1 juni 2014, editie 27
Gamma: einde voor TMP, Nieuw begin voor –NO-
8
Delta: afscheid van weekstrom en ING
14
Community meeting in Soerendonk
25
1
Aan deze editie werkten mee Coördinator:
IM_Mike
Redactie:
a-ceetje il Corvo KDJC` the eagle
Gastredactie:
De-Kardinaal
Verantwoordelijke eindredactie:
IM_Mike
Eindredactiehelpers:
Plinfut
Hoofdredactie:
BamBam IM_Mike lady Melissa
Ontwerp:
Jeremy Plinfut Buffel Joffer Plinfut
IM_Mike
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback027
2
Voorwoord Beste lezer Voor jou ligt editie 27 van Het Verhaal Achter... In het virtuele redactiegebouw hebben we opnieuw hard gewerkt om voor jou het beste en het verste nieuws te kunnen aanbieden. Zo lees je een uitgebreid verslag over de Community Meeting in Soerendonk, leer je meer over hoe het alliantielandschap er op Gamma heden de dag uitziet en lees je meer over het afscheid van Weekstrom en diens visie over Ikariam. Dit, bovenop onze vertrouwde rubrieken en nog een aantal verrassingen, staan jou te wachten bij het openslaan van deze editie. Jouw redactie
Inhoud HVA 27
Werkten mee + hoe bijdragen? .............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Werelden Alpha: TAFT weer in het nieuws .............................................................................. Beta: GMB tegen TITAN .......................................................................................... Gamma: einde voor TMP, nieuw begin voor -NO- ................................................... Gamma: een jaar later ............................................................................................. Delta: afscheid van Weekstrom en Ikariam Giants (ING) ......................................... Epsilon: De Groeispurt van de Dwergen ................................................................. Delta: Alliantie Just An Ally (JAA) stelt zich voor ...................................................... Eta: gevechten tussen DC4 en Ď&#x;DLKĎ&#x; ..................................................................... Iota: BrothersInArms, een jonge alliantie .................................................................
4 6 8 12 14 18 21 22 23
Community Community Meeting in Soerendonk ....................................................................... 25 AuthServ, ChanServ en SpamServ: 24/7 beschikbaar .......................................... 28 Fan Art: maandelijkse tutorial .................................................................................. 30 Varia Mop van de maand: rijexamen ................................................................................ Gedicht: de wind ...................................................................................................... Citaten van de maand .............................................................................................. Ikariascoop juni 2014 .............................................................................................. Puzzel: flatgebouwen ............................................................................................... Oplossing vorige puzzel .......................................................................................... Joffers hoekje: geluk, deel 2 ...................................................................................
3
30 31 31 32 34 35 36
Alpha: TAFT weer in het nieuws Door il Corvo en gastredacteur De-Kardinaal Hoe kan het ook anders? Weer een stuk over een alliantie uit de top tien van wereld Alpha. Deze woelige wereld waar altijd wat gebeurt, loopt over van het nieuws, alleen al van de toptienallianties. De interessante individuele spelers moeten dan nog maar even wachten, maar om het even een beetje te mixen, wilde De-Kardinaal graag meehelpen om een stukje te schrijven over een bijzondere gebeurtenis binnen de alliantie TAFT. Hallo HVA-lezers, ik zal mij even voorstellen. Ik ben De-Kardinaal, de nieuwe leider van de alliantie TAFT, die op plek ĂŠĂŠn staat op wereld Alpha. Ik ben in een hele korte tijd van lid naar backup-generaal gegaan. Vervolgens werd ik de vaste generaal en sinds kort heb ik het leiderschap van TAFT overgenomen. Waarom, en waarom ik eigenlijk? LadyLina is gestopt omdat hij een gezin heeft wat steeds meer zijn aandacht nodig heeft. Dat is dus veel belangrijker dan leider zijn van een alliantie. Hij vond dat het na drie en een half jaar leiderschap tijd werd voor een frisse wind, een nieuwe doorstart voor TAFT. LadyLina heeft een speciale plek in het hart van TAFT en dat zal altijd zo zijn na drie en een half jaar TAFT te hebben geleid, verdedigd en opgebouwd. Ik dank LadyLina voor zijn tijd als goede leider. LadyLina vertoeft nu binnen TAFT als adviseur, want de grootste alliantie van Alpha leiden is niet gemakkelijk. Veel leden, veel karakters waarmee je overweg moet kunnen en je probeert iedereen tevreden te houden. Dat is nog het lastigste, dus daar moet je compromissen sluiten. We hebben LadyLina dus aangesteld als adviseur, dit vooral ter ondersteuning van mijzelf. Waarom viel de keuze op mij? Ik ben zeer actief en ik heb in een relatief korte periode bij TAFT laten zien wie ik ben en waar ik voor sta. In deze periode ben ik ook snel naar de harde kern toegegroeid en ik begrijp de spelers. Ik weet wie ze zijn en met wat voor motieven ze soms dingen doen. Ik denk dat deze dingen ervoor zorgden dat ik uitverkoren was om het leiderschap van het prachtige TAFT over te mogen nemen. Ik ben nu wel leider, maar ik vind die functie heel erg bepalend. Mijn visie is meer dat ik een stuurman ben die zijn leden de goede kant uitstuurt en niet zozeer vertelt wat ze wel en niet mogen. Uiteraard wegen mijn beslissingen zwaarder dan die van de leden maar ik laat mij goed informeren en instrueren door zowel leden als bestuur alvorens ik de kogel door de kerk jaag. Er is mij gevraagd wat ik vond van het leiderschap van LadyLina. LadyLina is een geweldige leider geweest die veel begrip had en heel overwogen zijn beslissingen nam. Drie en een half jaar leider van een groep als TAFT, daar moet je bewondering voor hebben. Ook was LadyLina vaak bezig met nieuwe dingen die bevorderlijk waren voor TAFT. LadyLina, je bent een voorbeeld en een toonbeeld. Het enige dat nu nog ontbreekt, is een standbeeld. Bedankt voor alles. 4
Wat ga ik veranderen nu ik leider ben? Niets. Ik ga niets concreets of groots veranderen. Ik ben de frisse wind van TAFT. Ik ga niets aanpassen, want een goed systeem moet je niet veranderen maar perfectioneren. En veranderingen doen een alliantie met zoveel oude rotten als TAFT er heeft geen goed denk ik. Zij spelen al jaren hetzelfde spel, dus ondergaat TAFT De-Kardinalen-touch en verder zal het blijven zoals het is. Wel zal ik de dingen die op mijn pad gaan komen anders benaderen, want met goede en duidelijke diplomatie kom je ver. En van dat ben ik nog nieuw en fris. LadyLina heeft alles al wel een keer gezien of meegemaakt en ik niet, dus daar zal mijn verandering in gaan zitten. We zullen zien wat dit in de toekomst voor wereld Alpha zal gaan brengen. HVA wenst De-Kardinaal veel sterkte toe in het leiden van TAFT. Hij liet zelf nog weten dat hij het erg jammer vond dat LadyLina is gestopt. “LadyLina was een grootse leider. Overtreffen zal ik hem niet, maar evenaren is de uitdaging.”
Kort nieuws Versie 0.5.13 Door IM_Mike In de nieuwste versie zijn er opnieuw een aantal spelmechanieken veranderd: Er zijn extra animaties toegevoegd om de steden en eilanden wat levendiger te maken, de schuilplaatst geeft weer de informatiebox over spionneninformatie en alle troepenbewegingen van alliantiegenoten worden voortaan in het groen weergegeven bij militair overzicht. Verder is de Kolos (min of meer) weer op zijn oude waarde hersteld en is de knop voor rondgaande berichten beter zichtbaar gemaakt.
Wil jij de volledige details kennen van alle veranderingen en bugfixes? Lees dan de officiële aankondiging van de update.
5
Beta: GmB tegen TITAN Door BamBam Deze maand zijn er twee gevechten gaande op de server Beta. Het gaat om twee vriendschappelijke gevechten tussen TITANS (TITAN, plaats drie) en Geel Met Bubbels (GmB, plaats vijf). Hierbij interview ik REX (generaal van GmB) en Merxx (generaal van TITAN). Kun je jezelf even kort voorstellen? Merxx: Ik ben Merxx, ik ben 47 jaar en ik speel op Beta zolang deze wereld al bestaat. REX: Ik ben REX en ik speel sinds enkele jaren Ikariam. Ik ben begonnen op Alpha, maar omdat de bouwtijden steeds langer werden, ben ik ook maar gestart op Beta en Gamma. Op Alpha ben ik op natuurlijke wijze gegroeid en bij Beta en Gamma ben ik binnen een alliantie steeds doorgegroeid naar een groter account. In Beta ben ik op voorspraak van Darkgold, die ik ken als waardig tegenstander op Alpha. Op Beta ben ik lid geworden van GmB en sinds eind vorig jaar heb ik binnen de alliantie de functie van generaal. Wat was de aanleiding tot de gevechten? Merxx: Vriendschappelijke gevechten om weer wat leven in de brouwerij te hebben. REX: Op Beta werd het steeds stiller. Steeds meer spelers zijn alleen maar aan het "Bob de Bouweren", of zoals alliantiegenoot Tita Tovenaar zegt: "Puur en alleen om de wereld weer eens wakker te schudden uit de diepe slaap waarin Beta was terecht gekomen." De alliantie TITAN was het gezapige gedrag op Beta ook zat en deed graag mee in een vriendschappelijke oorlog zonder plunderingen. Ikariam moet met meer innovaties komen om het spel ook voor de “oude� spelers interessant te houden en bovendien ook interessant te maken voor nieuwe spelers, want de verschillen kunnen nu heel erg groot zijn en veel accounts gaan spoken waardoor het spel doodbloedt. Wat vond je van de opkomst van het gevecht? Merxx: Ik denk dat bij beide partijen 75% meevecht. REX: Hoewel veel leden van GmB in RL (Real Live, echte leven, red.) druk zijn en omdat veel leden van Geel met Bubbels van het mooie weer genieten, is de opkomst erg goed. Meer dan de helft van de alliantie doet actief mee en blijft trouw troepen en vloot insturen. Zowel groot als klein doet zijn best en dat stemt tot grote vreugde. Het kan altijd beter, maar de verhoudingen zijn goed te doen voor beide partijen. We zijn qua generaals ongeveer even groot.
6
Waar vonden de gevechten plaats? Merxx: In één dorp van de TITANS en in één dorp van GmB. REX: In samenspraak met TITAN is besloten om het bij wijze van experiment eens geheel anders aan te pakken. Zo hebben we gekozen voor twee steden waar gevechten plaatsvinden. Een stad van GmB is het decor van een vlootgevecht waar de bubbels vanaf vliegen en een stad van TITAN is het eindpunt voor veel helden die zich te hoop lopen tegen de muren en troepen van Merxx. We hebben bovendien afgesproken dat Hephaistos’ smederij en Kolos als wonder niet mogen worden ingezet en dat er niet mag worden geplunderd. Dit maakt alles wel heel erg voorspelbaar, dus de volgende keer is het misschien beter om weer gewoon elke stad en haven als potentieel doelwit houden. Dat maakt het interessanter. Door wie en hoe werden de gevechten geopend? REX: Bij het vlootgevecht begon TITAN met een kleine misser. Er kwam een vloot van mortieren per abuis naar de verkeerde stad en die werd in een mum van tijd gedegradeerd tot niet-actieve duikboot door onze reserves. Wij zijn echter de flauwste niet en hebben niet de overwinning geclaimd. Hoe lang verwacht je dat de gevechten nog gaan duren? Merxx: Het landgevecht zal in de loop van de laatste week van mei afgelopen zijn het zeegevecht gaat het gelijk op. REX: Het landgevecht is inmiddels beslist in het voordeel van TITAN (proficiat!), maar het vlootgevecht kan best nog wel lang duren. Beide kanten hebben de juiste verhoudingen in units en waven op een goede manier. Bovendien zijn de verliezen op deze manier slechts 27 units per ronde en dat kun je best wel lang volhouden. Beide partijen hebben nog tienduizenden schepen ter plaatse in reserve. De goudvoorraad zal op den duur waarschijnlijk zijn tol gaan eisen in dit gevecht. Dit toont echter aan, dat de gevechtssimulator van vlootgevechten flink op de schop moet om het weer spannend en minder voorspelbaar te maken. Tevens is het erg onvoorspelbaar welke eenheden van welke schepen wanneer worden ingezet. zijn dit de oudste of de nieuwste of is het totale willekeur? Want dit wordt op deze manier eentonig en saai, vooral als iedereen alle innovaties in de werkplaats heeft. Tactiek speelt immers geen rol. Alleen onderling afstemmen wie wat bouwt en hoeveel. Dit is dus wel een minpuntje! Hoe verliep de communicatie tijdens de gevechten? REX: Wij hebben een fantastische aansturing waarbij ik me als generaal bezighoud met de vloot en Darkgold als leider met het grondgevecht. Daarnaast worden de RAM (Rondgaande alliantie mail) en chat veel gebruikt om elkaar van het feestje op de hoogte te houden.
Wij van HVA willen Merxx en REX bedanken voor hun antwoorden, en wensen TITAN en GmB nog veel vechtplezier in het op moment van schrijven nu nog lopende zeegevecht. 7
Gamma: einde voor TMP, nieuw begin voor -NO- Door KDJC` Nadat meer dan twee maanden geleden Maffia en Ninc (Nasty Inc, nummer vier) besloten te fuseren, met het einde van Maffia als gevolg, zijn afgelopen maand de Tempeliers (TMP) en No Name (-NO-, nummer twee) in het huwelijksbootje gestapt, met als gevolg de opheffing van TMP. De Tempeliers bestonden van 9 juni 2012 tot 28 april 2014, voortgevloeid uit TEA (The Elite Army), die was ontstaan uit BIA. Zo komt er een einde aan een lang boek, maar “Elk einde is een nieuw begin”, zo vindt ook Redbull (ex-leider TMP). Daarom toerde ik heel Gamma af om onder andere Redbull, Junior Empire (Diplomaat -NO-), een ex-lid van TMP, een nieuw lid van NO- en een hele hoop diplomaten uit te horen over hun mening, plannen en beslissingen. Wat vast staat is dat Gamma nooit meer hetzelfde wordt. TMP was een alliantie met een lange geschiedenis waar velen deel van hebben mogen uitmaken, positief of minder positief. Op het einde van haar bestaan bungelde de Tempeliers rond de vijfde plaats van de alliantietopscore. Niet slecht zou je zeggen. TMP lag al een aantal maanden aan elkaar overhoop met DND, maar ook dat was noch oorzaak, noch aanleiding tot opheffing, want allianties vallen slechts zelden uit elkaar door externe bronnen. “De alliantie De Tempeliers is opgeheven, omdat de grote strijders uit ons midden zijn verdwenen en we nog maar met een klein clubje actieve leden zijn overgebleven”, vertelt Redbull. Zo vaak kozen allianties al eerder liever de stekker eruit te trekken dan allianties te laten doodbloeden. Maar toch is het niet makkelijk. “Na een hele leuke tijd samen te hebben gehad, was het geen pretje om TMP op te heffen”, erkent Redbull. “Maar het is wel leuk om aan een nieuwe frisse start bij een leuke alliantie te beginnen. Elk einde is een nieuw begin”, vervolgt hij. Wie het meest profiteert van het einde van het bestaan van de Tempeliers is natuurlijk -NO-. Hoe goed ze het ook bedoelen, de alliantie heeft zich versterkt met tien Tempeliers en is van plaats vier naar plaats twee (op moment van schrijven) omhoog geschoten en heeft circa zestig miljoen punten meer dan ervoor. “Het is natuurlijk erg vervelend om een alliantie te zien vertrekken op deze bijzonder leuke wereld. Er zijn wat gesprekken geweest onderling en we hebben besloten om gezamenlijk verder te gaan”, legt Junior Empire uit. “Het zou zonde zijn als de spelers van TMP verspreid zouden raken.” Maar hoe zijn die gesprekken dan tot stand gekomen? “In het verleden hebben wij al eens zij aan zij gestreden en hun speelstijl past erg goed bij de speelstijl die TMP altijd heeft gehanteerd. Ook het aantal oude, gezellige bekenden uit -NO- speelde een grote rol in het samenvoegen van de allianties”, verklaart Redbull. Junior Empire heeft daar een filosofische verklaring voor: “Eigenlijk grappig dat je vraagt hoe de gesprekken tot stand gekomen zijn. Want hoe komt een gesprek tot stand? Zie het alsof je over straat loopt en je ziet een kennis op een terras zitten. Er schiet je een vraag in je hoofd voor die persoon want je hebt een idee. Je vraagt of je aan mag schuiven en legt je idee voor. Daar praat je eens over, je denkt er beide nog eens over na en na een poosje komen jullie er op terug en hebben een besluit genomen.
8
Het wordt uitgevoerd omdat er zo'n goed gesprek is geweest op voorhand. Zo is het ongeveer gegaan.” De fusie tussen No Name en de Tempeliers is absoluut niet onopgemerkt gegaan. Wat vinden de andere allianties van Gamma hier eigenlijk van? Ik ben de diplomaten van de top acht eens langsgegaan voor hun kijk op de situatie. De diplomaat van Divinity (DiV, nummer een), Valisk, vertelt mij zijn kijk: “De ontwikkeling die momenteel plaatsvindt rondom de alliantie -NO- zal waarschijnlijk door velen met argusogen en gemengde gevoelens worden gevolgd. Ik ben van mening dat deze ontwikkeling wel eens een bijzonder positieve impuls voor wereld Gamma kan opleveren, zeker gezien het feit dat zowel -NO- en TMP (en ook diens voorgangers TEA en BIA) bestaan en bestonden uit bijzonder actieve spelers en vechters. Of spelers er op gamma gelukkiger van gaan worden is natuurlijk een andere vraag. De realiteit is ook dat er een groep spelers bij elkaar komt, die bijzonder scherp van tong kunnen zijn. Ik denk dat men daar met elkaar ook een mooie uitdaging aan zal hebben. Kortom, het is een ontwikkeling die ik met plezier de komende periode zal volgen”, zegt Valisk tot slot. De aartsrivaal van No Name is uiteraard Do Not Disturb (DND, nummer drie). De diplomaat van DND, Meebi, wist een interessant commentaar te formuleren. “We hebben er lang over nagedacht wat we er nou van moeten vinden. Een triomfantelijk ‘ze kunnen ons niet afzonderlijk aan en nu gaan ze het samen proberen’? Of juist het wapen van sarcasme: ‘Oh, we zijn zo bang nu twee van de machtige allianties van Gamma samen de dienst gaan uitmaken’?”, plaagt Meebi. “Maar eerlijk gezegd vinden we er helemaal niks van. We zien wel wat er gebeurt. We zijn bezig met piratenspeeltjes, we doen ons leger in de grote was, we sparen eens wat goud en doen eens een level op een barak, stadhuis of kantine (taverne, red.)”, vertelt Meebi. “En over een week of wat kijken we weer eens op, steken onze neus in de wind, ruiken waar de beste geuren vandaan komen, smeden onze ploegen om tot zwaarden en trekken er als een stel vrolijke padvinders op uit. Naar... naar wat eigenlijk?” De andere allianties kijken het luchtig aan. “Het samenvoegen van NINC en Maffia heeft ons voordelen gebracht in de strijd en gezelligheid. Wij gunnen de nieuwe alliantie (-NO-, red.) hetzelfde”, wenst TehGrolsch, de diplomaat van Ninc. Pokermaximus van Super Active People (-SAP-, nummer zes) vertelt: “Wij vinden het geen probleem hier. We hebben paar jaar geleden zelf ook een fusie gedaan met SAP- en meer dan de helft van de leden van R-S toentertijd. Veel allianties bloeden langzaam dood en dan is een fusie een prima manier om de actieve spelers weer bij elkaar te krijgen. We wensen iedereen veel speelplezier bij No Name en hopen dat deze fusie positief uitpakt voor iedereen.” Al49 van Grumpys (GRU, nummer acht) is ook optimistisch: “Wij zijn grumpy… laat ons met rust! Grrr! Waarom zouden we antwoord moeten geven?” Verder waren de diplomaten van Labyrinth (LAB, nummer vijf) en Vesta (VST, nummer 7) niet in staat een antwoord te formuleren. 9
Naast de bekende groei door de fusie, was er ook nog een andere, meer onverwachte, factor die No Name een flink aantal punten bezorgde. Dit was de gloednieuwe nummer één van Gamma, The Boss. Hij wist op imposante wijze Muaddib en The_Mentalist in te halen en dankzij het stoppen en de verwijdering van de oude nummer een, Mookie, op de eerste plaats te komen. “De dag dat ik dit spel begon wilde ik nummer één worden en ik ben ontzettend blij dat ik nu eindelijk de top heb bereikt. Het zal niet makkelijk worden om nummer één te blijven, want The_Mentalist en Muaddib zijn allebei pittige competitie. Maar dat maakt alles ook weer wat leuker”, vertelt The Boss. Over het toeval dat zijn komst bij -NO- gelijk valt met die van TMP zegt hij zelf: “Wat betreft No Name: het is puur toeval dat de fusie met TMP gelijk plaatsvond. Hier had ik geen weet van. Maar het ziet ernaar uit dat het een gezellige club wordt. Ik ken veel leden en ik heb in het verleden - plusminus twee jaar terug - bij No Name gezeten. Maar toen ben ik eruit gestapt omdat ik de nummer één-positie begeerde. Zodra ik nummer één was, zou ik terugkomen, dus vandaar.” Over zijn doelen zegt The Boss vooral dat hij van plan is te bewijzen meer te zijn dan een Bob de Bouwer en zijn plek te verdienen in No Name. De Tempeliers hadden vroeger hun plaats in de top van Gamma zeker verdiend door jaren van toewijding, voortgekomen uit TEA en daarvoor BIA. Maar daaromheen zaten nog meer allianties. Onder andere DEAD, maar ook uit TMP vloeide een alliantie, een vrij recente. Dit zijn de Grumpys, die vol zitten met ex-Tempeliers. De leider van GRU, Daddy_DJ, was zelf een lange tijd prominent in TMP. “TMP is een alliantie waar ik zelf lange tijd in heb gezeten”, vertelt hij. “Daarvoor was het TEA en daarvoor BIA. Het heeft dus een grote geschiedenis op Gamma. Ik vind de opheffing van TMP erg jammer, maar begrijp het wel dat Redbull dit gedaan heeft. Af en toe moet je kiezen tussen je alliantie laten doodbloeden en letterlijk de vernieling in zien gaan, of de alliantie opheffen. En ik denk dat Redbull hierin zijn keuze gemaakt heeft.” De opkomst van GRU kostte TMP aardig wat leden, maar Daddy_DJ had niet zo snel verwacht dat het hen de kop zou kosten. “Toen ik het laatste half jaar niks meer hoorde op het forum over serieuze gevechten, had ik wel het gevoel dat voor TMP niet meer een lang leven was weggelegd. Sommige spelers van TMP waren klaar met alle gevechten.” De plannen van de tocht van de Tempeliers naar No Name waren duidelijk. “Alle Tempeliers waren vrij in hun eigen keuze. Het grootste deel is gevolgd, maar helaas zijn er een paar een andere weg ingeslagen en we hopen natuurlijk dat zij veel succes hebben met de keuze die ze gemaakt hebben”, kon Redbull mij vertellen. Daddy_DJ vertelt dat hij de overgang een logische keuze vindt. “TMP was altijd een vechtgerelateerde alliantie, dus de overstap naar No Name lijkt me logisch. Andere echte vechters zijn DND. Maar ik begrijp dat geen enkel TMP-lid daar heen zou willen. Dat zou ik zelf ook absoluut niet willen”, verklaart Daddy_DJ. “No Name is inmiddels richting allianties op Gamma ook veranderd. Bepaalde spelers zijn open geworden. 10
Dat heeft inmiddels No Name een betere alliantie gemaakt op Gamma. Tevens begrijp ik het vanuit het oogpunt van No Name ook dat ze graag bepaalde TMPleden erbij willen. In de vele gevechten met DND kunnen extra vechters altijd handig, zo niet belangrijk, zijn om de overwinning veilig te stellen”, vervolgt hij. De rol van de nieuwe Tempeliers in het bestuur van No Name is klein. “Het bestuur van -NO- was natuurlijk al heel lang gevormd en de leden van de Tempeliers vinden dat dat bestuur het prima doet en hoeven niet zo nodig een rol te spelen in een bestuur dat al goed is. Maar mocht het nodig zijn, dan kunnen de oude leden van NO- altijd een beroep doen op de ervaringen van de nieuwe leden”, legt Redbull uit. Junior Empire ziet geen gebreken in de fusie. “Wij hebben al een behoorlijk goede naam opgebouwd in de tijd dat we bestaan. Die naam krijgt een nog betere fundering dan we al hadden. We kunnen nu meerdere kanten op met onze knokkers”. Gamma zal uitkijken naar de bakken met actie die het sterkere -NO- zal brengen. Wij wensen alle leden daarom veel succes en plezier in de huidige vorm. Tevens wil ik Redbull, Junior Empire, Daddy_DJ, The Boss, Valisk, Meebi, TehGrolsch, Pokermaximus en Al49 bedanken voor hun goede medewerking.
11
Gamma: een jaar later‌ Door KDJC` Een jaar geleden, op exact 1 juni 2013, heb ik de top tien van de alliantietopscore van Gamma in een bestand geplakt. Nu, een jaar later kwam ik bij toeval het bestand weer tegen. Gamma is in een jaar tijd enorm veranderd, maar sommige dingen zijn constant gebleven. Een kleine analyse bij de standen over de val en opkomst van allianties. 1 juni 2013: 1 Divinity (DiV): 168.459.499 met 40 leden 2 Labyrinth (LAB): 145.463.508 met 29 leden 3 Maffia (MAFIA): 123.021.212 met 41 leden 4 Do Not Disturb (DND): 120.566.055 met 28 leden 5 Tempeliers (TMP): 109.443.793 met 31 leden 6 Super Active People (-SAP-): 74.956.821 met 26 leden 7 No Name (-NO-): 72.591.729 met 21 leden 8 Vesta (VST): 71.163.300 met 18 leden 9 The World Is Ours (TWIO): 53.728.236 met 20 leden 10 The Expendables (EXP): 29.996.461 met 11 leden 1 juni 2014: 1 No Name(-NO-): 194.037.767 punten met 32 leden 2 Divinity(DiV): 193.947.833 punten met 34 leden 3 Do Not Disturb(DND): 146.055.718 punten met 22 leden 4 Nasty Inc(Ninc): 145.948.846 punten met 23 leden 5 Labyrinth(LAB): 137.507.972 punten met 21 leden 6 SAP(-SAP-): 87.330.333 punten met 23 leden 7 Vesta(VST): 85.111.360 punten met 14 leden 8 Grumpys(GRU): 51.559.743 punten met 8 leden 9 SollCorp(SoC): 41.043.058 punten met 11 leden 10 NEE(NEE): 39.515.448 punten met 4 leden Het eerste wat meteen opvalt zijn zij die er een jaar later niet meer zijn. Dit zijn Maffia, de Tempeliers, The Expendables en TWIO, met de uitzondering dat TWIO nog wel bestaat maar tegenwoordig aanzienlijk is gekrompen en momenteel op plek veertien staat. Maffia is gefuseerd met Ninc, wat de aanwezigheid van Ninc in de top tien verklaart. De Tempeliers zijn gefuseerd met -NO-, wat deels hun groei verklaart en de Grumpys zijn voortgekomen uit TMP. Voorlopig staat No Name op de eerste plaats, maar de voorsprong op DiV is erg klein. De meest stabiele allianties in de top zijn DiV, -SAP- en VST. Zij hebben alle drie (min of meer) hun plek gehandhaafd en zijn qua punten gestegen, maar hebben wel leden verloren. De enige allianties die een uitzondering vormen op de anderen qua verlies in leden, zijn de allianties die een fusie zijn aangegaan.
12
DND maakt een twijfelachtige groei door ondanks het verlies van zes leden, maar dat is ook wel gebruikelijk. LAB is een stuk gedaald, wat eigenlijk niet heel veel is, maar in verhouding van de groei van de rest, heeft het ze doen struikelen van plaats twee naar vijf. Wat deze lijst niet aangeeft is dat LAB tussen juni en oktober 2013 nog een groei had doorgemaakt naar de eerste plaats, maar daarna in oktober door het vertrek van Mookie, Vaclav en Whyaken naar plaats drie gevallen was en sindsdien alleen maar stagneert. SollCorp is een alliantie die al een lange tijd bestaat maar eigenlijk pas de top in kwam toen Muaddib, toenmalig nummer een van Gamma, de alliantie in ging, en door het uiteen vallen van andere allianties de top tien heeft bereikt. Sop is ook een alliantie van eenzelfde kaliber als SollCorp en haar fundament vindt in de nummer drie van Gamma, namelijk The_Mentalist, en rustig naar de top tien gebouwd heeft. TWIO (oudste alliantie van Gamma) en EXP hebben geleden onder de tijd waarin oude leden die al vanaf het begin speelden inactief werden of stopten te spelen. Andere nog actieve spelers van TWIO, zoals Pallas Athena, zijn vertrokken om hun heil ergens anders te zoeken. Zo kan iedereen wel zijn of haar conclusies trekken uit deze lijsten. En hoeveel speculaties er ook vanaf te leiden zijn, uiteindelijk zijn het allemaal slechts momentopnames en veranderen de machtsverhoudingen op Gamma van dag tot dag.
13
Delta: afscheid van Weekstrom en Ikariam Giants (ING) Door Joffer Op 29 april 2014 kondigde Weekstrom op het forum aan dat hij afscheid gaat nemen van Delta en dat zijn alliantie, Ikariam Giants (ING), zal ophouden te bestaan. Veel spelers hebben deze beslissing al langere tijd zien aankomen. Toch is het schrikken als de beslissing definitief wordt. In dit artikel besteden we aandacht aan deze grote speler op Delta. Weekstrom heeft zo’n vier jaar gespeeld op Delta en is vrij snel lid geworden van Ikariam Giants. Daar is hij nu alweer jarenlang leider van. Hij beschrijft ING als een vriendelijke alliantie die klaar staat om anderen te helpen, zowel allianties als individuele spelers. ING heeft heel lang de wereld Delta gedomineerd, omdat het een grote en sterke alliantie was, die jarenlang nummer één stond. Er werden eisen gesteld aan de leden, waarvan verwacht werd dat ze iedere week een bepaalde groei lieten zien. Weekstrom stond zelf ook jarenlang nummer één in de topscore. Als belangrijkste reden om te stoppen op Delta noemt Weekstrom het feit dat hij weinig meer kon doen sinds hij twaalf uitgebouwde steden had. Weekstrom had gehoopt op nieuwe gebouwen waarmee er weer een nieuwe uitdaging zou komen voor de bouwers. Nu ben je, als je in de buurt komt van de twaalf steden, eigenlijk wel klaar. Ook het verschil tussen grote spelers zoals hijzelf en kleinere spelers met bijvoorbeeld vijf miljoen punten is veel te klein. Zo maakt het militair bijna niet uit hoe groot je bent omdat er een snelle softcap zit op de omvang van je leger doordat de steden maar een beperkte grootte hebben. Doordat mijnen daarnaast steeds groter worden, krimpt de vrije bevolking bovendien steeds verder waardoor het onderhouden van een leger steeds lastiger wordt. Hoe mooi zou het zijn als er meer bouwplekken bij zouden komen en nieuwe concepten. Introduceer bouwplekken buiten de stad, geef mensen de kans om veehouderijen (vlees) en vliegvelden te bouwen. Voor het handeldrijven en goederentransport, niet voor aanvallen en plunderingen. En wat is er mis met mijnbouw (extra goud zodat je een groter leger kan onderhouden)? Zorg voor uitbreiding van de stadsmuur met de gebouwen wachttoren, schutterstoren en pektonnen als de muur bijvoorbeeld hoger is dan lvl 32 en je stadhuis ook zeker op dat niveau zit, waardoor de muren lastiger te doorbreken zijn. Want nu ben je er altijd zo doorheen. Die hebben uiteraard hun eigen eenheden nodig die geïntroduceerd moeten worden. Op zee kun je visgronden bouwen (voor vis uiteraard) en een mijnenveld aanleggen voor je kustverdediging. Welke ontwikkelaar bedenkt een stort die ontzettend veel kost maar vervolgens volstrekt onbeveiligd is? Vorm dat om tot een ondergrondse opslag met dezelfde capaciteit, maar wel met een beveiliging erop van minstens twee of drie maal het percentage van een pakhuis. 14
En bij je handelshaven kun je vervolgens een kade-opslag bouwen die, als je eenmaal door de kustverdediging heen bent, wel onbeveiligd is en een forse omvang heeft. Zoiets als de stort, maar wel tegen een normaal tarief. Veel gebouwen waar een grote speler tegen de limieten aanloopt kunnen zo verder worden uitgebreid. Denk dan aan stadhuizen van meer dan level 40, tavernes hoger dan 47, musea boven de 21, et cetera. En niet te vergeten: een dertiende en veertiende stad. In de steden komen er bouwplekken bij. Niet zomaar, maar als je stad eenmaal level 32 is of zo, per level een plek erbij. Er zijn vele nieuwe gebouwen en concepten mogelijk zoals een restaurant (gebruikt vis en vlees) voor grotere tevredenheid, een kathedraal (ook tevredenheid) een visafslag en veiling voor hogere vis- en vleesopbrengst vergelijkbaar met de steenhouwer, en een slagerij en vishandel voor vermindering van gebruik, zoals de wijnpers. Een bank (extra goud zoals de steenhouwer) en uiteraard moet er meer bevolking in een stad passen zodat je de steeds grotere mijnen kan bedienen, de te introduceren universiteit (onderzoek naast de academie) kunt bemannen en extra goud kunt genereren voor een groter leger. Daarvoor zijn dan wooneenheden nodig die je mag bouwen vanaf stadhuis level 36 en die voor minimaal een verdubbeling van de inwoners kunnen zorgen. En hoe raar is het dat je een grote handelshaven kunt bouwen, maar geen kustbatterij (kanonnen die je aan beide kanten van de toegangsbaai kunt gaan bouwen) die je beschermt tegen aanvallen over zee, terwijl we wel gewone kanonnen hebben. Extra ambrosiafuncties zijn er ook op die manier: goudkoorts zorgt voor 20% meer goudproductie, de stoomaangedreven vissersboten en voedersystemen voor 20% extra vis en vlees. En om het voor (bijna) alle spelers aantrekkelijker te maken om aan te vallen, zou er voor iedere speler bijvoorbeeld de mogelijkheid moeten zijn om twee of drie nederzettingen te bouwen waarvandaan aangevallen kan worden, zodat ook spelers met twaalf steden een ploffer kunnen bouwen. Dit soort uitbreidingen, die veel meer passen bij de sfeer van Ikariam, waar van spelers wordt verwacht dat ze nadenken en langetermijnplanningen maken, zouden toch veel beter passen dan zoiets als een piratenuitbreiding? Ikariam Giants werd wat minder actief doordat diverse spelers het druk kregen in hun privĂŠleven. Daardoor werd vechten ook minder leuk. Weekstrom vindt het piratenfort een rampzalige uitvinding, waardoor het spel nog minder leuk voor hem werd.
15
ING heeft intern overlegd en de harde kern heeft besloten als alliantie te stoppen. “Beter stoppen nu we nog een goede naam hebben en bovenaan in de top meedraaien dan alles laten verwateren tot een slap aftreksel”, zegt Weekstrom. De huidige leden zullen ieder hun eigen weg gaan. Een enkeling zal misschien ook stoppen. Enkele reacties van spelers op Delta op de aankondiging van het afscheid Thunderbird (generaal buiten dienst bij ING) vindt het jammer om te horen, maar hij was ervan op de hoogte dat Weekstrom ook erg druk was met een ander spel, dus het kwam niet helemaal als een verrassing. Hij heeft mooie herinneringen aan de tijd dat hij samen met Weekstrom zeer actief aan het plunderen was. Daarbij zaten ze elkaar vaak in de weg, maar ook was er vaak een goede afstemming. Er was een keer een periode van drie dagen non-stop met zijn tweeën goederen wegschepen bij een inactieve speler. Op een gegeven moment wisten Thunderbird en Weekstrom dat er in een laatste stad nog één volle vloot met goederen lag. Die wilden ze natuurlijk allebei. Thunderbird won de strijd en was net twee seconden eerder bij de stad dan Weekstrom. Hier werd natuurlijk binnen ING nog flink over gepraat. Hij weet nog niet wat hij gaat doen als ING ophoudt te bestaan. Diederik (minister van binnenlandse zaken bij ING) vindt het geen verrassing. “We draaiden al geruime tijd op lage activiteit en hadden alleen nog oplevingen als we een externe prikkel kregen. Doordat Weekstrom als een van de eersten op twaalf steden zat, viel bij hem als eerste de mogelijkheden voor uitbreiden weg en dan biedt Ikariam nog maar weinig uitdagingen”. Diederik heeft vooral veel gehad aan de analyses van Weekstrom van de gevechten en de onderliggende mechanismen. Daar heeft de hele alliantie van geprofiteerd en ook aan meegeholpen. Diederik blijft wel spelen, omdat hij te veel tijd en moeite in het spel heeft gestoken om helemaal te stoppen. Wel zal hij minder online zijn omdat hij met een nieuwe baan gaat beginnen. De speler nightmar3 zit nu bij STORM (STORM), maar speelde vroeger bij ING. Wat hem van ING bijblijft, is dat ING met een kleine bezetting van destijds zes spelers een oorlog heeft afgeslagen van Lords of Hades (Hades). De vader van nightmar3 heet vampier en speelde ook bij ING. Dat maakte het voor nightmar3 extra leuk. De leider, Weekstrom, kon toen echt coördineren wie, wat en waar heen moest. Hij was en is nog steeds een groot strateeg. Jammer dat hij gaat stoppen. De leider van Lords of Hades, vox, zegt dat ze heel verbaasd is dat Weekstrom vertrekt van Delta. Weekstrom heeft volgens haar een grote bijdrage geleverd aan de opbouw van Delta. Hij benaderde iedereen altijd met open vizier en kon op democratische wijze en respectvol met andere spelers omgaan. Ze gaat hem missen en hoopt hem toch nog een keer terug te zien op Delta.
16
Al49, de leider van de Bokkerijders, vindt het jammer maar wel begrijpelijk dat Weekstrom stopt met Ikariam. Als bouwen je grootste doel is, komt het spel met twaalf uitgebouwde steden tot een einde. Hij heeft Weekstrom altijd een heer gevonden met wie het goed overleggen was. Daarnaast is Weekstrom een tegenstander van formaat, waarbij Al49 zichzelf eerst achter de oren krabt alvorens aan te vallen. Hij wenst Weekstrom veel goeds toe in zijn verdere leven. Rakker, de leider van Delta Eagles X (DEX), vertelt: “Ik ken Weekstrom al zo lang als ik speel. Ik heb wisselend contact met hem gehad. Hij was erg actief, en het leuke was dat hij de capaciteiten had om de gang van zaken te voorspellen in de Ikariamwereld. Hij hield nieuwe spelers in het oog en ontdekte het snel als er veranderingen in de macht gaande waren. Ook kon hij heel snel bepalen wat de blijvers (kansrijke spelers) waren en de kanslozen. Hij speelde altijd sportief. Wat betreft ING: ik denk dat die zijn glorietijd heeft gehad. Ze zijn lang groot en belangrijk geweest op Delta, maar de laatste tijd niet meer in het spel, vanwege een gebrek aan visie en leiderschap. Toch is dit een mooie alliantie geweest, met veel mogelijkheden en veel spelplezier voor veel spelers. Een alliantie die ruimte gaf aan kleintjes, eerlijk en rechtvaardig probeerde te zijn. Een alliantie waar mee te praten viel, maar tegelijk het evenwicht op Delta goed beheerste.� De speler nebur601 is nu lid van Delta Eagles X (DEX) maar was vroeger lid van ING. Hij vertelt: "ING had nog de toelatingseis van 500 000 punten toen ik bij ING kwam. Sinds zij die regel hadden, zijn er eigenlijk nooit meer spelers kleiner dan dat aangenomen. Door omstandigheden in mijn alliantie in die tijd ben ik daar samen met twee andere mensen uit gegaan en hebben we als drietal een bericht gestuurd naar Weekstrom met de vraag of we ons aan konden sluiten. Twee van de drie (waaronder ik) waren echter een stuk kleiner dan deze eis van 500 000 punten en daar kwam nog bij dat ING op het punt stond de grens naar een miljoen op te hogen. Uiteindelijk wilde ING alleen de speler van boven de 500 000 opnemen. Toen wij aangaven solidair te blijven en alleen als drietal mee te willen doen heeft Weekstrom persoonlijk bepaald dat die solidariteit belangrijker was dan de punten. Op die manier ben ik bij ING gekomen waar naar mijn idee mijn Ikariamperiode aanbrak waarin ik op alle vlakken van het spel het meeste geleerd heb. Ik zal Weekstrom daarom ook altijd dankbaar blijven dat hij mij die kans heeft gegeven. Het is letterlijk zo dat ik zonder Weekstrom niet de speler was geweest die ik nu ben." Al met al kijkt iedereen met respect en plezier terug op de tijd met ING en Weekstrom en nemen we met spijt in het hart afscheid van een grote alliantie, een nog grotere speler en een bijzonder tijdperk op Delta. We danken iedereen die meegewerkt heeft aan dit artikel en hopen dat het plezier op Delta behouden blijft.
17
Epsilon: De groeispurt van de dwergen Door Buffel. De afgelopen weken is er heel wat verandert in het ‘alliantielandschap’ op Epsilon. Waar al geruime tijd D-R (Dead-Rabbits) de onbetwiste nummer één was, is er nu een andere alliantie op weg naar de top, namelijk Lost2 (Lost Dwarfs, positie 2). In de afgelopen maanden zijn meerdere allianties opgegaan in deze uit de kluiten gewassen dwerg. Maar vooral met de toevoeging van het roemruchte -WW- (White Warriors) doet Lost2 serieus een gooi naar de nummer één positie. ‘-WW- is opgericht in (als ik het goed heb) 2010’, vertelt gerrie8888 (voormalig speler van –WW-). ‘Het is ontstaan door het samenspel van enkele spelers die toentertijd contact hadden door het spel poker op de computer. Twee jaar lang hebben we intensief samen Ikariam gespeeld, maar toen ging voor sommige spelers de tijd die er ingestoken werd parten spelen. Hierdoor werd –WW- steeds meer een slapende alliantie. Alleen het piratenspel werd nog een beetje fanatiek gespeeld door zeven spelers. Maar ook dit ebde langzaam maar zeker naar een nulpunt toe. Aangezien de ally D-R heersers zijn (waren) op Epsilon in zowel gevechten als met piraten was daar niet tegen op te boksen. De aardigheid ging zelfs voor mij van het spel af en ik stond dan ook op het punt om ermee te stoppen. Mijn contacten met de spelers Boem en Buffel van D-R als ook de spelers Kiki en Hannibal van Lost2 waren zeer goed en gemoedelijk. Na lang wikken en wegen en overleg binnen –WW- hebben we, om weer wat leven op Epsilon te krijgen , besloten om over te stappen naar een andere alliantie. D-R joinen was geen optie, want dan zouden we niet meer actie krijgen op de wereld . Bleven er nog twee mogelijkheden over, Lost2 en DOMIK. Binnen –WW- hebben we gestemd en het grote aanwezige gros heeft gekozen voor Lost2. Leden die het er niet mee eens waren konden blijven of iets anders zoeken, iedereen was er vrij in. De overstap is nu twee a drie weken een feit (op moment van interviewen, red.) en bevalt tot nu toe prima. Wel moeten we uitkijken dat sommige spelers niet het doel voorbij gaan rennen. Er zijn namelijk een aantal spelers bij Lost2 die te hard doordraven op dit moment. De intentie is wel de sfeer hoog te houden en niet opeens beginnen rond te walsen als een bezetene (vooral met piraten).’ ‘We hadden al geruime tijd goede contacten met gerrie8888’, herinnert zich Hannibal (leider Lost2). ‘Het idee om eventueel samen te gaan speelde al een paar maanden. Ongeveer zeven weken geleden hadden we als Lost2 een krachtmeting gehad met D-R en daar kwam voor ons uit dat we nog steeds te kort kwamen tegen de konijnen. Toen heb ik de stoute schoenen aangetrokken en gerrie8888 aangeschreven en het balletje weer eens opgegooid of –WW- niet ons wilde joinen. Want -WW- had een paar goede vechters die we goed kunnen gebruiken. Vervolgens was het speertje toen best wel snel door de kerk en was de samenvoeging snel een feit. In totaal zijn er elf spelers van –WW- overgekomen naar Lost2.’
18
‘Nu is Lost2 in het verleden wel vaker samengesmolten met andere allianties. Dit ging altijd vloeiend en het voelde meteen aan alsof iedereen al tijden met elkaar speelde. Maar dat ging altijd om kleinere aantallen spelers. Met de komst van – WWgroeiden we ineens wel heel hard. In Ikariam blijft niks geheim en D-R had al gauw door dat wij samengingen en begon zich voor te bereiden door de generalen eens flink op te pompen en zo raakte we eigenlijk meteen verzeild in gevechten met D-R. Voor ons eigenlijk wel heel snel,maar we hebben de handschoen opgepakt. We zijn de gevechten aangegaan met de instelling "we zien wel hoe het gaat lopen en hoe de alliantie in deze samenstelling gaat samenwerken". En ik moet zeggen dat dit beter gaat dan verwacht. We lopen nu wel tegen wat dingetjes aan die niet helemaal goed gaan, maar gebruiken vooral deze periode met de gevechten tegen D-R als leermomenten en we gaan op een later tijdstip eens als groep bekijken hoe we die dingen kunnen oplossen. Het doel van Lost2 is niet verandert. Het is nog steeds ons doel om een poging te ondernemen eens wat te doen aan de heerschappij van D-R en de wereld weer proberen te laten leven met mooie gevechtsrapporten.’ ‘Met de gevechten hebben we D-R in het begin een beetje ontweken. Langzamerhand zijn wij we de gevechten aangegaan en ontstonden er eigenlijk twee brandhaarden op redelijke afstand van elkaar. Uit één van deze brandhaarden is een hele mooie HoF (Hall of Fame, gevecht met meer dan 200 000 gesneuvelde generalen, red.) gekomen die ook het forum gepost staat. Op het moment van schrijven (21 mei) is het even weer wat rustiger en zijn er hier en daar wat kleinere gevechten en plunderingen, de bekende plaagstootjes. Het zal vast wel weer een kwestie van tijd zijn voordat er weer grote gevechten zullen uitbreken.’ ‘Toen ik me bij Lost2 aanmeldde mocht ik meteen als generaal aan de slag,’ vertelt gerrie8888. ‘De konijntjes stonden al druk op de poorten van de dwergen te bonzen. En al gauw hadden we hevige gevechten over en weer, maar zoals D-R toevertrouwd is altijd netjes en fair. Momenteel ben ik zelf helaas te druk om de gevechten te kunnen leiden, maar we kunnen wel concluderen dat onze overstap naar Lost2 er voor gezorgd heeft dat er weer leven is op Epsilon en de allianties zijn weer wat meer aan elkaar gewaagd. Nu maar hopen dat dit van alle kanten positief wordt bekeken en dat het weer een leuke, sportieve en gezellige toekomst biedt op Epsilon.’ En hoe kijken de konijntjes tegen deze overstap aan? We vragen het aan hun diplomaat Jessica. ‘Het viel ons op dat er ineens een aantal spelers van -WWalliantieloos waren. Een paar gingen naar Lost2 en anderen leken nog even te wachten. Toen ook larsje uit -WW- was gestapt, hebben we hem in de gaten gehouden en na een tijdje deed larsje wat wij hoopten... hij en andere voormalig WW- leden hebben zich aangesloten bij Lost2. Lost2 is hierdoor flink gegroeid en er zitten daar nu aardig wat ervaren spelers, dus als ze zich weten te organiseren zijn
19
ze zeker weten een waardige (lees: lastige) tegenstander en daarmee is de uitdaging terug op Epsilon. Iets wat al heel lang weg was. Aan de ene kant jammer om te zien dat een alliantie van het eerste uur als -WW- leegloopt, maar aan de andere kant vind ik het een prima zet van -WW- spelers dat ze zich bij Lost2 aan hebben gesloten.’ ‘In deze zelfde periode speelden er ook wat andere dingen. Een aantal Lost2-spelers kaapten piratenpunten van konijntjes en konijntjes kwamen verhaal halen met leger. Vervolgens groeiden aan beide kanten voorzichtig wat generalen. Sinds die tijd zijn er al flink wat gevechten geweest. De konijnen hadden er zin in! Wonders worden volop gebruikt en ook kolos komt weleens voorbij. Er is een aantal dagen flink geknokt rondom één eilandengroep waar beide allianties steden hebben. Maar daarna waren er enkel nog acties van losse spelers. Daarop reageren wij uiteraard (zit in de aard van ons konijntjes) maar Lost2 kiest er steeds vaker voor de witte vlag te gebruiken. Daarom hebben wij op dit moment besloten om te stoppen met zoeken naar leger van Lost2.’ Als we kijken naar de generalen dan is de strijd nog lang niet voorbij tussen D-R en Lost2. Deze momentopname zal dus zeker nog een vervolg krijgen. Als we naar de totale score kijken is Lost2 in aantallen de konijnen voorbij. Inmiddels zijn er 38 spelers die zich dwerg mogen noemen tegenover 32 konijnen. Maar doordat bij de konijnen wat meer grotere accounts zijn, staan zij nog wel bovenaan in de alliantietopscore.
20
Delta: Alliantie Just An Ally (JAA) stelt zich voor - Door Joffer Sinds 5 april 2014 is er een nieuwe alliantie actief op Delta. X-master is de initiatiefnemer van deze alliantie. Hij wilde een eigen alliantie oprichten en niet opnieuw een bestaande alliantie joinen omdat hij geen behoefte had aan de bijkomstigheden, zoals meegesleept worden in een oorlog. In dit artikel vertelt hij wat meer over deze nieuwe alliantie op Delta. Het bestuur van Just An Ally bestaat uit Royboy, demaratus, the eagle en X-master. Royboy speelt al een hele tijd en X-master en hij houden ook een groeiwedstrijd. Een maand geleden stond Royboy ruim 30 000 punten voor, maar X-master heeft zijn best gedaan om hem in te halen. Op moment van schrijven staat X-master weer voor met ongeveer 50 000 punten. Demaratus en the eagle zijn pas begonnen met spelen, maar X-master weet wie ze zijn en vertrouwt ze daarom ook hun taken toe. In totaal heeft JAA nu 11 leden met een totaalscore van 6 079 906 punten en een gemiddelde score van 552 719 punten per speler. Ze staan daarmee op de achttiende plek in de ranglijst. JAA wil de mensen zonder alliantie verenigen zonder dat er aan bepaalde eisen moet worden voldaan. Iedereen mag lid worden, ook voor het vertrekken hoeft er geen reden gegeven te worden. Verder is JAA niet van plan een oorlog te gaan voeren, dus leden kunnen eigenlijk precies doorgaan met waar ze mee bezig waren, behalve dat men nu kan genieten van de gezelligheid van een alliantie. Ook helpt JAA graag de kleinere spelers mee met groeien. Zo worden er tips en trucjes gegeven om sneller te groeien. Als leden ergens bij betrokken worden is de kans ook groter dat ze blijven spelen, omdat ze dan de steun van een alliantie hebben. Dat kan helpen bij het zorgen dat de wereld Delta heel actief blijft. Er zijn eigenlijk geen criteria om lid te mogen worden van JAA. JAA wil wel graag dat leden actief spelen of van plan zijn te gaan spelen. Activiteit verhoogt namelijk de gezelligheid binnen een alliantie. JAA heeft bijvoorbeeld ook een IRC-chat en daar is eigenlijk constant wel wat te doen. Met activiteiten zoals het PVP-spel en de Delta-kampioenschappen laat het bestuur van JAA de leden volledig vrij om wel of niet mee te doen. De redactie bedankt X-master voor de informatie over de alliantie JAA en wenst de leden veel plezier en succes.
21
Eta: gevechten tussen DC4 en ϟDLKϟ » Door lady melissa Op moment van schrijven was het stormachtig weer en hingen de donkere wolken dreigend boven de kleine tentjes. Verontrustend keken een paar kampeerders regelmatig naar de lucht; bang voor wanneer het onweer zou losbarsten. Om te voorkomen dat alles ging wegwaaien werd besloten om de tenten te delen. Wat ze echter nog niet wisten is dat het gevaar niet door de regen kwam. Defcon4 (DC4, plaats 6) had besloten om van dit weer gebruik te maken om de niet zo TheHappyCampers (ϟDLKϟ, plaats 1) aan te vallen. Hoe de strijd op het moment van schrijven verliep legt de generaal van DC4 spietjuh en Folsom voor ϟDLKϟ graag voor ons uit. Kun je jezelf in het kort voorstellen? spietjuh: Ik ben Spietjuh. Ik ben 36 jaar en speel sinds twee à drie jaar op de wereld Eta. De eerste tijd was ik lid van de alliantie USETA (US of ETA, red.) en sinds een paar maanden zit ik in DC4. DC4 is opgericht om wat meer actie te vinden op Eta en momenteel lukt dat goed. Ik ben tot generaal benoemd ondanks mijn niet zo grote gevechtservaring. Wij zijn een relatief kleine alliantie ontstaan uit een aantal vrienden in het spel die op zoek waren naar actie. Folsom: Ik ben Folsom, een 19 jarige student, en ik speel ongeveer twee jaar fanatiek Ikariam. Ik ben begonnen op de wereld Iota en ben via kennissen gestart op Theta en wat later ook op Eta. Hoe zijn de gevechten ontstaan? spietjuh: De gevechten zijn ontstaan uit een zucht naar actie. Een maand geleden waren we druk aan het rondvaren, maar kregen we weinig reactie van andere allianties. Toen we in de vorige HVA-editie lazen dat ϟDLKϟ graag wat tegenstand wilde was het plan snel ontstaan. Folsom: Kort samengevat: actie is reactie. DC4 begon met een aantal bezettingen waarop wij reageerden. Vanaf daar werd duidelijk dat DC4 zin had in wat actie. Wij van ϟDLKϟ zijn de beroerdste niet, dus wij gaan daar vrolijk in mee Hoe gaan de gevechten er onderling aan toe? spietjuh: Het begin was een beetje een overval van onze kant. Wij hebben niks aangekondigd maar zijn gewoon wat havens gaan bezetten. We dachten dat we, omdat we toch een flink stuk kleiner zijn, het verrassingselement wel konden gebruiken. De grote gevechten verlopen sportief. Folsom: Goed, beide partijen hebben er zin in merk ik. We zijn aan elkaar gewaagd en dat brengt (gelukkig) de nodige uitdaging met zich mee. Tenslotte word het anders ook maar eentonig, niet?
22
Wie zal volgens jou deze gevechten gaan winnen? spietjuh: Ik weet niet of er een echte winnaar uit gaat komen maar als je kijkt naar het puntenaantal, hoeveel spelers er zijn, het gemiddelde aantal punten, goud, generalen en alles wat bepalend kan zijn voor een oorlog, dan is ϟDLKϟ in het voordeel. We vechten ook meer voor de actie dan om hen te verslaan. Folsom: Dit is moeilijk te zeggen. Momenteel voert DC4 de boventoon, maar dit kan zomaar omwaaien. Persoonlijk denk ik dat het uiteindelijk om uithoudingsvermogen gaat draaien. Welke partij houd dit het langste vol...? Hoe zou jij de gevechten volgende keer eventueel anders aanpakken? spietjuh: Ik zou niet veel anders doen. Tot nu toe zijn er een paar mooie grote gevechten gevoerd en ik verwacht nog gevechten. ϟDLKϟ zal dit niet over hun kant laten gaan en wij zullen ons zeker met man en macht inzetten. Folsom: We moeten sterker en georganiseerder uit de startblokken komen. Op de manier waarop we nu gestart zijn hebben we veel (onnodige) schade opgelopen die we nu moeten inhalen. Desalniettemin: het blijft lastig jezelf voor te bereiden op een aanval die niet specifiek is aangekondigd. Hartelijk bedankt om de strijd even verlaten te hebben om mijn vragen te beantwoorden!
Iota: BrothersInArms, een jonge alliantie Door Plinfut De alliantie BrothersInArms (Bro, plaats acht) lijkt voornamelijk uit jonge spelers te bestaan, maar toch vechten de leden als echte kerels. Dit leek mij een mooie reden om de alliantie eens wat beter te bekijken. Leider Bro DC werkte hier met plezier aan mee. Laten we eerst eens kennismaken met Bro en haar jonge leider, in de Ikariamcommunity buiten Iota waarschijnlijk beter bekend als het kraaitje, il Corvo. "Ik mag de leider zijn van het prachtige Bro. In januari besloot mijn medeoprichter, $imba, uit de alliantie te stappen en aangezien ik ook oprichter was en over enige benodigde kwaliteiten beschikte, kreeg ik het leiderschap toegewezen. Hier kan je meer over lezen in de 23e editie van HVA. Ik ben een leider die dingen graag snel regelt. Het moet duidelijk zijn, we moeten op alles voorbereid zijn. En gebeurt er iets onverwachts, denk er dan niet te lang over na en ga ervoor! Daarom heb ik ook drie functies in eigen hand en heb ik daarnaast maar één medebestuurder, mijn minister, nieuw begin. Zo kan alles snel geregeld worden met weinig overleg. Brengt dit niet veel risico's met zich mee? Jawel, maar die durven we te nemen en als ons wat overkomt, weten we vaak ook goed terug te krabbelen. Het leiden met deze visie als ideaal, heeft van deze alliantie een uitstekende alliantie gemaakt. Dat wil zeggen, ik geef hiermee een voorbeeld voor hoe leden zouden moeten handelen. Maar wie deze alliantie echt tof maakt? Dan moet je zeker niet bij mij zijn. Dat hebben we te danken aan de tomeloze inzet van alle leden. 23
Lang niet alle leden weten veel van Ikariam, maar ze zijn wel extreem leergierig! En dat is precies wat we kunnen gebruiken! De alliantie is een prachtige mix van spelers die al een aantal jaren meedraaien met Ikariam, die alle foefjes van het spel al kennen, en leden die dat allemaal nog moeten leren. Dit brengt ook een leuke band tussen alle leden: ze helpen elkaar waar nodig. Mijn rol hierin is minimaal. Als ik er niet geweest zou zijn en de alliantie leiderloos was geweest, had ze ook nog enigszins kunnen draaien. Ik zorg er wel voor dat alles van tevoren al goed geregeld is en onderhoud goede diplomatieke connecties waar ik dat nodig vind. Al met al is Bro een supertoffe alliantie!" Bro staat erom bekend dat de leden relatief jong zijn. Bro DC geeft aan dat dit beeld wel enigszins terecht is. In het verleden hadden ze een tijdje alleen leden jonger dan achttien jaar. Sindsdien zijn er enkele oudere leden bijgekomen en zijn de oorspronkelijke leden natuurlijk wat ouder geworden, maar op moment van schrijven zijn nog steeds tien van de achttien leden jonger dan twintig jaar. Toch is het geen bewuste keuze om voornamelijk jonge spelers aan te nemen. Het maakt niet uit hoe oud een sollicitant is, of het een man of een vrouw is, of diegene homo of hetero is. Iedereen is welkom als ze bereid zijn om te doen wat goed is voor de alliantie. Het valt Bro DC op dat jonge spelers erg gemotiveerd zijn. Ze doen met elke aanval mee, met veel plezier en dat vindt de leider leuk om te zien. Dat betekent overigens niet dat er geen jonge spelers zijn die af en toe een gevecht overslaan, of dat oudere leden niet altijd meedoen. Uitzonderingen zijn er altijd, maar over het algemeen lijkt de jongere generatie het meest enthousiast. Het leiding geven aan jonge spelers vereist niet echt een speciale stijl. "Ik kan wel zeggen dat jonge spelers meer uitleg nodig hebben, maar sommigen begrijpen het spel beter dan sommige oudere spelers, dus dat is niet echt realistisch. Sommige jongere spelers zijn wat opstandiger, maar ook niet allemaal en sommige oudere spelers hebben daar ook wel een handje van." Alle spelers hebben dus hun eigen behoeftes en karaktereigenschappen, maar er is geen duidelijk verband tussen leeftijd en welke aanpak het best werkt. De instelling van Bro is slechts een beetje bijgeschaafd sinds de oprichting, maar in essentie nog steeds hetzelfde: ze probeert een zo actief mogelijke alliantie te zijn met leden die gemotiveerd zijn. Het maakt niet uit wat zij allemaal kunnen, want de leden kunnen elkaar genoeg leren als ze daar maar open voor staan. Naast een actieve alliantie zijn, wil Bro ook graag hoog in de topscores voor vechten staan. Bro DC is van mening dat dit tot nu toe goed waargemaakt is en is trots op zijn leden. Tot slot vind Bro het belangrijk om plezier te hebben en spelers buiten de alliantie ook plezier te laten hebben. Ikariam is en blijft tenslotte een spelletje. De redactie van HVA wil Bro DC hartelijk bedanken voor zijn openheid over deze club van jonge maar dappere strijders. Verder wenst zij zijn alliantie nog mooie gevechten en veel plezier toe in de toekomst. 24
Community Meeting in Soerendonk Door IM_Mike Na vele weken en maanden aftellen brak de grote dag aan: vrijdag 16 mei. Ik had projectweken op school en was daardoor gedwongen om de hele dag op school aanwezig te zijn. Gelukkig waren we goed opgeschoten met ons werk en kon ik aan het leuke werk, de implementatie (lees: coderen) van onze applicatie beginnen. Gezien ik zou moeten wachten op de anderen in Antwerpen-Centraal, heb ik besloten om nog wat langer te blijven om nog wat verder te kunnen werken. Omstreeks vijf uur vertrok ik van school en nam ik de trein richting Antwerpen-Centraal. Daar zocht ik naar een snelle hap, pikte ik Lady Melissa op en zocht ik samen met haar naar het verzamelpunt waar TNC` ons zou opwachten. Dit viel niet mee omdat er een gang in het station afgesloten was. Toen we het eindelijk gevonden hadden, moesten we nog even wachten op alboltdrogo en Minerva. Toen zij arriveerden, vertrokken we met de auto richting Soerendonk. Het verkeer was ons gunstig gezind en we waren zelfs tegen het sterke zonlicht gewapend met onze zonnebrillen. Toen we ter plaatse arriveerden, was het voor sommigen even kennismaken met de meeste mensen die er verzameld waren. Als doorgewinterd "meeter" had ik iedereen al eens gezien en was het voor mij een prettig terugzien. Op de parking begroette ik Valisk, Lysippe en Erik2222. Zij vroegen of de reis goed verlopen was, waarop ik positief antwoordde. Buiten, voor het hoofdgebouw, zaten meerdere meeters al gezellig op hun stoeltje met elkaar te praten. In een kringetje zaten Plinfut, Minime, Poppendoos, ietje, darksinth, Jimmy-J, first lady, Green Dragon, Remco en Riseal gezellig met elkaar te praten. Ik begroette hen en hield een kort babbeltje met hen. Toen ik mijn spullen binnen wilde opbergen, kwam ik Mr Boozer en Welpje nog tegen.Toen ik al mijn spullen had opgeborgen, bleek er nog een hoofdschotel over voor ons om op te eten. Hier was ik niet op voorzien en ik kreeg mijn portie ook niet geheel binnen. Al is het natuurlijk beter om teveel voedsel voorhanden te hebben dan te weinig. Later op de avond was er een bosspel georganiseerd, waaraan iedereen deelnam. De deelnemers werden in twee teams opgedeeld: douaniers en smokkelaars. De bedoeling was dat de smokkelaars goederen (punten) naar de andere kant proberen te smokkelen zonder dat hun lintje afgepakt werd door de douane. Dat was niet evident. Het was pikkedonker en licht maken was voor beide partijen nadelig. Dit zou immers de eigen positie verraden aan de tegenpartij. Kwam het andere team dichtbij het andere team, moest er snel een spurtje ingezet worden. Omdat niet iedereen even snel zijn of haar lamp kon aandoen, liep dit wel eens verkeerd af. Zo bezeerde Darksinth zich als douanier toen hij de achtervolging inzette op een smokkelaar. Ook bij het tegengestelde team bleek het hem niet geheel mee te zitten; toen hij onzichtbaar wilde blijven en zich op de grond neerlegde, werd zijn lintje alsnog afgepakt. Maar de kampioen-smokkelaar was zonder twijfel erik2222. Hij nam het smokkelen zo serieus dat hij niet enkel naar de andere kant van het veld liep, maar ook nog eens naar de andere kant van het bos, vlakbij het kasteel van het dorpje. 25
Later op de avond moest hij worden opgepikt door Mr Boozer. Het hele weekend zouden er nog grapjes over deze gebeurtenis gemaakt worden. Na het bosspel gingen we gezamenlijk weer naar binnen en begon een heuse karaokeavond. De meest ijverige zangers bleken al gauw erik2222, Lysippe, Mr Boozer en ikzelf. Maar ook de anderen, waaronder Jimmy-J en Plinfut, lieten zich wel eens betrappen op een (valse) noot in de microfoon. Er kwamen een aantal hapjes op tafel en er werd nog gezellig gesproken over allerhande onderwerpen. Lysippe en ik bleven uiteindelijk nog het langste zingen: om half vijf gingen we uiteindelijk naar bed, toen alle rest al gaan slapen was. De dag nadien stond ik op om kwart na tien. Of was het kwart na elf? In wintertijd zou het althans kwart na tien geweest zijn. In ieder geval was bijna iedereen toen al wakker, dus besloot ik ook maar op te staan. Van ontbijt bleek even geen sprake meer, want de ontbijttafel was al afgeruimd. Gelukkig kon ik nog een paar hapjes te pakken krijgen: een aantal hardgekookte eitjes en een paar boterhammen. Het was een warme, zonnige dag en ik was blij dat ik mijn nieuwe zonnebril had meegenomen. De zonnecrème was ik helaas vergeten, maar gelukkig hadden anderen er nog wat op overschot. Zo was ik er zeker van dat ik niet van spierwit naar knalrood zou verschieten. Het was de tweede dag van de meeting, dus waren er een aantal nieuwe gezichten aangekomen: Redbull en Chaotica stonden al gezellig buiten te praten met de anderen en J-P kwam ik binnen nog ergens tegen toen hij zijn drinken in de koelkast opborg. In de vroege namiddag arriveerde ook nog Cleo. In de dag waren er weer een aantal activiteit gepland: get him off / gladiator; een soort springkasteel waarbij het de bedoeling was om de ander van het middelste stukje af te duwen met grote stokken. Toen ik het de eerste keer moest opnemen tegen J-P (en ik natuurlijk verloor), bleek achteraf dat er al een competitie gehouden werd en dat ik hier dus al buiten lag. In de finale vochten Riseal en Choatica het met elkaar uit. Chaotica haalde uiteindelijk de begeerde gadgets binnen, samen met Riseal en J-P, die een troostprijs kregen. Ook waren er een aantal spelers die hun waterpistool hadden meegenomen. Al was dat in het geval van Mr Boozer eerder een waterkanon; één knal en het doelwit was kletsnat! Niet iedereen kon de waterpraktijken evenveel waarderen. Af en toe ging er iemand naar binnen, vulde hij of zij een emmer met water om die vervolgens over de ander uit te gieten. Toen Erik2222 mij uitdaagde met het laatste spuitje water van zin waterpistool, zei ik hem dat het niet verstandig was om dit te doen zonder munitie. Ik ging naar binnen om een waterpistool bij te vullen en ging hem vervolgens onderspuiten. Hierop ging Erik2222 naar binnen om een emmer water te vullen. Toen kon ik natuurlijk ook niet meer ontsnappen. Met een harde aanloop probeerde ik het natte geweld nog te ontwijken, maar die sprong naar de wei toe bleek achteraf niet erg verstandig. De zijkant van de paardenwei had immers een draad waar ik niet meer verder kon gaan en de sloot was gevuld met modder. Gelukkig was de zon nog aanwezig, dus kon ik mijn sokken te drogen hangen. Al was het natuurlijk maar de vraag of er iemand gecharmeerd werd door de gedachte om dezelfde stoel te gaan zitten als die waar mijn sokken hingen te drogen.
26
In de avond was er barbecue voorzien. Rond dat moment arriveerde Victor om het gezelschap te vervolledigen. Mr Boozer liet zien waar zijn kokshart het meest lag en bakte een aantal uurtjes lang stukjes vlees voor iedereen. Soms was het even wachten op een bepaald stukje vlees, maar dat is wel vaker zo bij barbecue. Toen we uiteindelijk onze buik vol hadden gegeten, verzamelden we ons om het haarduur aan te steken. Ironie op zijn best: Valisk, vrijwilliger bij de brandweer, keerde zijn rol voor een keer om en speelde eens pyromaan. Het verging hem best goed: al snel brandde het vuurtje lekker op. Er bleek niet genoeg hout voor een hele avond, dus ben ik twee keer gaan helpen om hout te gaan halen. Toen het kampvuur lekker bleef branden en er voldoende op lag om ruim een half uur door te gaan, riep Mr Boozer ons naar binnen om een quiz te houden. Zonde van het vuurtje! De quiz bestond uit 51 vragen, waaronder muziekvragen, ICT-vragen, algemene kennisvragen, Gameforge-vragen en in het wild-vragen. Wie het winnende team was, wist ik niet meer precies, maar wij waren het in ieder geval niet. Soms kon er wel eens een grapje vanaf; de sfeer zat best wel goed. Achteraf ben ik naar buiten gegaan om nog bij het haardvuur te zitten en na te praten met zij die daar nog aanwezig waren. Toen de laatste mensen naar binnen gingen, hielp ik nog even Redbull om buiten wat op te ruimen en daarna ging ook maar naar binnen. Niet veel later gingen de overgebleven mensen slapen en besloot J-P om naar huis te vertrekken, dus namen we afscheid. Het was rond vier uur dat ik ging slapen. De dag nadien stond ik om tien uur weer op. Ditmaal was ik wel op tijd om de gezette ontbijttafel te mogen aanschouwen, dus ontbeet ik naar goeddunken en genoot ik nog van de laatste momenten van de andere meeters. Ik pakte mijn spullen zodat we konden vertrekken en op het laatste moment namen we afscheid van elkaar. Daarna zette TNC` ons opnieuw af in Antwerpen-Centraal en gingen we weer het normale leven tegemoet. Ik denk dat ik namens alle meeters spreek als ik de organisatie graag wil bedanken voor het geleverde werk om het weekend een onvergetelijke meeting te maken. Ook aan iedereen die aanwezig was: bedankt voor de gezelligheid!
27
AuthServ, ChanServ en SpamServ: 24/7 beschikbaar Door IM_Mike Wie actief gebruikmaakt van de IRC-chat van Gameforge, OnlineGamesNet (OGN), heeft ongetwijfeld AuthServ, ChanServ en SpamServ al ontmoet. Dag en nacht staan zij paraat om jou te helpen op IRC. Maar wat doen ze precies? En wie is het team achter deze automatische diensten? We vroegen het hen... nou ja, soort van. Soms geven ze natuurlijk eigenzinnige antwoorden. Eerst en vooral bedankt voor jullie tijd. ChanServ, zou je ons kunnen vertellen wat enkele van je kerntaken zijn? ChanServ: Ik ben ĂŠĂŠn van de kanaalbeheerbots (een bot is een dienst die automatisch reageert op commando's van gebruikers, red.) van OnlineGamesNetwork, ontwikkeld door Gamesurge. Ik bied de mogelijkheid om via toegang (access) meer of minder machtigingen toe te wijzen aan gebruikers voor een bepaald kanaal. Dit kan gaan van het zichzelf mogen uitnodigen voor het kanaal, tot het kicken en bannen van gebruikers, over het openen van een poll en het beschermen tegen het aanpassen van de modi van de kanalen zoals "enkel op uitnodiging" of "geen kleurcodes gebruiken". En natuurlijk reageer ik steeds spontaan op de vragen van de gebruikers. Wat voor vragen beantwoord je dan zoal? ChanServ: Absoluut! Ik ben gevallen en ik kan niet meer overeind raken. Wat moet ik nu doen? ChanServ: Als je melk hebt gedronken, zul je je niet zo kwetsbaar voelen op dit moment. Dus als je de volgende keer voor een groot, koel glas melk zit, bedenk dan hoe het je bottenstructuur zal helpen opbouwen. AuthServ, wat doe jij zoal als IRC-botje? AuthServ: Ik ben de authentificatiebot van OnlineGamesNet. Ik zorg ervoor dat je de mogelijkheid hebt om jezelf in te loggen op het netwerk, al is dit niet verplicht. Zodra ik je herken, zullen mijn collega's - waaronder ChanServ - dit ook doen. Zo kunnen we jouw voorkeuren ophalen en je de machtigingen geven in kanalen waar je deze rechten hebt. Als je inlogt bij mij, kan ik je bovendien de optie bieden om je IP-adres te verbergen via een fakehost. Dit houdt in dat jouw IP-adres niet zichtbaar is, maar dat andere gebruikers in de plaats daarvan jouw gebruikersnaam en eventuele teamfunctie kunnen zien. Zo goed als alle teamleden maken hiervan gebruik door een fakehost te gebruiken waarin de naam van hun team staat. Zo kun je makkelijk achterhalen of iemand al dan niet bij een officieel team van Gameforge zit. Mocht je op een gegeven moment je inlognaam niet meer leuk vinden, dan kun je met een lieve blik aan mij vragen of ik deze voor je kan aanpassen of zelfs je account wil verwijderen. Al zal ik je dan natuurlijk wel missen!
28
SpamServ, spam jij erop los op het netwerk? SpamServ: Neen, helemaal niet. Integendeel zelfs! Ik bewaak dag en nacht de kanalen die aan mij zijn toegewezen. Daar geef ik wel eens een waarschuwende schop onder het achterwerk van gebruikers die zich niet gedragen. Ik denk dan bijvoorbeeld aan het gebruik van ongepaste woorden. Ook zij die anderen irriteren door meermaals exact hetzelfde te zeggen krijgen een foei, net als zij die hun levensverhaal op een veel te korte tijd wensen te vertellen. Jullie komen van de OGN-familie. Wie zijn de mensen achter het project? Samen: Achter OGN zit een groot en divers team waarin je verschillende afdelingen hebt. De grootste hiervan is zonder twijfel de Support. Deze afdeling telt in totaal 26 koppen met Alruvil, Guronzan, HypnOS, Buddy, DaN, der_graue_Prophet, Disconnect, DjHydrant, Ethereal, Eurynomos, HeisSpiter, Inviere, Jacta, lagu, ne0sid, NeMeSyS, Razr, Rena, TNuxS, Tomaaas, Victor en ZeOrion. De leiding van deze afdeling rust op de schouders van Alvruvil, Guronzan en HypnoOS, die de lijst vervolledigen. Daarnaast heb je nog de mensen die helpen de Wiki-pagina van de OGN-diensten te onderhouden: T3rr4N en Tomaaas werken hier aan mee onder de leiding van Alruvil. OGN biedt daarnaast ook een aantal bouncers (*) aan voor teamleden, genaamd de OGN-bouncer. De volgende teamleden bieden hiervoor support aan: Guronzan, Inviere, ne0sid, Tomaaas en |Shark|. DaN heeft op zijn beurt de leiding over deze afdeling en houdt zich eveneens bezig met het beheer van deze bouncer. Verder heb je de Channel Monitoring Staff, vertolkt door DjHydrant en Guronzan. Zij controleren of de kanalen op het netwerk wel worden gebruikt volgens de regels. Hieronder valt ook het controleren of wij als IRC-botjes niet onheus behandeld worden door beheerders en gebruikers! Verder heb je nog NeMeSys die zich bezighoudt met het beheer van het inlogsysteem voor de teamleden en het ontwikkelen van projecten. Eurynomos staat dan weer in voor het beheer van Trusts (het maximaal aantal verbindingen voor één enkel IP-adres, red.) en Watchdog (kanaalbot die in officiële kanalen gestuurde hyperlinks controleert op illegale content, red.). Daarboven staat de afdelingsdirecteur Prox en de netwerkadministrators sleepy en ZeRoFiGhter. (*) Een bouncer is een dienst waarmee je niet rechtstreeks met IRC verbindt, maar via een tussenserver. Voordeel hiervan is dat deze server online blijft wanneer jij je uitlogt van IRC. Hierdoor is het mogelijk om alles wat gezegd werd weer op te halen wanneer je jezelf terug verbindt. Wie kies je als volgend teamlid? Gezien botjes niet echt een eenduidig antwoord konden bieden, kies ik als opvolger voor Darksinth.
29
Fan-Art: maandelijkse tutorial Door il Corvo Deze maand heeft Sasuke hard haar best gedaan om voor jullie een prachtige tutorial te maken. Hij is erg leerzaam, al zeg ik het zelf en dus zeker de moeite waard! Het Fan Art Helpers-team ziet graag jullie resultaten in het Fan Art beoordeeltopic verschijnen. http://i.imgur.com/4AaPvZk.png
Mop van de maand: rijexamen Inzending door IM_Mike Een blondje moet rijexamen doen. "Wees maar niet bang", zegt haar vriendin - ook een blondje - het zal wel lukken. Ik zal vanavond eens bellen om te horen hoe het gegaan is. 's Avonds belt ze haar vriendin op, die snikkend vertelt dat ze niet geslaagd is. "Hoe kan dat nu? Je hebt zoveel geoefend. Vertel!" "Ik was nog maar net de weg opgereden of ik kwam aan een rotonde en daar stond een bord met 30. Ik heb dus 30 toertjes om die rotonde gereden en toen zei de examinator dat ik niet geslaagd was en dat ik terug mocht rijden naar het examencentrum. Ik weet echt niet wat ik verkeerd gedaan heb! Haar vriendin denkt even na en zegt dan troostend: "Maak je geen zorgen. Het kan geen zware fout geweest zijn. Je zult waarschijnlijk een rondje te veel of te weinig geteld hebben."
30
Gedicht: de wind Door a-ceetje De wind huilt je naam door mijn dromen de regendruppels hoor ik zachtjes tikken op het dak. Volhardend in mijn weigering probeer ik m’n tranen niet te laten ontsnappen vanuit mijn gesloten hart. Maar de wind blijft huilen en het duister gaat niet weg en het tikken van de regen wakkert alles aan. En dan stromen de tranen naar oneindig.
Citaten van de maand Beide inzendingen door il Corvo "Als de juiste snaar wordt geraakt, zit het duiveltje in ieder mens. ~ ~ Bro Topper, speler op Ikariam 'Wie een slecht geheugen heeft, beleeft veel premières' ~ Axel von Ambesser, Duits acteur
31
Ikariascoop juni 2014 Door Joffer Deze Ikariascoop geeft de algemene tendensen aan die voor iedereen gelden, niet alleen voor de dierenriemtekens die genoemd worden. Het zijn de planeetinvloeden die door iedereen te merken zijn ongeacht je eigen sterrenbeeld. Het is zoals mode, het is je eigen keus of je met de stroom mee gaat of er tegenin zwemt. De maand juni wordt gedomineerd door twee tekens, Tweelingen en Kreeft, omdat de zon in het begin van de maand door het teken Tweelingen loopt en op 22 juni overgaat naar het teken Kreeft. Het teken Tweelingen wordt gekenmerkt door nieuwsgierigheid, veel contacten hebben, handelsgeest en leergierigheid. De dingen worden vooral verstandelijk bekeken, het gevoel is niet zo belangrijk. Het is allemaal wel erg vluchtig, het ene is nog niet ontdekt of de Tweeling gaat al naar het volgende. De heerser van Tweelingen is Mercurius. Deze planeet staat tot 18 juni in het teken Kreeft en vanaf 18 juni in het teken Tweelingen. Vanaf 7 juni loopt de planeet achteruit door de dierenriem. Dat wil zeggen dat zijn kracht minder tot uiting komt in de wereld, er veel misverstanden gaan ontstaan. Dat er wel plannen voor handel en reizen gemaakt worden, maar dat het niet echt tot stand komt.
Het teken Kreeft wordt gekenmerkt door een diep gevoelsleven, waarvan aan de buitenkant niet veel te merken is. Een Kreeft is vaak impulsief, gaat af op zijn gevoel en bereikt meestal niet direct zijn doel maar via allerlei omwegen. De Kreeft houdt van geborgenheid en zekerheid. De Kreeft zorgt er voor genoeg goudinkomsten te hebben. De heerser van Kreeft is de maan. De maan reist snel door de dierenriem en wisselt daardoor vaak van karakter en inzicht. Dit weerspiegelt mooi de impulsiviteit van de Kreeft. Op 13 juni staat de maan vol aan de hemel. De twee weken ervoor is gunstig om dingen te doen. Na 13 juni is de tijd geschikt om te evalueren en nieuwe plannen te maken.
32
Handel in Ikariam De planeet Mercurius is de heerser over de handel. Tot 18 juni wordt de planeet gekleurd door het teken Kreeft. Er worden impulsieve gevoelsaankopen en verkopen gedaan. Vanaf 7 juni loopt de planeet achteruit door de dierenriem. Dan komen er veel misverstanden voor en verloopt de handel problematisch. Na 18 juni gaat de planeet weer in het teken Tweelingen lopen. Dat wil zeggen dat handel gekleurd wordt door vele nieuwe contacten en verre reizen. Tegelijkertijd blijven de misverstanden en problemen bestaan omdat de planeet de hele maand nog achteruit door de dierenriem loopt.
Bouwen De planeet Venus is belangrijk voor de bouwers in Ikariam. Deze planeet staat tot 24 juni in het teken Stier en gaat daarna door in het teken Tweelingen. Tot 24 juni krijgen gebouwen voor financiĂŤle zekerheid voorrang: kortingsgebouwen, uitbreiding van stadhuizen en gouverneurshuizen. Na 24 juni krijgen gebouwen voor handel en wetenschap voorrang: marktplaatsen, zwarte markten en academies.
Oorlog De planeet Mars is belangrijk voor gevechten en oorlog. Mars staat in de maand juni in het teken Weegschaal. Dat wil zeggen dat er weinig gevochten wordt, alleen als er onrecht geconstateerd wordt, kan er fel van leer getrokken worden. Door de constellaties van de langzaam bewegende planeten Uranus, Neptunus en Pluto en verbindingen van die constellatie met Jupiter en Mars kan de maand juni explosief verlopen met grote conflicten en omwentelingen in de machtsverhoudingen. Bij de conflicten spelen misverstanden en onbegrip een grote rol omdat Mercurius achteruit loopt door de dierenriem. Juni wordt een spannende veelbewogen maand.
33
Puzzel: flatgebouwen - Door Joffer en IM_Mike Dit is een puzzel waarbij zestien flatgebouwen geplaatst moeten worden in een diagram, op zo’n manier dat de flatgebouwen in iedere rij een verschillende hoogte hebben van één bouwlaag tot en met vier verdiepingen. En ook in iedere kolom moet ieder flatgebouw verschillende hoogtes hebben van één tot vier. Om het diagram heen staan aanwijzingen: vanaf die kant is het aantal flatgebouwen te zien dat het cijfer aangeeft. Als een flatgebouw in het eerste veldje van een rij vier verdiepingen hoog is, zie je de flats daarachter niet, die één tot en met drie verdiepingen hoog zijn. Het zicht daarop wordt geblokt door de hoge flat vooraan. Dus dan kan je maar één flat zien, de hoogste die vooraan staat. Kun je in een bepaalde rij vanaf één kant vier flats zien, dan betekent dit dat de eerste die vooraan staat één verdieping heeft, pal ernaast heeft twee verdiepingen, daarnaast drie verdiepingen en achteraan vier verdiepingen. Zet de zestien flatgebouwen zo in het diagram dat de aanwijzingen kloppen en aan bovenstaande regels voldaan wordt
Afprintbare versie: http://oi60.tinypic.com/fn8spz.jpg
34
Oplossing van de Hashi-puzzel in de vorige editie
35
Joffers hoekje - Geluk deel twee In de vorige editie schreef ik al over geluk. Dat het belangrijk is genoeg dingen te doen waar je enthousiast of vreugdevol van wordt, waar je ook bent en met wie je ook bent. Toevallig las ik een week na het schrijven van die regels in een wachtkamer een artikel over geluk. Ik weet helaas niet meer welk tijdschrift het was of de datum van uitgifte daarvan. Het was wel interessant. Het ging over wetenschappelijk onderzoek naar geluk. Dat er twee soorten geluk waren: het goede gevoel dat je krijgt van oppervlakkige leuke dingen doen: lekker eten of drinken, vakantie, concert bijwonen. Dit komt neer op snelle behoeftebevrediging. Een ander soort geluk is voldoening halen uit het leiden van een betekenisvol leven. Dat geluk wordt gehaald uit dingen waar je moeite voor moet doen: een wedstrijd winnen waar je behoorlijk zwaar voor hebt moeten trainen, een verbouwing van je huis. Of waar je niet jezelf een plezier mee doet, maar een ander. Vrijwilligerswerk of iets voor een ander doen, die hulp nodig heeft. Als ik het bovenstaande probeer te vertalen naar Ikariam, dan is de eerste soort geluk misschien het snel bouwen van een duur gebouw door grondstoffen te kopen met ambrosia. De tweede soort geluk komt na wekenlang op allerlei manieren genoeg grondstoffen bij elkaar scharrelen. Na weken van volop arbeiders met gouden handen in de mijnen hebben, het verslepen van grondstoffen uit andere havens, het plunderen van andere spelers, eindelijk genoeg hebben om de uitbreiding aan te kunnen zetten. Dat geeft mij een groter geluksgevoel dan grondstoffen kopen, hoewel ik er wel langer op moet wachten en er meer voor moet doen.
Bedankt om deze editie te lezen. De volgende verschijnt begin volgende maand. Tot dan!
36