1 mei 2014, editie 26
Grootste gevecht ooit op Iota Gevecht van de maand: -I-I vs SST
4 18
Gedicht: duizendwoordendans De wereld van de filosofie: Willekeur
24 25
1
Aan deze editie werkten mee Coördinator:
IM_Mike
Redactie:
a-ceetje il Corvo KDJC` the eagle
Gastredactie:
(Djadde)
Verantwoordelijke eindredactie:
IM_Mike
Eindredactiehelpers:
Plinfut
Hoofdredactie:
BamBam IM_Mike lady Melissa
Ontwerp:
Jeremy Plinfut Buffel Joffer Plinfut
IM_Mike
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback026
2
Voorwoord Beste lezer Voor je staat alweer de 26e editie van Het Verhaal Achter..., het maandblad over Ikariam Nederland. Tussen alle feestdagen door heeft de redactie weer keihard gewerkt om je op de hoogte te brengen van alle nieuwe ontwikkelingen en vele gebruikelijke rubrieken zijn weer rijkelijk gevuld. De Ikariascoop beschrijft wat de planeten voor je in petto hebben in mei, Mad Dog werd geïnterviewd als teamlid van de maand, op verschillende werelden wordt flink geknokt, de Atlantische Unie van Beta is uitgebreid naar twee nieuwe servers en dat is nog maar het topje van de ijsberg. Verder bieden we je maar liefst twee artikelen over Delta en herleeft de Fan Art Helpers-rubriek. Kortom: je hebt weer genoeg te lezen. Wij wensen je veel plezier toe met het doornemen van deze editie! Jouw redactie
Inhoud HVA 26
Werkten mee + hoe bijdragen? .............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Het grootste gevecht ooit op Iota ............................................................................. Alpha: daar gaan we weer ....................................................................................... Beta: Geel met bubbels (GmB) onder het licht ......................................................... De Atlantische Unie ook in Gamma uit de grond geschoten .................................... Een nieuwe alliantie actief op Delta ......................................................................... Delta: oorlog tussen Hades en Bog vanwege piratenacties ..................................... Eta: gevechten tussen ϟDLKϟ en Hunt ..................................................................... Epsilon: geen vrij metselen meer, maar bouwen in een Atlantische Unie ............... Gevecht van de maand: -I-I vs SST ........................................................................
4 6 9 10 11 13 15 16 18
Mad Dog: het maffe hondje van het team ................................................................ 20 Competities: de nieuwe paashaas .......................................................................... 22 Fan art: de Fan Art Helper-groep herleeft! ............................................................... 23 Mop van de maand: het verschil ............................................................................. Gedicht: duizendwoordendans ................................................................................ Citaten van de maand: ............................................................................................. De wereld van de filosofie: willekeur ...................................................................... Puzzel Hashi ............................................................................................................ Oplossing puzzel HVA 25 ....................................................................................... Ikariascoop mei 2014 .............................................................................................. Joffer hoekje: geluk ................................................................................................. 3
23 24 24 25 26 27 28 30
Het grootste gevecht ooit op Iota Door Plinfut Begin april ging -_Gerrit_- door de grens van een miljoen punten heen en dat wilde zijn alliantie graag vieren. Het gehele bestuur van BASH (-TNT-, plaats vijf) kwam bijeen en leider -- Achilles -- opperde om Crazy Terrorist (C-T, plaats drie) weer eens op te zoeken nu -TNT- meer actieve leden had. Er werden nog andere opties bekeken, waaronder The Gladiators (GotA, plaats vier) maar uiteindelijk werd toch besloten om voor C-T te gaan. "Omdat we C-T al een tijdje bestudeerden, wisten we dat ze met name veel vloot had en daarop moeilijk te verslaan was. Daarom besloten we om het op een landgevecht te gooien", aldus -_Gerrit_-, diplomaat van -TNT-. Lolzor bood aan om een aanvoerhaven vrij te houden zodat de andere leden hun troepen aan land konden brengen. Na een korte voorbereidingsperiode ging -TNT- op 11 april om 20:00 uur ten aanval. Henoch van C-T vertelt verder: "Remco begon met een landaanval op een stad van Mc Boemboem. Er was toen een samenwerkingsverzoek van -TNT- bij ons in behandeling. Ik zag de aanval aankomen en begon te verdedigen, want Mc Boemboem was op dat moment net offline. Het gevecht werd steeds groter en al snel vocht ik tegen vier leden van -TNT-. Dit was kansloos, dus ik moest terugtrekken en deed dat naar mijn eigen stad op hetzelfde eiland. Vervolgens schakelde ik hulp in van de alliantie. -TNT- stuurde direct in op mijn stad en het gevecht ging weer verder, maar er waren al snel meer leden van C-T aanwezig om te helpen verdedigen, waaronder Mc Boemboem die inmiddels weer online was." Volgens -- Achilles -- was het verzoek tot samenwerking tegen die tijd echter allang afgewezen omdat sommige leden van C-T te vaak waren lastig gevallen door zijn piraten. Na een paar uur besloot Henoch de legers van -TNT- een Kolos om hun oren te geven, in de veronderstelling dat het een uit de hand gelopen plunderactie betrof. Maar een kwartier later waren ze alweer terug en werd duidelijk dat -TNT- vele tienduizenden landlegers op het eiland had verzameld. Uit contact met Lolzor en Remco bleek dat het verzoek tot samenwerking niet meer van toepassing was en dat het een georganiseerde aanval op C-T betrof. Er ontstonden enkele zeegevechten die door C-T werden gewonnen en na 24 uur werd de weerstand van Lolzor dan eindelijk verbroken. Zaterdag was het hele eiland afgesloten door C-T. Henoch: "TNT had ontzettend grote reserves aan landleger op het eiland opgebouwd en pas na vele uren vechten droogde de voorraad op. Op dat moment lukte het Mukkes om een haven te bevrijden. We konden zijn vloot niet in ĂŠĂŠn ronde verslaan en we konden niet voorkomen dat -TNT- weer duizenden troepen aan land bracht terwijl Mukkes zijn vloot opofferde om de haven open te houden." -_Gerrit_-: "Na de eerste Kolos hebben we dit mooie spannende gevecht weten te krijgen, altijd met in ons achterhoofd dat we zo weer een Kolos konden krijgen. Maar dit gebeurde niet, wat erg sportief was van C-T!" 4
Na 24 uur merkte -TNT- dat C-T moeite begon te krijgen om genoeg troepen aan te voeren. Ze kwamen steeds met kleine beetjes het gevecht binnen. Na 48 uur besloot -TNT- om drie steden te bezetten waarvanuit C-T instuurde, om het hen nog moeilijker te maken. "Door deze tactische zet kwam C-T zonder hoplieten, stoomreuzen en gyrocopters te zitten en we denken dat dit ons uiteindelijk de overwinning heeft bezorgd," blikt -_Gerrit_- terug. Henoch geeft toe dat C-T alle zeilen moest bijzetten om voldoende landleger op te trommelen. "Bijna iedereen deed mee. De opkomst en samenwerking waren erg goed bij ons, zoals altijd. Dit stelde ons in staat om snel te reageren op zo'n grote aanval. -TNT- was goed voorbereid met een enorm leger terwijl C-T niet abnormaal veel generalen had. Wij moesten dus snel bijbouwen en samenwerken. Maar de uitslag is wel terecht. -TNT- had een grote overmacht aan landtroepen, omdat C-T in verband met een groot zeegevecht tegen Necro (inmiddels uiteengevallen, red.) meer op vloot was toegespitst. Als een tegenstander met een grote voorsprong begint, is het moeilijk om die in 58 uur in te lopen." Volgens Aeneas, ook van C-T, was er een tweede factor die essentieel was voor de uitslag. "'s Nachts leden we veel schade doordat de tegenpartij wavede met ballonnen. Dit heeft ons heel veel achter- en frontlinie gekost. Toen -_Gerrit_- na twee dagen zijn smederij weer kon activeren en wij nog niet, was het gedaan. Ik geef toe dat -TNT- dit slim gespeeld heeft! Het is natuurlijk frustrerend om een gevecht te verliezen terwijl je op zee oppermachtig bent. We hebben dan ook nog een paar dagen hun havens bezet gehouden en ons vermaakt met hun mislukte pogingen om deze weer te bevrijden. Maar eerlijk is eerlijk: -TNT- is de winnaar van het grootste gevecht op Iota tot nu toe. Ik wil hen dan ook graag feliciteren met deze prestatie." Volgens -- Achilles -- was de troepenverdeling van -TNT- niet meer optimaal omdat ze twee dagen eerder ook al ergens anders hadden gevochten. "We zijn er nooit vanuit gegaan dat we het gevecht zouden winnen. Zolang we alles zouden geven en C-T meer schade konden geven dan wij zouden oplopen, was het voor ons al prima." C-T was met vloot oppermachtig, maar de voorbereiding van -TNT- bleek toch goed genoeg te zijn. Zij slaagden erin af en toe een haven net lang genoeg vrij te maken om nieuwe troepen aan te voeren. Het landgevecht groeide uiteindelijk uit tot een gevecht met een totale schade van 196 168 gesneuvelde generalen. Helaas is dat net een kleine vierduizend punten te weinig voor een plaats in de Hall of Fame (HoF), maar is het alsnog een enorme Battle of Victory (BoV). -TNT- wil iedereen van C-T die heeft meegedaan aan het gevecht bedanken voor de sportieve strijd. Ook wil -_Gerrit_- de leden van -TNT- bedanken voor hun inzet en goede samenwerking. De redactie van HVA sluit zich hier graag bij aan en bedankt ook beide partijen voor dit mooie gevecht. Een volledig verslag en discussie kan je hier vinden. 5
Alpha: daar gaan we weer Door il Corvo Het houdt ook nooit op tussen TAFT (TAFT - nummer 1) en Balance For All (B4A nummer 3). Altijd blijven ze maar vechten en vechten. Laatst was er weer een grote strijd tussen deze twee, maar het bleef niet alleen tussen TAFT en B4A. Ook TogetherVictory (TTV - nummer 4) mengde zich in het gevecht. Ik ging op zoek naar uitleg en verduidelijking over de aanleiding van de aanvallen en de aanvallen zelf. Die kon ik vinden bij De-Kardinaal (Plaats 98 met 6 358 197 punten totale score), generaal van TAFT, Thug (Plaats 137 met 4 947 888 punten totale score), generaal van B4A, en danibaba (Plaats 68 met 7 911 220 punten totale score), generaal, van TTV. Wat is volgens jou de oorzaak van het gevecht geweest? De-Kardinaal: Dit vloeit nog steeds voort uit de aanval van TAFT op de alliantie 300 wegens het corrigerende tikje voor het aanzetten tot het massaal verbreken van culturele verdragen met TAFT. Ik weet dat SuperShooter hier niet over te spreken was en die is toentertijd dan ook begonnen met culturele goederenverdragen beëindigen met TAFT en riep daarna: "Oh, nu zal ik ook wel worden gestraft.", maar integendeel. Toen is B4A begonnen met de gevechten met TAFT. De gevechten met TTV liggen anders, die zijn wij begonnen na het corrigerende tikje op 300. TTV stond al in de planning. Wij hebben toen met meerdere spelers van TAFT een grote plunder gedaan op spelers van 300, wat was ter correctie van het uitlokkende gedrag van 300 om allianties zover te krijgen met TAFT culturele verdragen te verbreken. Thug: Ik denk dat de oorlog tussen TAFT, B4A en TTV nooit over is geweest. Zoals de naam van onze alliantie al prijs geeft, vechten wij voor balans op wereld Alpha. TAFT is een sterke alliantie waar we niet om heen kunnen. Met ongeveer veertig spelers vormt zij de grootste alliantie op de wereld en dat brengt invloed met zich mee. Zo domineert zij het piratenspel al vele rondes door samen voor één TAFTspeler punten te sparen. Deze piraat is op deze manier onverslaanbaar en dus kan TAFT kapen wie ze wil. Wij van B4A zijn vechters. We vinden het belangrijk dat TAFT te allen tijde onder druk staat. Onze goede vrienden van TTV delen dit gevoel. Vandaar dat zij keer op keer aan onze zijde op het slagveld staan. danibaba: De oorzaak is in dit geval wat ingewikkelder dan bij andere gevechten denk ik. TAFT was de veel kleinere alliantie Spartans (300) aan het kapotmaken, door met negen man één voor één alle steden leeg te plunderen. Enkele spelers van deze alliantie zijn daardoor met het spel gestopt. Wij hebben toen op het forum aangegeven dat we dit onacceptabel vonden en hebben veel culturele verdragen met TAFT verbroken. TAFT was hier niet van gediend en wilde ons hiervoor 'straffen' door ons aan te vallen. We hebben dat niet op ons laten zitten en zo is deze oorlog ontstaan.
6
Jij als generaal, hoe ervaar je zo'n groot gevecht? De-Kardinaal: Ik ben een planner. Ik zal alles wat in mijn macht ligt doen om zo'n gevecht vlekkeloos te leiden. Ik roep daarvoor spelers van TAFT op en in sommige gevallen laat ik hen een door mij samengestelde vloot maken. Ik regel stationeerplaatsen en ik zet draaiboeken op om zo goed mogelijk een overzicht te creĂŤren voor mijn alliantiegenoten zodat ze eigenlijk blind kunnen varen en vechten. Ook komen er aantekeningen in mijn persoonlijke draaiboek waarin knelpunten staan of mensen duiken en vergeten het wonder Hephaistos aan te zetten zodat ik ze de volgende keer beter kan aansporen voordat ze een dergelijk foutje weer maken. Natuurlijk krijg je met tegenslag te maken, bijvoorbeeld havens waar spelers gestationeerd liggen die worden aangevallen. Daarom heb ik ook altijd een back-upplan. Het is een druk gebeuren voor mij als generaal, maar daar leg ik mij bij neer. Ik neem mijn ambt zoals dat van mij verwacht wordt. Thug: Ik ben net twee weken generaal van B4A, een groot gevecht tegen TAFT is altijd lastig. Zij heeft een aantal goede spelers met ervaring die weten hoe je zo'n gevecht moet aanpakken. Gelukkig kunnen wij er ook wat van en gaat het ons op dit moment goed af. danibaba: Het is een heel geregel om een oorlog te organiseren. Omdat B4A op het moment dat TAFT ons aanviel al bijna klaar was met de voorbereidingen voor een oorlog met TAFT, hebben we de handen ineengeslagen en helpen we elkaar bij de grotere gevechten, als dat nodig is. TAFT heeft veel grote spelers, dus bij grote gevechten zijn ze al snel in het voordeel, gelukkig hebben we de meeste grote gevechten toch kunnen winnen. Dit gaat natuurlijk niet zonder slag of stoot, er komt veel tactiek bij kijken. Doe je het generaalswerk helemaal alleen, of zijn er meerdere generaals in het spel? De-Kardinaal: Ik ben niet alleen. Ik heb een gezin met drie kinderen dus heb ik reserve-generaals Woopie en Nemesis, waarvan de laatste nu even niet online kan zijn. Ook de leider neemt mijn taak over daar waar ik die niet kan vervullen. Onze minister, daar kan ik ook blind op afgaan. Als ik die oproep te gaan knallen, zit die er al in voordat ik de vraag heb gesteld. Dat noem ik onvoorwaardelijk klaar staan voor elkaar en dat is vertrouwen wat je hebt in elkaar. Dat is tot op heden nog nooit geschaad dus ik sta er niet alleen voor. Wel probeer ik een draaiboek te maken voor een aantal dagen zodat ze daar niets meer aan hoeven te doen, al moet je soms leden aansporen om inderdaad op de afgesproken dag/tijd dan ook in zo een grote gevecht te verschijnen. Thug: Zeker niet. Ik wil liever niet al te veel over de werkwijze binnen onze alliantie vertellen, maar de leiding in onze alliantie heeft geen allesbepalende rol. Onze leden zijn zeer vrij, het enige wat wij van onze leden vragen is om actief deel te nemen aan de gevechten en zelf ook initiatief te nemen. Zo hebben we een heel mooi clubje gevormd.
7
danibaba: Ik doe het werk grotendeels alleen. Dat is beter voor de coรถrdinatie en voorkomt misverstanden. Als ik afwezig ben, neemt iemand anders de leiding over de gevechten over. Vinden de leden zo'n groot gevecht altijd even leuk? De-Kardinaal: Nee, als ik ja zou zeggen geloof ik mezelf niet. Nee, er zijn veel spelers van TAFT die een individueel gevecht veel mooier vinden, maar dat hebben we niet altijd in de hand. Wel kunnen ze het zien als een individueel gevecht want er zijn altijd maar twee spelers van TAFT in zo'n groot gevecht, in tegenstelling tot B4A die op het moment met vier spelers aan het vechten zijn. Zoals ik al zei: zonder Hephaistos laat ik je uit zo'n gevecht halen en zal je opgevolgd worden door een lid dat wel het wonder aan heeft staan. Sommigen zien het als blind om je vloot in een gevecht te dumpen en dan te bekijken hoe het afloopt. Wie dan meer legers of vloten heeft wint, maar dat vind ik niet helemaal het geval. Een gevecht is voor mij iets wat je op schade wint, dus als iemand 3 000 schepen heeft en ik 1 000 en ik moet mijn vloot eruit halen omdat de schepen opraken, dan vind ik het een winst als ik meer generalen heb gesloopt als de ander. Iemand met 24 miljoen punten kan veel meer generaals dragen dan iemand van 6 miljoen punten. Velen zullen het daar inderdaad niet mee eens zijn, maar velen ook wel. Zie de gevecht Rise Against: toen heeft TAFT een monsterschade aangericht maar verloren door een Kolos. Dan zie ik dat alsnog als een winst, maar dat is wederom mijn standpunt. Thug: Nee, het vraagt veel van onze spelers. Er moet continu vloot gebouwd worden. We spelen immers tegen een alliantie die bijna twee keer zo groot is. Daarom is hulp van onze vrienden van TTV ook altijd zeer welkom. danibaba: Er zijn veel grote gevechten geweest deze oorlog. Dit is een heel stuk beter dan een vijand die verstoppertje speelt, dat maken we helaas ook veel mee. We hebben er zeker lol in, maar als het meerdere dagen duurt, word je er soms wel eens moe van, al is de drang om te winnen dan altijd zo groot, dat we er veel voor opzij zetten en met succes! Wil je verder nog wat kwijt over de strijd? De-Kardinaal: Ik hoop dat de tegenstander net zo geniet als wij dat doen want wederom worden er monsterscores neergezet. Thug: Neen, het beeld is denk ik duidelijk. danibaba: De oorlog tussen TTV en TAFT is nu voorbij. Op zich is het wel leuk dat TAFT ons wel even zou 'straffen', maar finaal zijn tanden stuk heeft gebeten op onze alliantie. TAFT had aan het begin van de oorlog vijftig leden, maar door onze tegenaanvallen en omdat TAFT zijn steden hiertegen niet goed heeft kunnen verdedigen, zijn er veel spelers weggegaan. TAFT heeft op moment van schrijven nog 36 leden over. Wij hebben er juist extra leden bijgekregen in deze periode. Al met al is zo'n groot gevecht dus een heleboel werk voor een generaal. Ik hoop dat we nog van vele mooie gevechten tussen de drie allianties mogen zien en ondertussen kun je nog nagenieten van het gevechtsrapport op het forum: HoFB4A & TTV vs TAFT 8
Beta: Geel met bubbels (GmB) onder het licht Door BamBam In deze maand besteden we aandacht aan de alliantie Geel met bubbels. Dee alliantie is al vanaf februari 2009 actief, bestaat uit 24 leden en staat op plaats vier. Hierbij interview ik Darkgold, leider van Geel met bubbels. Zou je jezelf even kort kunnen voorstellen? Darkgold: Hallo, mijn naam is Darkgold. In het echte leven reageer ik op de naam Richard. Verder doe ik een militaire instroomopleiding en ben vanwege die opleiding één week in de maand weg op bivak op de kazerne te Schaarsbergen. Hoe is GmB onstaan? Darkgold: GmB is ontstaan door een paar hechte vrienden die zeer gedreven, gezellige en ervaren spelers waren. Sommigen van hen zijn helaas gestopt, een paar zitten gelukkig nog in GmB. Wat is de visie of missie van GmB? Darkgold: De visie van GmB is om als een hechte groep samen het spel spelen. Om dit leuk te maken en te houden hebben we zo nu en dan een oorlog. Hierbuiten om is iedereen gewoon leuk met elkaar bezig. We hebben geen missie in de zin van ''heersen over Beta''. We zijn een hechte alliantie waar respect en gezelligheid hoog in het vaandel staan. Wie zijn jullie vrienden en vijanden door de jaren heen geworden? Darkgold: We hebben veel vrienden gemaakt. Met D-R (Dead Rabbits) kunnen we altijd een leuk potje stoeien en is vrijwel altijd sportief gebleven. Ditzelfde geldt eigenlijk precies voor D-T (Double Trouble). Ook onze contacten met TITAN zijn goed en wellicht horen jullie daar in de nabije toekomst meer over. Vijanden vind ik persoonlijk wel een groot woord, het is en blijft een spel en moet je ook niet overal té moeilijk over gaan doen vind ik. In het verre verleden weet ik nog wel dat GmB en Argos (Magnus) het niet goed konden vinden, maar dat is lang geleden. Daarna zijn we gewoon gezellig doorgegaan en helaas is Argos later opgeheven wat zeer begrijpelijk was. Welke GmB helden zijn er gestopt? Darkgold: Wellicht kennen sommige spelers ze nog, misschien ook niet. De belangrijke spelers die GmB heeft gekend zijn Doctore, Sweart, Jozuf en Smurf. Natuurlijk bouw je een alliantie op met zijn allen, toch zijn deze spelers toch redelijk belangrijk geweest van het bestaan van GmB! Wat zijn de toekomstplannen voor GmB? Darkgold: De toekomst ziet er hetzelfde uit als mijn antwoord over de vraag over de visie: gewoon lekker door blijven bouwen, onderling gezellig houden en zo nu en dan eens een sportieve oorlog. Wij van HVA bedanken Darkgold voor zijn antwoorden en wensen GmB nog veel speel plezier toe. Wil je meer over GmB te weten komen, kun je altijd een van de bestuursleden contacteren! 9
De Atlantische Unie ook in Gamma uit de grond geschoten Door KDJC Overal duiken ze op, als wortels die uit de grond schieten. Op Gamma is er nu ook een Atlantische Unie (A-U, nummer dertien). Zo is er deze maand ook al één opgedoken in Epsilon (Zie: Epsilon artikel) en er was er al eentje op Beta. Waarom komen ze overal op en wat was A-U Gamma? Ik sprak met streider4life, de oprichter en leider van A-U Gamma. “Gamma Force (-GF-) is opgericht op 10 november 2012 en is sindsdien een alliantie met twee hoofdzaken. Aan de ene kant waren we lekker gezellig met elkaar aan het bouwen en aan de andere kant organiseerden we wel eens een gevecht” vertelt streider4life. “In overleg met Timmer hebben we inderdaad besloten om Gamma Force te veranderen in een A-U variant. Dit mede omdat we op die manier een sterkere alliantie kunnen vormen. Ik kende het concept uit de wereld Beta, waar Timmer destijds de Atlantische Unie (A-U) heeft opgericht. Ik was toen lid van die alliantie. Daarnaast zit Timmer in het bestuur van deze alliantie hier in Gamma” vervolgt streider4life. Afgelopen maand heeft de Atlantische Unie haar eerste echte oorlog ervaren tegenover de alliantie Vesta (VST, nr.zeven). De oorlog tussen Vesta en Gamma Force werd allicht overschaduwd door de mooie strijd tussen -SAP- (Super Active People, nr.zes) en Ninc (Nasty Inc, nr.vier), en de langverwachte knok tussen -NO(No Name, nr.twee) en DND (Do Not Disturb, nr.drie). Maar dat maakte het niet minder interessant. De strijd vond plaats tussen 20 maart en 1 april en werd door een Grumpy beschouwd als een “walkover” (makkelijke overwinning, red.) voor Vesta. Vesta, de alliantie die vroeger de onbetwiste nummer één was in tijden dat No Name nog niet bestond, is tegenwoordig nog maar een bouwalliantie van dertien mensen na een reorganisatie. Maar als er iets is dat we leren van Ikariam is dat niets blijvend is. Ook LAB (Labyrinth, nr.vijf) stagneert al een tijdje. Eind maart kondigde Sjonhead (lange tijd leider van LAB) aan dat hij zou stoppen en sinds begin april is het account van Sjonhead het nieuwe huisje van Perry. Zo zijn er elke maand wel een aantal veteranen die de handdoek in de ring gooien. Juist daarom is een alliantie zoals A-U er een die een groot aandeel heeft in het voortbrengen van kleine spelers. “-GF- heeft als alliantie altijd een basis willen aanbieden voor haar leden waarin zij onder bescherming en met elkaar kon groeien. We zijn dan ook een basis van klein tot groot. Dit past geheel in het idee wat A-U ook hanteert. Dit gaan we dus ook zeker vasthouden. Echter komen de bestuursleden van nu op de drie werelden Beta, Gamma en Epsilon ook bij elkaar. Op die manier kunnen we ook op dat gebied veel kennis uitwisselen” vertelt streider4life tot slot. De bestuursleden van Gamma, Beta en Epsilon komen bij elkaar op de Australische (of A-Ustralische) community, in wereld Alpha. Daar zitten ze samen in één bestuursalliantie waar de zaken besproken worden op het interne forum. Wij wensen de (bestuurs)leden van A-U veel succes met de nieuwe identiteit van hun alliantie. We hopen nog veel van hen te zullen horen in de toekomst. 10
Een nieuwe alliantie actief op Delta Door Djadde en Joffer De levendigheid op Delta trekt belangstelling van spelers op andere servers. Dit geeft als resultaat dat een aantal nieuwe spelers op Delta een nieuwe alliantie opgericht hebben: De Mini’s (XXXXS), nummer zeventien in de ranglijst van de totaalscore van allianties. De leden zijn heel actief in het piratenspel en groeien daardoor snel. In dit artikel stelt de alliantie zich voor. De leden van De Mini’s kenden elkaar al van Gamma. De initiatiefnemer van het uitstapje naar Delta was assie. Ze zette het op de rondgaande alliantiemail in Gamma. Djadde, mog en Erik002 waren nieuwsgierig en waren het goud sparen en bouwen een beetje beu en kwamen gezellig kijken. -Lis- ploft ook neer op dezelfde eilanden en wordt ook binnen De Mini's verwelkomd. Djadde was de eerste met een ambassade en zij is in Delta de leider. Praktisch komt het ook wel goed uit, dan kunnen de werelden goed gescheiden worden gehouden. De naam "De Mini's" is gekozen, omdat de leden zich eigenlijk op Delta wel heel klein voelden, maar het ook grappig was met van die mini-accountjes tussen alle groten. Extra small en nog iets kleiner… dus XXXXS. De initiatiefneemster assie kon absoluut niet gemist worden! assie wil zelf echter niet in het bestuur. Ze vindt het zelf wel heerlijk om hier even geen verantwoordelijkheden te hebben. Djadde is hier leidster, van haar komt intern de vraag: "Hoe worden de rangen verdeeld"? Ze maakte een topic op het interne forum: Alliantieforum » rangen en taken » Generaal, Minister, Diplomaat en Leider. En om niet alles even serieus te maken, ze zijn er immers spontaan neergestreken, laat Djadde de leden kiezen tussen de opties: “Lootjes/strootjes trekken”, “Verkiezingen” en “Djadde dictator laten spelen”. mog voelt wel iets voor minister, Erik002 is generaal geworden en "diplo-duck" zijn ligt Djadde wel, dus dat mag ze ook doen. Ze zetten toch alles op de rondgaande alliantie mail, dus Djadde spreekt naar buiten altijd namens allen. Iedereen gaat eerst bouwen en vooral veel inactieven plunderen. Dieseltje en Djadde kletsen via hun forumaccounts. Wanneer Dieseltje hoorde dat De Mini’s in Delta zijn neergestreken, komen alle verhalen van begin Delta weer boven en vol enthousiasme joint ze De Mini’s ook. En dan is er opeens een Perry. Perry plundert De Mini’s. Djadde vraagt hem of dat zijn sollicitatiebrief is. En dan zijn De Mini’s opeens een lid rijker, die ze absoluut niet meer kunnen missen. Ze krijgen regelmatig van hem de vraag of ze nog leven, als er te weinig rondgaande alliantiemail is. Bloem ontdekte De Mini’s, Djadde kende haar ook van begin Delta en ze vroeg of ze er ook bij zou komen. Later kwamen ook Hans en Harry even kijken, maar die zijn op dit moment druk met andere zaken en groeien wat minder. Legend80 is opeens weer actief, maar hij blijkt goed bij het groepje te passen en kwam er ook bij. shadow49 is een stille schaduw, maar groeit mooi en is er wel steeds. 11
Hoe hij het volhoudt tussen al die RAM-spammers? We hebben geen idee. In het bovenstaande is al duidelijk geworden hoe je lid wordt van De Mini’s:
Als je nog niet al te groot bent.
Als je actief bent.
Als je het leuk vindt dingen samen te doen, zoals plunderen, knokken en wedstrijden houden: bouwen voor de meeste punten op zijn tijd.
Vooral als je er tegen kunt dat er veel rondgaande alliantiemail is. Dat geeft een onderlinge band, wat meteen ook de drijfveer is voor De Mini's in het spel: "Dingen samen doen maakt Ikariam dubbel zo leuk".
Het doel van De Mini’s? Laten zien door de manier van spelen dat De Mini's op hun tijd ook verrassend voor zichzelf op kunnen komen en dat er niet met de leden gesold kan worden met piratengedoe! Het is een zelfstandige groep met een soort handelsovereenkomst op het gebied van piraten, maar wel eentje die eigen beslissingen hierin neemt. De redactie bedankt De Mini’s voor het meewerken aan dit artikel en alle informatie over deze leuke alliantie. Veel plezier en succes gewenst, we hopen ook snel vele gevechtsrapporten van deze alliantie te zien!
12
Delta: oorlog tussen Hades en BOG vanwege piratenacties Door Joffer In de piratenronde die eindigde op 16 maart 2014, werd een speler van de Bokkerijders (BOG) uitgedaagd door de leidster van Lords of Hades (Hades). Ze kwam in de laatste 48 uur vijf keer bij dezelfde BOG-speler langs. Daarbij schreef ze berichten waarin ze meedeelde dat ze BOG net zo lang ging lastig vallen, tot BOG haar zat was. BOG besloot vervolgens om Hades de oorlog te verklaren. De vorige oorlog was meer een vriendschappelijke stoei, omdat er niet geplunderd werd. Deze oorlog zou totaal anders worden: plunderen was vanaf het begin toegestaan. Op het forum staan diverse voorbeelden van plunderingen aan beide zijden. In BOG is door het bestuur geadviseerd dat plunderen vooral gedaan zou worden door leden die benadeeld zijn door piraterij of plunderacties. De doelwitten van plunderacties zouden vooral die Hades-spelers zijn, die zelf bij BOG-leden op bezoek waren geweest. Bij Hades zijn ook niet alle spelers actief aan het plunderen gegaan of met piraten punten bij BOG gaan halen. Op het forum wordt soms flinke taal tussen de tegenstanders gebruikt. Niet alles daarvan moet serieus genomen worden. Zo heeft vox van Hades een 1 aprilgrap gepost, waarin ze beschrijft dat Hades als alliantie niet kan voortbestaan, dat Hades het spelen onmogelijk gemaakt wordt door de knoet van BOG, en dat ze zelf afscheid gaat nemen van Delta. Een aantal lezers dacht dat dit bericht serieus bedoeld was, dus in dat opzicht is de grap geslaagd. Lang niet alle plunderingen en schades door piraterij staan op het forum, waardoor er misschien een scheef beeld ontstaat als er alleen naar forumberichten gekeken wordt. Soms lijkt BOG flink de overhand te hebben, maar dan komen er toch weer rebelse tegenacties vanuit Hades. De strijd is dus nog niet beslecht. Het leek me leuk om deze oorlog eens vanuit een andere hoek te belichten. Daarom heb ik een paar eilandbewoners in het centrum van de strijd, die niet aangesloten zijn bij ĂŠĂŠn van beide allianties, gevraagd wat ze van de oorlog merkten en wat ze ervan vonden. EdizTR is nu zonder alliantie, maar heeft vroeger bij BOG gezeten, voor de splitsing van Bokkerijders (BOG) in Bokkehouders (BOH, inmiddels opgeheven, red.) en Bokkeruiters (BOR). Hij heeft gemerkt dat hij zich beter niet met de oorlog kan bemoeien. Hades gaat heel lang door met hem aanvallen, als hij zich een keer in de strijd mengt aan de kant van BOG. Kevin2, ook zonder alliantie, wordt steeds door beide allianties bezet. Hij vindt het niet erg, omdat hij er zelf verder niet veel last van heeft. Hij kent beide partijen niet, zegt hij, dus hij heeft er geen mening over. Hij hoopt dat de beste mag winnen.
13
Anskiet is een nieuwe speler op Delta. Hij is nog op zoek naar een alliantie. Hij is bij toeval midden in het strijdgebied terechtgekomen. Hij speelt op andere servers onder de naam Erebus en kent daardoor spelers van zowel BOG als Hades.Hij heeft grote vloten van beide partijen via zijn haventje voorbij zien varen. Ook heeft hij berichten op de agora gelezen waaruit bleek dat de oorlog is ontstaan uit het piratenspelletje. Hij speelt nog niet lang genoeg op Delta om te weten hoe de verhoudingen met het piratenspel eruit zien. Hij vindt het aan de ene kant spannend om te zien hoe het hele eiland wordt ingenomen door BOG, maar ook jammer dat Hades dan eigenlijk het onderspit delft. Hij had graag gezien dat zijn vrienden bij Hades iets meer in te brengen hadden. Verder vindt hij het wel een mooi gebaar van beide kanten dat hij gratis grondstoffen krijgt omdat ze zijn haven kunnen gebruiken. Uiteraard hoopt hij later ook mee te kunnen vechten in een groot gevecht hier op deze wereld. Papi El Guía, lid van The Prophecy (FEAR), zegt dat hij geen partij wil kiezen. Wel doet hij aan eilandverdediging en in dat kader heeft hij zich even in de strijd gemengd aan de kant van Hades, toen BOG alle havens op zijn eiland had bezet. Hij heeft geen idee waarom Hades en BOG aan het vechten zijn en heeft er zelf ook totaal geen last van. Hij vindt het wel leuk om zelf ook weer eens te vechten, vooral tegen DJBartezz van BOG, die eerder generaal was bij FEAR. Beduin, nu zonder alliantie, voorheen lid van Hades, schrijft: “Ik zie constant gevechten op en om het eiland en ik krijg veel berichten over steden die bezet zijn. Mijn stadje van level 1 wordt door beide partijen gebruikt, maar dat maakt me niet uit. Hij was bedoeld als ploffer om kosten te besparen toen ik nog meedeed in de oorlog. Hij duurt wel te lang in mijn ogen. Als beide partijen door willen gaan tot het bittere einde, dan wens ik ze allemaal veel plezier.” De redactie dankt alle spelers die hebben meegewerkt aan dit artikel voor hun bijdrage en sluit zich aan bij de woorden van Beduin: iedereen veel plezier gewenst! Op het forum heeft de speler Atlas van Hades het oorlogstopic laten sluiten. Hierdoor ontstond onduidelijkheid of de oorlog over is of niet. De tijd zal ons leren of de strijd nog zal verder woelen of niet.
14
Eta: Gevechten tussen ϟDLKϟ en Hunt Door lady melissa Het was eind maart toen plotseling allemaal rookpluimen te zien waren op de wereld Eta. Mensen vluchtten naar binnen en je zag nog net een kind huilend naar haar moeder rennen. Vele burgers keken veilig vanuit hun raam omhoog om te kijken wat er aan de hand was. Speciaal voor jullie trotseerde ik de rook om te kijken wat er aan de hand was: de gevechten tussen TheHappyCampers (ϟDLKϟ, plaats één) en Temujai Hunters (Hunt, plaats drie) waren gestart! Hoe de gevechten verliepen lees je hieronder. Wel verklap ik je alvast dat wij een eenzijdige blik werpen op deze gevechten door de ogen van Marvinator: hij voert het woord voor ϟDLKϟ!
kun je iets over jezelf vertellen? Marvinator: Ik heet Marvin en ik speel dit spel nu een jaar of vijf. Op dit moment speel ik op acht servers, waaronder in de allianties: TAFT (Trade and Fight Together), -NO- (No Name), Hades (Lords of Hades), ϟDLKϟ en DVE (Vriendschap). Ik was vroeger een erg aanvallend ingestelde speler maar wegens drukte in het echte leven speel ik op een laag pitje nu. Wat kun je vertellen over de gevechten? Marvinator: De gevechten gingen heel goed. We hebben ze tot nu toe allemaal gewonnen, maar een reactie blijft jammer genoeg uit. Vooral Daniela en ik zijn aan het vechten, wanneer ik tijd over heb, kunnen ze mij weer verwachten. Hoe zijn de gevechten ontstaan? Marvinator: De gevechten zijn ontstaan doordat ik mij verveelde en wij zoeken af en toe actie op om leven in de brouwerij te houden op Eta, want het is een erg rustige server. Uiteraard zijn we wel met leuke spelers, maar die lijken allemaal in een diepe winterslaap te zitten. Wanneer ik dus tijd heb, kiezen we een alliantie uit en gaan we op oorlogspad. Wat vind je van de tegenstanders? Marvinator: Jammer genoeg komt er bijna geen reactie, want drie spelers zijn al van hun generalen afgeholpen en één speler gaf gelukkig de reactie dat ik zijn vloot niet mocht slopen. Maar voor de rest hebben wij geen reactie gekregen via communicatie of aanvallen. Het is typerend voor Eta dat het erg rustig is.. Als je de tegenstander advies kon geven, wat zou dit dan zijn? Marvinator: Word wakker en geef tegengas, want wij zijn op dit moment erg mild voor hen. Twee of drie spelers zijn op dit moment bezig met wat charges met een minimale inzet.
15
Wie zal de gevechten gaan winnen? Marvinator: Ik denk wij, maar je weet het natuurlijk nooit. De wind kan altijd ineens draaien De redactie bedankt Marvinator dat hij, ondanks zijn drukte, tijd vrij heeft kunnen maken om bovenstaande vragen te beantwoorden. Helaas heeft Hunt ervoor gekozen om zich te richten op andere dingen dan de gevechten, en niet mee te werken aan een interview. Namens HVA wensen wij beide partijen veel succes toe in de verdere gevechten die ongetwijfeld zullen volgen.
Epsilon: geen vrij metselen meer, maar bouwen in een Atlantische Unie Door Buffel. De afgelopen maand werd Epsilon verrast door enkele mededelingen van de derde alliantie van de wereld, VMS (Vrijmetselarij). Deze alliantie heeft heel wat wijzigingen doorgevoerd en deelde dat op het Ikariamforum. Allereerst viel het op dat er een wijziging in leiding heeft plaats gevonden. Nog geen half jaar geleden werd er op het Ikariamforum het, destijds nieuwe, bestuur gepresenteerd. Daarbij werd als leider Aspa genoemd. Maar vijf maanden later doet een andere leider, namelijk sonex, de mededelingen. Ook valt het ingame op dat Aspa is veranderd van alliantie. Navraag bij Aspa leert dat het geen interne ruzies of problemen waren die hier aan ten grondslag hebben gelegen. ‘Ik was tegen wat problemen op een andere server aangelopen en die waren voor mij zo essentieel dat ik toen op alle werelden heb gezegd dat ik geen leider meer wil zijn. Maar het overdragen is wel netjes gegaan. Ik heb het keurig veertien dagen van te voren aangegeven. Mijn taak als leider zit erop, iemand anders mag het nu oppakken.’ De nieuwe leider sonex kondigde half maart aan dat VMS ‘vanaf heden een bouwalliantie is en niet meer zal mee doen aan oorlogen.’ Deze mededeling oogstte wat hilariteit op de wereld en het bracht Stevo (minister Dead Rabbits, plek één) ertoe namens de konijnen op het Ikariamforum een claim te leggen op het ‘grondstoffenloket VMS. Aangezien zij toch afzien van het militaire aspect van Ikariam en aangegeven hebben puur te spelen voor het verzamelen van grondstoffen.‘ Ook schreef hij erbij dat ‘andere allianties die aan het privégrondstoffenloket van D-R durven te komen hierbij alvast de oorlog wordt verklaard.’
16
Genoeg vragen dus aan de nieuwe diplomaat van VMS, Oléta. Ze vertelt: ‘In de afgelopen periode hebben we geïnventariseerd wat onze leden willen: vechten of bouwen. En het bleek dat het grootste gedeelte van de leden inmiddels bouwers zijn. Maar er zijn er ook nog wel een aantal die zowel bouwen als graag een robbertje vechten. In overleg met de leden is besloten om het concept van de alliantie daarop aan te passen. We hebben VMS veranderd in A-U, oftewel de Atlantische Unie. Een concept wat ook goed op Beta draait. A-U is dan ook een bouwende alliantie. Alle leden hebben hierin inspraak gehad, niemand hoeft te vertrekken, niemand heeft aangegeven te willen vertrekken. Als bouwalliantie zullen wij oorlogsverklaringen niet accepteren, echter zal men er toch terdege rekening mee dienen te houden dat wij zeker niet met ons laten sollen. Wij zullen ons als alliantie verdedigen, reken maar dat wij ons mannetje zullen staan. Grondstoffen zijn voor ons bouwers erg belangrijk, deze laten wij ons niet ontnemen.’ ‘Het feit dat we geen oorlogen zullen voeren moet je ook meer zien vanuit het oogpunt dat men van ons geen plotselinge oorlog hoeft te verwachten. We vallen alleen aan indien onze verdediging of naam wordt geschaadt. Ook is het mogelijk, in overleg, dat we een gevecht organiseren. Daarbij gaan we op zoek naar een tegenstander, waarmee we bepaalde afspraken maken. Op deze manier kunnen we militair ook uit de voeten, maar dan wel vanuit onze eigen aard opgezet.’ ‘Er zijn nu op meerdere werelden een alliantie A-U, met als hoofdmoot het bouwen. Maar we behouden wel allen ons eigen ding. Op Beta is A-U bijvoorbeeld een specifieke opleidingsalliantie die opleidt voor andere allianties. Dat zijn wij op Epsilon niet. Onze spelers weten uitstekend hoe ze moeten bouwen. Ons doel is dat we zowel als alliantie, als met individuele spelers zo hoog mogelijk in de top komen en/of blijven.’ De genoemde aankondigingen van het ikariamforum zijn hier en hier te vinden.
17
Gevecht van de maand: -I-I- vs SST Door BamBam Een verrassend, maar zeker een mooi gevecht is neergezet op Zeta. Dit werd gedaan door de alliantie's NoMaDz (-I-I-, plaats één) en SesamstrTerror (SST, plaats vier), met een totaal verlies van 1 132 547,2 generaals. Hierbij interview ik de twee starters van het gevecht Boem (lid van -I-I-) en SuperGrover (lid van SST). Kun je jezelf even kort voorstellen? Boem: Boem is de naam. Ik speel op verschillende servers, uiteraard op de ene server wat intensiever dan op de andere. Zeta was lang een minder actieve server voor me, maar met het joinen van de nieuwere alliantie, NoMaDz, wil ik graag op Zeta ook wat indrukken nalaten. SuperGrover: Ik ben SuperGrover en ik speel nu ongeveer twee jaar Ikariam. Vooral de alliantiegevechten die we met SST doen vind ik leuk. Tussen de gevechten door bouw ik graag aan mijn barakken en scheepswerven. Hoe zijn de gevechten tussen -I-I- en SST onstaan? Boem: Ik had in een dolle bui veel generalen aangemaakt om Zeta wat onveilig te maken. Enkele alliantiegenoten vonden dat wel leuk klinken en waren daar ook wel voor te vinden. Nu bleek dat het toch niet zo eenvoudig was om snel een tegenstander te vinden die present kon geven. Er werd al eens bij SST aangeklopt maar die gaven aan al wat op de planning te hebben. Zodoende bleven we wat op onze honger zitten. Ik kreeg het toen wat drukker in het echte leven en kampeerde daarom maar in mijn stad. SST bleek toch die enkele aanvallen niet vergeten te zijn en kwam dan ook in vol ornaat aan mijn stadspoort bonken. SuperGrover: De gevechten zijn ontstaan tussen Boem en mij. Boem had een te grote vloot en hij wilde ervanaf omdat hij op vakantie ging. Hij bezette wat havens van onze alliantie. Ik heb toen wat vloot bijgebouwd en hem gemaild dat ik hem wel van wat vloot af wilde helpen. Maar de gevechten werden steeds groter en er deden steeds meer spelers mee aan beide zijden. Zo werd het uiteindelijk een grote HoF (Hall of Fame, een gevecht met minimaal 200 000 verloren generaals, red.). Wie opende het gevecht en hoe? Boem: Het was SuperGrover die met een goede duizend schepen ronde een op gang trok van wat later zou uitdraaien in een behoorlijke HoF. Het was een klassieke snelle opening met katapultschepen, onderzeeërs en tenders achterop om sneller in de clinch te komen. In de tweede ronde kwamen er dan nog eens duizend schepen bij van hem. Gelukkig lagen mijn tweeduizend schepen daar te dobberen. SuperGrover: Het gevecht is door mij geopend. Ik viel eerst op dat eiland de haven van Troje aan. Die stad is van Sparta-elite, een speler die ook van dezelfde alliantie is als Boem. Toen ik die strijd had gewonnen heb ik deze haven gebruikt als wavehaven voor de haven van Boem.
18
Wat vond je van de opkomst? Boem: De opkomst was na verloop niet slecht. We hadden een trage start, maar dat komt door de afstand van sommigen. Gelukkig lag er een mooie vloot in mijn stad en het herladen in eigen stad is echt wel een groot voordeel. SuperGrover: De opkomst was goed, vooral als je kijkt naar het doel van het gevecht. We begonnen vriendschappelijk als spelers tegen elkaar, maar er kwamen steeds meer mensen meedoen met de pret. Per slot van rekening is een goed gevecht altijd leuk. Hoe verliep de communicatie tijdens het gevecht? Boem: Met SST hadden we een goede communicatie, zij het niet al te intensief: het was meer mailen met SST. Intern was chaotisch een understatement met leden die blijkbaar zichzelf verplichtten om dagelijks vijftig berichten te produceren. Dit kwam de duidelijkheid niet altijd ten goede, maar het was wel gezellig. Het leverde veel puzzelen als je tijdens het schrijven van een verslag van een weekend plots te lezen krijgt dat er verse raketschepen nodig zijn. SuperGrover: In onze alliantie zijn er vele RAM's (rondgaande alliantiemails, red.) verstuurd met verzoeken om raketschepen, stoomrammen, ramschepen en wat dan ook bij te sturen. Steeds als we net dachten dat het op was, kwam er weer iemand met een nieuwe lading tevoorschijn. Erg leuk! Veel contact met NoMaDz hebben we niet gehad. Alleen af en toe een complimentje over en weer. Is er veel gebruikgemaakt van wonders? Boem: Men kan wel stellen dat het Hephaistos-wonder een echt belangrijk wonder is in het hedendaagse Ikariam. De tegenstander, SST, is hier eerlijk gezegd iets slimmer in geweest. Er zijn er een paar bij met korte cooldowntijd en ze leken het ook beter te verdelen dan wij. Kolos is blijkbaar niet zo populair. Ik geloof dat er in de randgevechtjes voor wavesteden wel eens gekolost is, maar gelukkig eerder beperkt! SuperGrover: Er is heel veel gebruik gemaakt van het wonder Hephaistos’ smederij. We wisselden elkaar zoveel mogelijk af en dat liep goed. Boem heeft gelukkig Kolos niet gebruikt, waardoor we dit mooie gevecht samen konden neerzetten. Wel is er Kolos gebruikt in de vele gevechten om aanvoerhavens. HVA bedankt Boem en SuperGrover voor hun antwoorden. Het gevecht is hier terug te vinden.
19
Mad Dog: het maffe hondje van het team Door IM_Mike Op 19 augustus 2012 werd Mad Dog Trial Game Operator van Gamma. Maar wie is Mad Dog en waarom heeft hij zichzelf zo genoemd? En hoe is de band tussen hem en Nemo gegroeid? We vroegen het hem. Zou je ons kunnen vertellen hoe je Ikariam hebt leren kennen en wat je eerste indrukken waren? Mad Dog: Ik leerde Ikariam kennen via mijn partner. Hij is begonnen met spelen, dit terwijl hij niet van strategie houdt. Na een week vertelde hij me over het spel. Ik ben toen ook gestart. Uiteindelijk zijn we beiden gestopt vanwege drukte in het echte leven. Na een tijdje - ik schat een half jaar - zijn we weer gestart met spelen. We hadden toen weer wat meer tijd. Op Epsilon heb ik een echt vechtaccount en heb ik geleerd om op te boksen tegen de grotere spelers omdat zij mij regelmatig aanvielen. Op Zeta heb ik mijn bouwaccount, maar ik kan er ook knokken. Ik heb daar altijd bij Mystic gezeten, tot we vrij recent een nieuwe alliantie hebben opgericht om de balans weer te herstellen. Tot slot heb ik op Iota nog een God Modus-account. Hoe ben je op de naam Mad Dog gekomen? Mad Dog: Die naam had ik ergens zien voorbij komen in een ander spel, voordat ik Ikariam ben beginnen spelen. Het staat voor maffe hond en gezien ik wel van humor houd, vond ik deze naam best wel leuk. Ik wilde sowieso geen link met mijn echte naam, dus leek me dit een mooie keuze. Op 19 augustus 2012 ben je Trial Game Operator geworden. Waarom heb je deze stap gezet en wat waren je eerste indrukken toen je bij het team kwam? Mad Dog: Ik wilde iets nieuws proberen en een stap verder zetten. Ik zag toen dat ze Game Operators zochten. Ik had geen idee wat die mensen deden en wie er in het team zat; ik las het forum eigenlijk zelden. Ik heb toen toch besloten om een sollicitatie te doen. Na het gesprek ben ik aangenomen. Mijn eerste indrukken waren positief, maar wel even van "help". Ik wist immers niet zoveel over het team. Gelukkig had ik een zeer goede Super Game Operator, Idriz, die alles uitlegde en soms zelfs twee of drie keer. Het team was en is nog altijd erg aardig, behulpzaam en gezellig. We zijn ruim anderhalf jaar later. Hoe bevalt het je nu in het team? Mad Dog: Op dit moment bevalt het me prima. Ik heb een tijdje twee werelden gehad: Gamma en Theta. Dat werd me wel teveel werk, dus ben ik weer overgestapt naar ĂŠĂŠn wereld. Verder vind ik het prima gaan op de huidige manier. Het team is gezellig en ik ben al reeds gegaan naar de Nederlandse Community Meeting (maart 2013, red.), de bruiloft van Mr Boozer en First Lady en het team event in Duitsland. Het enige wat ik jammer vind (ingame) zijn al die ambrosia-opties. Hierdoor speel ik minder actief dan voorheen. Je kunt bijna niet meer eerste worden zonder veel ambrosia in de strijd te gooien.
20
We horen regelmatig verhalen over jou en Nemo. Hoe is die band en competitie ontstaan? Mad Dog: Die is ontstaan toen ik nog in Mystic zat en Nemo in Rage. Rage was de nummer ĂŠĂŠn-alliantie op Zeta. Ze kon iedereen aan behalve Mystic. Wij wonnen regelmatig en hebben ooit hun leider Quibus flink aangepakt. Nemo is ooit samen met iemand anders een gevecht aangegaan tegen ons. Wij hadden amper generalen, maar door de inzet en volharding hadden wij uiteindelijk gewonnen. Ik ben met Nemo aan de praat geraakt. Ik had toen meer punten dan hij had. Nemo is iemand die houdt van gezelligheid, scherpe humor en competitie. Uiteindelijk is Rage gestopt en is Nemo naar ons overgestapt. Toen zijn de grappen over elkaar heen en weer begonnen, maar ook de goede en leuke gesprekken. Nemo heeft mij een tijd niet kunnen inhalen, waar hij geregeld van baalde. Helaas is het hem nu ruim gelukt door ambrosia uiteraard. Verder hebben we ook nog tegen elkaar gestreden om een vrouw, dat soort gekke dingen gebeuren bij ons. Met Valentijn heb ik een liefdesgedicht voor hem geschreven. Uiteindelijk liggen haat en liefde dicht bij elkaar. Ik wed dat Nemo smoorverliefd op me is, maar hij het gewoon nog niet wil toegeven. Maar ik probeer hem nog altijd over die streep of uit die kast te krijgen! Heb je een ambitie of doelstelling in de community? Mad Dog: Niet echt. Ik vind het goed zo en ik heb het naar mijn zin. Ik heb te weinig tijd vrij om promotie te maken in het team. Het enige wat ik dus wil is dat ik er evenveel plezier uit blijf halen. Wat doe je zoal in je vrije tijd buiten Ikariam om? Mad Dog: Ik werk vrij veel. We hebben een jaar geleden een huis gekocht, dus zijn we daarin veel aan het klussen. We hebben de hele tuin opnieuw aangelegd. Dit was veel werk. Ook in het huis zijn we wat aan het klussen. Verder lees ik graag, luister ik naar muziek en ga ik geregeld iets leuks doen met vrienden. Soms houden we ook LAN-feestjes (een ontmoeting om computerspelletjes te spelen tegen elkaar, red.). Daarnaast vind ik het leuk om films en series te kijken. Ook hou ik van Engelstalige fantasie, denk dan aan Harry Potter, Game of Thrones en Eragon. Bedankt voor je tijd. Wie wil je graag als volgend teamlid zien en waarom? Mad Dog: Ik wil heel graag ChanServ zien. De reden hiervoor: hij is er altijd, overal en voor iedereen! Hij krijgt veel te weinig aandacht en wordt ondergewaardeerd. Ik voer veel leuke gesprekken met hem. Ik vind dat de lezers zeker ook meer willen weten over hem!
21
Competities: de nieuwe paashaas Door Plinfut De tweede helft van april stond -hoe kan het ook anders- in het teken van Pasen. Tegen de verwachting in, hoefden er nu eens geen paaseieren gezocht te worden, maar in plaats daarvan een alternatief voor die bezigheid. Door een traumatische ervaring in zijn jeugd, heeft Apollo, God der Competities, een panische angst voor konijnen en hazen. Hij had dan ook een enorme hekel aan de manier waarop het paasfeest tegenwoordig gevierd wordt en vroeg de community om hulp. Hoe kon Pasen op een andere manier gevierd worden? Het zoeken naar verstopte objecten was natuurlijk hartstikke leuk, maar konden die niet door iemand anders verstopt worden? En dat schilderen van al die eieren was zo ontzettend veel werk. Konden er geen andere dingen verstopt worden? Spelers kregen de kans om een voorstel in te dienen bestaande uit twee delen: Wie zou er stiekem langs moeten komen in plaats van de paashaas en wat zou deze gast moeten verstoppen in plaats van eieren? Dit keer was er geen coupon te winnen, maar werd het winnende idee wel verwerkt in een verhaal van Apollo. Omdat er zoveel goede inzendingen waren, is er uiteindelijk meer dan ĂŠĂŠn winnaar gekozen en werd er (bijna) een lijk verstopt en een vliegende schotel gevonden met bugs die Ikariam dreigden over te nemen. De werkgroep competities en de redactie van HVA willen alle deelnemers bedanken voor hun prachtige en creatieve inzendingen. Ben je benieuwd naar het jeugdtrauma van Apollo, welke alternatieven er nog meer bedacht zijn en hoe de bugs uit Ikariam zijn geweerd? Neem dan snel een kijkje op het forum.
22
Fan Art: De Fan Art Helper-groep herleeft! Door il Corvo Lange tijd bleef het stil vanaf de kant van de Fan Art Helper (FaHe)-groep tot de 14e van april. Er werden een paar nieuwe regels bekendgemaakt en dat bood direct ook weer een paar nieuwe mogelijkheden. Lees hier meer over de vooruitgang van de Fan Art Helper-groep! Op de 14e april werd de Fan-Art Helpergroep weer actief. De individuele leden deden uiteraard nog de gebruikelijke zaken zaken, waaronder ingestuurde werkjes beoordelen en in de chat van Ikariam mensen wat tips geven. Op 14 april postte Adwin, coördinator van het Fan Art Helper-project een aantal aankondigingen onder het subforum Fan Art. Zo kun je nu aanvragen om een object uit een afbeelding te laten snijden zodat het een render wordt; een plaatje, object, met transparante achtergrond. In vaktaal noemen ze dat renderen. Verder is er binnen de Fan Art Helper-groep besloten om een maandelijkse tutorial te publiceren. Wij als FaHe’s hebben ons best gedaan om jullie nu alvast een voorproefje te geven en dat is gelukt! Voordat je de tutorial gaat bekijken die je hieronder kunt vinden, wil ik nog even melden dat de Fan Art Helpers hard bezig zijn om het photoshoppen voor iedereen zo leuk, makkelijk, en duidelijk mogelijk te maken! Hieronder vind je een link naar de tutorial van deze maand: http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2014/1…inb-d7ffma2.png
Mop van de maand: het verschil Inzending door IM_Mike Wat is het verschil tussen hoofdredacteur Jeremy en een batterij? Een batterij heeft tenminste nog een positieve zijde.
23
Gedicht: Duizendwoordendans Door a-ceetje Ik zal duizend woorden dansen, dansen tot ik niet meer kan, ik zal aarde zon en sterren dansen ik zal dansen met het leven, de muziek, de hoop en het geluk en geen enkel wezen op de aarde maakt die duizendwoordendans nog stuk.
Citaten van de maand “Je bent als een uniek persoon geboren, sterf niet als een kopie” ~John Mason, Australisch politicus Inzending door il Corvo
“Er is geen weg naar geluk, geluk is de weg.” ~Boeddha, spiritueel leider Inzending door The Eagle
“Wijzen spreken omdat ze iets te zeggen hebben, dwazen omdat ze iets moeten zeggen.” ~Plato, Grieks filosoof Inzending door KDJC
24
De wereld van de filosofie: willekeur Door il Corvo Iene miene mutte, tien pond grutten, tien pond kaas, iene miene mutte is de baas. Het is een versje dat al tientallen jaren wordt gebruikt om een willekeurig persoon aan te wijzen. Maar... is dat echt willekeurig? Wat is 'willekeur' eigenlijk? Vandaag filosoferen we over het fenomeen 'willekeur'. De wat slimmere mensen hebben natuurlijk al lang uitgevonden dat het versje vijftien woorden heeft, dus dat de vijftiende persoon altijd de pineut is. Als je het mij vraagt is dit dus niet echt iets willekeurigs, want het is een vast gegeven. Kunnen we überhaupt iets vinden dat wel willekeurig is? Het aantal haren op je hoofd? Nee, dat is bepaald door je genen. Het moment waarop een aardbeving plaatsvindt? Nee, twee platen botsen tegen elkaar op dus het gaat trillen, logisch. We gaan het even googelen. Ik google op ‘willekeur’ en krijg direct een definitie vanwww.woorden.org. Die luidt als volgt: 'vrije, toevallige keuze'. Mijn gedachten vliegen erop los. 'Toeval bestaat toch niet? Maar, als er dan collecte aan de deur komt dan is het dus willekeurig wat ik in de collectebus gooi? Sympathieke man, toevallig dat ik er daarom wat meer ingooi dan normaal.' Ik ben van mening dat willekeur in onze Westerse wereld amper meer voor komt. Iedereen heeft het druk dus probeert zijn tijd zo goed mogelijk in te plannen. Voor alles heb je wel een 'normaal', iets wat je altijd zou doen. Om even terug te komen op het voorbeeld van de collectebus, ik gooi altijd drie euro in de collectebus van de Nederlandse Hartstichting. Maar is het nu een hele erg sympathiek uitziende man, of een prachtige dame gooi ik er misschien wat meer in. Dat is dan mijn vrije, toevallige keuze, al denk ik niet dat dit dan willekeurig is. Willekeurig is naar mijn mening denk ik iets wat je totaal niet kunt verklaren, niet kunt onderbouwen met argumenten, maar eigenlijk iets geheel vreemds. Daarmee kunnen we even terug op mijn artikel van vorige editie waar we het fenomeen 'wonder' bespraken. Misschien is willekeur wel een wonder, of is een wonder wel iets willekeurigs. Zoals in dit artikel beschreven heeft iedereen het wel druk. Goed dat je de tijd neemt om dit artikel te lezen. Beter nog als je nog even blijft door filosoferen over het fenomeen ‘willekeur’.
25
Puzzel: Hashi Een hashi is een puzzel die bestaat uit een verzameling eilandjes waartussen bruggen getekend moeten worden. Een brug wordt getekend door ĂŠĂŠn recht lijntje tussen twee eilandjes te trekken. Iedere brug moet met twee eilandjes verbonden zijn. Het aantal bruggen dat naar een eiland toegaat, wordt aangegeven door het cijfer in het eilandje. Meer of minder bruggen dan het cijfer in dat eiland is niet toegestaan. Tussen twee dezelfde eilanden mogen niet meer dan twee bruggen getekend worden. Bruggen mogen alleen verticaal of horizontaal getekend worden en mogen geen eilanden of andere bruggen doorkruisen. Uiteindelijk moeten alle eilandjes met elkaar verbonden zijn.
26
Oplossing van de sudoku in de vorige editie
27
Ikariascoop mei 2014 Door Joffer Deze Ikariascoop geeft de algemene tendensen aan die voor iedereen gelden, niet alleen voor de dierenriemtekens die genoemd worden. Het zijn de planeetinvloeden die door iedereen te merken zijn ongeacht je eigen sterrenbeeld. Het is zoals mode: het is je eigen keus of je met de stroom meegaat of er tegenin zwemt. De maand mei wordt gedomineerd door twee tekens, Stier en Tweelingen, omdat de zon in het begin van de maand door het teken Stier loopt en op 22 mei overgaat naar het teken Tweelingen. Het teken Stier wordt gekenmerkt door hard werken, volharding, zoektocht naar zekerheid. De Stier ziet alleen rood, als men hem werkelijk lang treitert. Trouw en liefde aan het vertrouwde staan voorop. De Stier is zorgend en geduldig en geniet van de goede dingen des levens. De Stier werkt graag samen met anderen en is gericht op concreet en praktisch denken en handelen. De Stier is ook koppig en eigenwijs. De heerser van Stier is Venus. Deze planeet staat tot 4 mei in het teken Vissen, daarna tot 30 mei in het teken Ram. Tussen 4 en 22 mei is de invloed van de Stier iets minder merkbaar: er is minder geduld en meer impulsief gedrag te zien. Het teken Tweelingen wordt gekenmerkt door nieuwsgierigheid, veel contacten hebben, handelsgeest en leergierigheid. De dingen worden vooral verstandelijk bekeken, het gevoel is niet zo belangrijk. Het is allemaal wel erg vluchtig: het een is nog niet ontdekt of de Tweeling gaat al naar het volgende. De heerser van Tweelingen is Mercurius. Deze planeet staat tot 8 mei in het teken Stier en vanaf 8 mei tot 30 mei in het teken Tweelingen. Daarna gaat de planeet naar het teken Kreeft. De kenmerken van Tweelingen zullen vooral de laatste week van de maand heel duidelijk waarneembaar zijn.
28
Handel in Ikariam De planeet Mercurius is de heerser over de handel. Deze planeet staat tot 8 mei in het teken Stier. De handel wordt gekenmerkt door trouw en zekerheid. De vaste handelspartners en goede prijzen belangrijk. Vanaf 8 mei tot 30 mei staat Mercurius in het teken Tweelingen. Dat betekent heel veel handel met veel verschillende spelers, maar ook met veel nieuwe handelspartners. Vanaf 30 mei gaat de planeet naar het teken Kreeft. Dan gaat het gevoel een belangrijke rol spelen en worden de vertrouwde handelspartners weer belangrijker dan de nieuwe contacten.
Bouwen De planeet Venus is belangrijk voor de bouwers in Ikariam. Deze planeet staat tot 4 mei in het teken Vissen, waardoor het bouwen en uitbreiden van een museum in trek kan zijn. Van 4 tot 30 mei staat Venus in het teken Ram. Een Ram heeft weinig geduld dus de gebouwen die snel klaar zijn krijgen voorrang of het bouwen wordt versneld met ambrosia. Ook kan het zijn dat barakken en werven volop uitgebreid worden, omdat een Ram wel van vechten houdt De laatste twee dagen van de maand staat Venus onder invloed van Stier: gebouwen voor financiĂŤle zekerheid krijgen voorrang: kortingsgebouwen, uitbreiding van stadhuizen en gouverneurshuizen.
Oorlog De planeet Mars is belangrijk voor gevechten en oorlog. Mars staat in de maand mei in het teken Weegschaal. Dat wil zeggen dat er weinig gevochten wordt, alleen als er onrecht geconstateerd wordt, kan er fel van leer getrokken worden. De eerste helft van de maand loopt Mars achteruit door de dierenriem. Dat wil zeggen dat er meer plannen voor oorlog gemaakt worden dan dat er daadwerkelijk gevochten wordt. Vanaf 20 mei gaat Mars weer vooruit lopen door de dierenriem. Dan worden de plannen ten uitvoer gebracht. 29
Joffers hoekje: geluk De laatste weken werd ik geconfronteerd met verhalen van verschillende vrouwen die zich diep ongelukkig voelden. Ze konden of mochten in hun jeugd niet trouwen met hun grote liefde en trouwden vervolgens met een partner die tweede keus was. Na een flink aantal jaren van getrouwd zijn, laten ze blijken hun hele leven ongelukkig te zijn geweest. Ik vraag me af of ze wel zo gelukkig zouden zijn geworden als ze wel met hun jeugdliefde getrouwd waren. Of dat de zweetsokken, dagelijkse sleur en irritante trekjes van hun droomliefde dan de droom tot realistische proporties teruggebracht zouden hebben. Het gras is altijd groener aan de andere kant van de berg. Tot je er bent en merkt dat het gras wel groener is, maar dat het er vaker regent. Als je terugkijkt naar waar je vandaan kwam, dan krijg je ineens heimwee en besef je dat het daar zo slecht nog niet was. Sowieso ben ik er huiverig voor mijn geluk van een ander af te laten hangen. Volgens mij is het belangrijk in je leven genoeg dingen te doen, waar je voldoening of tevredenheid uit haalt. Dingen waar je enthousiast, blij of vreugdevol van wordt. Blij zijn is voor mij oppervlakkig, zoals lachen om een goeie mop of grappig voorval. Vreugdevol is een blijdschap die je diep in je ziel voelt. Ik geloof er niet in dat een ander je gelukkig kan maken als je jezelf ongelukkig voelt. Als je genoeg leuke dingen doet, kan een ander je geluksgevoel wel verhogen. Gedeelde smart is halve smart, gedeelde vreugd is dubbele vreugd. Maar een basis van geluk in jezelf moet er al zijn voordat het verdubbeld kan worden. Het is dus belangrijk zelf genoeg dingen te doen, waar je enthousiast of vreugdevol van wordt, waar je ook bent, met wie je ook bent.
Bedankt om deze editie te lezen. De volgende verschijnt begin volgende maand. Tot dan!
30