Hva editie 18

Page 1

1 september 2013, editie 18

1


Aan deze editie werkten Coördinator:

IM_Mike

Hoofdredactie:

Redactie:

Annaelle il Corvo KDJC` Plinfut

Buffel IM_Mike lady Melissa Royboy714

Gastredactie:

X-master

Verantwoordelijke eindredactie: Eindredactiehelpers:

IM_Mike

Ontwerp: Voorpagina:

Athens Jeremy Plinfut Hektor123 Joffer Narmer

IM_Mike Taku (*)

Plinfut Hektor123 lady melissa

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/hva-redacteur Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonnee Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback018

2


Voorwoord Beste lezer De scholen zijn weer begonnen, het werk moet weer opgepakt worden. Maar gelukkig is er hulp om de eerste dagen door te komen: een nieuwe editie van Het Verhaal Achter...! Deze achttiende uitgave vult de gebruikelijke rubrieken met onder andere een uitgebreid verslag van de oorlog tussen de allianties DiV en -SAP-, maar liefst twee gedichten, een korte geschiedenisles, een bijzondere vergelijking van allianties met het dierenrijk, wijze filosofische woorden, een interview met Pater (GO op Beta) en een puzzel over de harde werkelijkheid dat de vakantie erop zit. Verder hebben we geprobeerd deze editie (nog) aantrekkelijker te maken voor het oog door meer afbeeldingen op te nemen. We hopen dit ook in de volgende edities te kunnen doorzetten. Wij wensen je veel leesplezier en veel succes gedurende het komende jaar. Jouw redactie

Inhoud HVA… 18

Werkten mee + hoe bijdragen? ............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Mad Dog: de onstuimige hond van Zeta! .................................................................. De beestenbende van Beta ...................................................................................... Alpha: Day N Night is er Dag en Nacht! ................................................................... Gamma: Oorlog tussen DiV en -SAP- ...................................................................... Koude oorlog op Theta? ........................................................................................... De strijd om de top in Delta ...................................................................................... Epsilon in vakantiesferen......................................................................................... hoinogwat: de nummer één van Eta ......................................................................... Barmhartige piraterij op Iota ..................................................................................... Gevecht van de maand: DiV vs -SAP- .................................................................... Pater over zijn terugkeer naar Ikariam ..................................................................... Competities: een goddelijke vakantie ...................................................................... Fan Art: einde SotW-serie 8..................................................................................... Mop van de maand: buren en behang .................................................................... IRC-citaten van de maand ....................................................................................... Gedicht: een piraat .................................................................................................. Citaten van de maand .............................................................................................. Puzzel: woordzoeker ................................................................................................ Oplossing logigram editie 17 ................................................................................. Ikariascoop september 2013 ................................................................................... Filosofie: "Ik weet dat ik niets weet" ........................................................................ Kortverhaal: de Perseïden ...................................................................................... Joffers hoekje: communicatie .................................................................................

4 6 7 9 11 13 15 16 19 21 24 26 27 32 33 36 37 38 39 40 42 43 46 3


Mad Dog: de onstuimige hond van Zeta! Door gastredacteuren Kees en 2puma Vorige editie vroeg Zeta-redacteur Mad Dog aan meerdere allianties om een klein stukje nieuws te schrijven over hun eigen alliantie. 2puma en Kees hadden dit echter een beetje anders opgevat en kwamen met hun eigen creatieve inzending. We besloten hierom om het stuk deze maand als een apart gastartikel uit te geven. Bij deze dus een gedicht over de meest gestoorde hond van Zeta! Hij is voornamelijk bekend vanwege zijn onstuimig bestaan, Niks kan deze gekke hond te ver gaan. Hij jaagt bijna dagelijks iedereen tegen zich in het harnas, Ondertussen staat hij als docent voor een basisschoolklas Daarnaast is hij wel een kleuterklas gewend van een grote kliek, Hij zit namelijk in de alliantie mystiek! Het IQ is daar niet echt hoog te noemen, Iedereen zit daar constant door elkaar heen te zoemen. De leiding bestaat uit iemand die moeilijk naar het hiernamaals kan gaan, Ook wordt hij door de gekke hond en een goudvis bijgestaan. Het is erg moeilijk om dit zootje ongeregeld te kunnen snappen, Maar het is wel gemakkelijk om met hen een mopje te tappen. Op Zeta is Mad-dog waarschijnlijk al bij iedereen en de inbox gesprongen, Daarbij heeft hij ook al enkele diplomaten tot een huwelijk met hem gedwongen. Ja, Mad-dog is een echte charmeur, En dat ondanks die natte hondengeur. Hij geniet met volle teugen van zijn korte hondenleventje, Meisjes van Zeta, ga eens even met hem babbelen en hij "verwent je!" Mad-dog heeft het eigenlijk helemaal gemaakt, Hij is namelijk ook nog eens zeer welbespraakt. Hij mist alleen nog een auto van de zaak, Het is jammer maar dat is nog niet helemaal in de haak.

4


Ook worden zijn reisuren niet goed uitbetaald, Heeft Mad-dog dan toch flink gefaald? Nee hoor, want een duur huisje kopen kan hij nog wel, En hij heeft een knappe geliefde en is dus geen vrijgezel. Wij hebben nu wel genoeg over deze gekke medespeler van Zeta gekletst, Het is gewoon een speler die veel te veel zwetst. Gezellig is hij echt wel, Dus klingel eens in zij nieuwe huisje aan de bel! De groetjes van SST Kees en 2puma

Activiteiten van de helpers Afgelopen maand hebben de helpers een nieuwe handleiding uitgebracht, namelijk de interne en externe alliantiepagina. Deze vertelt over de ins en de outs van beide alliantiepagina's, hoe deze bijgewerkt kunnen worden en welke (html-)codes hierbij zoal mogelijk zijn. De handleiding werd geschreven vlak voordat versie 0.5.0 werd uitgegeven, maar om onbekende redenen is deze nooit uitgegeven geweest. Toen dit intern opgemerkt werd, is de handleiding waar nodig herzien en is deze nu voor het grote publiek uitgegeven!

5


De beestenbende van Beta Door Royboy714 Beta heeft veel aardig grote allianties. Echter, al een heel tijdje is de top vijf van allianties ongewijzigd gebleven. Ik ga van iedere alliantie een kleine schets opstellen door middel van ons grote dierenrijk. Double-Trouble (D-T) Dit is één van de meest vechtlustige allianties van Beta. Af en toe liggen ze weer overhoop met een andere alliantie. Ze bouwen en ze vechten, zoekend naar de goede combinatie. Claudiaplay geeft met vrij veel succes leiding aan deze alliantie. Ik zou deze alliantie graag willen vergelijken met een lynx. Dit is een roofdier die zijn territorium afbakent. Gezien de agressieve houding van D-T wat betreft vechten en ‘’trots’’, is dit een perfect dier voor hen. GeelmetBubbels (Gmƀ) De vrolijke biertjes van onze wereld. Ze zijn altijd wel in voor een potje vechten, maar weten ook wanneer ze het rustig aan moeten doen. Ze proberen met hun aanpak een plaatsje in de top drie te veroveren. Deze alliantie heeft best iets weg van een teckel. Dit lijkt misschien een wat stomme vergelijking, maar achter het lieve en vrolijke gezichtje van deze hond schuilt een ware jager. Teckels werden vroeger veel gebruikt als jacht- en waakhonden, dus schijn bedriegt. Dead-Rabbits (D-R) Een ervaren en veel vechtende alliantie binnen Beta. De leider Valisk probeert zijn wilde konijntjes bij elkaar te houden. En ja, de naam geeft het al aan: een vergelijking is niet moeilijk. Toch kies ik niet voor het konijn, maar voor de iets sterkere haas. Deze is vooral ’s nachts actief, heeft een mooie camouflagekleur en toch blijft het een konijnachtige. Los Seniores (-LS-) Dit is dé bouwalliantie van Beta. De leden vechten nooit en bouwen rustig aan hun accounts. Deze alliantie barst van de ervaring en de grootste speler van Beta, Shadow-Magnus, zit dan ook in deze alliantie. Ik wil deze alliantie graag vergelijken met een mier. Ze zijn ijverige bouwers en werken goed samen. Kortom: het ultieme ‘’samen sta je sterk’’-gevoel. TITANS (TITAN) TITANS (TITAN): Deze alliantie is een actieve en grote alliantie binnen Beta. Ze kan vechten, maar ook rustig aan de top staan. Als één van hun leden wordt aangevallen, verdedigen ze hem met hand en tand. TITANS is een typische leeuw: de koning van het dierenrijk. Met hun plaatsing bovenaan voldoen ze aan deze eis. Toch kunnen ze gevaarlijk zijn en als er een lid van hun kudde wordt aangevallen, vechten ze hard terug, precies zoals de mensen van TITANS dat doen.

6


Alpha: Day N Night is er Dag en Nacht! Door Hektor123 In deze editie gaan we het hebben over de alliantie Day N Night (-DNN-). De alliantie -DNN- staat op dit moment op de derde plaats in de alliantietopscore met 49 leden! De alliantie wordt in deze editie vertegenwoordigd door Rosie. Zij is de oprichter en leider van Day N Night. Kun je jezelf kort voorstellen? Rosie: Ik ben Rosie, de leidster van Day N Night in Alpha en ik speel al ruim 5 jaar op verschillende werelden. Ik ben een aanvallende speler. Ik ben begonnen op Alpha, alleen, met een eigen alliantie, maar dat werd niets. Daarna ben ik naar de –TT-wing en –TT- gegaan. Later heb ik nog kort in D-R gezeten en ben ik naar -AB- gegaan, waar ik ook generaal ben geweest. In het dagelijkse leven ben ik een vrouw van 24 jaar. Ik ben erg creatief: ik speel piano en houd van tekenen, schilderen en schrijven. Verder zit ik veel achter de pc en hou ik ook nog van dieren. Je leidt dus de alliantie -DNN-. Hoe is die ontstaan? Rosie: Nadat ik uit -AB- ging heb ik het idee gekregen om een aanvallende alliantie te maken op Alpha, waarin leden zelf kunnen bepalen wat ze kunnen doen zolang ze de alliantie maar niet schaden. Ik wilde een alliantie oprichten waar ik de speelstijl kan spelen die ik zelf leuk vind. Ik ben zelf dagelijks online, overdag en ’s nachts, en sta altijd klaar voor aanvallen. In onze alliantie zijn zowel dag- als nachtspelers welkom. Van beide hebben we veel spelers, vandaar ook onze naam. Heb je dit in je eentje gedaan of met meerdere spelers? Rosie: Ik heb de alliantie zelf bedacht en ook zelf opgericht. Later heb ik wat spelers gevraagd die ik kende en zich in deze stijl konden vinden. Day N Night staat op dit moment op de derde plaats met 49 leden. Hoe is de alliantie in zo'n tijd zo snel gegroeid? Rosie: Wij hebben geen ledenstop. Iedereen die goed is en zich inzet voor de alliantie is welkom. Ook hebben wij nauwelijks eisen. Wij zijn op zoek naar een dagof nachtspeler die veel of dagelijks online kan komen, zich in onze speelstijl kan vinden, ook aanvallend ingesteld is en niet bang is voor gevechten. Verder is iedereen vrij, dus zijn er geen eisen. Hierdoor krijg je verschillende soorten spelers: teamspelers en individuele spelers. De individuele spelers dragen echter wel hun steentje bij aan de alliantie. Ook hebben wij er recent twee leden bijgekregen, Remus en Unreal, waardoor wij behoorlijk wat punten zijn gestegen.

7


Wat is het beleid van DNN? Rosie: Het beleid, of motto, is: speel je eigen spel en speel voor je eigen speelplezier en belangen. Zolang het de alliantie niet schaadt, mag en kan bijna alles, maar als het erop aankomt willen we dat iedereen klaar staat voor elkaar. Iedereen is vrij, maar toch zijn wij een team. Anders is het volgens mij ook niet nodig om in een alliantie te zitten. Mocht een lid van jullie aangevallen worden, wat doen jullie dan? Rosie: Een aanval op één van onze leden wordt nooit zomaar geaccepteerd. Mocht er iets uit te vechten zijn tussen spelers, dan mag dat natuurlijk ook één op één, maar meestal staan we klaar voor de aanval als iemand aan onze leden komt. Organiseren jullie ook gevechten met zijn allen vanuit de leiding, of gebeurt dat enkel als een lid wordt aangevallen? Rosie: Eigenlijk beide: of er komen gevechten voort vanwege een lid dat wordt aangevallen of we plannen iets vanuit de leiding. Tot nu toe is het vaker voorgekomen dat we door andere redenen in gevechten terecht kwamen. Mochten de gevechten beginnen, is er natuurlijk wel organisatie aanwezig, maar meestal beginnen de gevechten wel spontaan en als we zin hebben om te vechten, beginnen we een gevecht. Wat gaat de toekomst brengen voor -DNN-? Rosie: Ik hoop nog veel leuke gevechten of oorlogen. Verder zijn we tevreden zoals het nu gaat en hebben we geen bepaalde doelen op het oog tot nu toe. Wij wensen Rosie en haar alliantie Day N Night veel succes toe in de toekomst. Rosie, bedankt voor je interview.

Afbeeldingen © NISSAN.

8


Gamma: Oorlog tussen DiV en –SAP- Door lady melissa Het was alweer een paar maanden rustig op Gamma: Iedereen genoot van de rust en de voor velen naderende vakantie. De hoop om rustig de vakantie in te gaan was buiten Super Active People (-SAP-, zevende plaats, red.) gerekend. Op 25 juni verklaarde Pokermaximus (diplomaat -SAP-, red.) de oorlog aan Divinity (DiV, tweede plaats, red.). Die startte op 28 juni, de laatste dag vóór de grote vakantie! Pokermaximus en Sun (generaal DiV, red.) wilden ons graag te woord staan. Dit interview werd afgenomen voordat op 25 augustus bekend raakte dat beide allianties de oorlog zouden beëindigen. Hoe is de oorlog begonnen? Pokermaximus: Het was al een paar maanden weer rustig en iedereen bij ons had weer zin in een oorlog. We hebben intern gekeken naar de top tien van de alliantietopscore voor een leuke kandidaat. Met diverse allianties binnen de top tien hadden we al eens oorlog gehad, dus die vielen af. We dachten: het is dan wel leuk om de (toen nog) nummer één alliantie eens de oorlog te verklaren. Aangezien ze bijna het dubbele ledenaantal van ons hadden op dat moment leek het ons wat om eens te kijken of een "kleine" alliantie het kon winnen van een veel grotere. Zo gezegd zo gedaan! We hebben Divinity de oorlog verklaard en drie dagen de tijd gegeven om te herorganiseren. We zijn toen gewoon begonnen met het idee: We zien wel waar het schip strandt. Sun: -SAP- heeft ons op 25 juni de oorlog verklaard. Wat is het doel van de oorlog? Pokermaximus: Het doel van de oorlog was natuurlijk hem te winnen, maar we zijn deze oorlog gestart omdat we ons verveelden. Daarom beginnen we af en toe een oorlogje om iedereen wakker te houden in Gamma! En dat zullen we zeker in de toekomst blijven doen. Sun: Ons doel is: samen een leuke tijd hebben ook tijdens de oorlog. Het is een manier om er weer eens met zijn allen tegen aan te gaan. Hoe verloopt de oorlog? Pokermaximus: De oorlog verloopt prima. Het gaat gezellig, zonder problemen en de oorlog wordt ook echt alleen ingame gevochten in niet in privémail en/of forum. Contact is er daarom ook niet veel geweest, vooral omdat alles sportief verloopt en we lekker bezig zijn, was dat niet echt nodig. Contact komt er wel als één van de twee partijen het zat is. Echter hadden we een zeer mooi vlootgevecht, dat al een behoorlijke tijd bezig was. Echter gooide Ikariam in ronde 1 475 weer roet in het eten door haar bug. Ik denk dat ik ook voor DiV mag spreken als ik zeg dat het wel ontzettend jammer was en we daar wel erg van balen. Beide partijen hadden nog wel even kunnen doorgaan in dat gevecht. Maar ja, dat mag de pret niet drukken. 9


We gaan gewoon vrolijk verder en misschien komen we nog eens in zo'n mooi gevecht terecht deze oorlog. Sun: Op dit moment is door een bug een groot vlootgevecht beëindigd. Verder verloopt de oorlog op een leuke, sportieve manier waarin wij beiden onze eigen stijl laten zien. Wat zijn je verwachtingen? Pokermaximus: Wij denken dat de oorlog misschien nog wel even kan duren, maar uiteindelijk denk ik dat wij als winnaar uit de bus zullen komen. Zoals de oorlog nu verloopt winnen wij meer gevechten en bezetten wij meer havens en steden dan zij en hebben wij de overhand. Het schaderapport van het grote zeegevecht geeft wel een eerlijk beeld van de hele oorlog vind ik; momenteel zijn wij net iets sterker dan DiV .En zij krijgen meer schade om de oren dan dat wij hebben ontvangen in de meeste gevechten. Sun: Mijn verwachting als generaal is dat iedereen zijn beste beentje voorzet, wat er ook gebeurt. Ik ben erg blij met de inzet van onze leden en ben er trots op generaal van Divinity te zijn. Persoonlijk willen we gewoon een leuke tijd hebben en weer nieuwe dingen leren. Hoe gaat het er onderling aan toe? Pokermaximus: Gezellig en sportief. We voeren leuk een oorlogje op Gamma zonder verder gezeur en gedoe eromheen. Sun: Gezellig, probeer maar eens ons algemene kanaal in de chat uit. Wat hebben jullie uit de oorlog geleerd? Pokermaximus: Wat we van elke oorlog eigenlijk wel leren, is om beter te worden in het vechten en samenwerken met elkaar als team. Van foutjes die in een oorlog gemaakt zijn, leren we zodat we dat dan in de toekomst anders gaan doen of van tactiek veranderen. Wij zijn een aanvallende alliantie die meerdere oorlogen per jaar aangaat. In de rustperiodes tussen de oorlogen door bouwen en sparen we zodat we kunnen blijven oorlog voeren met deze speelstijl. Sun: Dat DiV een toffe en gezellige alliantie is, die klaar staat voor haar leden en waar iedereen zijn steentje bijdraagt. Wat we op tactisch vlak hebben bijgeleerd is voor ons een weet en voor jullie een vraag. Op het moment van schrijven is de oorlog nog volop aan de gang. Op 25 augustus werd de oorlog echter beëindigd door de officiële overgave vanuit DiV. Bedankt aan Pokermaximus en Sun om ons te woord te staan. Namens HVA... wensen we beide partijen nog een fijne wederopbouw toe!

10


Koude oorlog op Theta? Door Narmer De mensen die op Theta spelen hebben het misschien wel gemerkt: er heerst de laatste tijd een wat rustige sfeer. En wie dan eens een zwavelige geur rook, wees maar gerust: je opslag staat niet in brand en je groeve is niet ingestort, maar vanwaar kwam die zwavelige geur dan wel ... ? Eind juli: Rust, stilte en vrede? Sinds eind juli had ik besloten om de generale score bij te houden van de allianties Slim (simsalabim, nummer 2) en H-B (Hellas Brothers, nummer 1). Een echte reden was hiervoor eigenlijk niet, maar na een aanval van Slim op H-B was ik nieuwsgierig of dat nog ging escaleren. Hieruit merkte ik na enkele dagen al dat vooral Slim in de generalen steeg. Misschien werd het dus toch een oorlog? Maar H-B steeg niet veel en het eiland waar ik de eerste aanval op H-B-leden had gezien was bevrijd en werd niet meer aangevallen. Dus zover ik weet is er niet (veel) meer gevochten tussen deze twee allianties. Augustus Uiteindelijk zag ik ook bij Slim niet zo veel meer veranderen, maar mijn alliantie (Utopian Empire, nummer 5) maakte zich eerder zorgen over de alliantie ONE (THE CHOSEN ONES, nummer 6). Wij hadden hen midden juli aangevallen en nu dachten sommige van onze leden dat ze zich aan het mobiliseren waren om ons aan te vallen. Sinds die dag begon ik de complete top zes generale score bij te houden. Ik dacht nu dus: laat ik deze gegevens eens delen met de andere ikariamspelers. Resultaten De resultaten waren niet helemaal wat ik verwacht had. Zowel H-B als ONE hebben niet zo heel veel meer bijgebouwd. De nummer één in generalen was wel een tijdje een H-B-lid, dus misschien had H-B al gebouwd voordat ik het in de gaten hield. Of de legers werden er slechts door één lid gebouwd natuurlijk. In het algemeen zag ik de volgende stijging: de alliantie's zijn geplaatst volgens hun plaatsing in de generale topscore van de server, waardoor slim de nummer één is in generalen, DVE de nummer twee enzovoort. Slim steeg zo'n 30 000 generalen over een periode van 3 weken, DVE steeg er ongeveer 20 000 in een paar dagen tijd en H-B steeg zo'n 13 000, ook gedurende drie weken. Van mijn eigen alliantie (U-E) heb ik helaas geen gegevens. DWJ en ONE hebben beiden slechts 1 000 à 2 000 generalen gebouwd. Dit is niet veel, maar ONE heeft na onze aanval op hen aangegeven het wat rustiger te doen. Verder is DWJ in totale score veel kleiner dan de anderen, dus in verhouding komt het toch overeen

11


Wat nu? Natuurlijk vroeg ik me af waarom de generalen van Slim toch redelijk gestegen waren en vooral of ze nu nog H-B als vijand zag. Dat was wat ik al sinds het begin van augustus verwacht had dat er zou gaan gebeuren. Ik trok dus naar de leider van Slim, sidalcea, met de vraag om het waarom in die groei in generalen uit te leggen. Het antwoord hierop was niet wat ik had verwacht, maar paste des te beter bij de titel van dit stuk: zichzelf aansterken tegen eventuele aanvallen van buitenaf. Natuurlijk kon ik ook DVE niet uit het oog verliezen aangezien zij op kortere tijd ook redelijk gestegen waren. Ook hier trok ik met dezelfde vraag naar deze alliantie. Het antwoord dat ik kreeg van diplomaat EC Rider was in grote lijnen hetzelfde: "De generalen zijn hier en daar aan het stijgen en wij stijgen uiteraard mee. Puur preventief en misschien toeval." Koude Oorlog? Om af te sluiten even een woordje uitleg voor de mensen die de term "Koude Oorlog" niet kennen. De koude oorlog is de naam van de (wapen)wedloop tussen de Verenigde Staten (VSA) en de voormalige Sovjet-Unie (U.S.S.R.), die plaatsvond tussen 1945 tot 1989. Dit hield in dat beide kanten hun (kern)wapenarsenaal aansterkten om zo te tonen aan de vijand dat ze dubbel en dik terug konden slaan bij een oorlog. Echter werd er niet veel gevochten. Een ander onderdeel in de rivaliteit tussen de USSR en de VSA was de race naar de ruimte en naar de maan. Ook Het IJzeren gordijn is een gekende term uit de Koude Oorlog. Dit was de grens tussen West-Europa (Bondgenoot VSA) en Oost-Europa ("Bondgenoot" USSR). Het meest gekende deel van dit IJzeren gordijn is de Berlijnse Muur. De hoofdzakelijke functie van het IJzeren gordijn was om mensen tegen te houden het communistische oosten te ontvluchten, desnoods hardhandig. Dit lijkt inderdaad op een koude oorlog: Slim wil zich verdedigen tegen onder meer DVE, en DVE merkte groei op bij anderen waaronder slim en ging dus zelf ook maar wat bijbouwen ter preventie. De vraag is nu maar of deze oorlog in tegenstelling tot de echte Koude Oorlog al dan niet zal escaleren tot een echte oorlog. Nu kan het natuurlijk ook puur toeval zijn, maar onlangs zijn beide ook weer gezakt in generalen. Wie weet wat de toekomst dus brengt!

12


De strijd om de top in Delta Door Joffer In december 2012 schreef lady melissa al over de competitie tussen Weekstrom, toen nummer één en Al47, toen nummer vier op Delta. Inmiddels hebben ze allebei twaalf corruptievrije steden. Al47 werd in maart 2013 Al48 en de rivaliteit tussen hem en Weekstrom is verder gegaan. Begin mei 2013 was het verschil tussen Weekstrom en Al48 nog maar 1,3 miljoen punten. Op 15 augustus 2013 is dit teruggebracht naar ongeveer 245 000 punten, waarna AL48 nipt (even) de leiding overnam op 27 augustus 2013. Gedurende de maand september zullen deze twee spelers naar alle waarschijnlijkheid voortdurend stuivertje wisselen op plaats één en twee, afhankelijk van wie er weer een uitbreiding van een groot gebouw afkrijgt. Wat vinden beide heren van deze strijd om de top? Weekstrom benadert het spel vanuit een logisch perspectief. Het is te beredeneren wat het beste werkt en daar zit voor hem de puzzel en uitdaging. Het lukte hem daarmee om snel op één te komen op Delta. Daarna is de grote uitdaging er wel uit en zit de puzzel in kleinere zaken: de gevechtsmodule doorgronden of nieuwe gebouwen. Weekstrom is ooit op Alpha begonnen in een tijd dat daar de nummer één 600 000 punten had. Dit is dus al lang geleden en Weekstrom stond daar erg snel, binnen een jaar, op één. Zijn doel op wereld Delta is de alliantie Ikariam Giants (ING) weer verder op te bouwen na de grote schoonmaak die binnen deze alliantie is gehouden. Alleen zit real-life hem teveel in de weg om daar echt mee bezig te zijn. Nu Al48 steeds dichterbij komt in de scorelijst zegt Weekstrom daarover: “Er zit altijd wel wat streberig in mij bij dit soort dingen. Maar de eerlijkheid gebiedt me te zeggen dat de uitdaging weg is. Ik kan eigenlijk niets meer upgraden op een paar gebouwen na die ik voor strategisch ING-belang (alliantie Ikariam Giants [ING], red) verder opwaardeer. Het is hoog tijd dat Gameforge een paar echte uitbreidingen doet. De laatste uitbreiding met die piraten is Ikariam onwaardig als je het mij vraagt. Het wordt bijna een FPS spel (First Person Shooter game, red.) terwijl Ikariam van oudsher wat meer intelligentie van de spelers vroeg. Als ik ergens de komende tijd hopelijk nog een keer vakantie heb, dan hoop ik ook even tijd te vinden om mijn ideeën verder uit te kunnen werken en dan zal ik deze op het forum posten. Wellicht neemt Gameforge het over en dan kan er weer een hoop gebeuren.” Weekstrom verwacht niet meer zo lang nummer één te blijven nu hij ziet hoe hard Al48 groeit. Zijn conclusie is dat het zelfs met volop continu doorbouwen eigenlijk niet eens mogelijk is zo snel te groeien. Hij vermoedt dat Al48 gebouwen sneller laat bouwen met ambrosia terwijl Weekstrom zo min mogelijk ambrosia gebruikt. Hij gebruikt af en toe even de opslagverdubbelaar. Soms stelt hij wat piratenpunten veilig als hij er erg veel heeft en een aanval verwacht. Weekstrom gebruikt overigens wel Ikariam Plus omdat hem dat veel tijd bespaart door de vele overzichten. 13


Als Weekstrom ingehaald wordt en op nummer twee komt te staan, gaat hij niet ineens stoppen. Eerste of tweede staan in de scorelijst staat helemaal los van zijn doel op Delta, de alliantie ING weer opbouwen. Desgevraagd geeft Al48 aan dat hij niet per sé nummer één hoeft te zijn. Zijn voornaamste doel is lol trappen met zijn alliantiegenoten en wat contacten opbouwen daarbuiten. Al48 is zelf verbaasd dat hij ineens zo dicht bij Weekstrom blijkt te zitten, vooral omdat hij relatief laat gestart is op Delta, namelijk in juli 2010. Hij heeft bij de eerste drie miljoen punten helemaal geen ambrosia gebruikt. Al48 staat op Zeta en Eta ook in de top tien, maar hij heeft daar een andere agenda dan op Delta. Op Delta is het doel altijd gericht geweest op een sterk account te bouwen, niet om zoveel mogelijk punten te halen. Al48 gaat ervan uit dat als je stopt met bouwen om te vechten, je op termijn gegarandeerd zult verliezen van een tegenstander die wel doorbouwt. Dat bouwen vindt hij wel belangrijk, maar niet als doel op zich. Dat blijkt ook wel uit de aanvalspunten van Al48: hij onderneemt met grote regelmaat leuke acties met alliantiegenoten. Er is wel een tweestrijd gaande tussen hem en Weekstrom. Zo is er het plan om in het najaar een keer tegen elkaar te vechten, één op één. Al48 vindt het wel leuk om een keer nummer één te staan in de topscorelijst. Een probleem waar hij zegt tegenaan te lopen is het gebrek aan uitdagingen. Hij ziet enige onbalans bij de kosten van gebouwen in de hogere regionen. Hij wil geen houthakkersloge 32 slopen voor een extra opslagplaats om een taverne op niveau 45 te kunnen krijgen. En met ambrosia blijven smijten omdat hij zo nodig die taverne wil hebben, dat kan ook niet altijd. Het eind van het bouwen is dus voor hem in zicht. Als Weekstrom wel ambrosia blijft uitgeven voor hoge gebouwen, zal hij wel weer op nummer één komen en blijven. Al48 gebruikt geen ambrosia om gebouwen sneller te af te krijgen. Hij zegt dat hij meer plundert dan Weekstrom: hij heeft 250 handelsschepen, die hij vaak helemaal vol kan laden bij goede plunderdoelwitten. Daarnaast staan zijn steden op goede eilanden. Hij haalt daarmee bijna een miljoen grondstoffen per dag uit de zagerijen en mijnen. Wij bedanken Weekstrom en Al48 voor hun medewerking aan dit artikel. We zullen hun strijd om de top de komende maanden van dichtbij volgen.

14


Epsilon in vakantiesferen Door Buffel Het is komkommertijd. Tijdens de vakantieperiode hoor je het steeds: spelers klagen omdat oorlog voeren in de zomer bijna niet mogelijk is, de handel valt stiller en zelfs de communicatie onderling neemt af. Maar waarom is dat eigenlijk? Staan we massaal in vakantiemodus? Zijn allianties compleet verlamd door het gemis van vele spelers? Aan het einde van de bouwvakvakantie besloot ik een klein onderzoek te verrichten naar de vakantiecijfers op Epsilon.

Aantal accounts 716 Actief 394

Inactief 322

Vakantiemodus 64 → 20%

Mijn onderzoek startte op zondag elf augustus. Alle genoemde gegevens zijn van deze dag. In totaal tel ik op deze avond 716 accounts op Epsilon, 394 inactief en 322 actief. Van deze 322 actieve accounts staan er 64 in vakantiemodus. Dit is een percentage van afgerond twintig procent. (zie ook de eerste tabel)

Eén op de vijf spelers in vakantiemodus is best wel veel. Maar hier valt best wel wat op af te dingen. Als je het lijstje vakantiegangers beter bekijkt, zie je dat 34% daarvan spelers zijn zonder een alliantie. De vraag borrelt op of dit wel echt vakantiegangers zijn of mensen die even een ikariampauze hebben. Als je het meer specificeert naar de Percentage spelers in vakantiemodus verschillende allianties (zie ook de bij top zes-allianties tweede tabel), dan valt op dat vooral D-R D-R Lost2 EMP in vakantiestemming is: maar liefst 22% 22% 14% 12% staat in vakantiemodus. Van de andere VMS Titans WW allianties uit de top zes ligt maar zes tot 11% 8% 6% veertien procent onder de palmboom. Conclusies zijn snel te trekken: is D-R als grootste alliantie ook de smaakmaker? Op het moment dat zij relatief veel mensen in vakantiemodus hebben staan, vallen dan de gevechten stil? Dit lijkt mij teveel eer voor de konijntjes. Alhoewel zij vaak in gevecht zijn met verschillende allianties, vallen er ook regelmatig acties te bewonderen van andere allianties. Zoals vlak voor de zomer nog de gevechten van Lost2 (lost-dwarfs, nummer drie) tegen WW (White Warriors, nummer acht) en daarna VMS (Vrijmetselarij, nummer twee). Is het niet veel meer dan dat we in de zomer massaal genieten van de zon en het heerlijke weer? Waarom warm binnen zitten achter het computerscherm, als je buiten kunt genieten van de zon in gezelschap van je goede vriend “de koelbox”? De zomer is bij uitstek de periode om minder Ikariam te spelen. Of je nu in vakantiemodus staat of niet. Gelukkig blijft het niet altijd zomer. Zodra de temperatuur buiten daalt, zal de temperatuur op Ikariam weer stijgen. Ik kijk er al naar uit! 15


hoinogwat: de nummer 1 van Eta Door lady melissa Op elke wereld zie je het wel: de nummer één van die server! Hoe onbereikbaar is dat plekje en hoe kun je het bereiken? hoinogwat is de nummer één op Eta en wil dit graag aan jou uitleggen! Hoe ben je aan de top gekomen? hoinogwat: Veel online zijn en actief spelen is het belangrijkste. Vooral door te plunderen en wat te doneren ben ik in staat geweest om snel te kunnen groeien en op nummer één te komen. Sinds kort is het vooral het piratenspel dat ervoor zorgt dat ik op die plaats kan blijven staan. Heb je je er bewust naartoe gewerkt of kwam je "per ongeluk" op nummer één terecht? hoinogwat: Ik heb er bewust naartoe gewerkt. Na mijn eerste account op Zeta wilde ik beginnen aan een serieus account met het doel om nummer één te worden. Van tevoren had ik geen idee of dit ook daadwerkelijk ging lukken, maar ik wilde het gewoon eens proberen. Zelfs al zou het niet lukken om de eerste plaats te bereiken, zou ik al blij zijn geweest met een account in de top tien of twintig. Na een niet al te beste start op wereld Eta kon ik aardig bijblijven met de top twintig. Als ik het me goed herinner kwam ik vrij snel op plaats vierentwintig terecht , waar ik een tijdje bleef staan. Langzamerhand werkte ik me op tot ik in de top twintig stond, waarnaar ik langzaam verder op de topscorelijst in klom. Volgens mij ging ik als twaalfde speler op Eta over de 1 miljoen punten. Toen had ik gemikt om ergens in de top vijf te komen. Of de top drie, dat zou wat zijn, dacht ik toen. Na een tijdje werd er zo nu en dan een speler inactief in de top of ging deze in vakantiemode. Of het account van een speler werd overgedragen aan iemand anders, waardoor het account niet altijd meer als bouwaccount werd gebruikt. Dankzij deze factoren en mijn wil om door te blijven gaan, lukte me het om langzaam maar zeker richting de eerste plaats te gaan. Ik bleef nog een tijdje op de tweede plek staan, maar ik meen me te herinneren dat de toenmalige nummer één in vakantiemode was gegaan, waardoor het voor mij mogelijk werd om de eerste plaats te bemachtigen… “Eindelijk, doel bereikt!” Toen pas begon ik terug te denken aan de voorgaande tijd op wereld Eta, hoe ik van plaats vierentwintig uiteindelijk naar plaats één ben gegaan. Het heeft me wat gekost, maar het was de moeite waard. Nu heb ik mijn doel bereikt, maar ik blijf lekker doorgaan! Nu probeer ik steeds verder uit te lopen op de andere spelers op de server. Hoelang dat gaat duren? Totdat er niets meer te bouwen is waarschijnlijk. In ieder geval blijf ik voorlopig nog even doorbouwen, want het verveelt me (nog) niet.

16


Wat is jouw mening over ambrosia? hoinogwat: Een half jaar geleden zou ik het geldverspilling hebben gevonden. In ieder geval vond ik het niet nodig om mijn geld aan ambrosia uit te geven. Het zou wel handig zijn geweest, maar onnodig. Alleen om het paleis en de gouverneurswoningen ooit in een verre toekomst op level elf te krijgen zou ik er misschien eens wat aan uitgeven. Echter, na de invoering van het piratenspel is mijn mening over het gebruik van ambrosia enigszins veranderd. Daarover lees je meer onder de volgende vraag. Wat vind je van de recente spelveranderingen? hoinogwat: In eerste instantie was ik tegen het piratenspel. Spelers die in de top tien stonden werden verplicht om hoog te eindigen met kaperspunten aan het einde van elke ronde, als zij hun plek in de top wilden behouden. Nu is het zo dat simpelweg niet iedereen zin heeft om elke ronde actief mee te spelen met dit piratenspel. Ik denk dat dat bijvoorbeeld geldt voor de spelers die een bouwaccount hebben gestart aan de rand van de wereld, met de gedachte om lekker rustig en relaxt te kunnen bouwen. Het verbaast me dan ook niet dat een aantal spelers toen is gestopt met het spel, of uit de top tien is gezakt en minder fanatiek is gaan spelen. Erg spijtig in mijn ogen, maar goed. Ik was niet van plan te gaan stoppen door zo’n mini-game, dus ik ging maar meespelen met piraterij. Ik zag dat die grondstoffenbonussen namelijk niet slecht waren. Na een aantal rondes op een mooie plaats te zijn geëindigd met kaperspunten is me opgevallen dat ik alleen maar sneller ben gaan groeien vergeleken met de tijd voor het piratenspel. Als je dus iemand bent met teveel tijd kan deze verandering in het spel gunstig voor je uitpakken. Als je echter iemand bent met minder tijd, zoals de meeste spelers, kun je wel op een mooie plek eindigen elke ronde, maar de echt fanatieke spelers zul je niet makkelijk meer kunnen bijhouden. Hoewel het piratenspel voor mij gunstig uitpakt, ben ik bang dat het de scheiding tussen actieve en minder actieve spelers te groot maakt. Over mijn ambrosiagebruik na de invoering van het piratenspel: mijn doel was om hoog te eindigen met kaperspunten. Dit betekende wel dat ik een hoop grondstoffen zou krijgen die ik misschien niet eens zou gebruiken. Hier is ambrosia dus een heel handig hulpmiddel voor. Met de premium handelaar kun je in één klik de grondstoffen die je niet wilt hebben, bijvoorbeeld wijn, omzetten in grondstoffen die je wel wilt hebben. Hiermee kun je dus dure gebouwen upgraden, of mocht het nodig zijn, je verkregen grondstoffen omzetten in bouwmateriaal en deze doneren. Zo zou je dus, in geval van een aanval, meteen al je grondstoffen kunnen uitgeven en is er dus niets meer te plunderen in je steden.

17


Ik moet wel aangeven dat ik ambrosia alleen uitgeef aan de premium handelaar. De rest vind ik allemaal overbodig en veel te duur. Even ter info: Het omzetten van grondstoffen kost elke keer vijf ambrosia. Het verplaatsen van een stad kost tweehonderd ambrosia en het bouwen van een heliostoren vierhonderdvijftig. In dat laatste geval moet je nog eens elke week ambrosia uitgeven om de toren te laten branden. In mijn ogen kost dat toch een beetje veel in verhouding tot het voordeel wat je ermee krijgt. Ben je altijd een bouwer geweest? hoinogwat: Ik ben met het account begonnen met de gedachte om op de eerste plek te komen. In eerste instantie is mijn account op wereld Eta dus een bouwaccount. Aangezien bouwen alleen soms een beetje saai begint te worden, had ik ook in gedachte om af en toe eens te vechten. Nu is het zo dat het bouwen me zo goed bevalt dat ik de laatste tijd bijna alleen maar bouw op Eta. Mocht het nodig zijn om mijn troepen eens te gebruiken, zal ik daar geen problemen mee hebben. En anders heb ik nog een aantal accounts op andere servers, waar ik af en toe eens gek doe als ik me verveel. Bedankt voor je uitgebreide uitleg! Hopelijk inspireert dit anderen om ook de uitdaging aan te gaan om de nummer ĂŠĂŠn te worden van hun wereld!

18


Barmhartige piraterij op Iota Door Plinfut Het piratenspel ligt hevig onder vuur sinds de invoering hiervan. Critici zijn van mening dat de winnaars te veel grondstoffen krijgen, dat het alleen lucratief is voor de meest actieve spelers en dat grote hoeveelheden ambrosia ingezet moeten worden om er voordeel uit te halen. Om het piratenspel beter te doorgronden, heeft Claudia ons een kijkje gegeven achter de schermen van haar piraterij-activiteiten. Volgens Claudia is actief zijn inderdaad een vereiste om in de top eindigen, maar dat op zichzelf is niet genoeg. Om een grote prijs in de wacht te slepen, ben je afhankelijk van een netwerk van spelers die regelmatig op kaperstocht gaan en hun punten doneren. Maar hoe krijg je mensen dan zover om actief te sprokkelen en hun punten af te staan? "Goed zijn voor diegenen die je de punten gunnen is een belangrijke factor. Laat zien in woord en daad dat je hen dankbaar bent. Een bedankje voor de punten vind ik belangrijk. Het is een kleine moeite, maar je moet het wel oprecht menen. Tevens moet je niemand het gevoel geven dat het een verplichting is, anders is de lol er snel van af." Daarnaast is het delen van de gewonnen grondstoffen met de mensen die je hieraan hebben geholpen, een andere manier om de motivatie hoog te houden. Dit is iets dat niet alle winnaars doen, maar het is een goede manier om sympathie te winnen om zo de volgende ronde weer hulp te krijgen. Komt er nog meer bij kijken dan actief en sociaal zijn? Jazeker! Ook de concurrentie moet klein gehouden worden. "Daarbij sneuvelen helaas ook beginnende spelers, maar als ik niet langs ga dan doet iemand anders het." Als Claudia een grote hoeveelheid piratenpunten steelt van een kleine speler zonder overleg, stuurt ze wel vaak uit eigen initiatief een vergoeding in de vorm van grondstoffen. "Maar ik ben natuurlijk ook niet roomser dan de Paus. Gezien mijn totaalscore, kan je zien dat ik er zelf ook beter van word." Ook zogeheten piratenploffers zijn essentieel om in de top tien te eindigen. Dit zijn tijdelijke steden met enkel een piratenfort om van daaruit het omliggende gebied leeg te roven. Daarna kan de stad weer worden opgeheven om in een ander gebied een nieuwe ploffer te stichten. "Verder is het belangrijk dat je weet wanneer je de piratenpunten moet omzetten en wanneer je de groeispurt moet inzetten naar een hoge klassering in de top 50. Er is een ongeschreven regel op Iota, die de meest succesvolle piraat, jpjnephthys, hanteerde voor hij in vakantiemodus ging: hij viel de laatste 2 dagen in principe niemand meer aan, tenzij het uit tactisch oogpunt wel zou moeten." Denk dan aan de aanval op je spaarders, het bewaren van je positie in de ranglijst of uit ongerief vanwege geschonden afspraken in het verleden.

19


Claudia heeft een duidelijke mening over de noodzaak van ambrosia om hoog te eindigen: "Lariekoek. Ik bepaal zelf of ik het gebruik in het piratenspel. Zou ik geen ambrosia gebruiken, dan kan ik nog in de top vijf eindigen. Ik heb de nummer twee op wereld Iota (spider29, red.) gevraagd of hij ambrosia besteedt aan de piraten en zijn antwoord hierop is dat hij minimaal gebruik maakt van ambrosia, het is te verwaarlozen. Het valt of staat met hoe groot je netwerk van spaarders is. Dat heeft dus niets met ambrosia te maken. Tevens moet men het wonder Poseidon niet onderschatten. Wie weet hoe het werkt, kan haast niet misgrijpen in de ranking." Hoe groter je netwerk van spaarders is, hoe hoger je rang en hoe groter de opbrengst. Maar met een groter netwerk kost het ook meer tijd om de punten te verzamelen en je sprokkelaars tevreden en gemotiveerd te houden. Wel is ze het ermee eens dat de prijzen te hoog zijn. "Toen ik de eerste keer een top tien-notering te pakken had, schrok ik van de hoeveelheid grondstoffen die ik ervoor kreeg. Dat kan je nooit in een periode van 21 dagen bij elkaar roven. Vanaf dat moment was mijn prioriteit wezenlijk anders. Ik heb mijn dorpen anders ingericht en heb mijn eilanden met veel meer zorg uitgezocht. Voorheen vond ik de levels van mijnen en zagerijen belangrijk, nu kijk ik veel meer naar de ligging en zoek ik naar het wonder van Poseidon. Het is raar dat een 'bijspel' belangrijker is geworden dan het spel waar het mee begon. Dat is jammer. Als men het prijzengeld naar beneden zou schroeven, zou ik daar geen problemen mee hebben. Als je nu naar de top vijf kijkt op deze wereld, dan zie je allemaal spelers die het goed doen of gedaan hebben in het piratenspel. Dat zegt genoeg over het (te) hoge prijzengeld." Tot slot heeft ze nog een idee om het spel wat eerlijker te maken: laat piraterij in groepen gebeuren waarbij de grondstoffen aan het eind automatisch evenredig worden verdeeld onder alle leden. Op die manier wordt het een teamprestatie in plaats van een individuele strijd en wordt er een nieuw sociaal aspect ge誰ntroduceerd met een saamhorigheidsfactor. Het is waar dat de winnaars van het piratenspel een erg groot voordeel hebben, maar ambrosia heeft hier weinig invloed op en ook minder actieve spelers kunnen profijt hebben van piraterij. Claudia is natuurlijk niet de enige toppiraat en de top van de ranglijst kan elke ronde veranderen. Kijk dus eens rond in de ranglijst en onderhandel over het aansluiten bij een netwerk, of vorm een nieuw netwerk met je buren en alliantiegenoten. Dit is niet alleen goed voor een actieve piraat, maar ook voor jezelf.

20


Gevecht van de maand: DiV vs -SAP- Door Lady Melissa en Hektor123 Het gevecht van deze maand speelde zich af tussen DiV (Divinity, tweede plaats) en -SAP- (SAP, zevende plaats). Het was een spannend gevecht met een totale schade van 82 392 400! Lady Melissa en ik (Hektor123) hebben een interview afgenomen met Pokermaximus, diplomaat van de alliantie -SAPKun je jezelf kort voorstellen? Pokermaximus: Ik ben Pokermaximus en heet in het echte leven gewoon Patrick. Ik ben 37 jaar oud en speel nu denk ik een jaartje of vier-vijf Ikariam. Ooit ben ik samen met een vriend begonnen op wereld Gamma en daar heb ik in die jaren een leuk account opgebouwd. Ik speel er met veel plezier; het is een gezellige server met leuke allianties en personen. Wat was de aanleiding van de oorlog/het gevecht? Pokermaximus: Er was niet echt een reden voor. Het was al een paar maanden rustig en we waren het bouwen en sparen weer even zat. Bij -SAP- hebben we dus besloten wij een oorlog te beginnen. Na wat intern overleg leek het ons wel leuk de (toen nog) nummer één-alliantie eens de oorlog te verklaren. Wij wilden zien of dat wij als "kleine" vechtalliantie konden winnen van een veel grotere alliantie met bijna het dubbele ledenaantal als dat van ons. Zodoende is de oorlog tegen Divinity begonnen. Kregen jullie veel tegenstand? Pokermaximus: We hebben de oorlog drie dagen van te voren aangekondigd zodat DiV de tijd had om te herorganiseren en te bouwen. Daarna zijn we gewoon begonnen met het bezetten van havens en steden op zoek naar legers en vloten. In het begin (de eerste week) kregen we niet echt veel tegenstand; er waren her en der gevechten gaande maar niet erg groot. Daarna kwam DiV op stoom en begonnen er meer en grotere gevechten te ontstaan waaronder het grote zeegevecht dat helaas door een bug gestopt is. Echter hebben wij bij -SAP- nooit het idee gehad dat we achter liepen in de strijd. Het waren meer reacties van DiV op acties van ons. Hoe beïnvloedde de gevechtenbug het verdere verloop van de oorlog? Pokermaximus: Het was even wat rustiger omdat veel vloten weg waren en iedereen aan het herorganiseren. Her en der waren nog kleine gevechten gaande. Na de bug was de zin om te vechten wat minder geworden, het "moraal" was erdoor gezakt. We probeerden contact te krijgen met DiV om te kijken wat we verder gingen doen. We waren toen al ruim een maand bezig.

21


Hoe was de sfeer tijdens dit gevecht? Pokermaximus: De sfeer was prima! We hadden binnen -SAP- afgesproken dat de gevechten zich zouden beperken tot het spel zelf en dat is goed verlopen. We hebben dus gewoon gezellig oorlog gevoerd zonder gezeur en gedoe er verder omheen. Er zijn weinig contacten geweest verder tussen -SAP- en DiV, anders dan dat op het slagveld. Is -SAP- een aanvallend ingestelde alliantie? Pokermaximus: Ja, dat is ze zeker. Sinds de oprichting van -SAP- hebben we denk ik iets van zes oorlogen gehad, waarvan we er zelf vijf begonnen zijn. Na iedere oorlog hebben we wel altijd even een herstelfase waarin we weer kunnen bouwen en sparen. Als we dat weer zat zijn en alles op orde hebben, gaan we meestal weer een oorlog starten. Was er een grote opkomst toen bleek dat jullie gingen vechten? Pokermaximus: Ja, maar dat spreekt voor zich. Iedereen bij ons is verplicht om mee te doen met oorlogen, maar kan wel in overleg met de leiding afzeggen. We hadden twee leden die afgezegd hadden en een paar leden in vakantiemode, maar voor de rest heeft iedereen zich 100% ingezet zoals verwacht. Dat moet ook wel tegen een alliantie van toen nog veertig man, dan heb je als alliantie met net over de twintig leden iedereen hard nodig. We kwamen met de afzeggingen en vakantiemodeleden rond de achttien actieve leden en daar voerden we de oorlog mee. Waren jullie tevreden met het resultaat? Pokermaximus: Ja, dit zijn we zeker. We hielden niet alleen stand, maar hebben naar onze mening zelfs het overwicht gehad in de oorlog. We hadden meer havens en steden bezet, meer aangevallen en plunderingen gedaan en in gevechten over het algemeen de minste schade geleden. Met het winnen van het grote zeegevecht met een groot schadeverschil zijn we ook erg blij mee natuurlijk. Dat geeft eigenlijk wel een goed beeld van de hele oorlog; we zijn net iets sterker dan DiV, al verschilt dit niet veel. Wie had het grote vlootgevecht gewonnen als het gevecht door was gegaan? Pokermaximus: Als je spreekt over het grote zeegevecht, dan denk ik dat SAP toch uiteindelijk had gewonnen. We hadden nog veel schepen achter de hand en bezetten veel wavehavens. De schepenaanvoer bij DiV ging steeds moeilijker en in kleinere getallen. Ik denk dat wij daar de langste adem zouden hebben gehad, maar dat weet je natuurlijk nooit zeker.

22


Als je de kans kreeg om morgen weer zo’n gevecht neer te zetten, zou je het dan doen? Pokermaximus: Natuurlijk, als we weer ergens een grote DiV vloot vonden dan kon er zo weer een groot gevecht gestart worden. In de twee-drie dagen waarin iedereen verplicht moest herorganiseren hebben wij, en ik neem ook aan DiV, weer volop zitten bijbouwen. We hadden bij -SAP- dus weer grote vloten paraat om eventueel weer een groot gevecht te starten. Pokermaximus, bedankt voor je interview! Lady Melissa en ik wensen DiV en SAP nog veel succes met de verdere wederopbouw van de verloren vloot en troepen. De oorlog werd officieel beëindigd op 25 augustus 2013. Het hierboven gesproken gevecht is hier terug te vinden.

De eerste app-update is een feit! Door Hektor123 Er is een update geplaatst voor de mobiele versie van Ikariam. De volgende wijzigingen zijn in het spel aangebracht:     

Nieuw: Piratenfort - kaperstochten zijn nu mogelijk Nieuw: backspace-knop laat de App niet meer crashen Nieuw: app kan op een memory card worden gedownload Grootte van de app aanzienlijk verminderd Diverse bugfixen

23


Pater over zijn terugkeer naar Ikariam Door IM_Mike Op 26 juni 2013 werd Pater Trial Game Operator van wereld Beta. Toch is hij geen onbekende voor het team: hij was reeds Game Operator van oktober 2008 tot augustus 2009. We vragen hem hierom de vlinders van het lijf over zijn vroegere staat van dienst en zijn terugkeer! Hoe ben je precies op de naam Pater(nosterke) gekomen? Pater: Dat was mijn spelersnaam in Runescape. Toen ik daar een account moest aanmaken, was ik aan het zoeken naar een naam. Ik weet niet meer precies waarom, maar toen dacht ik aan de gebedsketting. Dat noemt bij ons een paternoster. Paternoster is ook een soort van oude lift en vishengel. Dit weet ik door de film Flodders en door mensen die visser waren. Inmiddels heet ik Pater omdat spelers en vrienden me altijd zo noemden aangezien dit korter was. Hoe heb je Ikariam leren kennen? Pater: ik speelde vroeger OGame en daar kwam wel eens reclame voor andere spellen van Gameforge voorbij. Toen heb ik Ikariam uitgeprobeerd en zoals je al kunt bedenken, vond ik dit spel wel tof. Ik schat dat dit ongeveer 4,5 jaar geleden was. Ik speelde toen op Beta en zat bij Urome. Hoe ben je anno 2008 op het idee gekomen om Game Operator te worden? Pater: Ik speelde toentertijd ook Runescape en mijn vrienden waren daar player moderator. Zoals zovelen wilde ik dat ook worden, want ik had redelijk wat gerapporteerd. Uiteindelijk heb ik almaar pech gehad. De makers kiezen namelijk zelf willekeurige spelers uit. Hierop heb je als speler weinig invloed, dus het was zoals de lotto spelen. Je kon er ook niet voor solliciteren. Ik heb dus maar mijn kans gewaagd voor Ikariam. Waarom was je toentertijd gestopt met spelen en GO'en? Pater: Ik zat in mijn tweede jaar aan de universiteit en had tijdelijk geen zin meer. Het GO zijn werd een sleur omdat ik toen in een maand durende oorlog zat op Beta. Ik was dan wel een vechter, maar een maand pure oorlog waarin ik voortdurend werd aangevallen, vond ik ook niet meer leuk. Ik stopte als ik het me goed herinner toen de eilanden een nieuwe vorm kregen en bezetting uitkwam. Ik weet nog dat ik wilde herbeginnen na de examens, maar alles was toen anders. Je bent er een aantal jaren tussenuit geweest. Wat doe je nog zoal in je tijd buiten Ikariam en gebruikers bannen om? Pater: Ik hang rond met mijn vriendin, los logicapuzzels op en speel het PC-spel Cossacks. Verder kijk ik ook televisie en films en kweek ik mijn eigen vlinders. Dit zijn met name koninginnenpages, die makkelijk te vinden zijn op het loof van wortels.

24


Nadat je in 2009 gestopt was met Ikariam, ben je dit jaar teruggekeerd naar Ikariam. Waarom precies en waar speel je nu? Pater: Nu speel ik enkel op Iota, samen met mijn vriendin. Dat zit hem zo: mijn vriendin was herbegonnen met spelen. Na haar een paar maand bezig te zien, kreeg ik ook weer goesting (Vlaams voor 'zin', red.) om te spelen en was ik weer herbegonnen. Op Iota zit ik ik bij de nummer één-alliantie C-T (Crazy Terrorist, red.), net zoals Urome vroeger de nummer één was van Beta. Ik ben nu voornamelijk bouwer, maar ik plunder wel eens spelers. Zelf zal ik geen oorlogen opzoeken, maar ik zal mijn alliantie wel helpen wanneer dit noodzakelijk is. Merk je tegenover vroeger grote verschillen op in hoe het team werkt? Pater: Het teamverband is gebleven. Wel merk ik op dat men in vergelijking met vroeger milder, maar tegelijkertijd toch ook strenger is geworden op GO-gebied. Hier kan ik door mijn DPA (Data Protection Agreement, vertrouwelijkheidscontract met Gameforge, red.) niets over kwijt helaas. Heb je een ambitie of doelstelling in het team? Pater: Ik wil natuurlijk doorgroeien, maar dat lijkt me onmogelijk aangezien er betere GO's zijn. Ik blijf dus maar rondfladderen om ervaring op te doen. Bedankt voor je tijd. Wie wil je graag als volgend teamlid van de maand zien en waarom? Pater: Ik kies voor Takumi-Watanabe. Hij is zeer ambitieus en heeft veel talenten. Hij weet veel van ICT en heeft zelfs beveiligingslekken in Ikariam gemeld waardoor hij toekomstige spelers beschermt. Hierom verdient volgens mij hij deze eer.

Veranderingen in het team Door IM_Mike Afgelopen maand vonden de volgende twee veranderingen plaats in het team:  Remcoremco werd TGO van Delta.  Darksinth besloot om te stoppen als IRC-supporter. Hij blijft wel actief als moderator.

25


Een goddelijke vakantie Door Plinfut Nu de vakantie voorbij is en de scholen en bedrijven het oude ritme weer langzaamaan beginnen op te pakken, is het een mooie gelegenheid om eens terug te blikken op onze uitstapjes. Waar zijn onze spelers deze zomer geweest en wat hebben ze zoal beleefd? Tijdens een romantisch diner ontdekte Apollo dat de schittering in de ogen van zijn vriendin, Daphne, was verdwenen. Wanhopig om de passie terug te brengen, besloot hij haar mee te nemen op vakantie. Maar dat was makkelijker gezegd dan gedaan. Waar zou de reis naartoe moeten gaan? En wat voor activiteiten zou hij haar daar kunnen voorschotelen? Hij besloot om de hulp in te roepen van de community die hem al zo vaak uit de brand had geholpen. Apollo bedacht zich dat de vakantie-ervaringen van de spelers hem misschien inspiratie zouden geven voor de ultieme vakantie met zijn geliefde. Daarop plaatste hij een oproep op het forum om mensen hun beste vakantiefoto in te laten sturen. Omdat Apollo haar zo snel mogelijk mee wilde nemen en zeker wilde zijn dat het niet tegenvalt, moesten de foto's recent zijn: van de afgelopen twee maanden. Natuurlijk was een korte beschrijving (met de locatie en een uitleg van wat er gebeurde) altijd welkom. Inmiddels is de periode voor inzendingen gesloten. Je kan alle ingestuurde foto's hier bekijken. Nu is het tijd voor de volgende fase: het kiezen van een winnaar. Wil jij helpen bepalen wie er met de coupon van zes euro vandoor gaat? Breng dan je stem uit!

26


Fan Art: einde SotW-serie 8 Door il Corvo De achtste signatuur van de week (SotW)-reeks is alweer afgelopen. Eind deze maand kon nog gestemd worden op de werkjes van de allerlaatste ronde. Het was dus een spannende periode voor alle forumartiesten! De grote winnaar van de reeks is inmiddels bekend gemaakt, maar eigenlijk hebben we wel meerdere winnaars binnen deze reeks: elke ronde was er namelijk een andere winnaar en ik vond dat ook deze wel een plaatsje in Het Verhaal Achter... verdienden! In de afsluiting vind je meer details over de uiteindelijke eindstand. De onderstaande werkjes zijn een mooie inspiratiebron geworden, want het zijn allemaal mooie en bijzondere werkjes. Veel kijkplezier! Ronde 8.1, Thema: Typografie Winnaar: Sasuke

27


Ronde 8.2, thema: Zwart-wit Winnaar: Melius

Ronde 8.3, thema: Marvel & DC Universe Winnaar: Adwin

28


Ronde 8.4, thema: Muziek Winnaar: Neverlight

Ronde 8.5, thema: Dromen Winnaar: Lyra

29


Ronde 8.6, thema: Voedsel Winnaar: Melius

Ronde 8.7, thema: Sociale media Winnaar: Sasuke

30


Ronde 8.8, thema: Mechanisch Winnaar: Melius

Ronde 8.9, thema: Religie Winnaar: WinnieDePoeh

31


OfficiĂŤle eindstand achtste SotW-reeks: 1. Melius - 18 punten 2. Sasuke - 10 punten 3. Lyra - 6 punten 4. Soundwave - 4 punten 5. Neverlight & Regulius & il Corvo & WinnieDePoeh - 3 punten 6. Grafikos - 2 punten 7. Fireboy - 1 punten Dit was het alweer. Ik wil bij deze alle deelnemers van de gehele SotW bedanken voor hun deelname! We hopen natuurlijk altijd nog op meer deelnemers in de reeksen die nog zullen volgen. Ook wil ik alle Fan Art-Helpers bedanken voor hun bijdrage aan het maken van de SotW-reeks.

Mop van de maand: buren en behang Door Hektor123 Mijn buurman kwam laatst naar mij toe: "Zeg, onze woningen zijn toch precies dezelfde afmetingen?" "Ja dat klopt", zei ik. Buurman: "Ik zag dat je laatst alle muren van de woonkamer had behangen. Vertel eens... Hoeveel rollen behang had jij gekocht?" "Precies twaalf rollen", zei ik. Een paar dagen later kwam ik mijn buurman weer tegen. "Zeg, ik heb twaalf rollen gekocht... maar ik had er wel zeven over!" Zei ik: "Klopt, dat had ik ook!"

32


IRC-citaten van de maand Een nieuwe sport Door gastredacteur X-master Valisk staat er sinds dag en jaar erom bekend te pas en te onpas mensen te slaan met een veel te grote forel. Het lijkt erop dat hij weer nieuwe sport gevonden heeft. Hij doet dit trouwens niet onverdienstelijk, zo blijkt uit het onderstaande: 21:48:10: V|NFR mept X-master met de TeMa even snoeihard het kanaal door 21:48:16: <X-master> :O 21:48:27: X-master vliegt even snoeihard het kanaal door 21:48:34: <V|NFR> zo! 21:48:53: X-master feliciteert V|NFR met het wereld record van 32,68 meter :D 21:49:02: <X-master> APPLAUS!!! 21:49:08: V|NFR buigt 21:49:24: X-master geeft V|NFR een boekt bloemen 21:49:29: <demaratus> feli V|NFR \ 21:49:31: <TNC`> Ik spellingsfout?? 21:49:32: <TNC`> lol 21:49:31: <demaratus> :) 21:49:33 <TNC`> Waar? 21:49:36: V|NFR boekt X-master 21:49:37: <X-master> welke mooie dame geeft V|NFR de kus :D 21:49:51: <demaratus> ik niet X-master :p 21:49:52: <tip> oooo 21:49:56: <tip> zal ik wel doen :D 21:49:57: X-master pokes cleo :D 21:50:30: Cleo geeft V|NFR een kus op zijn wang 21:50:38: <X-master> goedzo :D 21:50:42: <V|NFR> w00t w00t wo0t 21:50:44: V|NFR bloost 21:50:47: <Cascan6-> w00t w00t V|NFR 21:51:06: <Cleo> nah in brabant doen we er meestal 3, maar ik dacht dan gaat V|NFR blozen pff doe je al het al na 1 kus :P 21:51:46: <resixh> mmm zal ik hier me ook maar is aanmelde als teamler :P 21:51:53: <Red-Dragon> xD

33


Wie of wat is ChanServ? Door lady melissa Afgelopen maand was er op IRC een uitgebreide discussie over wie of wat ChanServ eigenlijk is... 21:02 TNC` ChanServ zorg eens voor +m 21:04 meliss|nfr vraag het ChanServ heel liefjes TNC` 21:05 TNC` ChanServ <censuur> <censuur> <censuur> <censuur> <censuur> +m <censuur> <censuur> <censuur> <censuur> 21:06 cleo o.么 21:06 cleo spammert 21:07 TNC` Ze wilt niet mee werken :) 21:08 meliss|nfr ze is koppig 21:09 TNC` ChanServ +m 21:09 TNC` mept ChanServ 21:09 TNC` Ga maar in de hoek als straf 21:09 Rocketboyglenn mept TNC` lief zijn tegen ChanServ 21:09 TNC` Maar ze luistert niet? 21:10 TNC` Ze is koppig zegt meliss_die_niet_zo_snel_reageert 21:10 Rocketboyglenn ja maar niet slaan 21:10 cleo ChanServ: is een hij...:o 21:10 Rocketboyglenn ChanServ is een het 21:10 cleo daarom luistert hij niet...eigenwijs enzo ;) 21:10 TNC` Een zij? 21:11 TNC` Het is duidelijk een vrouw 21:11 meliss de ene zegt: het is een vrouw, de ander zegt: het is een man en nog een andere zegt: het is een het 21:12 meliss wat is het nu? 21:12 Rocketboyglenn aan de kopig heid denk ik .... 21:12 TNC` Vrouw 21:12 TNC` Ze luistert ook enkel maar naar bepaalde mensen 21:12 TNC` Andere negeert ze 21:12 meliss zoals jou? 21:13 TNC` Sommige geeft ze zelf een schop onder hun kont (sommige wel te weinig) 21:13 meliss ze luistert alleen maar naar Rocketboyglenn 21:13 TNC` Andere gooit ze er dan gewoon uit voor het plezier 21:13 Rocketboyglenn je moet er liefde is stoppen dan werkt ze wel mee 21:13 meliss precies 21:13 meliss geef ze wat knuffels en aandacht 21:14 meliss luistert ze perfect 21:14 TNC` knuffelt ChanServ 21:14 TNC` ChanServ hug me 21:14 TNC` ... 21:14 Hektor123 me mept TNC` weg bij ChanServ

Hieruit is dit topic ontstaan: Wat is ChanServ? Vind jij dat ChanServ een vrouw, man of zelfs een het is? Laat zeker iets weten!

34


Ikariam Team: mensen? Door Hektor123 Een leuke citaat over het team van Ikariam: [13:35] * Hektor|ETEN is now known as Hektor123 [13:35] <Hektor123> Lysippe: Wanneer worden onze gevechtsrapporten verwijderd? [13:36] <Hektor123> 0.5.8 [13:37] <@Lysippe> denk je niet dat als er een antwoord op jouw vraag was we die niet al vermeld zouden hebben Hektor123? [13:38] <Hektor123> Jullie zijn ook mensen :s [13:39] * Hektor123 slaps Hektor123 around a bit with a large trout [13:40] <Jimmy-j> ika team zijn geen mensen hoor [13:40] <Jimmy-j> doe niet zo gek :p [13:40] * @Lysippe dankt Jimmy-j voor zijn input [13:41] <Hektor123> :P [13:42] <Jimmy-j> ^^ [13:42] <Jimmy-j> yw

Dichten Door IM_Mike Toegeven: IM_Mike is geen geboren dichter. Maar dat belemmert hem niet om toch een poging te wagen. Tot groot ongenoegen van vaste dichter a-ceetje natuurlijk: [21:12:07] <@IM_Mike> Handig zo'n back-up dichtster [21:12:22] <@IM_Mike> Ik krijg er niets nuttigs uit namelijk xD [21:12:27] <a-ceetje> xd [21:12:28] <@IM_Mike> Pindakaas [21:12:30] <@IM_Mike> Op een maas [21:12:37] <a-ceetje> o help een haas [21:13:02] <@IM_Mike> Oh, omringd door groentjes [21:13:05] <meliss> in een waas [21:13:27] <@IM_Mike> Niet lekker voor doetjes [21:13:38] <a-ceetje> dat rijmt niet [21:13:38] <@IM_Mike> De kat at het dus maar op [21:13:49] <@IM_Mike> En mijn inspiratie is op :p [21:13:55] <meliss> het dichten laten we maar beter aan a-ceetje over [21:14:01] <a-ceetje> er was eens een knul, hij probeerde te rijmen, maar t was enkel gelul, zonder geheimen [21:14:10] <a-ceetje> xD [21:14:34] <@IM_Mike> Prachtig a-ceetje :P [21:14:45] <meliss> hahaha

35


Gedicht: een piraat Door Annaelle Ode aan de piraten onder ons, in het bijzonder aan Paradox, de laatste winnaar van het piratenspel op Delta Een piraat ziet er altijd gevaarlijk uit met zijn ooglap en zijn houten been, een papegaai op de schouder van de schavuit en geen hand maar een haak, ja, waar is die hand heen? Een piratenkap'tein is erop uit om te stelen, hij draait aan het roer in zijn kap'teinenkajuit op weg naar de opslagplaats van velen, verlekkerd op een gigantische buit! Gedichten over piraten zijn flauw vooral als je geen ander rijmwoord vindt dan kabeljauw. Woden zijn raad: "Zeewater bijdoen!" Ahoy maatey, jij bent piratenmoppenkampioen! Geen hand, geen hart, de vijand krijgt mot! Honger? Dan vliegt de papegaai in de stoofpot! Bij het klaarmaken van een overvliegende tonijn vraagt de kok zich af of er nu meer zeewater moet zijn... Met vis en vogel in de kombuis maakt de kok verse paella aan het fornuis. Voor zijn maaltje betaalt de zeerover niet, geen stuiver, geen goudstuk, alles is benefiet. En dan vindt de vrijbuiter een grote schat! Caramba! Rum, jawel rum, gans een vat! Gedaan met cocktails met een parasol, met rum giet hij zich helemaal vol. Soms verbergt hij in zijn kooi een "gekochte" madam met een boezem zo mooi De piratenkap'tein buldert "Wat, een vrouw aan boord? Ik gooi haar van het schip, het is maar een woord!"

36


Als de rum, de tonijn en de papegaai zijn lichaam verlaten houdt de zeerover de wind eerst goed in de gaten. Om zijn poep te kuisen haalt hij een touw aan boord en flost hij zijn bilspleet met het natte koord. Bij het optrekken van de ochtendmist ruikt het geplunderde eiland naar zwavel en rotte vis. Onze zeeschuimer heeft last van een kater en ledigt zijn maag in het zilte water. Hij consulteert het kompas en krabt in zijn baard en stuurt zijn schip gezwind naar 't volgende kruis op de kaart en bij het hijsen van de onheilspellende doodskopvlag weergalmt over de baren zijn bulderlach. Sidder en beef als hij je haven entert met zijn schuit Sidder en beef als je hem ziet in de mast want met de dolk en het anker op zijn bast erkent de piraat enkel de wet van het buskruit!

Citaten van de maand “Als je je vijand kent en je kent jezelf, hoef je niet bang te zijn voor het resultaat van honderd gevechten” Auteur: Sunzi, Chinees generaal Inzending door IM_Mike

“Iedereen denkt aan het veranderen van de wereld, maar niemand denkt aan het veranderen van zichzelf.” Auteur: Leo Tolstoj Inzending door KDJC

“Muziek kan niet beschouwd worden als een competitie. Ik geloof niet dat het een olympisch iets is waar je de anderen moet verslaan. Als er iets zou moeten zijn dat je moet overtreffen, is dat jezelf tegenover een week of een jaar geleden.” Auteur: Guthrie Govan, gitarist Inzending door IM_Mike

37


Puzzel: woordzoeker Door Joffer en IM_Mike In september is het afgelopen met het luieren in de vakantiemaanden. Terug naar werk en studie om jezelf nuttig te maken en jezelf te ontwikkelen! Ook in Ikariam is het tijd om rond te kijken in de academies. Wat moet er nog gedaan worden? Wat is er allemaal nodig voor het volgende onderzoek? Misschien helpen de woorden op de volgende pagina je op weg.

Link naar de printbare versie: http://bit.ly/hva-puzzel018

38


De woorden onderaan kunnen doorgestreept worden in het diagram met de letters. Ze kunnen horizontaal staan: van links naar rechts of van rechts naar links. Ze kunnen verticaal staan: van boven naar beneden of van beneden naar boven.Ze kunnen diagonaal staan: van rechtsonder naar linksboven, van rechtsboven naar linksonder, van linksonder naar rechtsboven, van linksboven naar rechtsonder. De letters van de woorden staan wel altijd in een rechte lijn. ACADEMIE ARCHITECTUUR BENODIGDHEDEN BESTUDEREN BUREAUCRATIE DIPLOMATIE ECONOMIE EXPERIMENT INKT KAARTEN KATROL KRISTALGLAS LABORATORIUM

MARKT ONDERZOEKER ONTWIKKELING PEK RIJKDOM SCHEEPSMORTIER STORT TEGENGEWICHT TIMMERMAN VUURWERKOPSLAG WETENSCHAPPERS ZEEKAART

De oplossing bestaat uit één woord met totaal 11 letters, die overblijven nadat alle woorden doorgestreept zijn.

Oplossing logigram editie 17 Buffel had last van geluidsoverlast: Vrijdag: stad in het noorden - Elbertpaul - feestje in de taverne Zaterdag: stad in het westen - Mell- luidruchtige garnizoenen gestationeerd Zondag: stad in het oosten - jpjnephtys - was langdurig in de weer met mortieren Maandag: stad in het zuiden - Claudia - was aan het timmeren Plinfut en Claudia hadden als enigen de correcte oplossing. Claudia had de leukste oplossing: "Zak watten, eigen merk is prima, met lotion beter" (voor de oren van Buffel).

39


Ikariascoop - september 2013 Door Joffer Deze ikariascoop geeft de algemene tendensen aan die voor iedereen gelden, ongeacht je eigen sterrenbeeld. Het zijn de planeetinvloeden die door iedereen te merken zijn. Het is zoals mode: het is je eigen keus of je met de stroom meegaat of er tegen in zwemt. De maand september wordt gedomineerd door twee tekens, Maagd en Weegschaal, omdat de zon in het begin van de maand door het teken Maagd loopt en op 22 september overgaat naar het teken Weegschaal. Het teken Maagd wordt gekenmerkt door een grote liefde voor detail en een grote angst voor risico’s. Het is het teken van de oogstende mens, het type dat het kaf van het koren scheidt. De Maagd kan goed onderscheid maken, maar neemt niet zelf graag de grote beslissingen. Wel is de tijd gunstig om de alliantie eens onder de loep te nemen en te kijken wie er in hoort en wie er uit moet. Verder is het tijd om de legers en vloten eens te inspecteren op hun samenstellingen. De heerser van het teken Maagd is Mercurius. Deze planeet loopt tot negen september door het teken Maagd en gaat dan door naar het teken Weegschaal. Beslissingen worden dan moeilijk genomen, er wordt lang getwijfeld. Het teken Weegschaal wordt gekenmerkt door harmonie. Dit teken probeert altijd evenwicht tot stand te brengen en te bewaren. Een Weegschaal schept er plezier in om het leven tot iets moois te maken. Schoonheid en het strelen van de zintuigen zijn belangrijk. Tijd om de musea en tavernes flink uit te breiden! Omdat de Weegschaal harmonie zo belangrijk vindt en anderen niet wil kwetsen, worden besluiten niet snel genomen en wordt er heel lang getwijfeld, gewikt en gewogen. De heerser van het teken Weegschaal is Venus. Deze planeet loopt tot 12 september door het teken Weegschaal en gaat daarna over naar Schorpioen. Vanaf die datum kan jaloezie de kop op steken en wordt goud erg belangrijk. Op 20 september staat de planeet Saturnus op dezelfde plaats in de dierenriem als Venus. Dat is het juiste moment om te kijken naar maatregelen die op de lange termijn goed zijn voor meer financiÍle zekerheid.

40


Handel in Ikariam De planeet Mercurius is de heerser over de handel. Zoals hierboven beschreven neemt de planeet tot negen september de karaktertrekken van de Maagd aan: er wordt kritisch gekeken naar de handelsverdragen en de prijzen in de handelsposten. Vanaf negen september krijgt Mercurius het karakter van de Weegschaal: er wordt lang getwijfeld over aanen verkopen. Aan de ene kant is het verleidelijk minder gunstige handelsverdragen te verbreken, maar langs de andere kant is er de angst voor gekwetstheid bij de ander en wraakacties van hun zijde.

Bouwen De planeet Venus is belangrijk voor de bouwers in Ikariam. Tot twaalf september loopt deze planeet door het teken Weegschaal: tijd om musea en tavernes uit te breiden. Daarna gaat het teken door naar Schorpioen. Goud wordt erg belangrijk. De focus ligt dan op gebouwen die de goudinkomsten doen verhogen: stadhuizen, tavernes, musea en gouverneurshuizen in die steden waar nog corruptie is.

Vechten De planeet Mars is de planeet die zijn invloed doet gelden op gevechten en oorlogen. Deze planeet loopt in de maand september door het teken Leeuw. Dat betekent dat met groot zelfvertrouwen en vastberadenheid gevochten wordt. Er worden flinke legers en vloten op de been gebracht zodat je niet kan verliezen. Oorlogen onder goed leiderschap zullen heel succesvol zijn. De kosten van grote legers en vloten zijn hoog, vandaar dat later in de maand de goudstand heel belangrijk wordt, wat in overeenstemming is met Venus in Schorpioen.

41


Filosofie: "Ik weet dat ik niets weet!" Door il Corvo Je hebt vele verschillende mensen in de wereld: ieder met een andere denkwijze, ieder is bijzonder en ieder is apart. Zo was er ooit een bijzonder persoon. Menig mens noemde hem Socrates, omdat zijn ouders hem zo genoemd hadden. Socrates had een geheel eigen denkwijze. Zo sprak hij ooit: ‘Ik weet dat ik niets weet’ en laat dat nu net het onderwerp van deze maand zijn! "Ik weet dat ik niets weet!". Wat een gekke zin. Toch is deze zin een paradox. In Jip en Janneke-taal betekent dat: een uitspraak die zichzelf tegenspreekt. De tegenstelling is hier dat je zegt dat je niets weet, maar dat je precies dat dus weet! Heel verwarrend allemaal. Wat Socrates hier eigenlijk mee wilde zeggen is dat hoe meer hij te weten krijgt, hoe meer hij het besef krijgt hoeveel hij eigenlijk NIET weet! Dat komt bijvoorbeeld ook omdat elke mening een tegenstelling heeft. ‘Leuk’ was er niet geweest als ‘niet leuk’ niet bestond! Kan je dus iemands mening begrijpen en ook de tegenstelling hiervan? Een goed voorbeeld zijn kleine kinderen die erg eigenwijs zijn. Ze kennen geen neen. Ze doen wat ze zelf willen en niemand kan ze er van weerhouden. Althans, dat denken ze zelf. Gelukkig groeien ze op, worden ze ouder en wijzer en zullen het woord ‘neen’ gaan begrijpen. Maar nu je ‘ja’ en ‘neen’ kent, weet je waarschijnlijk ook dat er een ‘misschien’ is. Hoe meer je dus te weten komt, hoe meer je beseft hoeveel je niet weet. Sommige mensen interpreteren deze uitspraak van Socrates heel anders! Ze denken dat Socrates hiermee bedoelde dat de absolute waarheid niet bestaat. Nu denk je misschien dat dit op het vorige lijkt, maar dat is het zeker niet! Ergens zullen we misschien een kleine gelijkenis kunnen vinden, maar je moet het zien als twee bloemen die redelijk dicht bij elkaar zijn geplant in een veld. Eén wortel zal misschien een wortel van de andere plant aanraken (de gelijkenis) en er zijn nog veel meer wortels onder de grond die dat niet doen (de tegenstellingen). De grote tegenstelling hiervan is dat beide eigenlijk met een heel ander onderwerp te maken heeft. Het één gaat over je kennis en het ander gaat over een eerder onderwerp dat wij hebben gehad in de rubriek liegen. Doordat filosoferen altijd per zulk soort onderwerp gaat omdat je anders te ver gaat afdwalen, ga je dus grote verschillen krijgen. Je gaat verder in één zo’n onderwerp. Later zal je overgaan naar een ander onderwerp, maar eigenlijk zal je zien dat je bijna niet naar het onderwerp gaat van de tegenstelling hier. Daarom is er maar zo’n kleine overeenkomst. Filosoferen is dus zeer groots, dat je dat maar weet. Bij deze sluit ik dit onderwerp af, maar in je eigen hoofd hoef je dit nog niet te doen! Hoe vaker je over zulk soort onderwerpen denkt, hoe gezonder dat is voor je brein. Probeer voor jezelf dus geen vaste conclusie over een onderwerp te stellen. Daarover volgende maand meer.

42


Kortverhaal: de Perseïden Door Annaelle Wie tijdens de zwoele zomernachten zijn pc gelaten heeft voor wat het was en in het gras gaan liggen is om naar de hemel te turen, heeft misschien een wens mogen doen. Want in de eerste helft van augustus, zo tussen middernacht en het ochtendgloren regent het vallende sterren op onze aarde. Het zijn de Perseïden... De Perseïden zijn eigenlijk een grote stofwolk in orbit in de ruimte. Elk jaar kruist de staart van de meteorenzwerm het traject van de aarde. Brokstukjes, variërend tussen de grootte van een zandkorrel tot een kogel uit een zwavelkarabijn, dringen dan onze dampkring binnen aan een snelheid van ongeveer zestig kilometer per seconde, wat ook de snelheid is waarmee Karel op Alpha (meestal) per abuis de piratenpunten rooft van -DNN-. In onze atmosfeer ontbranden ze tot vallende sterren. Het moederobject van de meteorenzwerm is de komeet Swift-Tuttle. Ze werd genoemd naar de 2 geleerden die haar ontdekten, Swift en Tuttle. We verheugen ons dat de heren niet Wimpie en Wampie heetten of Jefke en Mitrajet, Jof en Fer of Bo en Em. Soms wordt deze meteorenzwerm de 'Tranen van Laurentius' genoemd, naar de Heilige Laurentius die op 10 augustus (hoogtepunt van de Perseïden) in het jaar 258 doodgemarteld werd, geroosterd op een gril. Volgens de overlevering had de Heilige zich halverwege de foltering volgende laten ontvallen: "Ik ben halfgaar, draai mij om en eet me op." De ironie wil dat hij sindsdien onder andere de beschermheilige is van de koks en afgebeeld wordt met een gril. Wij kennen de Perseïden als de Perseïden; van het sterrenbeeld Perseus gelegen in het noordnoordoosten aan het firmament waar de meteorenzwerm ogenschijnlijk vandaan komt. Hoewel de sterren van het sterrenbeeld erg helder stralen, is de vorm van Perseus zelf moeilijk te ontwaren, net als de constellaties eromheen. Toch is dat stukje hemel een schilderijtje met als thema de mythe van Perseus: Verloren in de mist der tijden die de grenzen tussen geschiedenis en mythologie deden vervagen, was er een koning, Akrisios van Argos. Het orakel voorspelde dat hij gedood zou worden door zijn kleinzoon. Hij vond er niets beter op dan zijn dochter Danaë op te sluiten in een bronzen toren, tot haar menopauze was het plan. Dat was echter buiten Zeus gerekend die niet vies was van vrouwelijk schoon. Uit zowat alles waar hij zich in had kunnen veranderen om tot Danaë te komen in de toren, een griffioen, een gyrocopter of zelfs Bromvlieg, koos hij voor de gedaante van gouden regen. Hij 'miezerde' doorheen de tralies en bezwangerde Danaë van Perseus.

43


Moeder en zoon werden in een kist in de zee geworpen en spoelden aan op een strand. De koning van het eiland vroeg Danaë ten huwelijk, maar ze wees hem af. Om de koning te sussen, beloofde Perseus hem het hoofd van Medusa, een Gorgone. Medusa, hoewel op dit moment inactief op Alpha, gold als zeer gevaarlijk: haar haren waren krioelende serpenten en haar dodelijke blik versteende eenieder wie haar aankeek, zoals het bij elke dame met a bad hairday betaamt. Zeus en Athena stuurden Perseus naar de Graiai, 3 bejaarde vrouwen die één oog en één tand deelden. Die weigerden hun hulp, maar toen het ene méke (Brussels voor oudje) hun ene oog en tand doorgaf aan haar zus, pakte Perseus ze af, en voilà! Het was gedaan met tegendraads doen. Ze vertelden Perseus dat hij Medusabestendigde wapens in de onderwereld zou vinden, waarop Perseus maar al te graag de geconfisqueerde euhm... lichaamsitems terug gaf en in de aarde nederdaalde tot aan de Styx. Het arsenaal bestond uit een zak voor Medusa's hoofd, gevleugelde sandalen, een helm die onzichtbaar maakt, een sikkel en een schild. Hoe dichter bij de Gorgonen, hoe talrijker de versteende slachtoffers. Zo ook kwam dramatisch aan het licht waarom Sannie zo plots en mysterieus verdwenen was van Ikariam. Perseus zelf was onzichtbaar, maar hij kon Medusa zien in de weerspiegeling van zijn schild. Hij haalde uit met zijn sikkel en stak het afzichtelijke hoofd in de zak. Uit het bloed werd Pegasus, het gevleugelde paard geboren... Perseus vloog langs de rotskust van Ethiopië toen hij Andromeda opmerkte, vastgeketend aan de rotswand bij zee. Haar moeder, Cassiopeia had beweerd dat ze mooier was dan de zeenimfen. Als straf voor haar hoogmoed had Poseidon een zeemonster losgelaten, erger dan mijn schoonmoeder, en het monster zou pas vertrekken als Andromeda geofferd werd. Perseus zag haar wel zitten (Andromeda, niet mijn schoonmoeder). Hij doodde het monster met zijn sikkel en die avond werd wereldkundig gemaakt dat Perseus en Andromeda zouden huwen. Maar omdat in de mythologie alles ongelofelijk gecompliceerd moet zijn, was iedereen vergeten dat de bruid al beloofd was aan Phineus die dan maar gemakshalve versteend werd met het slangenhoofd. Toen het kersverse koppel weer thuis was, bleek dat de koning zijn huwelijksplannen met Danaë nog niet had opgeborgen, wat dankzij Medusa alweer prima opgelost werd. De profetie dat Perseus zijn grootvader zou doden kwam uit, op een vrij knullige manier in feite. Tijdens een atletiekwedstrijd gooide Perseus zijn discus per accident het publiek in, patat, recht op zijn opa. Met Perseus liep het wel goed af, hij stichtte meerdere steden en hoewel hij getrouwd was, leefde hij nog lang en gelukkig.

44


De goden zouden Perseus, Andromeda, Cassiopeia, Pegasus et cetera als constellaties bij elkaar aan de hemel zetten, vereeuwigd in de sterren.

Een woordje uitleg bij de hemelkaart. In het noorden staat de Poolster, tevens de staart van de Kleine beer (met dank aan Ursus Rapax voor het uitlenen van zijn avatar, helaas wel met korte staart). Links ervan is de Grote beer. Perseus bevindt zich noordoostelijk, met in zijn hand het hoofd van Medusa (hoofd van Mell voor de gelegenheid). Perseus wordt omringd door de sterrenbeelden Cassiopeia, Andromeda, Driehoek, Ram, Stier, Voerman en Giraffe. Pegasus mocht ook niet ontbreken. Wisten jullie dat Raaf, il Corvo dus, ook een sterrenbeeld is? Ik heb zijn avatar op de kaart gezet, uit sympathie. Een lang verhaal, maar misschien zal het net dat ietsje meer magie geven aan de Perse誰den, volgende zomer dan, voor wie tijdens de zwoele augustusnachten in het gras gaan liggen is in de hoop een wens te mogen doen... Post Scriptum Hoewel ik deze zomer intensief gezocht heb naar vallende sterren, heb ik geen enkele kunnen waarnemen. Mijn -prangende- wens, om de gebannen degekkevos en 4midable weer op het forum te mogen lezen, berg ik op tot volgend jaar. Maar jullie zijn gewaarschuwd, dan probeer ik het opnieuw!

45


Joffers hoekje: communicatie Ik fietste naar mijn werk en moest wachten bij een stoplicht. Naast me stond een leuke jonge meid te wachten. Ze was via haar mobieltje ruzie aan het maken met haar vriendje: "Je moet eens ophouden! Wanneer ga je eens normaal doen!" Het stoplicht sprong op groen en we fietsten in dezelfde richting verder, ik wat sneller dan haar en ik bleef haar achter me horen foeteren op haar vriendje: "Ben je gek of zo dat je me al vanaf half zes constant zit te bellen? Ik ben moe ja! Je moet eens ophouden!" Ze fietste achter me aan door de hele stad. Tien minuten later stonden we weer naast elkaar voor een stoplicht. Ondertussen had ze zich behoorlijk laten opfokken door haar vriendje want ze krijste met een rood hoofd door de telefoon: "Jij moet hiermee stoppen! Kan je %@!*# niet normaal doen?!". Ik keek haar aan en zei: "Kennelijk niet, je bent al tien minuten bezig om hem te zeggen dat hij moet stoppen en normaal moet gaan doen. 'Jij moet' werkt niet.'Ik wil niet langer naar je luisteren als je zo doet', dát werkt wel. En dan gewoon je telefoon uitdoen." Het meisje keek me aan en haar gezicht ontspande. Ze begon te lachen en zei: "Dat is eigenlijk wel een hele goeie. Je kan wel eens gelijk hebben." Herhaling mag de kracht van reclame zijn, in communicatie met een ander is het niet vaak effectief. Heeft de ander je de eerste keer niet begrepen of niet willen begrijpen, dan gaat hij dat na tien herhalingen met hetzelfde ook niet doen. Je kan het één keer proberen met andere woorden. Werkt dat ook niet, kan je beter met je eigen gedrag je eigen grenzen aangeven. Je laten opfokken geeft de ander macht en kost je enorm veel energie. En die kan je beter aan leuke dingen besteden zoals aan Ikariam of het lezen van Het Verhaal Achter…

Bedankt om deze editie te lezen. Onze negentiende editie verschijnt begin oktober. Tot dan!

46


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.