1 juli 2014, editie 28
Alpha: waar vuur, wind en Schepen elkaar tegenkoen‌
4
Een adempauze op Epsilon Gewetensvragen voor eta-spelers
10 12
Puzzel: juli vakantiemaand
20
1
Aan deze editie werkten mee Coördinator:
IM_Mike
Redactie:
BamBam IM_Mike lady Melissa
Gastredactie:
Bro Topper
Verantwoordelijke eindredactie:
Hoofdredactie:
Buffel Joffer Plinfut
Ontwerp:
IM_Mike
il Corvo KDJC the eagle
IM_Mike
IM_Mike
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback028
2
Voorwoord Beste lezer Voor jou ligt de 28e editie van Het Verhaal Achter... Achter de schermen hebben we opnieuw hard gewerkt om jou het meest verse nieuws te presenteren. Zo vind je een artikel over God Mode op Delta, lees je over het geweten van spelers op Eta en blikken we terug op de oorlog tussen Dead Rabbits en Lost2 op Epsilon. Voor de vakantie hebben we ook opnieuw een puzzel voorzien. Wij wensen jou veel leesplezier toe. Jouw redactie
Inhoud HVA 28
Werkten mee + hoe bijdragen? .............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Werelden Alpha: waar vuur, wind en schepen elkaar tegenkomen... ....................................... Beta: hij is hier, hij komt eraan ................................................................................. Gamma: storm laait op en gaat weer liggen ............................................................. God mode op Delta .................................................................................................. Een adempauze op Epsilon..................................................................................... Gewetensvragen voor Eta-spelers ........................................................................... Iota: een opvallend stille maand ...............................................................................
4 5 7 9 10 12 14
Community Darksinth uit het duister opgelicht ........................................................................... 15 Fan Art: maandelijkse tutorial .................................................................................. 18 Varia Mop van de maand: collectant ................................................................................ Citaten van de maand ............................................................................................ Puzzel: juli vakantiemaand ....................................................................................... Oplossing puzzel "flatgebouwen" ........................................................................... Ikariascoop juli 2014 ............................................................................................... Joffers hoekje: gezondheid .....................................................................................
3
18 19 20 21 22 24
Alpha: waar vuur, wind en schepen elkaar tegenkomen‌ Door the eagle De strijd laait weer op, alle werven en barakken draaien weer. De maand van het wereldkampioenschap voetbal wordt met een hoop vuurwerk ingeluid door Trade And Fight Together (TAFT, positie 1) en Winds over Greece (WINDS, positie 2). Er vinden nu her en der wat gevechten plaats, maar beide allianties kennende verwacht ik dat de intensiteit van de gevechten nog wel een stuk zal toenemen. Gevechten tussen beide allianties kunnen hier worden gevonden. De strijd tussen de twee grootste allianties op Alpha bevindt zich niet alleen op het militaire vlak: ook in de topscore zijn beide allianties elkaar weer tot op de lengte van een straatje genaderd. Op het moment van schrijven zien we een verschil van nog maar 600 000 punten. Het aantal generaals verschilt echter wel flink in het voordeel van TAFT. Dat is toch verrassend gezien de gaande gevechten, al zal het wel schelen dat er geen groot gevecht is, zoals de vorige keer bij Rise Against. In de alliantie BrotherBuilders (–BB-, positie 31) heeft er een bestuurlijke herindeling plaatsgevonden. Lisz is de nieuwe minister en Christiaan576 vervult de functie van generaal. We wensen lisz en Christiaan576 veel succes met hun nieuwe functie. Ook zien we in de alliantietopscore dat er een aantal nieuwe namen in de top tien is verschenen en dat er nog een aantal andere allianties op het vinkentouw zit om de top tien binnen te schuiven. Wil jij op de hoogte blijven van de gevechten tussen TAFT en WINDS en de veranderingen in de top tien? Houd dan de volgende editie van Het Verhaal Achter... en het forum in de gaten.
Kort nieuws Juli-actie: gratis ambrosia als inlogbonus Door IM_Mike Gedurende de hele maand juli krijg je per zevende opeenvolgende speeldag (= inloggen) niet enkel extra handelsschepen, maar ook vijf gratis ambrosia. Geniet ervan en besteed het op een verstandige wijze!
4
Beta: hij is hier, hij komt eraan Door BamBam Op 21 juni kondigde Remus aan dat hij herboren is. Remus is een tijdje terug inactief geraakt en sindsdien hebben we niets meer van hem gehoord. Remus kondigt in zijn signatuur op het forum aan dat er in augustus iets gaat gebeuren. Hierbij interviewen we Remus. Kun je jezelf even kort voorstellen? Remus: Ik ben Remus. Ik ben sinds december 2013 voor korte tijd gestopt en ik heb ongeveer een week of twee geleden de draad weer opgepikt. In augustus zal ik weer volledig actief zijn en zal Remus 2.0 neerdalen op Ikariam. Wat was de aanleiding om terug te komen spelen? Remus: Ik stopte met Ikariam in de donkerste dagen van mijn leven. Ik zag het allemaal niet meer zitten en ik zag alle tijd die ik in Ikariam stak als weggegooide tijd. Ik heb na twee maanden van helemaal geen contact echter bezorgde berichten ontvangen van mensen uit de ikariamcommunity en ben toen weer in gesprek geraakt met deze mensen. Na deze gesprekken kreeg Ikariam weer veel meer grip op me. Toen deed zich de kans voor om een geweldig account op Alpha over te nemen. Op die wereld heb ik nog wat niet-afgehandelde zaakjes liggen waar ik nu een punt achter wil gaan zetten. Verder is wat ik ooit voor ogen had op Beta ook nooit gelukt. Gezien mijn account er nog bestaat, zal ik daar de missie voortzetten die Remus voor zichzelf had gezet. Wat gaat er op 1 augustus gebeuren? Remus: De wedergeboorte van Remus in de vorm van Remus 2.0. Het zal misschien wel de gebeurtenis van Ikariam in 2014 zijn. Remus 2.0 zal uit de assen rijzen van het vergane koninkrijk van Remus. Remus 2.0 zal verdergaan waar Remus gefaald heeft en ten onder gegaan is onder de door zichzelf opgelegde druk. Remus 2.0 zal deze druk echter in zijn voordeel gebruiken. De goden verwachten namelijk niks minder, hij is niet voor niets de uitverkorene. Welke alliantie ben je van plan om te gaan joinen? Remus: Waarschijnlijk wordt het D-R (Dead Rabbits, plaats 1), mijn oude alliantie. Ik ben al gevraagd wanneer ik zou terugkomen, maar ik heb dat nog even uitgesteld totdat het account helemaal klaar is. Waarom heb je deze actie op touw gezet? Remus: Om ongedane zaken ditmaal wel af te maken. Ik wil niet mijn hele leven gevolgd worden door het falen van Remus, Ik zal niet degene zijn die daarvoor herdacht wordt. Als ik ga, dan ga ik met een knal. Het muisstille vertrek van december is niet hoe ik die knal voor ogen had.
5
Wat wil je met deze actie bereiken? Remus: Ik ben niet zozeer op zoek naar erkenning. Ik wil er vooral mijn eigen genoegen uit halen. Op Beta is het laten zien dat ik alles waarmaak wat ik zeg. Op Alpha wil ik van sommige mensen laten zien wie ze werkelijk zijn en hun praktijken aan het daglicht brengen. Wat zijn jouw toekomstplannen? Remus: Ik heb zelf geen plannen meer, Remus 2.0 wel. Ik zeg Ikariam vaarwel na deze maand gefunctioneerd te hebben als spreker van Remus 2.0. Hij zal met zijn nieuwe ingegeven missie uit de hemel neerdalen en deze taken, gegeven door de goden, met kracht uitvoeren. Op 1 augustus zal het duidelijk worden wat Remus 2.0 gaat doen. Wij van HVA bedanken Remus voor zijn antwoorden.
Kort nieuws Kies een feature voor het spel Door IM_Mike Wil jij graag mee de toekomst van het spel bepalen? Breng dan tot vrijdag 4 juli 2014 10.00 uur jouw stem uit om een feature voor het spel te kiezen. Ditmaal is de keuze tussen:
6
Aanduiding van het wijngebruik (tooltip bij grondstoffen) Onderzoeksadviseur laat ontbrekende onderzoekspunten voor onderzoek zien Lege berichten kunnen niet meer verstuurd worden.
Gamma: storm laait op en gaat weer liggen Door KDJC Op Gamma laaide begin juni plots een heftige storm op. Onschuldige burgertjes renden over de straten, er was een uitverkoop op de marktjes en iedereen sloeg driftig voedsel in. De inwoners verstopten zich in hun huizen en ver daaronder in bunkers en kelders. Maar al na een paar dagen ging de storm weer net zo snel als hij kwam liggen, terwijl het plaatselijke orakel een veel langere storm had voorspelt. Straten waren verlaten en steden waren muisstil toen de eerste mensen zich buiten waagden. Wat was er gebeurd? Do Not Disturb (DND, plaats 4) besloot in een spoedoverleg dat er voor de vakantie nog wat gevochten moest worden en zag daarvoor niemand anders dan -SAP(Super Active People, plaats 6) uiterst geschikt voor om mee te stoeien. Een zoveelste DND vs –SAP- is vrijwel altijd een garantie voor sportiviteit, of speelt DND gewoon op ‘Safe’? Onlangs heeft de alliantie wat klappen moeten incasseren m.b.t. ledenverlies, desondanks bewezen de gevechten dat ze nog steeds staat als een huis. De oorlogsverklaring was kort dag, maar ook origineel: de oorlog zou exact vier weken duren tot 4 juli 24:00 en de winnaar wordt bepaald aan de hand van gevechtsrapporten, wie het minste generaals heeft verloren, wint. Twee dagen na de oorlogsverklaring maakte echter de diplomaat van GRU (Grumpys, plaats 10) Al49 een melding dat GRU leden zijn benadeeld door ‘lastminute’ piratenplunders van een -SAP- lid. Dit werd vervolgens beaamd door Daddy_DJ maar weggewuifd door Assie omdat ze geen onderbrekingen in hun oorlog wenste. De plannen lagen ingame klaar om uitgevoerd te worden, maar door drukte in Daddy_DJ’s privéleven heeft hij de vergeldingen moeten uitstellen en zat hij ook even noodgedwongen onder een palmboom. “Maar wat in het vat zit, verzuurt niet” zegt hij tot slot. Pokermaximus spreekt echter van "een wolf zonder tanden" en voegt eraan toe dat de acties van GRU maar weinig uithaalden. Ook het verbreken van de culturele verdragen door Daddy_DJ met –SAP- werkte averechts en pogingen tot wondersabotage haalden niets uit. Pokermaximus eindigt met dat hij vind dat zijn leden zich met piraten deze keer ook niet hoeven in te houden, maar dat ze momenteel met belangrijkere dingen bezig zijn, verwijzend naar de oorlog met DND.
7
-SAP- kwam daarmee in een vroeg stadium onder druk te liggen van een externe partij. Maar zij was niet de enige. Eén dag na de aankondiging van GRU kwam Junior Empire ,diplomate van –NO- (No Name, plaats 1), met de melding dat -NO- op haar beurt een vergeldingsactie zou treffen tegen DND vanwege meervoudige plunderingen van J-man75 op Hikmet. “Zoals iedereen weet staan wij van -NO- het niet toe dat leden van ons ongestraft geplunderd worden. Hierbij wordt dan de hele alliantie DND aangepakt, of ze nu in oorlog zijn met SAP of niet” zegt -REBEL(Leider -NO-) erover. Daarna ontstond concreter diplomatisch contact tussen het bestuur van beide allianties en verliet J-man75 DND. Hierna begon J-man75 in een razend tempo haar steden af te breken tot ze van ruim zeven miljoen tot twee miljoen was gekrompen en uiteindelijk zichzelf verwijderde van Ikariam. Daarna heeft No Name geen acties meer ondernomen tegen DND. Zo waren er twee incidenten die zowel -SAP- en DND in hun oorlog tergden maar met een sisser afliepen. Zoals het er nu uitziet, kunnen ze het verder rustig samen afhandelen. De huidige tussenstand in de strijd met nog 4 dagen te gaan is: DND verloren generalen: 1.197.957.6 -SAP- verloren generalen:1.373.319,7 Hier is een link naar het topic: Oorlogstopic 4 weekse oorlog DND versus SAP Het bloed vloeit rijkelijk in de vele gevechten, allemaal om die felbegeerde eindoverwinning te behalen. Het zal zeker nog een mooie strijd blijven om te volgen. Wij wensen beide partijen veel succes en bedanken –REBEL-, Assie, Daddy_DJ en Pokermaximus, die ons te woord hebben gestaan.
8
God mode op Delta Door Joffer Op Delta zijn ook spelers die in god mode spelen, dat wil zeggen dat ze zo veel mogelijk punten in de topscore proberen te halen terwijl ze onder de bescherming van de goden blijven vallen. Dat betekent dat hun stadhuis maximaal level 4 mag worden (of zes met Ikariam Plus), dat ze geen tweede stad mogen stichten en geen andere spelers mogen aanvallen. In dit artikel lees je het verhaal van Dodo. Dodo is al eens eerder begonnen met god mode, maar toen zat hij op een kristal eiland en de handel zat er ook niet erg in. Toen dacht hij dat het beter was om te stoppen en op een andere wereld opnieuw te beginnen. Hij vond Delta wel leuk klinken. Hij kwam gelukkig op een marmereiland terecht, wat erg handig is voor de bouw van de meeste gebouwen. De handel is in zijn regio erg goed, dus dat kwam goed uit. Tegenwoordig krijgt hij ook grondstoffen uit het piratenspel. In zijn eerste ronde werd hij helaas gekaapt, maar de speler die hem kaapte, stuurde hem er grondstoffen voor. Sindsdien doet hij altijd de missies in het eigen fort en krijgt hij grondstoffen van degene die de punten ophaalt. Zijn doel is om alle gebouwen en onderzoeken op het maximumlevel te krijgen. Er zijn veel problemen die je tegenkomt bij het spelen in god mode, bijvoorbeeld de grondstoffen. Die zal je moeten handelen als je een paleis of een stort wilt uitbreiden. Want je ene stad kan maar twee soorten grondstoffen produceren. Ook valt de productie tegen omdat er in een level vier-stad niet veel inwoners zijn. Je moet lang wachten voor je weer een onderzoek kan doen. Het is lastig om voldoende tevredenheid in je stad te krijgen omdat je lang geen museum kan bouwen. Een taverne kost wijn, dat moet je kopen en dat kost weer goud. Iemand plunderen zit er ook niet in. Een ander probleem is het beperkte aantal actiepunten. Als je meerdere dingen tegelijk wilt kopen/verkopen kan dat niet. Dodo vindt het leuke aan god mode dat je maar één stad hebt waar je alle aandacht aan besteedt. Uiteindelijk zorg je voor één van de meest perfecte steden. Dan is het leuk als je 500 000 punten hebt en nog steeds in god mode zit. Dodo is goed op weg naar dat doel. Hij heeft nu 119 463 punten. Een andere god mode-speler op Delta was Kassandra. Op 10 februari 2014 had ze 109 711 punten in de totaalscore en stond daarmee op de veertiende plek in de laatste scorelijst van god mode projecten op het forum. Ze is echter gestopt met spelen ergens tussen 10 februari en 5 mei 2014. Een nieuwe god mode-speler op Delta is J-P. Hij staat nummer één in de topscore van het god mode-project met een account op Epsilon. Hij heeft daar ruim een miljoen(!) punten. Op Delta is hij nog maar net begonnen. Hij heeft daar 3 190 punten. God mode-spelers hebben onderling wel contacten over hun manier van spelen. Op het forum is er een topic waarin de scores op verschillende servers bijgehouden worden. Dat topic vind je hier. De redactie dankt Dodo voor het meewerken aan dit artikel en wenst alle god mode-spelers veel plezier en succes. 9
Een adempauze op Epsilon Door Buffel Na twee maanden van gevechten over en weer zijn de Dwergen (Lost Dwarfs, positie twee) en de Konijnen (Dead Rabbits, positie één) weer even uitgestoeid. Er is een wapenstilstand gesloten. Tijd om weer volop goud te sparen en kunst uit te wisselen. Hoe kijken beide allianties terug op de gevechten? Hannibal (leider Lost2) vertelt: “Het was een lange strijd voor iedereen die actief meedeed en een grote aanslag op het goud en de zwavelvoorraden. Het waren dan ook niet gevechten om wie heeft het grootste leger heeft, maar wie het langst leger en vloot uit de barakken en werven kan gooien. Ik heb een hoop nieuwe tactieken gezien, waaruit blijkt dat men het spelletje nog steeds leuk vindt en toch steeds weer iets nieuws weet te verzinnen. Voor mij persoonlijk was het hoogtepunt het zeegevecht bij Concretecity. Het gevecht is als nummer één toegevoegd aan de lijst van topgevechten van Epsilon.“ Blackrock (speler D-R) is toch iets minder positief: “Ik persoonlijk vind niet dat er echt gesproken kan worden van een oorlog. Het waren eerder een aantal gevechten die plaatsvonden tussen D-R en Lost2. Ik was ook niet echt te spreken over de speelwijze van Lost2. In het begin waren er wat kleine gevechten waar ik telkens net te laat kwam. Aangezien ik een aardige vloot op de been had, was ik al flink wat goud verloren en nog geen enkel bootje tegengekomen. Ik weet niet of het de tactiek was van Lost2 om ons uit te putten op goud of dat ze geen zin hadden om te vechten. Voor mij was het in ieder geval zeer frustrerend. Toen er eindelijk wat grote gevechten plaatsvonden, dacht ik ‘dit gaat nog wat worden’. Helaas bleek al snel dat dit niet het geval was. Diegenen met de grote legers binnen Lost2 begonnen wat kleine gevechten om vervolgens weer terug te trekken. Ideaal als dat hun tactiek was, maar voor ons was dit niet echt prettig. Op een gegeven moment had ik er genoeg van en heb ik een gedeelte van mijn vloot ontslagen, om het vervolgens toch ook maar weer bij te maken. Toen kwam er eindelijk een antwoord van een aantal Lost2-spelers. Er barstten een paar gevechten los in zowel D-R als in Lost2-steden. Helaas waren het maar een aantal Lost2spelers, waardoor D-R de gevechten al snel kon ombuigen in winst.” “Het klopt”, legt Hannibal uit, “dat wij een tactische keuze hebben gemaakt in de gevechten. Vanaf het begin van de oorlog is D-R op onze spelers gaan jagen die het hoogst in de generaalscore stonden. Aangezien bij ons deze spelers ver uit elkaar liggen waren we genoodzaakt om op meerdere plekken kleinere gevechten te houden. Omdat er steeds meerdere D-R-spelers achter één van onze spelers aanzaten en om niet die spelers stuk voor stuk te laten slopen, kozen we ervoor om kleinere gevechten te houden en D-R een aanslag op hun voorraden en goud te laten doen. Later in de gevechten zagen we deze tactiek ook terug bij D-R. Toen er dagelijks aanvallen werden uitgevoerd die ook binnen een paar ronden weer werden gestopt omdat er weerstand was.” 10
“Ons doel om het weer wat actiever te maken op de server is zeker gelukt”, vindt Hannibal. “Na weken van gevechten hebben we een goed beeld hoe we D-R aan zouden kunnen in de toekomst. Ik denk dat Epsilon weer een opleving krijgt. Als ik zie dat DOMIK (Domini Ikariae, positie drie) zich ook versterkt heeft, zullen zij zich ook spoedig aan de deuren van Lost2 en D-R melden. Het zal de activiteit op de server alleen maar doen toenemen. Voor onszelf hebben wij nu niet de intentie om actief te gaan zoeken naar nieuwe leden. We zitten op dit moment op 35 leden en dat is een mooi aantal. We hebben meer dan genoeg potentie in huis.” “Aangezien het allemaal vrij lang duurde was ik zelf wel blij dat de gevechten voorbij waren”, schrijft Blackrock. ”Ik was wel klaar met rondvaren en goud verspillen. Ik hoop dat een eventuele oorlog in de toekomst weer net zo gaat zoals in het verleden. We hebben vaker tegen Lost gevochten en altijd kwamen er mooie gevechten uit. Maar aan de andere kant, het kan ook niet altijd feest zijn op Epsilon.” Voor het moment keert de rust terug op Epsilon, alhoewel de hoop op nieuwe gevechten volop leeft!
11
Gewetensvragen voor Eta-spelers Door lady melissa Vragend keek de wetenschapster naar haar leerlingen: heeft iemand hierop het juiste antwoord? Toen niemand reageerde, legde zij zuchtend uit wat het antwoord op de vraag was. Tot haar grote opluchting rinkelde de bel als teken dat de les uit was en kon ze eindelijk haar favoriete maandelijks blad lezen. Ze merkte het Eta-artikel op en las nieuwsgierig verder naar wat kjetil1 (Friends United, plaats 116) en diplomaat Jason (Domini Maerlant, plaats 95) te vertellen hebben over hun geweten. Jij bent generaal en de tegenstander kent niets van vloot, wat zou je dan doen? kjetil1: Als de tegenstander naar mij zou komen, dan zou ik ze eerst naar een andere stad sturen. Als ze mijn haven hebben geblokkeerd, dan ga ik terug maar stuur meer vloot. Jason: Als mijn tegenstander niets van vloot kent, dan zou ik daar tijdens de gevechten gebruik van maken. Als de gevechten voorbij zijn, dan zou ik hem wanneer hij sportief is, proberen uit te leggen wat zijn probleem was. Je mag de tegenstander slechts één ding vragen of zeggen, wat zou dat dan zijn? kjetil1: Ik zou zeggen: ik ga al je steden plunderen of bezetten als je mij nog één keer aanvalt! Jason: Wat voor mij hele nuttige informatie is, is de locatie van de steden waar hij zijn troepen in rekruteert. Vloot- en troepenbewegingen en aantallen veranderen continue. Daarom zou ik hem om de locaties van zijn militaire steden vragen. Stel: je krijgt gratis 200 Ambrosia. Waaraan zou je dat dan uitgeven? kjetil1: Ik weet niet of ik genoeg ambrosia heb, maar ik zou die aan een Heliostoren besteden. Jason: Grote aantallen ambrosia in één keer uitgeven vind ik zonde. ik geef liever kleine aantallen uit aan handige zaken die ik op dat moment goed kan gebruiken zoals de optie om al je piratenpunten in een keer om te zetten, of de optie om voor drie ambrosia spelers met een vrij cultureel verdrag op een rijtje te krijgen. Als je één ding aan Ikariam mocht veranderen, wat zou je dan kiezen? kjetil1: Ik zou de manier waarop je nieuwe kolonies kan maken veranderen. Dit is nu veel te makkelijk. Van mij zou dat wel moeilijker mogen, dan is het wat uitdagender. Zelf zou ik graag kolonies van andere mensen overnemen in plaats van er zelf eentje te bouwen. Je hebt zoveel goud nodig, stuur wat goederen mee en klaar. Jason: ikariam is prima zoals het nu is. behalve het piratenspel. De beloningen die spelers met het piratenspel krijgen zijn veel te hoog. Dat weet ik omdat mijn account voor de helft is gebouwd met beloningen uit het piratenspel. Ik heb geen wijnproductie nodig, mijn gouverneurs woningen zijn relatief gezien levels omhoog geschoten en mijn vriend met wie ik tegelijkertijd ben begonnen heeft als resultaat twee keer zo weinig punten. Het piratenspel is oneerlijk, en ook al gebruik ik het zelf heel veel, zou ik het graag zien verdwijnen. 12
Hoe ziet voor jou de ideale alliantie eruit qua ledenaantal, communicatie, etc.? kjetil1: Voor mij is de ideale alliantie een groep spelers dat goed met elkaar op kunnen schieten en dat elkaar met respect behandelt. Ledenaantal maakt in mijn ogen niet uit in mijn want je wilt het alleen maar naar je zin hebben met je leden! Als dat met veel of weinig mensen is, maakt niet zoveel uit. Bij mij gaat het altijd om de gezelligheid. Jason: De ideale alliantie heeft niet te veel leden. Te veel leden is onoverzichtelijk en chaotisch, maar tien tot vijftien leden is voor mij ideaal. Het beste is als de leden dicht bij elkaar zitten, zodat onderlinge handel gemakkelijk en snel verloopt. Bovendien is dat in oorlogstijd ook heel nuttig. Veel communicatie zorgt ook voor een hechtere alliantie, wat weer de samenwerking bevordert. Iedereen moet dagelijks online komen, anders loopt hij of zij achter op andere leden. De wetenschapster keek met twinkelende ogen omdat ze een geheel nieuw verhaal had gelezen en liep nadenkend naar haar koffiezetmachine. Wat zou het volgende onderwerp worden? Voor ze weer verder ging bedankte ze Kjetil1 en Jason van harte voor hun medewerking om de vragen te beantwoorden, waardoor dit artikel tot uitvoering kwam.
13
Iota: een opvallend stille maand‌ Door the eagle In mijn eerste maand als redacteur van deze rubriek blijkt het een opvallend stille maand op Iota, maar dat betekent niet dat er niets is gebeurd. Het mag dan rustig lijken op het eerste gezicht, maar we hebben meer dan genoeg weten te vinden en dat willen we je natuurlijk niet onthouden. Hieronder vind je een overzicht van een paar kleine en sommige grote veranderingen. Allereerst gaf Sergeant Banana op 27 juni op het forum te kennen dat hij stopt als speler en als leider van de alliantie Shadow Guards (-SG-, positie dertien). Daarmee is er dus sowieso een nieuwe leider op komst, maar de vraag is wie. Wordt het iemand van binnen de alliantie op dit moment of wordt het degene die het account van Sergeant Banana overneemt? In de top tien van allianties zien we dat Circle-Friends (C-F, positie vier) de top vier is binnengeschoven. De Ăœberbobbers (-UB-, positie vijf) zijn teruggezakt naar plaats vijf in de topscore. Dit is toch een verrassing, aangezien zij sinds het begin van deze wereld toch altijd een positie in de top drie hebben weten te houden. Daarnaast is jpjnephthys van Pallas Athena Centum Tutores (PACT, positie 1) Joffer van C-F voorbij gegaan in de individuele topscore waardoor jpjnephthys op het moment van schrijven eerste staat en Joffer tweede. Beiden zijn de zeven miljoen punten al ruim voorbij, wat een knappe prestatie is. HVA feliciteert hen met het doorbreken van deze magische grens en hoopt dat ij nog lang kunnen genieten van deze mijlpaal. Wil jij weten wie de nieuwe leider van -SG- wordt en hoe het de allianties en spelers vergaat in de komende maand? Lees dan onze editie van de volgende maand.
Kort nieuws Veranderingen in het team Door IM_Mike mrvannelle is op 18 juni wegens omstandigheden gestopt als Game Operator. Daarnaast is Pater op 1 juli bevordert tot Super Game Operator. Namens de redactie wensen we beide heren het beste toe voor de toekomst.
14
Darksinth uit het duister opgelicht Door IM_Mike Al sinds 31 juli 2012 is Darksinth aanspreekbaar als (trial) moderator van het team. Tussen 21 oktober 2012 en 3 augustus 2013 vervulde hij daarnaast ook nog de functie van IRC-supporter. Dit jaar organiseerde Darksinth twee edities van de Delta Kampioenschappen. We maakten een verkenningstocht naar de persoon achter Darksinth. Hoe heb je Ikariam leren kennen? Darksinth: Dat is op zich een grappig verhaal. Op de middelbare school speelde een jongen het spel tijdens de lessen en hij werd door iedereen (inclusief mijzelf) daar nogal om uitgelachen. Ikariam is immers geen doorsnee spelletje en ziet er nogal grappig uit met die cartooneske bebaarde mannetjes in de rechterbovenhoek. Een jaar later, toen ik op het Middelbaar Beroeps Onderwijs (MBO) zat, speelden enkele van mijn vrienden Ikariam en zo ben ik er een beetje ingerold. Wel had ik per ongeluk een verkeerde server geselecteerd en was ik daar blijven hangen nadat mijn klasgenoten stopten. Die jongen van de middelbare school heb ik nadien overigens nooit meer gesproken. Ik heb geen idee hoe hij ingame heette. Wat waren je eerste - of niet zo eerste - indrukken van het spel? Darksinth: Ik speel nu sinds 2009 en ik was begonnen op wereld Beta. Ik probeerde qua punten mee te komen met vrienden die op Delta speelden, waarvan er één dus duidelijk meer ervaring had. Hij begeleidde me in het hele prille begin. Ik was op die server volledig omringd door spelers van -EF- (Elite Forces), dus leek het me wel zo veilig daar ook bij te gaan. Dit was een leuke alliantie waar ik de nodige ervaring heb opgedaan. Ergens rond die tijd was er wel een oorlog tussen Argos en -URB-. Dit waren grote allianties met vele sterke spelers van allen meer dan een miljoen punten. Dat is iets wat op mij als hummeltje wel indruk maakte. Uiteindelijk heb ik een overstap gemaakt naar Epsilon, waar ik vrij goed presteerde en waar veel aandacht naar uit ging. Hierdoor ben ik gestopt op wereld Beta, gezien ik op Epsilon bij het door mij beminde Argos kon komen! Hoe ben je op de naam Darksinth gekomen? Darksinth: Ik game al sinds ik klein was. Bij één van de eerste online games die ik echt veel speelde heette ik Dark Man133. Ik had geen inspiratie en iets met "dark" erin leek me wel stoer in die tijd - ik was toen natuurlijk wel tien! Een aantal jaartjes later, toen ik ook andere online games begon te spelen, was ik de weinig originele "man" en al die cijfertjes beu en ging ik eerst een aantal dagen nadenken welke naam nog meer stoer kon klinken. Een quote die je wel eens in films hoort is "Forgive me father, I have sinned". Ik dacht dat sinned geen werkwoord was, maar het zelfstandige naamwoord 'zonde' en dat het als sinth werd geschreven. Al met al is mijn naam dus gebaseerd op de taalkundige fout van een jongetje met een rijke fantasie. Ik heb nooit echt een leuke naam kunnen bedenken en dus bleef Darksinth hangen. 15
Wel heb ik een poging ondernomen om mijn naam te veranderen: zo heb ik een jaartje geleden mijn naam op een andere site al veranderd. Maar gezien het een veelgebruikte naam is, kan ik die niet veel gebruiken. In de zomer van 2012 werd je Trial Moderator. Waarom koos je voor het (mod)team en hoe beviel deze stap je? Darksinth: Ik vond dat Ikariam een leuke community had (nu nog steeds overigens!). Ik had toen regelmatig contact met Valisk omdat die de IRC-gerelateerde zaken regelde voor mijn toenmalige alliantiekanaal en zo heb ik me langzaam middels Valisk op de teamfuncties georiënteerd. Ik vond immers dat het overstappen van "communitylid"naar teamlid een logische volgende stap zou zijn voor een community waar ik zoveel plezier aan beleefde. Uiteindelijk heb ik besloten om voor het moderatorteam te gaan omdat dit in verhouding tot het gameteam minder tijd zou kosten en ik absoluut geen verstand had van IRC. Uiteindelijk ben ik vanwege een te kleine bezetting van het supportteam een dubbele functie gaan vervullen als IRC-supporter. Middels een stoomcursus van GeTee heb ik een hoop kennis erbij gekregen, maar uiteindelijk was deze IRC-functie wegens een toenemend tijdgebrek toch iets waar ik mee moest stoppen. Uit mijn moderatortaken haal ik echter nog altijd veel plezier. Ook ben ik inmiddels al wat beter geworden in timemanagement en heb ik ook nog een sectie extra gekregen: Beta. Heb je een ambitie/doel in de community/het team? Darksinth: Ja, dat heb ik zeker! Zoals ik eerder al heb gezegd: ik vind dat we op Ikariam.nl een ontzettend leuke, geweldige en fantastische community hebben! Ik ben teamlid geworden vanuit het punt dat ik dit een logische "volgende stap" vond. Dat houdt niet in dat je zelf geen deel meer uitmaakt van de community. Ik hoor immers ook dat er veel fricties zijn tussen bepaalde spelers en teamleden en dat er verwijten zijn dat teamleden partijdig zijn en alleen maar willen bannen. Dat doet mij pijn omdat ik juist zo graag wil dat het voor iedereen leuk is! Mijn ambitie binnen het team is dan ook om community en team dichter bij elkaar te brengen. Dit doe ik door actief de dialoog aan te gaan met mensen op de IRC-chat. Verder probeer ik, zo ver dit mogelijk is, de uitvoering van mijn moderatortaken op een informele manier vorm te geven. Hierom heb ik inmiddels ook de Delta-kampioenschappen georganiseerd. Natuurlijk heb ik ook nog de ambitie om op een dag méér posts op het forum te behalen dan IM_Mike, maar of dat ooit gaat gebeuren, vraag ik me af. (Op moment van interviewen had IM_Mike exact zesduizend forumberichten, red.)
16
Je vermeldde het al: je was organisator van de Delta Kampioenschappen. Wat kun je daarover kwijt? Darksinth: De Delta Kampioenschappen is een toernooi dat ik zelf organiseer op de wereld Delta. In de competitie zijn enkele kleine prijzen in de vorm van ambrosia te winnen. Ik ben zelf moderator van deze wereld en ik zie het organiseren van een dergelijk toernooi dan ook als een goede manier om als teamlid meer binding te krijgen met de community. De eerste editie van de Delta Kampioenschappen vond plaats in februari dit jaar en de tweede editie is, wanneer je dit leest, net afgelopen. De eerste editie van de Delta Kampioenschappen is langs beide kanten redelijk goed bevallen, al was er qua regels en organisatie nog wel een hoop te verbeteren. Ik heb de community dan ook actief benaderd om feedback te vragen en met resultaat! Vanuit een goede dialoog met de betrokken community heb ik een heleboel verbeteringen aangebracht. Doordat de community ervaart dat er naar hen geluisterd wordt, heeft dit denk ik wel exact het effect wat ik er mee hoop te bereiken: een betere binding tussen community en team. Wat doe je buiten Ikariam om in je vrije of niet zo vrije tijd? Darksinth: Ik ben nog schoolgaand en ik volg een HBO-opleiding (HBO = hoger beroepsonderwijs, red.) in het Human Resource Management. Daar zal ik het volgend jaar in verband met minor (specialisatie, red.) en stage wat drukker mee krijgen. Momenteel ben ik werkloos, dus naast school heb ik geen directe verplichtingen. Deze tijd besteed ik aan gamen, series kijken en sociaal zijn met anderen. Ook speel ik één avond in de week badminton. Voordat iemand het idee krijgt dat dat tergend sportief is: er komen na afloop méér calorieën bij aan bier dan ik in die paar uur verbrand kan hebben. ;-) Is er nog een bijzonder iets dat je graag aan dit interview zou willen toevoegen? Darksinth: Jazeker, ik wil graag een HVA-knuffel vereeuwigen aan a-ceetje. Doe het! <3 Wie wil je graag als volgend teamlid van de maand zien en waarom? Darksinth: Ik nomineer adwin. Sinds ik moderator ben, is hij mijn steun en toeverlaat op de wereld Gamma. Verder ben ik buitengewoon benieuwd naar Het Verhaal Achter... adwin!
17
Fan Art: maandelijkse tutorial Door il Corvo Zoals gebruikelijk in Het Verhaal Achterâ&#x20AC;Ś plaatst het Fan-Art Helpersteam elke uitgave een tutorial. Deze lopen qua onderwerpen uiteen van de uitleg van een gehele signatuur tot bijzondere stijlen zoals pixel art. In deze editie vind je uitleg hoe je precies een X-brush moet maken in Photoshop. Nu je dit weet, weet je natuurlijk niet alleen hoe je een X-brush moet maken, maar beheers je ook de vaardigheid om zelf brushes in elkaar te knutselen. Deze tutorial is gemaakt voor Photoshop, maar kan ook - met een paar kleine aanpassingen (die een wat gevorderd GIMP-gebruiker wel weet) - voor GIMP gebruikt worden. Surf naar de tutorial. Het Fan-Art Helperteam ziet graag jullie uitkomsten in het beoordelingsgedeelte van de Fan Art-sectie op ons forum.
Mop van de maand: collectant Inzending door Bro Topper Er belt iemand aan de voordeur. De vrouw des huizes doet open. Het blijkt een collectant te zijn voor de vrijwillige brandweer. "Karel", roept de vrouw naar achteren, "Het is voor de vrijwillige brandweer." Roept Karel terug: "Geef ze maar twee emmers water mee."
18
Citaten van de maand "Iedereen denkt aan het veranderen van de wereld, maar niemand denkt aan zichzelf veranderen." ~ Leo Tolstoy, Russisch schrijver en filosoof Inzending door il Corvo
"Bij elke studie ben je de schatzoeker in een prachtig mooi oerwoud. Ergens ligt die schat: alle kennis die je kunt vergaren over dat studiegebied. Maar al is deze schat onvindbaar, bedenk je dan dat je al die dingen die je bent tegengekomen op weg naar je schat jouw leven hebben verrijkt." ~ il Corvo
"Het draait niet om de grote dingen in het leven, maar juist de kleine dingen maken het leven zo waardevol." ~ the eagle
19
Puzzel: juli vakantiemaand Door IM_Mike In de zomervakantie genieten velen van een reisje naar het buitenland. Of ze genieten eerder van rust wat dichterbij huis. Zoek in de woordzoeker hieronder naar de opgelijste woorden (zie rechterpagina). De woorden kunnen horizontaal, verticaal, diagonaal en in omgekeerde richting staan. Er zijn twee bijzonderheden:
"IJ" zijn twee aparte letters in deze puzzel. Er blijven zestien letters over. Eentje ervan is een foute letter. De overige letters vormen in willekeurige volgorde een woord: wat mag je zeker niet vergeten deze vakantie?
Stuur de oplossing van de puzzel naar IM_Mike via een privébericht op het forum.
Afdrukbare versie: http://oi60.tinypic.com/2qiu2kp.jpg
20
Woordenlijst: avond bal barbecue berg fiets gamen geld goed hoog horen klimmen koe leuk liefde muziek parachute plezier puzzel sfeer sport strand tijd tripjes uit uno vakantie vriend weg zee zon zorgeloos
Oplossing puzzel "Flatgebouwen" vorige editie X-master was de eerste met een goede inzending.
21
Ikariascoop - juli 2014 - Door Joffer Deze ikariascoop geeft de algemene tendensen aan die voor iedereen gelden, niet alleen voor de dierenriemtekens die genoemd worden. Het zijn de planeetinvloeden die door iedereen te merken zijn ongeacht je eigen sterrenbeeld. Het is zoals mode, het is je eigen keus of je met de stroom mee gaat of er tegenin zwemt. De maand juli wordt gedomineerd door twee tekens, Kreeft en Leeuw, omdat de zon in het begin van de maand door het teken Kreeft loopt en op 23 juli overgaat naar het teken Leeuw. Het teken Kreeft wordt gekenmerkt door een diep gevoelsleven, waarvan aan de buitenkant niet veel te merken is. Een Kreeft is vaak impulsief, gaat af op zijn gevoel en bereikt meestal niet direct zijn doel maar via omwegen. De Kreeft houdt wel van geborgenheid en zekerheid. De Kreeft zorgt voor genoeg goudinkomsten. De heerser van Kreeft is de maan. De maan reist snel door de dierenriem en wisselt daardoor vaak van karakter en inzicht. Dit weerspiegelt mooi de impulsiviteit van de Kreeft. Op 13 juli staat de maan vol aan de hemel. De twee weken ervoor is gunstig om dingen te doen. Na 13 juli is de tijd geschikt om te evalueren en nieuwe plannen te maken. Het teken Leeuw wordt gekenmerkt door veel zelfvertrouwen, grootse plannen, gulheid en ruimhartigheid. De Leeuw heeft wel behoefte aan erkenning en bewondering. Hij is optimistisch en gaat vastbesloten recht op zijn doel af. De heerser van Leeuw is de Zon. Die staat in zijn eigen teken, daarom zijn deze invloeden voor iedereen goed te voelen in deze periode.
22
Handel in Ikariam De planeet Mercurius is de heerser over de handel. Deze planeet liep de hele vorige maand achteruit door de dierenriem, waardoor er niet veel van goede handel terecht kwam. Deze maand gaat Mercurius weer vooruit door de dierenriem. Tot 14 juli loopt hij door het teken Tweelingen waardoor de handel gekleurd wordt door vele nieuwe contacten en verre reizen. Vanaf 14 juli loopt Mercurius door het teken Kreeft. Daardoor worden er impulsief aankopen en verkopen gedaan, waarbij wel gelet wordt op goede prijzen en vertrouwde handelspartners.
Bouwen De planeet Venus is belangrijk voor de bouwers in Ikariam. Deze planeet staat tot 19 juli in het teken Tweelingen. De tijd is gunstig voor het bouwen van marktplaatsen, zwarte markten en academies. Vanaf 19 juli gaat de planeet door het teken Kreeft lopen. Een Kreeft heeft behoefte aan veiligheid: de tijd is gunstig om de muren rondom je steden te verhogen. Maar misschien zoek je veiligheid meer in uitbreiding van barakken en werven of in uitbreiding van stadhuizen. Want meer burgers kunnen meer financiĂŤle geborgenheid geven.
Oorlog De planeet Mars is belangrijk voor gevechten en oorlog. Mars staat tot 27 juli in het teken Weegschaal. Een Weegschaal heeft een hekel aan conflicten en zal gevechten doorgaans uit de weg gaan. Alleen als er sprake is van groot onrecht zal de Weegschaal fel ten strijde trekken. Vanaf 27 juli gaat Mars door het teken Schorpioen lopen. Daarom kunnen in de laatste week van juli grote gevechten starten, die omwentelingen in de machtsverhoudingen tot gevolg hebben. Jaloezie kan als aanleiding dienen om een gevecht te beginnen. Ook geheime bondgenootschappen en samenzweringen zijn op het lijf van de Schorpioen geschreven.
23
Joffers hoekje: gezondheid Ik heb de laatste weken weer eens veel tijd doorgebracht in ziekenhuizen. Het valt me op hoeveel 70-plussers daar nog volop behandeld worden met operaties, apparatuur en kunstgrepen. Het lijkt er veel op dat levensverlenging vaak het doel is. De strijd tegen de dood. Ik vraag me af of dat op die leeftijd nog wel het doel moet zijn. Is het niet beter de dood op die leeftijd te aanvaarden als een gegeven? En het laatste stukje leven te investeren in kwaliteit van leven in plaats van kwantiteit? Wat heb je er aan om als een kwijlende bejaarde in een luier te zitten wachten tot een zuster je weer een lepel vla in de mond duwt? Voor mij liever geen levensverlengende behandelingen meer, alleen nog pijnstilling en comfort bieden wat mij betreft. Ik heb dus besloten dat ik vanaf mijn zestigstezeventigste verjaardag niet meer naar de dokter ga, tenzij ik sterkere pijnstillers nodig heb dan wat bij de drogist te koop is. Als ik mijn been breek, mag het nog gezet worden en gegipst. Maar voor mij na deze leeftijd geen operaties en apparatuur meer, geen bloedtransfusies, beademing, pacemakers of griepspuiten. Als er meer mensen zo over denken, kunnen de kosten voor gezondheidszorg flink omlaag. Ik ben ook tegen reanimatie en transplantaties. Een plotselinge hartstilstand is op zich een mooie dood zonder lijdensweg. Waarom moet iemand met een plotselinge hartstilstand met geweld weer terug naar het leven geroepen worden? Waarom de dood niet accepteren als die er is? De dood hoort net zo bij het leven als geboorte. Ik wil niet gereanimeerd worden als ik nu dood neerval. Ik heb mijn leven volop en bewust geleefd, gedaan wat ik kon doen en ben in wezen klaar om te gaan. Wat betreft transplantaties zijn mijn bezwaren de volgende: de vraag naar organen zal altijd groter zijn dan het aanbod. Dat vind ik een gevaarlijke situatie waar misbruik, chantage en economisch gewin op de loer liggen. Wie krijgt er wel een orgaan, wie niet? Wie beslist daarover? De kosten van een transplantatie zijn te hoog en na de ingreep is er nog jarenlange dure nazorg en angst voor afstoting. Waar blijft de kwaliteit van leven? Ik wil dus geen orgaan van een ander en ik wil niet dat mijn organen naar een ander gaan. Het is geen populair standpunt, daar ben ik me van bewust. Maar een tegengeluid lijkt me op zijn plaats naast alle positieve boodschappen over reanimatie en transplantatie in de media.
Bedankt om deze editie te lezen. De volgende verschijnt begin volgende maand. Tot dan!
24