HVA editie 22

Page 1

31 December 2013, editie 22

1


Aan deze editie werkten mee Coördinator:

IM_Mike

Redactie:

a-ceetje IM_Mike lady Melissa

Gastredactie:

/

Verantwoordelijke eindredactie: Eindredactiehelpers:

Hoofdredactie:

Jeremy Plinfut

BamBam Joffer Plinfut

Buffel KDJC` The_eagle

Ontwerp:

IM_Mike

IM_Mike Plinfut Joffer

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback022

2


Voorwoord Beste lezer Inmiddels ligt 2013 (bijna) achter ons en kunnen we terugblikken op een geslaagd jaar wat ons betreft. We zijn ontzettend dankbaar voor alle reacties van onze trouwe lezers en de medewerking van alle spelers die hebben bijgedragen aan de afgelopen twaalf edities. We hebben afscheid moeten nemen van verschillende mensen als redacteur, maar we hebben er gelukkig ook velen mogen verwelkomen. Om het nieuwe jaar goed te beginnen, presenteren we met trots onze tweeëntwintigste editie. Hierin kan je lezen hoe het Idriz vergaat in het team, welke oorlogen er de laatste tijd werden uitgevochten, wat Eta-spelers van het piratenspel vinden en welke bijzondere competitie het jaar 2013 afsloot. Wij wensen alle spelers een gelukkig en plezierig Nieuwjaar met veel sportieve gevechten en voorspoedige ontwikkeling. Jouw redactie

Inhoud HVA… 21

Werkten mee + hoe bijdragen? ............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Alpha verliest én wint ............................................................................................... Gamma: aan de leiband van DND ........................................................................... Delta in de arrenslee ................................................................................................ Eta in piratenstijl ....................................................................................................... Epsilon: Lost2 vs EMP, piratenwrevel en gevechten ............................................... Iota: "Necro op sterven na dood" of ......................................................................... Gevecht van de maand: DND vs -SAP- ..................................................................

4 5 6 8 11 13 14

Idriz: wind in de zeilen? ............................................................................................ 16 Competities: geknutsel met pixels ........................................................................... 19 IRC-citaat van de maand ......................................................................................... 20 Mop van de maand: lang geleden ........................................................................... Gedicht: 2013 is voorbij ........................................................................................... Citaten van de maand .............................................................................................. Ikariascoop januari 2014 ......................................................................................... Puzzel: zeeslag ........................................................................................................ Oplossing vorige puzzel .......................................................................................... Joffers hoekje: respect............................................................................................

3

20 21 21 22 24 24 25


Alpha verliest ĂŠn wint Door the eagle Deze maand keerde een eerder verdwenen alliantie dan toch weer terug. Helaas is er ook een tijd van gaan en neemt Alpha afscheid van de grootste en bekendste speler van de wereld. Op de zevende van deze maand maakte Ursus Rapax bekend te stoppen met Ikariam, omdat hij op zoek wil gaan naar nieuwe uitdagingen. Op 30 december maakte hij bekend dat hij zijn account zal weggeven aan de speler Supershooter. We wensen Ursus Rapax alle goeds toe in zijn nieuwe levensdoelen. Dan gaan we over tot de orde van de dag met de oorlog tussen Winds over Greece (WINDS, 2) en Trade and Fight Together (TAFT, 1). Heden ten dage is bekend geworden dat WINDS en TAFT de strijdbijl vanaf twaalf december hebben begraven tot (in ieder geval) het einde van januari. Lopende gevechten zouden echter worden afgemaakt en havens mochten nog om strategische redenen worden ingenomen door de strijdende partijen. Het gevecht bij Rise Against is inmiddels de 2 000 rondes ruim gepasseerd. De schade bedraagt tientallen miljoenen. Ook op het gebied van allianties vond een ontwikkeling plaats: We heten de alliantie VOC (VOC, 12), waar we vorige maand afscheid van namen, weer van harte welkom op Alpha. Wil jij weten of de wapenstilstand tussen TAFT en WINDS gehandhaafd blijft en hoe het VOC het komende maand vergaat? Lees dan zeker de volgende uitgave van HVA!

Nieuwe afkorting Vanaf deze editie luidt de officiĂŤle afkorting van Het Verhaal Achter... niet langer HVA... maar HVA, zonder de puntjes. Wij hopen hiermee de leesbaarheid van onze teksten te verbeteren. Door de hoeveelheid werk die het met zich mee zou brengen om alle voorgaande edities aan te passen, zal de afkorting in oude edities onveranderd blijven.

4


Gamma: Aan de leiband van DND Door KDJC Door ook het grootste zeegevecht van Ikariam.nl met -SAP- (Super Active People, nr.7) winnend af te sluiten, bewees Do Not Disturb (DND, nr.2) weeral een militaire supermacht te zijn op Gamma. Deze status is hen tevens niet vreemd; de laatste officiële oorlog die DND verloren heeft, dateert van voor de grote Ikariam 2012update. Gamma lijkt hierdoor aan de leiband van DND te zitten, echter is er ook een keerzijde van de medaille. Do Not Disturb was opgericht op 25 mei 2011. Een alliantie van bloed, zweet en tranen. Sinds haar bestaan al een alliantie die puur gaat voor het vechten, na de fusie met LTK (Licence To Kill) veranderde dat niet. Alleen hun ledenaantal bleef vanaf toen steken rond de 30. En zo groeide DND verder, met nieuwe vriendschappen met Labyrinth (LAB, nr.3) en nieuwe vijanden zoals No Name (-NO-, nr.4). Een conclusie die echter door deze tijd heen getrokken moet worden is dat DND een militaire supermacht is die Gamma in 2013 heeft gedomineerd. De oorlogen van DND tegen achtereenvolgens TMP, Maffia (nr.9) & Ninc (Nasty Inc, nr.6) , TMP en -SAP- sloten ze dan ook af met een overwinning en een spetterend slotgevecht. De optimale samenwerking en vriendschappen binnen DND zorgden ervoor dat ze op den duur iedereen van zich af konden slaan met uiteraard de uitzondering dat je niet alles kan winnen. Hoge bomen vangen echter veel wind, dat heeft DND in 2013 wel ondervonden. Zo was er in januari nog een sportieve oorlog tegen de Tempeliers (TMP, nr.5). Daarna in juni/juli kwam er een zeer bevuilde oorlog met veel moddergegooi omwille van piraten tegen TMP. Toen in september was er weer een oorlog tegen TMP, nadat zij in de ogen van DND hun aankomende oorlog tegen LAB verpest hadden. In november plaatste Assie, leidster van DND, een klaagschrift in de richting van TMP omdat de Tempeliers in de oorlog tussen DND en SAP leden van Do Not Disturb veelvuldig plunderden. En sinds begin december zijn er weer gevechten gaande tussen Tempeliers en Do Not Disturb. Binnen één jaar gingen de betrekkingen tussen deze allianties van goed naar zeer slecht. Dit neemt niet weg dat in deze oorlogen hoe verder de tijd vorderde, DND heeft laten zien dat ze algemeen gezien spierballen heeft die een maatje te groot waren voor TMP. Maar zoals gezegd is er ook een keerzijde aan de medaille. Een jaar lang vechten gaat niet in de koude kleren zitten, en zeker niet als er overal oude vijanden verschijnen die DND steeds wakker prikken en andersom. Interne problemen in Do Not Disturb hebben schade aangericht. Het eeuwige gezicht van DND, Wiebe, is op moment van schrijven uit zijn alliantie. Wat zal het nieuwe jaar brengen voor Gamma? Lees HVA ook in 2014 voor de grootste verhalen en interviews over allianties en spelers. Voor nu wensen wij iedereen van Gamma een gelukkig Nieuwjaar. 5


Delta in de arrenslee Door KDJC Terwijl een grote hoeveelheden kerststol, oliebollen, wild vlees, appelflappen, gourmet, kalkoen, konijn, wijn en champagne er doorheen ging in december, moest er uiteraard ook gevochten worden op Delta. Een overzicht van de topscore geeft een mooi beeld van de stand van zaken in de oorlogen tussen TIC (The Inner Circle, nr9) en DBH (De BrotherHood, nr10), en BoG (Bokkerijders, nr3) en Hades (Lords of Hades, nr1). Allereerst de aanvalspunten of in de volksmond ook wel AP'tjes genoemd: 1 Lords of Hades(Hades): 28 leden / 1 034 245 totaal / 36 937 gemiddeld 2 Bokkerijders(۞BoG۞): 22 leden / 753 648 totaal / 34 257 gemiddeld 3 DBH-Reloaded(DBH): 13 leden / 118 767 totaal / 9 136 gemiddeld 4 TIC-Delta(TIC): 27 leden/ 70 195 totaal / 2 600 gemiddeld Bij het zien van deze statistieken moet wel even vermeld worden wie de verklarende partij is. TIC verklaarde de oorlog aan DBH op 19 december en BoG verklaarde oorlog aan Hades op 25 september. In de meeste gevallen is het zo dat de verklarende partij de grootste aanvaller is. In het geval van BoG is dit duidelijk niet zo, hierbij is niet enkel gekeken naar het totaal, maar ook het gemiddelde per lid. TIC heeft iets minder aanvalspunten dan DBH. Het gemiddelde aanvalspunten van beide allianties ligt niet bijster hoog. Dit kan liggen aan het feit dat de oorlog van beide allianties nog in de beginfase zit, maar het kan ook zijn dat TIC allicht weinig tegenstand ziet bij DBH. Of er tegenstand te bieden is, kan gezien worden door middel van de generalen: 1 Bokkerijders(۞BoG۞): 22 leden / 636 283 totaal / 28 922 gemiddelde 2 Lords of Hades(Hades): 28 leden / 589 822 totaal / 21 065 gemiddelde 3 TIC-Delta(TIC): 27 leden / 367 498 totaal / 13 611 gemiddelde 9 DBH-Reloaded(DBH): 13 leden / 194 515 totaal / 14 963 gemiddelde Aan de generalen valt weinig aan te merken wat betreft TIC en DBH: het totale verschil tussen beide allianties wordt verklaard door het dubbele ledenaantal van TIC ten opzichte van DBH. Maar gemiddeld gezien maakt dat dubbele ledenaantal van TIC en DBH weinig uit. Enkel als TIC op volle kracht zich op DBH zou storten, zou dit van belang worden. Tussen de Bokken en Hades zit weinig verschil.

6


Dan zijn er nog de verdedigingspunten, meestal een meetlat voor de allianties wie de oorlog verklaard werden. In de praktijk zit dat toch anders, zo bewijzen de statistieken: 1 Bokkerijders(۞BoG۞): 22 leden / 1 597 396 totaal / 72 609 gemiddeld 2 Lords of Hades(Hades): 28 leden / 905 756 totaal / 32 348 gemiddeld 3 TIC-Delta(TIC): 27 leden / 193 616 totaal / 7 171 gemiddeld 5 DBH-Reloaded(DBH): 13 leden / 51 734 totaal / 3 980 gemiddeld Vanuit de verdedigingspunten kan worden geconcludeerd dat BoG en Hades de rollen hebben omgedraaid en dat de Bokken nu duidelijk op effectieve wijze het meeste verdedigen op dit moment. De verdedigingspunten van DBH zeggen dat zij slechte verdedigers zijn of toch zelf meer de aanval opzoeken. De statistieken bewijzen maar weer dat de lijfregel dat de verklaarders de aanvallers zijn niet meer bestaat. We wensen alle strijdende partijen veel plezier toe!

Activiteiten van de helpers Door IM_Mike Afgelopen maand droeg Rocketboyglenn het stokje van helperscoördinator over aan Pater. Hij lanceerde kort hierna een oproep op het forum aan de spelers om te melden welke handleidingen volgens hen aangepast moeten worden. Verder werd "wonderen en geloof" aangepast naar de huidige versie en verscheen de handleiding over het chatprogramma mIRC.

7


Eta in piratenstijl Door lady melissa De piraten zijn al een tijdje Ikariam binnengevaren. Er zijn al de nodige meningen over gevormd en veel spelers praten erover. Voor deze editie heb ik een paar echte piratenspe(e)l(st)ers naar hun mening hierover gevraagd. Seramos (plaats 17, BodyGuard) The Lizard King (plaats 54, The Dirty Dozen) en Dille (plaats 15, US of ETA) geven speciaal voor jou hun piratenmening! Gebruik jij het piratenspel actief? Seramos: Jazeker. De eerste paar weken ben ik vooral bezig met het omzetten van piratenpunten naar bemanningsleden om een zo groot mogelijke bemanning te creĂŤren. Dit is op Alpha een stuk moeilijker dan op Eta. Hier is het relatief makkelijk om hoog te eindigen in de piratenscore. Uiteraard ga ik niet zeggen hoeveel piraten nodig zijn, maar een relatief laag aantal is al voldoende. Na een aantal weken ga ik niet meer plunderen, maar enkel nog kaperstochten uitzetten. Dan laat ik iedereen nog even piratenpunten sparen zodat iedereen profijt heeft van de maand waarin hij/zij voor piratenpunten heeft gespaard. The Lizard King: De punten in het piratenspel haal ik vooral door elke zestien uur de FeniciĂŤrs eropuit te sturen. Door hier bij de start van elke ronde al mee te beginnen haal je relatief eenvoudig een positie bij de top tien. Het lastige is echter om deze plek te behouden. Het zijn kostbare punten die je aan bemanningssterkte moet opofferen en vaak verloor ik het uiteindelijk toch. Op mijn server (Eta) heeft een tijdje de discussie gespeeld of een piratenaanval genoeg reden was voor een alliantieoorlog, een zogenaamde casus belli. Je verliest onder de streep net zo snel grondstoffen ten opzichte van een plundering. Hierdoor, op een enkele uitzondering nagelaten, word ik niet meer aangevallen en kan ik alle punten opsparen. Deze strategie valt of staat met je eigen reputatie, die van je alliantie en je bereidheid tot actie als je punten gestolen worden. Dille: Ja, ik vind het piratenspel erg leuk en ik vind mezelf een galante kaper. Bijvoorbeeld: kom ik vaak iemand zijn vesting bezoeken en diegene weet mij ervan te overtuigen zijn/haar vesting voortaan met rust te laten, dan ben ik daar wel gevoelig voor.

8


Welke invloed heeft de grootte van een account in het piratenspel? Seramos: Als je groot bent heb je sneller de neiging om iemand te plunderen die een laag puntenaantal heeft, aangezien hij/zij niets kan doen mocht hij wraak willen nemen. Hij kan geen groot leger maken, om je eventueel na afloop te plunderen. Als jij iemand plundert die vijf keer zo groot is qua puntenaantal als jijzelf, dan kan hij wraak op je nemen. Vandaar dat je met een laag puntenaantal wel degelijk een nadeel hebt. The Lizard King: Vooral de consequenties die er aan vast hangen voor een kleine speler om punten te stelen bij een grotere speler. Dus hoe groter de speler hoe minder kans dat zijn punten gestolen worden. Dille: Als kleine speler heb je vaak maar een paar kolonies, dus ook maar ĂŠĂŠn of twee piratenvestingen. Deze geven je dan al vanaf het begin een achterstand omdat je dan met minder bemanning begint. Je kunt daardoor ook minder mensen kapen wegens de bereikbare afstand van je piratenvesting en als je speciaal je vesting hoger maakt is het duurder dan gewoon een nieuwe te bouwen. Als je groot bent kun je werken met stedenverplaatsing omdat je dan al een goed inkomen hebt. Vind jij het piratenspel nadelig voor kleine spelers? Seramos: Kleinere spelers hebben in dit soort dingen altijd een nadeel. Omdat het piratenspel irritaties kan opwekken (er zijn spelers die de laatste dag nog plunderen) kies je eerder om een kleinere dan een grotere speler qua punten te plunderen. Hij/zij kan toch geen verdediging tegen je bieden. Echter is dit hetzelfde verhaal met allianties. Grote allianties kunnen maken wat ze willen zonder geplunderd te worden. The Lizard King: Deze strategie geeft behoorlijk nadeel voor kleinere spelers. Punten zijn eenvoudig genoeg te stelen, alleen is de winst snel verloren als een grote speler zijn grondstoffen komt innen. Dille: Ja, er is zeker sprake van enig nadeel voor kleine spelers. Deze spelers beginnen vaak al met een achterstand qua bemanning, doordat ze een minder en kleinere piratenvestingen hebben. Bovendien kunnen ze in het begin niet veel bemanning gaan trainen. Als ze daarbij ook nog regelmatig gekaapt worden, zijn ze in een nadelige positie. Zou volgens jou de piratenprijs moeilijker te winnen moeten zijn dan nu? Seramos: Het hele ikariamspel is gebaseerd op klikken. Je klikt om een gebouw te bouwen, om goederen om te zetten, om mensen te plunderen, etc. Ik zou dus niet inzien hoe ze het moeilijker zouden kunnen maken. Wel is het piratenspel op Eta een stuk makkelijker dan op andere servers. Dit komt natuurlijk doordat er op deze server een stuk minder mensen spelen. The Lizard King: De strategie en het aanvallen van spelers gaan naar mijn mening verloren, omdat je ook gewoon automatisch punten kunt vergaren. Je loopt minder risico en als je het vaak genoeg doet kom je makkelijk in de top 10. Dille: Er zijn spelers die alleen missies uitvoeren en niets kapen. Deze spelers hebben net zoveel kans op een mooie prijs als spelers die wel kapen. Ikzelf doe beide, voor wie zou je het dan moeilijker moeten maken? 9


Hoe zou jij piraterij verbeteren? Seramos: Ik zou het proberen eerlijker te maken voor kleinere spelers. Hoe weet ik eerlijk gezegd niet. Ook zou ik de goederen die je na afloop van de ronde kan verdienen een aantal dagen (of weken) niet plunderbaar maken. Wat je nu erg veel ziet is dat er veel geplunderd wordt na afloop van een piratenronde, terwijl deze mensen hier hard voor gespaard hebben. Zeker als je een kleine speler bent, word je al snel geplunderd. Hoelang de goederen niet plunderaar blijven zou je kunnen laten afhangen van je totale punten. The Lizard King: Als verbetering had ik graag gezien dat je normale vloot je ook kan beschermen tegen piratenaanvallen. Ook zou ik de standaardkaperstochten aangepast zien worden zodat je echt wat moet doen om punten verdienen. Dille: Daar vraag je wat, alles wat ik hier nu als eventuele verbetering zou melden is in mijn nadeel. Maar eerlijk is eerlijk: nu zijn kleine spelers of spelers die met hun steden of stad in een actief gebied van de wereld, waar veel gekaapt wordt, liggen, wel steeds het slachtoffer van kaapmissies, waaronder die van mij. De strategie bij het piratenspel is dat je probeert sterker te zijn dan je tegenstander, dus de eerste dagen is het van belang om bemanning te trainen. Als je dan weet of vermoedt dat je sterker bent met je bemanning kun je erop uit om te kapen. Je kunt ook met andere spelers afspraken maken, men kan onderling punten voor elkaar sparen of men spreekt af dat je elkaar niet kaapt in ruil voor bijvoorbeeld goederen of andere informatie. Misschien zou je je bemanningsleden wel kunnen versterken in je werkplaats. Je kunt je ook bedenken dat de gekaapte punten van een andere speler ook vervoerd moeten worden net zoals bij plunderingen. Je hebt dan handelsschepen nodig bij je kapersmissie, maar je weet natuurlijk niet hoeveel schepen. Het wordt dan een ander spel, de schepen kunnen dan niet worden ingezet voor regulier vervoer, maar of dit verbeteringen zijn waar men blij mee is weet ik niet. Waar ik wel blij van zou worden is dat men iets anders bedenkt op die kaperscode, die vind ik alleen maar irritant. Ik bedank jullie van harte voor de medewerking aan dit artikel. Namens HVA wens ik iedere Eta-speler een gelukkig 2014 toe!

10


Epsilon: Lost2 vs Emp, piratenwrevel en gevechten Door Buffel Soms zijn er gevechten voor het plezier, soms zijn er gevechten uit wrevel. Vaak is het een combinatie van beide. Dat was ook zo bij de gevechten tussen Lost2 (Lost Dwarfs, positie drie) en Emp (The Emperors, positie vier). Ik sprak hierover met Erebus (Lost2,) Rusitelj (diplomaat Emp) en Grafikos (Emp). Het begon allemaal voor mij, vertelt Erebus, toen Marco een RAM (Rondgaande Alliantie Mail) rondstuurde met daarin een dreigende mail die hij had ontvangen van Sutanreyu (Emp). Marco had namelijk de laatste tijd nog wel eens kaperspunten bij Sutanreyu gehaald en Sutanreyu kon dat blijkbaar niet waarderen. Wijzelf hadden net gevochten tegen VMS, maar dat was niet echt wat geworden dus ik had nog veel vloot over. Ik ben toen richting het Emp-gebied gevaren en kwam een eiland tegen met daarop alleen maar steden van Sutanreyu en zijn alliantiegenoot Rusitelj. Daar ben ik wat gaan prikken in de hoop op een reactie van Emp. Al snel kwamen ze aanvallen met vloot. Ik weet niet of EMP bekend is met een goede oorlogsstrategie, maar de vloot die aan het begin kwam, stelde niet zoveel voor. Toen heb ik nogmaals een paar plunderingen gedaan bij EMP en daarna begonnen ze als een malle schepen en legers te bouwen. De tegenstand was ineens van een hoog niveau. Vervolgens heb ik een RAM gestuurd in mijn alliantie dat ik het niet meer zelf aan kon en dus kwam mijn geweldige alliantie mij een handje helpen. De opkomst in onze alliantie was bijna 100%. Dat is ongekend hoog op Epsilon, vindt Rusitelj. Maar ik moet wel bekennen dat The Emperors niet meer de alliantie is zoals in het begin, maar goed dat geldt natuurlijk voor bijna iedere alliantie. De stelling op onze externe alliantiepagina dat wij heersers over alles en iedereen zijn is provocerend, alle spelers in den beginnen waren allemaal uit op dominantie. Hoe anders wordt het wanneer je account groeit en groeit en de samenstelling van een alliantie verandert. De laatste grote verandering zit hem in het piratenspel. Dat geeft een compleet nieuwe dimensie aan Ikariam en vraagt ook om een geheel andere strategie. Onze slogan dat wij heersers over alles en iedereen zijn, heeft natuurlijk geen betrekking op het piratenspel omdat dat er gewoonweg nog niet was. Maar die slogan staat nog steeds, des te meer een reden voor leden van alliantie Lost2 om ons op de hak te nemen en belachelijk te maken, vermoed ik. Zowel Sutanreyu als ik worden stelselmatig piratenpunten afhandig gemaakt door leden van Lost2 en daarbij krijg ik ook mailtjes van ze met een opruiend karakter. Af en toe van dermate kwaliteit dat ik het bij een GO zou kunnen rapporteren. Ik probeer altijd zo correct mogelijk te reageren, ik ben immers diplomaat en ik vind ook dat je je te allen tijde gewoon netjes hoort te gedragen. Ook in het echte leven. Sutanreyu heeft waarschijnlijk iets heftiger gereageerd dan ik, misschien iets minder correct, dat zou kunnen. Maar toen na piratenplunderingen en de provocerende mailtjes er ook nog gevochten werd vonden we dat niet erg. Hier bij EMP wilden ze allemaal wel weer eens een leuk gevecht. 11


Iedereen weet dat ik wel in ben voor een gevecht vertelt Grafikos, dus toen Letalis (de toenmalige generaal van Emp) mij vroeg om terug te komen in Emp voor gevechten tegen Lost2 ben ik gelijk hun vloten gaan opzoeken en heb ik mijn generalen in de strijd geworpen. Door mijn hoge goudscore had ik het voordeel dat ik mijn vloot nuttig kon inzetten en speelde ik veel 'hit and run' met Lost2. Ik zat helaas wel in een examenperiode, dus ik kon 's nachts niets doen. Maar ik zag leuke gevechten! En een leuke communicatie met Lost2, vooral met Onno. De gevechten zijn nu weer voorbij. Lost2 ging naar huis. Of het nu kwam doordat ze het beu waren of hun goud op was, laat ik maar even in het midden. Terugkijkend op de strijd vindt Erebus dat de sfeer in Lost2 perfect was. Iedereen wilde wel een leuk gevecht schrijft hij, we zijn daarom ook vol gaan bouwen. Zelfs onze nieuwste aanwinsten deden meteen mee en stonden voor van alles open. We hadden wel iets meer van Emp verwacht aangezien Grafikos boven de 100.000 generalen had en zelfs Rusitelj veel generalen begon te maken. Persoonlijk had ik het idee dat EMP niet zat te wachten op een oorlog. De gevechten zijn voorbij, maar nu nog steeds krijg ik kwetsende mailtjes van Lost2 vertelt Rusitelj. Ik reageer niet meer. Ik sta nummer ĂŠĂŠn, heerser over alles en iedereen. Mijn doel in het spel heb ik bereikt en de zin en plezier is daarmee (ook omdat ik het spel al vijf jaar speel) verdwenen. Voor mij houdt het daarom binnenkort op. Grafikos vond het jammer dat de gevechten voorbij waren: toen onze diplomaat een bericht kreeg dat Lost2 zou vertrekken uit ons gebied was ik teleurgesteld. Ik ben ze ook nog na gevaren in de hoop op wat leuke gevechten, maar helaas was het voorbij. Desalniettemin kijk ik met een goed gevoel terug op de gevechten. We gaven goed tegenstand, per slot van rekening is Emp maar met negen leden en Lost2 met 24. Graag bedank ik Erebus, Rusitelj en Grafikos voor de gesprekken die leidden tot dit artikel.

12


Iota: "Necro op sterven na dood" of... Door Plinfut Na een lange oorlog heeft Crazy Terrorist (C-T, tweede plaats) de overwinning opgeëist na haar langslepende oorlog tegen Necromongers (Necro, tiende plaats). Op twee mei verklaarde C-T de oorlog aan Necro en dit liep op elf september nog uit op de grootste Battle of Victory op Iota met een totaal van maar liefst 7 331 300 schade, ofwel 144 626 gesneuvelde generalen. De gevechtsrapporten vlogen over en weer en beide partijen waren lange tijd aan elkaar gewaagd. Maar ruim zeven maanden na het begin van de oorlog eiste Henoch van C-T op vijftien december de overwinning op omdat Necro volgens hem op sterven na dood was. Een kijkje in de ranglijst laat zien dat Necro nog maar uit twee leden bestaat, hoewel zij daarmee nog steeds een tiende plaats weet vast te houden. Geen van beide partijen was bereikbaar voor uitgebreid commentaar, maar met de twee overbleven leden van Necro in vakantiemodus lijkt de strijd gestreden. Het laatste woord is echter pas echt gesproken als Necro de overwinning schriftelijk toegeeft en dat is nog niet gebeurd.

Update 0.5.10 Door BamBam Op twaalf december is update 0.5.10 op ikariam doorgevoerd. Hierbij zijn er nieuwe features gekomen:  PvP - event: een optioneel speler versus speler evenement gebaseerd op een community-idee op een forum is geïntegreerd voor het begin van volgend jaar.  Grondstoffen kunnen nu gekocht worden in het stadsmenu, de werkplaats en vanuit de premium handelaar.  Ontbrekende grondstoffen voor experimenten kunnen nu gekocht worden in de academie. Het PvP-event zou gaan om een capture the flag-systeem. Meer details zijn hierover nog niet bekend.

13


Gevecht van de maand: DND vs -SAP- Door BamBam Op Gamma is er een knap staaltje werk neergezet: Do Not Disturb (DND, tweede plaats) vocht tegen Super Active People (-SAP-, zesde plaats). Deze twee allianties hebben het allergrootste gevecht van Ikariam neergezet, van maar liefst 3 409 074 gesneuvelde generalen. Hierbij interview ik jos944, plaatsvervangend generaal van SAP-. Zou je jezelf even kort willen voorstellen? jos944: De meeste mensen kennen mij als jos944, een fanatieke speler die altijd probeert te doen wat de vijand niet leuk vindt. In deze oorlog was mijn stadje Stekelbaars de verzamelplek voor een paar gevechten. Maar zoals de stadsnaam al aangeeft, steek je niet in Stekelbaars. DND heeft dat geweten, want de gevechten vonden voornamelijk in deze stad plaats. Door wie en hoe werd het gevecht geopend? jos944: Zoals Pokermaximus heeft aangegeven in de vorige HVA: -SAP- is eerst naar DND-gebied geweest en daar hebben we leuk met DND gestoeid. Maar toen we daar toch wel door de lange aanvoerlinies in de problemen kwamen, hebben we ons teruggetrokken naar -SAP-gebied. DND heeft ons toen proberen te verrassen in mijn stadje Stekelbaars. Deze stad is diverse malen bezet en ook diverse malen bevrijd. Maar tijdens deze gevechten (ondank kolos van mijn kant) bleef het contact met DND zeer gezellig. Was dit een afgesproken gevecht of overviel de ene partij de ander ermee? jos944: Onze gevechten (van -SAP-) op DND-steden waren niet afgesproken. We hoopten, door de aanval te kiezen, dat DND verrast zou zijn. Dat lukte in eerste instantie, maar DND was zo sterk en zo snel om onze aanval terug te slaan. Toen is DND uitgenodigd naar onze steden te komen. Helaas voor DND kozen ze de stad Stekelbaars. (Ook dit was niet afgesproken). Maar zoals de meeste spelers mij kennen, ben ik vrij alert (lees gerust: bloedfanatiek) en dus zodra de eerste troepen in mijn stad aankwamen voor het gevecht stond ik meteen klaar om mijn stad te verdedigen met heel -SAP-. Werd er door iedereen actief gereageerd toen het gevecht begon? jos944: Ja, -SAP- staat voor Super Active People (superactieve mensen, red.), dus er was volgens mij geen enkel lid dat niet mee heeft gedaan en zo hoort dat ook. Wat vond je van het resultaat van het gevecht? jos944: Geweldig. Het contact met DND was zeer gezellig. Ondanks dat we op de oorlogsgrond tegenover elkaar stonden, leek het wel of we in de berichten samen vochten. Ik loop nu al een aantal jaartjes mee op Ikariam en heb op verschillende werelden toch best wat oorlogen gevoerd. En ik meen het echt: dit is veruit de gezelligste oorlog die ik ooit heb meegemaakt.

14


Ook andere oorlogen zoals die tegen No Name (-NO-) vond ik erg gezellig in het contact, maar deze was toch wel echt het meest sportieve die ik heb mogen meemaken, ondanks dat we hebben moeten toegeven dat DND te sterk voor ons was. Ik hoop dat de volgende oorlog die ik mee mag maken nog gezelliger wordt. Natuurlijk had ik liever gewonnen, maar de dagenlange strijd om Stekelbaars hebben mij laten genieten van dit spel. Zo hoort het gespeeld te worden, vechten om de millimeter. Dit is genieten: sportief en geen gezeur over wonders. Complimenten aan DND! Ze bleven komen zoals het hoort. Mensen die mij van andere werelden kennen, weten dat ik, jos944, nooit opgeef en altijd massaal met de alliantie aanval. DND mag er ook wezen. Nogmaals mijn complimenten! Hoeveel dagen en uren hebben er in totaal in het gevecht gezeten? jos944: De oorlog is begonnen om 12:00 uur op 25 oktober. We spelen natuurlijk een spel dat zich in het verre verleden afspeelt. Ik weet het niet precies, maar het leek oneindig te duren. Ik heb hele nachten achter het beeldscherm gezeten om maar te waven. En helaas voor -SAP- deden een aantal leden van DND dat ook. 25 oktober zijn de eerste gevechten begonnen. In het totaal zijn we ruim zes weken onafgebroken in gevecht geweest. We hebben ruim 10 000 uur gevochten. Was er veel wondergebruik? jos944: Ja, echt wel. Hephaistos dag in, dag uit, door sommige DND-spelers bijna elke vierentwintig uur. Maar ook aan de kant van -SAP- werd er diverse malen Hephaistos gebruikt. Maar met Hephaistos was DND ons duidelijk te sterk. Wij konden soms om de 4 dagen Hephaistos gebruiken terwijl het aan DND-kant wel leek of ze dag in dag uit Hephaistos aan hadden. En in Stekelbaars heb ik zelf diverse malen kolos gebruikt. Ik denk dat DND hierdoor niet veel verder kwam dan deze ene stad. Maar tegen de tijd dat deze stad voor de zoveelste maal veroverd was, had ik nauwelijks inwoners meer. Wat vond je van de opkomst? jos944: Aan DND-kant was de opkomst goed, zonder meer. Maar aan de kant van SAP- vond ik het gewoon super zoals elk lid bleef bouwen aan vloot en leger om deze maar steeds in de strijd te sturen. Het klinkt misschien opschepperig, maar dat is zeker niet zo bedoeld. Ik ben niet anders gewend van -SAP- dan dat ze tot het uiterste gaan om vloot en troepen het gevecht in te sturen. We zijn ook al best wel lang samen op deze wereld. Weliswaar niet altijd in dezelfde alliantie maar we weten allemaal wat vechten is. En binnen -SAP- is Absynth generaal, maar er zijn veel spelers die zorgen dat als hij er niet is het stokje gewoon doorgaat. Ik mag mij daarvan een noemen. HVA bedankt jos944 voor dit interview en wenst DND en -SAP- veel succes met het opbouwen van hun legers en vloten. Verder wenst onze redactie iedereen een gelukkig nieuw leesjaar toe! Het gevecht kun je hier terugvinden. 15


Idriz: wind in de zeilen? Door IM_Mike Idriz werd Trial Game Operator op 20 december 2011. Amper een aantal maanden later klom zij op naar Super Game Operator. We interviewden haar reeds in onze derde editie voor een andere rubriek. We vroegen ons na ruim anderhalf jaar af hoe de promotiesprong van Idriz verging, dus schoven we bij haar aan de kersttafel aan met een teamverjaardagstaart met twee kaarsjes erop. Zou je ons kunnen vertellen hoe je aan de naam Idriz bent gekomen? Idriz: Ik was met een vriendin op stap en we zaten gezellig wat te drinken. Haar naam was Yrida. Plots was er veel tumult in onze buurt en bleek dat er een groepje Engelsen ook een uitje had. Van het een kwam het ander en we wisselden onze namen aan elkaar uit. Alleen konden die Engelse heren Yrida niet uitgesproken krijgen en maakten ze er Idriz van. Later kwam het mooi uit om ons schip die naam te geven. De vriendin is jammer genoeg overleden aan kanker, dus de naamkeuze lag voor de hand, al is het maar om die leuke herinnering van die avond en aan haar. Hoe heb je Ikariam leren kennen en wat waren jouw eerste indrukken? Idriz: Ikariam heb ik leren kennen op het werk. Collega's speelden het en waren er regelmatig met elkaar over in gesprek. Ik wilde het wel proberen, enkel startte ik een account in het verkeerde land. De collega's speelden Ikariam op de Engelse server. Ik startte op de Nederlandse en zo belandde ik als eerste kennismaking op de Betaserver. Ik had er een account gestart, maar geraakte moeilijk op weg door constante overvallen van ĂŠĂŠnzelfde speler, Daarom wilde ik er ook gelijk mee stoppen, maar hulp kwam uit de hoek van mijn collega die ook een account maakte om mij hulp te gaan bieden. Samen hebben we dan zo snel mogelijk staan bouwen en toen we dachten sterk genoeg te zijn, hebben we onze slagkracht samen laten zien aan die speler. Dat was zo'n fantastische ervaring dat ik ben blijven spelen. We zijn toen ook opgenomen in de alliantie van wijlen ikke715. De naam van de alliantie was ika-w die hij samen met zijn broer h00ligan3 had opgericht. Toen de wereld Delta eraan kwam, kwam er de vraag om met een aantal leden daar een account te starten. Het plan was om een aanvallende alliantie te gaan worden en dat is ons uiteindelijk ook gelukt. Op een jaar tijd stond HEL (Helios) op de eerste plaats. Het was een prachtig jaar met uren aanvallen en plunderen, maar dat begon zo zwaar door te wegen op het leven van sommige leden dat het stilaan uitgedoofd is. Daarna hebben we nog een poging gedaan om een clusteralliantie te maken op Epsilon, maar die flopte helemaal. Ik denk dat ik nu de enkeling ben die nog op Epsilon speelt als een Bob de Bouwer. Mijn speelstijl is dus van aanvallend naar bouwend gegaan. De teamactiviteiten vragen te veel om er nog een aanvallende speelstijl op na te houden. Dit ondervond ik toen ik het moeilijk kreeg om mij zowel op het spel als aanvallende speler in de alliantie argos (Beta) als op mijn taken te focussen waardoor ik toch een beslissing niet uit de weg kon gaan. Ik nam de beslissing mij als teamlid meer in te zetten en het spelen op een laag pitje te zetten. 16


Je besloot op 20 december 2011 om Trial Game Operator te worden. Waarom nam je deze keuze en hoe beviel deze beslissing? Idriz: De beslissing om teamlid te worden kwam omdat ik de andere zijde van het spel ook wilde ontdekken. Laat maar zeggen: wie keek er als big brother toe en hoe ging dit allemaal in zijn werk? Ook staat eerlijkheid bij mij hoog aangeschreven, wat ik als teamlid zeker goed kan gebruiken. Tot op heden heb ik geen spijt dat ik die beslissing nam en geeft het me nog altijd dezelfde interesse als toen ik erin stapte. Heb of had je een ambitie of doelstelling in het team of community? Idriz: Zeker, ik wilde GO worden en dat heb ik gehaald. De promotie naar SGO kwam eerder als een verrassing aan, maar uiteraard ben ik trots dat ik naar dat niveau ben doorgegaan. In onze derde editie vertelde je ons over je promotie naar SGO. Hoe heb je de tijd die daarna kwam ervaren? Idriz: Heel uiteenlopend: van helpende, ondersteunende en opleidende kracht voor de Game Operators naar de persoon die de beslissing moet nemen in geval van een meer complexe ban die ik dan helaas naar een speler moet toeschrijven. Veel spelers denken nog steeds dat wij bannen omdat we er zin in hebben, jammer is dat. Een speler een ban geven geeft geen kick, je stelt enkel vast dat er een spelregel overtreden is en dat je de eerlijkheid van het spel moet bewaren voor iedereen, dus je neemt je verantwoordelijkheid op. Hoeveel mensen heb je inmiddels getraind als volwaardige Game Operator? Wat leerde je hier telkens uit? Idriz: Nu moet ik even gaan tellen. Aan vijf heb ik de opleiding gegeven, de zesde is nog in training nu. Van de vijf opleidingen is er eentje die ik heb afgebroken omdat het niet ging lukken.Het brengt je steeds een hoop kennis bij dat niet iedere persoon gelijk is en de kennis zal dan ook telkens anders opgenomen worden door de Game Operator. Wat je vooral nodig hebt in het geven van de opleiding is geduld en het opbouwen van een goede band met de Trial om hem of haar het vertrouwen te geven dat je er honderd procent bent om de training met een goed resultaat te laten slagen. Tevens is het belangrijk dat de GO's een gelijkdenkend beeld hebben aangaande de kennis.

17


Toen we je het laatst spraken was de wereld Theta de nieuwste wereld. Inmiddels klokken we af op wereld Iota. Hoe ervoer jij het moordende tempo waarop de nieuwe servers bleven komen? Idriz: Als een heel drukke tijd: een nieuwe start geeft altijd een paar spelers de gelegenheid van weer ondeugend te willen zijn. Maar om eerlijk te zijn mag het nu wel even stoppen met nieuwe werelden. Ik denk niet dat Nederland klaar is om nog meer werelden actief bespeelbaar te houden. Uiteraard blijft dit een beslissing van Gameforge en weten wij dit ook als laatste instantie voor het eraan komt. Gameforge heeft wel minder servers uitgegeven, maar ik denk dat ze meer veranderingen in het spel aan het ontwikkelen zijn, zoals we al mochten zien met piraterij en de zwart markt. Dat dat aan de basis ligt dat er minder werelden komen zal wel niet de reden zijn. Ik denk dat er eerst gekeken wordt naar de activiteit van de bestaande werelden voor ze er een nieuwe gaan bijnemen. Vraag is aanbod, dat speelt uiteraard ook een rol. Zoals ik al zei: wij weten die denkpiste van Gameforge maar niet te doorgronden. Hoe ervoer jij de tijd waarin het team is veranderd sinds jij TGO/GO/SGO bent geworden? Idriz: Een team verandert regelmatig en dat is normaal. Ooit stoppen we allemaal om welke reden dan ook. Maar de werkwijze blijft wel helemaal hoe ze moet verlopen; er zijn nu eenmaal taken die moeten uitgevoerd worden en dat zal voor elk team gelijkaardig zijn. Op het vlak van mentaliteit zie ik nog steeds dat het goed loopt. Ook met drukkere periodes voor sommigen onder ons gaan we er nog steeds tegenaan en steunen we elkaar waar dat nodig is. Tot slot: wat voor hobby's doe je in je vrije tijd? Idriz: Op de eerste plaats komt het watersporten. Daarnaast zeg ik geen neen om een ritje met de fiets te maken en als je shoppen als een hobby kan beschouwen, dan mag je die ook meenemen. Bedankt voor je tijd. Wie zou je graag als volgend teamlid van de maand willen zien en waarom? Idriz: Gh0st, hij is de stille kracht op het forum.

18


Competities: geknutsel met pixels Door Plinfut De maand december bood voor onze creatievelingen een wel heel speciaal aanbod: ontwerp drie nieuwe smileys en maak kans om ze terug te zien op het forum. Op een koude decemberavond zat Apollo met zijn geliefde Daphne romantisch bij het haardvuur toen met veel bombarie een bezoek werd aangekondigd van Pallas Athena, de godin van de kunst. Zij pronkte onder andere met een nieuwe, experimentele setting genaamd "smily" die zij gekregen had van haar onderdanen. Snerend merkte zij op dat Apollo nooit zoiets moois zou krijgen van zijn gelovigen. Dit was natuurlijk waar, maar na het zien van de bewonderende blik van Daphne, wilde Apollo dit niet toegeven. Hij besloot de Ikariam-community te vragen om een hele collectie van smileys voor hem te maken om zo Pallas Athena's ongelijk te bewijzen. Erom vragen was natuurlijk een beetje valsspelen, maar dit was niet het moment om op details te letten. Hij moest en zou Pallas Athena, voor de ogen van Daphne, een hak zetten door met een driemaal zo groot kunstwerk aan te komen. Nadat Apollo de nodige instructies had opgesteld, ging de community vol goede moed aan de slag. Niet alleen pakten de beste kunstenaars van Ikariam hun kwasten en penselen, maar de hele community dacht mee om hen te inspireren. il Corvo kwam als eerste met een voorstel en onthulde een combinatie van een smiley met de grootste schik, de meest liefdevolle, maar lichtelijk arrogante smiley ooit gezien en een afbeelding van een welbekende grappenmaker. sliderke stuurde vervolgens een zeer verbaasde, dan wel enthousiaste vrouw in. Hoewel het een mooie inzending was, voldeed deze niet aan de gestelde eisen en Apollo was echt op zoek naar een set van drie kunstwerken. Daarna ging Sasuke helemaal los met maar liefst twee complete sets. Eerst kwam ze met een poppetje dat liefdevol een koekje knuffelt, een echte Ikariam-supporter en een typisch voorbeeld van de negatieve gevolgen van nieuwsgierigheid. Haar tweede setje bestond uit een griezelig spookje, een moderator die vakkundig een slotje op een topic hangt en een schattig engeltje. Overweldigd door deze fantastische collecties, besloot Apollo nogmaals de community om hulp te vragen om te bepalen met welke set hij de meeste kans maakte om Pallas Athena te verbluffen. Na een stemming van een week, waarin elke forumgebruiker twee favorieten mocht kiezen, werden beide setjes van Sasuke gekozen om te gebruiken om Pallas Athena te overtuigen van de liefde van de Ikariam-community voor Apollo. De twee coupons van zes euro gaan beide naar Sasuke voor haar inzendingen. Ook zullen alle smileys uit haar twee setjes binnenkort worden toegevoegd aan het forum zodat alle forumgebruikers deze kunnen gebruiken in hun berichten. Alle inzendingen en overleggen zijn hier te vinden.

19


IRC-citaat van de maand IM_Mike en taal Inzending door KDJC IM_Mike doet weer eens aan taalhumor... [21:52:49] <Mike_NFR> In het echte leven is mijn stem zwaarder dan die van Lysippe, maar in het team telt de stem van Lysippe zwaarder dan die van mij

Mop van de maand: lang geleden Door Plinfut Twee mannen ontmoeten elkaar in een cafĂŠ en bespreken de opvallende gebeurtenissen van de afgelopen week. "Dinsdag kwam ik op de markt een oude bekende tegen die ik al tien jaar niet had gezien." De ander glimlacht breed en zegt: "Dat is nog niks! Woensdag liep ik naar het station en toen kwam ik iemand tegen die ik nog nooit gezien had."

Veranderingen bij de Fan Art-helpers Door IM_Mike Op twaalf december maakte Adwin, coĂśrdinator van de Fan Art-helpers (FaHe) bekend dat athens na een lange staat van dienst stopt als Fan Art Helper. Hij was een gerespecteerde forumartiest die menigeen had verblijd met zijn constructieve feedback. Elf dagen later, exact twee dagen voor kerstmis, maakte adwin bekend dat -Cascan6- zichzelf voortaan Fan Art Helper mocht noemen. We wensen beide jongeheren veel plezier in wat de toekomst brengt!

20


Gedicht: 2013 is voorbij Door a-ceetje Het jaar 2013 is voorbij 52 weken; voor en tegenspoed Nu gaan wij hand in hand, een nieuw jaar tegemoet. Wij weten niet wat 2014 ons brengen zal Is het ons hoogtepunt, of wordt het onze val? Ik wens u in ieder geval een prachtig nieuw jaar met veel leuke gevechten, en gesprekken onder elkaar!

Citaten van de maand "Niemand is geboren om een andere persoon te haten vanwege de kleur van zijn huid, of vanwege zijn achtergrond of diens religie. Mensen moeten leren om te haten, en als ze kunnen leren om te haten, kunnen ze leren om lief te hebben, want de liefde is natuurlijker aan het menselijk hart dan haar tegenpool." Auteur: Nelson Mandela Inzending door a-ceetje

"Mensen maken zich zo druk om wat ze eten tussen Kerst en Nieuwjaar, maar waar ze zich werkelijk druk om zouden moeten maken is wat ze eten tussen Nieuwjaar en Kerst." Auteur: Dutcharrow Inzending door KDJC

"Om vrij te zijn volstaat het niet om alleen iemands boeien af te werpen. Je moet zo leven dat de vrijheid van anderen gerespecteerd en versterkt wordt." Auteur: Nelson Mandela Inzending door KDJC

21


Ikariascoop januari 2014 Door Joffer Deze Ikariascoop geeft de algemene tendensen aan die voor iedereen gelden, niet alleen voor de dierenriemtekens die genoemd worden. Het zijn de planeetinvloeden die door iedereen te merken zijn ongeacht je eigen sterrenbeeld. Het is zoals mode, het is je eigen keus of je met de stroom mee gaat of er tegenin zwemt. De maand januari wordt gedomineerd door twee tekens, Steenbok en Waterman, omdat de zon in het begin van de maand door het teken Steenbok loopt en op 21 januari overgaat naar het teken Waterman. Het teken Steenbok wordt gekenmerkt door geduld en doorzettingsvermogen, plichtsgevoel, verantwoordelijkheidsgevoel, betrouwbaarheid, loyaliteit en discipline. Een Steenbok is ambitieus, hij wil het graag goed doen. De heerser van Steenbok is Saturnus. Deze planeet staat evenals de vorige maanden de hele maand januari in het teken Schorpioen. Een gevoel van grote dreiging speelt een rol. Dit kan zijn op financieel, sociaal of militair gebied. Ook is er een belangstelling voor macht en corruptie. Misschien worden corrupte praktijken aan de kaak gesteld, misschien voel je jezelf slachtoffer van machtsmisbruik. Het teken Waterman wordt gekenmerkt door onafhankelijkheid, gelijkwaardigheid, vrijheid. Scherpe intuïtie, plotse invallen en helder inzicht die vanuit het niets lijken te komen. Revolutie. Dingen moeten anders gedaan worden. De Waterman heeft veel fantasie en is erg creatief. De heerser van Waterman is Uranus. Uranus staat in het teken Ram. Dat brengt impulsiviteit mee. Maar ook een grote dadendrang. Er gaat actie gevoerd worden. Het is een tijd van risico’s nemen en van plotse conflicten die soms ingrijpende gevolgen hebben.

22


Handel in Ikariam De planeet Mercurius is de heerser over de handel. Deze planeet staat tot twaalf januari in het teken Steenbok en gaat dan over naar Waterman. In het eerste deel van de maand is er stabiliteit op de markt, rust, vaste prijzen, regelmatige handel. Vanaf twaalf januari kan de markt sterk schommelen door de impulsiviteit van de Waterman. Onverwachte meevallers kunnen zomaar voorvallen, maar aanbiedingen kunnen ook zomaar weer worden ingetrokken.

Bouwen De planeet Venus is belangrijk voor de bouwers in Ikariam. De hele maand staat deze planeet in het teken Steenbok, maar loopt wel retrogade. Er zijn wel plannen om te bouwen, maar het wordt lastig om ze uit te voeren.

Vechten De planeet Mars is de planeet die zijn invloed doet gelden op gevechten en oorlogen. Deze planeet loopt de hele maand door het teken Weegschaal. Een Weegschaal heeft een hekel aan conflicten en zal vechten vermijden. Aan de andere kant heeft een Weegschaal een grote hekel aan onrecht. Ziet hij ergens onrecht, dan kan hij alles in de strijd gooien om dat onrecht ongedaan te maken.

23


Puzzel: zeeslag Door Joffer en IM_Mike De vormpjes onder het kader stellen bootjes voor, die je in het kader moet passen. Ieder bootje wordt aan alle kanten, ook op de hoeken, omringd door water. De cijfertjes naast de rijen en kolommen geven het aantal vakjes weer dat door boot bezet wordt. Als er dus 0 staat naast een rij, dan is die hele rij allemaal water. Staat er 3 naast een rij dan kunnen er 3 bootjes van één vakje zijn, maar ook één van één en een van twee of één van drie.

Afdrukbare versie: link

Oplossing puzzel editie 21 - Woordzoeker "December is een feestmaand" chim1aap was de snelste met een juiste inzending, Cleo was een goede tweede!

24


Joffers hoekje: respect Wat Nelson Mandela vooral oproept bij mij, is respect. In de dikke Van Dale, het woordenboek voor de Nederlandse taal, staat als betekenis van het woord respect: “Eerbied, ontzag”. Dat is wel precies de omschrijving van het gevoel dat ik krijg als ik aan Nelson Mandela terugdenk. Hij was bereid te vechten en te sterven voor zijn idealen. Dat verdient al respect. Daarbij heeft hij zijn lijden en het onrecht wat hem is aangedaan niet omgezet in haat en wraak. Hij is na zijn vrijlating uit de gevangenis met respect voor alle inwoners van Zuid-Afrika en samen met de onderdrukkers verdergegaan om het land op te bouwen. Dat was een bijna onmenselijke prestatie, die mij met ontzag vervulde. Ik weet niet of ik in staat zou zijn om in die situatie hetzelfde te doen. Mandela behield respect voor de blanken in Zuid-Afrika. In die zin is de betekenis ontzag en eerbied misschien minder gepast. Op internet vond ik wel twee betekenissen van respect die daarbij passen: Op www.woorden.org staat als beschrijving van het woord respect: “Gevoel of uiting waarmee je laat merken dat je iemand aanvaardt als een waardig en waardevol mens.” Op www.universele-beschaving.nl staat als omschrijving: “Komt van re-spect; dus nog eens, (beter) kijken naar de ander, waardoor je de kwaliteit van die ander beter waarneemt, en je jezelf wat minder belangrijk maakt ten opzichte van die ander, (creëert bescheidenheid)”. Misschien leidt respect voor een ander bij een aantal mensen tot een minderwaardigheidsgevoel bij zichzelf in plaats van tot bescheidenheid. En wordt het minderwaardigheidsgevoel omgezet in een minderwaardig zijn: anderen belachelijk maken en onderuit halen. Misschien dat daarom respect steeds minder te zien is in de wereld. Respect voor een ander moet samengaan met respect voor jezelf. Je kunt best respect voor een ander hebben zonder je minderwaardig te voelen. Als je geen respect voor jezelf hebt, kun je moeilijk respect voor een ander hebben. Dan moet je beginnen je eigen leven anders in te richten zodat je wel respect kunt gaan hebben voor jezelf. Als dat je lukt, kan je beginnen met respect voor een ander te hebben zonder minderwaardigheidsgevoelens bij jezelf te kweken. Ik hoop dat 2014 een jaar wordt waarin respect in de wereld zichtbaar gaat groeien en mensen zich meer waardig gaan gedragen.

Bedankt om deze editie te lezen. Onze volgende editie verschijnt begin februari. Tot dan!

25


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.