Hva editie 17

Page 1

1 augustus 2013, editie 17

1


Aan deze editie werkten Coördinator:

IM_Mike

Hoofdredactie:

Redactie:

a-ceetje Hektor123 Joffer Mad Dog

Annaelle il Corvo KDJC` Plinfut

IM_Mike Plinfut

Ontwerp: Voorpagina:

Athens Jeremy Plinfut Buffel IM_Mike lady Melissa Royboy714

Gastredactie: Eindredactie:

IM_Mike Taku (*)

(*) Taku is geen gebruiker van Ikariam. Hij is een real life-vriend van IM_Mike.

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/hva-redacteur Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonnee Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback017

2


Voorwoord Beste lezer We hebben al enige tijd kunnen genieten van tropische temperaturen. De vakantiestemming zit er al flink in. En wat doe je als je in het zonnetje ligt te bakken? Juist! De nieuwste editie van Het Verhaal Achter... lezen! De redactie heeft ondanks de hittegolf hard doorgewerkt om een mooi boekje samen te stellen. Zo kan je genieten van een verslag van de ikariammeeting (alias verjaardagsfeest van J-P), een uitleg over de nieuwe oorlogsserver en een impressie van het huwelijk tussen Mr Boozer en First Lady. Daarnaast hebben we natuurlijk ook nog de vaste rubrieken, waaronder een puzzel over geluidsoverlast, een kort verhaal over koeiendiefstal en een verslag van een bizarre quiz over de Tour de France. Veel leesplezier en schroom niet om je mening achter te laten in het discussietopic. Jouw redactie

Inhoud HVA‌ 17

Werkten mee + hoe bijdragen? ............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Epsilon: Het verjaardagsfeest van de Keizers (EMP) .............................................. Beta: Groot versus klein ........................................................................................... Gamma: piratenconflict splitst Gamma..................................................................... Verplaatsingen alliantietopscore Alpha .................................................................... Delta in vakantiestemming ....................................................................................... Iota: Geen gezeur, geen gedoe, gewoon je ding doen ............................................. HUNT: de jagers van Eta.......................................................................................... Wereldnieuws Zeta................................................................................................... 5 juli: verjaardagsfeestje door meeting ................................................................... First Lady: vrouwe Boozer geworden ...................................................................... Green Dragon: het groene wezen vanuit de rode orde............................................ Competities: De bonte geschiedenis van de Tour ................................................... Fan Art: We vragen Melius het hemd van zijn lijf! .................................................... Oorlogsserver: goud plunderen, zonder moraalverlies! .......................................... Mop van de maand: dronken .................................................................................. IRC-citaten van de maand ....................................................................................... Gedicht: ontwaken ................................................................................................... Citaten van de maand .............................................................................................. De wereld van de filosofie: bij de groep horen ....................................................... Ikariascoop - augustus 2013 ................................................................................... Puzzel: logigram ....................................................................................................... Oplossing puzzel editie 16 ...................................................................................... Kortverhaal: Poilvache ............................................................................................ Joffers hoekje: waarheid .........................................................................................

4 6 8 9 10 12 14 16 17 18 20 22 23 26 28 29 30 31 31 33 34 34 36 38 3


Epsilon: Het verjaardagsfeest van de Keizers (EMP) Door Buffel De geruchtenmachine op Epsilon draaide al enige tijd op volle toeren. The Emperors (EMP) zouden bijna verjaren en er werd gefluisterd dat de alliantie het heugelijke feit wilden vieren met gevechten. Maar tegen wie? De generale score van EMP steeg gestaag. De verjaardagsdatum naderde, maar nog steeds zwegen de EMP-leden... Nu de gevechten voorbij zijn, ga ik eens op onderzoek uit om te kijken of de leider van EMP, Mitta, nu wat spraakzamer is. Sinds kort ben je leider van EMP. Je besloot om meteen maar eens goed uit te pakken? Mitta: Nadat King Mark het leiderschap aan mij had overgedragen, vond ik inderdaad dat het tijd was om eens flink uit te pakken. Naar mijn mening was EMP wat in slaap gevallen. En toen bleek dat ook LEF (Lollig En Furieus red.) net uit elkaar was, ontstond er een goed moment om wat vers bloed erbij te halen. Even later zag ik dat EMP over een paar weken drie jaar zou bestaan. Een goed moment dus om eens flink uit te pakken met de nieuwe leden. Vanaf toen hebben we besloten om een verjaardagsfeestje te gaan vieren. En om ons niet te vervelen hebben we tussendoor ook nog een beetje gerotzooid met de Titans. Dat was een goede manier om warm te draaien. EMP staat in de wandelgangen wel bekend als ‘de oude mannen'. Heeft de toestroom van leden een nieuw jeugdig elan gegeven aan de alliantie? Mitta: Ik heb het altijd grappig gevonden dat EMP bekend stond als een oude mannen-alliantie. Dat valt namelijk nog aardig mee. In EMP zaten ook een redelijk aantal jongere leden, waardoor de term oude mannen-alliantie eigenlijk niet echt van toepassing was. Inmiddels heeft de alliantie een aantal nieuwe leden gekregen, maar uiteindelijk denk ik dat de gemiddelde leeftijd nog wel hetzelfde is gebleven. Een leuk aantal jongere spelers die lekker willen knallen en wat oudere 'wijze' mannen (en vrouwen) die wat volwassenheid in de alliantie brengen. Waarom viel de keuze van tegenstander op D-R? Mitta: Dat kwam vooral omdat D-R de enige was die een beetje goede tegenstand kan geven. Met de Titans hebben we al vaak gevochten en daarom was het ook wat minder leuk om nu voor ons verjaardagsfeest weer met ze te vechten. Daarnaast had je nog Lost, maar zij hadden niet heel veel leden waardoor het misschien een overkill zou kunnen worden. Dan blijft eigenlijk alleen D-R nog over om echt tegen te strijden, alhoewel zij eigenlijk weer een stuk groter zijn dan ons.

4


Tijdens de gevechten viel aan de kant van EMP vooral 2puma op. Zijn generale score was lang goed voor een eerste plaats. Aan zijn voorraad vloot leek maar geen einde te komen. 2puma opende de gevechten door brutaal midden in het grondgebied van D-R een haven aan te vallen. Deze aanval bleek een afleiding te zijn voor een aanval van meerdere EMP-leden op D-R steden uren verwijderd van het openingsgevecht. Al gauw werd er gevochten in verschillende steden en begon de wederzijdse jacht op legers en vloten. Enkele gevechten staan vermeld in Oorlogstopic Bismarck epos "The clash of Emperors and Dead Rabbits". Maar niet alleen in havens en steden werd dit feest gevierd. Er was ook een agora waar de keizers en de konijnen tegenover elkaar stonden. Op dit voormalig vredige eilandje werd de strijd gevoerd met humor. De beste konijnenmoppen werden getapt, gevolgd door de beste grappen over oude mannen. Spotliederen werden geschreven en zelfs af en toe werd de leider van D-R, boem, gesignaleerd. Hij kwam door middel van zijn ploffer meelezen en lachen. Maar ook aan alle goede feesten komt een einde. Na ongeveer een week waren de reserves van de overgebleven keizers op en verzochten zij om een staakt tot vuren. Rest mij nog te vragen hoe Boem het verjaardagsfeest van EMP heeft ervaren. Boem: Na de overduidelijke stijging van generale punten bij EMP, werd er bij wat navraag bij sommige EMP-leden, steeds vaag gereageerd. Ontwijkend, grappend maar steeds naast de kwestie. Een signaal om de konijnenlegers en -vloten onder de loep te nemen. Want wat borrelt er in de gecompliceerde breinen van deze keizers? Toen bleek dat zij hun jubileum wilden vieren bij de konijntjes. Rabbits-steden zijn uitermate bekend voor hun uitgaansmogelijkheden en hun feestelijke steden. Wie heeft er een licht- en geluidsinstallatie in elke stad? Juist ! Na aanvankelijk een mooie start van het geweld(ige )feest, liep het al snel uit de hand. Kom op zeg, kauwgom op de dansvloer. Tijd om te ruimen dus. Wat gespartel her en der, maar tegen een konijn dat zijn bar voor afbraak wil beschermen is weinig kruid gewassen. Het samenspel bij EMP liep dan ook al snel de mist in, wel acties maar een beetje lukraak af en toe. Ongetwijfeld een onderschatting van het alcoholpercentage in het overheerlijke wortelsap. De situatie was dan ook snel gestabiliseerd en de keizers werden weer netjes huiswaarts gestuurd. Buiten wat gebroken glazen en een barst in een stukje marmer waren er enkel de traditionele verliezen die een knokpartijtje met zich meebrengt. De sfeer was wonderwel relaxt en er werden gezellige berichten/belevenissen onder de allianties uitgewisseld. Het was zelfs zo leuk dat we ongetwijfeld wel eens op verplaatsing komen feesten. Eens kijken of dat de dansvloer daar ook lekker schuift. Bij deze wil ik graag Mitta en Boem bedanken voor de leuke gesprekken die leiden tot dit artikel.

5


Beta: Groot versus klein Door Royboy714 Beta stond weer te schudden. Dit keer probeerden Brother Force en Atlantische Unie weer wat leven in deze wereld te pompen met een vriendschappelijke landslag. Voorafgaand aan dit gevecht interviewde ik –Cascan6- en Timmer, de leiders van BroFo en A-U. Kun je jezelf en jouw alliantie even voorstellen? -Cascan6-: Ik ben -Cascan6-, leider en oprichter van de alliantie Brother Force, ook wel BroFo genoemd. BroFo is een aanvallende alliantie die leden beschermt als die aangevallen worden. Natuurlijk vallen we ook aan als we er zelf zin in hebben. We doen soms ook rustig aan en laten de mensen werken aan hun account. Timmer: Ik ben Timmer, de leider en tevens oprichter van de Atlantische Unie. Ik ben vooral een bouwende speler en ik heb vroeger veel steun gehad van een grote speler, die mij wat grondstoffen toeschoof en kennis deelde. Ik kwam op het idee om dit voort te zetten. Ik ging andere spelers benaderen. Zo kwam ik ook Filippakos tegen, die nu de functies van minister van binnenlandse zaken en diplomaat beheert. Wij tweeÍn zijn toen A-U begonnen. A-U is er om kleine spelers meer kansen te geven. Er zijn namelijk al genoeg allianties die veelal grotere spelers aantrekken en waar een wat kleinere speler niet echt op zijn plaats is. Vandaar dat we sinds de oprichting ons ook ontwikkelen tot opleidingsalliantie voor geheel Beta. Daarvoor sluiten we veel vredesverdragen af. Echter, naast dat we een veilige thuishaven willen zijn voor onze kleinere leden, willen we ook een gezellige en veilige basis vormen voor de grotere spelers. Wat is de band tussen A-U en BroFo? -Cascan6-: De band tussen A-U en BroFo is redelijk tot goed. Het is wat minder dankzij hun diplomaat, maar dan heb ik het alleen over hun diplomaat. Met de hele alliantie is de band gewoon goed. We helpen A-U ook met hun externe alliantiepagina en met wat tips. Timmer: Wij, -Cascan6- en ik, hebben al vanaf de oprichting van A-U een goede band. We spraken elkaar vaak en deelden kennis en het laatste nieuws uit. Ook heeft -Cascan6- ons geholpen met onze externe alliantiepagina. Echter, ook als er wat was konden we op BroFo rekenen. In de loop der tijd zijn daar meer BroFospelers bij betrokken geraakt en onze banden zijn nog zeer goed.

6


Hoe is het vriendschappelijke gevecht tot stand gekomen? -Cascan6-: Het vriendschappelijke gevecht is tot stand gekomen doordat A-U wat wilde leren van vechten. A-U is natuurlijk een bouwersalliantie, maar bij bouwen hoort ook leren vechten, dus wilden ze tegen ons vechten. Timmer: Dat is een hele goede vraag, want je zult wel denken: wat moet een bouwersalliantie nu met een gevecht? Eigenlijk is het een leermiddel voor iedereen die meedoet! Op een leuke manier bezig zijn en werken aan je militaire kennis. Je kunt niet alles maar van verhalen en teksten opmaken. De praktijk, dat is ook heel belangrijk! Achter dit idee zijn we naar BroFo gestapt. Wat zijn jouw verwachtingen en voorspellingen voor dit gevecht? -Cascan6-: Ik verwacht sowieso een sportief gevecht. Ondanks dat A-U klein is en BroFo toch wel iets groter, verwacht ik een goed gevecht. We hopen toch ook op een mooie grote legers. Timmer: Mijn verwachting van dit gevecht is dat we er veel uit zullen leren. We maken nu onder beheersbare omstandigheden een heel plan. We werken ook weer nauw samen en hebben plezier. Ook benadrukt het de band tussen A-U en BroFo. De stofwolken zijn opgetrokken. Na het gevecht nam ik nogmaals contact op met de twee leiders. Wie heeft er gewonnen en vond je dit terecht? -Cascan6-: BroFo heeft gewonnen. Dit was gezien de overmacht van BroFo wel te verwachten, ja. Timmer: BroFo heeft uiteindelijk gewonnen. Aan hun zijde waren meer eenheden en op een gegeven moment konden we alleen nog maar met zwaardvechters verdedigen, dus dan ben je vrij kansloos. Echter, dat maakte het gevecht niet minder leuk. Uiteindelijk hebben we er veel aan gehad. Heb je iets kunnen leren van het gevecht? -Cascan6-: Wij hebben dit soort gevechten vaker gedaan en hebben dan ook niet heel veel meer kunnen leren. Timmer: Ik denk dat we als A-U zeker niet alleen wat zijn opgeschoten op militair gebied, maar ook zeker qua communicatie en samenwerking. Er komt toch veel bij kijken om alles in goede bannen te leiden. Het bleek dat we toch meer moesten waven, dus dat weten we weer voor de volgende keer. Zijn jullie nog steeds even goede vrienden? -Cascan6-: Dat zeker. Zo’n gevecht verstevigt alleen maar de band tussen ons. Timmer: Zeker zijn we nog goede vrienden. We spreken elkaar regelmatig en handelen onderling ook nog steeds gewoon door. Ook omdat alles goed is verlopen werd er aangeboden om nogmaals eens zo’n vriendschappelijke gevecht te houden en dit zullen we dan ook vast nog eens doen. Wij bedanken –Cascan6- en Timmer hartelijk voor hun tijd.

7


Piratenconflict splitst Gamma, of toch iets anders? Door KDJC Je kent het wel, het piratenspel. Menig speler heeft er een zucht om geslaakt, anderen haalden tonnen grondstoffen binnen. Het doel van de lancering van het piratenspel was om simpelweg meer actie te creëren, want voor het eindigen in de top vijftig wordt een flinke beloning uitgeloofd. De echte fanatiekelingen zouden een aanval op hun piratenpunten, en indirect dus op hun grondstoffen, niet ongestraft laten. Het verhaal heeft een lange aanloop. We belanden op 24 maart 2013. De alliantie Tempeliers (TMP, red.) verklaart de oorlog aan Labyrinth (LAB, red.). Deze strijd verloopt niet zonder vlekken; de sportiviteit raakt aangetast door incidenten tussen spelers van beide allianties, wat voorkomt dat er eer wordt gehouden aan de startdatum. Inmiddels 30 april: de leider van LAB, Sjonhead - nu: De Dominee -, kondigt aan dat Labyrinth zich gewonnen geeft. Het afsluitende gevecht wordt een enorme Hall of Fame (HoF) met een totaal van 151 miljoen schade, die TMP wint in schade, maar beëindigd wordt door een bug. De algemene conclusie wordt getrokken dat in deze strijd TMP duidelijk een maatje te groot was voor LAB. Op 21 juni 2013, een krappe maand na het afsluitende vlootgevecht tussen TMP en LAB, vermeldt alliantie Do Not Disturb (wiens naam de grootste tegenstrijdigheid op Gamma vormt) op het forum dat ze een vergeldingsactie zal uitvoeren tegen TMP omwille van het volgende: in het piratenspel stond een zekere Tempelier aan de top. Het was de laatste dag van het piratenspel en de winnaar, deze Tempelier, was onbetwistbaar. Hij besloot om nog een aantal leden van DND te bezoeken om hen van hun piratenpunten te beroven. Kwade ogen beweren dat hij dat deed puur om DND-leden uit de top vijftig te houden, anderen beweerden dat hij enkel zijn positie wou verstevigen. De winnaar van het piratenspel ging in vakantiemodus en de gevechten begonnen, waarbij op het forum de discussie oplaaide of het piratenspel nou een spel in een spel was of onderdeel van het spel zelf. De discussie werd feller en volgens DND zou een Tempelier gedreigd hebben dat "het met hen net zo zou kunnen aflopen als met LAB". Toen verbitterde de discussie waarin zelfs fans opdoken die driftig hun kant kozen en de rest verweet van alles en nog wat. Op 28 juni mengde de alliantie No Name zich in de gevechten en verklaarde Do Not Disturb officieel de oorlog aan de Tempeliers. No Name koos voor de kant van het nog niet volledig herstelde TMP om balans te creëren. Over de aanwezigheid van NO- was DND niet te spreken. Sowieso leven deze twee allianties al niet op geweldige voet met elkaar door gebeurtenissen in het verleden. Mijn nog vrij onbekende gezegde luidt: "Oud zeer roest niet." Oude liefde ook niet. Hiermee bedoel ik vanzelfsprekend DND en LAB. De laatstgenoemde partij volgde de oorlog al met argusogen op, maar toen -NO- zich erin mengde begon Labyrinth ook echt mee te vechten aan de zijde van DND. 8


De strijd barstte in alle hevigheid los en de generalen van alle partijen samen steeg ver boven de drie miljoen met prachtige gevechten als resultaat. Het geluid van discussie en zwevend modder verstomde en al gauw waren het alleen de rapporten die nog spraken. Op 11 juli trok No Name zich officieel terug uit de strijd omwille van interne redenen, maar ook omdat TMP niet op gang kwam en -NO- naar eigen mening bijna al het werk alleen opknapte. In reactie hierop trok LAB zich ook direct terug uit de strijd, die alleen meedeed als versterking voor DND toen -NO- er bij kwam. Op 18 juli meldde Assie, de leidster van DND, dat haar alliantie stopt met de oorlog tegen TMP omdat hun tegenstander geen strijd meer kon bieden tegenover DND. De vakantieperiode was hier niet vreemd aan. Geen mega-HoF's dit keer maar dat maakte de strijd er niet minder interessant om.

Verplaatsingen alliantietopscore Alpha Door Hektor123 Deze maand is er op de wereld Alpha veel gebeurd, vooral veel verschuivingen in de alliantietopscorelijst. Hierover gaan we het deze editie hebben. Voor deze editie zit er helaas geen uitgebreid artikel of interview in, omdat dit op het laatste moment nog is misgelopen. Ik heb op korte termijn nog iets anders verzonnen en houd het daarom bij een update van de alliantietopscorelijst! Het opmerkelijkste is natuurlijk het feit dat de alliantie TAFT na een erg lange periode, zo lang als ik mijzelf kan herinneren, nu niet meer op de eerste plaats staat. De alliantie WINDS heeft deze plaats van haar overgenomen! Na nog een spannende race tussen de beide allianties staat WINDS nu moet 10 miljoen punten voor op TAFT, een geweldige prestatie! Mijn felicitaties aan WINDS en natuurlijk hopen wij allemaal dat TAFT dit niet op zich laat zitten. En dit nog wel terwijl de alliantie WINDS op dit moment op twee fronten tegelijk aan het vechten is! De hoplieten staan zowel in de steden van Bees (Killer Bees) als B4A (Balance For All). Natuurlijk noemen we Elbertpaul ook nog even . Hij heeft het leiderschap van LadyLina overgenomen in TAFT. Zo zie je maar, zo’n alliantie blijft altijd voortbestaan! Ook opmerkelijk is de alliantie –DNN- (Day N Night), die de derde plaats van B4A heeft overgenomen. Dit is ten koste gegaan van de alliantie Ghost (Ghost), die nu na een leegloop op de vijftiende plaats met nog acht leden staat. Ook POW (Pack Of Wolves) is zijn achtste plaats kwijtgeraakt nadat nog twee leden de alliantie hebben verlaten. Dit was de alliantie-update van deze maand. Ik wens WINDS, Bees en B4A veel succes toe op het slagveld!

9


Delta in vakantiesfeer Door Joffer Juli en augustus zijn bij uitstek vakantiemaanden, vooral als het zulk mooi weer is als dit jaar. Tijd om de spelers op Delta eens te vragen wat zij in hun vakantie doen. Ik heb ingame berichten gestuurd aan de top tien-allianties met de vraag het door te sturen aan al hun leden. In dat bericht vroeg ik spelers hun vakantie-ervaringen door te geven aan mij. Daarnaast heb ik nog wat mensen gesproken in de chats. Niemand wilde met naam en toenaam genoemd worden in HVA... daarom heb ik het geanonimiseerd. In de lijst met topscores zijn aardig wat palmboompjes te zien in deze maanden. De knop vakantiemodus wordt goed teruggevonden door de spelers. Als ik echt vakantie wil houden, vind ik de vakantiemodus een heerlijke optie. Even weg uit de dagelijkse routine van steden inspecteren, wijn vervoeren, piratentochten aanzetten en vijanden in de gaten houden. Je hoeft niet bang te zijn voor aanvallen, want andere spelers kunnen je niet bezetten of plunderen. Heerlijk, wat een rust! Vlak voor ik in vakantiemodus ga, is er extra stress. Zoals altijd vergeet ik dat legers en vloten die bij alliantieleden gestationeerd zijn, verspreid raken en naar huis gaan. En dat goederen, die in handelsschepen onderweg zijn, verloren gaan. Dus is het aftellen en veel later naar bed gaan dan gepland, om te wachten tot alles daar is aangekomen waar het wezen moet in vakantietijd. Nadelen aan de vakantiemodus zijn: alle activiteiten in academies en mijnen worden bevroren en ook goud stroomt niet meer binnen. Dat is de reden waarom een flink aantal spelers de vakantiemodus niet aanzet. Ze loggen vanaf de vakantiebestemming een paar keer even in om het hoognodige te doen. Wat betreft aangevallen worden, hopen ze op een beetje geluk en wat vakantiestemming van anderen. Er is ook een klein groepje spelers dat de vele vrije tijd juist gebruikt om volop te spelen en dagenlang flink te vechten. Diplomaten zijn druk met de verzoeken aan allianties om die spelers een beetje af te remmen en ze te vragen rekening te houden met vakanties van de vijand. Die vechtacties leveren wel geweldige vakantieplaatjes op. De Costa Brava en de jachthaven van Monte Carlo verbleken erbij.

10


Ikariam App gelanceerd (Door Hektor123) Afgelopen week heeft Gameforge de langverwachte Ikariam App gelanceerd. Deze zijn beschikbaar voor alle telefoons die lopen op Android of iOs (Apple). De applicatie is bedoeld om spelers toe te staan om de hoogstnodige dingen te kunnen doen, waar ze ook zijn, Nog niet alle functies zijn op de app beschikbaar. Je kunt bijvoorbeeld nog geen piratenactiviteiten uitvoeren of de alliantieledenlijst zien, maar wel gebouwen upgraden en troepen/goederen verplaatsen.

Kort nieuws Redactie

Het Verhaal Achter‌

Omdat de applicatie is gelanceerd, is de mobiele versie, die liep op versie 0.4.5, niet meer toegankelijk. De App is niet beschikbaar in de Windows Store voor telefoons die lopen op Windows besturingssysteem (Windows RT).

11


Iota: Geen gezeur, geen gedoe, gewoon je ding doen! Door Buffel en Plinfut Een paar weken geleden verscheen er een bericht op verschillende agora's met informatie over een alliantie met een opmerkelijk concept: geen regels en alle leden zijn zelf verantwoordelijk voor hun daden. Nog geen twee weken later stond deze alliantie op de vijfde plek in de alliantie-topscore. Wij van HVA... werden nieuwsgierig en vroegen de alliantie om hun werkwijze toe te lichten. Het begon allemaal met het volgende bericht op de agora van verschillende eilanden: Voor de onafhankelijke spelers op dit eiland. Jij lijkt mij een actieve, redelijk onafhankelijke speler. Nu je de 300 000 puntengrens hebt overschreden, wil ik je even wijzen op het volgende: De alliantie NRS is een alliantie met uitsluitend actieve onafhankelijke spelers zonder gezeur en zonder regels. Niet elke dag een volle mailbox waar je niet meer doorheen komt. Iedereen is zelf verantwoordelijk voor zijn daden. Dus als je iemand aan wil vallen, zorg dan ook dat je de consequenties zelf aankan. Natuurlijk helpen we elkaar in echte nood. Drie leden reageerden op onze oproep voor toelichting: Paragon (de oprichter en leider), Catweazle100 en Niels1950. Paragon legt uit hoe het idee voor deze alliantie is ontstaan: "Ik zat ooit bij xXx (inmiddels opgeheven, volledige naam: Mystic, red.) op deze server. In het begin waren zij de nummer ĂŠĂŠn-alliantie op Iota, maar ook een massaalliantie zonder echte leider. Vervolgens ben ik naar DoG gegaan, toen nog een kleine alliantie. Daarmee belandden we in de top drie, maar er waren naar mijn mening veel te veel wetten die voorschreven wat je moest doen. Toen kwam ik op het idee om ook deze alliantie te verlaten en een nieuwe te beginnen, waar de leiding niet precies voorschrijft hoe en wat." Paragon legde dit plan daarna voor aan jpjnephthys, met wie hij op andere servers al samenspeelde, en samen richtten zij de alliantie No Rules (NRS) op, met als slogan "Geen gezeur, geen gedoe, gewoon je ding doen!" catweazle100 omschrijft de meerwaarde van NRS als volgt: "Iedereen is verantwoordelijk voor zijn eigen daden. Hierdoor is het zeldzaam dat andere leden zich meer op de hals halen dan ze aankunnen, zodat de hele alliantie te hulp moet schieten om de rust terug te brengen, waarbij de helft van de leden niet meewerkt. Hierdoor krijg je niet het gevoel dat je op moet komen voor leden die niet voor jou opkomen. Het forum is niet opgetuigd zodat je ook daar geen tijd aan hoeft te besteden, maar je je helemaal kan richten op de opbouw van je eigen steden en leger." 12


niels1950 voegt hieraan toe dat hij in vorige allianties werd bestookt met rondgaande alliantiemails die naar zijn mening nergens over gingen. Ook vielen veel leden daar andere spelers aan zonder aan de consequenties te denken en bij een tegenaanval de hulp van de alliantie inriepen. "In NRS vallen we ook wel aan, maar zorgen we dat we zelf een tegenaanval af kunnen slaan. Dat neemt niet weg dat, wanneer we worden aangevallen door meerdere spelers, we elkaar wel te hulp schieten." Het piratenspel staat tot op zekere hoogte los van de rest van Ikariam. Werken de leden van NRS hier wel samen? catweazle100 antwoordt kort maar krachtig: "Kijk maar naar de topscorelijst van de allianties. Het gaat prima tot nu toe! De enige die ons lastig valt is Claudia." Een kijkje in de ranglijst laat zien dat NRS op zeven juli op nummer ĂŠĂŠn stond met kaperspunten. jpjnephthys speelt een grote rol in dit resultaat door als eerste speler te eindigen met bijna driemaal zoveel punten als de nummer twee. Hebben ze op dit front dan wel samengewerkt? "We geven wel vaak de namen van de spelers die naast ons in de ranglijst staan door aan andere alliantieleden", aldus catweazle100. Maar de spelwereld wordt niet opgedeeld in gebieden waar alle punten naar een bepaald lid gaan. Alleen de regels van het piratenspel zelf gelden: wie het eerst succesvol aanvalt, krijgt de punten. niels1950 merkt op dat er verder ook niet veel samenwerking mogelijk is. "Het spel wordt beheerst door de top drie. De rest is kanonnenvoer en wordt op elk gewenst moment door iemand uit de top drie afgeschoten. Degene met de meeste spaarders wint altijd." Het is niet uitgesloten dat de leden van NRS op een gegeven moment de handen ineen slaan en gezamenlijk op oorlogspad gaat, maar op dit moment zijn hier nog geen plannen voor. Voorlopig kiest elk lid individueel zijn doelen, zowel op het gebied van stadsontwikkeling als op militair gebied. NRS is een alliantie die zeer geschikt is voor spelers die hun eigen plan willen trekken en hun eigen mannetje weten te staan als het om vechten aankomt. Spelers die op zoek zijn naar interactie kunnen echter beter ergens anders terecht. Wij bedanken catweazle100, niels1950 en Paragon voor hun openhartigheid.

13


HUNT: De jagers van Eta Door lady melissa Hoe is het om leider te zijn van een nummer twee-alliantie in een wereld zoals Eta, een plek waar de vakantiestemming maanden heerst?Zelfs onze koks zijn vrijaf. Deze vragen wil Jedi, leider Temujai Hunters (HUNT), graag voor ons beantwoorden! Kun je jouw alliantie in het kort voorstellen? Jedi: HUNT is gesticht op 24 oktober 2011 door X-master. Terror_donkey (Don) was toen generaal en ik was diplomaat. De toenmalige minister van binnenlandse zaken is intussen gestopt. Ons ledenaantal schommelde in het begin rond de tien Ă vijftien leden en de harde kern had een redelijk agressieve speelstijl. In 2012 nam Don het leiderschap over. Toen hij in 2013 stopte werd ik leider na een stemming onder de leden. Wat is jullie speelstijl: aanvallend of bouwend? Jedi: Onze stijl hangt van de situatie af. De situatie op Eta is de laatste jaren sterk gewijzigd en daar proberen we op in te spelen. Momenteel laten we de spelers hun eigen speelstijl kiezen. Ze moeten wel in staat zijn zichzelf te verdedigen. Uiteraard nemen we het als alliantie voor elkaar op. Het lijkt me lastig om in een alliantie iedereen te laten samenwerken. Hoe gaan jullie daarmee om? Jedi: Ikariam is en blijft een spel en de bedoeling is dat we het leuk blijven vinden. Cultureel-goederenverdragen en vriendenplekjes zijn bij voorkeur voor alliantiegenoten en goederen kunnen vlot worden omgeruild. Qua samenwerking loopt alles vlot. Hebben de leden veel inspraak in de plannen? Jedi: Ik laat de teugels tamelijk vrij, maar in geval van nood is het de taak van de leider om knopen door te hakken. Iedereen van de leiding heeft zijn/haar specifieke taken en is verantwoordelijk voor zijn/haar domein. Bij belangrijke beslissingen worden de leden betrokken via polls. Suggesties van leden zijn steeds welkom. In geval ik in vakantiemodus ga, geef ik ook het leiderschap over aan iemand anders. De bedoeling is om dit ook in te voeren voor de rest van de leiding. Op die manier wordt ervaring opgebouwd. Stellen jullie wel eisen aan spelers die lid willen worden of is iedereen welkom? Jedi: Wij passen onze eisen aan de situatie op eta aan. In principe is iedere actieve speler welkom, zonder dat het onze bedoeling is om uit te groeien tot een massaalliantie

14


Wat is het verschil in leiderschap tussen Eta en andere werelden? Jedi: Het leiderschap is inderdaad momenteel anders. In een "rustige" omgeving is er meer ruimte om de spelers vrij te laten. Het leiderschap ten opzichte van de alliantie dient echter aangepast te worden aan de situatie: deze kan wijzigen op korte termijn om een of andere reden. Niet elke speler is echter gelijk, waardoor het leiderschap ook ten opzichte van iedere speler verschillend kan zijn. Tot slot: wat is jullie mening over Eta? Jedi: Met pakweg tweehonderd actieve spelers is het een uitstervende wereld. Ik meen persoonlijk dat Gameforge dit globaal kan aanpakken op een aantal manieren: 1. Het principe van aparte werelden per land is achterhaald. Het aantal werelden zou beperkt moeten worden en internationaler worden. Op die manier kan een alliantie 24 uur per dag verder spelen, bijvoorbeeld: Amerikaanse spelers kunnen het 's nachts van de Europeanen overnemen. 2. Een andere mogelijkheid is werelden aan te maken met limieten wat betreft algemene score. Eens je een bepaalde score bereikt, kan je dan "promoveren" naar een wereld met hogere scores en meer ervaren spelers. Dit zou meer uitdagingen mogelijk maken dan nu. Dankjewel voor je visie over Eta! Hoewel het jammer is om te horen dat Eta leegloopt, is het fijn om te zien dat er nog allianties zijn die er iets aan veranderen! Bedankt voor je tijd!

15


Wereldnieuws Zeta Door Mad Dog Dead Rabbits (D-R) De konijnen in wereld Zeta zijn wat rustiger. Het is voor hun de "relax-server". Hierdoor is er weinig spectaculairs te melden. Elke avond zijn er genoeg worteltjes op het menu. Alles gaat in een wat gemoedelijke sfeer en iedereen doet een beetje zijn eigen ding. De meeste Zeta-konijnen zoeken hun thrills (spanning) dan ook niet echt op deze wereld. Op wereld Zeta zijn ze dan ook wat rustiger en meer op verdediging gericht. Echter, ondanks de wat passieve speelstijl op Zeta liggen de wapens opgeblonken binnen handbereik..... SpartanForce (S-F) Binnen SpartanForce is men druk bezig geweest over de manier van besturen (wie welke functies krijgt). Neemt een leider alle beslissingen of worden die democratisch genomen? Ze is bezig geweest om de voor- en nadelen tegen elkaar af te wegen en zo te bekijken wat de beste methode is. Het voordeel van een democratie is dat iedereen een stem heeft, echter kost dit wel meer tijd dan als één iemand de beslissingen maakt. Uiteindelijk heeft SpartanForce gekozen voor democratie. Op die manier heeft iedereen een stem zodat er geen oneindigheid kan ontstaan. SesamstrTerror (SST) De leider van SesamstrTerror (Kees) schijnt last te hebben van een soort hulpproject. Heeft dit iets te maken met het toekomstige samenwonen van hem? Het schijnt te gaan over hem wekelijks leegplunderen, tot dagelijkse berichtwisseling tot en met huwelijksaanzoeken. Chan schijnt dit in werking te hebben gezet. Maar wie is Chan? En wat voor hulpproject is dit precies? Veel meer is er nog niet bekend helaas. The Falanx (T-F) Wat is er toch aan de hand binnen T-F? Deze alliantie wordt nu geleid door één van de jongere ikariamspelers, een meisje van net 16 genaamd a-ceetje. Ze wordt door veel spelers grappend een klein meisje of noob genoemd, onder andere vanwege beginnersfouten (tenders bij je vloot laten liggen in vijandelijk gebied, alles honderd keer vragen...). Maar is ze dat wel echt? Hoe heeft ze het voor elkaar gekregen dat ze (tijdelijk) leider is van de nummer twee-alliantie van Zeta? De geruchten schijnen dat Jeremy te weinig tijd heeft en alle vertrouwen in a-ceetje heeft. Mystic (xXx) Dzee msitilekyenegn hbbeen oktdnet dat je lteetrs niet op de nroalme vldgoore hfeot te zteten. Alelen de ertese en ltastae mteeon op de jsitue ptalas saatn. Je snhjict het wrood als gheeel te lzeen. Dit zgrot weer voor wat caieterve rpasamm.

16


5 juli: verjaardagsfeestje door meeting Door lady melissa en IM_Mike Op vrijdag vijf juli was het zover: J-P was jarig en hij vierde dit met een ikariammeeting! Iedere ikariamspeler werd uitgenodigd om die dag naar de film te gaan in Eindhoven met als afsluiter een etentje. In totaal waren we met zeven samengekomen: J-P, IM_Mike, lady melissa, Sasuke, ietje, Sjefker en Rhodium. Hieronder vind je een kort verslag van de samenkomst. Het begon voor ons, lady melissa en IM_Mike, vroeg: we moesten ervoor zorgen dat we de trein van 10:42 uur haalden om via Lier in Overpelt te geraken. We waren daarnaast nog eens een uur te vroeg aangekomen in Brussel-Centraal. Gelukkig wisten we die tijd te doden door een cadeautje voor J-P uit te zoeken; het werd een stripboek van Dirkjan. Na een treintraject van net geen twee uur kon het wachten beginnen: J-P zou, vergezeld door Sasuke, ons ophalen met de auto om ons zo naar de meeting te brengen. Toen we veilig en wel in de wagen zaten, was de meeting al een beetje begonnen; we praatten gezellig met elkaar en maakten plezier. Na de rit stapten we samen naar de rest van de groep toe. Die stonden ons al voor de bioscoop op te wachten. We kochten een ticket voor de film en gingen daarna nog iets drinken en gezellig met elkaar praten. Na het benuttigen van een drankje - voor sommigen zelfs een hapje -, gingen we op weg naar de filmzaal om de film Now You See Me te bezichtigen. Het plot hiervan zullen we in dit verslag vanzelfsprekend niet uit de doeken doen, maar we hebben best genoten van deze speelfilm. Toen de film afgelopen was, stapten we weer een eind door Eindhoven om naar een restaurantje te gaan voor ons avondmaal. Terwijl we op onze bestelling wachtten, konden we napraten over ons bioscoopbezoek en nog vele andere onderwerpen, waaronder Ikariam en alledaagse zaken. Na het eten volgde nog een dessert voor de lekkerbekken onder ons. Rond twintig voor negen moesten we afscheid nemen van elkaar; niet iedereen moest dezelfde kant uit. Wij haastten ons terug naar de auto van J-P omdat we onze laatste trein nog moesten halen. Aangekomen in Overpelt ontdekten we dat onze laatste trein reeds voorbijgereden was. Hierna zijn we teruggekeerd naar Nederland, hebben we een tankstation opgezocht en heeft J-P ons vervolgens rechtstreeks naar huis gebracht. Om half één werden we uiteindelijk veilig in België afgezet. Of er nog een volgende meeting komt is tot op heden nog niet bekend. Wel kunnen we spreken van een erg geslaagde meeting. We willen graag iedereen bedanken die gekomen is, maar vooral in het bijzonder J-P voor het organiseren en het thuisbrengen. Mocht er nog een nieuwe meeting komen, houden we jullie op de hoogte!

17


First Lady: vrouwe Boozer geworden Door IM_Mike In onze aprileditie schreven we in het artikel van de communitymeeting dat Mr Boozer zijn partner First Lady ten huwelijk heeft gevraagd. Met een wild kloppend hart stemde zij in op dit voorstel. Samen planden ze de trouwerij, welke plaatsvond op donderdag 25 juli. Mr Boozer en First Lady hebben hun ja-woord gegeven in de mooie ochtendlucht. Naast vrienden en familie waren ook een tiental teamleden, inmiddels een vaste groep vrienden geworden, aanwezig. Twee van de vier (wettige) getuigen waren ook teamleden: Welpje voor First Lady en Valisk voor Mr Boozer. Nu kan First Lady dus niet enkel trots zeggen dat ze als vrouwe Boozer werd gevraagd, maar dat ze het nu ook officieel is. Het Verhaal Achter... wenst het paar veel huwelijksplezier toe. Hierbij gepaard vind je drie foto's die het koppel instuurde:

18


19


Green Dragon: het groene wezen vanuit de rode orde Door IM_Mike Green Dragon werd teamlid op 4 april 2012 toen hij TGO werd over wereld Eta. Enkele maanden geleden, 4 april 2013, klom hij op naar SGO. Waarom zou dit groene mythische wezen gekozen hebben voor de rode GO-club? We vroegen het hem. Wat zijn je hobby's buiten Ikariam om? Green Dragon: Ik doe veel aan sport: zwemmen, hardlopen en fitness. Daarnaast speel ik nog een ander online spel. Met de vrije tijd die ik dan nog overhoud, ben ik wel bij vrienden te vinden of zij bij mij. Kun je ons vertellen hoe je Ikariam hebt leren kennen? Green Dragon: Hoe ik het spel precies heb leren kennen weet ik niet meer, maar ik weet wel dat ik redelijk in het begin van Ikariam.nl op Gamma ben begonnen. Ikariam is mijn eerste online game die ik ben gaan spelen. Ik ben er redelijk snel verslaafd geraakt. Voor ik het wist, speelde ik ook op Alpha en Beta. Hoe zou je jouw speelstijl omschrijven? Green Dragon: Ik ben een rustige, niet aanwezige speler. Ik bouw hoofdzakelijk, maar als het moet (en lukt) stamp ik wel een mooi leger uit mijn Tavernes. Helaas: als er oorlog is, zitten de meeste gevechten ruim 17 uur varen weg.. Het komt dus niet vaak voor dat ik echt meevecht. Een mooi leger uit de tavernes? Daar dienen de barakken toch voor? Green Dragon: Mijn bevolking drinkt zoveel wijn dat ze al spontaan begint te staken als ik nog ruim 3 000 wijn op voorraad heb in de steden. Mijn volledige bevolking huisvest in de taverne, daarom bouw ik mijn leger vanuit mijn Tavernes. Hoe ben je op de naam Green Dragon gekomen? Green Dragon: Ik hou wel van mythische wezens. Een draak heeft redelijk wat verschillende herkomsten uit de geschiedenis. Groen is dan weer puur omdat dit altijd al mijn favoriete kleur is geweest. Verrassend: ondanks je voorkeur voor groen (= moderatorkleur) heb je toch voor de rode kant (GO-team) gekozen. Wat kun je ons hierover vertellen? Green Dragon: Ik ben actiever in het spel dan op het forum. Het zou dan dus raar zijn om moderator te worden van het forum. Hoe ervoer je je intrede in het rode kamp? Green Dragon: Het was wel bijzonder. Het is een leuke en hechte groep, maar dat is het hele team wel. Ik ben er goed ingewerkt en heb drie SGO's gehad, waarvan er twee zijn gestopt toen ik hun GO werd. Dat kan geen toeval zijn lijkt mij. Ik kan er nu gelukkig geen meer slijten, want ik ben nu zelf SGO. 20


Je vermeldt het zelf: na gewillig slaafje van de SGO's geweest te zijn, ben je er nu zelf eentje geworden. Hoe voelt het om de zweepjes zelf te hanteren? Green Dragon: Het is wel even wennen om van het "hard werken" naar het "aan het hard werken zetten" te gaan. Ik was wel verbaasd toen ik werd gevraagd door onze Amazonekoningin Lysippe. Ik wilde eigenlijk wel SGO zijn, dus heb ik zonder nadenken meteen "ja" gezegd. Ik vind het takenpakket best wel leuk om te doen, al moet ik er nog wel aan wennen dat mijn GO's nu de dingen voor mij moeten oppakken. En het adviseren en helpen van de GO's vind ik ook erg leuk om te doen! Heb je een doelstelling/ambitie voor jezelf in het team of de community? Green Dragon: Mijn doelstelling is altijd al geweest om ervoor te zorgen dat er eerlijk wordt gespeeld op de servers. Niets is vervelender dan benadeeld te worden als je zelf volgens de regels speelt en anderen dit vervolgens niet doen in hun eigen voordeel. Bedankt voor dit interview! Wie zou jij graag als volgend teamlid van de maand willen zien en waarom? Green Dragon: Ik kies Pater omdat hij een paar jaar terug al GO was en nu weer teruggekeerd is als GO. Volgens mij gaat hij ook niet meteen weg. Hiervoor geniet hij te veel van het werk.

Veranderingen in het team Door IM_Mike Traditioneel vonden afgelopen maand opnieuw een aantal veranderingen plaats in het team. Takumi-Watanabe en Pater werden eind juli gepromoot van Trial GO naar Game Operator. Verder is Cleo Trial IRC-supporter geworden. Deniandu is als Support Manager gestopt omwille van persoonlijke drukte. Welpje kreeg hierdoor promotie naar deze titel. Nu de drukke periode van SGO Mr Boozer achter de rug is, keert hij ook weer volledig terug. Vanuit de redactie wensen we alle betrokkenen veel plezier toe met het vervullen van hun taken!

21


Competities: De bonte geschiedenis van de Tour Door Plinfut Afgelopen maand werd de honderdste editie van de Ronde van Frankrijk, beter bekend als de Tour de France, gereden en de werkgroep competities besloot dit te vieren met een quiz op het forum. Apollo, de God der Competities, werd uitgedaagd door Kratos, de God van de kracht, en Nikè, de God van de overwinning, om vragen te beantwoorden over de geschiedenis van de Tour de France. Helaas wist hij zelf weinig van dit evenement af en dus schakelde hij de hulp van de community in. Zijn beminde Daphne zat namelijk toe te kijken en hij wilde een goede indruk maken, dus hij moest de vragen goed beantwoorden. De community werd zodoende om hulp gevraagd bij het beantwoorden van de vragen van de twee goden die neerkeken op Apollo. Deze vragen ging over statistische feitjes, maar ook leuke anekdotes. Zo werd duidelijk waar de Tour dit jaar eindigt en hoeveel Nederlanders en Belgen er meedoen, maar ook wie de laatste Belg is die de Tour wist te winnen. Dit zijn natuurlijk allemaal feiten die in standaard statistieken worden bijgehouden en daarom niet moeilijk zijn terug te vinden, maar welke symbolische prijs de renner krijgt die als laatste eindigt in het eindklassement, is al iets minder bekend. Naarmate de competitie vorderde, werden de vragen en antwoorden steeds interessanter. Zo moest de langste etappe gevonden worden (die maar liefst 482 kilometer bedroeg op ÊÊn dag) en werd bekend dat de eerste gekleurde deelnemer dronken werd gevoerd, in slaap viel en na zijn dutje de verkeerde kant op reed en het parcours weer terug volgde. Ook kwamen we te weten dat de gehele top vier in 1904 werd gediskwalificeerd omdat ze een gedeelte van de reis hadden afgelegd door zich te laten voortslepen met een auto, of zelfs met fiets en al in een trein stapten om sneller bij de eindstreep te komen. Aan het eind van de wedstrijd werd Hammerman als beste deelnemer aan de quiz beloond met een coupon van drie euro. De quiz werd over het algemeen goed gewaardeerd en de spelers hebben genoten van het beantwoorden van de vragen. Wel was er enig commentaar dat de nadruk te veel lag op Belgische rijders en te weinig aandacht werd besteed aan de Nederlandse. Als de werkgroep competities nogmaals een quiz organiseert over de Tour de France, zal dit vast en zeker in overweging worden genomen. Wij feliciteren Hammerman van harte met zijn coupon en bedanken alle deelnemers voor hun hulp om te voorkomen dat Apollo een flater zou slaan voor de ogen van zijn geliefde. De volledige quiz met alle antwoorden en deelnemers kan je hier vinden.

22


Fan Art: We vragen Melius het hemd van zijn lijf! Door il Corvo Van Melius zien we bijna nooit meer een werkje in het beoordelingsgedeelte bij de fan art-sectie verschijnen. Toch staat hij eerste in de Signature of the Week (SotW)serie 8. Reden genoeg om hem het hemd van het lijf te vragen! Vertel eens wat over jezelf. Melius: Ik ben Melius. Mijn echte naam is Jafta en ik ben deze week net 20 geworden. Ik woon nu in Noord-Holland op de zolder van mijn vader maar ik ga binnenkort in Brabant op kamers wonen. In 2008 ben ik begonnen met Ikariam onder de naam GrimAngel Ludah op wereld Gamma in de Mafia-wing. Later ging een aantal vrienden van mij het spel ook spelen, maar dan op de toen gloednieuwe wereld Delta. Op die wereld heb ik het actiefst gespeeld onder de namen: Grimangel Ludah en Grimangel Ledah. Nadat iedereen mij gewoon aansprak met Grim is dit een hele lange tijd mijn ingame naam geweest. Waarom ben je ooit gaan fotoshoppen? Melius: Ik begon met photoshoppen omdat ik een aantal jaren geleden samen met een vriend een Maplestory-private server zou gaan opzetten. Helaas hebben we deze nooit up gekregen. Toch heeft het mij wel in de photoshopwereld geholpen. Ik begon toen met Photoshop Elements 6 en ben later naar CS4 en CS5 overgestapt. Verder hebben de SotW reeksen mij het meest gemotiveerd om te blijven photoshoppen. Laat ons je allereerste werkje eens zien. Melius: Mijn allereerste werkje was een banner voor de private server die we van plan waren op te zetten:

23


Nu photoshop je al een tijdje en ben je zelfs de koploper van SotW-reeks 8. Wat zijn je gedachtes hierover? Melius: Ondanks dat ik het al een tijdje doe, zie ik mezelf toch nog zeker als een amateur. Ik had niet verwacht dat ik ooit eerste zou staan in een SotW-reeks. Mensen als Adwin en Sasuke hebben veel meer ervaring en stoppen veel meer tijd in hun werkjes. Ook zie ik steeds nieuwkomers in de Fan Art-branche die mij als een speer voorbij schieten zoals WinnieDePoeh, Soundwave, il Corvo en Sugarbear. Zij begonnen allemaal later dan ik, maar zijn al heel snel beter geworden dan ikzelf. Om eerlijk te zijn word ik momenteel ook niet echt beter in photoshoppen aangezien ik te lui ben om nieuwe tutorials te lezen en nieuwe hulpmiddelen te downloaden. Het feit waarom ik op het moment eerste sta in de SotW is omdat ik elke keer wat heb ingeleverd, iets wat ik mezelf beloofd had te doen voor deze reeks. Ook zijn er helaas minder actieve deelnemers in de wedstrijd. Ik hoop hierom dat er in de toekomst weer meer bijkomen en ook blijven. Kan je wat tips geven voor andere mensen die de SotW-reeks willen winnen? Melius: Mijn tip is om in ieder geval elke week wat proberen in te leveren, ook als je niet meer weet wat en hoe. Wat is precies jouw geheim? Melius: Mijn geheim voor een succesvol werkje is om zo hoog mogelijke kwaliteit resources te gebruiken als mogelijk. Dit betekent een goede render gebruiken, vooral eentje waar de focus automatisch bijvoorbeeld al op het hoofd zit. De render moet daarnaast geschikt zijn voor de maat van het werkje die je aan het maken bent. Dat betekent: probeer niet een te verticale render te gebruiken voor een compleet horizontale signatuur. Nu zijn er natuurlijk uitzonderingen waarmee je het wel kan laten werken, maar dat is misschien een onderwerp voor de volgende keer.

24


Wat vind jij tot nu toe je beste werkje? Melius: Mijn beste werkje is misschien niet mijn mooiste volgens de meesten, maar ik vind hem zelf het best gelukt voor de resources die erin zitten: Deze signatuur voor Foxtrot heeft mij veel werk gekost omdat de originele render half afgesneden was. Hij hield halverwege de r van Foxtrot op. Ik heb het meeste daarvan bedekt met een C4D-render, maar ik heb het linkse mespuntje moeten kopiëren en en zo goed mogelijk op het rechtse mes moeten plakken. Dit is overigens mijn enige geslaagde poging met de pen tool; het streepje onder de tekst. Het enige wat me ergert aan deze signatuur is dat ik de lichtstralen te nep vind. Heb jij een groot voorbeeld of een inspiratiebron? Vertel er eens wat over. Melius: Mijn grote voorbeeld is - of eerder was - tuni-boy. Sommige van jullie kennen hem misschien nog of hebben ooit van hem gehoord. Hij zat in ieder geval voor een tijdje bij mij in de alliantie en ik was altijd wel bevriend met hem in het spel. Veel van de technieken die ik nu nog gebruik, heb ik origineel van hem geleerd. Ik vond het ook erg jammer dat hij later niet meer actief was op het ikariamforum, maar dat kwam omdat hij op een veel professioneler forum zeer actief was en diende te zijn. Tot slot: vertel eens wat grappigs over jezelf. Melius: Ik ben een grote pokémon-fan sinds ik vijf jaar ben. Toen ik voor het eerst een aflevering hiervan heb gezien, heb ik sindsdien elk pokémon-spel gespeeld dat uit is gekomen van de hoofdseries. Ik ga binnenkort naar een LAN-party verkleed als Red. Dit is het hoofdpersonage uit de serie rood en blauw en tevens de laatste baas in pokémon goud, zilver en kristal. Ondanks dat ik nu in HVA... terecht kom, moet ik eerlijk zeggen er nog geen één gelezen te hebben, dus ik ga daar maar zo snel mogelijk mee beginnen. Ik wil Melius hartelijk bedanken dat hij alle vragen goed, leuk en snel heeft beantwoord. Ook wil ik iedereen die verder nog meedoet aan SotW-serie 8 heel veel succes wensen daarmee!

25


Oorlogsserver: goud plunderen, zonder moraalverlies! Door IM_Mike Begin juli kwam plots de aankondiging dat in bepaalde landen, waaronder GrootBrittannië en Frankrijk, een oorlogsserver gelanceerd zou worden. Wat is een oorlogsserver precies en welke geschiedenis ging eraan vooraf? Voorgeschiedenis Het idee van een oorlogsserver, zeg maar een versnelde server met speciale opties, werd geïntroduceerd toen Gameforge rond oktober 2011 wereldwijd een enquête deed met daarin de vraag welke speciale regels de spelers hiervoor zouden verkiezen. Kiesbare opties waren onder meer: goud plunderen, het verwijderen van het minimum aan veilige goederen of een limiet van twaalf gevechtsronden per gevecht. Zes juni dit jaar werd de eerste oorlogsserver gelanceerd als een experiment in Polen. Op drie juli was het dan zover: de oorlogsserver werd internationaal uitgebreid naar de belangrijkste landen: Duitsland, Groot-Brittannië, Griekenland, Frankrijk, Spanje, Italië en Brazilië. Onze community kreeg er helaas geen. Onze Community Manager Gfinder zei daarover dat onze community weliswaar niet de kleinste is, maar ook niet de grootste. In de toekomst is een oorlogsserver niet uitgesloten, maar hierover is nog niets besloten. Algemene informatie De internationale lancering van de eerste oorlogsservers, ook bekend als Ares 1, vond plaats op 3 juli 2013. De servers blijven in totaal iets meer dan zeven maanden open, tot de twaalfde januari 2014. Iedere speler wiens account op het einde nog actief is, ontvangt een badge voor een account van zijn of haar keuze. Alle spelers die in de top 10 van de totale punten, generalen, aanvalspunten, verdedigingspunten, voorraad goud, grondstoffen of meesterbouwers eindigen, krijgen daarbovenop een speciale badge. Registratie voor de oorlogsserver is om praktische redenen slechts mogelijk tot 30 november 2013. Ambrosia kan slechts in de eerste vijf maanden aangeschaft worden. Of er een tweede oorlogsserver geopend zal worden als de eerste sluit, is op moment van schrijven een vraagstuk zonder antwoord. Versnelde server De oorlogsserver kan simpelweg worden beschreven als een versnelde server zonder moraal in gevechten, maar met de optie om goud te plunderen. De server gaat maar liefst drie keer zo snel als een gewone server. Dit is wel niet van toepassing voor ieder aspect van het spel, maar wel voor de kern ervan: grondstoffen ontginnen, onderzoekspunten produceren, gebouwen uitbreiden, eenheden en schepen trainen, militaire eenheden en handelsschepen verplaatsen, militaire acties uitvoeren en tot slot: gevechten voeren. Elementen als piratenplunderingen, piratenronden en -opbrengst, eenheden verbeteren, inactiviteitsfasen, laadsnelheid in havens en bevolkingsgroei bleven onaangeroerd.

26


Plunderen van goud Interessant aan de oorlogsserver is dat de veel aangevraagde optie om goud te plunderen is teruggekeerd naar deze server. Dit maakt dat het goud van de spelers meer over de wereld heen vloeit. De mechanieken achter het plunderen van goud zijn wel aangepast om spelers meer bescherming te bieden. Iedere speler heeft een veilige som goud, afhankelijk van het niveau van diens stadhuis van de hoofdstad. Dit is wel vrij beperkt met 950 goud per niveau. Een redelijk account met een stadhuis van, bijvoorbeeld, level 32 zou zo 30 400 goud veilig hebben liggen. De belangrijkste aanpassing toont zich echter in de wijze waarop goud plunderen nu in zijn werk gaat: dit is nu afhankelijk van de eenheden die aan het einde van het gevecht overblijven. Iedere landeenheid heeft een vaste som goud die het kan stelen in een plundering, gaande van 2 goud per zwavelschutter tot 244 goud per mortier. In ratio plundering-onderhoudskosten geven speerwerpers de beste resultaten (21/1), gevolgd door slingers (22/2), rammen (150/10) en koks (150/10). Vanzelfsprekend wil dit niet zeggen dat we enkel met deze eenheden hoeven te plunderen, maar het is wel relevant om te vermelden dat de gebruikelijke eenheden minder voordeel bieden als het gaat om het plunderen van goud. Praktisch kunnen we dit probleem wel oplossen door duizenden speerwerpers bovenop het gebruikelijke leger in te sturen, zodat zij een aardige som goud met zich mee kunnen graaien. Details over hoeveel goud iedere landeenheid met zich mee kan nemen, vind je bij de beschrijving van de eenheden in het hulpmenu. Goud plunderen vereist geen handelsschepen omdat de materie gedragen wordt door de gevechtseenheden zelf. Het neemt wel tien minuten om te laden na een succesvolle plundering. In tegenstelling tot handelsgoederen moet goud niet naar de thuisstad varen, maar wordt het aan het account toegevoegd als de plundering teruggekeerd is in de stad waaruit de aanval kwam. Let wel op: verlies je de controle over de stad of haven waaruit je plundert, dan kan het geplunderde goud naar een andere persoon toe gaan. Als je een stad bezet om iemands goud te plunderen, zal de stadseigenaar 10% krijgen van het gestolen goud. Uitgeschakelde moraal Op de oorlogsserver is het niet mogelijk om een gevecht te eindigen door een gebrek aan moraal. Sterker nog: koks, dokters en tenders tellen zelfs helemaal niet mee voor de generalenscore op dit type server. Wil dit zeggen dat ze nutteloos zijn? Dat hangt ervan af. Koks kunnen tot 150 goud per plundering met zich meenemen, terwijl tenders en dokters de mogelijkheid bieden om schepen of eenheden te genezen in gevechten. Het is volledig aan jou om te beslissen of je deze wenst te bouwen of niet. Houd wel in gedachten dat, hoewel koks niet geslacht kunnen worden, ze ook hier niet 100% onsterfelijk zijn. Wanneer een gevecht verloren is door een gebrek aan de juiste eenheden (korteafstandslinie, flanken ĂŠn langeafstandslinie), zal 10% van de verspreide troepen verloren gaan, wat ook een invloed heeft op je aantal koks. Al is dit natuurlijk minder dramatisch dan tienduizend speerwerpers verliezen.

27


Nederlandse en Belgische betrokkenheid Hoewel de oorlogsserver niet voor onze community werd geopend, leeft het onderwerp ook hier vrij sterk. Zo heeft het boardteam een apart forumgedeelte aangemaakt om gevechtsrapporten te plaatsen van eender welke oorlogsserver. Ook werden enkele Nederlandstalige allianties opgericht. De bekendste hiervan (update 30 juli) zijn: DutchCareBears (DCB), die met 28 leden de dertiende plek bekleedt, en Day N Night (-DNN-), die met 17 leden op plaats 42 staat. De oorlogsserver werd zowel hier als in Groot-BrittanniĂŤ positief onthaald. Een gebrek van de oorlogserver, op moment van schrijven, is wel dat de bevolkingsgroei niet evenredig aangepast werd, wat de echte vechters kan hinderen in hun voortdurende bijbouw van generalen. Ben jij een echte krijger, puur en geslepen? Toon dan je ware sterkte nu op de oorlogsserver Ares 1. Het Verhaal Achter... wenst iedereen die op deze server speelt veel succes. Moge de beste winnen!

Mop van de maand: dronken Door Hektor123 Belt een stomdronken man midden in de nacht aan bij een huis. "Meneer, kunt u me even duwen?" De man des huizes steekt zijn hoofd uit het raam en roept: "BEN JE HELEMAAL LEKKER?! HET IS NACHT! LAAT ONS SLAPEN!" De man duikt weer in bed, dan vraagt zijn vrouw: "Wat was dat nou allemaal?" Zegt die man: "Een of andere dronkaard. Of ik hem even wil duwen." De vrouw klikt het licht aan en zegt: "Als jij in moeilijkheden zou zitten zou je toch ook willen dat iemand je auto even aanduwt? Ik ben heel erg teleurgesteld in je..." De man stapt uit bed, trekt zijn kleren aan en loopt naar buiten. "Meneer, waar bent u dan?" Zegt die dronken kerel: "In de achtertuin, op de schommel."

28


IRC-citaten van de maand Wegwezen!!! Door Hektor123 Als sommige (specifieke) mensen weer eens de hulp van onze geweldige coördinator nodig hebben, heb je soms wel twintig highlights nodig voordat hij gehoor geeft. Op verzoek van ons redactielid lady melissa plaatsen we een voorbeeld hoe het er aan toe gaat in één van de gezelligste chats van Ikariam, het kanaal van onze eigen HVA... [18:56:02] <meliss> IM_Mike: hl je mij even wanneer je wat tijd over hebt vanavond ;) [18:58:31] * IM_Mike is now known as Mike-showering [19:00:58] <Hektor123> nu niet dus meliss ;) [19:01:06] <KDJC> Inderdaad meliss ;) [19:01:33] <meliss> das duidelijk [19:01:55] <meliss> toch heb ik hem nodig wanneer hij terug is [19:02:06] <KDJC> Overkomt je wel vaker he? :D Haha [19:02:26] <meliss> jah [19:02:39] * meliss verdenkt hem ervan dat hij van haar gaat lopen Terechtwijzing door de coördinator Door IM_Mike [20:07:59] <@Mike_NFR> Hektor|NFR [20:08:07] <@Mike_NFR> Eerroof, smaad, halve waarheden :p

IRC-quiz Door Hektor123 Deze maand organiseerden de IRC Helpers een quiz op IRC, wat gebaseerd was op het spel paper chase. Het spel begon in een speciaal aangemaakt chatkanaal waarin een vraag stond. Met het antwoord kan je naar een volgend kanaal, totdat je de laatste vraag en het laatste chatkanaal hebt gehad. Degenen die het eindkanaal haalden, maakten kans op een coupon, die op de laatste dag onder de aanwezigen werden verloot. De winnaars zijn: Hektor123 (eerste prijs), Cleo en BamBam (tweede prijs) en a-ceetje, darkmouth en chim1aap (derde prijs).

29


Gedicht: Ontwaken Door a-ceetje De dag ontwaakt, nog voor de vogels fluiten, straalt de zon haar eerste stralen over deze aarde uit. Het duister vliegt ver heen, nog hoger dan de wolken. Ik word wakker, als ik op het einde van mijn dromen stuit.

Citaten van de maand De zon gaat niemand voorbij, maar als je zelf door de schaduw kruipt kan ze jou niet vinden. Phil Bosmans (Inzending door a-ceetje)

Je bent niet verantwoordelijk voor het hoofd dat je gekregen hebt, wel voor het gezicht dat je trekt. Oude spreuk (Inzending door Joffer)

Na誰viteit is niet altijd een slechte eigenschap. Het houdt de pessimist in ons weg. IM_Mike

30


De wereld van de filosofie: bij de groep horen Door IM_Mike Kijk om je heen. Vaak zie je mensen in een groep. Wat zijn groepen precies? En zijn deze altijd goed, of vormen groepen ook wel eens een valkuil? Laat ons beginnen bij de basis. Wat zijn groepen precies? Van Daele woordenboeken omschrijft deze term als: "aantal personen dat door een belang, een bepaald beginsel of een taak verenigd zijn". Op die wijze kunnen vijf postzegelverzamelaars samen zijn door hun gezamenlijke hobby, voelen Nederlands zich verbonden met elkaar op koningsdag, of praten collega's die op dezelfde afdeling werken vaak met elkaar. De term kan natuurlijk ruimer geĂŻnterpreteerd worden, zoals een koppel. Die kan een gemeenschappelijk belang hebben, namelijk liefde voor elkaar. Over dit laatste zullen we het deze keer niet hebben. Mensen zijn sociale wezens en zijn hierdoor vaak geneigd om een groep met elkaar te vormen of zich hierbij aan te sluiten. Laat ons voor het gemak het voorbeeld nemen van een groep scholieren op de speelplaats van de secundaire school. Samen maken zij veel lol. Je denkt misschien wel: daar wil ik bij horen! Als de groep hiervoor open staat, kun je een nieuw thuis vinden, maar het omgekeerde kan tegelijkertijd de keerzijde vormen. Vooral hierop wil ik dieper ingaan. In een groep zijn mensen sneller geneigd om elkaars gedrag over te nemen, of toch op zoek te gaan naar een gemeenschappelijke oplossing. Stel dat ik zin heb om te gaan wandelen en een ander iemand zin heeft om te gaan winkelen, kan een derde voorstellen dat we eerst wandelen naar winkelstraten om te winkelen en hierna nog een grote wandeling maken naar huis toe. Dit is positief, want zo houden we rekening met ieders wensen. Alleen: als de verkeerde type personen in de groep zitten, kan dit ook averechts werken. Stel als jij nog steeds bij deze groep vrienden wil komen - je bent helemaal gek van wandelen naar winkelstraten -, dan kan een dominant figuur in deze groep, die jou niet zo leuk vindt, druk op de anderen zetten om jou niet toe te laten. Opvallend nochtans: hoewel het dan kan gebeuren dat je helemaal niet bij de groep mag horen, kan het prima voorvallen dat in de groep personen zijn die wĂŠl met jou hadden willen praten, maar door de situatie dit niet konden doen. De vraag dient natuurlijk gesteld te worden: als de leidersfiguur jou niet accepteert in hoe jij bent, hoe kun je verwachten dat hij dit ooit zou doen? Sociale contacten onderhouden is een onderdeel van zelfontplooiing, maar hoe kun je hierin openbloeien als je nooit mag zijn wie je bent? Stel dat deze figuur jou door de groep onder druk zet om dingen te doen die jij niet wenst te doen, zoals vernederende kledij dragen, wat jij helemaal niet wilt dragen, of erger: deze kleren te stelen! Het laatste wat ik wil ontkennen is dat je je in gezelschap nooit zult moeten aanpassen aan de anderen. Zo is het evident dat ik mijn voeten niet op de tafel plaats in het gezelschap van anderen, of dat ik geen knoflook ga eten voordat ik mijn vriendin zou zoenen. Het blijft wel belangrijk om onze eigenheid te behouden: een baard durven laten groeien, een ongebruikelijke tint kledij aantrekken of zelfs xylofoon of klarinet als muziekinstrument leren spelen. Waarom niet? 31


Weliswaar zijn dit zaken waar sommigen wel eens vreemd van opkijken, maar niet iedereen zal dit doen. En waarom zou je moeten inzitten over diegenen die dit wĂŠl doen? Zoek naar je innerlijke ik, in plaats van die persoon te zijn die sommigen van je eisen. Je zult merken dat je je dan veel beter in je vel zult voelen. Denk er eens over na: de groep even de rug durven toekeren om alleen te zijn, is niet per definitie iets slechts. Je hebt tijd voor jezelf en je leert jezelf beter kennen. In een groep is dit minder het geval omdat je hier meer bezig bent met de anderen en met hoe zij over jou denken. Je krijgt met andere woorden niet de gelegenheid om te bedenken hoe jij over jezelf denkt, of hebt hierin in ieder geval niet dezelfde vrijheid. "Maar dan ben ik eenzaam en alleen!" Fout. Alleen en eenzaam zijn twee verschillende zaken. Zoals ik het interpreteer, houdt alleen zijn in dat je niemand om je heen hebt. Niemand om mee te praten, maar ook niemand die jou kan storen. Ook dit heeft zijn voordelen. Zelf geniet ik er meer van om (foute) liedjes te zingen als niemand mij kan horen, dan dat ik voortdurend moet piekeren of ze me voor gek zouden verklaren. Eenzaamheid houdt op zijn beurt in dat je je niet goed in je vel voelt omdat je je sociaal niet aangesloten voelt. Dit kan zowel in een groep als daarbuiten. Als je niemand hebt om tegen te praten, kun je natuurlijk eenzaam worden na een poos. Maar deel uitmaken van een groep is geen garantie om niet eenzaam te zijn. Als je je zorgen, gevoelens of belevenissen aan niemand kan uiten, of het gevoel hebt dat nooit niemand naar je luistert, dan kun je je eenzaam gaan voelen. Als jij verdrietig bent, kan een valse vriend even waardeloos zijn als het hebben van geen enkele vriend. Natuurlijk heb ik makkelijk praten, door mijn persoonlijke achtergrond heb ik geleerd om buiten de groep om ook op mezelf gesteld te raken. Hoe dan ook: houd in het achterhoofd dat jij niet de enige zult zijn die je misschien niet lekker in een groep voelt. Baat het niet, schaadt het niet gaat niet altijd op als het gaat om groepen. Hoe krijg jij de kans om iemand te leren kennen en een hechte vriendschap op te bouwen als de groep waar jij bij hoort iedereen om zich heen afwijst en uitsluit? We wijzen mensen niet altijd af omdat we deze niet fijn vinden, veel heeft te maken met de situatie waarin het gebeurt. Een goede groep kan duizenden deuren openen en een heleboel plezier met zich meebrengen. Een verkeerde groep kan dan weer enkel ellende met zich meebrengen. Probeer hierom niet krampachtig deel uit te (blijven) maken van een gezelschap waarin je je niet thuis voelt. Wees steeds jezelf, dan ben je al gek genoeg!

32


Ikariascoop - augustus 2013 Door Joffer De maand augustus wordt gedomineerd door twee tekens, Leeuw en Maagd, omdat de zon in het begin van de maand door het teken Leeuw loopt en op 23 augustus overgaat naar het teken Maagd. Het teken Leeuw wordt gekenmerkt door ruimhartigheid en grootse plannen. Een Leeuw is rustig, zelfverzekerd, optimistisch en vastbesloten. Het houdt van het gevoel belangrijk te zijn. Als de zon in Leeuw staat, is de tijd gunstig voor groot leiderschap. Een van de problemen van een Leeuw-mens is de trots, zodat het bijna onmogelijk is om toe te geven dat hij of zij heeft gefaald. Wat wel eens wrevel kan wekken is de neiging van een Leeuw om te pas en (vooral) te onpas goeie raad uit te delen. De heerser van de Leeuw is de zon zelf. Daarom is het een heel krachtig teken waarvan de kenmerken duidelijk zichtbaar zullen zijn. Het teken Maagd wordt gekenmerkt door een grote liefde voor detail en een grote angst voor risico’s. Het is het teken van de oogstende mens. Het type dat het kaf van het koren scheidt. De Maagd kan goed onderscheid maken, maar neemt niet zelf graag de grote beslissingen. Hij neemt graag de rol aan van tweede man, actief achter de schermen. De tijd is gunstig om de alliantie eens onder de loep te nemen en te kijken wie er in hoort en wie er uit moet. Handel in Ikariam Vanaf de tweede week in augustus zal handel welig kunnen tieren. Op 9 augustus gaat de planeet Mercurius namelijk ook door het teken Leeuw lopen. De kenmerken daarvan staan al hierboven beschreven. Handel wordt dus erg belangrijk in de tweede en derde week van augustus. Bouwen De planeet Venus, die belangrijk is voor de bouwers in Ikariam, staat tot 17 augustus in het teken Maagd. De tijd is gunstig om in steden eens goed te bekijken welke gebouwen beter afgebroken kunnen worden om er nieuwe voor in de plek te zetten. Vanaf 17 augustus gaat de planeet door het teken Weegschaal lopen en dan slaat de twijfel en het wikken en wegen toe: heb ik er wel goed aan gedaan? Vechten De planeet Mars, die belangrijk is voor gevechten en oorlog, staat bijna de hele maand nog in Kreeft. Dat betekent dat er weinig verbinding is met de zon, dus dat deze planeet zijn invloed weinig kan doen gelden. Voor zover de invloed van de planeet tot uiting komt, zal die gekleurd worden door de kenmerken van de Kreeft: geen doelgerichte acties en spelen op zekerheid. Vanaf 23 augustus wordt het tijd om leger en vloot nog eens te inspecteren op samenstelling. Welke eenheden zijn niet meer nodig en wat moet er bijgebouwd worden? Dit wordt versterkt doordat de maan zich vanaf 21 augustus tot 31 augustus in de fase tussen Volle Maan en Nieuwe Maan bevindt. Gunstig voor goede evaluaties!

33


Puzzel: Logigram Door Joffer en IM_Mike Bij een logigram moet je uitzoeken wat bij elkaar hoort. Lees de aanwijzingen goed door. Zaken die bij elkaar horen kun je met een plusje aangeven in het diagram. Wat niet elkaar hoort krijgt een streepje in het diagram. Als ergens een plusje staat komt in dat blok in dezelfde rij en dezelfde kolom overal een streepje in de andere vakjes. Blijf doorgaan tot alles ingevuld is en duidelijk wordt wat de oplossing is. Herrie alom Buffel heeft een stad op een eiland met buursteden aan alle kanten. Meestal ondervindt ze daarvan geen overlast. Alleen tijdens de afgelopen dagen was het wel steeds raak. Waar kwam toch steeds die herrie vandaan? Aanwijzingen: 

Claudia is druk aan het timmeren om haar stadhuis uit te breiden.

Vanuit de stad van Mell kwam veel lawaai op de dag nadat de buurman in het noorden een feestje had gegeven in zijn taverne.

De luidruchtige garnizoenen kwamen niet op maandag stationeren.

Op zaterdag veroorzaakte de bewoner ten westen van Buffel geluidsoverlast. Het gaat hier niet om Claudia.

De speler jpjnephtys was langdurig in de weer met mortieren. Een dag later kwam de herrie uit de stad in het zuiden.

Oplossing puzzel editie #16 - Forum: Het juiste woord was: Discussiethread. lady melissa heeft als eerste de correcte

34


oplossing ingezonden.

Klik op de afbeelding voor een afdrukbare versie.

35


Kortverhaal: Poilvache Door Annaelle Laat ik jullie vertellen over mijn hoofdstad. Deze werd genoemd naar een middeleeuws kasteel op een rotsachtige heuvel, Poilvache (50.04). Geen paniek!, Athens, het zijn real life-coördinaten. Athens is mijn corrector. Poilvache ligt om precies te zijn op 50°18'20"NB, 4°54'3"OL, en dan kom je uit in België in het Franstalige gedeelte van land aan de Maasvallei. Menig Nederlands toerist brengt er zijn vakanties door. Hij laat zich niet afschrikken door de taal en begrijpt perfect wat het Franse 'camping' op de bordjes met pijltjes betekent. Of ook op wegwijzerbordjes het woord 'douche', waar hij dan ook gebruik van maakt, waarvoor dank ofte merci. In de lokale super-marché maakt hij zich moeiteloos verstaanbaar met 'spaghetti' of 'Heineken'. Wat heb je meer nodig om vakantie te vieren in het prachtige Wallonië, de streek waar Annaelle haar roots (wortels, carottes in het Frans, kwestie van jullie woordenschat uit te breiden, en jullie menu) heeft, en haar vervallen kasteel. In 1228 duikt de burcht voor het eerste op in de archieven als 'chastiau d'émeraude' (smaragdkasteel), waarschijnlijk omwille van de diep groene wouden er rond. In de lente en in de zomer dan, en ik snap wel dat voor dat groene gekozen werd, want in de herfst kleuren de bossen geel bruin, wat mij persoonlijk enkel inspireert tot andere, weinig verkwikkende namen. Enkele jaren later werd het kasteel dan toch herdoopt tot het enigszins bevreemdende Poilvache (Koeienhaar), wat volgens mij niks te maken heeft met geel en bruin. Koeien zijn doorgaans, zwart, wit, ros of milka-paars. Over de oorsprong van deze naam bestaan de volgende hypothesen: Volgens de eerste werden de weilanden waar de boeren hun vee lieten grazen vaak door ijskoude wind geteisterd waardoor de haartjes van de koebeesten rechtop gingen staan. Een andere stelt dat de naam een eerbetoon zou zijn aan de snor (poil) van de schoonmoeder (vache) van de kasteelvrouw. Enkel ik, Annaelle, kasteeldame van Poilvache, ken de ware toedracht: Het waren barre tijden tijdens de middeleeuwen. De winter was guur, het eten was op, ook de carottes. Ik woonde in een klein huisje aan de voet van de heuvel van het Smaragdkasteel. B4A deed onder leiding van Super Shooter om de zoveel dagen een raid op ons dorpje vanuit de burcht. Tevergeefs als El Loco in zijn bataljon zat. Maar soms konden ze een koe stelen van wat restte van de magere kudde van aceetje. Toen ik El Loco nog maar eens zijn oog blauw had geslagen -we hebben zo onze ritueeltjes- beraadde ik moegetergd het plan om samen met enkele dorpsgenoten het kasteel in te nemen. Hoewel Woden op dieet was, en hij de ontbering als een makkelijke manier om vol te houden zag, stippelde hij een waterdichte tactiek uit. Plinfut zorgde voor een paar oude koeienvellen, a-ceetje leende een paar koeien. 36


Bij zonsondergang kropen we elk onder een koeienhuid en leidden we de kudde het steile rotspaadje op. Hoge hakken was niet zo'n denderend idee, Plinfut verzwikte herhaaldelijk zijn enkel. Larsje was de eerste die de kudde opmerkte aan de poort. Hij ging helemaal uit de bol van contentement (blijdschap) en schoot daarbij zijn zwavelkarabijn leeg in een schetterend luchtsalvo. Joosie liet de kudde binnen en bracht ze veilig naar een groen plekje binnen de wallen. Plinfut verzwikte daarbij alweer zijn enkel en vloekte. Woden gaf hem een mep. Toen de maan hoog en bleek het binnenplein verlichtte en enkel het gesnurk van Marten door de nacht galmde, ontdeden Woden, Plinfut en ik ons van dat stinkend vel. Plinfut verschalkte Super Shooter in zijn slaap. Ik knuppelde het andere oog van El Loco blauw en Woden, die wegens zijn dieet totaal uit z'n hum was, nam in zijn uppie de rest van B4A te grazen. Ik zag Freedom over de kantelen vliegen, Q-Boxie probeerde nog jammerend te ontkomen, maar Woden mikte er met King Mark naar. Boenk erop. Bert sprong vanzelf in de vergeetput. De rest van B4A koos eieren voor haar geld en verliet zonder morren en met gehaaste tred de faciliteiten, wat een propere manier is om hun eerder hysterische uittocht te verwoorden. En toen werd ik Annaelle van Poilvache. Ik zocht een nieuwe naam voor het Smaragdkasteel en dacht even aan Oeil-bleu (blauw oog, en ik hoop dat de Nederlandse toerist deze Franse woorden nooit nodig zal hebben tijdens zijn kampeertochtje in de idyllische Maasvallei, tenzij hij een plaatselijke schone complimenteert). Uiteindelijk koos ik voor Poilvache, als afgeleide van het scheldwoord Pillans-vacca (Veedieven). Dit opdat niemand ooit zou vergeten met welke slimme list drie dappere dorpelingen de strijd aangingen met de rovers van hun vee en hoe ze deze burcht wisten te veroveren. De namen in dit verhaal zijn fictief. Elke gelijkenis met bestaande personages -al dan niet met een blauw oog- is louter toevallig. Ik reken op de humor van B4A met wie mijn alliantie op het moment van dit schrijven in gevecht is. De burcht en de legende bestaan wel degelijk, ook al is het verhaal ikariamgetint. Vandaag de dag domineren de ruĂŻnes van Poilvache nog steeds de Maas ergens in WalloniĂŤ. Menig Nederlandse toerist zal ze deze zomer bezoeken, op voorwaarde dat hij zijn kennis van het Frans toereikend genoeg is om de wegwijzerbordjes met 'camping' te begrijpen en hij derhalve niet verloren rijdt...

37


Joffers hoekje - Waarheid Een wijs mens vertelde mij eens een verhaal over een beschuitbus. Het was een beschuitbus met aan de ene kant een tafereel uit de winter en op de andere kant een zomerplaatje. De man vroeg me mij eens voor te stellen dat die beschuitbus in het midden van een tafeltje voor twee personen staat. Een persoon die aan de ene kant van het tafeltje zit, ziet alleen het wintertafereel op de beschuitbus. De persoon aan de andere kant van het tafeltje ziet alleen het plaatje uit de zomer. Wat gebeurt er als die twee personen gevraagd wordt de beschuitbus te beschrijven? De ene begint ermee dat hij een besneeuwd landschap ziet. De ander vertelt over een hooiwagen in de zomerzon. De ene vertelt over twee schaatsers op een bevroren sloot. De ander over iemand met blote armen boven op het hooi. De twee personen aan het tafeltje zullen het nooit eens kunnen worden over wat er op de beschuitbus staat als ze niet van stoel verruilen of de beschuitbus omdraaien. Een mens is beperkt in wat hij zelf kan zien. Vaak is het niet mogelijk om een situatie om te draaien of om met iemand anders van stoel te ruilen. Goed luisteren naar wat anderen te vertellen hebben, geeft je dan wel een bredere kijk en meer inzicht in hoe de wereld werkelijk in elkaar zit.

Bedankt om deze editie van Het Verhaal Achter‌ te lezen. Onze achttiende editie komt begin september uit. Tot dan! 38


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.