Hva editie 23

Page 1

2 februari 2014, editie 23

1


Aan deze editie werkten mee Coördinator:

IM_Mike

Hoofdredactie:

Redactie:

a-ceetje IM_Mike lady Melissa

BamBam Joffer Plinfut

Gastredactie:

falonso

Royboy714

Verantwoordelijke eindredactie:

Ontwerp: IM_Mike

Eindredactiehelpers:

Plinfut

Jeremy Plinfut Buffel KDJC` the eagle

IM_Mike

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback023

2


Voorwoord Beste lezer Voor je ligt alweer editie 23 van HVA. Zoals je wellicht van ons gewend bent, is dit wederom een goed gevulde editie met onder andere artikels over de verschillende werelden, de ikariascoop en uiteraard een leuke puzzel. Deze editie bevat zelfs twee gastartikels die zijn ingezonden door spelers zoals jou. Dat maakt ons blad nog meer vóór en vooral dóór de community. Volgende maand vieren wij als HVA ons tweejarig jubileum. Het mooiste cadeau dat wij ons kunnen bedenken, is dat ons blad nog meer dan anders bestaat uit artikels die door de community zijn ingezonden. Daarnaast hopen we dat ons blad het maandelijkse leesvoer van íedere Ikariamspeler wordt. Wij hopen dat jij samen met ons probeert deze doelen te bereiken! Voor nu echter, wensen we je veel plezier met het lezen van onze drieëntwintigste editie. Jouw redactie

Inhoud HVA 23

Werkten mee + hoe bijdragen? ............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Gevecht van de maand: TAFT vs WINDS en B4A.................................................. Epsilon: de strijd in de top vijf .................................................................................. Beta en 2014, een gouden combinatie? ................................................................... Alpha: een nieuwe eigenaar .................................................................................... Gamma: -NO- en DiV: gewoon omdat het kan ......................................................... De dertiende stad.................................................................................................... Delta: kort, maar heel interessant nieuws ................................................................ Zeta: een dame mept terug ...................................................................................... PVP-evenement ...................................................................................................... Opgelet: actie op Eta ................................................................................................ Woelige tijden op Iota ...............................................................................................

4 6 8 9 10 12 15 16 18 19 22

Gh0st: de verdwaalde verschijning uit het hiernamaals? ......................................... 24 Ikariam Awards 2013 .............................................................................................. 26 IRC-citaten van de maand ....................................................................................... 28 Gedicht: sneeuw / Citaat van de maand .................................................................. Mop van de maand: hamsters ................................................................................. Puzzel: Olympische Winterspelen ............................................................................ Oplossing puzzel HVA 21 ....................................................................................... Ikariascoop februari 2014........................................................................................ Joffers hoekje: rust ................................................................................................. 3

29 30 31 31 32 34


Gevecht van de maand: TAFT vs WINDS en B4A Door BamBam Twee maanden geleden zetten DND en -SAP- op Gamma nog een knappe prestatie neer. Maar op Alpha zaten Trade And Fight Together (TAFT, eerste positie), Balance For All (B4A, zesde positie), en WINDS (tweede positie) zeker niet stil, Zij hebben het oude record van 3 409 074 generalen verslagen met maar liefst 4 268 611 generalen! Hierbij interview ik Mastappel (Diplomaat TAFT), Karel (Diplomaat WINDS) en Super Shooter (Leider B4A). Zou je jezelf even kort kunnen voorstellen? Mastappel: Ik ben Mastappel en ik ben diplomaat van Trade And Fight Together (TAFT). Karel: Ik ben Karel en ik ben 48 jaar oud en ik speel dit spelletje al sinds december 2008, vanaf maart of april 2009 in WINDS. Ik ben al ruim een jaar diplomaat van WINDS. Super Shooter: De meesten kennen mij wel. Ik speel het spelletje nu een jaar of zes. Ik ben Super Shooter, leider van B4A. Hiervoor ben ik een aantal jaar generaal van de alliantie -TT- geweest. Ik speel dit spel niet om te bouwen maar om te vechten. Wat was de aanleiding tot het gevecht? Mastappel: De aanleiding van het gevecht was het piratenspel. Karel: In het voortraject waren er drukke gevechten tussen WINDS en TAFT, voornamelijk in het zuiden, maar ook rond het midden van de wereld. In het midden van de wereld en daaromheen ging B4A al los, af en toe met beperkte hulp van ons. Na een tijdje (enkele maanden) bloedden de gevechten een beetje dood, B4A hield niet op en zocht verdere aanleidingen. Het grote gevecht begon en ik heb na enkele dagen garnizoensrechten voor de alliantie geregeld bij B4A op het eiland naast het grote gevecht. Na enkele dagen heb ik pas een rondgaande alliantiemail gestuurd met het verzoek om hulp aldaar. In de beginfase was er dus beperkte hulp van ons. Daarna ging het goed los, in de stad van jpjnephthys in de regio. Ik en elisha09 hebben ploffers geplaatst en vloten gezocht omdat het grote gevecht toch wel doorliep. Super Shooter: Helaas was ik er niet vanaf het begin bij, maar volgens mij is de aanleiding het kapen van onze piratenpunten geweest. Hierna zijn we deze terug gaan halen. Als reactie hierop kwam TAFT met vloot. Dit was volgens mij het begin van dit gevecht.

4


Door wie en hoe werd het gevecht geopend? Mastappel: De vloot van de-Kardinaal stuitte op de vloten van KingOfLife en Jessica. Vanaf dat moment ging het gevecht van start. Gelukkig had hij medegeneraal Woopie dichtbij met wat back-up en ook FrankWizard was snel ter plaatse. Karel: KingOfLife ging her en der aanvallen terwijl zijn steden midden in het TAFTgebied zaten. Super Shooter: KingOfLife, KittyPoison en Jessica van B4A, en van de TAFT-kant De-Kardinaal, BijltjesJohan en KDJC. Hoeveel dagen en uren hebben er in totaal in het gevecht gezeten? Mastappel, Karel, Super Shooter: Het gevecht heeft in totaal zo'n 39 dagen geduurd, namelijk 935 uur! Wat vond je van het resultaat van het gevecht? Mastappel: Het resultaat mag er zijn! Hulde aan alle betrokken partijen! Karel: Resultaat? Het is een record! Het was slopend. B4A en WINDS staan in het groen als winnaar, maar niemand heeft iets gewonnen. Ik heb geen beker gezien of zoiets. Vasthoudend, vooral voor B4A heb ik respect nu. Super Shooter: Helaas zag je dat TAFT de grote accounts had en dat dit in hun voordeel trad. Zo konden ze het vaak trekken met twee Ă drie spelers om een dag en een nacht door te komen. Aangezien wij wat leden kwijt zijn geraakt, hebben wij soms andere stuntacties moeten doen, zoals bijvoorbeeld tegen Hephaistos vechten en zonder zelf Hephaistos te hebben. Hierdoor is de schade helaas in ons nadeel beslecht, maar ook dit hebben wij redelijk kunnen beperken. Daarbij werkten wij voor dit gevecht ook samen met WINDS. We zitten niet in dezelfde alliantie, waardoor het een hoop communicatie vereist om dit goed te laten verlopen. Hierbij hebben we ook hele fijne contacten gehad met WINDS en ik heb een hoop van hun goede spelers voorbij zien komen. Verder was het denk ik voor iedere partij een groot compliment om te zien hoe ze omgaan met zo een groot gevecht en daarom wil ik ook mijn complimenten geven aan alle partijen. Hoe is het gevecht tot een einde gekomen? Mastappel: Door een derde Kolos die op honderd procent was. Karel: Na meerdere keren kolos, zonder het gevecht te beĂŤindigen, is er na het record een definitieve honderd procent-Kolos geactiveerd. Super Shooter: Wij van B4A hebben besloten om te kolossen. Al eerder tijdens het gevecht hebben wij kolos ingezet om te kijken hoe TAFT daarop reageerde. Nadat wij het record hadden gehaald, hebben wij besloten dat het mooi was geweest hoewel we nog veel langer door konden gaan. Gefeliciteerd met het record TAFT, WINDS, en B4A. HVA bedankt Mastappel, Karel en Super Shooter voor dit interview. Nog veel succes met de herbouw van legers en vloten! Het gevechtsrapport en bijhorende discussie vind je hier terug. 5


Epsilon: de strijd in de top vijf Door Buffel In de vorige HVA gaf de huidige nummer één van Epsilon, Rusitelj, aan dat hij overweegt te stoppen met zijn account. Dit bericht wekte mijn nieuwsgierigheid op naar de top vijf. Wie staan daar eigenlijk in? Wat zijn hun doelen? En wie staat te trappelen om die nummer één positie over te nemen? "Dit account heb ik na het overlijden van Magnus overgenomen", vertelt Blackrock (positie twee), "aangezien een paar andere spelers en ik het zonde zouden vinden als het account verloren zou gaan. Het account stond bij Top 5, momentopname 1 februari 2014 overname op plek één, dit alles had Magnus opgebouwd. Ik heb geprobeerd om dit account op plek één te houden, maar ik ben zelf meer militair ingesteld dan bouwend." "Mijn doel is dus eigenlijk om vooral veel deel te nemen aan gevechten. Dat ik in de top vijf sta is mooi meegenomen, maar ik vind totale score minder belangrijk. Ik sta liever hoog in de lijst van aanval- en verdedigingspunten. Ik vind dat mijn account momenteel voldoet aan mijn eisen en ik lever naar mijn mening niet echt veel inspanningen om meer punten te behalen. Het enige wat ik wel actief doe is het afronden van onderzoeken, uiteraard vooral gericht op de militaire onderzoeken." "Contacten met andere top vijf spelers heb ik niet echt. Misschien dat we elkaar in de toekomst nog wel eens tegenkomen op het slagveld. Dat lijkt me leuk." "Voor mij is het niet belangrijk waar ik in de klassering sta", vindt giap (positie drie). "Het is een tijdverdrijf, een spelletje. Ik heb het account helemaal vanaf het begin opgebouwd en ik heb daarvoor mijn tactieken gebruikt. Maar die deel ik niet. In ieder geval ben ik zo hoog opgeklommen zonder het gebruik van ambrosia." "Toen ik begon op Epsilon was het meer een account voor erbij", schrijft bertdevil (positie vier), "ik was namelijk ook actief op Alpha. Toen ik daar niet meer welkom was (tot voor kort) kon ik mij volledig focussen op Epsilon. Naarmate ik steeds hoger kwam te staan op de ranglijst werd dit wel belangrijker; nu ik op de vierde plek sta wil ik in de top drie komen natuurlijk." "Ik doe dat door vooral veel te bouwen. Maar ik ben nu wel aan het kijken of ik misschien niet wat meer met onderzoeken moet doen, het bouwen houdt natuurlijk een keer op.”

6


“Ambrosia gebruik ik niet veel. Ik heb het in totaal twee keer gebruikt voor de dubbele opslag om mijn gouverneurswoningen te upgraden naar level elf. Ik wilde het eigenlijk in drie keer doen, maar ik had maar ambrosia voor twee keer. De tweede keer moest ik zeven gouverneurswoningen in één week upgraden. Het was een hele onderneming om alle grondstoffen te verzamelen en te verplaatsen, maar met behulp van het piratenspel en alliantiegenoten is het gelukt. Ik heb trouwens nooit betaald voor die ambrosia, ik heb deze allemaal gratis gekregen. Het is dus mogelijk om hoog in de ranglijst te staan zonder geld uit te geven." "Het belangrijkste voor mij in dit spel is niet de klassering", vertelt Oléta (positie vijf). "Mijn eerste doel was om te gaan voor twaalf steden, dat is me intussen alweer enige tijd geleden gelukt. Nu is mijn doel om alle steden op hetzelfde niveau te krijgen. Ik bouw dus heel veel, een echte Bob de bouwer. Ambrosia gebruik ik daarvoor weinig, alleen voor het omzetten van grondstoffen via de premium handelaar. Verder heb ik academies en onderzoek ik wat aan de beurt is. Ik heb ondertussen wel alle onderzoeken gehad en ben nu bezig met de toekomstonderzoeken. Ik rond er regelmatig eentje af." "Vanaf het begin van mijn account zit ik in de wereld Epsilon een beetje in een uithoek, best wel eenzaam. Voor echte bouwers is het wel ideaal; weinig directe mogelijkheden voor plunderingen of oorlogsvoering, de afstand is over het algemeen te groot." Door de verschillende doelstelling van de spelers ziet het er naar uit dat er wel wat verschuivingen komen in de top vijf van Epsilon. Rusitelj heeft nog niet besloten wanneer hij stopt en of hij zijn account gaat overdragen. Voor het moment blijft hij dus nog de nummer één van Epsilon.

HVA voortaan volgens jaartal Door IM_Mike Omdat HVA bijna twee jaar bestaat en daarmee edities gespreid over drie jaartallen kent (2012, 2013 en nu 2014), zullen we de edities voortaan onderverdelen volgens publicatiejaar. Zo vind je sneller de edities terug die je zocht. Weet je niet precies welk editienummer bij welk jaartal hoorde, maak je dan geen zorgen. In iedere (sub)sectie zal via eenoverzicht iedere editie gelinkt worden.

7


Beta en 2014, een gouden combinatie? Door gastredacteur Royboy714 2014, het jaar dat wereld Beta alweer zes jaar oud wordt. In deze zes jaren is er veel gebeurd, maar wat staat er eigenlijk op ons te wachten? Zullen de grote allianties vaak op de vuist gaan of blijft het relatief rustig? Wij kijken alvast vooruit: Beta en 2014. We beginnen met het meest voor de hand liggende: de allianties. Kort voor het einde van het afgelopen jaar werd de alliantie Argos opgeheven. Een aantal van de spelers die nu zonder alliantie kwamen te zitten, zochten hun heil bij Dead Rabbits (D-R). Hierdoor sloot D-R het jaar af op de nummer één-positie van Beta. Naar verwachting zullen ze hier nog wel even staan, maar er wordt natuurlijk op hen gejaagd. De vier andere grote allianties, Los Seniores (-LS-), GeelmetBubbels (Gmƀ), TITANS (TITAN) en Double-Trouble (D-T), zullen proberen aanspraak te maken op deze felbegeerde eerste stek. Van de eerder genoemde allianties zijn D-R, Gmƀ, TITAN en D-T niet vies van een goed gevecht of een langslepende oorlog. Ook Brother Force (BroFo) en BSGOD hebben vorig jaar november laten zien dat ze er wat van kunnen. Rond deze tijd werd er een kleine scheuring in Beta zichtbaar. D-R, BroFo en het toen nog bestaande Argos schaarden zich aan de ene kant, om het onderling op te nemen tegen D-T, BSGOD en TITAN (het verhaal hierover is te vinden in editie 21). Het mag geen verrassing zijn dat deze allianties weer in gevecht zullen komen. Het is tasten in het duister, maar zelfs een wereldoorlog is niet uitgesloten. Er zullen ongetwijfeld ook nog onenigheden komen dankzij het piratenspel. Verder is er natuurlijk een individuele strijd. Op dit moment staat de speler Shadowking met een comfortabele voorsprong op de eerste plaats in de totale topscore lijst. Daarachter is het echter dringen: de gehele top tien staat vanaf plaats twee binnen tien miljoen punten van elkaar. Verschuivingen in de top zullen dus een grote kans krijgen dit jaar. Sterker nog, op het moment van schrijven is het verschil tussen plaats twee (Croc Dundee) en plaats drie (Rusitelj) minder dan vijfhonderdduizend punten. Het gaat spannend worden aan de top. Als laatste hopen we natuurlijk dat Beta weer veel nieuwe en talentvolle spelers mag ontvangen. Alhoewel Beta een oudere wereld is, is het een erg leuke om op te spelen. Je kunt er bouwen, vechten en handelen; maar net waar je zin in hebt. Kom eens langs en zie voor je zelf hoe Beta zal ontwikkelen in 2014. Je bent van harte welkom!

8


Alpha: een nieuwe eigenaar Door the eagle We spreken deze maand met Super Shooter, de leider van Balance for All (B4A, 6) over zijn nieuwe account. Ook gaan we heel kort in op het grootste gevecht op de Nederlandse server in de haven van Rise Against. Super Shooter, jij hebt onlangs, vanwege het stoppen van Ursus Rapax, het grootste account op Alpha overgenomen. Hoe wordt zijn vertrek ervaren binnen B4A? Super Shooter: Iedere actieve speler die stopt is jammer. Ursus behoorde tot de leiding binnen B4A. Hij had zijn eigen ideeën en opvattingen over het spel die hij graag met iedereen wilde delen. Hij wordt dus zeker als gemis beschouwd. Wat zijn je plannen met je nieuwe account? Super Shooter: Daar kan ik heel simpel en kort over zijn: ik moet hem nog wat ombouwen, maar je zal me vooral gaan vinden op het slagveld. Vechten is dus het plan met dit nieuwe account. Is er iemand die jouw oude account heeft mogen overnemen en zo ja, wie is dat? Super Shooter: Jazeker, mijn oude account is overgenomen door thug, thug is weer terug bij zijn oude account. Dit account had ik een jaar of vijf geleden van hem overgenomen. Hij had er geen zin meer in en ik mocht het account overnemen. Vijf jaar later, na een hoop vechten, is het nu weer bij zijn oude eigenaar. Jullie bevochten in Rise Against, de stad van KingOfLife, het grootste gevecht op IkariamNL. Hoe heb je deze strijd ervaren? Super Shooter: Het was zwaar, zeker als je kijkt dat een aantal goede speler helaas afscheid hebben genomen. In de tussentijd hebben we enkele nieuwe leden erbij gekregen die in één keer vol aan de bak moesten. Nu kan ik wel zeggen dat we een team hebben waar we wat mee kunnen. Deze hebben zich ook goed kunnen bewijzen in het lange en uitputtende zeegevecht. Het gevecht heeft anderhalve maand geduurd. Hoe valt zoiets vol te houden voor zo'n lange tijd? Super Shooter: Door simpelweg veel te plannen, af te stemmen binnen de alliantie en planningen te maken wie wanneer het gevecht ingaat. We bedanken Super Shooter voor zijn tijd en we wensen hem veel succes en plezier met ombouwen en vechten.

9


Gamma: -NO- vs DiV: gewoon omdat het kan Door KDJC Toen 2014 alweer in haar tweede week zat, verklaarde No Name (-NO-, plaats vier) de oorlog aan Divinity (DiV, plaats één). Wat volgde was een grootse chaos in de barakken en werven. Uw reporter was ter plaatse om tussen het strijdgewoel wat vragen te stellen aan diplomaten Valisk (DiV) en Junior Empire (Huidig: Peppi Junior, -NO-) over deze oorlog zonder casus belli (aanleiding, eindred.). Kun je je even voorstellen? Junior Empire: Zoals bij eenieder bekend, ben ik de diplomaat van NO Name. Valisk: Ik ben Valisk, co-leider en diplomaat van de alliantie Divinity (DiV). Hoe is de oorlog tot stand gekomen? Junior Empire: Gewoon omdat het kan. Valisk: -NO- is een alliantie die geen reden of aanleiding nodig heeft om een oorlog te starten. Haar credo is “omdat het kan”. In dit geval waren wij de gelukkigen. Het is een alliantie die graag en met enthousiasme vecht. DiV is op dat vlak meer een diesel. We hebben tijd nodig om op gang te komen, maar als we eenmaal lopen, denderen we ook nog een tijdje door. Hoe verloopt de oorlog tot zover? Junior Empire: Het verloopt eigenlijk als een uit de hand gelopen burenruzie, hele straten die zich erin mengen. En anderen die snel een vakantie boeken. Valisk: Ik denk dat daar weinig tot geen klachten over zijn binnen het DiV-kamp. DiV is niet een oorlogsalliantie pur sang. De alliantievisie is dat iedere speler, binnen zijn eigen mogelijkheden en wensen, zijn eigen spel speelt op de manier die voor de speler het meest plezierig en leerzaam is. Zeker de bouwende kant van onze alliantie heeft daarom ook wat meer tijd nodig om legers en vloten op peil te brengen. -NOgaf ons een kleine 3 dagen de tijd en dat is voor onze begrippen wel wat aan de korte kant. Is het contact tussen DiV en-NO- goed? Junior Empire: Ja, het contact gaat prima. Er wordt geen modder gegooid naar elkaar. Valisk: -NO- krijgt vaak zwarte Pieten toegespeeld vanuit andere allianties op Gamma. Er zitten zeker wat bijzondere leden bij en soms kunnen ze erg direct zijn in hun woordkeuze. Feit is dat de communicatie met -NO- tussen de bedrijven door in mijn optiek bijzonder aangenaam verloopt. Ik hoor vanuit DiV ook geen andere geluiden hierover.

10


Wat vind je van de opkomst en prestaties van je eigen alliantie? Junior Empire: Je ziet dat er vaak bij oorlogen spelers zijn die geen tijd hebben en inactief raken of de vakantiemodus induiken. Dat is hun goed recht uiteraard. Dit was voor ons een oorlog waar bijna iedereen voor stond te trappelen, op twee personen na. Deze hadden beiden echter goede redenen. Dit heeft de oorlog wel enigszins be誰nvloedt. Maar ik ben ondanks het verloop van de oorlog wel tevreden over de prestaties van -NO-. Valisk: Zoals al eerder benoemd, is DiV een alliantie met een eigen visie. De vechters van de alliantie zijn al vanaf de start bezig en met volle overgave. Er sluiten steeds meer leden aan en dragen allemaal op hun eigen wijze een steentje bij. Ik kan niet anders dan tevreden zijn over de opkomst en ook over de prestaties. Er werd gekscherend wel eens geroepen dat we een vakantiealliantie zijn, omdat er een aantal leden in de vakantiemodus zitten. Het enige wat ik daarop kan zeggen is dat die leden daar bijzonder goede redenen voor hebben. Ikariam is een leuke hobby, maar het echte leven gaat te allen tijde voor. Tot slot: hoe lang denk je dat de oorlog nog voortduurt? Junior Empire: Ik verwacht niet dat het nog heel lang zal duren, we gaan er onderling een eind aan maken. We wachten netjes op een overgave van DiV, die we dan uiteraard eerst bespreken en dan zullen we met DiV een einddatum maken. Valisk: Daar kan ik geen voorspellingen over doen. De diesel is op gang gekomen, de vraag is hoelang de brandstof er nog voor is. Gezien de voorraden van DiV, kan dat maar zo nog eens een hele tijd zijn. We bedanken Valisk en Junior Empire voor hun tijd, en wensen hen en hun allianties veel sterkte met het afkicken na de oorlog.

11


De dertiende stad Door gastredacteur falonso Lange tijd ben ik er mee bezig geweest, het realiseren van twaalf corruptie vrije steden. Sinds december 2013 is het gelukt om alle twaalf op gelijk niveau te hebben. Voor 2014 ga je vervolgens op zoek naar een nieuwe uitdaging. Meer steden is niet mogelijk, wel het benaderen van de kracht van een "dertiende stad". In dit geval versta ik onder de extra stad dat ik in iedere huidige stad één twaalfde méér moet hebben dan ik op dit moment heb. De dertiende stad moet op een aantal punten meer bieden:   

Inkomsten in goud; Inkomsten in grondstoffen; Inkomsten in onderzoekspunten.

Voor alles geldt uiteraard het nettoresultaat: de extra uitgaven min extra inkomsten. Goud Meer goudinkomsten komen door meer inwoners in je steden (of door bijvoorbeeld minder ‘helpende handen’ te gebruiken en toch te zorgen dat je meer grondstoffen verkrijgt). Inwoners worden verkregen door een hogere tevredenheid (musea, tavernes en onderzoeken) te krijgen en door meer ruimte in je steden aan inwoners aan te bieden. Heb je op dit moment als totale goudinkomsten 50 000 per uur, dan zal het met ‘stad dertien’ het volgende moeten zijn: 50.000 / 12 * 13 = 54 200 goud per uur, een verschil van 4 200 goudstukken. Dit komt overeen met 1.400 inwoners (3 goud per inwoner). Museum: stel dat je twaalf musea hebt en deze met twee levels per stad upgrade. Dan neemt hierdoor het inwonersaantal toe (als je ook de bijbehorende verdragen hebt afgesloten) met 2 * 12 * 70 = 1 680 inwoners. Dit is voldoende om je goud al op niveau te hebben. Echter wil je ook meer inkomsten uit grondstoffen en onderzoekspunten. Dit levert geen goud op, onderzoekers kosten juist goud, en dus zal je meer inwoners nodig gaan hebben dan de eerder genoemde 1 400. Taverne: stel dat je twaalf tavernes hebt en deze met vier levels per stad upgrade. Dan neemt hierdoor het inwonersaantal toe (als je ook de bijbehorende wijn gaat schenken) met 4 * 12 * 72 = 3 456. Echter kosten de hoge levels enorm veel wijn, welke je meer moet schenken. Dit moet je qua inkomsten in grondstoffen weer compenseren om het juiste nettoresultaat te behalen wat je voor ogen hebt. Zonder wijn schenken leveren de upgrades het volgende al op: 4 * 12 * 12 = 576 inwoners. Dit is een goed begin, zeker in combinatie met de upgrades van de musea.

12


Onderzoek: ook door onderzoeken kunnen er meer inwoners in de steden worden gehuisvest (20 * 12 = 240 inwoners per level) en is er meer standaard tevredenheid (10 * 12 = 120 tevredenheid per level). Of dit een goede investering is om aan meer inkomsten te komen zal afhankelijk zijn van het huidig bereikte level van dit onderzoek. De vraag is of je museum en taverne wel zoveel levels kunnen groeien zonder nog aan het maximum te zitten dat jouw stad te bieden heeft. Dit zal per speler verschillen; de ene speler met 12 steden zal niet gelijk zijn aan de andere. Grondstoffen Iedereen die twaalf steden corruptievrij heeft, zal de productieverhogende gebouwen ook op 30-32 hebben qua level. Hier ga ik dan ook vanuit. Mocht dit nog niet zo zijn, dan zijn de eerste extra grondstoffen al ‘verdiend’ door deze gebouwen te upgraden naar het maximum van 32. Er blijven nog twee mogelijkheden over om extra grondstoffen te delven: meer arbeiders aan het werk zetten door mijnen uit te breiden (iedereen zal elke mijn volledig benutten) of door meer arbeiders in helpende handen aan het werk te zetten. Dit laatste is qua rendement niet de beste oplossing. De meest effectieve oplossing is door de mijnen uit te breiden. Heb je op dit moment in totaal 35 000 grondstoffeninkomsten per uur, dan zal dit met ‘stad dertien’ het volgende moeten worden: 35 000 / 12 * 13 = 38 000. Dit is een verschil van 3 000 grondstoffen per uur. Met productieverhogende gebouwen op het maximum geeft dit 64% extra inkomsten per arbeider. Met 3 000 grondstoffen zijn er daardoor 1829 extra arbeiders nodig om de extra grondstoffen te gaan delven. We nemen nu een aantal uitgangspunten welke zomaar de waarheid zouden kunnen zijn: een uitbreiding van een mijn zorgt ervoor dat er per stad vijftig arbeiders meer ingezet kunnen worden. Indien een speler gemiddeld drie steden op ieder eiland hebben (twaalf steden gedeeld door vier grondstofsoorten), dan is iedere upgrade van een mijn dus goed voor 150 arbeiders. Dit betekent dat dertien upgrades voldoende is om te voldoen aan de eis die gesteld wordt voor grondstoffen. Onderzoekspunten Het verkrijgen van meer onderzoekspunten per uur kan op drie manieren worden bereikt: meer wetenschappers aan het werk zetten in de academies, meer culturele verdragen afsluiten in regeringsvorm Democratie of door Toekomst van de Wetenschap te onderzoeken (2% meer onderzoekspunten per level). Of mensen als regeringsvorm Democratie hebben durf ik niet te zeggen, daarom laten we dit punt voor nu buiten beschouwing. Heb je op dit moment in totaal 4 500 onderzoekspunten productie per uur, dan kan dit ondersteund zijn door 3 500 wetenschappers (dit is weer een aanname aangezien 13


iedereen een andere invulling kan hebben). Met de ‘dertiende stad’ zullen de nieuwe inkomsten het volgende moeten worden: 4.500 / 12 * 13 = 4 900. Dit is een verschil van 400 onderzoekspunten per uur. Het verschil van 400 kunnen we ondervangen met een combinatie van meer wetenschappers inzetten (mijn vermoeden is dat er maar heel weinig spelers 12 academies hebben op level 32) en door onderzoeken in Wetenschap af te ronden. Ieder onderzoek welke wordt afgerond zal 70 extra onderzoekspunten opleveren, ervan uitgaande dat er sinds de twaalfde stad nog niet meer wetenschappers aan het werk zijn gezet. Het andere deel kunnen we bereiken door de inzet van wetenschappers te verhogen. Hiervoor rekenen we eerst uit wat we extra krijgen per wetenschapper: 3 500 / 4 500 = 77%. Dit betekent dat er gemiddeld 23% extra per wetenschapper wordt geproduceerd. Om het resultaat van 400 te behalen met alleen de inzet van extra wetenschappers, dan zijn er 325 extra wetenschappers nodig om dit te halen. Met academies op eind level 20 zal dit per level circa 25 extra wetenschappers betekenen. In totaal (zonder invloed van onderzoeken) komt dit neer op 13 upgrades. Dit is iets meer dan één upgrade per academie, dit valt dus best mee! Conclusie Nu bovenstaande op een rijtje staat voorzie ik dat de inkomsten en onderzoeken qua doel wel te halen zijn. De grondstoffen kunnen wel een probleem vormen: een upgrade van een mijn is nu eenmaal kostbaar op hogere levels. Daarnaast moet je nog de hoeveelheid grondstoffen die je meer in de mijnen doneert dan bij twaalf steden ook bijtellen in het nieuwe resultaat. Wat deels een oplossing is dat de steden niet gelijk zijn verdeeld over de grondstoffen. De meesten zullen meer marmer- en wijnsteden hebben dan steden op kristal- of zwaveleilanden. Dit maakt een upgrade op marmer en wijn relatief goedkoper dan bij de andere twee grondstoffen. Tot slot Succes met het realiseren van jouw ’dertiende stad’! Voor mijn account heb ik het reeds op een rijtje gezet. Dit zijn andere getallen dan hierboven opgesomd. Tip: kijk eerst wat je nu hebt en daarna wat het zou moeten worden om daarna pas te bedenken hoe je er zou kunnen komen.

14


Delta: kort, maar heel interessant nieuws Door Joffer Deze maand geven we een artikel met wat korte nieuwtjes uit over wereld Delta. Er zijn vele ontwikkelingen die het vermelden waard zijn. Het was lastig om een keuze te maken voor één van die onderwerpen. Daarom volgt hier een korte vermelding van de belangrijkste ontwikkelingen. Delta heeft afscheid genomen van het wondermonster Thanatos, die moest stoppen met spelen in verband met uitbreiding van werk en drukte in zijn privéleven. Zijn account is overgenomen door vechtjas gerrie8888, die op zijn beurt zijn eigen account overdeed aan Hanell, een nieuwe speler op Delta. We hopen dat Hanell snel haar draai zal vinden op Delta en hier met veel plezier blijft spelen. Lords of Hades (Hades) heeft fors gesnoeid in het ledenaantal. 29 leden zijn teruggebracht naar 19. De gevechten tussen de Bokkerijders (BOG) en Lords of Hades (Hades) zijn na een lange stoei gestopt op verzoek van Hades. Het is van beide kanten met respect geaccepteerd en we kunnen terugkijken op een langdurige, maar sportieve strijd. Natuurlijk met de aantekening dat de Bokkerijders vasthoudender zijn, waardoor zij toch de strijd naar zich toe hebben kunnen trekken. Grote verrassing bij het piratenspel is de alliantie De Mini’s (XXXXS), die zich hoog in de scorelijsten plaatst. Dit is natuurlijk heel lekker voor deze groep nieuwe spelers op Delta. Hierdoor zullen ze snel hun accounts kunnen uitbreiden zodat ze straks iets meer kunnen dan alleen bouwen en piratenplunderingen plaatsen. Verder zijn er op heel veel eilanden ineens nieuwe spelers te zien, wat op Delta erg gewaardeerd wordt. Waar andere servers steeds leger lijken te worden, begint het aantal spelers op Delta weer te groeien. Dat belooft nog veel interessants voor de toekomst. De grote spelers zijn graag bereid de kleintjes op weg te helpen naar een goed account waar je volop mee kunt doen. Al met al valt er nog steeds veel te beleven op Delta. De redactie houdt jullie op de hoogte.

15


Zeta: een dame mept terug Door Buffel Vier maanden geleden schudde de wereld Zeta op zijn grondvesten met het vertrek van Kees. Zijn afscheid werd groots gevierd met een zeegevecht waarin Kees het opnam tegen alle andere Zeta-spelers. Daarna werd het stil, Kees had Ikariam verlaten. Zijn account verdween echter niet; na enige tijd werd het overgenomen door Iris. En ook zij weet actie naar zich toe te trekken. Ze trok namelijk de aandacht van Zyx. “Ik wilde wat beweging creëren binnen onze alliantie en ik was benieuwd op wie ik kon rekenen”, vertelt Zyx, diplomaat xXx (Mystic, positie één). “Ik was dus op zoek naar een plek waar ik wat goederen kon halen zodat ik de alliantiegenoten niet voor niets liet komen. Toen viel mijn oog op Iris en ik zag dat daar veel te halen viel. Vervolgens vroeg ik in de alliantie wie er allemaal mee wilde doen. Ik had zelf een redelijke vloot waar ik vanaf wilde en daarmee heb ik de havens geblokkeerd zodat anderen konden plunderen. Zelf had ik ook een plunderlegertje. Om de kosten van de blokkering te drukken, plunderde ik mooi mee. De opkomst van onze alliantieleden was behoorlijk.” “Nog niet zolang geleden ben ik begonnen met Ikariam", schrijft Iris. “Ik zat nog niet in een alliantie toen ik ineens werd aangevallen door een groepje spelers van xXx. Ik was nog niet sterk genoeg om te winnen, omdat zij met meerderen waren en ik alleen. Helaas begon ikariam dus heel slecht voor mij, omdat veel spullen werden gestolen. Toen werd mij door een paar eilandgenoten aangeraden om in een alliantie te gaan zodat die mij konden helpen. Terrorkermit vroeg of ik bij SST (SesamstrTerror, positie drie) wilde komen en dus besloot ik om daarbij te gaan." “Iris was nog maar net lid van SST toen ze al een bericht rondstuurde met de vraag of ze haar gestolen spullen mocht terughalen" vertelt Alexios (leider SST). Mijn antwoord was dat dat natuurlijk mag en als het nodig is dat we dan graag komen helpen. Zo is het eigenlijk allemaal begonnen. Iris ging op jacht en wij kwamen te hulp.” “Na het wegvallen van Kees en nog een aantal andere leden, heeft SST een tijdje stilgestaan. Dit was weer ons eerste gevecht na een lange tijd. En ik moet zeggen dat ik onder de indruk was van onze alliantie. Vooral Iris heeft heel goed tegenstand gegeven, maar ook andere leden lieten zich niet onbetuigd. Naar mijn idee hebben we xXx goed te pakken gehad. De meeste gevechten hebben we gewonnen en er zijn vele goederen teruggehaald. Nu we de smaak te pakken hebben, verwacht ik dat Zeta binnenkort nog wel meer gaat zien van SST.”

16


“Het is mij heel goed bevallen om lid te zijn van SST en ik kan het iedereen ook aanraden”, vindt Iris. “In een alliantie is het veel gezelliger dan alleen. Ik ben goed geholpen met het terughalen van de goederen en het waren leuke gevechten. Dit was een betere kennismaking met Ikariam.” “Als laatste”, complimenteert Zyx, “wil ik graag nog zeggen dat ik vind dat Iris op een slimme manier handelde om haar steden terug te krijgen. En ik heb haar als een soort van bedankje ook gevraagd mijn vloot tot zinken te brengen en dat heeft ze netjes gedaan. De gevechten zijn nu voorbij en ik wil haar graag bedanken voor het kleine beetje actie dat er nu is ontstaan op Zeta.” En zo keert de rust weer terug op Zeta. Maar voor hoelang?

Activiteiten van de helpers Door IM_Mike De afgelopen maand hebben de helpers: De handleiding "hotmail gebruikers" bijgewerkt. Deze legt uit hoe gebruikers nuttige mails van Gameforge uit de spambox van hotmail kunnen houden. Ook is er een handleiding verschenen die uitlegt hoe je ingame een gevechtsrapport converteert.

17


PvP-evenement Door BamBam en lady melissa Zenuwachtig keek ik om mij heen, hoe laat is het al? Net zoals vele anderen keek ik zenuwachtig in het rond: begint het al? Allemaal wachtten we op hetzelfde: het PvPevenement! Iedereen die zich heeft ingeschreven, keek al een aantal dagen vol ongeduld uit naar de nieuwe evenement waarvoor je slechts een paar dagen voorbereidtijd kreeg. Veel informatie was er ook al niet bekend: iedereen bleef er vaag over. Opnieuw kijk ik op mijn horloge: nog een paar minuten en het is zover! Dan klinkt het signaal dat iedereen naar hun legers en vloten doet rennen: het is begonnen! Het is een soort verover-de-vlag-spel. Er was één iemand die vanop de zijlijn van dit evenement toekeek: Game Administrator Lysippe. Dit gaf ons de kans om haar enkele vragen voor te leggen.

Lysippe kon ons vertellen dat je punten kunt krijgen voor je factie (samengesteld door het kiezen van een zijde). Die kun je krijgen door het neutraliseren van je vijandige basissen. Die worden gekenmerkt door een schild met een bepaald teken. Een basis wordt geneutraliseerd als het met succes een keer aan land is geplunderd door een leger van je factie. Ook je eigen hoofdstad fungeert als de basis die je tegen elke prijs moet verdedigen tegen aanvallers. Als een factie in onbalans is aan het begin van het evenement, zullen er extra steden worden gemarkeerd als basis. Als één van jouw eigen basissen is geneutraliseerd krijgt de vijand hier punten voor, maar je kunt andere militaire leiders nog altijd helpen zich te verdedigen. De strijd eindigt zodra er van een factie alle basissen zijn geneutraliseerd of de geplande wapenstilstand is verklaard. Lysippe wist ons helaas niet te vertellen van wie en waar het idee kwam. Wat ze wel weet is dat het een idee is dat geopperd werd in een andere community zoals Amerika of Turkije. Sommige mensen zullen zich vast afvragen waarom Gameforge dit evenement heeft georganiseerd. Lysippe gaf als reden aan dat GameForge graag wil voldoen aan de vraag van de spelers, en zo wil laten zien dat de stem van de speler ook telt. De geruchten doen de ronde dat er weinig spelers meedoen. Of dit zo is valt volgens Lysippe op dit moment nog niet te peilen. Voor het Gameteam van onze community is dit immers niet te zien. Mogelijk kan dit wel door Gameforge zelf.Verder wilde Lysippe nog kwijt dat dit evenement niet alleen op de Nederlandse Ikariam actief is, maar in alle community’s. Op het moment van schrijven is er geen beloning bekend. Lysippe denkt dat de eer de grootste beloning is in dit evenement. De reacties zijn, net zoals hier, verschillend. Volgens Lysippe zijn er zowel positieve als negatieve reacties bekend, maar dat is altijd bij iets wat onbekend is. Problemen zijn er nog niet bekend en het is vermoedelijk een evenement dat terugkomt. We sluiten af met de vraag of Lysippe iets aan het evenement zou veranderen en zo ja, wat precies. Lysippe zegt dat ze hier nog niets van kan zeggen. Pas als het spel al wat langer gespeeld wordt, kun je immers inventariseren wat er fout gaat en wat dus veranderd dient te worden. Met een snel, maar hartelijk bedankje nemen we afscheid van Lysippe die lachend toekijkt hoe wij terug naar ons veilig onderkomen rennen. Iedereen die met het evenement meedoet wensen we nog heel veel vechtplezier en succes in het veroveren en verdedigen van de basissen!

18


Opgelet: actie op Eta Door lady melissa Net voor Nieuwjaar brak er plots paniek uit op Eta: er ontstond een groot zeegevecht. Hijs de zeilen en ga snel naar huis of vaar recht het gevecht in. Drie dappere allianties, US of ETA (USETA, plaats zes), TheHappyCampers (ϟDLKϟ, plaats een) en Defcon4 (DC4, plaats dertien), vochten samen de strijd om één haven. Wie heeft er gewonnen? DC4 koos ervoor om USETA het woord te laten voeren in haar plaats. Generaal Seramos (plaats zeventien, USETA), Beng (plaats 28, ϟDLKϟ) en Sebas3737 (plaats 86, USETA) vertelden speciaal voor ons hun verhaal. Kun je jezelf in het kort voorstellen? Beng: Ik ben Beng, vanaf het begin ben ik al bezig op de server Eta. Ik heb ervaring opgedaan op andere werelden, vecht best gaarne en ik hou van gezelligheid in een alliantie met mensen die door dik en dun voor elkaar willen gaan. Na de kat uit de boom gekeken te hebben ben ik vanuit de inmiddels opgedoekte alliantie dominator doorgegroeid naar de happy campers. Het gitaarspelen bij een kampvuurtje stond me enorm aan, de zoektochten en spelletjes zoals verover de vlag ook, net zoals ze dat bij de Chiro doen. Seramos: Ik ben Seramos. Sommigen kennen mij misschien van Alpha of van Delta, hier speel ik onder dezelfde naam. Ik ben negentien jaar oud en ik speel al een jaar of zes Ikariam. Tussendoor ben ik wel een jaartje gestopt. Sebas3737: Ik ben Sebas en ik speel al een flinke tijd Ikariam maar ik heb ook een tijd weinig tot niet gespeeld. Ik speel op vier servers waarvan ik op alle werelden in topallianties zit. Verder kijk ik ook wel eens naar het forum en de nieuwe editie van HVA. Ik heb, in tegenstelling tot sommigen, nog een leven naast Ikariam, iets dat nu nog prima samen gaat. Hoe is het gevecht ontstaan? Beng: Ik kreeg een melding van DANIELA die ergens ten velde op veroveringstocht was. Ik ben daarna maar naar die regio gevaren en voor ik het wist stond ik op een slagveld. Werd onze bezetting nu aangevallen of vielen wij aan? Het was wat verwarrend voor mij, die plotse explosies van geweld. Feit is dat we stevig voor een stad aan het vechten waren, met ups-en-downs aan beide zijdes. Leegvallende mortieren, de derde linie die plots leeg stond, beide partijen hebben hun koekje gehad. Maar door hard door te zetten hebben we het uiteindelijk kunnen redden. Seramos: Het gevecht is ontstaan doordat één van onze leden, AdullboyM, plotseling werd aangevallen door DANIELA, één van de leden van ϟDLKϟ. Hierop hebben wij extra schepen en legers ingestuurd en daarop volgde weer een reactie van hen, waardoor het gevecht is ontstaan. Sebas3737: Een lid van onze alliantie werd aangevallen en riep om hulp. Toen ik daar aangekomen was, bleek de tegenstand dusdanig groot te zijn dat er meer hulp van beide kanten werd ingeroepen. Na contact over en weer was de reden van de aanval en het hulp roepen snel opgelost, maar er werd onderling besloten het gevecht door te zetten omdat er toch al weinig actie op Eta is. 19


Wat vond je van de tegenstanders? Beng: Ze verdienen zeker het nodige respect. Vooral Seramos met een immer actief Hephaistos-wonder viel me op als taaie klant, ook omdat hij heel wat inbracht in het gevecht. Seramos: Om eerlijk te zijn had ik wat meer verwacht van onze tegenstanders. Ik had verwacht dat acht hoge en goede spelers ons zo zouden overdonderen en het gevecht in hun voordeel zouden beëindigen. Dit gebeurde echter niet, waardoor wij terug konden komen in het gevecht met als resultaat: de minste schade in het vlootgevecht! Sebas3737: Een tegenstander is al snel goed als hij of zij een gezellige babbel heeft tijdens een gevecht. Nu ben ik meestal ook blij als de tegenstander sportief blijft. Dat was in dit gevecht naar mijn mening gewoon het geval. Tenslotte maakt een sportieve tegenstander het gevecht ook leuk. Een sterke speler maakt het gevecht interessant en hier zaten toch echt wel een paar spannende momenten tussen. Wereld Eta is al een tijdje stil, hoe ervaren jullie dit? Beng: De wereld Eta is misschien niet de meest actieve wereld en het gaat hier misschien wat gezapiger, maar een account kan hier net zoveel als een account op een andere wereld. Van dezelfde grootte bedoel ik dan. Seramos: Op elke server horen gevechten erbij, zo ook voor de wereld Eta. Grote gevechten gebeuren niet vaak hier, dus wanneer ze gebeuren moeten we er optimaal van genieten! Sebas3737: Het is natuurlijk allemaal wat kleinschaliger dan op de wat grotere servers zoals Alpha. Dit was wel een dusdanig groot gevecht dat het niet veel meer voorkomt op deze server de komende tijd, althans dat denk ik. Je weet maar nooit hoe het hier op Ikariam gaat. Hoe ging de communicatie? Beng: Persoonlijk heb ik helemaal geen klagen. Er was een nette mailwisseling, geen kwaad woord, maar gewoon een vechtpartij zonder het overbodige gezeur. Een bravo op het einde en klaar. Seramos: Die verliep een beetje moeizaam. Ik was pas één dag generaal en kende dus de leden nog niet echt. De enigen die ik goed kende waren Slider en Dille, de rest kende ik nauwelijks. Daardoor wist ik nog niet wat hun krachten waren en hoe vaak ze online waren per dag. Dat maakte sommige dingen moeilijk, maar een beetje geluk op de juiste momenten doet wonderen! Sebas3737: Onze alliantie telde destijds dertien leden en tussen de meesten ging het prima, zelfs onze chat werd weer eens gebruikt. Op ons alliantieforum werd het een en ander verteld en geplaatst en natuurlijk werd de rondgaande alliantiemail meerdere malen gebruikt. Er was weer leven en dat mag ik wel. Uiteraard ging een deel over de gevechten, maar er was nog wel genoeg "spam".

20


Wil je het gevecht nog eens overdoen? Beng: Natuurlijk! Seramos: Zonder twijfel, want ik heb er met volle teugen van genoten. Ik heb op deze server een oorlogsaccount, dus die kon ik eindelijk een keer gebruiken. Ik verwacht van USETA ook nog wel meerdere oorlogen in de toekomst. Het is immers een onderdeel van Ikariam! Sebas3737: Niet om het resultaat te verbeteren, beide partijen hebben goed gevochten. Mij lijkt het wel leuk om dit in de toekomst wat vaker van dit soort gevechten te hebben, altijd handig als je te veel vloot hebt. Ook is het gebeuren eromheen leuk en spannend, maar voor nu is het wel weer mooi geweest. Zijn er nog verdere plannen? Beng: Niet waar ik van op de hoogte ben. Wij zijn eerder het spontane type: zien we iets leuks, dan zetten we ons tentje op. Vinden we het frisjes, maken we een vuurtje. Als het toevallig iemand zijn dak is, daar staan we er verder niet bij stil Seramos: Eerst moeten er intern nog wat dingen veranderen. Er zitten een hoop onervaren spelers in USETA. Deze willen wij op weg helpen om beter te worden en om goede legers te krijgen. Als dit in orde is, kan je zeker nog wel wat van ons gaan verwachten. Sebas3737: Wij willen met onze alliantie groeien: zowel op het gebied van punten als op kennis en ervaring. Natuurlijk blijft het wel gezellig, en dat is ook het uitgangspunt van het spel: plezier. Op het moment van schrijven is er een wapenstilstand afgesproken. Namens HVA wensen wij alle partijen veel succes en spelplezier toe. Bedankt voor de vrijgemaakte tijd! De ge誰nteresseerden vinden onder deze link het gevechtsrapport.

21


Woelige tijden op Iota Door Plinfut De afgelopen maand gebeurde er veel bijzonders op Iota. Zo was er de nodige verwarring over het al dan niet plaatsvinden van een oorlog, werd er geprobeerd een groot toernooi te organiseren en vond er een grote leiderswisseling plaats in een topalliantie. Oorlog tussen TGG en SHS Op acht januari verklaarde TheGreaterGood (TGG, plaats zeven) de oorlog aan SHERTIOS (SHS, plaats vier). Aan deze verklaring ging enige geschiedenis vooraf. SHS bezette de havens van Bull Shark (TGG) met één stoomram. Volgens Bull Shark gebeurde dit wekenlang, maar volgens Wiard (SHS) slechts acht dagen. In eerste instantie was de eigenaar van de havens naar eigen zeggen te lui hier iets aan te doen, maar uiteindelijk besloot hij toch zijn havens te bevrijden. Vervolgens ontstond er een gesprek met Wiard, waarin deze "bleef uitlokken en erg stoer deed", aldus Bull Shark, waarop TGG besloot de oorlog te verklaren. Volgens Wiard treiterde Bull Shark destroyer al een tijdje door zijn havens bezet te houden en was dat de reden om Bull Sharks havens te bezetten. Bull Shark meent dat dit dan lang geleden moet zijn en kan zich niet voorstellen dat het ooit gebeurd is omdat hij nooit een grote vloot heeft gehad. De meningen over het ontstaan van de oorlog blijven dus verschillen. SHS verklaarde in eerste instantie de oorlog afgelast, maar toen bleek dat een oorlog maar door één partij hoeft te worden bevestigd, stelden zij voor het gevecht te beperken tot één stad. Terwijl er op het forum werd gediscussieerdover de voorwaarden van een oorlog, kreeg TGG de indruk dat er een spion van SHS in haar midden was. Na het zetten van een val kon deze geïdentificeerd en verwijderd worden, waarna er een nieuwe planning werd gemaakt. Inmiddels zijn de eerste gevechten gestart zonder afspraken tussen de allianties. We houden je op de hoogte van het vervolg. Het grote Iota-toernooi Brothers in Arms (Bro, plaats acht) heeft eind december een poging gedaan om een toernooi te organiseren op Iota. Het was de bedoeling om met een groot aantal spelers in kleine groepjes te vechten. Er zouden steeds twee groepjes tegenover elkaar worden gezet en het groepje dat na een vooraf bepaalde tijd de meeste generalen verloren had, lag uit het toernooi. De winnende partij zou doorgaan naar de volgende ronde om daar een ander groepje te treffen, net zo lang tot er nog maar één team over was. Het doel was om door spelers van verschillende allianties bij elkaar te zetten, nieuwe contacten te laten ontstaan en spelers de gelegenheid te geven om van elkaar te leren. Helaas werd op vijftien januari bekendgemaakt dat het toernooi werd afgelast omdat er te weinig aanmeldingen waren.

22


Nieuwe leider voor Bro De poging om een toernooi te organiseren was niet het enige dat zich afspeelde in Bro. Op vijftien januari werd bekendgemaakt dat $imba aftreedt als leider. Hij richtte op 25 april 2013 de alliantie op samen met Bro DC. Destijds hadden ze de doelstelling om de alliantie succesvol te maken en dat is inmiddels gelukt. Daarnaast wil $imba graag een wereldreis maken door Iota om nieuwe mensen te leren kennen en dat is moeilijk te combineren met het leiderschap van een alliantie. Daarom leek hem dit een goed moment om het leiderschap over te dragen en de keuze viel onmiddellijk op Bro DC: "Bro DC is een erg gedreven persoon en steekt heel veel tijd in de alliantie. Hij is dus gewoon de perfecte kandidaat om leider te worden." Bro DC is niet van plan om veel te veranderen. "Natuurlijk hadden $imba en ik af en toe eens een meningsverschil en dan had $imba uiteraard met zijn leidersfunctie het laatste woord. Die kleine dingetjes ga ik natuurlijk aanpassen. Het is niet veel bijzonders, maar wel wat. Ik denk dat ik bijvoorbeeld iets strenger zal zijn. Ik ga dan ook geen genoegen meer nemen met een huidige achtste plek. Ik wil naar de top vijf." De redactie wil graag alle ge誰nterviewden bedanken voor hun uitgebreide medewerking en wenst TGG en SHS veel plezier en succes met hun oorlog en Bro DC met zijn leiderstaken.

Veranderingen in het team Door lady melissa De afgelopen maand waren er opnieuw een paar veranderingen in het team: Op zeven januari moesten we helaas afscheid nemen van Tasos. Hij is na een korte periode als TGO gestopt. Wij wensen hem veel succes met zijn andere bezigheden. Verder kunnen wij melden dat Rocketboyglenn op elf januari de kelders betrad van het boardteam om hen te versterken als moderator.

23


Gh0st: de verdwaalde verschijning uit het hiernamaals? Door IM_Mike Gh0st werd op 19 maart 2013 Trial Moderator. Heel wat maanden later, halverwege oktober, schudde hij zijn trialmantel van zich af. Maar wie is Gh0st precies en hoe heeft hij Ikariam leren kennen? We vroegen het hem. Hoe leerde je Ikariam kennen en wat waren jouw eerste indrukken van het spel? Hoe omschrijf je je speelstijl? Gh0st: Ik heb Ikariam leren kennen door een maatje van me. Die wees me erop en het leek me het proberen waard. Na de eerste weken hadden we wilde plannen, zoals het maken van een nummer één-alliantie en het bezetten van de halve wereld! Ik ben begonnen op Beta en daar speel ik tot op heden. Ik heb na al die jaren nog geen twee miljoen punten. Mijn speelstijl is passief als er niets aan de hand is. Wel houd ik een oogje op de wereld en de omgeving. Dit spookje weet dus best wel wat er spookt op Beta. Af en toe graaf ik de strijdbijl eens op om lekker herrie te schoppen, daar hou ik wel van. Je kondigde op een gegeven moment je afscheid aan. Hoe is dat gelopen? Gh0st: Ik heb eenmalig besloten om te stoppen met spelen. Ik was drie maanden gestopt, maar was toch weer nieuwsgierig geworden naar hoe het nu ging in Ikariam. Al snel kreeg ik de drang om het spel weer op te pakken en heb ik besloten om door te gaan. Ik speel nog steeds op mijn eigen oude account. Ik zal deze dan ook niet zomaar wegdoen. Ik heb in andere werelden wel eens geprobeerd om een account over te nemen. Dit voelde echter nooit zoals het eigen. Ook heb ik meerdere malen een groter account aangeboden gekregen op Beta. Daar ben ik nooit op ingegaan. Mijn kleine stadjes kunnen niet zonder me en omgekeerd! Als er een functie was die je in het spel kon laten toevoegen of verwijderen, wat zou je dan kiezen? Gh0st: Ik zou niet weten wat ik toe zou willen voegen, anders had ik dit al bij ideeën en suggesties geplaatst. Het piratenspel zou van mij wel weg mogen. Het trekt in mijn ogen veel te weinig spelers. Ik zie geen licht aan het eind van de tunnel qua piraterij, dus zou ik het liever weg laten halen. Dat zou het spel immers aantrekkelijker maken. Ik denk overigens dat Ikariam zelf spelers trekt. Mensen proberen het spel wel en kiezen dan onbewust of ze blijven of niet. Naar mijn ervaring is dit een vijftig-vijftig-situatie. Zo denk ik aan de spelers die mij of mijn nabije omgeving op Ikariam gewezen hebben. Ik denk dat ongeveer de helft hiervan een flinke tijd heeft gespeeld of nog steeds speelt.

24


Hoe ben je op de naam Gh0st gekomen? Gh0st: Toen ik vroeger begon met gamen, moest er - zoals nog steeds - een nicknaam ingevuld worden. Ik vond, een jaar of acht geleden, Gh0st een leuke naam! Overigens ben ik hier nog steeds tevreden mee. Echter is het niet meer de naam die ik tegenwoordig gebruik in games. Bij Ikariam is het tot op heden Gh0st gebleven, wat ik inmiddels een jaar of vier / vijf speel. Ik ben volgens mij random op de naam gekomen. Ik kan me in ieder niets heugen hierover. Op 19 maart 2013 ben je trial moderator geworden. Waarom heb je voor deze stap gekozen en hoe beviel je dit? Gh0st: Valisk had me benaderd met de vraag of ik eventueel interesse had. Na even informeren over de functie van moderator heb ik de stap gezet om het eens te proberen. Ik doe graag iets terug voor "mijn" spelletje. De overstap was niet heel indrukwekkend lastig. Enkel het plannen van de trialmomenten was af en toe een beetje wikken en wegen. Dit kwam ook door de wissels met de SMOD's: eerst Foxtrot, daarna Valisk en vervolgens IM_Mike. Mijn trial duurde een flinke periode langer dan gemiddeld. Ik werd wel eens "de eeuwige trial mod" genoemd. Wel zijn mijn eerste en huidige indrukken exact hetzelfde gebleven: ik vind het leuk om het werk te doen en om deel uit te maken van het team, dat overigens altijd heel behulpzaam is naar mij toe. Heb je zelf een doelstelling in de community of in het team voor jezelf? Gh0st: Het behouden en actief houden van een leefbaar en gezellig forum. Wat doe je voor hobby's of bezigheden in je vrije tijd buiten Ikariam om? Gh0st: Ik ga zes keer per week naar de gym. Regelmatig speel ik nog andere spelletjes, luister ik muziek en maak ik muziekmixen. Eens in de paar weken ga ik eens naar een festival of een flink feest, waar ik lekker uit mijn dak kan gaan. "Ik ben maar ĂŠĂŠn keer jong", zeg ik maar! Wie zie je graag als je opvolger en waarom? Gh0st: Ik kies voor TNC`. Ik vind hem een hartstikke gezellige toevoeging aan dit team. Hij heeft me dan ook al vaak geholpen met IRC-zaken.

25


Ikariam Awards 2013 Door Plinfut In januari werden voor de tweede keer de jaarlijkse Ikariam Awards georganiseerd door TNC`. Hoewel deze editie niet zonder protesten verliep, kunnen we toch terugkijken op een geslaagd evenement waar veel complimenten zijn uitgedeeld. Van vier tot twaalf januari was het mogelijk om medespelers te nomineren voor maar liefst negentien verschillende awards in zes categorieën. De meeste nominaties werden ingezonden voor de categorieën Alliantie van het jaar, Beste speler van het jaar en Goede vriend van het jaar (allemaal in de categorie Ingame). Na deze periode werd voor elke award een poll geopend met de vijf meest genomineerde mensen (of alle genomineerden als er minder dan vijf waren). Vervolgens kreeg de hele community vijf dagen de tijd om op hun favoriet te stemmen voordat de winnaars werden vastgesteld. Hieronder volgt een overzicht van alle uitgereikte awards. 

De Grootste hulp van het jaar op het forum was volgens de community IM_Mike met 57% van de stemmen. Hij hoefde alleen te concurreren met alboltdrogo.

IM_Mike, Kevin e, cooldog, il Corvo en X-master streden om de titel Grootste spammer van het jaar op het forum, maar il Corvo kreeg 32% van de stemmen en ging ervandoor met de prijs.

Bij Zinvolste poster van het jaar gingen Valisk, alboltdrogo, Lysippe, IM_Mike en Paultjhee (ook bekend als Paull) de race aan en won Valisk met 35% van de stemmen.

De laatste forum-award, Gezelligste poster van het jaar, ging met een grote meerderheid van 44% naar Cleo :D. Ook TNC`, il Corvo, IM_Mike, martinos, Valisk en KDJC` maakten kans op deze titel, maar haalden minder stemmen.

De categorie Fan-Art kende twee awards die Sasuke beide in de wacht wist te slepen. Voor de prijs van Mooiste fan-Art creëerder van het jaar liet ze met 68% van de stemmen adwin en il Corvo ver achter zich en als Behulpzaamste fan-arter van het jaar versloeg ze met 39% van de stemmen il Corvo, adwin, Cascan6- en lady melissa.

leXistence werd met 44% van de stemmen verkozen tot Beste speler van het jaar, waarbij hij streed tegen LadyLina, Woopie, Boem en Letalis.

Paull kreeg de award voor Goede vriend van het jaar ingame. Met 45% van de stemmen liet hij Plinfut en Letalis achter zich.

26


De award voor newbee van het jaar ging naar Yarvis met 40% van de stemmen. itsmepopeye, Ursus Rapax, $imba en Kittypoison waren ook genomineerd, hoewel er uitvoerig gediscussieerd werd in de community of deze nominaties terecht waren.

De prijs "Volgend jaar beter" in de categorie ingame ging naar -Cascan6-. 43% van de stemmers vond deze beter op hem van toepassing dan op Sir Psycho, Sir Psycho, Zyx en Bull Shark.

DjBartezz sleepte de prijs voor Comeback van het jaar in de wacht met 31% van de stemmen. Andere kanshebbers waren rocketboyglenn, Seawitch, Al48 en Hanell.

In de categorie Alliantie van het jaar waren veel nominaties om uit te kiezen, maar Dead Rabbits (D-R op Beta) werd verkozen tot winnaar met 30% van de stemmen. Ook BrothersInArms (Bro op Iota), The Gladiators (GotA op Iota), Hades op Delta, Über Bobbers (-UB- op Iota), Trade And Fight Together (TAFT op Alpha), No Name (-NO- op Gamma) en Winds op Alpha maakten kans.

Het werd gelijkspel in de categorie Grootste spammer van het jaar op IRC. Cleo en il Corvo haalden beiden 25% van de stemmen en versloegen daarmee Jelte, cooldog, X-master en tip.

De titel Bekendste chatter van het jaar werd toegewezen aan Cleo. 36% van de kiezers stemde op haar. Ook IM_Mike, tip, Letalis, X-master en martinos stonden in de lijst van deze poll.

De uitslagen in de categorie Team waren opvallend. Valisk sleepte maar liefst drie van de vier titels in de wacht: Liefste teamler van het jaar, Strengste teamler van het jaar en Beste teamler van het jaar met respectievelijk 28, 43 en 34 procent van de stemmen. Andere lieve teamleden waren adwin, Lysippe, Darksinth, IM_Mike, alboltdrogo, Mell en Cleo. Teamlers die ook streng werden gevonden waren adwin, alboltdrogo, IM_Mike en Lysippe. (Voor wie het nog niet heeft gezien: alle strenge teamleden, zonder uitzondering, waren ook genomineerd als lieve teamleden.) De nominatielijst voor beste teamler was exact hetzelfde als die voor strengste teamler.

Idriz werd boven WinnieDePoeh, IM_Mike, adwin en rocketboyglenn verkozen tot Stille hulp van het jaar in het team.

Tot slot was er nog één algemene prijs: De Ikariam Award 2013. Genomineerden waren a-ceetje, Annaelle en Valisk maar uiteindelijk ging de prijs naar Valisk met 54% van de stemmen.

Op het forum kan je een volledig overzicht vinden van alle genomineerden en stemmen. Ook kan je daar de discussie over de awards teruglezen. 27


IRC-citaten van de maand De helpers Inzending door lady Melissa BamBam vertelt ons wat meer over de helpers. 19:51:31: <BamBam> Wij maken/update handleidingen van heel ikariam 19:51:39: <BamBam> helpen spelers met vragen 19:51:46: <BamBam> lopen beetje te klooien tegen pater 19:52:17: <BamBam> daarvoor alleen al join je :p We kregen zelfs tips: 20:00:06: <BamBam> ik kan je wel tips geven? 20:03:03: <BamBam> probeer zoveel mogelijk spelfouten te maken 20:03:11: <BamBam> zo min* :p Feest met Valisk Inzending door a-ceetje Wanneer Valisk vrolijk is, dan mag ieder van ons het weten: [22:36:24] <@V|NFR> hotsjeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee [22:36:37] <@V|NFR> juichen feut.... het is feest vandaag [22:36:54] <@rocketboyglenn> V|NFR: wat ben je vrolijk vandaag :D [22:37:23] <a-ceetje> zuipen zuipen zuipen [22:37:37] <@V|NFR> ik ben altijd vrolijk rocketboyglenn ... de vertaling van gay is vrolijk ;)

28


Gedicht: sneeuw Door a-ceetje Winters eerste vlokjes komen zachtjes neer, kleine witte vlokjes, het worden er steeds meer. Het groene gras wordt wit alle kleuren verdwijnen. Heel de wereld straalt, en lijkt wit licht te schijnen. Elk vlokje lijkt te zingen, wat door mij wordt gevoeld. Zij laten aan ons zien, wat met winter wordt bedoeld.

Citaat van de maand "Niet iedereen die ronddwaalt is verdwaald." Auteur: J.R.R. Tolkien Inzending door KDJC

29


Mop van de maand: hamsters Door IM_Mike "Jan", vraagt de leerkracht aan één van zijn leerlingen, "Als ik jou twee hamsters geef, vervolgens nog eens twee en daarna nog eens twee, hoeveel hamsters heb je dan?" "Zeven meneer!", zegt Jan. "Fout", zucht de leerkracht, "Laat ons dat opnieuw proberen. Als ik jou twee hamsters geef, dan nog eens twee en daarna nog twee, hoeveel hamsters heb je er dan?" "Zeven meneer", herhaalt Jan zonder twijfelen. "Weer fout!", reageert de leerkracht zichtbaar geïrriteerd, "Laten we het anders aanpakken: als ik jou twee appels geef, daarna nog eens twee en hierna nog twee, hoeveel appels heb je er dan?" "Zes meneer!" "Goed zo", zegt de leerkracht hoopvol, "als ik jou twee hamsters geef, daarna nog twee en hierna nog eens twee, hoeveel hamsters heb je dan?" "Zeven meneer!", reageert Jan vastberaden. De leerkracht barst in woede uit en vraagt luid vloekend waarom Jan toch steeds op zeven uitkomt. Zegt Jan: "We hebben al een hamster thuis, meneer."

Fan Art: Signature of the Week weer van start Door IM_Mike Een nieuw jaar, nieuwe kansen. Onder dat motto startten de Fan Art Helpers een nieuwe Signature of the Week-reeks. In de eerste ronde, helden en schurken, won Sasuke het met 27 punten nipt van haar rivaal il Corvo. Bij het tweede thema, pop-out, won adwin met 24 punten van Cascan6-, die 20 punten haalde. In de derde ronde, werkje 2.0, kan de uitslag nog meerdere kanten uit. Voel je vrij om zelf een keuze door te geven. Wil je zelf deelnemen? De vierde ronde, emotie, is nog open tot morgenavond 18 uur. Dat de beste moge winnen!

30


Puzzel: Olympische Winterspelen Door IM_Mike en Joffer Vul de woorden horizontaal in volgens de onderstaande omschrijvingen. In de gele balk komt van boven naar onder de oplossing.

1. Symbool voor de Olympische spelen. 2. Dit krijg je als je tweede bent. 3. Sport waarbij je met een slee van een baan afgaat. 4. Sport waarbij de Nederlanders vaak winnen. 5. Sport waarbij een schijf over een ijsbaan wordt geschoven. 6. Sport waarbij je op ski’s zigzag om poortjes heen moet. 7. Land waar de winterspelen in 2014 gehouden worden. 8. Stadion waar ijshockey wordt gespeeld. 9. Sport waarbij figuren worden geschaatst op muziek

Oplossing puzzel editie 22 chim1aap had de puzzel goed.

31


Ikariascoop februari 2014 Door Joffer Deze Ikariascoop geeft de algemene tendensen aan die voor iedereen gelden, niet alleen voor de dierenriemtekens die genoemd worden. Het zijn de planeetinvloeden die door iedereen te merken zijn ongeacht je eigen sterrenbeeld. Het is zoals mode, het is je eigen keus of je met de stroom mee gaat of er tegenin zwemt. De maand februari wordt gedomineerd door twee tekens, Waterman en Vissen, omdat de zon in het begin van de maand door het teken Waterman loopt en op negentien februari overgaat naar het teken Vissen. Het teken Waterman wordt gekenmerkt door onafhankelijkheid, gelijkwaardigheid, vrijheid. Er is sprake van scherpe intuïtie, plotselinge invallen, helder inzicht die vanuit het niets lijken te komen. Revolutie ook. Dingen moeten anders gedaan worden. De Waterman heeft veel fantasie en is erg creatief. De heerser van Waterman is Uranus. Uranus staat in het teken Ram. Dat brengt impulsiviteit mee. Maar ook een grote dadendrang. Er gaat actie gevoerd worden. Het is een tijd van risico’s nemen en van plotselinge conflicten, soms met ingrijpende gevolgen.

Het teken Vissen wordt gekenmerkt door grote gevoeligheid, grote hulpvaardigheid en opofferingsgezindheid. Daarbij worden eigen behoeften totaal vergeten. Vissen zijn niet zo bezig met financiën en zekerheid, ze dromen en idealiseren graag en kunnen erg creatief zijn. Sfeer is heel erg belangrijk. Als de sfeer niet goed is, trekken de Vissen zich terug in hun eigen fantasiewereldje. De heerser van Vissen is Neptunus. Neptunus staat in februari in het eigen teken Vissen, waardoor het karakter van Vissen heel duidelijk voelbaar kan zijn voor iedereen.

32


Handel in Ikariam De planeet Mercurius is de heerser over de handel. Deze planeet staat tot zeven februari in het teken Vissen, maar gaat dan retrogade lopen gedurende de rest van de maand. Vanaf veertien februari loopt hij weer terug in het teken Waterman. De eerste week kan er dus nog wel wat gehandeld worden, maar de rest van de maand komt handel zelden of zeer moeizaam tot stand.

Bouwen De planeet Venus is belangrijk voor de bouwers in Ikariam. De hele maand staat deze planeet in het teken Steenbok, maar gaat wel weer vooruit lopen door de dierenriem heen. Gebouwen die een hoge score opbrengen, krijgen voorrang. Daarnaast speelt zuinigheid ook een rol. De kortingsgebouwen worden belangrijk gevonden in deze maand.

Oorlog De planeet Mars is belangrijk voor gevechten en oorlog. Deze planeet loopt de hele maand door het teken Weegschaal. Een Weegschaal heeft een hekel aan conflicten en zal vechten vermijden. Aan de andere kant heeft een Weegschaal een grote hekel aan onrecht. Ziet hij ergens onrecht, dan kan hij alles in de strijd gooien om dat onrecht ongedaan te maken.

33


Joffers hoekje: rust Mensen zijn tegenwoordig overal bereikbaar en dus hebben ze nergens rust. Daarom kan griep ook echt lekker zijn. Ineens is er niets meer belangrijk behalve een bed en een houding vinden waarin je lijf de minste ongemakken voelt. Geen telefoon in de buurt, geen tv of radio, geen laptop of tablet, zelfs geen boek, maar gewoon alleen maar mijn bed en ik. Als ik niet zo beroerd was geweest, had ik genoten van de rust. Omdat ik de rust wel heel lekker vond, heb ik dat doorgezet toen ik al beter was. Gewoon rustig opstaan, een kop koffie en een ontbijt zonder de tv, radio, telefoon en computer aan te zetten. Alleen mijn ontbijt en ik, heerlijk. Met aandacht genieten van wat er is. We hebben het toch maar goed hier in dit deel van Europa. Ik heb het deze maand behoorlijk lang volgehouden. Tot IM_Mike over de deadlines begon voor de eerstvolgende editie van Het Verhaal Achter‌ Ik liep behoorlijk achter met het inleveren van mijn artikelen. Ik moest dus ineens een flinke inhaalslag maken en nu zit ik al een hele dag driftig te typen. Voor mijn ontbijt, tijdens mijn ontbijt, de hele ochtend, tijdens mijn lunch, de hele middag. Het avondeten was te lekker, toen kon de computer wel even aan de kant. Na het avondeten weer verder en nu ik de laatste zinnen typ, slaak ik een zucht van verlichting: alles af, vanaf morgen weer een maand rust...

Bedankt om deze editie te lezen. Onze volgende editie verschijnt over een maand. Tot dan!

34


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.