A arte transfiguratória

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A ARTE TRANSFIGURATÓRIA Lea Ann Davis

Ilvermorny American School - IAS https://iasrpg.wixsite.com/ilvermornyschool


Sumário 1 - Introdução a Transfiguração 2 - As Leis de Gamp 3 - Estágios Transfiguratórios e Tipos de Feitiços 4 - Feitiço de Comunicação 5 - Feitiços Transfiguratórios 6 - Transfiguração Pontual e Objetiva 7 - Transfiguração Pontual 8 - Transfiguração Objetiva 9 - Apuro Transfiguratório 10 - Criação e Desaparecimento 11 - Conjuração 12 - Translucidação 13 - Duplicação 14 - Evaporação 15 - Animagia 16 - Oposto Transfiguratório


1. Introdução a Transfiguração A arte transfiguratória é muito ligada ao latim, fazendo assim uma das artes mais antigas do mundo bruxo, que segundo bruxos historiadores, acreditasse que começou por cerca de 1000. A. C, com Circe, Diocenus e Aristotélius como maiores estudiosos. A Transfiguração em si, consiste em transformar a matéria em outro podendo ser desde um objeto inanimado para animado, até um ser humano em um animal. Seguindo essa linha, temos nela dois ramos, divididos em blocos assim como diversas leis e uma das mais famosas são as de Gamp. O primeiro bloco consiste em mudanças de corpo (Inanimado ou animado). Já o segundo bloco trata-se de criação e desaparecimento, permitindo ilusões, duplicações e conjurações. *Os dois blocos vistos no assunto acima estão extremamente presos e limitados a determinadas regras, fazendo assim difícil ou até impossível a realização de feitiços que transcrevam essas regras, ainda.

2. As Leis de Gamp Existem, no meio transfiguratório, cinco leis exceções principais às leis de Gamp, dizendo sobre o que pode-se ou não conjurar e transfigurar no mundo mágico: 1° Exceção - A comida, ela pode ser convocada se a pessoa souber onde a encontrar. Nisso, a comida pode ser transformada ou até mesmo ter sua massa aumentada (Também está dentro disso a quantidade), mas, não pode ser criada a partir do nada. 2° Exceção - O ouro ou pedras preciosas, novamente, pode ser convocado se souber onde os achar. Pode ser transformado apenas, não podendo ser duplicado, ser produzido magicamente ou até mesmo ter sua quantidade aumentada. 3° Exceção - Animais mágicos, mais uma vez pode ser convocado se souber onde os achar. Não podem ser convocados, tampouco duplicado ou transformados, embora possa iludir ou faze-los desaparecer de tempo menor se for comparado a um objeto comum. 4° Exceção - Objetos animados, também podem ser convocados se souber onde os achar, podendo ser criado (Não de forma permanente) e transfigurados. Alguns desses objetos não podem desaparecer, a menos que tenha surgido de forma não-natural. 5° Exceção - Os seres vivos, não pode ser convocado ou mesmo conjurar, duplicar e faze-lo desaparecer. Podem ser criados ou transformados a partir de uma ilusão. Não pode os ressuscitar, já que a magia não levanta mortos.


3. Os Estágios Transfiguratórios e Tipos de Feitiços Os estágios da transfiguração se baseiam em: Lançar o feitiço, transformação parcial e transformação total do objeto ou ser. No primeiro estágio da transfiguração, o bruxo possui diversos problemas pois os feitiços demandam a pronuncia e para aqueles que iniciam na magia, possuem algumas dificuldades que levam a bastantes erros dificultando ou mesmo não realizando a transformação. Que seja claro, que assim como os feitiços de defesa ou ataque, existem diversos com outras pronúncias e efeitos diferentes. No segundo estágio da transfiguração, o feitiço já foi lançado e o alvo começa a atingir uma forma hibrida, um misto. Se o transformarmos em coelho, ele apresentará características do animal e do alvo. Simples, mas extremamente importante. No terceiro estágio da transfiguração, não existe mais uma forma hibrida pois a mesma começa a perder suas características

4. Feitiços de Comunicação Feitiços de comunicação são extremamente úteis para nós, bruxos, pois não existirá uma coruja a nossa mão sempre que precisarmos ou quisermos. Um feitiço qual é usado frequentemente é o patrono em forma de mensageiro, para momentos delicados ou de ajuda e até mesmo o Aquila Papirus. Desde os primórdios, eles fazem parte da nossa magia. Um que era frequentemente usado antigamente era Spheara Mentis, um feitiço cuja prendia a voz do conjurador em uma bola de cristal que apenas era revelado o que é dito quando seu contrafeitiço é feito, visto em aulas de estudos espectrais. Um dos feitiços poucos usados é o Smoky Afta, qual não tem muita utilização por ser a curtas distancias e poucas vezes a média.

Nome: Smoky Afta Efeito: Criar um animal de fumaça ou um objeto, onde o mesmo reproduz as falas do conjurador para a pessoa que o recebeu. Semelhante ao berrador, caso queira. Movimento: Um circulo rápido no ar Mentalização: Uma voz em meio a fumaça, tomando a forma do que queira, sendo animal ou objeto.


5. Feitiços Transfiguratórios Como já sabemos, existem diversas ramificações e tipos de feitiços nas matérias de Defesa Contra Arte das Trevas, mas mais precisamente a de Feitiços. Já na Transfiguração, possui-se feitiços como Avifors (Consistindo em transformar um objeto em pássaro) até mesmo um onde se conjura uma cobra da ponta de sua varinha, como é com o Serpensortia. Um dos feitiços mais essenciais para o meio de comunicação bruxo são os memorandos, Aquila Papirus. Nome: Aquila Papirus Efeito: Transforma um pedaço de papel em um pequeno origami na forma de uma ave. Pode ou não voar, variando assim da mentalização e sua força. Movimento: Tocar no papel com a ponta da varinha 3 vezes Mentalização: Mentalizar uma ave voando, ou mesmo ela em terra (Caso apenas queira deixa-lo ali).

6. Transfiguração Pontual e Transfiguração Objetiva A Transfiguração Pontual é tudo ou qualquer ato de transformação em objeto, animal ou até mesmo ser humano através de uma única característica básica, seja física ou até mesmo organoléptica, já que o efeito final não altera o produto e sim apenas uma parte dele. Essa transformação pode ser entendida e praticada através do conhecimento que se tem da propriedade de um objeto, podendo ser dividida em três setores: Físicas, Químicas e Organolépticas. A Transfiguração Objetiva (Ou Bruta) é aquela que está diretamente ligada as quatro fases de Marvin e o mesmo também responsável pelas quatro classes, ambas primordiais para o ato de transfigurar. Consistem em: Fases - Transformação de objetos inanimados para outros inanimados (Transfiguração Objetiva_. Transformação de objetos inanimados para seres vivos (Transfiguração comum). Transfiguração de seres vivos para objetos inanimados (Objetomorfomagia). Transformação de humanos para seres vivos (Animagia). Classes - Dedicação (Ato de se entregar ao efeito que deseja fazer). Concentração (Focar-se em uma ideia, imagem ou outro, com desejo de manipula-lo no resultado final – Sucesso no feitiço). Destreza (Forma qual maneja a varinha). Controle (Ter controle sobre o seu apuro transfiguratório).

7. Transfiguração Pontual Como já foi aprofundado, teremos aqui as principais propriedades deste conjunto são: - Cor: a cor pode ser percebida pela visão. Nem toda matéria pode possuir cor, um exemplo de matéria incolor é a água e um exemplo de matéria colorida é um balão voando no céu. Para alterar a cor de um objeto é necessário que o bruxo balança duas vezes a varinha para cima e uma para baixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. - Sabor: é a propriedade percebida pelo paladar; as substâncias podem apresentar ou não sabor como no caso da água pura. Para alterar o sabor de um objeto é necessário que o bruxo balança duas vezes a varinha cortando o ar em sentido diagonal, e depois pronunciar o radical "Sapore" mais o sabor desejado. Este feitiço só funciona em alimentos. - Odor: é a propriedade percebida pelo olfato; uma substância pode ter cheiro(odorífera) ou não (inodora). Para alterar o odor de um objeto é necessário que o bruxo balança duas vezes, no sentido horizontal, e contrariamente, como um movimento de vai-e-vem, e depois pronunciar o radical "Odoreum" mais o odor desejado. Este feitiço funciona em tudo que exale odor, mas seu efeito é temporário.


- Brilho: brilho é a capacidade de um objeto refletir a luz, que também é percebida pela visão. A madeira é um exemplo de uma substância de baixo brilho enquanto que os metais possuem um alto brilho. Para alterar o brilho de um objeto é necessário que o bruxo faça o desenho de um triangulo no ar com a varinha, e depois pronunciar "Fulgeo Maximus" para aumentar a radiação do brilho e "Fulgeo Minimus" para diminuir a intensidade do brilho.

Feitiço de Transfiguração Pontual Nome: Materarte (Adicional do líquido em latim) Efeito: Transformar do estado líquido ao sólido Movimento: Toque leve sobre o líquido

8. Transfiguração Objetiva A Transfiguração Objetiva é o segundo ramo do bloco que trata das transformações. É considerada pelos pesquisadores como uma das mais importantes da ciência mágica, pois trata-se de lições praticadas repetidamente no dia a dia. São transformações que, ao contrário das vistas no capítulo anterior, encerram um esforço maior do executante, uma vez que não se baseiam em apenas uma característica, mas sim num conjunto delas. O quadro de Fases de Marvin, o Tenebroso estabeleceu grande parte das transformações brutas. A partir dele, surgiu vários outros termos, que, na prática, possuem o mesmo significado de centenas de anos atrás, quando o ilustre bruxo o criou. O ato mais simples que envolve a alteração de um objeto inanimado em outro é denominado Transfiguração Objetiva.

9. O Apuro Transfiguratório Ele consiste na capacidade do bruxo na área de transfiguração. Isso facilita o mesmo para que saiba onde eo feitiço com mais precisão e o desfaça. Em qualquer uma das áreas da Transfiguração, o apuro transfiguratório deve estar presente. O termo é empregado pelos estudiosos como um tipo especial de habilidade que o bruxo precisa ter para dar qualidade ao produto transfigurado. Muitos acidentes acontecem porque o bruxo não se prepara para a realização do feitiço, pois não há a preocupação, por parte da maioria, para o apuro de certos detalhes. O apuro transfiguratório só se tornará efetivo com a prática e a permanente atenção e concentração do executante no momento da transfiguração. Além disso, deve-se mentalizar o maior número de detalhes do objeto que deseja obter a partir da transfiguração, como o brilho, a forma, o tamanho, o tipo de material e demais características relevantes.


10. Criação e Desaparecimento Dentro do bloco de criação e desaparecimento, encontram-se as práticas comuns de conjuração, desaparecimento, ilusionismo e duplicamento. Assim como no bloco anterior, este também segue os preceitos criados por Marvin, o Tenebroso, ou seja, as quatro classes devem estar devidamente apuradas. A conjuração nada mais é do que o ato ou efeito de fazer surgir objetos espontaneamente. É impossível “criar” um objeto do nada, toda criação está atrelada a presença de átomos para se formar a matéria do objeto desejado. Quanto maior a massa e a complexidade estrutural do objeto, maior será a dificuldade de se conjurar um objeto, o que é explicado pela Teoria de Vanderclaus. O ilusionismo, ou translucidação, consiste na criação de imagens, alteração de luz, profundidade, atmosferas, e a ocultação de objetos ou seres vivos. Lana Hawnins, famosa transfiguradora norte-americana, considera a animação de objetos inanimados “um dos frutos do ilusionismo, visto o homem é incapaz de criar a vida, embora possa imitá-la ou torná-la uma ilusão”. Por fim, o duplicamento está ligado, como a própria palavra denota, à ação de duplicar objetos, ou seja, tornar as sucessivas partes de um todo como iguais à peça que originou a duplicação.

11. Conjuração Um dos tipos mais difíceis de se aprender. Ligado de forma muito clara as leis de Gamp e o mais ligado a criação, pois se cria um objeto através dos átomos. O bruxo deve estar ciente de que transforma moléculas gasosas em sólidas. Ela cria apenas objetos inanimados. Sua qualidade depende inteiramente da vontade do bruxo, pois quanto maior sua massa, mais complicado é sua mentalização e realização do feitiço. Quanto a conjuração as leis de Gamp, ela é estritamente ligada, fazendo que sejam especificas e claras. Apesar de inúmeras tentativas, as leis nunca foram burladas. Suas leis são realmente válidas apenas na transfiguração.

Feitiço de conjuração: Nome: Conjurius + prefixo em latim (Exemplo: Conjurius Armis) Efeito: Transforma moléculas gasosas em sólidas, permitindo a conjuração/criação de um objeto Mentalização: Mentalizar o objeto de forma detalhada. (Quanto maior a massa, mais complexa será sua criação) Movimento: Realizar um arco da direita para esquerda de forma rápida e por fim, apontar a varinha para sua frente. Dentro desse ramo, existem 3 tipos de conjurações: Conjuração Objetiva Conjuração Objetiva, qual é o mais simples pois consiste em conjurar o objeto de desejo existem vários feitiços para isso, podendo ser ou não permanente. Um dos feitiços é o Conjurius. Conjuração Animalesca Conjuração Animalesca, é um dos mais complicados por quase infligir uma das leis. A parte onde esse tipo chega tão perto é por conta de não poder conjurar vida, o que é impossível. Os animais quais são conjurados não passam de uma ilusão sólida, sem vida, os tornando apenas uma carcaça que obedece o conjurador.


Conjuração Elemental Esse é sem dúvidas o tipo mais difícil, pois é possível "criar" e controlar o elemento natural em questão. Claro que o que o torna tão complexo é não ter controle sobre a destruição causada pelo elemento, apenas e unicamente, sobre o mesmo, 12. Translucidação Entre todos os tipos, este com toda certeza é o mais fácil. Ela permite que o bruxo altere cores e luzes, aumentando ou diminuindo o objeto, pessoas, animais e outros. Sua duração é de acordo com o que o bruxo quer que dure, ou seja, podendo ser permanente ou não. Existem, na translucidação, 2 tipos: Color-variação Esse tipo permite a alteração de cor do alvo. Normalmente é usado para mudar a cor dos cabelos ou até mesmo de pelos de animais, podendo também ser ou não permanente. Ilusão Essa consiste na alteração de cores, a ponto de fazer o mesmo desaparecer ou mesmo criar através de luz, um objeto qual não estava ali antes, também servindo como um tipo de efeito camaleão para seres. A ilusão é muitas vezes utilizada na criação de capas de invisibilidade, pois o efeito é intermediário, onde o mesmo demora meses até que seja anulado ou perca sua magia. É também um tipo muito útil para disfarces rápidos.

13. Duplicação Como seu próprio nome diz, consiste em duplicar objetos. Podem então serem feitas cópias infinitas do objeto em questão, que depende da necessidade do bruxo. Sua utilização é permanente a menos que seja feito a desintegração por magia ou a evaporação. Ela é feita apenas em objetos, APENAS, também não sendo possível duplicar objetos de valor fielmente. As leis são seguidas fielmente na Duplicação. Vale lembrar que dinheiro pode ser duplicado, como ouro e outros objetos de valor. O problema é que sempre haverá uma falha em todos os casos, não importa o quão poderoso o bruxo possa ser. Também, tanto no mundo bruxo quanto no trouxa, é crime falsificar. 14. Evaporação Ela consiste em reverter os feitiços transfiguratórios, seu processo, a tornando muito mais fácil que as outras pois transforma as moléculas sólidas em gasosas. A evaporação em si desintegra, como no Reducto (Qual faz parte desta área), fazendo que o mesmo deixe de existir. Ela não funciona em seres vivos, sendo animais ou homens. A evaporação é também conhecida como desmaterialização.


15. Animagia Para compreender melhor a habilidade, é importante saber sobre sua história e antepassado. Durante muito tempo atrás, as pessoas podiam tomar sua forma animaga livremente, e eram tituladas de Deuses. Um exemplo que podemos tomar na mitologia grega é o deus dos Deuses, Zeus. Sua forma animaga era de Águia, assim como Atena, que transformava-se em coruja. A deusa da fertilidade - chamada de Bast, que ficou muito conhecida pela capacidade de transformar-se em um felino. Diz-se que Bast passou a técnica da animagia por suas gerações, principalmente para os que a veneravam e os que conseguiam transformar-se. E, na civilização egípcia, temos conhecimento de Sekhmet, conhecida como a Deusa das Guerras, podia mutar-se em um Leão. E a Deusa da Fertilidade, conhecida como Bast ou Bastet, é conhecida por transformar-se em um gato. Sem opções, Bast transformava-se em gato, por ser o único animal que ela sabia ensinar. Pelos egípcios venerarem e adorarem a deusa, copiaram-na e transformaram o gato em sua forma patrona e idolatraram-na. A mesma é a habilidade que nos é adquirida somente por intermédio de muita prática. Com os estudos aprofundados, podemos modificar nossa forma completamente para a de uma forma animal., por isso o nome "Ani" de animal e "Magia" pela capacidade mágica. Deve-se ressaltar um animago só pode transformar-se em um animal, sem exceções e o animal deve estar relacionado a sua capacidade física, mental, características que assemelham-nos a eles. Os animagos devem estar registrados no Ministério da Magia, e somente assim, poderão tornar-se animagos e transformar-se livremente. Mas é claro que um pode optar por não registrar-se, uma vez que poderão ocultar a sua forma para que os outros não saibam. A Animagia é dividida por etapas, e somente com árduo treinamento será possível transformar-se em seu animal. Uma das características que difere o Animago do Metamorfomago é a capacidade de transformar-se completamente e não por partes, como uma garra ou uma pata de cachorro.

16. Oposto Transfiguratório Qualquer coisa que seja transfigurada, pode voltar ao seu estado normal, como feito em feitiços como Finite Incantatem que desfaz feitiços simples e o Revertu Totallus, a mesma coisa, que ambos fazem o oposto da magia transfigurativa. Esse processo é chamado de destransfiguração, sendo o oposto da transfiguração. Conjuração/Evaporação Ambas as artes são opostas, pois enquanto uma cria, outra a desfaz. Nos casos das leis, ambas são limitadas por elas e são chamadas de Leis de Gamp ou Exceções de Gamp Animagia/Transmutação Estas também são opostas uma da outra. Mesmo do modo qual ambas se realizam, o resultado final é semelhante, porém há diferenças básicas entre ambas. A animagia não necessita o uso de varinhas ou poção, que na transmutação é essencial. Quando o bruxo é transmutado, o mesmo perde a consciência. A animagia limita o bruxo a apenas um animal, que na transmutação não.


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