microsoft Office PowerPok'lt 2007
E,
t'icrosoft Office Publisher 2007
,.
Klikk pa pilen ) Aile programmer. Finn Word. Slik ser ikonet ut.
== fi~
Skriveoppgaver i Word 1. Ordskriving
• Skriv tre ord du kan. • Lagre teksten du har skrevet i mappen din.
2. Bokstavjakt • Finn bokstaven S pa tastaturet. • Skriv en linje med S. • Skriv en Iinje med stor S. (Hold ned shift knappen, sa far du stor bokstav.) • Skriv en Iinje med store og sma s-er. • Lagre dokumentet i mappen din.
3. Min bokstav • Finn den f0rste bokstaven i navnet ditto • Skriv en linje med bokstaven. • Skriv hele navnet ditt hvis du kan. • Lagre dokumentet
i mappen din.
Prikk til prikk-tegning F01g tallene og se hva det blir.
-
12
13 ~
/
7 •
• 14
10
6-' 20
.5 .9 • 15 2 4
19 •
•
-
•
3
•
18
-17
1 "'16
Flere oppgaver • Skriv en historie i Word. Du kan godt bruke hemmelig skrift. • Les historien for arbeidsvennen din. • Lagre historien i mappen din. o
• Apne Paint og tegn arbeidsvennen din. • Lagre bildet i mappen din. • Spill et pedagogisk program som lrereren din bestemmer, sammen med arbeidsvennen din.
Pedagogisk spill Du far hjelp av ICEreren din til hvilket program du skal bruke.
Apne spillet Her er et bilde fra Mons og Marte. Fargelegg bildet
Tegn ditt spill Et pedagogisk spill er et spill du lrerer noe avo
Min vurdering Jeg synes spillet er
@
速
Hva h0rer sammen? Ora strek fra ordene til bildene som passe~ til.
- -=...."
-W..-: .. ~~
Kryssord Anne ma ha sin egen n0kkel til datamaskinen. Hva kaller vi det?
°0
â&#x20AC;˘ .
~
D FyI! inn riktig ord:
Word mus papirkurv skjerm mappe Paint
A T A
E R
~~
Begrep
Bilde
Mus
~
Skjerm
Forklaring
.1
Tastatur
'~\
PC-kabinett
USB
~~ ;,J; t~<> 0-
i
â&#x20AC;˘ .~. d.
Port
Ikoner
f@ ~
~
Mark0r
Skjermen viser det du arbeider med. Tastaturet skriver du pa.
'7"\
Skrivebord
Musa bruker du til a bevege deg.
t?
Paint I~
~
Kabinettet inneholder til datamaskinen.
hjernen
Skrivebordet er det f0rste du ser pa skjermen . USB er en port i kabinettet. Porter er apninger feste ledninger.
hvor du kan
Ikoner er bilder som viser program og funksjoner pa en maskin. Du kan trykke pa ikoner for a fa maskinen til a gj0re noe. Mark0ren viser hvor musepekeren er pa skjermen. Paint er et program du kan tegne med. Word er et program du kan skrive med.
Word ~
Begrep
Bilde
Paknapp
Forklaring
<!>
Paknappen bruker du til a skru pa datamaskinen.
X
Dette ikonet lukker programmet.
Lukke Gjelre st0rre
Dette ikonet gj0r vinduet st0rre.
Legge ned
Dette ikonet legger ned programmet uten a lukke det.
Plugg
Mappe
-
i
IIWWT'f'F=
En plugg stikker du inn i en port.
E)
En mappe kan du lagre arbeidene dine i.
Papirkurv ~
Snarvei
ligger det du har
En bcerbar maskin kan du ta med deg.
Bcerbar datamaskin Rullegardinmeny
I papirkurven slettet.
"V
r'[l]-
Nar du trykker pa en slik pi I, apner rullegardinmenyen seg. En snarvei er et ikon som ligger pa skrivebordet og tar deg rett dit snarveien peker til.
ProblemlBsning Hva gj0r du nar maskinen ikke virker? 1. 2. 3. 4.
Sjekk Sjekk Start Sp0r
at stmmkabelen star i kontakten at de andre kablene er plugget inn maskinen pa nytt en voksen
'"
Fargelegg Anne
~
•
DATAD IPLOM \ o NIVA 1 for
©
© ©
© © © © ©
©
Jeg kan sla pa datamaskinen. Jeg kan sla av datamaskinen pa riktig mate. Jeg vet hva skrivebordet er pa en datamaskin. Jeg vet hva mus, tastatur, skjerm og PC-kabinett er. Jeg kan sette riktige plugger forsiktig i disse portene. Jeg kan symbolene for USB, 0retelefoner, mikrofon, skjerm, str0m og nettverk. Jeg kan apne Paint og Word. Jeg kan lukke programmene pa riktig mate. Jeg kan lagre.
Jeg er klar for niv8 2 LCErers signatur
Fargelegg srriilefjesene
Skolens stempel
ved det du far til.
Dette far du lcere mer om pa neste niva: /
A bli bedre kjent med tastaturet
o
!
A bruke kortkommandoer
\ r /
0
o
â&#x20AC;˘
A vlte hva portene til
'1data~~,skinen ~er
o
â&#x20AC;˘
A kunne spille inn Iyd og lagre den
o o
o
'~
A bruke \ enkel formatering ) i Word j
o
o o
0"
o
o
o
0
A skrive sma og store bokstaver