1 maart 2014, editie 24!
1
Aan deze editie werkten mee Coördinator:
IM_Mike
Hoofdredactie:
Redactie:
a-ceetje IM_Mike lady Melissa
BamBam Joffer Plinfut
Gastredactie:
Kiki
Valisk
Verantwoordelijke eindredactie: Eindredactiehelpers:
Ontwerp:
Jeremy Plinfut Buffel KDJC` the eagle (Dille) IM_Mike
IM_Mike Plinfut Joffer
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback024
2
Twee jaar Het Verhaal Achter… Trots. Het is een term waar we je in het verleden al meerdere malen mee hebben "verveeld". Daar zal deze editie geen verandering in brengen, want als redactie zijn we behoorlijk trots dat we na twee jaar nog steeds bestaan. Op 18 februari 2012 zag onze redactie officieel het licht. Al vanaf het begin hebben we trouw gezworen aan onze missie om iedere maand een maandblad te maken dat voor ieder van ons wat biedt, representatief is voor de community én daarbovenop een neutraal standpunt tracht in te nemen. Als coördinator van de eerste dag wil ik mijn dank uitdrukken aan iedereen die heeft meegeholpen aan het project. In eerste instantie bedank ik onze schrijvende redactie voor hun inbreng in ons maandblad. Zonder hen was er geen Het Verhaal Achter... Ook de hoofdredactie verdient een aardige pluim voor hun raad en eeuwige geduld. Zij hebben het maandblad voor een belangrijk deel helpen vormgeven en leggen de lat iedere editie hoog. Tot slot bedanken we ook jou, als lezer en/of gastschrijver. Een maandblad zonder lezer is als een kroeg zonder drinken, zakjes chips en cafégasten; leeg. Als het aantal woorden en pagina's in deze editie een officieuze graadmeter zou vormen voor het plezier dat we op onze redactie beleven, zal je vast opmerken dat we er de afgelopen maand een behoorlijk feestje van hebben gemaakt. Zo is voor de gelegenheid een kortverhaal samengesteld, is de filosofierubriek uit de oude doos opgevist en hebben we daarbovenop voor zowel Gamma als Epsilon én Zeta beide twee artikelen. Tot slot heeft Board Administrator Valisk een gastinzending gestuurd om zijn lof uit te spreken over ons project. Die vind je bij het omslaan van deze pagina. Nu resteert ons enkel de wens dat jij minstens evenveel geniet van ons maandblad als wij plezier hadden om hem voor jou samen te stellen. Laat ons in het discussietopic weten wat je van deze editie vindt! IM_Mike Coördinator van Het Verhaal Achter...
3
Inhoud HVA 24 Het Verhaal Achter‌ Werkten mee + hoe bijdragen? .............................................................................. 2 Jubileum: trots ......................................................................................................... 3 Een verhaal voor... .................................................................................................. 5 Ikariam: werelden Iota: BoV jij of BoV ik? .............................................................................................. Alpha: het is weer zover........................................................................................... Delta: twee bijzondere evenementen in februari ...................................................... Gamma: de terugkeer van Wiebe ............................................................................ Gamma op de loopband ........................................................................................... Epsilon: konijnten tegen dwergen ............................................................................ Epsilon: een potje rammen ...................................................................................... Eta quizt ................................................................................................................... Eta: terug in de tijd ................................................................................................... Zeta: Mystiek gesplitst .............................................................................................. Gevecht van de maand: STW vs -I-I-......................................................................
6 8 9 12 14 15 18 19 20 24 26
Ikariam: community Competities: hoe Valentijnsdag gered werd ............................................................ 28 TNC`: "winnaar" teamlid van de maand-award ....................................................... 30 Varia De wereld van de filosofie: complexiteit der taal .................................................... Mop van de maand: spagaat................................................................................... Citaten van de maand .............................................................................................. Puzzel: woordzoeker ................................................................................................ Oplossing puzzel vorige editie ................................................................................ Ikariascoop maart 2014........................................................................................... Kortverhaal: het jubileum ........................................................................................ Joffers hoekje: integriteit .........................................................................................
4
32 33 33 34 35 36 38 39
Een verhaal voor... Door gastredacteur Valisk Inmiddels wordt er al twee jaar met veel enthousiasme en passie maandelijks snoeihard gewerkt om weer een hoogstaande nieuwe editie van Het Verhaal Achter... uit te brengen. De groep noeste werkers die verantwoordelijk is voor deze repeterende prestatie, zijn de redactieleden van Het Verhaal Achter… Omdat ik vanuit mijn rol als Board Admin een dankbaar kijkje achter jullie redactieen IRC-schermen mag nemen, kan ik voor deze jubileumeditie de kans grijpen om jullie als redactie eens de waardering toe te kennen die jullie zeker verdienen. Het verhaal achter... is niet enkel een maandelijks gezelligheidsmedium, gevuld met humoristische kattebelletjes, serieuze items, verhalen en roddels. Het is een medium dat een wezenlijke bijdrage levert aan het levendig en verbonden houden van onze Ikariam NL-community. Het is de redactie die de spelers geïnformeerd houden over ontwikkelingen binnen het spel op speel-, maar zeker ook persoonlijk vlak. En door jullie inzet blijft onze community goed op de hoogte van spelers hun wel en wee. De redactie heeft de afgelopen twee jaar een verscheidenheid aan leden gekend, maar er zijn gelukkig ook een paar vaste elementen die zich al twee jaar bezighouden met de coördinatie van dit project. Feit is en blijft dat zowel huidige als ook ex-redactie leden de afgelopen twee jaar zeer veel tijd in het maken van Het Verhaal Achter... hebben gestoken. Als ik zo zie wat er maandelijks wordt besproken, overlegd, bewerkt en geschreven, kan eigenlijk alleen maar worden geconcludeerd dat jullie op een bijzonder professioneel niveau te werk gaan en geheel belangeloos vele uren werk steken in project. Lieve redactie, Van harte gefeliciteerd met jullie jubileumeditie! Hoewel dit woord van dank door mij aan jullie wordt gericht, denk ik dat ik deze namens velen uit onze community mag uitspreken. Ik koester de wens dat jullie met elkaar nog vele jaren voor dit topproduct enthousiast mogen blijven en ons hier maand na maand weer mee mogen verwennen.
5
Iota: BoV jij of BoV ik? Door Plinfut Het zijn nog steeds woelige tijden op Iota. Zo werd er een pact gesloten om een bierdrinkavondje te ru誰neren en is de sfeer rondom een Battle of Victory (BoV) licht ontvlambaar. Oorlog met een alcoholisch luchtje "Alliantie PACT doet laffe aanval op BIER", zo luidde Charon, diplomaat van Bierteam (BIER, plaats elf), zijn oorlogsverklaring aan Pallas Athena (PACT, plaats drie) in. Justforfun deelde als diplomaat het standpunt van PACT met ons: "Er is behoorlijk wat heisa met BIER geweest, maar wat ons betreft is het nu over. Als zij echter in de aanval gaan dan reageren we daarop. We hebben een aantal redenen voor de aanval die tot deze oorlogsverklaring leidde, maar ik houd er niet van om een andere alliantie in een kwaad daglicht te zetten. Daarom ga ik hier niet in detail op in, maar we hadden goede redenen die ook door de diplomaat van BIER begrepen werden." BIER was niet bereikbaar voor commentaar en deelt dus alleen de oorlogsverklaring met ons. Battle of Victory Er werd hard gevochten tussen BASH (-TNT-, plaats zeven) en Phoenix (-P-, plaats tien) aan de ene kant en The Gladiators (GotA, plaats vier) aan de andere, en dat liep uit in een BoV met meer dan 42 000 gestorven generalen. Volgens Ramosfan, leider van GotA, begon het allemaal toen de alliantie Necro uit elkaar viel en -Achilles -- begon met het plunderen van GotA-leden. Sindsdien waren er al regelmatig gevechten tussen -TNT- en GotA en sinds kort mengde ook -P- zich regelmatig in het gevecht. Deze BoV begon met een aanval van -TNT- op de stad zwavel die door GotA vaak werd gebruikt als uitvalshaven voor een aanval op -TNT-. De leider van GotA: "Al snel kwamen er veel troepen van beide kanten en het leek er lang op dat de aanvallers aan de winnende hand waren. Zij kwamen namelijk continu met nieuwe troepen en ze hadden ook wat meer wonders dan wij. Wij hebben echter wat meer leden dan zij en toen die eenmaal allemaal gearriveerd waren, zagen de aanvallers in dat ze niet konden winnen. Zij besloten daarom om relatief vroeg terug te trekken en daarmee nog een aantal troepen te sparen. Hier bedoel ik overigens niks vervelends mee, want ik zou ook terugtrekken als mijn zwavelschutters in de frontlinie komen." Remco, diplomaat van -P- meldde dat zijn alliantie zich in de strijd mengde toen een lid een haven ter beschikking had gesteld aan -TNT- met als gevolg dat GotA haar "tot farm bombardeerde". Hierdoor zag hij zich genoodzaakt om weerstand te bieden aan deze alliantie. Verder valt het hem op dat GotA alleen de gevechten post die zij winnen en dat er ook grote gevechten zijn die zijn zijde heeft gewonnen. De speler -- Achilles --, generaal van -TNT- onderbouwt dit. "Ik kan je verzekeren dat GotA al heel wat schade heeft geleden en dat het hen zwaar tegenvalt om het tegen ons op te nemen. Ze zullen waarschijnlijk alleen de gevechten laten zien die zij gewonnen hebben, maar ze hebben nog veel meer nederlagen gehad die helaas niet worden gepubliceerd. Ik denk dat als je naar onze aanvalspunten kijkt dat het dan 6
toch ook wel heel duidelijk is wie de meeste schade krijgt." Een kijkje leert -TNT- op moment van schrijven 459 149 aanvalspunten heeft tegenover 413 413 verdedigingspunten van GotA, waaruit te concluderen valt dat -TNT- inderdaad de overmacht heeft, hetzij met een klein verschil. -- Achilles -- deed ook nog een duit in het zakje over het ontstaan van de oorlog: "De strijd tussen GotA en ons is al bijna twee maanden aan de gang. GotA vond dat wij hen te veel plunderden waarop ze ons waarschuwden om te stoppen omdat ze anders over ons heen zouden lopen. Dat hadden ze natuurlijk tegen de verkeerde gezegd, want wij spelen Ikariam juist voor de gevechten." Tot slot zijn Remco en -- Achilles -- het er ook over eens dat GotA-leden hun vakantiemodus regelmatig tactisch inzetten. De meningen zijn erover verdeeld of dit sluw, laf of slim is. Inmiddels is er alweer een nieuw gevecht bezig in dezelfde stad tussen dezelfde partijen dus het blijft onrustig. Het rapport van de BoV is te vinden op het forum. Ben je benieuwd hoe het afloopt met alle vechtende allianties? Houd dan een oogje open voor de volgende editie van HVA. De redactie bedankt alle ge誰nterviewden voor hun medewerking.
Community meeting 2014 Door IM_Mike Alca, de verantwoordelijke organisator van de Community Meeting 2013, heeft bevestigd dat de meeting van april 2014 niet zal plaatsvinden. Niet getreurd: Mr Boozer, die vorig jaar zijn partner ten huwelijk vroeg op de Community Meeting, heeft besloten om het initiatief in eigen handen te nemen. Hij plaatste op 9 februari een bericht waarop grote respons kwam. De meeting zal plaatsvinden in het weekend van 16 mei te Ysselsteyn (Noord-Limburg). De samenkomst is driedaags: vrijdagavond is vrij voor teamleden en leden van communityprojecten. Zaterdag en zondag zullen open zijn voor iedereen. Voorlopige details vind je hier terug.
7
Alpha: het is weer zover… Door the eagle Sinds 13 februari is er een strijd tussen TogetherVictory (TTV, positie vier) en Trade And Fight Together (TAFT, positie één) losgebarsten. De strijd begon door een aanval van een TAFT-lid op een stad van TTV. Hieronder zal ik de situatie beschrijven. Er vonden deze maand gevechten plaats op zowel land als zee rond de stad S World VIII van de speler Sannes World. Aan de zijde van de aanvaller bevond zich TAFT en aan de zijde van de verdediger bevonden zich de allianties Spartans (300, positie acht) en TTV. Daarnaast was ook de speler elisha09 van de alliantie Winds over Greece (WINDS, positie twee) van de partij in de strijd om de haven. Op het moment van schrijven begint het erop te lijken dat er weer zeer grote gevechten op zowel land als zee gaan plaatsvinden. Misschien kunnen we dus weer worden getrakteerd op een mooie totaalschade en misschien andermaal een gevecht voor in de top tien. We wensen de vechtende partijen veel succes en dat er maar weer vele generalen mogen sneuvelen. Naast deze twee grotere gevechten vinden in de omgeving een flink aantal gevechten plaats om aanvoerhavens te blokkeren om de mogelijkheid tot het herbouwen van de troepen te verminderen. Wat betreft allianties in de top tien van de wereld zien we dat een aantal allianties, te weten Fairy Tail (GUILD, positie zeven), TAFT en 300, is ingekrompen wat betreft het ledenaantal. GUILD is halverwege de maand op plaats zeven beland door 300 in te halen. De vraag is voor hoelang, aangezien het verschil voor de begrippen erg klein is. Daarentegen zien we in de top twintig van Alpha een aantal stijgers, die de top tien tot op een paar miljoen naderen. In de top tien van de individuele topscore verandert nauwelijks iets. Op het moment van uitgave dateren de laatste gevechten tussen TAFT, 300 en TTV van een week geleden. We volgen de strijd echter op de voet en zullen nieuwe ontwikkelingen opnemen in een volgende editie.
8
Delta: Twee bijzondere evenementen in februari Door Joffer In de vorige editie van HVA werd al aandacht besteed aan een nieuw spelonderdeel op alle servers: het Player versus Player spel (PvP). Op Delta zijn de meningen en ervaringen met dit nieuwe spelonderdeel zeer divers. Die verschilt van “niks aan” tot “ludieke actie”, dus dat was de moeite van een nader onderzoek waard. De Delta Kampioenschappen was een andere, geheel nieuwe activiteit. Wat dat inhield, lezen jullie in het tweede gedeelte van dit artikel. PvP op Delta Er hadden zich ruim 100 spelers ingeschreven voor deelname aan het PVP op Delta, waarvan er uiteindelijk 94 of 95 actief hebben meegedaan tot het eind. Ieder team had 54 bases en kon dus ook 54 bases van de tegenstander neutraliseren door één keer over land te plunderen. Imperium heeft gewonnen door 38 bases te neutraliseren tegen 28 bases die door de rebellen geneutraliseerd werden. Er waren spelers die zich wel hadden opgegeven maar die uiteindelijk niet of weinig actief zijn geweest, zoals Thunderbird, lolbroek147 en Fuz. X-master zat in een uithoek. Daarom ging hij verdedigend spelen en was er voor hem weinig te beleven. Hij is maar eenmaal zelf in de aanval gegaan bij een vriend van hem. Daar heeft hij een flinke vloot gesloopt. Dat gevechtsrapport telt meteen ook mee voor de Delta Kampioenschappen, dus dat was mooi meegenomen. jessica heeft het spel heel actief gespeeld op drie servers. Op Delta heeft ze in haar eentje elf basissen geneutraliseerd. Ze vindt het leuk om met een behoorlijk leger op pad te gaan en doelwitten te hebben. Maar ze heeft steden vermeden waar andere spelers al met elkaar in gevecht waren. Ze wilde die niet in de weg lopen. Ze heeft kleine spelers gecompenseerd met grondstoffen als ze leger gesloopt had bij het neutraliseren van de basis. Daardoor is het voor haar wel een dure grap geworden. Sommige spelers heeft ze benaderd of ze meededen aan het spel en of ze hun basis vrijwillig op wilden geven. Een paar wilden daar wel op ingaan. Gep vond het PvP niet leuk. De doelwitten lagen voor hem te ver weg en hij had weinig vloot. AlmightyPruts vond het ook teleurstellend, je hebt veel goud nodig om een groot leger langer op de been te houden. Of ambrosia om steden te verplaatsen om zo de afstanden snel te overbruggen. Er is volgens hem vrijwel geen verschil met "gewoon aanvallen van tegenstanders". Dit spel gaf geen enkele meerwaarde, omdat er geen beloning is en de eindresultaten niet gedetailleerd genoeg waren naar zijn zin. Je kon niet zien welke speler de meeste gevechten had gewonnen.
9
Gregon vindt het PvP wel een ludieke actie van Gameforge. De interactie om met andere spelers van buiten je eigen alliantie samen te werken, maakt het leuk. Hij vindt het alleen niet rendabel genoeg als er geen beloning aan verbonden is, vanwege de gevechten en afstanden. Verder zitten er haken en ogen aan, zoals het niet kunnen aanvallen van alliantiegenoten en de culturele verdragen die verbroken worden bij een aanval. Gregon had alleen kleine spelers als tegenstanders in zijn eigen buurt. Die heeft hij een vergoeding van grondstoffen gegeven na het plunderen met één bootje. Daarna moest hij op zoek naar grotere/uitdagender tegenstanders op grotere afstand. AlmightyPruts vond het vervelend dat je niet snel kon zien wie er allemaal meedeed, terwijl jessica het geen probleem vond om de wereldkaart af te speuren. Op de vraag aan bovengenoemde spelers naar communicatie binnen de teams kwam naar voren dat er eigenlijk weinig of niet samengewerkt werd. Iedereen speelde het spel voor zichzelf. Een enkele keer werd er wel gezamenlijk verdedigd tegen een aanval. jessica heeft daardoor zelfs een nieuwe vriend aan haar vriendenlijstje kunnen toevoegen. jessica’s postduif heeft wel overuren gemaakt, maar dan alleen om uitleg te geven aan tegenstanders die het spel niet snapten. Er is nauwelijks communicatie geweest met teamgenoten. Gregon voorspelt dat een volgende ronde anders zal verlopen. Hij verwacht dat allianties zich dan massaal gaan inschrijven waardoor het vast veel leuker wordt. lolbroek147 is dan zeker van plan wel actief mee te doen. Het is nu ook al bekend dat er binnen de Bokkerijders meer animo voor een volgende ronde van het PvP zal zijn. De Delta Kampioenschappen De Delta Kampioenschappen werden door darksinth op het forum uitgeroepen. De kampioen van Delta is de speler die in zijn eentje aanvalt en de meeste schade in generalen aanbrengt bij de tegenstander(s) binnen één gevecht. Iedereen mocht meedoen, gevechtsrapporten moesten gepost worden in het juiste topic op het forum en het gevecht moest plaatsvinden binnen de periode tussen 1 februari 0:00 uur en 28 februari 23:59 uur. Het voorstel werd niet direct met vol enthousiasme ontvangen. Het PvP-spel was nog gaande. De Bokkerijders en Lords of Hades hadden net een langdurige goudslurpende stoei met elkaar achter de rug. Een aantal leden van die allianties was door hun zwavel en goud heen en moest eerst sparen. Er was weinig voorbereidingstijd en de spelregels waren in het begin niet helemaal duidelijk. Er werden een aantal gevechtsrapporten van kleine gevechten gepost omdat de spelers dachten dat alle gesloopte generalen door de hele maand bij elkaar opgeteld zouden worden. Toen duidelijk werd dat het om gesloopte generalen binnen één gevecht ging, werd het voor de spelers zoeken naar geschikte tegenstanders. De lijst van generalenscores werd flink geraadpleegd.
10
Er volgden een paar mooie gevechten, waarvan de gevechtsrapporten in het juiste topic gepost werden. Klik hier voor het topic van de gevechtsrapporten. De discussie over de kampioenschappen vind je hier. Er waren een paar rapporten bij van gevechten die niet in het kader van de kampioenschappen gestart waren, maar waarvan het rapport wel aan de regels van de kampioenschappen voldeed. Er was een rapport bij van een gevecht dat verpest werd omdat een nieuwsgierige buurman met één bootje mee kwam kijken en bij de aanvaller kwam te staan. De kampioen is DJbartezz, die in één gevecht 63096,8 generalen aan schade toebracht aan zijn tegenstander. Zijn trouwe opvolger is de speler Steve, die in zijn eentje 35 515,4 generalen heeft weten om te leggen. Het idee van de Delta Kampioenschappen kwam van darksinth zelf, maar bij het uitwerken heeft hij hulp gekregen van de andere teamleden. In het bijzonder Valisk, Lysippe, Mr_Boozer en IM_Mike wil hij daarvoor bedanken. Delta is tot nu toe de enige server waar deze kampioenschappen gehouden worden. darksinth heeft een bijzondere band met Delta, omdat hij deze server heeft zien groeien van een dooie boel waarin alleen maar culturele verdragen aangeboden werden tot een plek met dagelijkse activiteit. Daarom leek Delta de beste keus voor deze nieuwe activiteit. Het idee achter de kampioenschappen is om de band tussen het team en de spelers op een positieve manier te bevorderen. De meeste spelers hebben alleen contact met het team als ze op de vingers getikt worden. Door de kampioenschappen te organiseren hoopt darksinth hierin verandering te brengen. Tot dusver is de respons op de kampioenschappen een stuk lager dan hij verwacht had. Hij heeft wel veel ideeën gekregen om de activiteit te verbeteren. Mochten spelers of teamleden ideeën hebben om de kampioenschappen te verbeteren, dan zijn die van harte welkom via een forumberichtje aan darksinth of door hem aan te spreken op IRC. Al met al kunnen we concluderen dat Delta nog steeds bruist van de activiteiten. Wij zijn benieuwd wat maart ons gaat brengen.
Veranderingen in het team Door IM_Mike Februari was een maand in mineur: Op 4 februari besloot NijntjePluis zijn werkzaamheden als Board Moderator definitief achter zich te laten. FBzz besloot op 21 februari om het team te verlaten. Hij was Game Operator. Tot slot heeft Mr Boozer zijn Super Game Operator-banhamer in de kast opgeborgen. Hij schreef in zijn teamtopic een afscheidsbericht naar de community toe. Vanuit de redactie wensen we alle drie heren het allerbeste toe in wat zij in de toekomst zullen ondernemen! 11
Gamma: de terugkeer van Wiebe Door KDJC Onlangs is de beruchte Wiebe teruggekeerd op Gamma en in DND (Do Not Disturb, nr. twee). Wat vooraf ging was een hoop tumult dat Gamma met argusogen volgde. In dit artikel doet Wiebe zijn verhaal over wat vooraf ging, om voor eens en altijd de twijfels en speculaties uit de wereld te verhelpen. Hoe is de onrust ontstaan? Wiebe: De onrust. Hoe zal ik het omschrijven? We zaten in de oorlog tegen -SAP(Super Active People, nr. zeven). Daar was niks mis mee. Het was een hartstikke gezellige oorlog die we ook nog eens wisten te winnen. Eindelijk hadden we weer een keertje tegenstand gehad, dus dat was top. Verder kwam de winter eraan en sommige mensen raken dan een beetje in een soort winterdipje. Ikzelf had wat problemen en drukte in Real Life (het echte leven, red.), waardoor ik mijn frustraties heerlijk ging botvieren in Ikariam. Dit deed ik altijd al, maar nu een beetje extreem. Zoals bekend was ik altijd al generaal van DND, en binnen DND is er één echte regel: als de generaal wat zegt, luister je daar naar. Punt uit. We waren dus bezig met gevechten. Ook dat ene lange gevecht was net een paar dagen gestart (de slot-HoF, red.) toen ik opdracht gegeven had andere steden te verlaten en vrij te geven. Maar op dat moment was onze leidster en diplomaat ook al in gesprekken met -SAP-. Alles liep dus een beetje langs elkaar heen. De orders die ik gaf waren uiteraard besproken met de leidster. Echter, één speler van DND was er heilig van overtuigd dat ik voor mijn beurt sprak en rare dingen verwachtte en dat dit kwam omdat ik dus in een wat mindere periode in RL zat. Hoe heeft dat zich verder ontwikkeld? Wiebe: Toen barstte de bom. Ik was boos op degene die niet naar mijn orders wilde luisteren en toen kwamen die speelster en ik lijnrecht tegenover elkaar te staan. Heel DND raakte in rep en roer uiteraard. Er zijn toen een hele hoop woorden gevallen die ik hier maar niet ga herhalen. Het was fout geweest van mij en fout geweest van de andere speelster, maar koppig als we beide zijn, wilden we beiden ons ongelijk niet toegeven. Een aantal dagen ging het nog goed door elkaar te negeren, maar bij de geringste opmerking kwam er gelijk een sneer van de een naar de ander. Dit kon dus gewoon niet meer goed gaan en op een avond barstte de bom. Een aantal dingen die ik gezegd zou hebben waren helemaal uit hun verband getrokken door een derde. En door de ruzie die we binnen DND al hadden, werd de derde geloofd en ik niet meer. Dit betekende dat ik mij weer op mijn staart getrapt voelde omdat een band die we met elkaar opgebouwd hadden in drie jaar opeens even vergeten werd. Toen was er een aantal dagen ruzie en in verband met mijn drukte in RL had ik besloten om te stoppen met Ikariam. Ik was er echt helemaal klaar mee! Vervolgens kreeg ik nog een ban, wat totaal buiten deze hele ruzie staat en overigens ook totaal mijn eigen fout was, maar laten we de bans maar niet bespreken.
12
Ik ben dus ongeveer een maand of drie gestopt met Ikariam. En dat na drie of vier jaar iedere dag een aantal uur eraan besteed te hebben. En ik moet je bekennen, de rust was heerlijk. Niet meer dat gezanik en gezeur en even rust. Maar op een gegeven moment begint het toch weer te kriebelen, maar koppig als ik ben, heb ik geen contact opgenomen om de ban ongedaan te maken, want de ruzie met DND bestond voor mij nog steeds. Vervolgens kreeg ik opeens uit het niets een nieuwjaarskaartje toegestuurd door een lid van DND, hartverwarmend! En vanaf dat moment had ik steeds meer de wil weer te gaan spelen, maar ik was nog steeds te koppig. Op het moment dat ik in mijn pauze op mijn werk een berichtje kreeg dat ik zo ontzettend gemist werd, was dat voor mij de druppel. Ik kreeg de uitnodiging weer te komen spelen op Delta, waar een aantal DND-leden waren begonnen met spelen (XXXXS, red.). Hier ben ik op ingegaan en vanaf dag één heb je dan weer het ikariamvirus te pakken. Nu de ruzie al zoveel maanden oud was, was alles in alle rust binnen een dag uitgesproken en waren de strijdbijlen begraven. Nu was het enige probleem mijn ban nog. Die is na een aantal gesprekken met het ikariamteam teniet gedaan et voilà! Hier ben ik weer op Gamma, vol frisse moed en met enorm veel spelplezier. Wij danken Wiebe voor zijn verhaal en wensen hem en zijn alliantie al het goeds toe.
Versie 0.5.11 Door BamBam Op 12 februari werd er een nieuwe update doorgevoerd op alle IkariamNL-servers. Deze omvatte de volgende aanpassingen:
Je kan nu instellen of je notificaties wenst te ontvangen op je smartphone of tablet bij de opties. De individuele notificatiecategorieën kunnen ook ingesteld worden.
De opheffing van een garnizoensrecht zal pas effectief worden na 24 uur (alsook bij het verlaten van een alliantie).
Het chaticoon zal nu oplichten als iemand iets gezegd heeft, zelfs als de chat gesloten is.
Verschillende bugs die opgelost zijn.
De volledige details vind je terug in de officiële changelog.
13
Gamma op de loopband Door KDJC` Op Gamma veranderde weer het een en ander in januari en februari. De krokussen bloeiden, de vogels bouwden nestjes en de lente kondigde zich weer aan. Bij dezen een overzichtje van wat er allemaal op Gamma gebeurde. Op de dag van de publicatie van ons alweer twee jaar oude maandblad viert ook Divinity (DiV, nr. één) haar verjaardag, DiV is drie jaar oud geworden. Twee jaar geleden ging het eerste artikel van Gamma ook over DiV, hierin nam de toenmalige redacteur The Underdog een interview af van Elvirion. In februari zijn ook Maffia en Nasty Inc. (Ninc, nr. vier) gefuseerd. De twee allianties waren al een lange tijd aan elkaar gelieerd in de Peloponnesische Bond, hierover kon je uitgebreid lezen in de zestiende editie. Beide allianties bestonden al ruim vijf jaar waarvan Maffia net een maand ouder was. Desalniettemin was de voormalige nummer één (negende vlak voor de fusie) al een tijdje voorbijgestreefd qua punten door Ninc. Hierop volgde dat Maffia opging in Ninc. Meer informatie hierover volgt misschien later. De laatste tijd heeft ook Daddy DJ (eerder: Special D en DJBartezz) flink aan de weg gewerkt met zijn alliantie van chagrijnige oude mannetjes. Ze begonnen als Grumpy Old Men (GOM), maar veranderden midden februari hun naam in Grumpys (GRU) en bezetten momenteel de dertiende plek. GRU bestaat vooral uit ex-Tempeliers (TMP, nr. zes). De naamsverandering van de Grumpys is waarschijnlijk om zich ook open te stellen voor chagrijnige oude vrouwtjes. Verder nieuws is dat Mookie als eerste Gamma speler ooit de twintig miljoen barrière heeft doorbroken en Sjonhead nog steeds probeert te vluchten voor de roddelpers, nu als Big Tasty. Na onenigheid in No Name (-NO-, nr. vijf) is Moky_PI, voormalig leider, opgestapt en is peppi weer teruggekeerd na korte afwezigheid door een ban. Hij werd in die periode duidelijk gesteund door zijn alliantie waar bijna alle leden van -NO- “Peppi” in hun naam opnamen. (vb: "Peppi Junior", "Peppi Kokki", "Peppi Supporter" etc.) En ook Wiebe, voormalig generaal van Do Not Disturb (DND, nr. twee) is teruggekeerd na een ban, waarna hij ondanks roering in het DND-kamp voor zijn verbanning direct weer is toegelaten onder de naam 'Boss'. Tot zover het overzichtje van Gamma van de afgelopen twee maanden. Wij hopen dat als de omstandigheden even meezitten, wij jou volgende maand weer van een mooi stuk kunnen voorzien.
14
Epsilon: konijnen tegen dwergen Door Buffel. Al geruime tijd is D-R (Dead Rabbits, positie één) militair heer en meester op Epsilon. Zowel in aantallen als in vele gevechten zijn de konijnen al lang niet meer verslagen. Maar er lijkt een alliantie op te staan die deze status wil aanvallen: Lost2 (Lost Dwarfs, positie drie). In de afgelopen maanden is deze alliantie hard gegroeid. Allianties werden samengevoegd en strijdkrachten gebald. Het was alleen nog wachten op het moment waarop deze twee allianties elkaar zouden ontmoeten op het slagveld. “Het begon voor ons al vorig jaar,” vertelt Hannibal (leider Lost2), ”Wij waren al enige tijd aan het rommelen met - VMS- (Vrijmetselarij, positie twee) en die lieten eind vorig jaar een paar keer ontvallen dat zij samen met D-R tegen ons waren. Ik heb toen het een en ander nagevraagd bij boem (leider D-R) en in dat gesprek liet hij weten dat ze niet samen met VMS tegen ons waren, maar dat hij wel uitkeek naar een treffen tussen onze beide allianties. Ook liet hij weten dat D-R gedurende dat jaar niks meer ging ondernemen en dat ze gingen genieten van de kerstvakantie. Dat was voor ons een indicatie dat wij de Nieuwjaarsborrel gingen worden. Alleen was de vraag wanneer precies. Dus hielden we de generalen in de gaten om te kijken of die gingen groeien. Uiteindelijk zagen wij niet alleen de generalen van D-R groeien, maar ook van –VMS-.“ “De directe aanleiding voor de gevechten tegen Lost2 waren veelvuldige piratenaanvallen van een Lost2-speler op konijntjes”, schrijft –REBEL- (generaal DR). “Dat heeft kwaad bloed gezet bij de konijnen. En dat moet je nooit doen bij een konijn, want dan veranderen ze in killer rabbits (dodelijke konijnen, red.) en dan willen ze wraak! Toen zijn wij op bezoek gegaan bij die persoon van Lost2 en hebben wij hem aardig leeg getrokken. Ondertussen kwamen we ook wat spelers tegen van –VMS- die ons in de weg liepen.“ “Nadat D-R met de aanvallen was begonnen, begon ook –VMS- met aanvallen op ons”, vervolgt Hannibal. “We hebben toen –VMS- aangeschreven met de vraag of zij, zolang D-R met ons aan het stoeien was, zich erbuiten wilden houden. Maar daar werd niet sportief op gereageerd. Men zei dat het ons probleem was dat twee allianties ons aanvielen en dat we het er zelf naar hadden gemaakt. Daar sta je dan, potentieel 64 tegen 24 man en we moesten een oplossing bedenken. Het leek ons het verstandigst om –VMS- de oorlog te verklaren vanwege hun onsportieve gedrag. Ik wist namelijk dat D-R dit niet leuk zou vinden, omdat zij dan buitenspel kwamen te staan en vers aangemaakte legers te duur en nutteloos waren. Andersom en D-R de oorlog verklaren had geen zin omdat –VMS- zich daar toch niks van zouden aantrekken. D-R heeft toen druk uitgeoefend op –VMS- met het vooruitzicht dat als – VMS- zich niet terug trok D-R ook –VMS- zou aanvallen. Onder de garantie van ons dat wij de oorlogsverklaring tegen –VMS- weer zou intrekken, heeft –VMS- toen een stapje terug gedaan en konden we alsnog met D-R gaan stoeien.” 15
“Vervolgens begon het zoeken naar legers en vloten van Lost2”, vertelt –REBEL-. “Vele steden en havens werden bezet, maar zonder veel tegenstand. De grote velden zeeslagen bleven uit tot frustratie van alle konijnen. Maar na één week zagen wij eindelijk dat Lost2 gereorganiseerd was en met tegenaanvallen kwam, wat natuurlijk leuke rapportjes opleverde.” “We hebben inderdaad D-R een paar dagen laten zoeken naar onze legers en vloot”, schrijft Hannibal. “We hadden die tijd nodig om zelf op te bouwen maar daarna gingen we los. We zagen kans om een vloot en leger van D-R op te sluiten. En op dit en het naburige eiland hebben we vervolgens gestreden. Het leek er eerst op dat Lost2 de strijd om het eiland ging winnen, maar door een vroeg gebruikte kolos van D-R zagen ze de kans om meer legers in de buurt te krijgen en draaide het uit op een strijd van wie de langste adem had en wie het langst eenheden kon produceren. Dan is Lost2 toch nog een maatje te klein met hun pas 24 leden tegen de 30 leden van D-R.” “De gevechten waren leuk”, meent –REBEL-, “maar na vier dagen echt vechten was het al weer voorbij. Ik had de indruk dat niet iedereen bij Lost2 even hard meedeed. Ik hoop wel dat Lost2 zijn lesje geleerd heeft, anders komen wij gezellig weer langs. Als een geoliede machine heeft D-R zich van zijn goede kant laten zien en daar ben ik trots op!” “Het was een mooie test voor ons”, vindt Hannibal. “We zijn pas een jaar oud en nog steeds groeiende en zoekende naar onze kwaliteiten. En D-R was daar een juiste tegenstander voor. Wij danken ze dan ook voor deze leuke gevechten en goede gesprekken.” Van de gevechten zijn geen rapporten verschenen op het forum van Ikariam. Maar er dreef heel wat wrakhout in de havens en er zijn vele standbeelden opgericht voor vernietigde legers. Hieronder een overzicht van de top in aanvals- en verdedigingspunten, een dag na de gevechten. Deze top is tot stand gekomen in slechts vier dagen.
16
17
Epsilon: een potje rammen Door gastredacteur Kiki Menig speler herkent het wel: je bent een tijdje niet online geweest en de rondgaande alliantie mailbox ("RAM-box") puilt uit van al dan niet nuttige berichtjes. Vooral in oorlogstijd kan het erg irritant zijn om de het kaft van het koren te moeten scheiden; oftewel een belangrijke aanwijzing van de generaal staat ergens verborgen tussen een veel te flauwe mop-van-de-dag of een tweegesprek tussen alliantie leden over een of ander nietszeggend onderwerp. Spam dus. Op Epsilon bij de alliantie Dead Rabbits (D-R) gelden er dan ook strikte regels omtrent het RAM-gebruik, inclusief bijbehorende sancties wanneer de huisregels overtreden worden. Dat dit echter soms averechts kan werken blijkt uit het volgende relaas wat zich afgelopen maand bij de “konijnen” afspeelde… Stevo: “Het is bij D-R een regel om de RAM alleen te gebruiken in geval van een militaire actie. Als Minister van Binnenlandse Zaken moet ik er op toezien dat de RAM vrij blijft van spam. Boem, de leider van D-R- (red.), voegt hieraan toe: “D-R is een militaire alliantie met al de nodige ingrediënten die daarmee gepaard gaan waaronder orde en discipline!” Op een dag hadden twee rebelse konijnen met een hoog spamgehalte, genaamd Buffel en Mad-dog, het te bont gemaakt. Buffel: “Mad-Dog en ik zijn alliantiegenoten op een aantal servers en we hebben de gewoonte om elkaar af en toe wat uit te dagen op de RAM. Dat doen we overal, behalve op Epsilon. Tot op een zekere dag Mad-Dog en ik een gesprekje hadden op de RAM. Voor zowel Stevo als Boem was dit de aanleiding om ons te benoemen tot de rang 'spamrabbit'." “Af en toe een spamrammetje werd al eens door de vingers gezien, maar deze twee onverlaten zagen hier eerder een aanmoediging in. Signalen die naar hen uitgingen om het interne forum hier voor te gebruiken leken wel aandovemanskonijnenoren gericht”, meldt Boem: “Dan rest er voor ons geen andere mogelijkheid dan het aloude strafbankje van stal te halen. Op de strafbank kan je niet zien wie er online is, je kan niet ramspammen. Kortom, je komt in een soort van alliantie-isolement.” En zo geschiedde het: Buffel en Mad-Dog verdwenen voor onbepaalde tijd op het strafbankje. “Maar bij zowel Mad-Dog als mij ging er wat kriebelen”, vertelt Buffel: “Beide heren hadden een beetje teveel plezier om ons gehad en het was tijd voor wraak! Na wat opties besproken te hebben kwam Mad-Dog met het idee van een ‘Nationale RAM- en Spamdag’, een dag waarop alle konijnen verleidt worden om lekker mee te RAMmen. Verder had Mad-Dog andere allianties op epsilon opgeroepen om mee te doen en een spamberichtje te sturen aan Stevo en Boem.” Op 3 februari ’s ochtends vroeg opende Mad-Dog het feest met een spam-RAM. Daarna ging de rest van de konijnen volledig los op de RAM. Tegen de tijd dat Boem voor het eerst weer inlogde stonden er al meer dan honderd berichten in de box. Maar hier bleef het niet bij! “Een tsunami van berichten, een lawine van letters, een uitbarsting van mails waar de vulkaan Pompeii een open haard bij leek”, vertelt een volledig verraste Boem. “En het werd erger, ook spelers van andere allianties, zelfs over de grenzen van de servers heen, vonden de weg naar mijn mailbox. Ik heb ze 18
niet precies geteld, maar ik denk dat ik meer dan 500 berichten ontvangen heb die dag.” Na uren van crisisberaad tussen Stevo en Boem kwam men uiteindelijk tot een opmerkelijk besluit. De roep van het konijnenvolk om zich eens een keer op de ram volledig te kunnen laten gaan was duidelijk gehoord. Er werd besloten om eens per jaar, de eerste vrijdag van februari, de RAM onbeperkt open te stellen voor iedereen. Boem meldt tenslotte: “Deze nieuwe feestdag is gedoopt tot SPAMELOT, een blijvende herinnering aan dat, hoe goed je alliantie ook in elkaar steekt, de ware kracht en enige kracht die telt van de leden komt!”
Eta quizt Door lady melissa Deze maand bestaat HVA twee jaar. Om deze gebeurtenis niet ongezien voorbij te laten gaan hebben Dille en ik (lady melissa) een speciale Eta-quiz in elkaar gestoken om dit te vieren! Kijk eens hoeveel je weet, de antwoorden zijn in de vorige edities van HVA te vinden. Tip: er is slecht één vraag per editie. Opgelet: er zijn twee uitzonderingen. Wij wensen je veel succes! 01. Waarover ging het eerste Eta-artikel dat in hva verscheen? 02. Wie won de eerste piratenronde? 03. Wat is de naam van de jagersalliantie in Eta? 04. Welke alliantie heeft een cryptische kijk op de wereld? 05. Wie zijn er in het echt een bekend stel? 06. Welke oorlog werd er beëindigd in editie 8? 07. Toen de keukenklok half 12 uur sloeg gebeurde er iets. Wat precies? 08. Wanneer precies is de eerste editie gepubliceerd? 09. Wat is de afkorting van de alliantie De Verenigde Oost-Indische Compagnie? 10. Hoe heetten de twee kleine allianties in editie 16? 11. Welke speler had als naam het grootste leger op Eta te hebben? (Tip: Hij was ook bekend als generaal van de alliantie -EE-.) 12. Wie toverden hun innerlijke piraat naar boven in editie 11? 13. Hoe zijn de spelers van Toxic erin geslaagd om maar met weinig spelers zich in de top van de scorelijst te plaatsen? 14. Wat gebeurde er rond Nieuwjaar 2014? 15. Waarvoor staat de afkorting CTW? 16. Hoe zou Adwin spelers overtuigen om op Eta te komen spelen in editie 9? 17. Wie vertelde uitgebreid over het behalen van de eerste plek in de topscore? 18. Hoe heette de wolvenalliantie op Eta? 19. Welke tijdelijke generalen vochten in editie 15 hun strijd uit? 20. Bij welke alliantie kun je kamperen wanneer je het donkere bos trotseert? 21. In welke alliantie zat de speler ovo? 22. Wie gaven hun piratenmening in editie 22? 23. Hoe heetten de dames die in editie 21 hun mening gaven over de zwarte markt? 24. Welke deelnemer werd geïnterviewd over het PvP-evenement? We wensen je veel succes en plezier toe met deze quiz! De oplossingen mag je in een forum bericht naar lady melissa sturen. De winna(a)r(es) krijgt in de volgende editie een eervolle vermelding!
19
Eta: terug in de tijd Door lady melissa Lieve lezers, al twee jaar lang wordt er geprobeerd om elke editie, elke maand opnieuw, een prachtig artikel te schrijven voor jullie. Telkens opnieuw is het wikken en wegen: is dit onderwerp HVA-waardig of kan ik beter iets anders bedenken? In dit artikel kijk ik mee met jullie terug in de tijd. Vanaf editie één tot en met nu heb ik hier kort samengevat wat er de afgelopen twee jaar allemaal wel of niet gebeurd is. Veel leesplezier toegewenst! We beginnen onze reis vanaf het begin. In de eerste editie van HVA heeft redacteur agilius ons verteld dat de eerste BOV (Battle of Victory) op Eta uitgevochten is! De aliianties die met de eer gaan lopen zijn Gladiatorii Carthaginis (G-C) en The Ambutants (TEAM). Een spreekwoord luidt: de meerderheid wint, dat is precies wat er gebeurde: TEAM won het gevecht. De totale schade liep op tot 2 152 795 verdeeld over 837 970 voor TEAM (38%) en 1 314 825 voor G-C (61%). De geïnteresseerden kunnen hier het gevechtsrapport terugzien. In de tweede editie snuffelde redacteur Jeremy rond op Eta: met succes. Hij vond een speler die graag zijn interessante verhaal wilde vertellen: Don Corleone. Als generaal van de Eta Elite en toen tevens de nummer één met generale score stond hij ons te woord. De derde editie staat volledig in het teken van Boeda10 en Kenau. Beiden waren ikariamverslaafd: zij was destijds leidster van de Eta Elite en hij het trouwe lid van de Verenigde Oost-Indische Compagnie. Samen getrouwd in het "echte" leven, hier vijanden van elkaar. Destijds kreeg ieder apart enkele vragen voorgelegd voor dit interview. In de vierde editie is er blijkbaar niet veel gebeurd: er is geen artikel verschenen voor wereld Eta. Had Jeremy het te druk of viel iedereen in slaap? Niemand die het ons kan vertellen. Gelukkig is er vanaf de vijfde editie wel telkens een artikel verschenen. Vanaf hier heb ik (lady melissa) mij aangesloten bij de redactie om jullie elke maand trouw een artikel te bezorgen. Mijn eerste artikel ging over de gevechten tussen de Calimero Killers en de Oost-Indische Compagnie. In die tijd waren er al een aantal maanden gevechten aan de gang tussen beide allianties, hoog tijd om bij de minister van binnenlandse zaken van de Oost-Indische Compagnie te informeren naar de stand van zaken. In editie zes werd de alliantie Gladiatorii Carthaginis in de bloemetjes gezet. Destijds was het een leuke alliantie waarvan je niet veel op het forum zag verschijnen, maar waarbij wel echte vechters zijn geweest. Het was tijd om hun leider uit te horen over hoe het is om leider te zijn en speciaal voor jullie zelfs enkele tips los te krijgen bij ovo. 20
Om voor deze zevende editie iets te schrijven ging ik op zoek naar iets bijzonders. Tijdens deze zoektocht stuitte ik op iets speciaals: een alliantie die met ruime voorsprong met slechts tien leden op één stond. Kijk maar eens naar wereld Alpha, daar heeft de nummer één alliantie op het moment van schrijven 47 leden. Als enige alliantie verspreid over heel Ikariam die erin is geslaagd om met zo weinig leden op één te staan, daar wilde ik het fijne van weten! Henkie is de leider van ToXic, die ons in deze editie te woord wilde staan. Het was al een tijdje muisstil in de wereld Eta, er was enkel nog het geluid van werknemers te horen die volop nieuwe gebouwen aan het maken zijn in opdracht van hun heerser(es). Tot er plots een luide knal kwam als teken dat er gevechten uitbarstten. Aan de zijlijn stonden verschillende heersers toe te kijken hoe er voor hen gevochten werd. De personen stelden zich voor als Keizbaby en Sinured, beiden generaal van hun alliantie. Ter gelegenheid van deze oorlog deed Keizbaby het woord voor Gladiatorii Carthaginis en Sinured voor De Verenigde Oost-Indische Compagnie. "Wat vind jij van de wereld Eta?" Dat was de vraag die ik mij stelde in editie negen. Deze keer ging ik op zoek naar een paar spelers om naar hun mening te vragen: wat vind jij van de wereld Eta en waarom zou jij die wel of niet aanraden aan anderen? Samen met nog enkele andere vragen vroeg ik Adwin, Bjorens en Idriz om hun mening! Heeft een alliantie op Eta een opvallende naam? Met deze vraag ging ik op zoek tot ik de perfecte alliantie hiervoor had gevonden. Tijdens de zoektocht kwam ik een paar enge wolven tegen die mij konden vertellen dat zij bij de alliantie howling wolves (How) hoorden. Heel benieuwd hoe het eraan toe gaat in een echte wolvenalliantie, waarvan de leden zichzelf ook nog eens uithuren, sprak ik met cryptus, leider en diplomaat van de bende wolven die ons met plezier te woord stond. Je zult het vast wel al gemerkt hebben: er is een nieuw onderzoek genaamd piraterij en er is een extra zwart vlaggetje verschenen. Met de komst van versie 0.5.3 zijn de piraten naar Ikariam toe gevaren! Wanneer je piraterij hebt onderzocht kun je meteen je eigen piratenvesting bouwen en beginnen met je eerste kaperstocht! Terwijl iedereen druk bezig is om de nieuwe mogelijkheden te testen ging ik in deze editie op zoek naar een paar spelers die hun mening over het piratenspel wilden geven. We zijn al aan editie twaalf beland. In de vorige samenvatting heb ik jullie al verteld over de piraten die zijn gearriveerd. Ondertussen waren we volop bezig met het einde van de tweede ronde om de eerste plaats binnen te halen. In deze ronde zijn er veel dingen veranderd zoals de prijs voor de eerste plaats en verkorte rondes. Ik ging op zoek naar de speler die in de allereerste piratenronde de eerste plaats wist te veroveren. Hoinogwat wilde ons met veel plezier vertellen over zijn ervaringen! 21
Cross the world, dat was de naam van de nieuwe competitie die destijds op het forum was verschenen. Het doel van de competitie was om Hermes, de boodschappenjongen van de goden, te helpen. Van de vier dappere spelers die nog niet actief waren op de wereld Eta gingen drie de strijd aan om deze oproep te beantwoorden. Het doel: een coupon van 10 euro te bemachtigen. Om deze coupon te bemachtigen moesten ze zich houden aan bepaalde regels zoals: je moet van de ene uithoek van Eta naar de andere uithoek geraken met maximaal twee steden zonder de tussenliggende eilanden over te slaan en zonder ambrosiagebruik. Hier ging ik in het artikel van deze maand uitgebreid op in. Stilte dwaalde over Eta terwijl het steeds donkerder werd. Plots verscheen er in de verte een geelrood licht met zacht gelach. Ik slikte even en besloot dapper het bos in te gaan, steeds verder tot ik stiekem door de bomen kon kijken naar het kamp met al die tentjes. Vriendelijk werd ik begroet door maco en DANIELA. Spontaan besloot ik hen voor editie veertien enkele vragen te stellen. Iedereen klaagde over lawaaioverlast, maar niemand durfde te gaan kijken wat de oorzaak hiervan was. Het is begonnen op 21 april en was in editie vijftien nog steeds niet voorbij. De strijd tussen US of ETA en The Dirty Dozen was nog niet gestreden! Op zoek naar meer informatie wilden tijdelijke generalen Sumie en Miss Butterfly ons te woord staan. Klein maar fijn, het motto in editie zestien. In elke wereld zie je het wel: een alliantie met een paar leden die niet in de top tien staan. In deze editie hebben wij een paar van hen aan het woord gelaten: wat maakt hen bijzonder en zijn ze aanvallend of bouwend? Dit en nog veel meer wilden Glennvh (leider Thanatos) en vincentpim (leider The Flying Dutchman) graag voor ons beantwoorden. Editie zeventien: hoe is het om leider te zijn van een nummer drie-alliantie in een wereld zoals Eta, een plek waar de vakantiestemming maanden heerst? Zelfs onze koks waren vrijaf. Deze vraag stelden wij aan Jedi, destijds leidster Temujai Hunters. Op elke wereld zie je het wel: de nummer één van die server! Hoe onbereikbaar is dat plekje en hoe kun je het bereiken? Hoinogwat is de nummer één op Eta en wilde dit in editie achttien voor jou uitleggen! De grote keukenklok sloeg in de negentiende editie half twaalf. Het was nog maar drie september toen Aspa het vredige leventje op Eta stuksloeg met de mededeling dat zijn alliantie Vrijmetselarij de oorlog verklaart aan The Dirty Dozen. We gingen een kijkje nemen bij Aspa (leider -VMS-) en MikeyHvsu (oprichter TDD) en gaven jou een inkijk achter de schermen van deze oorlog. We zitten al aan editie twintig, nog de laatste lootjes en deze terugblik zit er alweer 22
op. Voor je begint met het lezen van dit stukje vertel ik je alvast dat het chaos was in het laboratorium van onze wetenschappers. Ze gingen ten einde raad op pad. Tijdens hun reis stopten ze alleen maar voor de alliantie Defcon4, die hen vast wel kon helpen door hun cryptische kijk op de wereld van Ikariam. Henkus wilde ons als leider meer vertellen over de wonderlijke wereld van deze cryptische alliantie. Sommige lezers zullen het zich vast nog wel herinneren: op woensdag 22 mei van vorig jaar verscheen er op het forum een topic met de titel: Wat is dit? Elke speler kon er discussiĂŤren over wat hij/zij denkt wat de afbeelding is tot alboltdrogo met de verlossende woorden kwam. Het heeft nog een aantal maanden geduurd, maar de zwarte markt is eindelijk beschikbaar om te bouwen. Ter gelegenheid van dit nieuwe gebouw ging ik in editie 21 op zoek naar een persoon die positief en iemand die er negatief over is. De dames DANIELA en Doortje67 wilden ons helpen door hun mening hierover te geven. De piraten zijn al een tijdje Ikariam binnengevaren, wanneer ik het onderwerp terug aankaart in editie 22. Er zijn hierover al de nodige meningen gevormd en veel mensen praten erover. Voor deze editie had ik een paar echte piratenspe(e)l(st)ers naar hun mening hierover gevraagd. Speciaal voor jou gaven vier spelers hun piratenmening! We zijn bijna terug thuis, waar het hier en nu weer op ons wacht. Oorlogen om te voeren, leger en vloot om te bouwen. Voor wij deze reis samen afsluiten heb ik nog editie 23 voor jullie klaarliggen! Opgelet, want er was actie op Eta! Net voor nieuwjaar brak er plots paniek uit: er ontstond een groot zeegevecht. Drie dappere allianties vochten samen de strijd om ĂŠĂŠn haven, wie heeft er gewonnen? Generaal Seramos, Beng en Sebas3737 vertelden speciaal voor ons hun verhaal. Als laatste brengt onze terugreis ons bij vorige maand: toen ging het PvP spel van start. Rondvraag heeft mij opnieuw tot speler Beng geleid die ons zijn mening vertelt over dit nieuwe evenement. Beng vind dat het: A. Onduidelijk is wat de eventuele beloning is. B. Vermits je alliantiegenoten niet kan aanvallen, is het onmogelijk om "door" te spelen. C. Als je veel goederen in huis hebt, is het wat onverstandig om mee te doen want in principe doe je immers een uitnodiging om te komen plunderen. Dat teveel spelers hebben meegedaan, getuigt ervan dat de grote meerderheid hele kleine accountjes waren die daarmee hun groei vertraagden omdat ze door dit spel grote spelers op bezoek kregen. Er is mij zelfs op een wereld al gevraagd door kleinere spelers: "Kom mij gauw plunderen zodat ik er vanaf ben" Hierbij eindigen we onze reis terug in het verleden. Wij bedanken iedereen die ons alle edities telkens te woord wilde staan en tijd vrij maakte om alle vragen te beantwoorden. Namens HVA wensen wij iedereen nog een fijne tijd en veel speelplezier toe in Eta! 23
Zeta: Mystiek gesplitst Door Buffel De afgelopen tijd was het saai op Zeta volgens de heren van xXx (Mystic, destijds positie één). Er was zelden een leuke knokpartij en als die er al was, dan werd er veel te makkelijk gewonnen. Tijd voor verandering, tijd om het roer volledig om te gooien. Afgelopen maand stapten dertien leden uit xXx (nu positie twee) en vormden zij, aangevuld door de welbespraakte generaal boem, samen een nieuwe alliantie genaamd NoMaDz (-I-I-, positie één). “De opsplitsing van Mystic is in goed overleg gegaan”, vertelt Mad-max (leider xXx). “Het was dus niet onverwacht. Ik begrijp de opsplitsing wel, Mystic was te groot geworden. En om meer actie te krijgen is er een afsplitsing gemaakt met als doel een tweede kleinere alliantie te stichten (net niet gelukt) die constant in oorlog is. Dit om de andere allianties meer kans te geven. Op die manier komt er hopelijk meer leven in de krimpende wereld van Zeta.” “Het idee voor NoMaDz is afkomstig van Nemo”, schrijft DieHard, “alhoewel het eigenlijk bedoeld was voor een nieuwe wereld. Een nieuwe alliantie met alleen ervaren en zeer actieve spelers. Maar op Zeta was Mystic na zoveel jaar zo groot geworden dat er weinig meer voor ons te beleven viel. Aanvallen waren er nauwelijks omdat we toch altijd wonnen, simpelweg omdat we met zoveel leden continu troepen konden blijven sturen. Wat resulteerde dat er bijna niemand meer op bezoek kwam. Alleen onze vrienden van SST (SesamstrTerror, positie vier) kwamen heel af en toe nog eens kijken, omdat die overal lak aan hebben. De impact op Zeta van zo'n grote alliantie was ook behoorlijk. We waren te groot geworden. Ook sloop langzamerhand de luiheid er steeds meer in, waardoor steeds minder leden actief mee gingen doen. Zeker het laatste jaar was het vooral een beetje bouwen, waar ik langzaam maar zeker genoeg van had gekregen. Maar nadat ik het besluit had genomen mijn account aan de wilgen te hangen werd ik opeens meegezogen in de oprichting van een nieuwe alliantie, samen met Mad-Dog en Nemo.” Van tevoren hadden we een beeld van wie we mee wilden naar de nieuwe alliantie”, vervolgt DieHard. “En alhoewel het plan was om klein te beginnen, kwamen er tot onze verbazing meteen een groot aantal aanvragen van Mystic-leden of ze mee konden doen. We hadden uiteraard wel wat ‘meelopers’ verwacht. Je maakt tenslotte toch vrienden en vriendinnen als je een lange tijd gezamenlijk in een alliantie zit, maar we hadden niet meteen zoveel aanvragen verwacht dat we binnen een korte tijd opeens op positie één stonden. Nieuwe leden nodigen we verder alleen zelf uit, of ze zouden op voordracht van een bestaand lid toe kunnen treden. Selectie gebeurt verder op basis van activiteit, ervaring en interesse in het spel. Onze leden laten van zich horen, hebben altijd wel zin in een lolletje, nemen het allemaal niet te serieus en zijn nooit te beroerd een ander te helpen.”
24
“Binnen xXx gaat het prima na het vertrek van de helft van de spelers”, meent Madmax. Andere spelers hebben nu ook de kans wat medezeggenschap te krijgen in de alliantie. Behalve de leidersfunctie was namelijk elke functie vacant. En zelf houd ik de link met Nemo, Mad-Dog en DieHard die NoMaDz zijn gestart natuurlijk gewoon in stand. De doelstelling van xXx is ook niet verandert, we zijn nog steeds net zo mysterieus als eerder. Alleen misschien wat minder aanvallend dan voorheen. Iedereen mag hier gewoon spelen zoals je zelf wilt, er zijn verder geen verplichtingen behalve dan dat je respect voor de alliantie moet hebben.” “Voor NoMaDz hebben we grote plannen”, verteld DieHard. ”We willen LOL maken! Gek doen, onze ram volspammen, Mad-Dog voor de gek houden, Zyx in het ootje nemen, Boem overal de schuld van geven, Pinky en Hanell plagen, Nemo's vissenkom ondersteboven keren, Bush z'n koffie opdrinken, zomaar met z'n allen de aanval ingaan. En of we nou winnen of verliezen, zolang we er LOL aan hebben gehad is het goed!” En zo is er weer hoop voor Zeta. Dankzij de splitsing van xXx is er geen grote overheersende alliantie meer en kunnen er weer meer uitdagende alliantiegevechten ontstaan.
Boven: Overzicht van de top vier allianties op 22 februari 2014.
25
Gevecht van de maand: STW vs -I-I- Door BamBam Voor het tweejarig jubileum van HVA was er opnieuw een mooi gevecht, deze keer op het wat stillere Zeta! Het gevecht was tussen StormWind (STW, plaats drie) en NoMaDz (-I-I-, plaats één). Het gevecht had een totale schade van 185 574,6 generalen. Hierbij interview ik Boem (lid -I-I-) en Smurfinx (diplomaat STW). Zou je jezelf even kort kunnen voorstellen? Boem: Hallo, mijn naam is Boem. Ik speel op verschillende servers en ben redelijk aanvallend ingesteld. Ik speel al vele jaartjes en je zou dus kunnen zeggen dat ik half verslaafd ben. Smurfinx: Ik ben Smurfinx en ik ben begonnen met Ikariam door THE RIPPER die ik in het echte leven ken. Na eerst even voorzichtig rondgekeken te hebben en het niet leuk te vinden, ben ik toch heel fanatiek geworden. Ik ben inmiddels diplomaat bij STW. Ik speel alleen op de wereld Zeta, wat genoeg is, omdat ik een paar weken geleden een baby gekregen heb. Wat is de doelstelling van de alliantie? Boem: Op Zeta heb ik recentelijk NoMaDz gejoind. NoMaDz is afgesplitst van de voormalige nummer één-alliantie, Mystic (xXx). Ik heb gejoind omdat ik een paar leden kende van andere servers en zij blijkbaar de stap afsplitsing gekozen hadden om meer leven op Zeta te brengen. Ze wilden er meer evenwicht en balans in brengen, want Mystic was veruit de grootste op de server. Smurfinx: STW is ontstaan uit een vriendengroep, met hier en daar wat nieuwe leden. Kom je aan één van ons, dan kom je aan ons allen. Dat is dus ook gebeurd zoals je kunt zien. Door wie en hoe werd het gevecht geopend? Boem: Wij hebben de aanval geopend op STW. We zochten een doel en in verband met het piratenspel had ik nog wel een appeltje te schillen met hen. Ik geloof dat Nemo de aanval heeft geopend. Smurfinx: Er kwam een plofstad van Nemo op een van onze eilanden. De rest van hun alliantie had zich al verzameld in de buurt. Vervolgens viel Nemo de leider van STW aan en heeft hij hem meerdere malen geplunderd. Dat is bij STW niet geoorloofd! Door deze actie van Nemo heeft iedereen zijn werven en barakken op volle toeren laten draaien en zijn er diverse mooie gevechten ontstaan.
26
Hoe was de opkomst? Boem: Bijna iedereen, wat niet verwacht werd van een "nieuwe" alliantie die nog werkt aan het één geheel worden. Het feit is dat er nog geen duidelijke structuur is hoe en wanneer sommige leden online komen en ook de insteek wie zich vooral op eenheden en wie op schepen focuste was even zoeken. Smurfinx: Door problemen met de inzet van sommige spelers liep de start van het gevecht moeizaam en kreeg de tegenstander ruimte om gevechten naar hun hand te zetten. Met tactisch gebruik van wonderen konden we steden vrijhouden van bezettingen. Toen onze spelers op stoom kwamen, verlegden wij de gevechten naar de vier plofsteden en een poging voor een vijfde. Deze konden zij moeilijker verdedigen en zo hebben wij de grootste gevechten winnend afgesloten. Wat vond je van het resultaat? Boem: Over het algemeen ben ik positief over de goede opkomst en het fanatisme van sommigen om stevig te blijven herbouwen. Er waren een paar schoonheidsfoutjes natuurlijk, maar op dat vlak was het uitermate leerrijk voor ons. We hebben verschillende gevechten naar onze hand kunnen zetten. Het grote uiteindelijke gevecht hebben we na een ronde of duizend vechten uiteindelijk niet gehaald. Mede een reden was dat we een niet zo makkelijk eiland hadden. Slechts één stad was van ons (en een plofstad) tegenover verschillende van de tegenstander. Toen de havens van ons bezet werden, was het niet meer mogelijk om voldoende verse troepen in te sturen. Uiteraard feliciteren wij onze tegenstander. We hadden niet de makkelijkste gekozen en STW had hierin dan ook de langste adem. Smurfinx: Het was even op gang komen, maar daarna was het resultaat gunstig gezind aan onze zijde. Vier grote gevechten werden gewonnen door ons. Ondanks dat zij eerste stonden met generalen, hebben wij hen uiteindelijk veel meer schade toegebracht dan zij ons. Was er veel communicatie tijdens het gevecht, zowel tussen de alliantie's als onder elkaar? Boem: Heel veel communicatie is er naar mijn weten niet geweest met de tegenstander. Er was ook geen slecht woord dus. Blijkbaar hebben de beide allianties meer het motto: minder woorden, meer daden. De communicatie binnenin de eigen alliantie is in mijn ogen nog voor verbetering vatbaar, wat eigenlijk logisch is voor een beginnende alliantie. Alle rollen en zaken moeten nog verdeeld worden en “groeien”. Smurfinx: Tussen de allianties was er geen communicatie. Maar onderling wel heel veel via de rondgaande alliantiemail. Was je een uurtje of wat niet online geweest dan ontplofte je inbox! Iedereen had zere vingers van het tikken. Er was ook veel geklets tussendoor dat niets met het gevecht te maken had. Dat maakte het dan weer heel gezellig tot in de kleine uurtjes! HVA bedankt Boem en Smurfinx voor hun medewerking aan dit interview. Het gevecht is hier terug te vinden. 27
Hoe Valentijnsdag gered werd Door Plinfut Ook in februari heeft de werkgroep competities niet stilgezeten en heeft het een competitie georganiseerd met als thema, hoe kan het ook anders, Valentijnsdag! Op zeven februari gebeurde er iets rampzalig. Cupido werd zwaar verkouden en kon geen pijl raakschieten! Hij wendde zich tot Apollo maar die had zijn eigen zorgen: hij moest iets verzinnen om zijn geliefde Daphne te verrassen op die liefdevolle dag die steeds dichterbij kwam. Gelukkig had Cupido een voorstel dat voor beiden goed uit kon pakken. Als Apollo zijn scherpe zicht, concentratie en stille hand zou gebruiken om koppeltjes te binden met Cupido's pijlen dan zou Cupido ervoor zorgen dat de liefde van Daphne voor Apollo hoger zou oplaaien dan ooit tevoren. Maar zodra Cupido huiswaarts keerde om uit te zieken, brak Apollo het angstzweet uit toen hij zich herinnerde hoe zijn boogschietkunsten hem eerder in zware moeilijkheden hadden gebracht. Op dat moment realiseerde hij zich dat liefde niet van een pijl afkomt, maar uit het hart. En hij besloot om de communityleden liefdesbrieven naar elkaar te laten sturen. Door deze anoniem te maken, zou de hele community dit liefdesgevoel delen. Uiteindelijk werden er twee brieven ingestuurd en na een stemming bleek de mooiste brief afkomstig te zijn van Annaelle en gericht aan Nemesis van de alliantie TAFT. De inhoud was een satirische beschrijving van enkele recente militaire acties van TAFT. De andere inzending bleek van een maffe hond aan een clownsvis te zijn: Mad Dog schreef een brief aan Nemo "om hem te klieren".
De redactie wil Annaelle van harte feliciteren met het winnen van deze competitie en haar prijs van zes euro aan coupons. Wil je weten hoe de andere inzending eruit zag, welke schrikwekkende gebeurtenis Apollo zich herinnerde of hoe het is afgelopen tussen hem en Daphne? Lees dan het topic over deze competitie. De winnende inzending vind je op de pagina hiernaast.
28
29
TNC`: "winnaar" teamlid van de maand-award Door IM_Mike Op 23 januari 2013 werd TNC` Trial IRC Supporter. Hij verwierf bekendheid door zichzelf op te werpen als organisator van de spraakmakende Ikariam Awards. Vanaf 29 oktober is hij ook (Trial) Game Operator. Met een bekertje getiteld "Teamlid van de maand" schoven we met TNC` aan tafel en vroegen we hem het hemd van het lijf. Hoe ben je op de gebruikersnaam TNC` gekomen? TNC`: Ik hanteer TNC` al ettelijke jaren. De gebruikersnaam is ontstaan uit het feit dat ik op IRC niet meer mijn echte naam wou gebruiken. Dan ben ik maar op zoek gegaan naar een geschikte schuilnaam. Vermits ik graag kookte en ik in m'n jonge jaren nogal verzot was op Jamie Oliver - al snap ik wel niet meer waarom - kwam ik uit op The Naked Chef. Al snel bleek het iets te expliciet te zijn, dus heb ik gekozen voor de mooie afkorting TNC. Ik vond het accentje gewoon enorm sexy, vandaar dus TNC`. Hoe heb je Ikariam leren kennen en at waren je eerste indrukken van het spel? TNC`: Mijn allereerste kennismaking met Ikariam kan ik me niet meer herinneren. Ik ben een tijdje voordat ik in het team ben gekomen op Iota beginnen spelen en dat was een hele tijd erg leuk. Ik kon rustig op mijn eentje wat bouwen en troepen trainen. Helaas kwamen de grote boze buren me plunderen en werd ik steeds drukker met mijn studies. Daarom heb ik mijn account in vakantiemodus gezet. Ik ben niet iemand die continu gaat inloggen om aanvallen te ontwijken en te counteren, dus was het ook een goed excuus om in vakantiemodus te gaan. Waarom heb je ervoor gekozen om bij het team te komen als IRC Supporter? Hoe ervoer je deze beslissing? TNC`: Ik zit al jaren op IRC en ik vind het een hele leuke manier om nieuwe mensen te leren kennen en met (al bekendere) mensen gezellig een praatje te maken. Jammer genoeg lopen zulke gesprekken ook eens uit de hand en dan kan een sturende hand wel handig zijn. Het is dan een kwestie van mensen een beetje op het rechte pad te houden. Ik vond in het team komen een heel leuke ervaring. Je zit er met mensen uit zowel Nederland als BelgiĂŤ en van verschillende leeftijden, geaardheden en verschillende ideeĂŤn over het leven etc. Toch schiet iedereen aardig met elkaar op en heerst er altijd een goede sfeer binnen het team. Dat uit zich ook wel in de meetings die af en toe plaats vinden! Hoe blik je terug op je begintijden in het team? TNC`: Ik, als angstige nieuweling, tegen die grote hoop vrienden was wel even schrik hebben, maar dat is toch vrij snel los gekomen. Wat me enorm opviel was dat iedereen met open armen ontving. En als je ergens mee zat, was er altijd wel iemand even tijd voor je kon maken voor een snelle babbel. Dit is nu nog steeds zo overigens! 30
Je organiseerde de Ikariam Awards 2012 en 2013. Waarom nam je dit initiatief en hoe kwam je op het idee? TNC`: Binnen een community heerst er altijd competitie onderling tussen spelers en allianties, Dat is ook fijn, want het is gezonde competitie. Maar het is ook leuk om alles eens van een ludieke en positieve zijde te bekijken en wat komt daar beter voor in aanmerking dan Awards? Daarom heb ik er wel wat tijd in ge誰nvesteerd om er iets leuk van te maken. Uiteraard zal je nooit iedereen kunnen plezieren met zulke zaken en blijft alles aan Awards een populariteitspoll. Het is wel gebleken na de commentaren van wat gebruikers dat er tegen volgend jaar toch iets anders moet en dat zal ik dan ook zeker meenemen naar de volgende editie toe! Heb je een bijzondere ambitie of doelstelling in de community? TNC`: Wat ik vooral belangrijk vind binnen een community is het geven en krijgen van zaken. Als teamlid steek je enorm veel tijd en energie in dit spel. Hier moet niet om gelogen worden; er zijn momenten dat je echt uren bezig bent voor Ikariam, al is dat niet elke dag zo. Dat doe ik met plezier. Uiteraard hoop je dan ook op wat zaken die je terugkrijgt en het meest deugddoende is dan appreciatie of mede-inzet van gebruikers voor de community. Wat zijn je hobby's / bezigheden buiten Ikariam om? TNC`: Ik ben enorm veel bezig met computers; programmeren en wat spelen met websites vind ik wel leuk. Daarnaast lees ik wel eens een boek en kijk ik ontzettend veel naar Amerikaanse series zoals Modern Family, Person of Interest, The Mentalist, Elementary en nog veel meer! Wat ik zeker ook niet uit de weg ga is op een gezellige avond met vrienden iets gaan drinken of gewoon thuis wat gezelschapsspelletjes te spelen met vrienden. Wie zie je graag als volgend teamlid van de maand en waarom? TNC`: Gfinder. Het lijkt me zeer interessant om wat meer te weten te komen over onze Community Manager.
31
De wereld van de filosofie: complexiteit der taal Door a-ceetje Onlangs behandelden wij tijdens de filosofielessen een ontzettend interessant onderwerp. We hadden het over taal en communicatie, over datgene wat opgesloten kan liggen in een woord. Onze taal schept kaders, maar die kaders zijn soms lastig te onderscheiden. Hoe kan het dat wij allemaal aan hetzelfde dier denken als ik het over een “hond” heb? En wat maakt bijvoorbeeld een spel tot een spel? Kan je “spel” zo definiëren dat alle soorten spelen in die definitie opgesloten zitten? Je kunt zeggen: “een spel is een bezigheid ter ontspanning”. Maar zijn de Olympische Spelen nog ter ontspanning? Daar gaat het om veel meer dan ontspanning. “Een spel is een bezigheid met competitiegevoel”, deze definitie gaat niet op als ik achter mijn computertje Sims zit te spelen. Ik denk dat het duidelijk is wat ik wil zeggen. Taal is veel, véél complexer dan wij denken, en het rare is dat wij deze complexiteit aan de kant kunnen schuiven op bepaalde momenten. Want wij weten allemaal wat een spel is, ook al zijn niet alle definities op alle spelen van toepassing. Wittgenstein, een filosoof, had een theorie om dit te leren begrijpen. Hij beschouwt taal als een middel om de werkelijkheid weer te geven. Hij introduceerde taalspelen, dit deed hij door aan te geven dat voor veel woorden één definitie niet genoeg is, denk aan het voorbeeld wat ik net noemde. Maar denk ook aan het woord “taal” zelf. Is taal een manier van communicatie? Wat kun je dan nog zeggen over een jongetje wat ergens in een stil hoekje zijn eerste boekjes leest? Volgens Wittgenstein kan taal niet verder gedefinieerd worden dan de grenzen van zijn toepassing. Dit klinkt heel ingewikkeld, maar eigenlijk bedoelt hij gewoon dat de taal tussen twee geliefden heel anders is dan de taal tussen een leraar en zijn leerling. De verschillende “taalspelen” zullen je een vollediger beeld geven van de taal dan één korte definitie van een woord. Wittgenstein gebruikt een voorbeeld om dit uit te leggen. Stel je voor dat je op verschillende manieren, via verschillende wegen door een stad reist, je zult langzaamaan een heel volledig en duidelijk beeld van de stad krijgen, ook al heb je nooit een kaart gezien. Dit beeld zal veel realistischer zijn dan bijvoorbeeld het kijken naar een plattegrond. Verschillende taalspelen zijn toepasbaar op meerdere situaties, waarbij telkens een familiegelijkenis optreedt. Elke situatie heeft zijn eigen kenmerken, maar ook altijd kenmerken die overeenkomen met andere situaties. Net zoals dat elk familielid uniek is, maar toch “familietrekjes’ heeft. Om terug te komen op het voorbeeld dat ik aan het begin noemde: een racespel op de computer is wat anders dan een bordspel met je familie. Toch zijn er wel familiegelijkenissen: bij beide spellen is er een competitiegevoel en beide spellen zijn ter vermaak. Je kunt dus niet altijd een algemene definitie voor een woord geven, maar door middel van taalspelen, dankzij de familiegelijkenissen kun je toch een heel volledig beeld geven van de inhoud van het desbetreffende woord.
32
Mop van de maand In de sportschool Door Plinfut Ik liep de sportschool binnen met de vraag: "Kunnen jullie mij de spagaat leren?" De instructeur vroeg: "Hoe flexibel ben je?", waarop ik antwoordde: "Ik zou morgen en overmogen al wel kunnen."
Citaten van de maand Inzendingen door IM_Mike "I never think of the future. It comes soon enough." ~Albert Einstein, theoretisch natuurkundige en uitvinder ("Ik denk nooit na over de toekomst. Het komt snel genoeg.")
"The art of being wise is the art of knowing what to overlook." ~William James, Amerikaans filosoof ("De kunst van wijs zijn is weten waar overheen te kijken.")
"Wit is the salt of conversation, not the food." ~William Hazlitt, Engels essayist ("Verstand is het zout van de conversatie, niet het voedsel.")
33
Puzzel: Woordzoeker Door Joffer en IM_Mike Hoera, het wordt weer voorjaar! Kun jij de verborgen woorden vinden die overblijven na het oplossen van deze woordzoeker? De letters van de woorden (zie rechts) kunnen in alle richtingen gezocht worden: horizontaal, verticaal en diagonaal. Weet jij de oplossing? Stuur dan jouw antwoord in een privĂŠbericht op het forum naar Joffer en wie weet krijg je een eervolle vermelding in de volgende editie!
Afdrukbare versie: http://bit.ly/hva-puzzel024
34
Woorden Aphrodite April Blaadjes Dauwtrappen Evening Hemelvaart Ooievaar Openbarsten Ostara Paashaas Pinksteren Schoonmaak Sneeuwklokje Tulp Vlinders Voorjaar Vruchtbaar Warmer
Oplossing puzzel vorige editie De oplossing van de puzzel over de Olympische spelen in editie 23 was: medailles. 1. Vlam 2. Zilver 3. Rodelen 4. Schaatsen 5. Curling 6. Slalom 7. Rusland 8. Arena 9. Kunstrijden
35
Ikariascoop maart 2014 Door Joffer Deze Ikariascoop geeft de algemene tendensen aan die voor iedereen gelden, niet alleen voor de dierenriemtekens die genoemd worden. Het zijn de planeetinvloeden die door iedereen te merken zijn, ongeacht je eigen sterrenbeeld. Het is zoals mode: het is je eigen keus of je met de stroom mee gaat of er tegen in zwemt. De maand maart wordt gedomineerd door twee tekens, Vissen en Ram, omdat de zon in het begin van de maand door het teken Vissen loopt en op 21 maart overgaat naar het teken Ram. Het teken Vissen wordt gekenmerkt door grote gevoeligheid, grote hulpvaardigheid en opofferingsgezindheid. Daarbij worden eigen behoeften totaal vergeten. Vissen zijn niet zo bezig met financiĂŤn en zekerheid, ze dromen en idealiseren graag en kunnen erg creatief zijn. Sfeer is heel erg belangrijk. Als de sfeer niet goed is, trekken de Vissen zich terug in hun eigen fantasiewereldje. Heerser van Vissen is Neptunus. Neptunus staat in maart in het eigen teken Vissen, waardoor het karakter van Vissen heel duidelijk voelbaar kan zijn voor iedereen. Het teken Ram wordt gekenmerkt door onstuimige energie, impulsiviteit en daadkracht. De ram is onvermoeibaar, ongeduldig en eerlijk. Maar een Ram maakt niet altijd af wat hij begonnen is, ook al stort hij zich er in het begin voor honderd procent in. De heerser van Ram is Mars. Mars staat in maart 2014 in het teken Weegschaal en loopt retrogade. De tomeloze energie keert zich naar binnen. Innerlijk stormt het hevig maar de buitenwereld merkt er weinig van. Tenzij er ergens onrecht geconstateerd wordt, dan stormt de energie naar buiten om dat onrecht uit de wereld te helpen.
36
Handel in Ikariam De planeet Mercurius is de heerser over de handel. Deze planeet staat tot 18 maart in het teken Waterman en gaat dan over naar het teken Vissen. De planeet gaat vanaf 1 maart wel weer vooruit lopen door de dierenriem, dus er kan weer goed gehandeld worden. Onder invloed van Waterman zal de markt sterk schommelen door de impulsiviteit van de Waterman. Onverwachte meevallers kunnen zomaar gebeuren. Aanbiedingen kunnen plotseling ingetrokken worden. Vanaf 18 maart krijgt de handel het karakter van Vissen. Er zal veel gehandeld worden om anderen te helpen zonder zelf op winst uit te zijn.
Bouwen De planeet Venus is belangrijk voor de bouwers in Ikariam. De eerste paar dagen staat de planeet nog in het teken Steenbok, maar vanaf 6 maart staat deze planeet in het teken Waterman. Onder Steenbok zijn de kortingsgebouwen belangrijk. Onder invloed van het teken Waterman wordt het bouwen impulsiever en worden er volgens plotselinge inzichten ineens hele andere gevouwen aangezet dan men eerder in de planning had.
Oorlog De planeet Mars is belangrijk voor gevechten en oorlog. Mars staat in maart 2014 in het teken Weegschaal en loopt retrogade. Dat wil zeggen dat er waarschijnlijk weinig gevochten zal worden. Tenzij iemand onrecht constateert, dan kan er volop geknokt gaan worden om daar een einde aan te maken.
37
Kortverhaal: het jubileum Door Joffer IM_Mike zit achter zijn bureau door zijn sik te aaien. Hij is in diep gepeins verzonken. Het is begin februari 2014. Nummer 24 van Het Verhaal Achter zit er aan te komen. Voor een maandblad betekent dat een jubileumnummer. Eigenlijk zou er iets speciaals moeten gebeuren. Maar wat, maar wat? Zijn inspiratie is tot het dieptepunt gezakt. Die tentamens hadden teveel van hem geëist. Hij zit er doorheen. “Laat ik Jeremy en Plinfut maar eens porren in de chat van de hoofdredactie, hoog tijd dat die ook eens wat meer gaan doen dan bier drinken en flauwe grappen maken”, denkt IM_Mike. “Ik heb niet voor niets mensen op de hoofdredactie aangesteld”. Plinfut komt met het idee van een terugblik over de afgelopen twee jaren. Jeremy komt met het voorstel een groots Valentijnsfeest te organiseren voor de redactie. Hij zal athens vragen voor de muziek te zorgen en de plaatselijke bierbrouwerij wil misschien wel goedkoop bier verstrekken voor zo’n bijzondere gebeurtenis als het jubileum van HVA. “Als de redactie genoeg drinkt tijdens het feest, komen de goede ideeën voor het jubileumnummer vanzelf”, zegt Jeremy. “Is er ook een plaatselijke boer die gratis chocolademelk gaat schenken?”, twijfelt IM_Mike nog. “Natuurlijk is dat te regelen”, verzekert Jeremy, “Er zijn genoeg boeren met bruine koeien hier in de buurt”. Een geluk dat Valentijnsdag dit jaar op vrijdag valt, lekker in het weekend. De hele redactie kan komen naar het grote Gulpener-HVA-Valentijnsjubileumfeest. athens heeft zijn geluidsinstallatie opgesteld en geeft een schitterende show weg. De Gulpener brouwerij is royaal en heeft het eerste fust gratis ter beschikking gesteld. Boer Twan uit de buurt heeft zijn koe Martha IV net gemolken. De directeur van de wereldwinkel heeft Fair Trade cacao geschonken, omdat hij vond dat IM_Mike een wereldprestatie heeft neergezet door twee jaar lang maandelijks zo’n toptijdschrift uit te brengen. Al met al zijn de omstandigheden ideaal voor een knalfeest. En omdat het Valentijnsdag is, loopt iedereen iedereen te versieren. Plinfut kan het erg goed vinden met a-ceetje, Jeremy en Buffel leven zich uit op de dansvloer. KDJC en lady melissa zitten weer eens heerlijk te bekvechten. BamBam en the eagle zitten in een diepgaand gesprek over de warserver. Joffer en IM_Mike knuffelen iedereen die ze tegenkomen. En dat is vaak, want iedereen lijkt dorst te hebben en loopt geregeld naar de tap voor nog een glaasje. Naarmate de avond vordert, wordt de sfeer steeds levendiger en ongedwongener. Buffel reikt een feestgids uit en laat iedereen een lied zingen over hilarische gebeurtenissen op de redactie, die niet geschikt zijn om met een groot publiek te delen. Daarover komt dus ook geen woord in HVA, zelfs niet in dit verhaal. Het toeval wil dat op deze Valentijnsdag een zuidwesterstorm het land teistert. Zo ook op de plaats van het feestterrein. De feesttent begint steeds heviger te kraken en te schudden. Door de harde muziek die athens door de tent laat schallen valt het eerst niet zo op. Maar als Jeremy naar buiten gaat voor een hoognodig bezoekje aan het toilet - dat krijg je van al dat gratis bier -, schrikt hij flink. 38
Snel gaat hij naar de enige nuchtere persoon in de hele tent: IM_Mike. Die belt boer Twan en gaat daarna razendsnel over tot ontruimen. Het is alleen een hele klus om de wild in het rondspringende Buffel zover te krijgen dat ze de dansvloer verlaat. Vanuit de stal van boer Twan kijkt de hele redactie onthutst hoe de feesttent de lucht in vloog. Boer Twan schenkt een stevige borrel in voor de schrik. En nog een, en nog een. Het wordt toch nog heel gezellig. Zo gezellig dat de volgende dag iedereen hoofdpijn had en niemand meer wist welke goede ideeën voor een jubileumnummer naar boven waren gekomen.
Joffers hoekje: integriteit Integriteit betekent voor mij trouw zijn aan mezelf. Ik ben een sportieve speler die verliezen makkelijk incasseert als onderdeel van het spel. Ik gun iedereen plezier in het spel en wil dus ook dat anderen met regelmaat iets winnen als zij hun best doen. Mijn account op Delta is inmiddels in de top vijftig gekomen en ik heb weer een paar keer de rol van piratenboeman bij de Bokkerijders mogen vervullen. Op Iota heb ik het nummer één-account van claudia via Geheim mogen overnemen. Hoge bomen vangen veel wind. Dat blijkt maar weer in het commentaar van andere spelers en onsportieve reacties op mijn eigen acties. De verleiding is dan groot om er keihard op in te gaan. Venijnige berichten terugschrijven of dagelijks langsgaan met mijn grote piratenbemanning. Of iemands vloot of leger helemaal afmaken en alle havens langdurig bezetten. Maar ja, als ik aan die verleiding toegeef, ben ik dan nog trouw aan mezelf? Waar blijft mijn sportiviteit en open houding naar andere spelers? De laatste weken ben ik meerdere malen geconfronteerd met die vraag. Tot nu toe heb ik er voor gekozen mijn eigen speelstijl aan te houden: berichten van anderen serieus nemen en er correct op antwoorden, met piraten de aanvallen zo veel mogelijk spreiden over de hele wereld en met leger en vloot gepaste acties zonder tot het uiterste te gaan. Sommigen vinden dit jammer, zij willen het spel hard tegen hard spelen en vinden sportiviteit en vriendelijkheid niet gepast in een oorlogsspel als Ikariam. Als die spelers zich op Delta en Iota bij mij bekend maken, wil ik die uitdaging graag aangaan. Want het kriebelt soms wel, Ikariam is een oorlogsspel en ik ben geen watje... denk ik.
Bedankt om deze editie te lezen. Onze volgende editie verschijnt over een maand. Tot dan! 39