s
1 oktober 2014, editie 31
Alpha: een patatje oorlog alstublieft Epsilon: uitslag 'Wie ben ik!?' Het verhaal zonder... editie 3 + een verhaal uit de wedstrijd
4 8 14 17
1
Aan deze editie werkten mee Coördinator:
IM_Mike
Redactie:
BamBam IM_Mike lady Melissa
Gastredactie:
adwin
Verantwoordelijke eindredactie: Eindredactiehelper:
Hoofdredactie:
Buffel Joffer Plinfut
Ontwerp:
Plinfut The eagle
il Corvo KDJC the eagle
IM_Mike
IM_Mike the eagle
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback031
2
Voorwoord Beste lezer Voor je ligt de 31e editie van Het Verhaal Achter‌ Deze maand ging de redactie op zoek naar verhalen. Echter kwamen er ook verhalen naar de redactie toe. In deze editie vind je alles over het Player versus Player-event op Eta, alles over de nieuwste natuurkundige eenheid voor temperatuur en een artikel over de competitie Het verhaal zonder‌ Ook bieden we een kijkje in de keuken van twee aanvallende allianties en publiceren we het tweede deel van nog niet eerder gepubliceerde artikelen uit Joffers hoekje. We wensen jou veel leesplezier en we zien graag jouw reactie in het discussietopic verschijnen! Jouw redactie
Inhoud HVA 31
Werkten mee + hoe bijdragen? .............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Werelden Alpha: een patatje oorlog alstublieft ......................................................................... Beta: BSGOD vs D-T ............................................................................................... Iota: op onderzoek in de archieven .......................................................................... Gamma: LAB's winterslaap en de klok van DND ..................................................... Epsilon: uitslag 'Wie ben ik!?' .................................................................................. Eta: het PvP-spel......................................................................................................
4 5 6 7 8 10
Community cooldog: minus 20 graden moderasius ................................................................... Het verhaal zonder... 3 ........................................................................................... Op straat (inzending HVZ) ........................................................................................ Fan Art: maandelijkse tutorial ..................................................................................
12 14 17 18
Varia Citaten van de maand ............................................................................................ Mop van de maand: relatie...................................................................................... De wereld van de filosofie: denken over denken ................................................... Puzzel: oktober lettersoep ........................................................................................ Oplossing vorige puzzel ........................................................................................ Joffers hoekje: ergernis ..........................................................................................
19 19 20 21 21 22
3
Alpha: Een patatje oorlog alstublieft… Door the eagle Deze maand kunnen we ons verheugen op niet één, maar liefst twee flinke knokpartijen op Alpha. De ene gevechtenreeks gaat tussen Pack of Wolves (POW, positie zes) en Poseidons Army (PoS, positie vijf), de andere gaat wederom tussen Trade And Fight Together (TAFT, positie twee) en Winds over Greece (WINDS, positie één). We zullen de aanleidingen uitlichten en kijken naar het verdere wereldnieuws. De gevechtenreeks tussen POW en PoS begon, omdat POW na korte tijd te hebben stilgezeten alweer de zin had om wat lekkere gevechten aan te gaan in de hoop meer actie te vinden dan bij Pirates (Pirat, positie tien). De gevechtsrapporten kan men hier vinden. De aanleiding van de gevechten tussen WINDS en TAFT ligt in de sfeer der piraten en een speler van WINDS, die permanent zou worden bezet. Deze tweede gevechtenreeks heeft echter pas vier wat grotere gevechten opgeleverd tussen de twee grootmachten, welke in dit topic gevonden kunnen worden. Naast al deze gevechten valt er ook nog wat vriendelijker nieuws te melden. Zo heeft WINDS op het moment van schrijven weer de eerste plek in de topscore overgenomen van TAFT, maar het verschil is klein, dus wie weet hoe lang dat duurt. POW heeft een sprong gemaakt naar plaats zes, dus misschien is een vaste plek in de top vijf wel binnen bereik. Via het forum heeft ons echter ook het nieuws bereikt dat ilCorvo, die druk bezig was mee te helpen met de herrijzenis van POW, heeft besloten om zich voorlopig volledig op zijn echte leven en zijn opleiding te richten en zodoende zijn accounts voor onbepaalde tijd in vakantiemode zal zetten. We hopen op nog een aantal spannende gevechten in beide reeksen en wensen alle betrokken partijen veel succes. Ben jij benieuwd naar alle verhalen, die komende maand gebeuren, lees dan onze volgende editie.
Kort nieuws Versie 0.6.1 Door IM_Mike Op 22 september werd versie 0.6.1 uitgerold voor de servers van Ikariam. Deze versie staat toe om servermerges uit te voeren. Daarnaast is de tutorial uitgebreid om het oprichten van de eerste kolonie beter uit te leggen, is het maximumniveau van de zagerij en de luxemijnen verhoogd naar 60 en wordt bij de militaire adviseur getoond wanneer verspreide eenheden weer terug zijn. De volledige lijst van aanpassingen en toevoegingen vind je in dit topic.
4
Beta: BSGOD vs D-T Door BamBam Deze maand besteden we aandacht aan twee zeer aanvallende allianties, Double Trouble (D-T plaats vier) en BSGOD (BSGOD plaats dertien). Zij gaan een laatste vriendschappelijke battle aan tegen elkaar. Hierbij interview ik Kleintje (leidster BSGOD) en Claudiaplay (leidster D-T). Zou je jezelf even kort kunnen voorstellen? Kleintje: Ik ben de speler Kleintje. Ik ben de leider van BSGOD. Claudiaplay: Ik ben Claudia. Ik ben 42 jaar en ik ben nu alweer ruim zes jaar op Beta actief te vinden. Wat was de aanleiding tot jullie gevecht? Kleintje: We waren de bouwstand een beetje beu, dus bedachten we om even gezellig wat gevechten tegen D-T te beginnen. Claudiaplay: Dit was een vriendschappelijk gevecht, Papadopulos en Kleintje hadden dat geregeld. En ook uit pure verveling, er is nog maar weinig te doen op Beta. Wij zitten ook met zijn allen te wachten tot de werelden gaan mergen, dan komt er gelukkig weer actie in de tent. Welke afspraken zijn er gemaakt? Kleintje: Alle steden van een speler aan onze kant moeten bezet worden. Is dat gedaan dan heeft D-T gewonnen. Alleen het gebruik van kolos is niet toegestaan. Claudiaplay: De afspraak was om hun havens open te breken en dan aan land te gaan. Alleen hadden wij niet goed begrepen van onze generaal dat de aanvoerhavens van BSGOD niet afgesloten mochten worden, dat is dus wel gebeurd. Daardoor heeft BSGOD de oorlog stilgelegd. Ergens was dit ook wel begrijpelijk, want wij waren met veel meer, en een overmacht is dan niet fijn om tegen te knokken. Hoe verloopt de communicatie zowel in de alliantie als tegen de andere alliantie? Kleintje: Prima. Beide allianties kunnen het prima vinden samen. Claudiaplay: Hier in de alliantie loopt het perfect, en richting andere allianties volgens mij ook, want ik krijg eigenlijk nooit meldingen dat de leden van Double Trouble buiten het boekje gaan. Ook met BSGOD hebben wij altijd goed contact. Zij waren immers de wing van Titans (TITAN plaats drie, red.), en zijn ondertussen ook goede vrienden van Double Trouble geworden.
5
Hoe lang gaan deze gevechten duren? Kleintje: Aangezien wij met minder spelers en een berg met generalen minder meedoen, denk ik zo niet lang. Maar het gaat om de gezamenlijke lol, toch? Claudiaplay: Deze gevechten zijn nu klaar, juist omdat de aanvoerhavens werden geblokkeerd door D-T. Achteraf was dit niet volgens afspraak. Wij hadden alleen begrepen dat het wonder Kolos niet gebruikt mocht worden. Dat zou het teken zijn dat de handdoek in de ring werd gegooid. Miscommunicatie op de werkvloer, dat kan gebeuren. Wij van HVA bedanken Claudiaplay en Kleintje voor hun antwoorden en wensen beide allianties nog veel vechtplezier toe!
Iota: op onderzoek in de archieven Door the eagle Deze maand ben ik in de archieven van Iota gedoken ter gelegenheid van het bijna tweejarig bestaan van de server om te schrijven over hoe het allemaal begon en wat er in de loop van de tijd op de wereld gebeurde. Op 24 oktober 2012 startte Iota als wereld. De allereerste alliantie was Together. Vlak daarna kwam nog ’s avonds op de startdag de alliantie Mystic (xXx). Beiden bestaan echter niet meer. De eerste Battle of Victory (BoV, 20 000 generalen gedood) liet even op zich wachten. Pas in januari 2013 ontstond deze in een gevecht tussen Necromongers (Necro, positie veertien) en Crazy-Terrorists (C-T, positie twee) en in mei van dit jaar kwam de eerste Hall of Fame (HoF, 200 000 generalen verslagen) ,tussen C-T en BASH (-TNT-, positie vijf) enerzijds en Brother in Arms (Bro, positie tien) en Pallas Athena Centum Tutores (PACT, positie één) anderzijds er. Zo hebben er oorlogen gewoed tussen Business (-B-, opgeheven) en C-T, tussen Necro en Don’t you dare (Dyd, opgeheven), tussen The Greater Good (TGG, opgeheven) en Gods of the Arena (GotA, positie drie), tussen Internationals en Killer Bees, tussen TGG en Shertios (SHS, positie zes) en tussen C-T en Necro. Van al deze allianties kunnen alleen nog PACT, GotA, SHS en C-T claimen succesvol te zijn, aangezien zij als enige van de genoemden nog in de top tien staan. Dus we moeten hieruit helaas concluderen dat het verloop van de allianties op Iota vrij groot is. Wat ook zeer opvallend is, is dat het één bepaalde alliantie tot nog toe niet is gelukt om flinke tijd op de eerste positie te blijven staan, dus bovenaan is er een sterke concurrentie zullen we maar zeggen. We hopen nog op een spannende tijd op deze server en dat er nog maar veel actie mag komen.
6
Gamma: LAB’s winterslaap en de klok van DND Door KDJC Waar is Labyrinth (LAB, positie vier)? Oh daar is ze. Het was al bijna een jaar geleden dat Labyrinth wat van zich heeft laten horen op het forum. Nu ligt er na een lange winterslaap weer een nieuwe uitdaging voor haar. De super actieve mensen van –SAP- (SAP, positie zes) doemden plots op in hun ramschepen voor de kustlijnen van de trotse Minotaurus. De vraag is echter of de leden van LAB in staat zijn een weerwoord te geven. Labyrinth is een van de oudste topallianties van Gamma. Ze heeft vele jaren lang in de top drie mee gedraaid. Tot op precies een jaar geleden stond LAB zelfs nog op plaats één. Echter is ook LAB niet gemaakt van roestvrij staal: in oktober van een jaar geleden plofte LAB met 35 miljoen punten naar beneden na het vertrek van Whyaken, Vaclav en Mookie (voormalig nummer één). De redenen van hun vertrek zijn o.a. te vinden in de teleurstellende oorlog tegen No Name (-NO-, positie twee) van eerder die maand. Hierdoor verloor LAB de eerste plaats aan Divinity (DiV, positie één). Daarna hing een lange stilte rond de naam LAB tot Sjonhead (jarenlang leider van LAB) in maart 2014 de knoop doorhakte en besloot met Ikariam te stoppen. Vervolgens stagneerde de alliantie in een slaapmodus waarin enkelen langdurig onder de palmboom lagen en anderen het knopje niet konden vinden. Terwijl LAB hun winterslaap verlengden voerde SAP actief oorlog met Do Not Disturb (DND, positie drie), Nasty Inc. (Ninc, positie vijf) en Grumpy (GRU, positie tien). Terwijl SAP en LAB oorlog voeren hangt er een spanning over wereld Gamma. DND heeft een tikkende klok op tafel gezet die op 18 oktober afgaat. Er is al ruim gespeculeerd over wat er gebeurt als de tijd op is. Dit is terug te lezen in het topic hier: De klok van DND Enkele suggesties waren dat DND een massa-alliantie gaat vormen met andere allianties, een reorganisatie gaat houden, een nieuw lid geboren wordt of ze gaan allemaal in vakantiemodus gaan tot de merge. Geen van deze opties lijkt het daadwerkelijk te zijn als we Wiebe’s hint mogen geloven. Hierin zegt hij namelijk dat Assie de macht heeft de tijd naar haar hand te zetten. Tevens zouden er maar liefst vier verassingen zijn zodra de tijd om is. Zal LAB uit zijn winterslaap komen? Wat gebeurt als de tijd van de DND klok om is? Zal -NO- DiV deze maand nog van de troon stoten? Gaat Danie echt haar Roy Donders juich-pak verkopen? Of brengt DND eindelijk haar eerste film uit? De tijd zal het leren. We kunnen alleen maar wachten.
7
Epsilon: uitslag ‘Wie ben ik!?’ Door Buffel. De afgelopen maand was mijn artikel een spel genaamd ‘Wie ben ik!?’ In dit spel had ik vier spelers van de server Epsilon gevraagd zichzelf te omschrijven. De lezers van HVA konden vervolgens raden om welke spelers het ging. Op het artikel is enorm leuke respons gekomen. Gedurende vele dagen werd ik bestookt met pm’s. Ook ontving ik berichten dat spelers aangeschreven werden met de vraag of zij misschien speler die-of-die waren. Maar blijkbaar waren het wel moeilijke beschrijvingen want bijna de helft van alle antwoorden waren fout. Ook was er maar één speler die alle vier de spelers goed had, maar daar kom ik later op terug. Eerst zal ik onthullen welke spelers zichzelf omschreven hebben. Speler één omschreef zichzelf onder andere als: ‘Ik kan heel gedreven oorlog voeren of strijden. De meeste spelers kennen me als twee letters, maar mijn spelersnaam is langer.’ En vooral die laatste zin zette veel deelnemers op het verkeerde been. Ruim 35% van de inzenders dacht dat het hier om jp (jpjnephthys) ging. Maar in werkelijkheid is het Elbertpaul (EP) die zichzelf omschreef. Eén van de spelers die het goed geraden heeft is iemand die zelf helemaal niet op Epsilon speelt, Walter. ‘Ik las het artikel en bij de eerste speler moest ik meteen aan EP denken. Ik ken hem goed via Delta.’ Speler twee schreef onder andere: ‘Mijn doel op Epsilon is stiekem konijnen opeten. Mijn spelersnaam geeft aan wat ik belangrijk vind, humor! Verdere info, ik ben gek op vis, konijn, buffels en de barbecue met een rosé biertje!’ Dit “honijn” was best wel herkenbaar. Het betreft hier natuurlijk Mad-Dog. De hond met konijnenoren als lid van Dead Rabbits (D-R). 64% van alle inzenders hadden het goed. Inmiddels heb ik van de minister van D-R wel begrepen dat sinds het uitkomen van dit artikel Mad-Dog onder streng toezicht staat, aangezien het niet de bedoeling schijnt te zijn dat hij konijnen opeet. Speler drie beschreef zichzelf onder andere als: ‘Ik ben eerder een aanvallende speler dan een bouwende speler. Daarom neem ik nog wel eens accounts over om meteen met het attractieve gedeelte van Ikariam te kunnen beginnen. Mijn stadsnamen zijn vernoemd naar mijn verleden op Ikariam en ook naar de spelers die ik het meeste waardeer op deze server.’ ‘Dit was voor mij een makkelijke speler om te raden,’ vertelt The Pike. ‘Het moet wel Grafikos zijn. Hij heeft namelijk een stad op mijn eiland met de naam “Boemkonijn”. Toen ik ook nog een stad met de naam “Buffelkonijn” vond was het helemaal duidelijk.’ En inderdaad The Pike heeft het goed gezien, speler drie is Grafikos. Maar 36% van de deelnemers had dit ook goed.
8
Speler vier is niet zo kort en krachtig, hij zei onder andere: ‘In mijn communicatie gebruik ik blijkbaar wel eens wat beeldtaal, ik heb dan ook de neiging om niet altijd even bondig te zijn. Als ik de alliantie motiveren wil, durft dit wel eens meerdere alinea’s te bevatten, ook tegenstanders begraaf ik al eens onder een ellenlang bericht, onder het idee van vele woorden zeggen meer dan een paar lettertjes. Toch ben ik eerder anti-spam, anders kreunt het communicatiekanaal onder een gletsjer van onzin en zien we door de bomen, het bos niet meer. Enkele van mijn steden zijn vernoemd naar de betere wijnen, sommige steden getuigen van weinig inspiratie en zijn dan ook niet echt veelzeggend.’ Deze speler werd het vaakst geraden en wel door 79% van de deelnemers. Het betreft hier boem. Jessica was één van de vele mensen die het goed geraden had. ‘Ik kreeg al een idee dat het boem was toen ik las dat hij weleens 'piept' naar de scorelijst. Dat was voor mij een taalkundige hint. Maar het was de laatste zin die de doorslag gaf, ik weet dat boem zijn steden naar betere wijnen heeft vernoemd.’ Nu de geraden personen bekend zijn is het tijd om naar de uitslag te gaan kijken. Er was maar één persoon die alle vier deelnemers heeft geraden en dat is RuneDance. ‘Ik ben blij te horen dat ik alles goed had. Van sommige spelers herkende ik de stijl van schrijven. Ook heb ik in de topscore gekeken, gewoon een beetje logica gebruikt. Ik keek naar de namen van steden en kon op die basis mijn conclusies trekken.’ En hoe kijkt één van de te raden spelers, boem, terug op het spel? ‘Ik vond het wel leuk om mee te kunnen doen met het spelletje "Wie ben ik!?" Ik wilde het niet te makkelijk maken, maar ook weer niet zo moeilijk dat niemand het vinden kon. Ik vrees dat ik doorzichtiger ben dan dat ik dacht, want ik viel toch nogal redelijk snel door de mand bij sommige spelers. Ik kreeg dan ook wel eens een mailtje met " Hallo, speler vier" waarop ik dan maar niet teveel reageerde. Het raden van de andere deelnemers vond ik eigenlijk zeer moeilijk. Als ik dan aan iemand dacht, dan was er toch ergens iets wat niet klopte in het verhaaltje waarna ik terug begon te piekeren. Waarschijnlijk ga ik mezelf tegen m’n hoofd slaan als de namen bekend gemaakt gaan worden.’ Concluderend denk ik dat het een leuk spel was om te doen. Er is veel nagedacht de afgelopen maand en er is veel gevist. Onze winnaar RuneDance gaat naar huis met de eeuwige roem. En ik bedank graag iedereen die mee heeft gewerkt aan dit spel.
9
Eta: het PvP-spel Door lady melissa Het was een rustige zonnige dag, dromerig staarde ik uit het raam: waarom schijnt net nu de zon? De weergoden waren ons niet gunstig gezind in augustus: een hele maand regen. Nu is het september, de school is weer begonnen, en je kunt het vast al raden: de zon schijnt! Met een zucht ging ik weer aan het werk: de plicht roept! Niet iedereen is van het zonnetje aan het genieten: het PvP-spel was volop aan de gang! In dit artikel laat ik Dille en Henkus aan het woord, die speciaal voor ons hun getuigenissen vertellen. Dille kon ons vertellen dat er onderling stiekeme plannen werden gesmeed met als doel: hoe kan mijn team de felbegeerde Ikariam Plus winnen? Al snel rijst daarna de vraag bij je: hoe gaan we dat doel bereiken? Ze wist dat verschillende allianties besloten hadden om deel te nemen waardoor uiteindelijk de laatste twee vestingen overbleven. Daar zaten alle generalen in verzameld! Hoe de teams het aangepakt hebben, wie de strijd gewonnen heeft en wat eraan voorafging kon Dille helaas niet vertellen. Daarom zal Henkus het woord voeren hierover. Henkus: "Na lang wikken en wegen had ik besloten om mee te doen aan het PvPspel, mede door het nodige aandringen van Dille. En ik heb er zelfs geen moment spijt van. Ik had mij aangesloten bij de Rebellen. Ik heb altijd al iets rebels in mij, dus die keuze was snel gemaakt. Wat in eerste instantie tegenviel, was de deelname aan het spel. Ik had gedacht dat er meer spelers zouden meedoen. De prijs was vast niet hoog genoeg denk ik. Aan de andere kant maakte dat het spel ook overzichtelijker. Maar leuker, nee dat niet. Het spel begon en al snel waren Dille en ik potentiĂŤle slachtoffers op het spoor, maar daarvoor moest flink geroeid worden. Gemiddeld moesten wij een uur of 6 varen: doorzetten, blaren op de handen van het roeien en dan hopen dat je vloot sterk genoeg is en je manschappen op het juiste moment zijn afgevaren. Ik moet zeggen, de steden vielen bij bosjes. Het enige dat je moest doen was een beetje plunderen en hoppa: weer eentje geneutraliseerd. Bij de ene speler was het nog vier rondjes vechten, bij de andere was het een complete overmacht. Tegenstand was er niet echt te vinden. Jammer aan de ene kant, plezierig aan de andere kant, omdat je zo met je volledige macht zo weer verder kon varen. Er waren er meer bij de rebellen die voortvarend te werk gingen waardoor de imperialisten stad na stad verloren in een recordtempo. Uiteindelijk bleef Willem14 met zijn steden URK1 en URK2 over, tactisch in een uithoek aan de linkeronderkant van Eta. Willem14 had 20k generalen, dus tegenstand mocht je verwachten. Rebel Daniela (happy hijackers) en ik sloegen de handen ook ineen om de laatste twee imperialistische steden te neutraliseren. Strategische aanvalsplannen werden samen uitgewerkt, vertrek- en aankomsttijden berekend, vloot op elkaar afgestemd, leger vol wijn gestopt en uiteindelijk: aanvallen. Twee vloten tegelijk op pad gestuurd naar de steden en het leger zwaar paraat op afroep beschikbaar. Waarschijnlijk koos Willem14 voor het behoud van vloot, want er waren maar een paar bootjes die dapper en tegen beter weten in tegenstand boden. 10
Beide havens werden in een paar rondes ingenomen. Zou er dan toch een groot leger ons staan op te wachten? Zelfs dat niet." Tot slot vertelt Henkus ons wat zijn tactiek is: "Bij mij was er de tactiek van de verschroeide aarde. Bij Daniela was er iets meer tegenstand maar dat mag eigenlijk ook geen naam hebben. De imperialist Willem14 spaarde niet alleen zijn vloot, maar ook zijn leger. En ja hoor, doel bereikt. Wij hebben de imperialisten verslagen ruim binnen de gestelde PvP-tijd. Ik was nu de trotse bezitter van zeven dagen Premium Account. Alleen jammer dat Eta na het spel weer terugviel in een dromerige, ietwat saaie rust, daardoor heb je nog niks aan je Premium Account. Kan er misschien bij het volgende spel de prijs worden uitgebreid met de mogelijkheid dat je zelf bepaald wanneer je je Premium Account kan inzetten?" Bedankt dat jullie even tijd wilden maken om over het PvP-spel te vertellen. Hoewel Eta weer in stilte gehuld is, kan iedereen nog even van een warme nazomer genieten. De vraag is: voor hoe lang? Wie weet komt er binnenkort iemand bij jou op de stoep staan en komt zo de wereld weer tot leven.
Kort nieuws App versie 1.7.0 Door IM_Mike Op 29 september werd de mobiele applicatie van Ikariam aangepast. Voortaan kunnen spionnen worden getraind in de schuilplaats, zijn er kleine bugs gefikst en zijn er wijzigingen aangebracht om de komende servermerge voor te bereiden.
11
cooldog: minus 20 graden moderasius Door IM_Mike cooldog werd op 20 maart 2013 Trial Board Moderator. Hij is daarmee de koudste moderator die het forum heeft gekend. Maar wie is dit onderkoelde hondje? Hoe heb je Ikariam leren kennen en wat waren je eerste indrukken van het spel? cooldog: Ik heb Ikariam door een advertentie leren kennen die op OGame stond. Ik begon te spelen op Beta en heb later uitgebreid naar Gamma. Mijn eerste indruk van het spel was dat het me wel eens leuk leek om zelf alles op te bouwen op een spel. Bij de meeste spellen begin je immers al met iets, waar je bij Ikariam eerder start met ĂŠĂŠn stad met stadhuis niveau 1. Ik speel nu nog enkel op Gamma, omdat ik niet genoeg tijd meer had voor Beta. De exacte datum waarop ik ben begonnen weet ik niet meer. Ik weet wel dat mijn forumaccount ongeveer de juiste periode aangeeft, want ik kwam daar een paar dagen later op uit. Reken dus op april 2008. Hoe omschrijf je jezelf als speler? cooldog: Eerlijk gezegd als een niet al te actieve speler, die maar heel langzaam bouwt. Ik ben dus wel een bouwer. Ik vind persoonlijk dat Ikariam minder interessant is geworden door het piratenspel, want dat past er totaal niet bij. Ik was van plan om te stoppen na die toevoeging en me alleen maar op het forum te concentreren, maar ik ben toch doorgegaan op Gamma. Dit was een andere reden waarom ik op Beta ben gestopt. Hoe ben je op de naam cooldog gekomen? cooldog: Ik noemde mezelf eerst nivada13. Dat was voor een deel uit mijn echte naam gemaakt. Op een gegeven moment heb ik het aangepast naar cooldog, omdat ik zelf een hond heb en van honden hou. Echter vond ik dog iets te kort, dus zocht ik naar iets wat ik ervoor kon plaatsen. Uiteindelijk bedacht ik cool omdat ik persoonlijk van de winter hou door de sneeuw en omdat de kou mij niets uitmaakt. Op 20 maart 2013 werd je Trial Moderator. Waarom zette je de stap naar het team en waarom koos je voor moderator? cooldog: Ik vond altijd al dat het team interessante en vriendelijke mensen bevatte die hun steentje bijdragen. Ik wilde daar graag bij horen en koos dus voor het forumteam. Dit deed ik omdat ik wel van het forum hou met al die gezellige gebruikers en ik het mee wilde helpen onderhouden. Hoe was je start als teamlid en hoe vergaat het je nu? cooldog: Al vanaf het begin vond ik het even leuk in het team als vandaag. Wel is het team veranderd: zo zijn er mensen weggegaan. Sommigen deden dit erg vroeg en kende ik dus amper. Maar ik kan bijna zeker zeggen dat ook dat gezellige mensen zouden zijn als ze langer bij het team gezeten zouden hebben. Er zijn ook een aantal mensen bij het team gekomen. 12
De grootste verandering was toch wel dat IM_Mike begon met HVA en minder tijd heeft om te spammen. Het was wel eens gezellig om met hem tot in de late uurtjes te spammen, wat nu helaas zeer moeilijk gaat. Je houdt van spammen bij het spamforum. Wat kun je daarover kwijt? cooldog: Ik hou er wel van om eens te spammen in de tijd dat ik dan toch niets te doen heb. Dit doe ik, omdat ik persoonlijk veel van spam hou. Ik weet niet waarom ik dit doe, maar het is eenmaal zo. Heb je een ambitie in het team of in de community? cooldog: Ik ben van plan om ooit een Super Moderator (SMOD) te worden. Wanneer dat gebeurt zien we wel, maar ik hoop persoonlijk binnen twee of drie jaar. Voor de rest heb ik niet echt ambities. Daar heb ik het momenteel te druk voor. Ik had me dan ook voorgenomen om als ik ooit SMOD word en ik het nog even druk heb, om dan ook wereld gamma te laten vallen en me alleen op het forum te richten. Je geeft aan dat je het druk hebt. Wat doe je in je tijd buiten Ikariam om? cooldog: Ik studeer veel voor school en ik breng ook veel tijd met vrienden door. Wie kies je als volgend teamlid van de maand? cooldog: Ik kies voor Biancahey, omdat zij nieuw is in het team en nog geen interview heeft gehad.
Kort nieuws Veranderingen in het team Door IM_Mike Op 2 september werd bekendgemaakt dat Welp als IRC-veteraan zijn functie als Support Manager neerlegt. Op diezelfde dag werd bekendgemaakt dat Cleo het stokje van hem overneemt. Op 3 september werd Ancalagon trial IRC Supporter. Op 1 oktober werd Buffel Trial Game Operator.
Namens de redactie wensen we alle vier het beste toe voor de toekomst!
13
Het verhaal zonder... 3 Door Plinfut Op veler verzoek heeft IM_Mike besloten een nieuwe editie van Het verhaal zonder... te organiseren. Bij deze competitie is het de bedoeling dat deelnemers een gegeven situatie beschrijven zonder gebruik te maken van verboden woorden. Veel woorden uit de opdracht en synoniemen daarvan zijn niet toegestaan, waardoor de schrijvers flink afhankelijk zijn van hun creativiteit. Het begon al gelijk in de eerste ronde met overwerken. De opdracht luidde: "Je hebt een groot project op het werk en de deadline nadert. Omdat de tijd op begint te raken, besluit je een nachtje over te werken. Het helpt echter niet dat het warm is door het weer buiten. Je veegt het zweet van je voorhoofd terwijl je verder werkt." Aan adwin, Annaelle, il Corvo, J-P, lady melissa, Remus en Sasuke de taak om dit te vertellen zonder onder andere de woorden laat, uur, project, werk, deadline, indienen, warm en zweet. Annaelle, lady melissa en Sasuke sleepten een felbegeerde punt binnen. Remus en J-P slaagden er niet in om op tijd iets in te leveren en il Corvo was wel origineel in het omzeilen van de verboden woorden maar omschreef daarbij de situatie niet concreet genoeg. Het punt voor adwin ging verloren door het gebruik van een verboden woord. Met wat extra ervaring op zak begon de tweede ronde. Hierbij was de instructie als volgt: "Je hebt een relatie waar de spanning een beetje uit begint te raken. Je leert op een dag een leuke jongen of dame kennen die je wel zit zitten en voor dat je het weet stuur je allerlei liefkozende berichten naar de ander. Tot je op een dag een zulk bericht, waarbij de naam van die jongen of dame staat, samen met een aantal herinneringen van afspraakjes, per ongeluk naar je partner stuurt. Je kunt het bericht niet meer annuleren en met bang hart wacht je de afloop af... (verzin een afloop)" Annaelle behaalde haar tweede punt en steeg naar de eerste plek. Sasuke en lady melissa bleven op ĂŠĂŠn punt, en daarmee de tweede pek, staan. Sasuke had niks ingeleverd en lady melissa had twee verboden woorden over het hoofd gezien. De tweede plek werd uitgebreid met adwin die in de tweede ronde zijn eerste punt haalde. Remus leverde voor de tweede maal niets in en werd daarom gediskwalificeerd. Ook il Corvo leverde deze ronde niets in, maar omdat dit slechts zijn eerste keer was, zat hij nog wel in de race. Helaas wel zonder punt, waardoor hij op de derde plek stond in de tussenstand.
14
In ronde drie werd het vreemdgaan gecompenseerd door de schrijvers aan de andere kant van een enigszins vergelijkbare situatie neer te zetten. "Je maakt je klaar om naar de discotheek te gaan. Je frist jezelf op, je sjeest jezelf in een hip kledingstuk naar keuze en je vertrekt naar de discotheek. Daar aangekomen bestel je een drankje, spreek je een leuke jongen of dame aan (al dan niet succesvol) en begeef je je naar de dansvloer om daar een paar van je meest trendy dansmoves te demonstreren. Wanneer de muziek rustiger wordt, wil je die leuke jongen of dame ten dans vragen, maar je ziet dat hij of zij al met iemand staat te dansen. Je besluit actie te ondernemen." Annaelle wist haar voorsprong te behouden door haar derde punt te scoren, maar adwin behaalde zijn tweede punt waardoor het verschil op één punt bleef staan. Sasuke en lady melissa slaagden er helaas niet in om alle verboden woorden te vermijden en behielden hun derde plek met één punt. Omdat il Corvo zich in het te druk had met het echte leven, maakte hij geen aanspraak meer op de titel. Met 2 punten verschil tussen de eerste en laatste plaats en nog twee ronden te gaan, maakten alle overgebleven deelnemers nog steeds kans om de competitie te winnen. In ronde 4 slaat de ellende pas echt toe: "Een aantal maanden terug viel je zonder werk en door een samenloop van omstandigheden ben je op straat beland. Omdat je geen geld meer hebt, geen stabiel dak boven je hoofd heb en geen hap hebt om te eten, moet je noodgedwongen gaan bedelen voor geld of voedsel bij voorbijgangers. Het is ontzettend regenachtig in de binnenstad en niemand heeft aandacht voor je. Hoewel je toch een krampachtige poging doet om de mensen hun aandacht te trekken, hebben zij geen boodschap aan je noden. In de poging iets eetbaars te krijgen, moet je een vuilbak doorzoeken. Daar vind je niet meteen iets eetbaars tussen: wel iets wat smerig is en aardig over tijd is. Omdat de avond is gevallen, moet je op zoek naar een slaapplek. Ellendig en met een hongerige maag verzamel je een kartonnen doos en een krant om je op te rusten te kunnen leggen." Sasuke kreeg haar verhaal niet op tijd af en omdat dit haar tweede keer is, verlaat zij de competitie noodgedwongen. Ook lady melissa vond niet voldoende tijd en haalde geen punt, maar mag wel door naar ronde vijf met één punt omdat dit haar eerste keer was. Nu wordt het echt spannend: Annaelle gebruikte een verboden woord en blijft op drie punten staan, terwijl adwin de opdracht foutloos voltooide en ook zijn derde punt haalde. Beide spelers kregen nog wel een half puntje voor de moeite om als enigen alle rondes vol te houden, maar dat veranderde niets aan het feit dat het gelijkspel was. Alles zou dus van de vijfde en laatste ronde afhangen.
15
In ronde vijf is er een extra element toegevoegd: naast een situatie en een lijst met verboden woorden, is er ook een lijst met verplichte woorden. Deze hebben niets met het onderwerp te maken, maar moeten wel op een logische wijze verwerkt worden in het verhaal. De situatie is als volgt: "De grote dag is dan eindelijk aangebroken. Als gladiator heb je je lange tijd hierop verheugd. Vandaag speel je de grote finale van een spannende arena-reeks waarin jij deelneemt. Als enige uitrusting krijg je een zwaard en een schild. In de eerste ronde moet je het opnemen tegen een horde hongerige leeuwen. Dat loopt maar nĂŠt goed; op het einde van de ronde houd je wel een enorme beet in je arm aan over. Bij de tweede ronde moet je een aantal strijders op paard bestrijden. Je hebt nog steeds dezelfde uitrusting als voorheen. Uiteindelijk krijg je de gladiatoren neer, maar verlies je in de strijd een vinger. Je probeert het bloeden te stelpen door een stukje van je kleed af te snijden en als doekje te gebruiken. In de derde ronde komt er een enorme reus in de arena gestapt. Bij iedere stap dat hij zet, trilt de ondergrond enorm. Als hij met zijn knuppel op de grond slaat, komt er een kuil in de grond. Met een luide strijdkreet val je de reus aan, maar het zwaard ketst af tegen de borst van de reus en vliegt tien meter verderop. Door de slag beland je op je rug. De reus valt je aan, maar je rolt weg en grijpt je schild op om de strijd weer aan te gaan. Op een of andere manier moet je van de reus winnen. Maar hoe? Je wilt geen pijnlijke dood sterven." In dit verhaal moesten tevens de woorden ballon, boek, brievenbus, clown, fanfare, fietsbel, hagel, heks, hiĂŤrogliefen, ijsje, kietelen, kit, klavier, landkaart, muizenval, ooglapje, printer, quiz, referendum, rivier, theelepel, trommel, vloeistof, vuilbak en waterpomp gebruikt worden. De creativiteit van de schrijvers werd dus meer dan ooit op de proef gesteld. Slechts twee schrijvers zonden een verhaal in: adwin en Annaelle. De stand was voor deze ronde nog gelijk en ze slaagden er beiden in om alle verplichte woorden te verwerken. Maar helaas gebruikten ze wel allebei een verboden woord, waardoor de stand toch gelijk bleef. Hierdoor werd de winnaar bepaald door IM_Mike op basis van originaliteit. En de winnaar was... adwin! De redactie van HVA wil alle deelnemers bedanken voor hun creativiteit en feliciteert adwin met zijn overwinning. Ben je benieuwd wat IM_Mike zo creatief vond aan adwin's inzendingen? Neem dan een kijkje op de volgende pagina voor een van zijn verhalen. Alle verhalen, ook van andere deelnemers, zijn te vinden op het forum.
16
Op straat Door adwin Het volgende verhaal is onderdeel van Het Verhaal Zonder… Het betreft ronde vier, red. Meliss was woedend. De stomme verzekeringsmaatschappij! Ze wilde niet de levensverzekering uitkeren van Adwin, zolang het onderzoek nog loopt naar zijn moord. Want Meliss had wel eens de moordenaar kunnen zijn, dat was ze ook, maar toch is het onterecht. Nu de familieleden van Adwin ook nog hebben beweerd dat de Chinese maffia ermee te maken hadden, waren nu ook alle banksaldo's bevroren. Hierdoor had ze geen tijd had kunnen vinden om iets op te nemen toen ze vluchtte voor de politie. Op de camerabeelden van de feestwinkel was te zien dat ze een clownmasker kocht en die waren in beslag genomen door de politie. Het was dus een kwestie van tijd dat één pennenlikker een keer tijd over had om haar te bekijken. Nu zat ze hier op een bankje uit te kijken over het park. Ze bekeek de schapen die daar graasden en haar maag begon te rammelen. Tijdens haar vlucht had ze geen spullen meegenomen; alleen haar kleren aan haar lijf en ergens nog haar moorduitrusting die ze hier in het park had begraven. Wat moest ze nu doen als het donker begon te worden? Tranen sprongen in haar ogen en ze draaide zich om op haar bankje en bekeek het drukke kruispunt achter haar en het treinstation een paar straten verder. Daar zal ze het proberen. Het station werd druk bezocht door mensen die allemaal haast leken te hebben. Meliss probeerde in iemands blikveld te komen. Ze zei: "Mevrouw heeft u misschien wat over. Ik heb zo honger." Meliss probeerde zo zielig mogelijk te kijken, maar de vrouw deed net alsof ze doof was. "Meneer heeft u iets over? Een dubbeltje of misschien een stuiver, dan ben ik u al eeuwig dankbaar." De man schudde zijn hoofd en wilde verder lopen. "Misschien lunch die u overheeft?" Deze keer nam de man niet eens moeite om zijn hoofd te schudden. Diep zuchtend wilde Meliss doorgaan, maar zag plots een politieagent in de verte staan. Ze besloot dus maar over de perrons het station te verlaten. Gelijk kreeg ze een koude douche, omdat zelfs God haar wilde straffen en al het vocht uit de lucht naar beneden gooide. Diep zuchtend besloot ze maar naar het centrum te gaan, misschien dat ze daar een droog plekje kon vinden. Onderweg bekeek ze de mensen die allemaal druk, druk waren. Ze keken niet eens naar haar, wat eigenlijk goed was, want ze wilde niet herkend worden. Maar zo kreeg ze nooit wat in haar maag, dus probeerde ze weer wat ze op het station had geprobeerd. Maar het verliep net zoals de eerste keer. Meliss besloot de drukte te vermijden en liep door gangetjes achter de winkels toen ze een grote kliko zag. Wanhopig genoeg opende ze die en begon er in te graaien. Snel trok ze haar arm terug toen ze iets kleverigs voelde. Gillend begon ze met haar vingers te schudden om de condoom die eraan kleefde los te krijgen, terwijl ze braakneigingen onderdrukte. Ze keek omhoog om God uit te schelden, toen ze zag dat de maan in aantocht was en dat het nog maar een paar uur zou duren voordat hij zou overheersen. Meliss besloot dus om maar weer verder te trekken richting het industrieterrein. Het was daar lekker rustig: geen mensen die haar lastigvielen en stil, zodat ze lekker 17
kon rusten en dromen van de goede dingen die haar nog zouden overkomen. Ze klom over een hek en liep langs een grote bouwzaak. Bij de personeelsingang was een rokershok waar het personeel hun verslaving kon stillen. De plek was door het afdakje droog gebleven en er lag ook nog een Spits. Het gratis leesvoer, dat erg in trek was bij treinreizigers, was te klein om als deken te dienen, maar beter iets, dacht ze. Ook lag er een kartonnen verpakking, waar bouwmaterialen in hadden gezeten. Ze vouwde hem weer tot een vierkant en vond het grappig om de pijl die aangaf welke kant boven was naar beneden te laten wijzen. Ze kroop erin en sloot haar ogen, maar voordat ze kon indommelen hoorde ze iemand rondschuifelen. Ze stak haar hoofd omhoog om te kijken wie daar was. Het was een kennelijk verwarde man met een oude kapotte trui en een wollen muts. Zijn onverzorgde lange baard werd langzaam grijs. Toen hij haar ook zag werd hij kwaad en hield zijn vuist boven zijn hoofd. "Dit is mijn plek, ga weg of anders..." "Of anders wat!", schreeuwde Meliss terug. Kennelijk was de man dat niet gewend. Meliss kwam uit haar schuilplaats en liep om hem af. Onderweg pakte ze een losliggende baksteen op en sloeg de man tegen zijn kaak, toen ze hem genaderd was. Bloed en een tand vlogen door de lucht. "Wat wilde je doen?" Uit frustratie sloeg ze de man nog een keer. De man wankelde en plofte op de grond neer met zijn armen over zijn hoofd geslagen. Maar Meliss liet zich daar door niet tegenhouden en ramde de baksteen recht in het gezicht tot ze de botten hoorde breken en de man doodstil lag. Vluchtig doorzocht ze zijn zakken. De inhoud stak ze bij zich en ze kroop weer in haar zelfgemaakte schuilplaats en nam zich voor om de volgende dag het clownsmasker en de bijl weer op te graven. Als mensen haar geen dingen wilde geven dan moest ze ze maar zelf komen halen.
Fan Art: maandelijkse tutorial Door il Corvo Een nieuwe maand, dus weer een nieuwe tutorial voor de fotoshoppende forumganger. Omdat lang niet iedereen van dezelfde stijl houdt, maar het niet kan opbrengen heel wat anders te maken zoals bijvoorbeeld in de vorige tutorial uitgelegd, een animatie, proberen we ook zoveel mogelijk verschillende stijlen uit te werken in een tutorial. Een werkje waar je vervolgens helemaal je eigen draai aan kan geven is natuurlijk het allermooist. Sasuke heeft dat deze maand voor jullie gedaan. Een tof werkje met bijbehorende tutorial op zich, maar ook ruimte om er helemaal je eigen draai aan te geven. http://i.imgur.com/DQ0m6jA.jpg Het Fan Art Helper-team ziet graag jullie resultaat in het beoordelingsgedeelte van het Fan Art-forum.
18
Citaten van de maand Inzendingen van IM_Mike Volgende drie citaten komen van Nick Vujicic, een spreker die door het leven gaat zonder ledematen. Je kunt de volledige video hier bekijken. (aanrader) "Ik mag dan wel geen handen hebben om mijn vrouw haar hand vast te kunnen houden, maar ik heb geen handen nodig om haar hart vast te kunnen houden." (terwijl hij op de grond ligt) "Ik zal honderd keer proberen om weer rechtop te raken. Als ik faal en opgeef, zal ik nooit rechtop raken, maar iedere keer als ik probeer zal er een kans zijn om weer rechtop te raken." "Er zijn veel mensen naar mij toegekomen die zeggen: Ik heb geen doel, ik weet niet wat ik moet doen met mijn leven. Laat me je daarom ĂŠĂŠn ding vragen: als je door een leven bent gegaan vol met pijn, vol tranen en op het einde red je iemands leven, zou je het dan waard geweest zijn om te leven? Zou de pijn iemands leven waard zijn? Beeld je in dat je een probleem hebt in je leven en je wilt opgeven. Stel als iemand die tien jaar ouder dan jou door exact hetzelfde is gegaan als jou, er doorheen is geraakt en tegen jou zegt: Ik weet hoe het voelt. Ik ben door hetzelfde gegaan als jij nu, maar ik ben er nog. Zou dat je niet aanmoedigen? Is dat niet iets om voor te leven?"
Mop van de maand: relatie Inzending door IM_Mike "Ann, kom eens bij je papa en vertel eens waarom je je relatie met Bernard hebt verbroken." "Omdat hij me voor de gek heeft gehouden. Hij had verteld dat hij lever- en nierspecialist was en toen ik gisteren geheel onverwachts naar zijn huis reed, bleek dat een slagerij te zijn!"
19
De wereld van de filosofie: denken over denken Door il Corvo Je komt ze overal tegen: mensen die allemaal moeilijke woorden gebruiken, terwijl ze niet eens weten wat het betekent. Soms valt het enorm op, wanneer ze het bijvoorbeeld verkeerd gebruiken, maar soms kan je er niks van merken, omdat ze het per ongeluk goed gebruiken of‌ Of omdat ze denken iets te weten, maar het eigenlijk helemaal niet weten. Want wat is waar en wat niet? Wat is de kennis die ik heb? Wat kan ik weten? Hierover nadenken heet epistemologie, oftewel de kennisleer. Om het simpel te zeggen: we denken over het denken. Tot hoe ver kan ik dan iets denken en hoeveel? Voor een groot deel heeft dat natuurlijk te maken met wat je allemaal meegemaakt hebt en wat je daarvan hebt geleerd. Maar hoeveel onthoud je nu van je leven? Op den duur steeds minder. En hebben mensen met bijvoorbeeld alzheimer dan bijna geen kennis, omdat ze alles vergeten? Neen, want patiÍnten kunnen vaak nog wel lopen en dat is ook iets wat je hebt geleerd. Alleen over lopen denk je eigenlijk niet meer na, het gaat (als het goed is) nu helemaal vanzelf. Is het dan nog wel kennis die je bezit? Dat is maar hoe je de definitie van een woord stelt. Wat valt er dan onder de definitie van kennis? woorden.org geeft ons de volgende definitie: "Wat je weet of hebt geleerd", alle andere bronnen komen met dezelfde definitie, soms wat anders geformuleerd. Van deze definitie uitgaande (en we kunnen wel zeggen dat dit een gangbare is in de Nederlandse taal) hoort dus lopen ook bij je kennis. Althans, het lopen op zich niet, maar hetgeen wat je nodig hebt om het te kunnen. Je hebt dat immers ooit geleerd. We hebben nu het beginpunt van de kennis, dus dat is alles wat je hebt geleerd. Maar tot hoe ver reikt het? Waar is de grens? Het is simpel om te zeggen: "dingen die je dus nog niet geleerd hebt". Maar leren we alles bewust? Of leren we ook onbewust? Dat zou je moeten kunnen testen, toch? Dus alles wat je weet zou je moeten kunnen testen? Dat is dan een lange test. Ook is dat een onmogelijk opgave, want dan moet je dus een test doen waarin alle kennis die er bestaat, getest wordt. Maar is het niet zo dat dat ook steeds uitgebreid wordt? En hoe kom je aan alle kennis? Dat zou alleen kunnen als je ieder zijn stel hersens aan een enorme database koppelt waarin alle gedachtegangen en dingen die voor je gevoel automatisch gaan, maar waar je toch over na moet denken, worden opgeslagen. Dat is praktisch onmogelijk. En heb je dan alle kennis? Wordt alle kennis die we hebben ook wekelijks toegepast, zodat het misschien in die database terecht zou komen? Neen, ook niet. Dat staat misschien opgeschreven om ooit nog eens gebruikt te worden. De grens van de kennis die je kan hebben ligt dus nog op onbekend gebied. Of het ooit bekend zal worden? Het is iets bijzonders, net als tijd. Het is wel een woord, maar het is zeer onbegrijpelijk. Er waren wederom veel vragen in dit stukje, zoals natuurlijk gebruikelijk in de filosofie. Zonder je dingen af te vragen en nieuwsgierig te zijn, is er geen filosofie. Lees de vragen nog eens door, bedenk antwoorden voor jezelf en kom met toffe theorieÍn. Want hoe duidelijker dit soort dingen voor je zijn, en hoe duidelijker alles voor je wordt, des te makkelijker het leven. 20
Oktober: lettersoep Door IM_Mike IM_Mike had speciaal voor jou lettertjes uitgesneden om een boodschap in een kommetje soep mee te geven. Maar wat is hij verstrooid! Hij is tegen het plankje gebotst en nu liggen een heleboel lettertjes op de grond. Kun jij de spreuk opnieuw bouwen? Stuur IM_Mike een privĂŠberichtje als je het antwoord hebt gevonden en verdien een eervolle vermelding in de volgende editie. -l- d- b--en --ch o--k--den, --an -e ----en z--- m--r ---den. SMEEHNZEACEELSGOLEIKMDINTA
Oplossing vorige puzzel "Met een appel in de hand, reist Valisk door het hele land." adje was de eerste die de puzzel correct had opgelost.
21
Joffers hoekje: ergernis Ergernis is een mooi gevoel omdat het vaak gebruikt kan worden om meer inzicht in mezelf te krijgen. Als ik me erger aan iemand, is dat meestal omdat diegene iets doet, wat ik zelf zou willen, maar wat ik niet kan. Goed om daar even bij stil te staan. Na te denken of ik dat echt niet kan. Heb ik het eigenlijk wel eens geprobeerd? Welke mogelijkheden zijn er als ik het nu echt graag wil? Of ik erger me aan iemand omdat die iets doet dat ik wel zou willen, maar van mezelf niet mag. Dan is het goed om na te gaan waarom ik dat niet van mezelf mag. Is het mijn opvoeding? Is het vanwege normen en waarden van de maatschappij? Ben ik bang wat anderen van me zullen denken? Wat wil ik zelf eigenlijk? Of ik erger me aan iemand vanwege een eigenschap, die ik zelf ook heb maar die ik niet wil hebben en daarom ontken. Dan moet ik denken aan de spreuk over de splinter bij de ander en de balk in het eigen oog en besef dat ik aan mezelf kan werken om die kwalijke eigenschap in mezelf te bestrijden. Ik kan natuurlijk ook altijd op meer verdraagzaamheid gaan oefenen en eindeloos Mens Erger Je Niet spelen. Of Ikariam, daar wordt mijn verdraagzaamheid ook danig op de proef gesteld. Ergernis is ook vaak een teken van vermoeidheid. Hoe vermoeider ik ben, hoe minder ik van anderen kan verdragen. Als ik dat bij mezelf bemerk, wordt het tijd om mijn bezigheden weer eens goed onder de loep te nemen. Waar spendeer ik tijd en energie aan? Waar krijg ik energie van, wat kost me energie? Wat is belangrijk? Als ik dat voor mezelf in kaart breng, kan ik schrappen wat minder belangrijk is en wat me veel energie kost. Dan merk ik dat ik weer meer geduld krijg en me minder erger aan anderen. Dan wordt het leven weer veel plezieriger. Ter ere van Joffer zal Het Verhaal Achter... de komende twee edities nog twee nietgepubliceerde stukken van Joffers hoekje uitgeven. Dit is de eerste van de drie.
Bedankt om deze editie te lezen. De volgende verschijnt begin volgende maand. Tot dan!
22