1 december 2013, editie 21
1
Aan deze editie werkten mee Coördinator:
IM_Mike
Redactie:
Buffel Joffer Narmer The_eagle
Gastredactie:
BamBam
Verantwoordelijke eindredactie: Eindredactiehelpers:
Hoofdredactie:
IM_Mike KDJC` Plinfut
Ontwerp:
Athens Jeremy Plinfut Jeremy lady Melissa Remus
IM_Mike
IM_Mike Plinfut Joffer
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback021
2
Voorwoord Beste lezer In deze wintermaand staan tal van feestdagen centraal. Vele spelers zullen druk zijn met het vieren van Sinterklaas, Kerstmis en oud en nieuw. Deze dagen staan bol van cadeautjes, familie en gezelligheid. Vanuit HVA... willen wij jullie alvast een cadeautje geven voor in december: HVA-editie 21! Deze editie staat wederom boordevol artikels. Zo kun je weer lekker puzzelen of jezelf van goede adviezen voorzien in de Ikariascoop. Daarnaast is er ook droevig nieuws te lezen: één van de oudste en meest gerespecteerde allianties van deze community heeft zijn afscheid aangekondigd. Het is dus, zoals altijd, zeker de moeite waard om er lekker voor te gaan zitten en te genieten van alweer de eenentwintigste editie van Het Verhaal Achter… Jouw redactie
Inhoud HVA… 21
Werkten mee + hoe bijdragen? ............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Alpha schudt op zijn grondvesten ............................................................................ "Argos zegt vaarwel en bedankt Beta" ..................................................................... De oorlogsmotor draait het hardst op Beta............................................................... Epsilon: DOMIK vs TITANS..................................................................................... Delta: Hades geeft geen centimeter toe aan de Bokkerijders .................................. Gamma: "We moesten alle zeilen bijzetten"............................................................. Eta: Wat is dit? ......................................................................................................... Theta: DVE vs DVE .................................................................................................. Tips van een andere bouwer op Iota ........................................................................ Gevecht van de maand: BroFo versus BSGOD .....................................................
4 5 6 8 10 15 18 19 23 25
Een vlucht met rocketboyglenn .............................................................................. 27 Competities (1): Geesten, ga heen ......................................................................... 29 Competities (2): Gezocht: talent voor een glimlach ................................................. 29 IRC-citaat + mop van de maand ............................................................................ Gedicht: Laat mij m'n dromen leven ........................................................................ Ikariascoop december 2013 .................................................................................... Puzzel: woordzoeker + oplossing vorige puzzel ....................................................... Joffers hoekje: geluk is een keuze ..........................................................................
3
30 31 32 34 35
Alpha schudt op zijn grondvesten Door the eagle Wat gebeurde er sinds onze vorige editie alweer op Alpha? Hoe staat het bijvoorbeeld met de oorlogen op Alpha? Hieronder volgt een overzicht van verscheidene gebeurtenissen. Op 28 oktober verklaarde Winds over Greece (WINDS, 2) de oorlog aan Trade and Fight Together (TAFT, 1) vanwege het kapen van WINDS' piratenpunten door TAFTleden. De gevechten begonnen vrij snel en binnen de kortste keren verdwenen er maar liefst 2 400 bootjes van Alpha. De gevechten duren nu iets meer dan een maand, waarbij het er aan beide kanten hard aan toegaat. De rapporten van de gevechten kunnen hier worden bekeken. WINDS was echter niet de enige die in gevecht was met TAFT, ook Balance for All (B4A, 6) en The Spartans (300, 7) vechten tegen TAFT. Na enige tijd hebben Spartans en TAFT besloten de gevechten tegen elkaar te beëindigen. Vooralsnog gaan de gevechten tussen TAFT enerzijds en B4A en WINDS anderzijds door met flink wat vuurkracht. Naast ons nieuws over de oorlogen hebben we ook nog wat informatie omtrent de individuele topscore en over de allianties van Alpha. Ursus Rapax staat nog steeds eenzaam aan de top met zo'n zes miljoen punten meer dan de nummer twee van Alpha. Wat betreft de namen in de top tien zien we geen verandering. De relatief nieuwe alliantie VOC (VOC) is al weer snel aan zijn einde gekomen. Halverwege de maand bleek deze niet meer te bestaan. De nummer één-positie binnen de alliantie topscore blijft ook deze maand weer wisselen tussen WINDS en TAFT door het fluctueren van het ledenaantal van WINDS. Wil je meer weten over de voortdurende oorlogen tussen TAFT, B4A en WINDS en de schuddende grondvesten van Alpha? Houd dan de komende edities in de gaten.
Nieuwe smileys op het forum Door Plinfut Onlangs is de collectie van smileys op het forum uitgebreid. Zo kan je de begeleidende tekst van gevechtsrapporten wat kracht bijzetten met plaatjes van een ram of gyrocopter, zijn er nieuwe mogelijkheden om bewondering op een visuele manier te uiten en kan je laten zien hoe fanatiek je aan het spelen bent.
4
"Argos zegt vaarwel en bedankt Beta" Door Jeremy Halverwege de maand november bereikte een droevig bericht de ikariamgemeenschap: leXistence, Argos-lid van het eerste uur, plaatste een bericht in het Beta-gedeelte van het forum waarin het afscheid van de alliantie Argos werd aangekondigd. LeXistence liet op het forum optekenen: ‘’Magnus (Argos) werd op 7 juni 2009 opgericht door een actieve club spelers. Het doel werd al vrij snel duidelijk: door middel van een agressieve actieve houding de heersende allianties uit elkaar drijven. Hierin is de alliantie met haar leden erg succesvol geweest en wij kijken dan ook terug naar een periode van goed samenspel, veel spelplezier, vele overwinningen en een positieve dynamische inbreng in de wereld Beta. Dit alles onder het charismatische leiderschap van Magnus. Na het overlijden van Magnus op 8 november 2012 hebben wij tezamen geprobeerd de alliantie verder te leiden, maar dit is onsuccesvol geweest. Magnus was de ziel van Argos en zijn overlijden heeft vele doen overwegen om met het spel te stoppen. Uit respect voor Magnus hebben we de alliantie in stand gehouden, maar ook datzelfde respect dwingt ons ertoe de alliantie op te heffen. Per 1 december 2013 zal Argos ophouden te bestaan. Magnus, we hebben het geprobeerd, maar het gaat niet zonder je, sorry.’’ Uit eigen ervaring weet ik hoe Argos als alliantie was. Ik heb er enige tijd met trots deel van uit mogen maken. Na het overlijden van Magnus is de ziel, ondanks de moeite van onder andere LeXistence, helaas richting de hemel heengegaan. Ik heb groot respect voor de personen die geprobeerd hebben uit respect voor Magnus de alliantie in ere te houden, en misschien heb ik nog wel meer respect voor dezelfde personen die nu de moeilijke beslissing hebben genomen om Argos op te heffen. Namens mezelf, en ook vanuit HVA..., wens ik hen alle goeds toe in de toekomst. Wil je reageren op het opheffen van Argos, de oud-leden een hart onder de riem steken of wil je simpelweg meer weten over de situatie? Bekijk dan het volgende topic eens: Argos zegt vaarwel en bedankt Beta
5
De oorlogsmotor draait het hardst op Beta Door Remus De wereld Beta is op het moment van schrijven verscheurd door oorlogen, ondertussen lijken er ook fronten te zijn gevormd tussen de allianties die tegen elkaar aan het vechten zijn. Er zijn drie oorlogen die momenteel de wereld Beta in zijn greep houden: Dead Rabbits (D-R, plaats 5) neemt het op tegen zijn grootste rivaal Double-Trouble (D-T, plaats 4). Brother Force (BroFo, plaats 11) neemt het op tegen BSGOD (BSGOD, plaats 14) en daarnaast neemt Magnus (Argos, plaats 13) het op tegen TITANS (TITAN, plaats 2). Welke allianties zullen triomfantelijk uit deze strijd komen en welke zullen hun wonden moeten likken? Hoe ziet Beta eruit na deze verscheurende tijd van oorlog? Het is een tijd geleden dat Beta zo actief is geweest, het is dus mooi om te zien dat de wereld Beta nog leeft. Er is helaas ook een minder positieve kant die deze grootschalige oorlogvoering met zich mee kan brengen. De vraag is namelijk hoe Beta uit deze tijd van oorlog zal komen en hoe de activiteit na deze oorlogen zal zijn. De redactie is immers van mening dat er na een tijd van oorlog altijd een tijd van rust komt. Deze tijd komt voor iedereen op hetzelfde moment, waardoor wereld Beta qua activiteit in verval zal raken. De spelers op Beta zullen oorlogsmoe zijn. Dit kan aan de andere kant ook juist een goed teken zijn, misschien is dit namelijk wel het begin van een superactieve tijd. De oorlog tussen D-T en D-R is nog aardig vers, maar al vanaf het begin hard tegen hard. D-R, de uitroeper van deze oorlog, gaf D-T een kleine week de tijd om op oorlogssterkte te komen in de hoop een goede en eerlijke strijd te hebben. De gevechtsrapporten worden al vanaf het begin aan de lopende band gemaakt door de goede voorbereiding aan beide kanten en de strijd verloopt, voor de buitenstaander, in ieder geval zeer sportief. Deze strijd zal dan ook nog een tijdje voor mooie actie zorgen. De strijd tussen BroFo en BSGOD is een iets minder mooie strijd en verdient in sommige opzichten ook geen schoonheidsprijs. Van beide kanten zijn acties geweest die minder bewonderenswaardig zijn. BSGOD werd bijvoorbeeld bijna direct na de start van de gevechten versterkt met een paar vrienden uit TITAN, de alliantie die bekend staat de touwtjes in handen te willen hebben. Deze actie bracht veel reactie teweeg en niet iedereen op Beta nam deze actie in dank af. Het gebruikte argument, dat BSGOD geen eerlijke strijd zal hebben tegen BroFo, is ook op zijn minst merkwaardig te noemen. BSGOD heeft namelijk in het verleden laten zien zijn eigen gevechten prima af te kunnen handelen. Momenteel heeft BroFo nog de overhand, maar wanneer de hulp van de ex-TITAN-spelers echt op gang komt, kan het zijn dat de rollen omdraaien. (Na het opstellen van dit artikel heeft alliantie BroFo inmiddels de strijd gestaakt, red.) De strijd tussen Argos en TITAN was ontstaan doordat Argos de kant koos van BroFo omtrent het hele overstapschandaal van TITAN-leden naar de alliantie 6
BSGOD. Deze gevechten zijn niet grootschalig op het forum te vinden en zijn zelfs de laatste gevechten die in de naam van Argos gevochten zullen worden. Op 19-1113 is namelijk officieel op het forum bekend gemaakt dat Argos zal ophouden te bestaan. Enkel de toekomst zal leren hoe Beta uit deze tijd van strijd en oorlog komt. Zal dit het begin zijn van een zeer actieve en turbulente tijd? Of raakt Beta na deze oorlogen in verval en neemt iedereen zijn moment van rust op hetzelfde moment? We zullen ook zien welke allianties als winnaars uit de bus komen zetten. Eén ding weten we al wel, en dat is dat Argos ons verlaten heeft. Er zijn zeer veel mooie herinneringen aan de gevechten van Argos die wij als spelers op Beta kunnen koesteren.
Ikariam Mobile 1.4 Door Plinfut Tegen het eind van november werd de mobiele applicatie geüpdatet naar versie 1.4 op Android. Dezelfde update voor de iPhone wordt binnenkort verwacht zodra de keuring van Apple is afgerond.
Nieuw: Je kan nu eigen aanbiedingen instellen in de handelspost. Nieuw: Je kan nu terug gaan naar de kaart vanaf schermen en menu's door de gouden schuifbalk te gebruiken. Vriendschappelijke en vijandige spelers zijn nu gescheiden door verschillende vlaggen in het eenhedenoverzicht. Verschillende bugfixes
Een volledige lijst van nieuwe functies en bugfixes staat hier.
7
Epsilon: DOMIK vs TITANS
Door Buffel
Op 1 november jongstleden verscheen er op het ikariamforum de volgende oorlogsverklaring: "De leden van DOMIK vinden dat er op het moment niet erg veel activiteit plaatsvindt op Epsilon. Daarom hebben wij ervoor gekozen de oorlog te verklaren aan TITANS, een alliantie die wij respecteren en hopen een leuke, spannende oorlog mee te voeren. Natuurlijk is dit alles als geheel bedoeld om wat variatie (wellicht ook educatie voor enkele leden) in het spel te brengen. Als we het allen mooi geweest vinden, zullen we onze vijandelijkheden beÍindigen. We houden graag de communicatie en discussie zo beschaafd mogelijk. Gevechten starten zondag drie november 00:01 uur. Op een mooie oorlog!’ Vervolgens bleef het lang stil in het oorlogstopic. Hier en daar wat wensen van succes, maar geen gevechtsrapporten. Ging de oorlog wel naar wens? Gebeurde er eigenlijk wel wat? Ik sprak erover met Orpheus, leider van Domini Ikariae (DOMIK) en L J, generaal en minister van Binnenlandse Zaken TITANS. Al geruime tijd merken we weinig activiteit op de server Epsilon vertelt Orpheus. Door middel van de oorlogsverklaring wilden we wat meer actie krijgen en dat idee werd enthousiast ontvangen door onze leden. Op zoek naar een mogelijke tegenstander wierpen we een blik op de alliantietopscorelijst. De TITANS en DOMIK zijn qua punten ongeveer gelijk van omvang. Ook is de plaatsing van de steden gunstig in vergelijking met andere allianties, vandaar dat we de TITANS kozen. Dankzij de oplettendheid van onze diplomaat, Guanpaulos, vernamen we van de oorlogsverklaring op het ikariamforum, schrijft L J. Ik verdenk namelijk de meesten van ons, inclusief mezelf, dat er niet al te vaak op het forum wordt gekeken. Maar gelukkig werden we daardoor niet verrast door de aanvallen. De verklaring op zich was wel een grote verrassing. We hebben direct verzocht om wat meer voorbereidingstijd aangezien 24 uur wel wat kort is, maar helaas werd ons dat niet gegund. DOMIK was goed georganiseerd, geprepareerd en tot de tanden toe gewapend. Minstens dertien van hun zeventien leden deden of doen actief mee. Via drie of meer plofsteden werden onze centrale havens en steden ingenomen en de eilanden overspoeld. Veel meer dan hier en daar wat speldenprikken uitdelen konden we niet. Ook onze twee kleinere TITANS in het buitengebied, Bascool en Generic, werden vanaf het begin in de tang genomen. Zij moesten lijdzaam toezien hoe hun maatjes elders in de pan werden gehakt en konden zodoende zelf ook niet op hulp rekenen.
8
Het was een oorlog waar we absoluut niet op hadden gerekend en waar we eigenlijk ook geen zin in hadden. Maar iedere zichzelfrespecterende TITAN gaat vanouds geen uitdaging uit de weg en dus konden wij niet anders dan ons zo goed mogelijk te verweren. Alleen is het jammer dat er momenteel nog maar zo weinig, zichzelf respecterende, Titans over zijn. Van 20 tot 25 leden, waarmee we het destijds tegen iedere grote alliantie konden opnemen, zijn we geworden tot een groepje van tien strijders waarvan er slechts vier tot zes de naam TITAN nog met ere zouden kunnen dragen. De stand op de ranglijst doet anders vermoeden, maar eigenlijk waren we geen partij voor DOMIK. Voor ons als alliantie was deze oorlog een succes vindt Orpheus. Het heeft een positief effect op de activiteit in de alliantie en er zijn best wel leuke gevechten geweest. Ook hadden we goede en leuke contacten in onze eigen alliantie, maar dat is eigenlijk altijd wel zo. Verder is het natuurlijk belangrijk dat we een beetje geolied blijven in tactisch vechten. Dat ging eigenlijk wel verrassend goed. Veel van onze leden hebben meegedaan. De oorlog zelf was vriendschappelijk. Er is niet geplunderd over en weer, dit hadden de diplomaten samen afgesproken. Jammer was dat de tegenpartij niet echt actief kon zijn en dat hun kolonies verspreid liggen. Wat we minder plezierig vonden is dat we kort wat ‘meekijkers’ kregen.: mensen die ons even aanvielen om te kijken wat we aan het doen waren. Op deze manier kregen de TITANS wat hulp van derden. Het ging met name om kleine hoeveelheden eenheden. Het maakte op zich niet uit, gezien het feit dat het de strijd meer gelijk maakte, maar het was beter geweest als daar kort overleg over had plaatsgevonden. Ook L J heeft nog wat tips voor DOMIK. Hij zou graag zien dat DOMIK een volgende keer een meer gelijkwaardige tegenstander kiest en daar vervolgens tijdig afspraken mee maakt om de tegenstander ook de tijd te gunnen zich te prepareren. Dat maakt het leuker voor beide partijen. Een onverhoedse aanval als deze leidt vaak alleen maar tot wederzijdse frustratie. Enerzijds omdat er niet of nauwelijks tegenstand is en aan de andere kant omdat verweer vrijwel onmogelijk is. De strijd is op het moment van schrijven (21 november) nog steeds gaande, maar beide partijen geven aan dat het tijd wordt voor het laatste slotakkoord; samen nog één keer knallen in een groot eindgevecht. Er zijn al een paar Battles of Victory geweest (zie ook Oorlogstopic Oorlogstopic DOMIK v.s. TITANS), maar afsluiten met een echte knal, een mooie HoF, is wat ze allebei wensen. Graag bedank ik Orpheus en L J voor hun medewerking aan dit artikel.
9
Delta: Hades geeft geen centimeter toe aan de Bokkerijders Door Joffer De Bokkerijders (BOG) liggen al lang in de clinch met Lords of Hades (Hades). Op 14 april 2013 om 20.00 uur begon de oorlog officieel. We hadden al eerder aan deze oorlog aandacht willen besteden in HVA... Doordat de gevechten volop aan de gang waren en er geen duidelijke winnaar aan te wijzen was, hebben we dit uitgesteld. De oorlog duurt zo lang dat er zelfs twee topics op het forum te vinden zijn. Verslagen van de gevechten die voor de zomervakantie plaatsvonden staan in dit topic op het forum. Het topic dat na de zomervakantie gestart is, vind je hier. De gevechten zijn nog steeds volop aan de gang en er is geen winnaar aan te wijzen. Omdat de strijd wel heel interessant is toch maar alvast het volgende artikel.
BOG over de oorlog Hades over de oorlog Al48, leider van BOG, schrijft: “Deze zomer wilde Hades geen stoei. In het najaar waren ze klaar met sparen en bouwden de leden achterlijk hoge generalen (meer dan een miljoen, red.), zogenaamd voor een veldtocht naar TIC.” In theorie zou BOG allang van de kaart geveegd zijn, echter, BOG staat er nog! Toen dit artikel geschreven werd, bezette BOG de top vijftien van de verdedigingspunten en de top drie van de aanvalspunten. “Dat is niet slecht” is een understatement volgens Al48. Er is een goede samenwerking in grondstoffen en goud. Er zijn wisselend leuke contacten met Hades. Het moment dat spelers van Hades en FBI in de chat van BOG zaten, terwijl ze in een BOGhaven aan het vechten waren, was hilarisch. En af en toe krijgt iemand ook met de piraten een pak slaag. Het hoogtepunt voor Al48 is de overgang naar de regeringsvorm theocratie. Door de update zijn er wonderen aantrekkelijker geworden en Al48 is helemaal blij met zijn Demeter. Bij het bouwen van leger of vloot heeft hij snel zijn steden weer vol met burgers. Daarentegen vindt hij het jammer dat ook de koloswerking versterkt is. Beide partijen hebben wel eens behoorlijk pijn daarvan gehad. Al48 wil iedereen hartelijk bedanken voor sportief gedrag, lol en inzet aan beide kanten .
10
vox, de leider van Hades, schrijft dat de oorlog eigenlijk als een verrassing op het dak van Hades kwam en daarom was het nodig even op andere gedachten te komen. Hades moest een andere richting op denken en sturen. Omdat er bij Hades andere plannen op de plank lagen, moesten de voorbereidingen van die plank af en worden omgebogen naar BOG. De oorlogsverklaring vond vox wel grappig omdat er een suggestie in werd gedaan alsof BOG in de glazen bol kan zien wat er intern voor plannen gemaakt werden bij Hades. vox vindt de gevechten goed gaan, zowel van Hades als BOG krijgt ze die indruk. De sfeer is buitengewoon goed en sportief. Als voorbeeld daarvan noemt vox dat zij en haar man ontzien werden in de gevechten toen ze in haar dagelijks leven een heel verdrietig moment meemaakten. Daarvoor maakt ze een diepe buiging naar BOG. Op het moment dat vox dit schrijft, is BOG met een zwaar offensief bezig waar Hades de handen vol aan heeft. Beide allianties zijn tot de tanden gewapend en geven elkaar geen centimeter cadeau volgens vox.
Elbertpaul vindt het hoogtepunt het zeegevecht om de stad Roger van gerrie8888, dat plots beëindigd werd door Hades. Met smaug is hij ook flink bezig. Het is echt zoeken en af en toe wat vinden, alles afsluiten en weer opengegooid worden, weer afsluiten, enzovoort.
Volgens smaug is het een lange, vermoeiende, maar geweldige knokpartij. Het hoogtepunt voor hem was het continu kat-en-muis-spel tussen hemzelf en Elbertpaul, zijn goede buurman.
gerrie8888 vindt de oorlog tegen Hades wel geslaagd, omdat de leden lekker wakker gehouden worden en het in een leuke en plezierige stijl gebeurt. Elk gevecht is voor hem een hoogtepunt.
McFever zegt dat de oorlog voor een tijdje leuk is, maar megagevechten vindt hij niet zo veel aan. De één-op-één gevechten zijn leuk geweest; even ergens een haventje inpikken. McFever heeft een pesthekel aan die lui die iedere 24 uur een kolos kunnen activeren.
lisz: “Ik vind de oorlog wel leuk! Als dame heb je het voordeel dat, wanneer je hulp nodig hebt, de kans groot is dat er meteen een paar heren naar je toekomen om je te helpen. Wanneer er oorlog is heb je de kans om nieuwe spelers te leren kennen, dat vind ik altijd leuk. In dit geval ben ik al eens gaan kletsen met deuz14 en vampier. Ik hou nu eenmaal niet van vampieren in mijn stad, dus ga ik dat wel even duidelijk maken, zonder succes.” Het hoogtepunt voor lisz was het landgevecht om de stad Roger van gerrie8888. Ze vond er niks aan om telkens wat bootjes naar zijn haven te sturen in een gevecht dat 1 578 rondes duurde. Als lisz afkomt met vloot is het nu eenmaal sloopvoer. Het leukste was daarom voor haar het landgevecht. Een beetje herrie komen schoppen om Hades eruit te jagen of ze wordt dankzij te weinig koks vermist naar huis gestuurd. Het waren een paar spannende gevechten samen met haar alliantiegenootjes.
vampier vindt de oorlog wel leuk gaan. BOG en Hades zijn aan elkaar gewaagd en de weegschaal blijft nog steeds schommelen. Hij vindt de communicatie onder de leden van weerskanten leuk en ook op het forum wordt er niet gekat, maar wordt er met cynische uitspraken leuk met elkaar omgegaan.
11
Gep vindt wat de oorlog betreft het zeegevecht bij Roger het hoogtepunt. Persoonlijk vindt hij landgevechten het leukst, vooral via verschillende steden. Door de reistijden plundert hij niet, want hij weet nooit of hij ineens weg moet.
Plensbui vindt dat de oorlog erg sportief gaat. Er wordt niet geplunderd, althans, die ervaring heeft hij niet. Het contact met Hades gaat ook lekker, zonder geouwehoer. Het is wel steeds zoeken naar vloot en legers. Soms was hij daar een hele nacht mee bezig, maar dat maakt het leuk. Wat het hoogtepunt betreft zegt hij: “Dat is een erg persoonlijke vraag, ik zal geen namen noemen, ik ga niet stoken in een huwelijk…” Hij heeft wel een paar eilanden van Hades dichtgegooid qua bezetting en havens, maar daarna gaat hij altijd even verder zoeken, met als gevolg dat de volgende dag de havens en steden weer waren bevrijd.
12
Voor Beduin geldt dat de oorlog heel sportief verloopt, maar hij vindt het te lang duren. Het kost hem ook teveel culturele verdragen, want hij had heel wat verdragen met BOG-spelers die door wederzijdse aanvallen gesneuveld zijn. Een hoogtepunt heeft hij niet echt gevoeld: hij heeft wel een paar keer in spanning gezeten of Hades het haalde of niet. silverstar schrijft: “Ondanks de over en weertjes op het forum kan ik niet anders concluderen dat het voor beide partijen erg intensief, maar vooral plezierig is. De gevechten zijn goed overdacht door beide partijen en daarbij is het contact - als dat er is - erg plezierig en met veel humor. Persoonlijk ben ik er ook blij mee, het brengt wat leven in de brouwerij en zeker op Delta.” Het hoogtepunt voor de alliantie Hades kan silverstar niet beoordelen: hij kan wel wat persoonlijke hoogtepunten benoemen. In het begin van de oorlog was silverstar nog niet zo druk op het werk en daarnaast, waardoor hij een aantal goed gecoördineerde aanvallen kon opzetten op diverse plekken. Het vereiste veel van de Hades-leden die meededen. Dit hield bijvoorbeeld in op gezette tijden online zijn en doorgaan tot de gevechten voorbij waren om vervolgens weer terug naar veilige havens op afstand te varen. De tactiek was erg goed doordacht, waardoor BOG ineens op diverse plaatsen een behoorlijke tik te verduren kreeg. Later paste Hades de tactiek aan en dat resulteerde in mooie gevechten. Ook BOG was erg goed bezig, zij verraste Hades ook met diverse aanvallen. Als silverstar nu terug kijkt, dan kan hij niet anders zeggen dan dat hij, en hopelijk ook BOG en hun medehelpers, erg genoten hebben van alle actie hier op Delta. Hij schrijft: “Winnen of verliezen, iedereen wil winnen, maar in iedere goeie speler schuilt ook een goeie verliezer. Zowel BOG als Hades verloren slagen, maar iedereen liep met geheven hoofd van het slagveld. Daarom verdient iedereen die aan deze oorlog meedeed mijn respect!”
Op het forum zijn er ook voorbeelden gevonden van tactisch en sportief gedrag: Zeegevecht bij Bokbier, Al48: "Uiteindelijk heb ik Hades weggekolost. Als je moet gaan wachten tot de munitie van 1000 raketten op is? Het lijkt leuk, maar het is saai. De reactie van steve (Hades) was daarop: "Ik kon niet meer komen helpen doordat ik vastgezet was door El Loco.” Joffer: “Ik zie dat vox haar overwinning nog niet gepost heeft. Ik schaam me niet voor verliezen hoor. Ze zag kans mijn landingshaven aan te vallen in dat ene half uurtje dat ik gister offline was vanwege het mooie weer, dus ik kon geen munitie herladen en mijn hele vloot lag vast. Nou ja, volgende keer beter.“ steve: “Ik was even op bezoek bij de buren... toen het te gezellig werd, ben ik toch maar op tijd vertrokken.” vampier: “Ik heb even twee havens van Hades weer bevrijd en een haven van Plensbui bezet. Eindelijk bij de vierde haven boekte ik succes bij Plensbui.” steve: "Ik heb wel een kolos gebruikt, daar BOG met veel kwam aankloppen en ik niet de tijd had om gezellig open te doen. Ik moest mijn weekend weg nog afsluiten.”
Voorbeelden van uitspraken die de redactie op het forum vond: vampier: “En of dat Delta groter is dan BOG. Straks gaan we even kijken wat er in verhouding van BOG nog over is. Vele naaldsteken maken nog geen dolk, maar wat Hades gaat doen, dat zullen vast geen naaldsteken zijn.” lisz: “Het is geen theekransje met de benodigde naaispullen in mijn stad, vampier” vampier: “Ik weet het niet meer. Nu wil Hades zijn tanden laten zien tegen El Loco en AlmightyPruts, komt de kolos erbij. Ik kan een glimlachje niet onderdrukken, is BOG bang?” Al48: “Nee vampier, Real life drukte en de kolos is er, dus die is te gebruiken, toch?” vampier: “Mooi begin van de zondag met een kopje thee erbij.” lisz: “Het is inderdaad gezellig om je bootjes te slopen vampier”.
13
Volgens Paragon wint diegene de oorlog die het langst en fanatiek volhoudt en dat kan alleen bereikt worden door een zeer goede samenwerking. Voor hem was het hoogtepunt zijn terugkeer bij BOG, de alliantie die hij zelf heeft helpen oprichten. Persoonlijk denkt Paragon dat de Bokkerijders de sterksten zijn, daar de Bokken volhouders zijn en met meer spelers vechten dan Hades. (Volgens de gevechtsrapporten op het forum vecht Hades met meer spelers, red.)
steve: “De oorlog gaat redelijk goed. In beide richtingen zijn er verwachte of onverwachte uitschieters. Afwisseling is er ook voldoende. Alleen heb ik teveel goud verloren in het begin, door te veel generalen te bouwen en te weinig Bokken te vinden.� steve denkt dat het zeegevecht bij Roger voor Hades wel een vrij groot hoogtepunt was door de grootte van het gevecht tussen beide allianties. Zelf heeft hij daar niet zo heel veel meegedaan. Ergens half oktober heeft hij zich beter geamuseerd met vechten tegen BOG en twee leden van Federal (FBI) in een ander deel van de wereld. Daar hij toen vrijwel solo havens aan het bezetten was, had hij veel meer actie.
Bovenstaande meningen geven een indruk van de strijd, maar zijn zeker niet een compleet beeld. We hebben slechts 14 van de 48 spelers aan het woord gelaten. De oorlog tussen Hades en BOG zal nog wel een poosje voortduren. HVA... houdt jou op de hoogte van bijzonderheden. De redactie van bedankt alle spelers die meegewerkt hebben aan dit artikel voor hun inbreng en wenst hen veel succes en plezier met het vervolg van de strijd.
Nieuwe richtlijn HoF en BoV Door Plinfut Omdat de schade niet meer wordt weergegeven in de nieuwe (ingame) gevechtsrapportenconverter, was er behoefte aan een nieuwe definitie van HoF's en BoV's die gebaseerd is op het aantal gesneuvelde generalen. Om beschouwd te worden als een Battle of Victory moeten er in totaal (de verliezen van beide kanten opgeteld) meer dan 20 000 generalen zijn gesneuveld. Als er meer dan 200 000 generalen omvielen, mag het gevecht in de Hall of Fame geplaatst worden.
14
Gamma: “We moesten alle zeilen bijzetten” Door KDJC` Het was deze maand weer raak: na een ongelukkig conflict ontplofte de Gammasectie op het forum weer. Dit keer hadden Super Active People (-SAP-, nr.6) en Do Not Disturb (DND, nr.2) elkaar gevonden. Na de gebruikelijke perikelen rondom de startdatum, omdat de Gamma-spelers altijd zo hongerig zijn naar een zo snel mogelijke oorlog, barstten de gevechten los. Nu de stofwolken zijn opgetrokken, vragen wij SAP-diplomaat Pokermaximus en DND-leider Assie over deze strijd. Hoe is de oorlog begonnen? Pokermaximus: De oorlog is begonnen omdat een lid van DND het nodig vond een lid van SAP te gaan leegplunderen. We hebben eerst vriendelijk gevraagd wat de bedoeling hiervan was en of er direct mee gestopt kon worden. Hier werd geen gehoor aan gegeven en de plunderingen gingen door. Na wat gepraat over en weer zijn we tot de conclusie gekomen dat we het maar in een oorlog zouden gaan uitvechten. Assie: Niet helemaal goed. Ik begon met plagerijtjes op een SAP-speler, die niet helemaal goed vielen. SAP reageerde een beetje geïrriteerd door te zeggen: "Verklaar dan gewoon een oorlog!" Dat hebben we dan ook maar gedaan. Wat waren jullie verwachtingen voor het begin van deze oorlog? Pokermaximus: We wisten bij SAP natuurlijk van te voren waar we aan zouden beginnen. DND is één van de beste vechtersallianties van Gamma en aangezien ze veel meer punten hebben dan wij hebben, wisten we van tevoren al dat het bijna geen haalbare kaart zou zijn deze oorlog te winnen. We wilden gewoon een goede strijd leveren, een paar mooie gevechten neerzetten en laten zien dat we het niet pikken als er één van onze leden leeggeplunderd wordt ongeacht welke alliantie dat doet en dat we daar dan tegen in actie komen. Assie: SAP mag dan een jonge alliantie zijn, maar er zitten veel héél ervaren spelers in. We vonden het dan ook heel spannend. DND heeft veel gewonnen, bijna alles, maar we hielden er serieus rekening mee dat we hier wel eens de klop konden krijgen.
Hoe verliep de oorlog? Pokermaximus: De oorlog is verder prima verlopen met goede onderlinge contacten en gezelligheid, zowel ingame als op het forum. We hebben meerdere spannende gevechten gehad en nog een goede vuist kunnen maken tegen DND. Ik denk dat DND in het begin niet wist wat haar overkwam toen SAP er vol tegenaan ging en overal gevechten begon. Zoals ze zelf zeiden: “We moesten alle zeilen bijzetten bij DND om de aanvallen af te slaan.”
15
Zoals verwacht kwam DND goed terug en kreeg ze later in de oorlog de overhand qua vloten en legers. Uiteindelijk waren de accountjes van SAP leeggelopen en draaiden we op zwaveldampen waardoor er te weinig aanvoer was van nieuwe eenheden om nog goed te kunnen terugvechten. Bij DND was dat nog niet het geval en kwamen er steeds meer eenheden bij waardoor de verschillen maar bleven oplopen in het voordeel van DND. Uiteindelijk besloten we de handdoek in de ring te gooien en DND als winnaar uit te roepen van deze oorlog. We waren echter nog in een groot gevecht bezig in één haven en besloten nadat de oorlog afgelopen was dit dood te laten bloeden als laatste gevecht. Alleen hadden beide partijen nog veel schepen over en toen we de duizend rondes passeerden, besloten we een poging te doen het record te verbreken. Dit gevecht is nog steeds gaande. Assie: Vanaf dag één Super Actief! Hoewel wij aan hen de oorlog hadden verklaard, kwam SAP onze kant op. Een kleine vergissing van hen was om een haven te bezetten van een derde speler in onze buurt. Daarop kwamen we natuurlijk die derde speler even helpen bevrijden en begon de oorlog 's morgens al voor de afgesproken tijd, want het bleek ook hun verzamelhaven te zijn. Dit werd de eerste mooie HoF (Hall of Fame, red.). SAP bezette meerdere havens en overal braken gevechten uit, soms wel vijf of zes gevechten tegelijkertijd. Heerlijk! De adrenaline stroomde overal en we moesten alle zeilen bijzetten. Dan heb je van die gevechten die bìjna misgaan. Je zit op het puntje van je stoel, en op de een of andere wonderlijke manier is er dan ineens een DND-speler in de buurt die de boel weer redt! Fantastisch. Er was ook een landgevecht in KLMY, wat we eigenlijk niet op een echt eerlijke manier gewonnen hebben. SAP kon namelijk op een gegeven moment geen troepen meer aanvullen. In de haven werd ook gevochten, en hoewel de haven van hen was, konden ze plotseling niet meer door het vlootgevecht varen met nieuwe troepen. Dat vonden wij heel vreemd. Daarna zijn we maar hun kant opgevaren en kwamen we in het hol van de leeuw terecht. Stekelbaars was een geliefd plekje met zijn prachtige stranden! Daar is vaak om gevochten. Toen SAP zich overgaf, hebben we afgesproken om het laatste vlootgevecht maar af te maken. Maar er bleef (en blijft) maar nieuwe aanvoer komen van beide kanten, en als ik zie wat er nu nog staat, is het nog lang niet afgelopen. We gaan dan ook voor het record! Hoe was de onderlinge sfeer binnen de alliantie en met de tegenstander? Pokermaximus: Binnen SAP is de onderlinge sfeer altijd prima. We zijn een hecht groepje van spelers die elkaar al lange tijd kennen. De onderlinge sfeer was ook uitstekend tussen SAP en DND. Ondanks dat DND de naam heeft een "lastige" alliantie te zijn, is dat deze oorlog niet gebleken. We hebben lopen grappen en dollen met elkaar en alles is in vriendelijke sfeer gegaan. Dit vinden wij bij SAP ook erg belangrijk. Bij elke oorlog die we voeren, proberen we het zo leuk mogelijk te houden voor iedereen. Assie: Heel erg goed! We hebben veel lol en gezellige (nachtelijke) gesprekken gehad. We hebben hier echt leuke contacten aan overgehouden.
16
Werd er in jouw alliantie veel gebruikgemaakt van de soldatenhandel door middel van de handelspost en zwarte markt? Pokermaximus: Er is inderdaad wat afgehandeld deze oorlog (zoals elke oorlog) en voor het eerst ook gebruikgemaakt van de soldatenhandel. We hebben her en der wel eenheden gekocht om bij de gevechten in te gooien. Verder hebben we natuurlijk alle zwavel opgekocht in de handelsposten en ook binnen de alliantie is er onderling veel gehandeld. We hebben er echt alles aan gedaan binnen SAP om deze oorlog zo lang mogelijk vol te houden en er zo veel mogelijk leger en vloot in te gooien. Assie: Nee, helemaal niet. Wat vond je van de tegenstander? Pokermaximus: Zoals al eerder aangegeven: na een wat lastige start van de oorlog is het er alleen maar beter op geworden. Hoe langer de oorlog duurde, hoe gezelliger het werd. DND heeft deze oorlog precies gedaan wat we van haar verwacht hadden: sterke oorlogsvoering met veel eenheden paraat en uiteindelijk de langste adem behouden. Assie: Een topalliantie! Als ik ooit een andere alliantie zou moeten uitzoeken, ga ik bij SAP een aanvraag doen. Hoe vind je dat jouw alliantie het gedaan heeft? Pokermaximus: Ik kan natuurlijk niet anders zeggen dan dat SAP het supergoed heeft gedaan deze oorlog. Iedereen heeft honderd procent inzet getoond en er alles aan gedaan deze oorlog zo lang en leuk mogelijk te maken. En tegen een grote alliantie als DND hebben we toch ons mannetje wel gestaan en daar zijn we als SAP zijnde natuurlijk wel trots op. Onze tactiek is ook goed uitgevoerd: we hadden besloten eerst een uitwedstrijd te houden en vol in de aanval te gaan bij DND totdat we daar vastliepen. Dat gebeurde uiteindelijk waarna we massaal terugtrokken naar SAP-gebied en DND uitnodigde om maar even richting ons te komen dan. Natuurlijk gebeurde dat en was de tweede helft een thuiswedstrijd voor SAP, zoals gepland. Jammer genoeg hebben we zowel uit als thuis verloren, maar we hebben gedaan wat we konden en ik weet zeker dat DND wel is geschrokken van de slagkracht en tactieken van SAP. Assie: Zoals altijd weer super! We zijn zo goed op elkaar ingespeeld dat het soms vanzelf lijkt te gaan. Iedereen bouwt precies het juiste, en is op het juiste moment op de juiste plek aanwezig. Het is heerlijk wanneer alles zo gesmeerd loopt. Het wachten is dus op het slotresultaat van het grote zeegevecht. Daarna kunnen de beide partijen elkaar de hand schudden en weer uitrusten. Assie en Pokermaximus willen elkaar bedanken voor de strijd, maar ook de allianties TPMT, DIV, TMP, TUS en SiViP, voor het gebruikmaken van enkele van hun steden tijdens gevechten. Wij bedanken Assie en Pokermaximus voor hun tijd en wensen hen nog veel succes op Gamma. De laatste update van het laatste gevecht vind je hier terug.
17
Eta: Wat is dit? Door lady Melissa Sommige lezers zullen het zich vast nog wel herinneren: op woensdag 22 mei van dit jaar verscheen op het forum een topic met de titel: Wat is dit? Elke speler kon discussiĂŤren over wat hij of zij dacht wat de afbeelding voorstelde tot alboltdrogo met de verlossende woorden kwam. Het heeft daarna nog een aantal maanden geduurd, maar de zwarte markt is eindelijk beschikbaar om te bouwen. Ter gelegenheid van dit nieuwe gebouw ging ik op zoek naar jullie mening. De dames DANIELA (plaats 11, TheHappyCampers) en Doortje67 (plaats 5) wilden ons graag helpen. Wat vind jij van de zwarte markt? Doortje67: De zwarte markt lijkt mij persoonlijk interessant wanneer je plotseling heel snel troepen nodig hebt omdat je ineens aangevallen wordt of wanneer je troepen hebt en een bepaalde grondstof te kort komt. De zwarte markt zal alleen interessant zijn en werken wanneer veel spelers er actief gebruik van maken. DANIELA: Ik vind het een mooie uitbreiding van het spel. Wat zijn volgens jou de voor- en nadelen? Doortje67: Het voordeel is de mogelijkheid om troepen of grondstoffen snel te kunnen regelen. Het nadeel is dat dit alleen werkt met veel aanbiedingen van alle spelers. DANIELA: Je moet er weer een plekje voor vrijmaken. Voordeel is wel dat wanneer je veel generalen hebt door bijvoorbeeld een oorlog, je deze weer kan verkopen voor een goede balans van geld en leger. Als je in een serieus gevecht bent van verschillende dagen kan je hierdoor heel snel bijbouwen. Vind je de belasting goed gebalanceerd? Doortje67: Zoals met alles lever je dingen in, maar dat wordt minder hoe hoger het gebouw wordt. Ik geloof dat de verhoudingen in vergelijking met de rest van het spel wel gelijk staan. Het verbaasde mij wel dat er belasting betaald moet worden omdat dit niet is met een gewone markt. Aangezien een zwarte markt in de realiteit net buiten alle belastingen valt is dat een contradictie. Ik denk dat het woord belastingen zelf verkeerd gekozen is. Je zou het eerder steekpenningen of iets dergelijks kunt noemen. DANIELA: Ja, na een paar levels is het zeer goed. Hoe zou je de handel op gang kunnen brengen? Doortje67: Dit is eigenlijk alleen mogelijk wanneer er veel gebruik van gemaakt wordt. Bij het opzetten begin je met koopjes en dan kan je later de prijs verhogen. DANIELA: Je kan op je eigen eiland snel naar leger of vloot vragen indien je er nodig hebt. Je kunt ook bekende spelers persoonlijk vragen of die willen samenwerken met jou of je biedt anderen aan om hun overschot te koop te zetten.
18
Is het gebouw een goede toevoeging aan Ikariam? Doortje67: Voor Eta, de enige wereld waar ik speel, heeft het geen toevoeging. Voor een drukke wereld met veel oorlogen en spelers lijkt het mij wel een zeer leuke toevoeging. DANIELA: Zeker wel, om bovenstaande redenen! Dank jullie wel voor het delen van jullie mening over de zwarte markt. Het is moeilijk om aanbiedingen te vinden maar als onze lezers het initiatief nemen om het op te starten zullen er hopelijk snel meerdere spelers volgen.
Theta: DVE vs DVE Door Narmer Toen de Romeinen het spreekwoord "Divide et impera" (verdeel en heers) gebruikten, hadden ze vast niet gedacht dat iemand het zo letterlijk zou nemen. DVE verdeelde echter niet om te heersen, maar om de actie op Theta een stimulans te geven. Dus: verdeel en vecht. In dit artikel lees je meer over dit idee en laten we zowel MikeyHVSU voor DVE (vriendschap) als EC Rider voor MMWM (Nightmare) aan het woord. Hoe is het idee tot stand gekomen om de alliantie tijdelijk te splitsen en tegen elkaar te vechten? Samen: Het idee is ontstaan bij MikeyHVSU omdat er op Theta weinig tot geen actie is. Je zou kunnen zeggen dat het uit verveling is ontstaan. Wat was de eerste reactie van jullie eigen leden? Samen: De reacties waren positief en het idee werd met open armen ontvangen. Is jouw eigen mening hiermee gelijklopend? MikeyHVSU: Uiteraard, ik heb het zelf bedacht. EC Rider: Ja, echt wel. Het werd wel weer eens tijd dat we iets te knallen kregen. Jullie nodigden ook anderen uit mee te doen. Is daar veel reactie op gekomen? Samen: Helaas niet echt. Sommigen konden niet door school of werk, anderen zaten met leidinggevende functies binnen hun eigen alliantie. Wanneer je iets nieuws doet, is het gebruikelijk dat mensen eerst gaan afwachten, dus een hele grote verrassing was dat niet. Hoe werden de teams verdeeld? Was het willekeurig of mocht iedereen kiezen? Samen: De leden werden op ouderwetse wijze verdeeld door lootjes te trekken. De mensen van buitenaf werden met de hand over de teams gespreid.
19
Wat waren de verwachtingen voor de gevechten? Samen: De hoop was dat we een leuke week met veel actie zouden krijgen Op het moment van schrijven zijn jullie halverwege de gevechten. Zijn die verwachtingen inmiddels ook ingewilligd? Of staan er nog grootse dingen gepland? MikeyHVSU: De verwachtingen zijn absoluut ingewilligd. Ik heb me helemaal gek herbouwd, gewaved, geprobeerd de tegenstander op te vangen, et cetera. Na gisteravond is er besloten om het geheel af te ronden met een HoF (Hall of Fame, red.). Theta beschikt nog niet over zo'n gevecht, dus zullen we zaterdag 23 november starten met een laatste vlootgevecht. EC Rider: Jazeker zijn die ingewilligd. Het begin was voor ons een chaos en hebben we hier en daar klappen gekregen. Daarna zijn de rollen ietwat omgedraaid en hebben we zelf wat chaos kunnen veroorzaken. Nu hebben we besloten elkaar even met rust te laten en zaterdag 23 november de eerste HoF van Theta neer te gaan zetten met vloot. De bedoeling was meer actie, hebben jullie dat hiermee ook gekregen? MikeyHVSU: Dat hebben we zeker gekregen. De eerste dag al begon MMWN ’s nachts vlak na 00:00 met aanvallen. De maandag is dit alleen maar doorgegaan tot een uur of negen ’s avonds toen MMWN zich uit het laatste gevecht terugtrok. Tijdens die dag is er naast het continu waven van wavemateriaal ook vaak bijgezet moeten worden om tekorten aan te vullen en zijn er behoorlijk wat gevechten geweest om wavehavens, sommige groot, sommige klein, in handen te houden. EC Rider: Wij hebben besloten om gelijk de eerste minuut te gaan beginnen. Helaas was onze beginlocatiekeuze nogal ongelukkig. Wij vielen precies aan op het eiland waar heel DVE zich had verzameld. We vielen met onze neus in de boter dus. Niet alle leden waren online en DVE bleek een maatje te groot voor ons. Landgevechten hebben we rond twee uur 's nachts afgebroken, maar het vlootgevecht is bijna een dag doorgegaan, met schermutselingen eromheen uiteraard. Wat zijn jouw persoonlijke ervaringen na de eerste gevechten? MikeyHVSU: Vooral dat ik moe ben. Het is echt slopend om zo lang en intensief bezig te zijn met Ikariam. Normaal doe je dit ook tijdens een oorlog als deze, maar kan je makkelijker iemand anders even laten kijken. Wanneer je maar met een man of zes à zeven bezig bent en er lopen meerdere gevechten, kan je ook niet zo makkelijk even iemand vragen om even voor je op te letten. Wat betreft het “evenement” zie je dat het de eerste keer is: het is allemaal een beetje aftasten. Regels en afspraken zijn aan verandering onderhevig, et cetera. Zo zijn op een gegeven moment nachtelijke aanvallen verboden. Het is al slopend genoeg om tot twee uur te waven maar als er iemand in de nachtdienst of wat dan ook om vier uur ook nog gaat aanvallen krijg je helemaal geen rust meer. Je vecht tegen je eigen eilandgenoten. Dan wil je het vooral leuk houden.
20
EC Rider: Mijn ervaringen zijn dat we een boel dingen gaandeweg hebben moeten ondervinden qua spelregels. Bijvoorbeeld: elkaar 's nachts met rust laten aangezien we allemaal werk en school hebben overdag, maar ook hebben we ervaren dat er gewoon een killersinstinct heerst bij mensen! Het maakt niet uit wie er tegenover je staat. Je wil gewoon winnen. Uiteindelijk moeten we wel weer allemaal met elkaar door één deur, dus het moet wel sportief en leuk blijven. Dat leek af en toe moeilijk te gaan worden, maar ik weet zeker dat we op dat vlak wel geslaagd zijn. Jullie vechten een gelimiteerde tijd. Gaan jullie er dan wel honderd procent voor? Of staat er iets gepland om overschotten op te ruimen achteraf? MikeyHVSU: Iedereen is er absoluut honderd procent voor gegaan. Daar bestaat bij mij geen twijfel over. Oorspronkelijk stond er geen afsluiter op het programma, maar nu dus wel. Het landgevecht is nu voorbij en vloot wordt het slot. Hoelang die slag gaat duren weet ik niet maar dat wordt dus de afsluiter. EC Rider: Zeker weten dat iedereen ervoor gaat! Iedereen bouwt als een gek en schiet als een malle door zijn goud en grondstoffen heen. Op deze vraag dus een volmondig ja. Restanten vloot worden bewaard voor zaterdag. Leger is als het goed is al aardig weg bij iedereen. Wie is er momenteel aan de winnende hand? MikeyHVSU: Dat is even lastig te zeggen. Maandag wonnen wij alles, dinsdag vonden we de tegenstander helaas niet en woensdag was de overwinning op zee aan MMWN en op land aan DVE. Waren we vandaag op dezelfde manier verder gegaan als de dagen ervoor dan had ik toch minimaal één dag mijn vloot moeten zien te verstoppen. We verloren woensdag heel veel front. Dit omdat er veel bij ons geen "Hephaistos smederij" hadden. Ik weet niet precies hoe de tegenstander zit met dit wonder, dus misschien was dat vandaag wel voor hen het geval geweest. Al met al denk ik ook niet dat er echt een winnaar uitkomt. We hebben leuk gevochten en daar ging het om. EC Rider: Ik denk dat we wel mogen zeggen dat het nu gelijkspel is. Dat lijkt me ook de mooiste stand. Geen verliezers, maar allemaal winnaars en lekker gevochten hebben. Dat was ook in eerste instantie de bedoeling en daar zijn we denk ik wel behoorlijk in geslaagd.
21
Wie denk jij dat zal winnen op het einde? MikeyHVSU: Je zou de winnaar van de HoF de winnaar kunnen noemen. Als ik nu moet gokken wie dat zal zijn zeg ik MMWN. Waar wij gisteren veel front verloren, hielden zij meer over. Gebaseerd op de stand van vandaag staan ze al voor in het gevecht. De vraag is dan wie nog het meeste kan bouwen, met nu al een achterstand voor DVE. EC Rider: MMWN natuurlijk. Nee, dat is nog niet zeker. Wij hebben de laatste klappen uit kunnen delen en nu is de vraag hoe snel iedereen gerebuild is. Uiteraard ken je elkaar en ik weet zeker dat er nog wat verrassingen uit de hoge hoed van DVE zullen komen! Was deze "splitsing" eenmalig of is het voor herhaling vatbaar? MikeyHVSU: Als je vecht tegen elkaar zie je bepaalde problemen en kansen. Het probleem is natuurlijk dat je tegen elkaar vecht. DVE-leden zijn allemaal mensen die ingesteld zijn om te winnen en dan ontstaat er natuurlijk een hoge rivaliteit. Dit moet je dus niet te vaak doen. We zijn en moeten ook ĂŠĂŠn team blijven. Er ontstaat natuurlijk wat frictie tussen bepaalde mensen. Ook heeft niet iedereen in een bepaalde week evenveel tijd of is even blij met een actie van de tegenstander. Maar wie weet, voor actie zullen we wel moeten. Wie anders kan een goede oorlog tegen ons inzetten? Het zal wel ongetwijfeld niet op korte termijn zijn. EC Rider: Er zijn een aantal zaken waar we goede afspraken over moesten maken van tevoren. Dit zijn dingen waar we tegenaan zijn gelopen de afgelopen dagen en waar we niet aan gedacht hebben. Maar dan nog is het niet zeker of dat in de nabije toekomst weer snel gaat gebeuren. Ik zeg nooit nooit. Tot slot Iedereen van DVE (dus ook Nightmare) wordt bedankt voor hun inzet. Iedereen heeft zijn steentje bijgedragen. Zoals jullie kunnen lezen is Theta een stille server. Maar als een reus twee koppen krijgt, weet je nooit wat er zal gebeuren. Verdeel en heers mag dan wel Romeins zijn, maar Verdeel en strijd is iets puur van DVE. Ik wens iedereen binnen DVE en MMWM vanuit de redactie nog veel plezier toe en hoop dat het terug samenvloeien even goed mag gaan als het vechten. En tot slot wil ik MikeyHVSU en EC Rider bedanken voor hun tijd.
22
Tips van een andere bouwer op Iota Door Plinfut In de vorige editie gaf Folsom al enkele tips over bouwen. Hier wil ik (Plinfut) graag op voortbouwen door te beschrijven welke afwegingen volgens mij van belang zijn. Om te bouwen heb je grondstoffen nodig, dus daar begint alles mee. Om deze te verzamelen, heb je drie opties: je kan produceren, plunderen of meedoen aan het piratenspel. Elke methode heeft voor- en nadelen en een combinatie is voor veel spelers de beste oplossing. Produceren is de simpelste en veiligste manier, maar kost het meeste goud en inwoners waardoor je behoorlijk moet investeren in je stadhuis om hier volop gebruik van te kunnen maken. Verder is de maximale opbrengst afhankelijk van het level van de mijnen en levert het je slechts één soort luxemateriaal. Plunderen kan je heel snel heel veel opleveren, maar alleen het aanvallen van inactieven is vrijwel risicoloos en kan met slechts een kleine investering. Hiervoor moet je het geluk hebben dat er veel inactieven in je buurt zitten die hun mijnen nog aan hebben staan en niet steeds door anderen voor je neus worden leeggehaald. Het plunderen van actieve spelers zal minder concurrentie geven, maar meer weerstand van het slachtoffer en zijn alliantie. Als je hiervoor kiest, moet je voorbereid zijn op wraakacties, wat met dezelfde gang weer een hoop grondstoffen kan kosten. Dan is er nog het piratenspel waar heel veel mee te verdienen is, maar slechts eenmaal in de drie weken een hele lading en daartussen niets. Daarbij vereist het spel vooral in het laatste weekend van elke ronde enorm veel activiteit en geeft het geen garantie op een prijs. Ook is dit alleen lucratief als je een grote veilige opslag hebt en dit vraagt dus een flinke investering. Maar als je eenmaal een flinke opslag hebt en hoog in de ranglijst eindigt, kan je in één klap weer vele gebouwen uitbreiden. Dan zijn er nog de kortingsgebouwen die de kosten voor het uitbreiden van andere gebouwen enorm laten dalen, maar daarvoor wel eerst een behoorlijke investering nodig hebben. Het is zeker behulpzaam om deze een aantal levels omhoog te gooien in een vroeg stadium, maar om ze meteen naar level 32 te bouwen voordat je aan andere gebouwen begint, vertraagt je groei waarschijnlijk juist.
23
Het zal ook regelmatig voorkomen dat je wel voldoende grondstoffen hebt, maar niet van de juiste soort. Dan kan je ze voor vijf ambrosia in elke stad apart omzetten naar wat je nodig hebt, maar een goedkopere manier is om te handelen of grondstoffen uit je andere steden te verschepen. Voor dit laatste is het handig als je steden dicht bij elkaar liggen, het liefst op hetzelfde eiland. Het nadeel hiervan is echter dat je ook je buurtgenoten deelt, waardoor je minder verschillende plunderdoelen zal hebben dan wanneer je steden in totaal verschillende gebieden zitten en dat je maar ĂŠĂŠn soort luxe grondstof produceert als je op hetzelfde eiland clustert. Aan de andere kant hoef je niet te zoeken naar buurtgenoten die willen ruilen en wachten tot zij het versturen, maar kan je direct je schepen op pad sturen wanneer nodig. Wat de beste tactiek is om snel te bouwen, is sterk afhankelijk van hoe actief je kan en wil zijn, in wat voor buurt je zit en hoe goed het contact met je buren is. Een stoomcursus tot snelle bouwer is dus niet mogelijk. Het is vooral een kwestie van je eigen inschattingen maken en experimenteren wat voor jou het best werkt.
24
Gevecht van de maand: BroFo versus BSGOD Door gastredacteur BamBam Het grootste gevecht speelde zich deze keer af op de server Beta. Het gaat hierbij tussen de alliantie BroFo Brother Force (negende plaats) en BSGOD Brothers and Sisters in Arms, Guards of the Olympian Dreams (twaalfde plaats). De totale verloren generalen bedraagt maar liefst: 962 975,2. Hierbij interview ik Henkievpk van alliantie BroFo. Helaas heb ik niemand van de zijde van BSGOD kunnen bereiken voor dit interview. Kun je jezelf kort voorstellen? Henkievpk Ik ben henkievpk en ik speel op twee werelden: Alpha en Beta. Ik ben 47 jaar en speel al 4 jaar. Ik ben op wereld Beta begonnen in de alliantie BPF. Ik was altijd een bob de bouwer en sinds een jaar ben ik bij BroFo actief als Diplomaat. Wat was de aanleiding tot het gevecht en de oorlog? Henkievpk We hadden alweer een tijdje zin in een oorlog. Het begon met dat speler GrazyFrog van BSGOD, een lid van ons aanviel. Daardoor werd onze aandacht op BSGOD gevestigd. We hebben toen BSGOD eens bekeken en we dachten dat het wel een leuke alliantie zou zijn om tegen te vechten. Door wie en hoe werd het gevecht geopend? Henkievpk Ik meen door Jessica, die zat meteen in het gevecht. We hadden Wesp, de stad waarin we vochten, al in onze handen. Eerlijk gezegd weet ik niet wie haar daar begon aan te vallen. We hadden de stad in handen dus kregen we er veel verdedigingspunten voor. Het werd ons erg moeilijk gemaakt toen BSGOD de stad kwam bevrijden. Onze havens van waaruit wij kwamen werden ook aangevallen en daardoor werd waven erg moeilijk. We moesten steeds van verdere eilanden komen. EĂŠn van de havens van waaruit wij waveden was 3-polis, daar ontstond ook een groot gevecht waar uiteindelijk een kleine Hall of Fame uit kwam. Speler Treino kwam als eerste invaren. In ronde twee stond er al bijna 4.000 schepen van BSGOD in het gevecht. Wat vond je van de tegenstand? Henkievpk We hadden hun steden bekeken en zijn hen gaan aanvallen. In eerste instantie kregen we totaal geen tegenstand; ze waren niet voorbereid op ons. We zaten behoorlijk verspreid. Ik moest bijvoorbeeld een dag varen om in hun steden te komen. We kregen hier en daar wat kolossen om onze oren en ze begonnen langzaamaan hun steden te bevrijden. Het werd duidelijk dat ze legers en vloot aan het opbouwen waren. Toen werd de tegenstand groot.
25
Werd er snel gereageerd toen het gevecht eenmaal begonnen was? Henkievpk Ik kreeg binnen een paar uur een reactie vanuit TITAN dat het niet slim was om BSGOD aan te vallen, want het waren twee bevriende allianties. Vanuit BSGOD kreeg ik geen reactie. Die moesten eerst bouwen en helaas kost het bouwen van een goede vloot veel tijd. Wat vond je van de uitslag van het gevecht? Henkievpk De uitslag, verlies, was natuurlijk volkomen terecht. We konden niet tegen hen op. Heeft er na het gevecht nog veel actie plaatsgevonden? Henkievpk Nee, ik heb op het forum het einde van de oorlog aangekondigd en het was zo goed als over. Er waren geen gevechten meer en in de mails vlogen felicitaties over en weer. We hebben echt complimenten gekregen van BSGOD omdat we ons goed verweerd hadden. Hoe is het gevecht tot een einde gekomen? Henkievpk Ons goud en zwavel raakte erg snel op. Toen er ook nog een groot gevecht in de stad van onze alliantiegenoot Neef Herbert ontstond, hebben we de handdoek in de ring gegooid. Was er een goede comminicatie tussen zowel de allianties als onderling? Henkievpk In de alliantie zelf wel, het was duidelijk wie waar heen ging en wanneer iemand bijvoorbeeld mortieren terugtrok om te herladen. Wel was er heel veel spam op de rondgaande alliantiemail. Tussen BSGOD en ons werd helemaal niet gecommuniceerd. Op het forum ontstonden helaas moddergevechten, daar gaan dan mensen zich ermee bemoeien die niets met het gevecht te maken hebben. Communicatie tussen BSGOD kwam eigenlijk pas na de oorlog. Ik wil Henkievpk hartelijk bedanken voor dit interview. Wij wensen BroFo en BSGOD heel veel succes met de herbouw van de vloten en eenheden. Het volledige rapport is hier terug te vinden.
26
Een vlucht met rocketboyglenn Door IM_Mike rocketboyglenn wist als teamlid redelijk wat verantwoordelijkheden achter zijn naam te plaatsen. Zo heeft hij de volgende rollen vervuld: Game Operator, IRC-supporter, ontwikkelaar bij het OBG-team (Online Browser Games) en projector-coรถrdinator bij de helpers en de IRC-helpers. Reden genoeg voor een kort gesprekje met hem! Kun je ons vertellen hoe je Ikariam hebt leren kennen? rocketboyglenn: Ik heb Ikariam ongeveer vijf jaar geleden leren kennen. Toen waren er enkel nog de werelden Alpha en Beta. Ik speelde toen ook nog OGame. Dat spel vond ik uiteindelijk niet zo heel leuk om te spelen, dus ging ik op zoek naar wat anders. Ikariam vond ik een leuk spel, maar het begon na een tijdje te vervelen omdat het steeds hetzelfde was en ik voortdurend werd aangevallen. Ik heb het toen een jaartje voor gezien gehouden. Je maakte een comeback naar Ikariam. Hoe gebeurde dat precies? rocketboyglenn: Ik weet niet meer precies hoe het gebeurd was. Ik begon me te vervelen en toen kwam ik uiteindelijk weer bij Ikariam terecht. Ik dacht: laat ik het weer eens proberen en zo begon ik opnieuw op Beta. Dit keer werd ik niet steeds aangevallen en hield ik het vol tot vlak voordat ik Game Operator werd. Ik zat op de 800 000 punten toen. Ook speel ik nu nog op Gamma. Je noemt jezelf rocketboyglenn. Hoe ben je op deze naam gekomen? rocketboyglenn: Dat is een best leuk verhaal. Ik vind de ruimte heel interessant. Het verbaasde me steeds weer hoe raketten in de ruimte konden geraken, vandaar de keuze voor rocket. ik heet Glenn, maar rocketglenn klinkt niet zo. Vandaar dat ik er boy heb tussen gezet. Zodoende kwam ik uit op rocketboyglenn. Je vindt de ruimte heel interessant. Is dit een actieve interesse of eerder iets waar je af en toe mee bezig bent? rocketboyglenn: Ik ben er niet meer zo zeer meer mee bezig, maar als er een programma over is op tv zal ik het wel kijken. Ook als er een lancering is voor nieuwe astronauten volg ik dit op de voet. Je begon op 23 oktober 2012 als Trial Game Operator in het team. Wat kun je daarover vertellen? rocketboyglenn: Ik heb het team altijd interessant gevonden. Ik wilde op het moment dat ik achttien werd er al bij komen, maar dat is mij toen niet gelukt door omstandigheden die in het echte leven lagen. Toen dat weer op orde kwam, heb ik me aangemeld als TGO. Die stap beviel me zeer goed; ik heb het heel erg naar mijn zin in het team.
27
In februari dit jaar maakte je verder de stap naar Trial IRC-Supporter. Waarom koos je hiervoor? rocketboyglenn: Op IRC is veel mogelijk. Ook is het er vaak heel gezellig en was ik veel online. Daarom was ik mij gaan verdiepen in IRC en dat ben ik beginnen gebruiken als IRC-supporter. Ik heb daarnaast ook het project IRC-helpers mee opgezet. Dit project is bedoeld om mensen te helpen als ze IRC-problemen ervaren. Door drukte van mijn kant hebben we daar de laatste tijd helaas weinig mee gedaan. Wel is het mijn ambitie om daar wat mee te doen. Hoe ik dat precies wil gaan doen, weet ik nog niet zeker. Tot slot ben je ook nog actief bij het OBG-project. Gebruik je daar de kennis die je elders vergaarde, zoals studies? rocketboyglenn: Ja. Ik studeer voor applicatieontwikkelaar. Bij OBG ben ik bezig als developer bij het onderdeel IRC-bot. Ik ben nu hard aan het werk om een update hiervoor te maken. Verder is OBG ook een heel erg leuk team. Het werk is ook iets waar je lekker mee bezig bent en waar je vooral veel van leert! Recent ben je een deel van je takenpakket gaan afbouwen. Zo stopte je onlangs als Game Operator. Hoe komt dit? rocketboyglenn: Ik was hier niet op uitgekeken, maar ik werd uiteindelijk gedwongen om het wat rustiger aan te doen door mijn terugkerende problemen in mijn persoonlijke leven. Al is het natuurlijk niet uitgesloten dat ik ooit weer opnieuw eraan zal beginnen! Heb je een ambitie of doelstelling in de community of bij het OBG-project? rocketboyglenn: Ambitie heb ik zeker. Zo zou ik het leuk vinden om ooit eens in het adminteam terecht te komen bij Ikariam. Dat hoeft natuurlijk niet op korte termijn. Bij OBG-helper zou ik verder wel eens hoofd van het developersteam willen worden. Hartelijk dank voor je tijd! Wie verkies je als volgend teamlid van de maand en waarom? rocketboyglenn: Ik kies voor Idriz. Zij staat altijd klaar voor ons, waarmee het dan ook is!
28
Competities: geesten, ga heen! Door Plinfut Een maand geleden hebben jullie al kunnen lezen hoe een massale ontsnapping uit de onderwereld Ikariam bedreigde. Honderden geesten trokken de wijde wereld in en konden alleen gestopt worden met een hamer. Alleen helaas was die vermist. Apollo riep de hulp van ikariamspelers in om de magische hamer te zoeken. Op het forum waren enkele aanwijzingen verstopt, maar al snel leidde het spoor ook naar IRC en de Wiki van Ikariam. Spelers werden behoorlijk op de proef gesteld met cryptische verwijzingen en moeilijke vragen, maar uiteindelijk heeft een aantal spelers de hamer toch weten te vinden. Er kan er echter maar ĂŠĂŠn de winnaar zijn, of winnares in dit geval. lady Melissa wist de verstopplek als eerste te achterhalen en ging de geesten te lijf zonder ook maar een spoortje angst te tonen. Het was voor haar slechts een kleine moeite om de kwelgeesten weer terug te drijven naar de onderwereld, waar ze snel weer achter slot en grendel werden geplaatst. De goden waren haar zo dankbaar dat ze haar beloonden met een coupon van maar liefst tien euro. Ik denk dat ik namens de hele community kan spreken als ik zeg dat we lady Melissa willen bedanken voor haar heldhaftige daden die misschien wel ons leven hebben gered. Van harte gefeliciteerd met je dikverdiende coupon!
Gezocht: talent voor een glimlach Door Plinfut In december vindt er competitie plaats voor de creatievelingen onder ons. En de beloning is groter dan ooit tevoren. Niet alleen valt er een coupon van maar liefst tien euro te verdienen, maar zal het werk van de winnaar ook nog een prominente plek innemen op het gehele forum. Op een dag kreeg Apollo een bezoekje van Pallas Athena, de godin van de kunst. Ze presenteerde hem een zeer revolutionair en experimenteel concept: "de smileys". Minachtend merkte ze op dat Apollo zoiets nooit zou krijgen van zijn gelovigen. Dat kon Apollo natuurlijk niet over zijn kant laten gaan. Hij greep meteen zijn pen en schreef een opdracht uit om een soortgelijk kunstwerk te laten maken. De community krijgt de kans om een setje smileys te ontwerpen voor het ikariamforum. Het winnende setje zal daadwerkelijk worden toegevoegd aan de editor. Gedetailleerde instructies en de huidige inzendingen kun je hierbekijken.
29
IRC-citaat van de maand Aanwezigheid Inzending door Jeremy Victor legt Jelte uit dat hij niet als opvulling fungeert. <Victor> Ik lees elk kanaal waar ik in zit <Victor> Anders heeft het weinig nut er in te zitten <Jelte> Da's waar <Jelte> Ik doe 't soms <Jelte> Soms ook niet <Victor> mag ik wel een klein bierbuikje hebben, laat ik me nog niet gebruiken als opvulling :P <Jelte> lolz <LETALIS> lol
Mop van de maand: detectivewerk Inzending door Plinfut Twee politiemannen zien een dode man liggen voor het gymnasium. De twee mannen pakken meteen hun notitieboekje en schrijven: "Dode man voor het...," maar daar stoppen ze. Ze kijken elkaar vragend aan en vraagt de ene: "Weet jij hoe je gymnasium schrijft?" Waarop de ander antwoordt: "Nee. Kom, dan leggen we hem wel voor het postkantoor.''
Help de Filipijnen Door Jeremy Dinsdag 26 november verscheen een bericht op het forum dat geschreven was door onze Community Manager Gfinder. Hij betuigt hierin vanuit Gameforge zijn medeleven richting alle slachtoffers van de tyfoon ‘Haiyan’. Ook wij, van de HVA-redactie, leven mee met alle mensen die direct of indirect slachtoffer zijn geworden van deze natuurramp. Vooral de kinderen hebben veel behoefte aan drinkwater, eten, onderdak en medische zorg. Gameforge wil hen graag helpen en is daarom een samenwerking aangegaan met de kinderrechtenorganisatie ‘’Save the Children’’. Via deze weg willen wij jullie allen oproepen jullie steentje bij te dragen via deze link.
30
Laat mij m'n dromen leven Door a-ceetje Ik leef mijn dromen, lange nachten, laat me slapen, voor altijd. Maak me wakker als ik gereed ben de realiteit aan te gaan. Ik leef mijn dromen, zoete nachten, stille nachten, laat mij daar. Laat me slapen, wek me niet, ik ben nog niet gereed, nog niet.
Citaten van de maand “Ideeën zijn machtiger dan wapens. We willen niet dat onze vijanden wapens hebben, waarom zouden we hen dan ideeën gunnen?” ~Jozef Stalin Inzending door KDJC
"Iets bestrijden kost energie; iets accepteren geeft de basis voor energie om iets anders te ambiëren." ~Al48 Inzending door Plinfut
31
Ikariascoop december 2013 Door Joffer Deze Ikariascoop geeft de algemene tendensen aan die voor iedereen gelden en niet alleen voor de dierenriemtekens die genoemd worden. Het zijn de planeetinvloeden die door iedereen te merken zijn, ongeacht je eigen sterrenbeeld. Het is zoals mode: het is je eigen keus of je met de stroom meegaat of je er tegenin zwemt. De maand december wordt gedomineerd door twee tekens, Boogschutter en Steenbok, omdat de zon in het begin van de maand door het teken Boogschutter loopt en op 22 december overgaat naar het teken Steenbok. Het teken Boogschutter wordt gekenmerkt door een streven naar idealen. Een Boogschutter is op zoek naar een diepere betekenis achter de dingen. Spiritualiteit of religie is een belangrijke drijfveer. Een Boogschutter zit vol energie, enthousiasme en overtuigingskracht. Hij maakt van zijn hart geen moordkuil, maar kan zich ook snel aanpassen. Hij houdt van gezelschap maar wil graag verantwoordelijkheid voor zijn eigen handelen. De heerser van Boogschutter is Jupiter. Jupiter staat in december in het teken Kreeft, maar hij loopt de hele maand retrogade (vanaf de aarde gezien achteruit bewegen door de dierenriem). Jupiter is de planeet die uitbreiding, expansie brengt. Echter: als een planeet retrogade loopt, betekent dat meestal dat de uitwerking in de realiteit niet of moeilijk tot stand komt. Het blijft vaak bij dromen. Het teken Steenbok wordt gekenmerkt door geduld en doorzettingsvermogen, plichtsgevoel, verantwoordelijkheidsgevoel, betrouwbaarheid, loyaliteit en discipline. Een Steenbok is ambitieus, hij wil het graag goed doen. Hij is veel realistischer dan de idealistische Boogschutter. De heerser van Steenbok is Saturnus. Deze planeet staat evenals de vorige maanden ook in december in het teken Schorpioen. Een gevoel van grote dreiging speelt een rol. Dit kan zijn op financieel, sociaal of militair gebied. Ook is er een belangstelling voor macht en corruptie. Misschien worden corrupte praktijken aan de kaak gesteld, misschien voel je jezelf slachtoffer van machtsmisbruik.
32
Handel in Ikariam De planeet Mercurius is de heerser over de handel. Deze planeet staat het grootste deel van december in het teken Boogschutter. Er wordt met groot enthousiasme gehandeld met veel wisselende contacten en soms verre reizen. Vaak wordt er veel energie gestoken in het zoeken naar koopjes maar soms komt de beste koop niet tot stand omdat je afgeleid wordt voordat je de deal sluit.
Bouwen De planeet Venus is belangrijk voor de bouwers in Ikariam. De hele maand staat deze planeet in het teken Steenbok. Ambitie gaat een grote rol spelen, de scores zijn belangrijk. Gebouwen die een hoge score opbrengen, krijgen voorrang. Daarnaast speelt zuinigheid ook een rol. De kortingsgebouwen worden belangrijk gevonden in deze maand. Vanaf 22 december loopt de planeet retrogade. Dat wil zeggen dat het dan zeer moeilijk wordt bouwplannen daadwerkelijk te realiseren.
Vechten De planeet Mars is de planeet die zijn invloed doet gelden op gevechten en oorlogen. Deze planeet loopt tot acht december door het teken Maagd. Er wordt kritisch gekeken naar de samenstelling van legers en vloten. Strategische opbouw is belangrijker dan grote aantallen. Er wordt met voorzichtigheid gevochten. De Maagd heeft een hekel aan risicoâ&#x20AC;&#x2122;s nemen. Vanaf acht december gaat Mars door het teken Weegschaal lopen. Een Weegschaal heeft een hekel aan conflicten en zal vechten vermijden. Aan de andere kant heeft een Weegschaal een grote hekel aan onrecht. Ziet hij die ergens, dan kan hij alles in de strijd gooien om dat onrecht ongedaan te maken.
33
Puzzel: woordzoeker Door Joffer en IM_Mike Hoera, na een jaar ongeduldig wachten naderen de feestdagen weer! Kun jij de verborgen woorden vinden die overblijven na het oplossen van deze woordzoeker? De letters van de woorden kunnen in alle richtingen gezocht worden: horizontaal, verticaal en diagonaal. Heb je de oplossing? Stuur dan jouw antwoord in een privĂŠbericht op het forum naar Joffer en wie weet krijg je een eervolle vermelding in de volgende editie!
Printbare versie: http://bit.ly/hva-puzzel21 Bal Brunch Donker Kaart Menu Pakje Pot Sneeuw Ster
Boot Cadeau Feest Kerst Mijter Pepernoot Sint Speculaas Stol
Oplossing puzzel vorige editie De oplossing van de puzzel "griezelen" in editie 20 was: november 1. Snoep 2. Halloween 3. Vampier 4. Geest 5. Pompoen 6. Deurbel 7. Heks 8. Engerd chim1aap was de eerste met een goede inzending.
34
Bol Diner Groen Krans Paard Piek Slinger Staf Zwart
Joffers hoekje: geluk is een keuze Regen. Ik heb mijn regenpak aan en mijn capuchon op. De enige plekken waar de regen mijn huid raakt, zijn mijn handen, mijn neus en wangen. Als ik omhoog kijk, vallen ze ook op mijn kin. Iedere koude druppel voelt als een tinteling van leven. Ik verwonder me over de cyclus van het water. De zee die opgewarmd wordt door de zon, het water dat verdampt. Het zout blijft achter in de zee, het zoete water wordt door de wind boven land geblazen. Daar verdicht het zich tot wolken en nog verder tot de waterdruppels zwaar genoeg zijn om te vallen boven het land, waardoor het vruchtbaar wordt en voedsel schenkt aan ons allemaal. Regen. De herfstbladeren glinsteren van het vocht, waardoor de kleuren nog intenser worden. Ik geef mijn ogen de kost. Bij de rivier zijn water en lucht allebei grijs en gaan aan de horizon naadloos in elkaar over. Witte meeuwen steken af op water dat donker is van de weerspiegeling van de rietkragen. Grote aantallen ganzen drijven op ondergelopen land. Geluk stroomt door me heen bij het zien van dit prachtige landschap. Wat voor ramp is regen nou eigenlijk? Aangekomen op het werk gaan de natte kleren uit en worden ze bij de verwarming geplaatst. Mijn droge kleren uit de tas trek ik aan. Een bak hete sterke koffie en mijn dag is weer goed begonnen. Geluk is een keuze. Ik had chagrijnig kunnen reageren op de regen en mijn aandacht vestigen op kou en nattigheid. Maar daar had ik alleen mezelf en mijn collega's last mee bezorgd. De regen was er ook niet door veranderd. Door mijn aandacht te vestigen op het wonder van leven, natuur en schoonheid werd de regen geen ramp en voelde ik geluk. Geluk is dus een keuze. Dat wil niet zeggen dat ik bij tijden niet door ongeluk getroffen ben en heftige emoties gevoeld heb van pijn, verdriet, angst, woede, wanhoop, eenzaamheid. Soms waren deze zo heftig dat ik het ervaren ervan moest uitstellen, de pijn verdringen en afleiding zoeken. Toch heb ik ervoor gekozen om die heftige gevoelens op een gegeven moment toe te laten en bewust te ervaren, ze er gewoon te laten zijn. Ik dacht dat ik eraan kapot ging. Maar het enige wat kapot ging was mijn ego en daar had ik teveel van. Door het bewust ervaren van heftige emoties bij het getroffen worden door ongeluk, kan ik nu gelukkig zijn bij het fietsen door de regen. Fijne dag!
35