Hva editie 33

Page 1

s

1 december 2014, editie 33

De warserver

4

Gamma: De melting pot genaamd Ikariam

8

Competities: de Groote Oorlog in het klein

13

1


Aan deze editie werkten mee Coördinator:

IM_Mike

Redactie:

BamBam Joffer the eagle

Gastredactie:

-

Verantwoordelijke eindredactie: Eindredactiehelper:

Hoofdredactie:

Buffel KDJC

Ontwerp:

Plinfut The eagle

IM_Mike lady melissa

IM_Mike

IM_Mike Buffel

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback033

2


Voorwoord Beste lezer Voor je ligt alweer de 33e editie van Het verhaal achter... Helaas begint de redactie wat uit te dunnen, maar desondanks zijn we er weer in geslaagd een aardig aantal pagina's te vullen. Zo kan je ook deze maand weer lezen hoe het er op sommige werelden aan toe gaat, hebben we weer een uitdagende puzzel voorbereid en hebben we een speciaal artikel over de oorlogsserver. Wij wensen je veel leesplezier toe Jouw redactie

Inhoud HVA 33

Werkten mee + hoe bijdragen? .............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Werelden De warserver ........................................................................................................... Gamma: de melting pot genaamd Ikariam ............................................................... Beta: -ING- onder het licht........................................................................................ Alpha: antwoorden quiz een wijze les ...................................................................... Epsilon: nieuw en enthousiast ................................................................................. Eta: het verhaal achter untouchables ....................................................................... Opinie Iota: schaduwwachters .................................................................................

4 6 8 9 10 11 12

Community Competities: de Groote Oorlog in het klein ............................................................. 13 J-P: gesetteld bij Ikariam .......................................................................................... 14 IRC-citaten van de maand ....................................................................................... 16 Varia Citaten van de maand .............................................................................................. 17 Puzzel: breinbreker .................................................................................................. 18

3


De Warserver Door Buffel. De warserver is iets waar je wel eens wat over hoort via andere spelers. Er bestaan grootse verhalen over gevechten op de meest rare tijden, communicatie met mensen van over de hele wereld en sterke verhalen over badges die behaald zijn. Nieuwsgierig geworden door deze verhalen besloot ik afgelopen periode om ook een ronde mee te doen. Niet elk land heeft zijn eigen warserver. De meeste Nederlandse spelers doen mee op de server van het Verenigd Koninkrijk. De voertaal is daar dan ook Engels. Maar er zijn ook warservers in bijvoorbeeld Duitsland en Frankrijk. Elke warserver heeft een beperkte looptijd. Ditmaal is het vier maanden. Vier maanden om te knallen en alle rode daken te beroven die je tegenkomt. Er gelden wel wat andere regels dan op een ‘normale’ server. Dat geeft nog weer een extra uitdaging erbij. Zo beginnen alle mijnen standaard al op level vijf, dit geeft een vlottere start. Maar interessanter is het dat de serversnelheid drie keer zo snel is. Dit betekend dat gebouwen veel sneller klaar zijn, maar ook dat aanvallen er sneller zijn en gevechtsrondes veel sneller elkaar opvolgen. Ook is er de mogelijkheid om goud te stelen bij de tegenstander. Cleo is een warserver-veteraan, ze speelt nu haar derde ronde. ‘Toen er voor het eerst een ronde warserver werd gespeeld was ik niet van plan om mee te doen. Maar op IRC hoorde ik erg leuke verhalen, dus toen ben ik er toch gaan kijken en ik was meteen verkocht. Ik begon een paar weken na de start van de server, maar ik groeide best snel daar. Een nieuw account opbouwen is leuk om te doen en het gaat daar zo snel. Vooral als je veel goud en goederen kunt vinden. Alleen de werkplaats duurt lang. Op de eerste warserver joinde ik de alliantie DCB (Dutch Care Bears). Dit was een Nederlandse alliantie. Later gingen we samen met de alliantie FREE. Dit was een alliantie met mensen uit allerlei landen. Door deze fusie hadden we meer slagkracht tegen de Bulgaarse alliantie –BG-. Op warserver twee was ik leidster van de alliantie The Immortals (-TI-). Deze alliantie heb ik opgericht samen met een aantal alliantiegenoten van me op Theta. Later tijdens deze server joinden ook een groep Tsjechische spelers ons. Pieter en ik hadden ze bezocht voor gevechten en tussendoor hadden we leuke gesprekken. Nu bij warserver nummer drie ben ik generaal van – TI- en is beruska leider. Beruska is een speler van de Tsjechische groep. De naam van de alliantie is nu Troublemakers, maar de TAG is ongewijzigd. Ook zijn er inmiddels andere nationaliteiten bijgekomen. Onze alliantieleden komen van over de hele wereld. Het voordeel van verschillende landen is dat je ook leden hebt die actief zijn als jij slaapt en dus wraak kunnen nemen op andere tijden. Maar één ding is onveranderd; de grootste tegenstander blijft –BG-.’ 4


‘Ik was verrast door de medewerking van de spelers en de gehoorzaamheid in de alliantie toen wij samen gingen werken met de groep Nederlandse spelers’, vertelt beruska. ‘Zelf ben ik ook begonnen op de eerste warserver, maar ik heb het niet uitgespeeld doordat ik me ergerde aan de slechte samenwerking in onze eigen Tsjechische alliantie. Desondanks ben ik toch wel begonnen aan de tweede warserver, maar al gauw kwamen daar dezelfde problemen weer boven drijven. Pas toen wij –TI- joinden op de tweede server begon het plezier in het spelen en het genieten van de warserver. Persoonlijk waardeer ik de samenwerking met Cleo enorm. Vanaf de tweede warserver al ben ik steeds vaker bij haar gevechten gaan helpen. Eerst af en toe, maar nu gaan we vaak zelfs met zn tweeën op pad. Cleo is een goede leider en tussen de gevechten door hebben we goede gesprekken. Ik heb op deze server de alliantie weer opgestart om de TAG te bewaren. Cleo begon een paar weken later in verband met haar vakantie. En op deze manier hebben we de TAG van de alliantie kunnen behouden en werken we weer samen. Deze server zijn er meer Nederlandse en Belgische spelers dan vorige server in –TI-. Dat is fijn. De meeste spelers vechten goed en met leuke humor is er een goede sfeer in de alliantie. Ik heb weer nieuwe vriendschappen kunnen sluiten. En op de chat is het elke avond gezellig. Ook heb ik zelf kennis mogen maken met de Nederlandse humor. Ongeveer zes weken geleden werd ik plots verrast door vele gelukswensen voor mijn 50ste verjaardag. Aangezien ik niet jarig was en al zeker geen 50 ben, begreep ik dit niet. Totdat een rondgaande alliantie mail van Mad-Dog uitkomst bracht. Het bleek dat hij en Pinky aan alle allianties een mailtje hadden verstuurd met het verzoek om mij te feliciteren met deze bijzondere dag. En daar werd dus volop gehoor aan gegeven. Ik heb de hele dag door berichten mogen ontvangen van mensen die me allemaal feliciteerden. Na mijn eerste schrik heb ik er hard om kunnen lachen. De warserver gaat dus niet alleen over vechten maar zeker ook om entertainment zoals een grap.’ Als deze uitgave van HVA is uitgekomen zal de derde ronde van de warserver net geëindigd zijn. Voor mij was het een geslaagd project. De warserver is veel intensiever om te spelen dan een gewone server, maar het was het zeker waard. Mocht je door dit artikel geïnteresseerd geraakt zijn om ook een ronde mee te doen, houd dan het forum in de gaten. Daar worden de nieuwe servers aangekondigd.

5


Gamma: de Melting Pot genaamd Ikariam Door KDJC Toen ik naar het topic zocht waarin de eerste aankondiging van de server merger (in de volksmond: merge, genoemd) zocht, vond ik mezelf naar adem happende terwijl ik las dat de eerste aankondiging dateerde uit 14 juli. Niet alleen deed mij dat realiseren dat de tijd erg snel gaat, maar ook dat ik na al die tijd er nog totaal geen aandacht aan besteed had. Baat het niet, dan schaad het niet. De merge komt nu erg dichtbij en iedereen heeft er mee te maken. Daarom ben ik een opiniepeiling gaan houden bij een aantal uitgesproken Gamma spelers. Op 14 juli 2014 werd zogezegd de aankondiging gedaan dat Gameforge over zou gaan op het mergen (samenvoegen) van servers bij de ikariamcommunity's. Dit gebeurt om de leegloop van servers en vooral musea een halt toe te roepen door terug te keren naar een klein maar fijn concept van weinig werelden. Op zich is het niet zo'n slecht idee van Gameforge. Werelden samenvoegen door het beruchte “cvprobleem” of door de stilte is een van de meest (zo niet het meest) aangevraagde ideeën binnen Ikariam sinds 2011. En het is sindsdien alleen maar erger geworden. Niet alleen op de Nederlandse community maar ook op vele buitenlandse. Eta is momenteel de stilste wereld op Ikariam.NL die 300 accounts telt en waarschijnlijk een heel stuk minder die dagelijks actief zijn. Bijna iedereen is het er wel mee eens dat deze merger nodig is om Ikariam levensvatbaar te houden. Echter is niet iedereen er even blij mee. Op moment van schrijven is er nog helemaal niets bekend over wanneer en welke Nederlandse servers gaan mergen. We weten nog niet eens of het nog dit jaar gaat gebeuren. Maar we weten wel dat er om ons heen al wel veel beweging is. Mexico brak het ijs door als eerste community te gaan mergen en in feite het proefkonijn te zijn. Zij kregen de mededeling te kunnen kiezen uit twee doelservers en drie weken later was het gebeurd op 14 oktober. De Ikariam.org community volgde daarna. Zij verwelkomen ook de Australische server Alpha en hun spelers. Op 25 oktober zijn hun 26 werelden samengevoegd tot 5 doelservers. Veel mensen zitten enorm te wachten totdat het eindelijk gaat gebeuren, maar er zijn ook mensen die het minder op de voet volgen. PliniusNeo bijvoorbeeld. Hij zegt “wat gebeurt dat gebeurt” en kijkt het allemaal aan. Hij noemt zichzelf te lui om er nu tijd in te stoppen terwijl als het gebeurt, je er ook wel genoeg informatie over krijgt van hoe en wat. Al met al zijn mensen wel erg positief gestemd over de merge. Zephyra is er erg blij mee en denkt dat haar musea eindelijk weer vol komen te staan, daarnaast vind ze de gratis stadverplaatsingen erg “plezierig” zodat ze haar steden kan plaatsen naar eilanden met betere wonders. Ook is het zo dat op veel werelden de strijd tussen allianties niet meer zo spannend is. “Op Gamma draait het alleen maar om ons (No Name, positie één) en DND (Do Not Disturb, positie drie)” vertelt Witte-Haai. “Ik verwacht een mooie grote wereld waar we op waardige tegenstanders kunnen rekenen” zegt hij tot slot. Iedereen is het er wel mee eens dat de samenvoeging nodig is en zal leiden tot meer activiteit, 6


“hoewel er in het begin wel geklaagd gaat worden door mensen die hun steden niet kunnen verzetten en mensen die het niet echt gevolgd hebben” legt Hellbound uit. “Maar na verloop van tijd zal dat weg ebben en zal Ikariam verder gaan zoals eerst met iets drukkere werelden,” concludeert hij. Er zijn ook mensen die minder positief staan tegenover de merge. Ektor zit bijvoorbeeld niet erg te wachten op de samenvoeging van de werelden. Door het piratenspel is hij naar eigen zeggen al minder actief geworden en hij voorziet nu weer narigheden. “Ik denk dat na piraten, met de merge weer een verkeerde keus wordt gemaakt” zegt Ektor. TehGrolsch ziet in dat het nodig is maar hoopt wel vurig dat Gamma een doelserver wordt, “want ik heb weinig zin om alles weer te verplaatsen”. Ook Darghan heeft er wel zin in maar stelt toch wat kanttekeningen bij de merge. Bijvoorbeeld bij de mogelijkheid om meerdere accounts op een wereld te hebben en zo te kunnen profiteren van “Inside-information” (interne informatie, red.). Darghan vervolgt: “Verder denk ik dat de spelers van wereld Alpha een groot voordeel gaan hebben. Hun accounts zullen in principe een stuk groter zijn waardoor ze veel zwaarder kunnen wegen.” Maar de merge gaat gebeuren en we weten nou eenmaal niet hoe het allemaal gaat uitlopen. Dat kan alleen de tijd uitwijzen concludeert ook Timmer. Lampenkast verwacht veel vuurwerk in het begin van allianties, nieuw of oud, die zich op de kaart willen zetten. Ook ziet hij dat er al voorbereidingen worden getroffen. “Ik zie her en der spelers/allianties al sparen om gelijk vanaf het begin te kunnen vlammen, ikzelf ben nog even snel wat laatste bouwprojecten aan het afronden om zo ook vanaf het begin te kunnen vlammen!” vertelt Lampenkast met enthousiasme. Zephyra gaat zich focussen op haar wonderen. “Ik stam nog uit de tijd dat wonderen 10% bonus gaven op de productie, of korting op schepen, dat soort dingen. Daar is de eilandkeuze van mijn eerste 9 steden op gebaseerd. Dus zit ik nu met onbruikbare wonderen. Pas bij mijn elfde stad had ik een kolos. Dat is meteen mijn enige stad met een tempel. Maar ik wil toch minstens ook een Hephaistos en een Poseidon” vertelt ze. Zo zijn er meer spelers die deze unieke aangelegenheid van gratis stedenverplaatsing aangrijpen om een goede reeks wonderen te creëren, om mee te kunnen draaien met de top. De algemene verwachting is dus dat de Ikariam.NL community een heuse Melting Pot van allianties en spelers wordt die plotseling bij elkaar komen. Dat zal ongetwijfeld leiden tot een machtsstrijd waarin de gevestigde orde op de doelservers zich moeten bewijzen tegen de nieuwe supermachten. Maar wie weet? De kans dat er een hele nieuwe alliantie komt met spelers en accounts van allerlei werelden is er natuurlijk ook. Het zal in ieder geval een zeer verfrissend beeld geven dat de kaarten even helemaal door elkaar geschud worden.

7


Beta: -ING- onder het licht Door BamBam Een paar maanden geleden namen we haar zusteralliantie onder de loep (-JNGJunior Giants), maar deze keer is ze zelf aan de beurt. Ikariam Nation Giants (-ING-) staat op de elfde positie met negen leden. Hierbij interview ik Einoel de leider van ING-. Zou je jezelf even kort kunnen voorstellen? Einoel: Mijn spelersnaam is Einoel en ik ben 'leider' van de alliantie Ikariam Nation Giants. Leider vind ik een wat groot woord, aangezien alle leden van -ING invloed hebben op de gang van zaken binnen de alliantie. Zelf speel ik vanaf het begin van de beta-server en heb ik altijd bij -ING- (voorheen -IG-), de oudste alliantie van de server, gezeten. Hoe is ING onstaan? Einoel: De alliantie is ontstaan vanuit een fusie van Ikariam Giants met Ikariam Nation. Aangezien Ikariam Giants toen al de oudste alliantie van de Beta server was, zijn de leden van Ikariam Nation overgestapt. De speler die destijds de leiding had (weet ik niet eens zijn naam meer, oftewel heel lang geleden) wilde er op een gegeven moment mee stoppen en Plecco was toen zo vriendelijk om de leiding van ING- op zich te nemen. Zelf was ik in die tijd Minister. De samenstelling van -ING- is in de loop van de jaren behoorlijk veranderd en er zijn vele spelers gestopt met spelen en ook weer vele nieuwe bijgekomen. Plecco en ik hebben altijd gezamenlijk de alliantie aangestuurd en tijdens een mooie oorlog met Borg bleek dat onze leden inmiddels ver over de wereld verspreid waren, waardoor het soms te veel tijd kostte om elkaar snel te kunnen ondersteunen. Eigenlijk bleek dat de helft van de leden bij mij in de buurt zat en de andere helft in de buurt van Plecco. We hebben de alliantie toen in tweeĂŤn gesplitst, waarbij ik de leiding van -ING- op me heb genomen en Plecco de zusteralliantie -JNG- heeft opgericht. Wat is de visie of missie van ING? Einoel: In het kort: met zijn allen en alleen gezellig een spelletje spelen. We zijn een stel individuen die in tijden van nood er voor elkaar staan, maar voor de rest spelen we gewoon een leuk spelletje. De RAM (rondgaande alliantie mail, red.) wordt hier niet volgespamd, maar er is onderling wel veel (persoonlijk) contact. Ook wordt er onderling veel gehandeld en helpen we elkaar met allerlei zaken zoals het piratenspel. Eigenlijk is iedereen vrij om het spel te spelen hoe hij of zij het wil, zo lang je maar respect hebt voor elkaar en elkaar niet opzettelijk in gevaar brengt. Wie zijn jullie vrienden en vijanden door de jaren heen geworden? Einoel: Vijanden hebben we niet en eigenlijk kunnen we wel met iedereen opschieten. We staan niet vaak op de voorgrond en hebben er eigenlijk geen behoefte aan om veel van ons op het forum te laten horen. 8


Welke ING-helden zijn er gestopt? Einoel: In de loop van de jaren zijn er toch wel veel spelers geweest die de uitdaging in het spel kwijt zijn geraakt en gestopt zijn. Spelers die zich hier eenmaal thuis voelen, stappen niet zo heel snel meer over naar een andere alliantie. Wat zijn de toekomstplannen voor ING? Einoel: We zijn heel erg benieuwd naar de samenvoeging van de servers. Het idee is om dan de beide allianties weer samen te gaan voegen en gezellig bij elkaar te gaan zitten. We bedanken Einoel voor zijn antwoorden en wensen -ING- nog veel speelplezier toe!

Alpha: antwoorden quiz een wijze les Door the eagle De antwoorden op de vragen van vorige maand vind je in dit artikel. • Ursus Rapax besloot om te stoppen met Ikariam en de alliantie VOC (bestaat niet meer) keerde terug op Alpha. • Ik refereerde aan de alliantie Genietroepen (G-T, bestaat niet meer). • Beide spelers waren Super Shooter en Ursus Rapax. • De piraat was ephraim orlando. • Winds over Greece (WINDS, positie twee) verklaarde op 28 oktober 2013 de oorlog aan Trade And Fight Together (TAFT, positie één). • In de gevechten, zowel vloot (schepen) als land, tussen WINDS (vandaar wind) en TAFT verbrandden velen schepen of werden gesloopt met andere woorden, vandaar dus vuur. • De Hall of Fame (HoF) ging tussen TAFT, Balance for All (B4A, positie vier) en Together to Victory (TTV, positie drie) De geïnterviewden waren De-Kardinaal en Thug. • De naam van deze sappige diplomaat is AppleJuice. • De allianties waren TAFT en TTV. • Deze alliantie heet Friends For Power (FFP, opgeheven). • De naam van deze alliantie is Pack Of Wolves (POW, positie zeven). Helaas was er niemand die alle antwoorden correct had ingestuurd.

9


Epsilon: nieuw en enthousiast Door Buffel Alhoewel we regelmatig horen van mensen die na lange tijd Ikariam spelen stoppen, gebeurt het natuurlijk ook dat nieuwe enthousiaste spelers zich aanmelden. Elke dag verschijnen er weer nieuwe kleine dorpjes op de eilanden die toebehoren aan nieuwe imperiumheersers. Ik ben benieuwd naar hoe zij Ikariam hebben leren kennen en wat hun eerste indrukken zijn, daarom schreef ik vele beginnende spelers aan. Maar uiteindelijk reageerde er maar één, de speler Chocoprins (positie 325, 14.718 punten). ‘Een tijdje geleden ben ik door een vriend op Ikariam geattendeerd, dat was in juni of juli van dit jaar. Hij speelde het zelf ook en hij liet me zien hoe het werkte op zijn account. Even later stuurde hij me een uitnodiging zodat ik het ook zelf kon gaan spelen. Het was heel leuk om het spel samen te doen, we waren een beetje concurrenten van elkaar. Ik wilde wel verdergaan met het spel, maar jammer genoeg hadden we het druk in real-life en hebben we besloten dat het beter was om Ikariam te laten voor wat het is.' 'Maar sinds kort ben ik dus weer opnieuw begonnen. Mijn vorige account was groter dan die ik nu heb, maar vergeleken met de rest van de wereld was ik toen ook wel klein. Ik denk dat ik toen rond de 30.000 punten had. Ik vind het spel weer even leuk als voorheen. Ik ben dit keer wel alleen begonnen, maar ik zit wel in de buurt van een paar leuke grote spelers die me een handje op weg helpen. Steeds meer mogelijkheden van het spel ontdekken zorgt ervoor dat het nooit verveelt. Ook vind ik het leuk dat je zelf je stad kunt inrichten precies zoals bij jouw speelstijl past. Ik heb ook kort Travian gespeeld. Maar daar was ik niet actief genoeg voor, ik werd steeds aangevallen en mijn gebouwen werden steeds vernield. Ik ben blij dat mijn steden hier niet kapot kunnen gaan.' 'Misschien dat ik ook in een alliantie wil gaan, maar ik weet niet of ik daar wel actief genoeg voor ben. Ik denk dat ik eerst nog wat wil groeien en verder het spel wil verkennen. Dus eerst bouwen en daarna vechten want dat lijkt me ook wel leuk. Maar dan moet wel eerst iemand me er het een en ander over uitleggen denk ik. Stoppen zit er dus voorlopig niet in, maar ik moet er wel aan denken dat real-life voorrang heeft. Maar zolang ik tijd ervoor heb, blijf ik Ikariam spelen.' 'Wat ik ook leuk vond om te doen was mijn spelersnaam bedenken. Ik kwam dus op Chocoprins uit. Ik weet niet precies waar ik hem vandaan haalde maar ik vond hem wel leuk klinken. Prins van mijn Ikariamrijkje en chocolade is gewoon lekker!' We wensen Chocoprins veel succes met het bouwen van zn eigen prinsenrijk. Het is goed om te horen dat er nog steeds mensen vol enthousiasme aan ons verslavende spel beginnen. 10


Eta: het verhaal achter untouchables Door lady melissa Er is slechts ĂŠĂŠn onderwerp dat al een tijdje speelt op Eta. Een onderwerp dat zelfs de meest vijandelijke allianties zover drijft om met elkaar samen te werken. Je hoeft slechts een keer meegedaan te hebben aan het piratenspel om te weten over welke alliantie ik het heb. De alliantie Touch (untouchables, plaats 15) heeft ervoor gezorgd dat Eta van een stille wereld is veranderd naar een plaats waar iedereen bang afwacht wanneer het zijn of haar beurt is tot de piratenpunten plots verdwijnen. Voor deze editie heb ik onderling spelers naar hun mening gevraagd en die in een artikel samengevat. Velen zullen zich vast afvragen hoe de oorlog met touch is begonnen. Het gebeurde namelijk zo snel en plotseling dat het voor sommigen misschien niet helemaal duidelijk is wat er nu eigenlijk allemaal aan de hand is. Wiard is begonnen door de aftrap te geven: de eerste piratenplunder! Sommigen hadden de voorkeur om het eerst diplomatiek te proberen op te lossen, helaas was dat niet mogelijk. Omdat Touch voornamelijk uit kleine spelers bestaat is besloten er niet te lang bij stil te staan en er geen langdurige woordenwisseling aan vooraf te laten gaan, maar gelijk ten strijde te trekken. Toen Wiard besloten had om zich niet meer te vertonen in het piratenspel heeft jpjnephthys het van hem overgenomen. Daardoor ontstaat er een vraag zoals: hoe kunnen we actie ondernemen tegen jpjnephthys? Het is een slimme speler die je het niet zomaar lastig kunt maken. Doordat hij ook gebruik maakt van ambrosia en een ervaren speler is die veel weetjes van ikariam kent, is het een geduchte tegenstander. Ook vragen als: was het onverstandig om meteen ten strijde te trekken of hadden we er misschien beter over moeten nadenken, rijzen op. Maar de hoofdvraag blijft: wat is nu de oorzaak? Volgens sommigen was het de schuld van het piratenspel. Een aantal spelers van Touch zijn goed in het piratenspel. Door middel van donoren zijn ze snel sterk geworden en vallen ze andere spelers aan. Daardoor zijn er al veel punten aan hen verloren gegaan, wat hard aankomt. Vermoedelijk zijn er tussen sommige spelers ook nog de nodige woordenwisselingen geweest waar harde woorden zijn gevallen waardoor de boel tot een oorlog is uitgelopen. Touch kaapt piratenpunten en de andere allianties reageren daarop door hen te gaan plunderen en bezeten. Maar wie is nu de schuldige? Is er wel een schuldige? Als je veel piratenpunten laat slingeren worden die natuurlijk gekaapt. Maar wanneer je kaapt kun je aanvallen met soldaten verwachten. Het is een moeilijk vraagstuk, maar overeenkomsten sluiten waar alle partijen mee eens zijn lijkt op dit moment onbegonnen werk.Touch zou graag willen dat er tot de laatste dagen van de piratenronde naar hartenlust gekaapt mag worden, terwijl de tegenstanders niet bereid zijn zich aan te passen aan hun wensen. 11


Waarom domineert immers een kleine alliantie heel Eta? Touch heeft in ieder geval de wereld Eta aardig op zijn kop gezet met hun benadering van het piratenspel. Op moment van schrijven weet echter alleen jpjnephthys zich te handhaven in het eigenlijke Ikariamspel. Dit komt mede door het gebruik van ambrosia. Er zijn vele spelers die samenwerken tegen Touch, daarom dat ook het ambrosiagebruik aanzienlijk verhoogt. Het is een onderdeel van het spel dat ervoor zorgt dat ikariam blijft bestaan. Helaas bezorgt het een dubbel gevoel betreffende jpjnephthys. Aan de ene kant is er bewondering voor de manier waarop hij het spel aanpakt, maar aan de andere kant wordt deze bewondering teniet gedaan door zijn keuze om hiervoor ambrosia te gebruiken.

Opinie Iota: De schaduwwachters tegen de tijdelijken van naam Door the eagle

Deze maand bevat deze rubriek mijn visie op de strijd tussen Shadow Guards (-SG-, positie negen) en Temporary Name (-TN-, positie vijftien). Dit is een opiniestuk gecombineerd met beschouwende elementen gebaseerd op wat het forum staat en bevat dus deels mijn visie daarop en niet de gehele objectieve waarheid. De leider en diplomaat van -TN- verklaarde -SG- op 7 november de oorlog, volgens zijn post omdat het kon. Ook stelde hij de einddatum van de oorlog vast op 17 november. Deze verklaring leverde in het vervolg slechts veertien op het forum geposte gevechten op. Voor een oorlog van tien dagen vind ik dat persoonlijk toch nogal weinig gevechten. Het heeft voor –TN- totaal bijna 79 392 verdedigings- en aanvalspunten opgeleverd, daar waar dat totaal voor -SG- ligt op 46 909. Dat verschil is nogal fors en dat terwijl –SG- hoger staat in de topscore dan –TN- , dus zouden er bij –TN- betere vechters zitten? Of was hun opkomst gewoon hoger? Wanneer we een kijkje nemen in het gevechtsrapportentopic van de oorlog zien we dat het laatste regelmatig het geval is. Of het echter betere vechters zijn, daarover zal ik niet oordelen, dat is aan de lezer om dat te bepalen met behulp van het topic. Mijn schatting van de gemiddelde schade van alle gevechten is dat die zo rond de 140 000 ligt. Al met al zijn deze gevechten voor allianties in de top twintig niet heel groot te noemen, wat niet vanuit de aantallen generalen van beide allianties verklaarbaar is, aangezien –SG- meedoet in de top zes en –TN- op plaats elf staat met 100 228 respectievelijk 71 281 generalen. Je zou zeggen dat er toch wel grotere gevechten uit de oorlog voort zouden vloeien, maar dat lijkt dus niet het geval. Het allergrootste gevecht leverde iets meer dan 700 000 schade op, wat voor Iotabegrippen niet erg hoog is, maar ook niet heel erg laag. Ik denk dat op basis van de capaciteiten van beide allianties er echter meer in had gezeten. Voor het volledige overzicht van de gevechten kijkt men hier.

12


De Groote Oorlog in het klein Door Plinfut In november herdacht Apollo de soldaten die gesneuveld waren tijdens de Eerste Wereldoorlog. In overleg met Ares, de god van de oorlog, besloot hij om een de strijd na te spelen en zo de Ikariam-community te laten ervaren hoe het er destijds aan toe ging. Na een wervingscampagne besloten Joffer, Djadde en Ancientking dat zij de strijd met elkaar aan durfden te gaan. Apollo voer hen naar een eiland ver weg, helemaal op een Amerikaanse server. Daar kregen alle deelnemers exact een week de tijd om steden en legers op te bouwen en daarna barstte de strijd los. Djadde opende met een aanval op Joffer die zij succesvol wist af te slaan. Met behulp van een Kolos werden de troepen van Djadde met een omweg naar huis gestuurd en leed Joffer geen enkele schade. Slechts enkele uren later wist Ancientking Joffer's troepen echter uit te putten waardoor zij het slagveld moesten verlaten en Ancientking de overwinning over Joffer kon opeisen. Hierdoor lag zij uit de strijd en ging de rest van de oorlog alleen nog tussen Djadde en Ancientking. Het leger van Ancientking was aanzienlijk verzwakt doordat de strijd tegen Joffer de nodige slachtoffers had geĂŤist, maar een deel van Djadde's leger was nog steeds de weg naar huis aan het zoeken na de Kolos van Joffer. Dit zorgde voor een tamelijk gebalanceerde eindstrijd, waar Ancientking uiteindelijk aan het langste eind trok. In de regels van de competitie stond dat de deelnemers alleen hun eigen grondstoffen mochten gebruiken en geen hulp mochten aannemen van anderen, in welke vorm dan ook. Dit bleek nog lastiger dan gedacht omdat de community uit zichzelf grondstoffen begon te sturen om deze nieuwe spelers een eindje op weg te helpen. Maar de deelnemers hebben deze netjes in hun opslagplaats laten liggen om de competitie eerlijk te houden. Ancientking kreeg daarnaast in zijn kolonie nog een verrassingsbezoek van troepen die zijn stad uit tussenstop gebruikten voor een andere strijd. Het opzetten van een eerlijke strijd ging dus niet zonder slag of stoot, maar uiteindelijk vonden de deelnemers en de organisatie het een geslaagd evenement. De werkgroep competities en de redactie van HVA bedanken Ancientking, Djadde en Joffer voor hun deelname en fanatieke inzet. Een volledig verslag van de strijd en een openbaring over de tactische afwegingen die de deelnemers hebben gemaakt, is te vinden op het forum. Bekijk de rest van deze forumcategorie ook regelmatig om op de hoogte te blijven van nieuwe competities.

13


J-P: gesetteld bij Ikariam Door IM_Mike Toen J-P ruim zes jaar en half geleden Ikariam in het eerste uur leerde kennen, heeft hij zich er blijvend genesteld. J-P staat bekend als de grootste god modus-speler van Nederland en maakte eerder naam als de eerste speler die zijn paleis op niveau elf had. Op 23 juli werd hij ook Trial Game Operator. We stelden hem een aantal vragen. Hoe heb je Ikariam leren kennen en wat waren je eerste indrukken van het spel? J-P: Ik heb Ikariam leren kennen toen ik een mailtje kreeg. Het was toen een nieuw spel om eens te proberen. De eerste indruk was dat ik het een leuk spel vond. Het was een beetje zoals Setlers dat ik ooit suf gespeeld heb. Op welke servers speel je allemaal? Kun je hier wat meer over vertellen? J-P: Ik speel op Alpha en Delta. Op Beta ben ik Trial Game Operator en op Epsilon speel ik in God Mode. Daar ben ik de grootste god modus-speler van deze community. Ik speel ook op de testserver (om als eerste alles uit te proberen) en op de Amerikaanse sigma-server. Tot slot heb ook nog even op Zeta gespeeld in Rage, maar dat was niet zo'n succes. Betreffende allianties: op Delta speel ik niet in een alliantie. Op Alpha heb ik eerst gezeten in -A-A- (Aeternum-Amicos - nadien Assault Alliance, red.). Daarna heb ik in TAFT (Trade And Fight Together, red.) gezeten, waar ik generaal was. Na deze periode speelde ik weer even solo om erna -A-A- als leider proberen te redden. Hierop speelde ik weer even solo en ging ik daarop bij Bees (killer bees, red.). Zij gingen nadien voornamelijk naar B4A (balance for all, red.). Daar ging ik uiteindelijk ook naartoe, maar nu speel ik weer tot op heden solo. Enkele mijlpalen die ik heb bereikt is om als eerste, waarschijnlijk op de wereld, twaalf steden te kunnen maken. Momenteel ben ik ook de grootste god mode-speler van deze community. Of dit ook ter wereld is, weet ik niet zeker. Waarom heb je de stap gezet om Game Operator te worden en waarom koos je voor deze afdeling? J-P: Op een teammeeting vroeg iemand mij eens of het niet iets voor mij zou zijn, waarna ik erover na ging denken. Uiteindelijk leek Game Operator zijn mij het leukste omdat ik het spel goed begrijp. IRC-Operator of Board Moderator leken beiden niet bij mij passen.

14


Hoe ervaar je de tijd dat je voor nu bij het team zit? J-P: Ik vind het leuk, maar soms is het door persoonlijke omstandigheden wat moeizaam. Heb je een ambitie in het team, in het spel of in de community? J-P: Ik heb de ambitie om een goede Game Operator te zijn. Daarnaast wil ik mijn steden voltooien met bouwen. Dit houdt voltooien volgens mijn criteria in gezien ik niet alles tot het maximumniveau ga bouwen wat mogelijk is. Tot slot wil ik verder groeien in God Mode en wil ik afwachten wat de merge gaat inhouden in Nederland. Wat doe je in je tijd buiten Ikariam om? J-P: Momenteel heb ik geen werk, maar Game Operator is wel vrijwilligerswerk. Ik ga graag en veel naar de bioscoop, ik zwem graag en ik wandel geregeld. Verder kijk ik thuis veel films en surf ik wat rond op het internet; Bedankt voor je tijd. Wie kies je als opvolger van de maand? J-P: Ik kies voor Buffel.

Kort nieuws Veranderingen in het team Door IM_Mike Op 22 november werd Buffel volwaardig Game Operator. Bij haar promotie veranderde ze van wereld Ze is nu verantwoordelijk voor de wereld Alpha. Verder mocht het team op 24 november Minervaaa welkom heten als Trial IRC Supporter. Vanuit de redactie feliciteren we beide dames.

15


IRC-citaat van de maand: lessen Inzending door cooldog Deze maand werd duidelijk welk effect de lessen van cleo lessen hebben op de IRCgebruikers. [18:05:29] * cooldog is now known as cooldog|food [18:07:50] * chim1aap (~chatzilla@chim1aap.user.OnlineGamesNet) Quit (Ping timeout) [18:08:23] * meliss|off is now known as meliss [18:09:25] <meliss> iedereen plots weg xd [18:09:48] <the_eagle> Jep cooldog ook [18:11:05] <Ronimo> iedereen is bang van je meliss :o [18:11:24] <meliss> zo erg ben ik toch niet :o [18:11:32] * meliss kijkt eng naar Ronimo [18:11:37] <Ronimo> ieks [18:11:48] <Dodo> :P [18:17:07] <Ronimo> meliss: stop daarmee :( straks heb ik nachtmerries :p [18:17:18] <meliss> wat [18:17:23] <Ronimo> eng kijken :p [18:17:24] <meliss> ik ben toch allang gestopt (a) [18:17:34] <Ronimo> ooh zeg dat dan :o [18:17:44] <meliss> ik zit speciaal onschuldig te kijken :o [18:17:49] <Ronimo> xD [18:17:49] <meliss> lief en onschuldig enzo [18:17:55] <meliss> van cleo geleerd :D [18:18:08] <Ronimo> lol [18:18:09] <the_eagle> Gooo meliss' [18:21:24] <meliss> hij is er stil van the_eagle [18:22:02] <the_eagle> Jep dat blijkt' [18:22:40] <Dodo> kan je lief en onschuldig kijken leren bij cleo?:O [18:22:58] <meliss> tuurlijk Dodo

16


[18:22:58] <Dodo> ga ik toch maar vragen of ze nog plek heeft voor me:P [18:23:05] <Ronimo> xD [18:23:30] <meliss> het is wel wat je onder lief en onschuldig kijken verstaat [18:23:36] <meliss> ik kan vinden dat ik zo naar Ronimo kijk [18:23:44] <meliss> terwijl hij gaat lopen van schrik [18:23:52] <meliss> dus succes niet gegarandeerd :D [18:23:55] <Dodo> cleo??:D:D [18:24:02] <meliss> lessen volgen is nog steeds op eigen risico :p [18:24:06] * cooldog|food is now known as cooldog [18:24:09] <Dodo> xD [18:24:14] <+cooldog> cleo en lief en schattig proest [18:24:35] <+cooldog> ik denk dat cleo je opgelicht heeft meliss wat je hebt geleerd is de enge boze blik van cleo :P [18:24:49] * the_eagle slaps cooldog around a bit with a rubber chicken! [18:24:52] <the_eagle> :o [18:24:56] <meliss> helemaal niet :o [18:24:59] * +cooldog slaps the_eagle around a bit with a large trout [18:25:03] <+cooldog> tuurlijk wel [18:25:17] * meliss kijkt heel lief naar cooldog [18:25:24] * +cooldog rent weg [18:25:31] <meliss> haha dat bedoel ik dus Dodo

Citaten van de maand Beide inzendingen door IM_Mike "Verandering doet mensen oncomfortabel voelen. Als je hen niet oncomfortabel doet voelen, ben je niets aan het veranderen." Luke Wroblewski, UX-expert mobiele telefonie "Als je van iemand houdt, vult je hart zich met vreugde als je de ander doet glimlachen." ~IM_Mike

Kort nieuws Versie 0.6.2 Door IM_Mike Op 27 november werd versie 0.6.2 op de servers uitgerold. De nieuwe versie bevat een nieuwe bouwplek en een nieuw gebouw, genaamd het zeekaartenarchief. Het is hiermee mogelijk om de reistijd over een langere afstand in te korten. Tot slot werd een community-feature ge誰mplementeerd waarbij de countdown van de uitbreiding van bos of luxemijn op het eiland wordt weergegeven. Alle details vind je in dit topic.

17


Puzzel: Breinbreker Door the eagle Deze maand ligt er een breinbreker voor jullie klaar. Gelijke letters zijn gelijke cijfers. Elk cijfer van nul tot en met negen, kan maximaal met ĂŠĂŠn letter overeenkomen.

Weet jij deze kraker als eerste op juiste wijze te lossen? Stuur hem dan in en krijg een eervolle vermelding in de volgende editie

Oplossing vorige maand

Helaas was er niemand die het juiste antwoord heeft ingestuurd.

De volgende verschijnt begin volgende maand. Tot dan!

18


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.