s
1 mei 2015, editie 38
1
Aan deze editie werkten mee Coördinator:
Redactie:
IM_Mike
Buffel lady melissa
Hoofdredactie:
IM_Mike the eagle
Plinfut The eagle
KDJC
Gastredactie: Verantwoordelijke eindredactie: Eindredactiehelper:
Ontwerp:
IM_Mike
IM_Mike the eagle
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback038
2
Voorwoord Beste lezer Met de merge in aantocht wordt er niet alleen ingame een tijdperk afgesloten, met deze grote verandering zal ook de opzet van Het Verhaal Achter... veranderen. De eerste verandering doet deze maand al zijn intrede in de vorm van een nieuwe rubriek door KDJC. Ook interviewt IM_Mike spelers met grote prestaties in de vernieuwde opzet van zijn rubriek. Daarnaast vind je, zoals je van ons gewend bent de puzzel en nieuws over verschillende werelden in deze uitgave: een alliantiefusie op Eta, gevechten en het doorbreken van grenzen op Iota en diverse terugblikken. We wensen iedereen veel leesplezier toe! Wij wensen jou veel leesplezier toe Jouw redactie
Inhoud HVA 38
Werkten mee + hoe bijdragen? .............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Werelden Dit wordt het nieuws: merge .................................................................................. Het dubbeltje vijf miljoen: Shadowking en Albert ................................................... Gamma uitgespeeld ................................................................................................. Iota: grenzen geslecht, generaals het loodje gelegd ................................................ Afscheid van Epsilon ............................................................................................... Eta: het nieuwe No - Rules .......................................................................................
4 7 12 15 16 18
Varia Citaten van de maand / puzzel / oplossing puzzel ............................................... 20 Mop van de maand: overtreding ............................................................................. 21 Mikes sofa: kennis en doceren ................................................................................ 22
3
Dit wordt het nieuws: merge Door KDJC Met de merge op komst zal ook ons maandblad aanzienlijk veranderen qua inhoud. Oude wereldrubrieken verdwijnen natuurlijk, maar er komen ook nieuwe rubrieken en er komen rubrieken terug. Oftewel, de pagina’s blijven gevuld. Een van die nieuwe rubrieken is deze. ‘Dit wordt het nieuws’ is een semi-speculatieve rubriek die zich bezig houd met wat komen gaat. Wat zal het nieuws van volgende maand worden? Wat gaat er gebeuren? Dat komt hier dan aan bod. Nieuws voor later is het nieuws van nu hier. De ‘Merge’ Het meest belangrijke nieuws zal natuurlijk de samenvoeging van de werelden zijn. Het heeft altijd wel op de achtergrond gespeeld, maar nu de data bekend zijn en iedereen straks een nieuw onderkomen heeft op 7 mei, is dit echt wel het meest besproken toekomstonderwerp. Lang dacht iedereen dat we op zijn minst twee doelwerelden zouden hebben, maar niets blijkt minder waar. Plusminus tienduizend accounts en meer dan achthonderd allianties zullen op 7 mei allemaal naar de wereld Zeta overgebracht worden. Zeta hoort bij de zombie-werelden van Ikariam.nl: werelden die niet dood, noch levend zijn (de andere zombie-werelden zijn Eta, Theta en Iota). Maar wat zal er gebeuren met de wereld Zeta na de merge? Het simpelste en meest veilige antwoord is dat de wereld natuurlijk veel actiever zal worden. Maar dat feit geeft de doorslag aan andere, niet overdachte, zaken. Die tienduizend accounts en achthonderd allianties zien er natuurlijk leuk uit de eerste paar dagen na de merge, maar die aantallen zullen vrij snel hard naar beneden gaan. Daar kun je diverse redenen voor bedenken. Spelers die vroeger op meerdere werelden spelen zullen nu een aantal accounts weg doen, omdat dat niet meer overzichtelijk is op één wereld. Maar ook de spelers die juist afgeschrikt worden door de activiteit. Laten we eerlijk zijn, de afgelopen jaren zijn heel veel spelers ingedut. Of het nou spelers zijn die claimen vechters te zijn of bouwers, velen hebben zich geëvolueerd en aangepast aan het rustige klimaat. Na 7 mei komt iedereen plots heel dicht op elkaars lip te zitten en zullen de soldaten elk kwartier aan iemands deur rammen, gevolgd door een hele lange reeks aan pagina’s in de militaire adviseur. Ik voorspel dan ook de officiële onvoorwaardelijke terugkeer van de plunderingen. Ikariam was de laatste jaren zeer beschaafd geworden en plunderingen werden alleen uitgevoerd in het heetst van de strijd tussen de bloeddorstigste spelers van Ikariam.nl als een “ultieme mogelijkheid”. Nu zal het handjevol echte vechtallianties dat nog bestaat het niet direct met me eens zijn, maar dit is de algehele realiteit. Of beter gezegd: dat was de algehele realiteit.
4
Daarnaast zal de piraterij ook een grotere impact gaan hebben op de wereld. Het zal zeker weten veel moeilijker worden om een plekje in de top vijftig te krijgen. De laatste paar dagen sparen met slechts een paar piraatjes zal je geen grondstoffen meer opleveren, in plaats daarvan zal het piraterijproces nog veel intensiever worden, omdat iedereen een grote bemanning nodig heeft. De opbouw van die bemanning vereist al weken en daarna een plunderfestijn en een race om een plaatsje in de top vijftig. Ook op dit gebied zal gelden dat vredelievendheid wordt afgestraft, de laatste dag gaat waarschijnlijk geen rustdag meer zijn. Ook dat zal bijdragen aan het agressievere klimaat. Allianties Vervolgens natuurlijk de allianties. Op een wereld met zoveel spelers zullen kleine allianties van acht tot twaalf leden die eerst de middenmoot waren en goed meekonden spelen aan de top, nu ondergesneeuwd raken. Vele van dat soort allianties zullen proberen te fuseren met andere middenmoten of simpelweg op houden te bestaan. Daarmee ontstaat ook de dreiging van ‘massa-allianties’. Een fenomeen waarvan de laatste waarschijnlijk stierf met Trade And Fight Together (TAFT), naar moderne maatstaven. Maar echte massa-allianties bestaan al jaren niet meer. Allicht zal de drukte en grote activiteit angst creëren, wat een uitstekende voedingsbodem is voor massa-allianties, gezien de schijn van veiligheid. Een andere vraag is wat er met de ‘gevestigde orde’ gaat gebeuren. Allianties die al lang hun wereld domineren, voorbeelden: WINDS op Alpha, Dead-Rabbits (D-R) op Beta en Epsilon, Bokkerijders (BoG) op Delta of zelfs xXx (Mystic) en –I-I- op Zeta zelf. Op wereld Zeta zullen ze elkaar allemaal tegenkomen, maar wie kan zijn eer behouden en wie delft het onderspit? De allianties die allemaal in hun eentje al jaren een wereld domineren, hoeven niet per definitie bovenop te liggen in het kaartendek van Zeta straks. Waarschijnlijk zullen juist de allianties die in hun eigen wereld een gelijke hadden qua kracht beter weerbaar zijn tegen de hectiek van Zeta na de merge. Zij zullen zich ergens in de wereld met zijn allen plaatsen. Vaak aan de rand van het centrum en dan met de hele alliantie eilanden vol maken, zoals bijvoorbeeld No Name (-NO-) van wereld Gamma nu al doet. Anderzijds heb je natuurlijk allianties uit de zombie-werelden die zeer moeilijk mee kunnen met de grotere bulldozers uit de andere werelden en dus op de achtergrond zullen vallen. Ook interessant is hoe alliantie Ikariam Giants (ING) van Beta het zal gaan doen. ING is de oudste alliantie van Ikariam.nl en is op 21 april zeven jaar oud geworden. Zeta zal echter niet totaal bestaan uit deze oude allianties, uiteraard zal uit de as nieuw bloed herrijzen. Nieuwe allianties die op hun beurt proberen wereld Zeta te veroveren. Maar wie, waar, wat gaat oprichten is zelfs voor deze rubriek te hoog gegrepen.
5
Spelers Tot slot dan de spelers. De lijsten van de topscore gaan er heel anders uitzien op de nieuwe wereld. Aan de andere kant komt er zo wel een heel duidelijk overzicht voor iedereen, wie nou echt de beste speler van Ikariam.nl is in de verschillende aspecten van het spel. In de topscore van de punten zal een spannende strijd ontstaan tussen Shadowking en Albert. Shadowking staat al jarenlang op nummer één en heeft momenteel rond de 55 miljoen punten, op de voet wordt hij gevolgd door Albert die bijna vijftig miljoen punten heeft. Daarachter op gepaste afstand komt dan de huidige nummer één van Zeta: Nemo met 35 miljoen punten. Hij zal dan wel zijn positie aan de top moeten afstaan, aan de andere kant blijft het natuurlijk een fantastische prestatie dat hij toch topspelers van veel oudere servers achter zich laat. Verder is het donatiepotje ook een tijd lang een punt van discussie geweest, kan iedereen het wel opmaken in achttien dagen? Vooral voor ietje van wereld Beta, de grootste donateur van Ikariam.nl, die een donatiescore van 5,3 miljoen heeft, zal dat de vraag worden. Vooralsnog eindigt het festival der doneren op 25 mei, volgende maand zal dat dus het nieuws zijn. Iedereen zal een nieuw avontuur aangaan, een avontuur waar lang op gewacht is. Maar liefst negen maanden lang, maar de baby is er nu uit. Ondanks de kritiek zal iedereen toch zeker wel heel benieuwd naar Zeta 2.0. Ik wens iedereen veel plezier met doneren, vechten en verdedigen, verzoeken tot cultureel goederenverdragen accepteren en steden verplaatsen. Een probleemloze merge gewenst allen.
Versie 0.6.5 Door IM_Mike Op 20 april werd versie 0.6.5 op onze werelden uitgerold. Naast een flinke waslijst aan bugfixes, zijn er meerdere verbeteringen: de beginnersdrempel werd verlaagd (uitgebreidere tutorial en lagere bouwkosten), iedere resterende bouwtijd onder 5 minuten kan kosteloos worden afgekocht en het spel toont een timer met de resterende wachttijd indien iemand in vakantiemodus probeert in te loggen voordat 48 uur verstreken is. De volledige opsomming van aanpassingen vind je hier terug.
6
Het dubbeltje vijftig miljoen: Shadowking en Albert Door IM_Mike Shadowking en Albert zijn er recent beiden in geslaagd om de grens van vijftig miljoen punten te overschrijden: shadowking (Beta, 55 miljoen punten) deed het twee maanden geleden, Albert (Delta) op 22 april jongstleden. Omdat dit een bijzondere prestatie is en doordat beide spelers een geheel andere speelstijl erop nahouden, besloten we om een dubbelinterview met hen te houden. Wanneer en hoe heb je Ikariam leren kennen? Wat waren je eerste indrukken van het spel en wat was je speelstijl in het begin? Shadowking: Dat moet ergens in oktober 2008 zijn geweest, toen mijn beste vriend mij introduceerde in het spel. Ik was direct gefascineerd en ik ging er helemaal in op. Destijds moet ik waarschijnlijk de grootste plunderaar geweest zijn: ik moest en zou de grootste worden. Iedereen heeft zijn doelstellingen en ik ging ervoor, hoppend van het ene eiland naar het andere haalde ik elke stad leeg. Achteraf bekeken hebben veel mensen het daardoor opgegeven en hebben zij niet meer kunnen genieten van dit spel. Albert: In de zomer van 2010 zag ik via via iets over Ikariam en het leek me wel wat. Ik liep meteen vast, maar via een vriendelijke buurman, Koffieprut, heb ik wat tips en ook grondstoffen gekregen. Al vlug ben ik ook begonnen met plunderen om het account op te bouwen. Shadowking, jij bent op een gegeven moment je speelstijl heel radicaal gaan aanpassen: alle steden op één eiland en volop doneren. Hoe ben je op dit idee gekomen en hoe blik je erop terug? Wie zou je deze speelstijl wel en niet aanbevelen? Wat zou je anders willen doen als je opnieuw de keuze had? Shadowking: Het heeft bij veel mensen lang geduurd voordat ze door hadden dat je met doneren ver kan geraken. Het stoorde me mateloos dat er niet genoeg gedoneerd werd en op een dag was ik het beu! Ik moest misschien helemaal opnieuw beginnen met doneren, maar wat ik doneerde was dan ook goed voor al mijn steden. Eigenlijk is dit enkel weggelegd voor bouwers die met ambrosia spelen, want het heeft natuurlijk ook zijn nadelen. Gedane zaken nemen geen keer en ik heb geen spijt van mijn keuzes. Albert, jij bent heel groot geworden door heel excentriek te gaan plunderen en – recent – sterk in te zetten op piraterij. Wat waren de kantelpunten, hoe vind je makkelijk doelwitten en hoe vind je de grondstoffen in zulke grote aantallen dat je er sterk van kunt groeien? Albert: Wat plunderen betreft zeg ik: regeringsvorm kleptocratie! Ik ben alert op kansen, laat mijn spionnen overuren maken en werk soms in groepsverband. Verder schaf ik heel veel bootjes aan: op dit moment heb ik 264 vrachtschepen, waaronder fenicische en uit de vriendenlijst.
7
Waarom heb je voor je huidige of vroegere spelersnamen gekozen? Shadowking: De naam past eerlijk gezegd niet in het concept van dit spel, maar ik geraakte eraan verknocht toen ik ze reeds eerder gebruikte in een ander spel. Albert: De naam Albert was al aan een andere speler bedeeld. Ik ben toen begonnen met Al45, en pas recent, vlak voor mijn vijftigste verjaardag kreeg ik ineens het inzicht dat ik er ook een streepje voor kon zetten. Shadowking, jij was de eerste speler in onze community die erin slaagde om toekomst van de militairen op het maximum niveau te krijgen. Albert wist vervolgens als eerste alle onderzoeken op maximum te krijgen, een prestatie die Shadowking wat later wist te evenaren. Hoe hebben jullie dit uitgevoerd en hoe blikken jullie terug op deze tijd? Hoe bevallen de voordelen van de toekomstonderzoeken? Shadowking: Ik ben begonnen mij te storten op dit avontuur toen er nog onduidelijkheid was over de maximale levels en er gespeculeerd werd over gratis legers. Helaas was dit eerder een utopie, maar toch blijft het leuk om dit als eerste te kunnen verwezenlijken. Nadien heb ik de onderzoeken wat links laten liggen, waar Albert alleen maar doorging om alles af te werken. Telkens heeft een mens een nieuw project voor ogen - wat trouwens het leuke is aan dit spel -, maar deze nam toch wel vĂŠĂŠl tijd in beslag, tot het eigenlijk wat saai begon te worden. Nu dit achter de rug is, is het wel zalig om meer goud in het laatje te zien liggen! Albert: Ik zocht manieren om steden optimaal op te bouwen en die academies stonden gewoon in de weg. Dat is de basis van mijn drive om alle onderzoeken af te ronden, door heel veel experimenten uit te voeren. Van de bijkomende voordelen ben ik ook gaan genieten: vloot en legerkorting van 64%, extra 500 inwoners per stad. En ja, onderzoeken leveren veel punten op, maar dit account is niet perse gebouwd voor punten, meer voor effectiviteit Jullie zijn beiden over de grens van vijftig miljoen(!) punten gesprongen. Weet je nog welke(e) gebouwen je over die grens heeft geholpen? Hoe voelt het om zoveel punten behaald te hebben? Shadowking: 50 miljoen is een mooi getal, maar de kick is er wel reeds af. Het miljoen, de twee miljoen, de tien miljoen, dat waren mijlpalen, zalig! Het bereiken van de vijftig miljoen heb ik te danken aan het upgraden van mijn stadsmuren. Die gaan nog steeds omhoog. Albert: Ik heb nog een paar verbouwingen die ik per se wil doen voor de merge: een aantal tavernes moet nog naar level 47, een paar musea naar level 21. Uiteindelijk is het nog wat gebouwde vloot die me over de vijftig miljoen punten heeft gehaald. (Albert had toen 111k generaals red.)
8
Wat zijn je plannen om verder te groeien / bouwen in dit spel? Begin je de limieten van het spel nog niet te voelen? Shadowking: Op korte termijn verwacht ik wel weer een uitbreiding van Gameforge. Het is zo dat er namelijk veel te weinig opslagruimte voorzien is om de maximale levels te behalen. Zelfs met ambrosia (opslagverdubbeling) zit ik met reeds heel wat gebouwen op hun einde. Albert: Ik zit met veel gebouwen al op de limiet, waar je zelfs met maximale opslag en heftruck niet meer een level extra kunt maken. In de stadhuizen zit ik aan de maximum van de tempels, zoals eerder aangekaart op het forum. (het is voor Albert niet mogelijk om geloof op 100% te houden met de hoogste stadhuizen, red.) Het zal denk ik saai worden om alleen nog maar muren en havens te upgraden. Misschien bouw ik nog een paar extra zeekaartenarchieven, maar wat dat betreft mag er wel iets nieuws worden uitgevonden waar listig bouwen voor nodig is. Jullie zijn beiden op het karretje van piraterij gesprongen om de groei te versterken. Wat is jouw mening over piraterij: maakt het het spel beter of net te gemakkelijk? Shadowking: Die vind ik het spel ontwrichten! De beloning is best overdreven, want je kunt iedere drie weken tot zo’n vijftig miljoen goederen winnen. Na de merge ben ik toch benieuwd wie daar allemaal gaat lopen met de trofeeÍn. Albert: Piraterij vind ik het meest rotte wat Gameforge ooit bedacht heeft. Het heeft het spel totaal uit balans gehaald door buitensporig hoge bonussen. In veel gevallen zijn spelers afgehaakt of ontspoord in onprettig gedrag. Het zal de ambrosia-uitgaven bevorderd hebben, maar niet het spelplezier! Als spelers jou vragen wat het recept voor 50 miljoen punten is, wat is dan jouw reactie? Shadowking: Vijftig miljoen punten haal je natuurlijk niet zomaar! Vroeger zei ik altijd: doneren, doneren en nog eens doneren. En vooral ook plunderen! Het heeft ook te maken met wat je eerst bouwt. Ik bouwde tot een paar maanden geleden nog steeds wat naar mijn berekening het meeste opbracht. Dit moet ieder voor zichzelf uitmaken. Dat is wat dit spel zo interessant maakt(e). Albert: Een geheim recept voor vijftig miljoen punten is er niet, dus ik kan het ook niet onthullen. Ik zeg: goed nadenken, een plan maken en je eraan houden, Ook mag je niet bang zijn om gebouwen tijdelijk te bouwen en dan weer af te breken. Ik vraag me af of Shadowking zijn academies nog heeft staan. Ik heb ze allemaal afgebroken. Dat waren een heleboel punten die ik naar beneden ging!
9
Wat is jouw advies voor Gameforge om het spel ook voor spelers van jouw grootte uitdagend te houden, zonder de balans voor de andere spelers te verstoren? Shadowking: Dat is een moeilijke vraag. Bij bepaalde updates heb ik wel eens gevloekt, zeker als het ten nadele van de grote spelers was, wat ik uiteindelijk wel begreep. Ik heb mezelf echter nooit echt bezig gehouden met hoe ze het spel zouden moeten veranderen of verbeteren. Zoals ik daarnet reeds aanhaalde hebben grote spelers meer opslagcapaciteit nodig en om het spel niet te ontwrichten is het misschien beter om die extra opslag vrij te spelen vanaf een bepaald punt, bijvoorbeeld 60 of 70 miljoen punten? Albert: Als ik een dag de baas was bij Gameforge in Duitsland, dan zou ik de piratenbonus tienvoudig verlagen. Laat ons kijken of er dan nog zo fanatiek en dwaas wordt gehandeld. Ik zou meer gebouwen verzinnen die de communicatie, samenwerking en het spelplezier bevorderen, iets als een gezamenlijk gebouw extra op het eiland dat voordelen voor iedere speler geeft. Het zou iets als een logement zijn voor vreemde troepen van vrienden, die met korting daar kunnen verblijven. Ik zou ook de diverse wonderen nog eens tegen het licht houden: Kolos mag wel iets minder sterk worden. Ook Ares zou anders mogen kunnen en als we met zijn allen op ĂŠĂŠn server zitten, dan zou Poseidon mijns inziens ook wat harder in de zeilen mogen blazen. Als je ooit volledig uitgebouwd bent, zou je dat overwegen om andere spelers te gaan plagen met legers en vloten als fulltime bezigheid? Je zou er alles voor hebben wat nodig is: hele grote producties, veel burgers, twaalf steden, alle onderzoekers, een aardige som goud en waarschijnlijk maximum barakken/scheepswerven als je daarvoor zou gaan. Shadowking: Dat idee heeft altijd al gespeeld in mijn hoofd! :-) Als fulltime bezigheid is misschien overdreven, maar ik zou toch wat verloren tijd willen goedmaken. Hiermee bedoel ik dat ik dan lang genoeg als bouwer door het leven zou gegaan zijn. Het is daarom dat ik een vechtaccount had op Delta om dat verlies te compenseren. Albert: Actie is reactie, dat principe geldt altijd! Maar omdat ik nu een sterk oorlogsaccount heb gebouwd, zie ik nog geen reden om spelers te gaan pesten. Dat vind ik nog geen spelplezier. Wie zal als eerste de zestig miljoen punten halen: Shadowking of Albert? Shadowking: Die zestig miljoen zal ik misschien nog nipt als eerste bereiken, al ben ik daar niet zeker van. Daarna moet ik zeker de fakkel doorgeven aan Al50-bert. Het is hem in ieder geval gegund! Reeds lange tijd heb ik mogen genieten van het grootste account, tot dat piratenspelletje roet in het eten kwam gooien. Albert: Ik weet niet precies wat hij allemaal nog kan bouwen, maar ik denk dat het moeilijk wordt om hem in te halen, te meer omdat ik denk ik ook veel grondstoffen in oorlog ga stoppen.
10
Hoe zien je plannen er na de merge uit? Wat is de richting die je uit wilt gaan op het nieuwe Zeta? Shadowking: Wat mij betreft hoeft er niks meer te veranderen. Ik heb denk ik alles meegemaakt met Ikariam en het enige wat mij nog resteert is mijn gebouwen tot hun maximum level te brengen. Albert: Vanaf het moment dat ik het spel een beetje begreep, heb ik gebouwd aan een sterk account. De puntenscore is een bijkomende (leuke) zaak daarin, maar punten vechten niet. Ik heb nog een aantal bouwplannen om het account nog verder te optimaliseren, denk aan extra zeekaartenarchieven en handelsposten. Het gegeven dat ik door de vijftig miljoenpuntengrens ging met de bouw van vloot is, in jouw woorden (interviewer IM_Mike, red.), inderdaad wel typisch voor dit account. Misschien zak ik nog wel wat in punten omdat er opslagen worden afgebroken voor die gebouwen. Als ik voor de puntenscore zou spelen, dan zouden de hoge academies er nog staan. Ik heb juist de onderzoeken versneld afgerond om ze af te breken voor andere gebouwen! Ik weet nog niet hoe hoe oorlogszuchtig ik na de merge word. Al denk ik wel dat ik in een vechtalliantie beland, daar is het account tenslotte voor gebouwd. Ik verwacht ook wel de nodige "aandacht" te krijgen. :-) We bedanken zowel Shadowking als Albert voor hun samenwerking aan dit artikel. Tevens feliciteren we hen met het bereiken van de mijlpaal van vijftig miljoen punten en wensen we beide heren veel succes toe in het nieuwe Zeta!
Facebook-connect afgesloten Door IM_Mike Op 20 april maakte Gameforge bekend dat zij omwille van technische redenen besloten heeft om Facebook-connect uit Ikariam te halen. Spelers die via Facebook een account hadden aangemaakt, werden ingame verzocht om een e-mailadres en een wachtwoord op te geven. Sinds 30 april is het niet meer mogelijk om in te loggen via Facebook.
11
Gamma uitgespeeld Door KDJC Het moment is eindelijk aangebroken. Na negen maanden wachten, is de officiële datum voor het mergen van de werelden bekendgemaakt. Tot ieders verassing (en soms frustratie) gaan alle negen werelden naar één wereld toe, Zeta. Zeta is toch wel een opvallende keuze, omdat het de minst opvallende wereld van allemaal is. Na een bestaan van zes jaar, tien maanden, twee weken en zes dagen houdt Gamma het voor gezien en houdt op te bestaan. Anders gezegd: Gamma bestond 2515 dagen oftewel zelfs 60 360 uren. Hoe je het ook bekijkt, feit blijft dat Gamma begon op 17 juni 2008 en zal eindigen op 7 mei 2015. Veel spelers hebben vele uren gespendeerd op deze wereld. Hierbij vind je de alliantie-top tien over een periode van bijna drie jaar: 01-06-2013 1. Divinity (DiV) 168 459 499 met 40 leden 2. Labyrinth (LAB) 145 463 508 met 29 leden 3. Maffia (MAFIA) 123 021 212 met 41 leden 4. Do Not Disturb (DND) 120 566 055 met 28 leden 5. Tempeliers (TMP) 109 443 793 met 31 leden 6. Super Active People (-SAP-) 74 956 821 met 26 leden 7. No Name (-NO-) 72 591 729 met 21 leden 8. Vesta (VST) 71 163 300 met 18 leden 9. The World Is Ours (TWIO) 53 728 236 met 20 leden 10. The Expendables (EXP) 29 996 461 met 11 leden 01-06-2014 1. Divinity (DiV) 191 816 086 met 34 leden 2. No Name (-NO-) 191 361 177 met 32 leden 3. Do Not Disturb (DND) 144 134 174 met 22 leden 4. Nasty Inc (Ninc) 142 675 653 met 22 leden 5. Labyrinth (LAB) 135 856 580 met 21 leden 6. Super Active People (-SAP-) 86 170 224 met 23 leden 7. Vesta (VST) 84 015 804 met 14 leden 8. Grumpys (GRU) 50 734 201 met 8 leden 9. SollCorp (SoC) 40 682 083 met 11 leden 10. The Sopranos (sop) 40 605 866 met 3 leden
12
25-04-2015 1. No Name (-NO-) 215 211 544 met 25 leden 2. Do Not Disturb (DND) 197 445 252 met 20 leden 3. Imagica (-IM-) 196 033 810 met 26 leden 4. Nasty Inc (Ninc) 150 844 588 met 18 leden 5. Labyrinth (LAB) 135 254 594 met 17 leden 6. Super Active People (-SAP-) 107 139 564 met 20 leden 7. Vesta (VST) 102 055 490 met 12 leden 8. Startup (AIO) 47 774 555 met 6 leden 9. The Sopranos (sop) 37 614 163 met 2 leden 10. NEE (NEE) 34 308 885 met 2 leden Wat in het oog springt is het feit dat er in juni 2013 nog 265 spelers een onderkomen hadden binnen een alliantie in de top tien , in juni 2014 waren dat er 190 en nu zijn dat 148 spelers. Aan het eind van Gamma’s bestaan zijn de verschillen van kracht in de top tien van allianties groter dan ooit. In de top tien staat zelfs een alliantie die op hun externe pagina ontkent dat ze een alliantie zijn, namelijk NEE (NEE, positie tien). Desalniettemin zal Gamma samen met Alpha de geschiedenis in gaan als een van de laatste actieve werelden. Een wereld die er een behoorlijke erelijst op nahoudt wat betreft vechten. Het grootste gevecht aller tijden op Ikariam.nl was dan wel niet op Gamma, maar het tweede en derde grootste gevecht wel. Het grootste zeegevecht van Gamma staat op naam van DND en –SAP-, een totale schade van 3,4 miljoen generalen. Een gevecht dat 3 316 rondes duurde en eindigde op 9 december 2013. Het grootste landgevecht voor zover bekend was tussen BIA en LAB. In 1 408 rondes werden 890 000 generaals gesloopt, het gevecht kwam ten einde op 18 augustus 2010. Op dit moment is de stilte voor de storm vrijwel overal op Gamma aangebroken. De slepende oorlog tussen –NO- en DND is ook tot een eind gekomen om goud te sparen. Eerst weigerde –NO- om de oorlog te beëindigen nadat Assie aankondigde dat DND ermee ging stoppen, maar binnen een week waren de twee allianties toch tot een akkoord gekomen en zakten de generaalscores van beide allianties zeer snel. De laatste oorlog van Gamma was zo een van de vuilste die Gamma in een lange tijd gezien heeft, met verwijten over en weer. Hoe heeft dat zo ver kunnen komen? Begin maart verklaarde DND de oorlog aan –SAP- en LAB, maar beiden leken hierin niet zo geïnteresseerd. Na een weekje dubben trok No Name uiteindelijk ten strijde tegen Assie’s ploeg. Wat leuk en plagerig begon, werd al snel een moddergevecht. Vooral tussen –REBEL- en Wiebe, respectievelijk de leider van No Name en generaal van Do Not Disturb. De kolos was voor beide allianties een puntje van irritatie dat op het forum breed uitgesmeerd werd. Het wonder werd gebruikt om elkaar laf te noemen. Toen dat stadium voorbij was ging men over op het alliantionisme. Wie is er beter, sterker, machtiger dan de ander? De beste conclusie die hierover te geven valt na een maand oorlog is misschien wel het beste te 13
omschrijven in Assie’s wijze woorden: “-NO- en DND zijn aan elkaar gewaagd. Gelijkwaardige tegenstanders, en het vleugje venijn wat er altijd tussen ons is, maakt het altijd nèt even iets spannender.” Daar heeft ze ook gelijk in, het venijn maakt het nog spannender en vermakelijker dan normaal. Toch is het mooi. Tijd gaat voorbij, allianties vergaan en Gamma houdt op te bestaan, maar elkaar ooit gelijk geven, daar doen –NO- en DND niet aan. Voor alle Gamma spelers breekt nu een nieuwe periode aan. Blijf je bij je alliantie of kies je een andere weg op Zeta? Iedereen heeft er in ieder geval zin in. Dit is tevens het laatste Gamma-artikel wat ooit zal verschijnen in Het Verhaal Achter… Na 26 artikels over Gamma te hebben geschreven en 22 maanden aan deze wereld besteed te hebben, is het afgelopen. Met heimwee kijken we achterom, maar vol verwachtingen naar de toekomst.
14
Iota: grenzen geslecht, generaals het loodje gelegd Door the eagle Deze maand sluiten we een tijdperk af vanwege de aankomende merge. Voor het voorbij is voor Iota wilden een aantal allianties nog snel een prestatie neerzetten. Zo heeft Pallas Athena Centum Tutores (PACT, eerste positie) op het moment van schrijven namelijk een over het algemeen gezien belangrijke grens overschreden en was BASH (-TNT-, positie drie) wederom in gevecht. Maar met wie was zij in gevecht en hoe pakte dat uit? Voor het eerst in de geschiedenis van Iota is er in april een alliantie door de grens van honderd miljoen punten gebroken. PACT vestigt zich daarmee nog steviger in haar zetel en wellicht heeft zij hiermee ook een zeer goede uitgangspositie na de samenvoeging. Uitgaande van de huidige topallanties op alle werelden zal PACT daarmee waarschijnlijk een zeer goede subtopper worden na de merge met ongeveer een 25e plaats. Het overschrijden van de honderd miljoen punten door PACT valt te danken aan de terugkeer van Justforfun in de betreffende alliantie, die in korte tijd ook weer de eerste positie in de individuele topscore wist te veroveren en daarmee jpjnephthys, die op dit moment in de vakantiemode zit, naar de tweede plaats wist te verwijzen. Ook deze maand kwam er naast nieuws uit de topscore weer nieuws vanaf de slagvelden. Gods of the Arena (GotA, positie vier) en Resurrection (RES, positie negen) aan de ene zijde waren druk bezig gedurende de eerste helft van de maand met het vechten tegen -TNT- aan de andere zijde. Dat leverde voor GotA en RES tezamen een aantal verloren generaals op van 273 900,3 en voor -TNT- leverde dat een aantal verloren generaals op van 250 259,5. Het verschil tussen beide partijen is niet groot te noemen gezien het aantal gevechten. Het komt uit op een gemiddelde van een kleine 1 100 generaals meer verlies per gevecht voor GotA en RES ten opzichte van -TNT-. Het Verhaal Achter‌ feliciteert PACT met haar prestatie en complimenteert RES en GotA enerzijds, -TNT- anderzijds met het geleverde strijdwerk. Ik wens iedereen een voorspoedige merge toe!
15
Afscheid van Epsilon Door Buffel Het einde van Epsilon nadert. Na bijna vijf jaar spelplezier moeten we binnenkort afscheid nemen van onze vertrouwde server. Op de rand van de merge laat ik een vijftal Epsilon spelers aan het woord die gereageerd hebben op mijn oproep om herinneringen in te sturen. Hannibal: Het vijfjarige jubileum van Epsilon halen we net niet. Jammer, ik houd wel van een feestje. Maar wat zijn de jaren en gebeurtenissen voorbij gevlogen. Met zorg hebben we onze accounts opgebouwd en de wereld gevormd tot wat hij nu is. En nu wordt alles anders‌ Wat gaat het worden op Zeta met alles op een hoop? Ik hoop in ieder geval net zo gezellig als hier. Ik heb vele leuke mensen mogen leren "kennen" en zelfs nog contact met spelers die al tijden gestopt zijn. Lange lijsten met namen van iedereen die ik wil bedanken ga ik hier niet neer zetten. Ik wil iedereen gewoon bedanken voor de mooie tijd hier. Speciaal natuurlijk Lost Dwarfs (Lost2, positie twee) even, een bij elkaar geraapt zooitje wat door opdoeken of samengaan van allianties is ontstaan. We hebben ons toch maar op de kaart van Epsilon gezet. Nu op naar nieuwe uitdagingen. Bedankt Epsilon en hopelijk tot ziens op Zeta. Lizzie: Epsilon is mijn eerste god-modus account. Ik heb het vroeger wel eens geprobeerd op de wereld Gamma maar dat is uiteindelijk niets geworden. Ondertussen denk ik dat ik hier al een jaar als speelster in de god-modus actief ben. Ik heb hier vele herinneringen opgedaan, nieuwe spelers leren kennen, maar ook afscheid moeten nemen van spelers zoals Runedance. Het doet pijn om afscheid te nemen van iemand die mij als beginnende ikariamspeelster heeft gekend, ik hoop dat alles goed met hem gaat. Ik heb veel fijne herinneringen aan Epsilon en ook minder prettige. Bang kijk ik naar de merge: waar belandt mijn stadje? Is het een goede handelszone? Waar wil ik naartoe? Hopelijk leer ik net zo fijne nieuwe spelers kennen zoals nu. Mad-Dog: Mijn mooie herinneringen van Epsilon: Niet mogen spammen in de alliantie en toch steeds de grenzen opzoeken! Vaak ging ik eroverheen, dus moest ik regelmatig op het strafbankje. Ik vind het genadeloos! Uiteindelijk heb ik toch wat openingen kunnen vinden, zoals mooie spam die ze niet mochten afkeuren of verjaardagsspam! Elke verjaardag mag iedereen spammen, dus heb ik een verjaardagstopic gemaakt. Maar het mooiste was, toen ik een tijd generaal was, ik dagelijks de konijnen mocht vertellen of ze veilig waren met wat spam erbij. Dus dagelijks gooide ik dan op de ram: Aanvallen op jouw alliantieleden Periode Huidige actie Aantal eenheden Aanvaller Alliantie lid Er worden geen leden van jouw alliantie aangevallen op dit moment.
16
En waren er aanvallen, dan mocht ik gillen. Helemaal leuk! Laat ons dat maar op Zeta voortzetten. Maar ook als generaal de plunderingen van je leider terughalen is stiekem erg leuk! (Noot van de redacteur: In de wandelgangen is vernomen dat MadDog binnenkort weer op het strafbankje zal plaatsnemen, omdat de kleptomanie van de leider moet worden toegejuicht, niet geblokkeerd.) Jessica: Een absoluut hoogtepunt op Epsilon was de oorlogsverklaring van BB (Bad Boys,niet meer bestaand) en Abi (niet meer bestaand) aan CoVi (niet meer bestaand), Argos (niet meer bestaand) en D-R (Dead-Rabbits, positie één) in 2011. Aan de verklaring wilden we eerst niet meewerken, we hadden zoiets van: D-R laat zich niet in een bepaalde richting duwen. Maar goed, die verklaring lag nu eenmaal op de deurmat, dus die uitdaging wilden we niet uit de weg gaan. Het was een pittige tijd maar vooral gezellig, met leuke berichtjes over en weer tussen spelers en een leuke drukte op de chat. Uiteindelijk was het een brutaal, maar zeer geslaagd idee van BB en Abi om samen te gaan werken en ons de oorlog te verklaren, dat is leuke herinnering! Een maand lang heerste er oorlog op Epsilon, geweldig! Cleo: Ook mijn leukste herinnering is de oorlog tussen aBBi en CAD. Alleen zat ik bij de tegenstanders van Jessica. In augustus 2011 was ik bij BB gegaan en het was gelijk raak, de maand september was er de mep van aBBi vs CAD. Dat was echt een topmaandje, druk maar top! Ik denk er nog met plezier aan terug. En eerlijk is eerlijk: D-R was echt geweldig met vloot, stelletje nachtraven. BB stopte daarna vrij snel, mijn account heb ik toen kort daarna op verwijdering gezet, maar in juni 2014 ben ik weer opnieuw begonnen op Epsilon en nu ben ik tot D-R toegetreden. De planning was dat ik in god-modus zou blijven, maar al die inactieven in de buurt waren te verleidelijk voor mijn speertjes. Daar heb ik geen spijt van. Na al die jaren is het jammer om afscheid te nemen van een server die vanaf het begin m’n favoriet was door de vele leuke contacten die ik hier had. Zeta is een nieuwe uitdaging. Ik ben heel benieuwd wat die brengt!
17
Eta: het nieuwe No - Rules Door lady melissa Het was 19 maart toen de voormalige leider Paragon (plaats 68) besloot om zijn alliantie NO RULES (NRS) op plaats twaalf op te heffen. Rekening houdend met de toekomstige servermerge was het tijd om een nieuwe weg in te slaan. Om het in de toekomst te kunnen redden, ging Paragon samen met de leden die wilden volgen naar PenW die destijds met vier spelers de negende plaats bezette. Een tijdje later gaat de alliantie opnieuw door het leven als No-Rules (plaats zes). Paragon en De Kardinaal (plaats zeventig) vertellen graag als oprichters hoe de samenvoeging volgens hen verloopt. Ook vertellen de leden Izar (positie 87), die lid was van het vroegere No Rules, en RawrRawrCookie (plaats 39), voor PenW, hoe de samenvoeging volgens hen gaat. Hoe is de samenvoeging verlopen? Paragon: Voor mij verliep het goed, al was het even uitkijken dat we iedereen mee hadden. Izar: De samenvoeging is vlot en heel snel verlopen. Voor ik het goed en wel besefte was onze oude alliantie al opgeheven. Toen moest ieder zijn eigen weg een beetje vinden, maar dat lukte wel. RawrRawrCookie: De samenvoeging is goed verlopen. Alleen in het begin was er een tekort aan diplomatiepunten, maar dat was opgelost binnen een dag of twee. De-Kardinaal: De samenvoeging is heel soepel verlopen. Op een enkele speler na is iedereen meegekomen. Zo hebben we een leuke groep spelers van groot en klein verworven. Hoe gaat het binnen de alliantie? Paragon: Voor de voormalige leden van NRS was alles identiek, maar de leden van PenW hebben wel wat aanpassingen moeten doen. Ze waren en zijn erg hecht met elkaar en nu zijn we met veel meer spelers waardoor er ook veel meer zorgen zijn om alles in goede banen te leiden. Izar: Binnen de alliantie gaat alles goed. Er is meer activiteit (die we toch wel misten) door de samenvoeging van verschillende spelers. RawrRawrCookie: Het gaat erg goed binnen de alliantie. Het is nu een stuk actiever en gezelliger met alle nieuwe leden er bij. Iedereen draagt ook een steentje bij om de alliantie te helpen. Dit gebeurt onder andere via handel, militaire ondersteuning, piratenpunten sparen en goederen sturen naar de kleine spelers in de alliantie om ze te helpen groeien. De-Kardinaal: Binnen de alliantie gaat het heel goed. We zijn een leuke groep waarvan ik van veel spelers al wist wie ze waren. Dat heeft ook geleid tot de makkelijke samenvoeging.
18
Waarom is de naam veranderd naar No-Rules? Paragon: Het is een begrip en zal uitmonden tot een alliantie hier, hoop ik toch. Izar: De naam -NR- is er gekomen door gebrek aan inspiratie. Er is een topic geweest op het interne forum over een nieuwe naam en er is ook een rondgaand alliantiebericht voor verstuurd, De leiding wacht nog op een nieuwe, goed passende naam. In de tussentijd blijft het -NR- vermoed ik. RawrRawrCookie: Pater Peter had de naam veranderd omdat het een leukere alliantienaam is en het ook meerdere betekenissen kan hebben. No-Rules staat bijvoorbeeld een stuk gevaarlijker dan PenW. De-Kardinaal: Wij hebben ons gebogen over de alliantie en kwamen tot de conclusie dat wij onze leden geen enkele restrictie wilden opleggen. We willen gewoon een club vogelvrije spelers zijn die elkaar ondersteunen met leger,vloot, piraterij en handel. Wat zijn jullie toekomstplannen? Paragon: We willen ons voorbereiden op de samenvoeging van de werelden. Ik zou graag een heel sterke alliantie hebben staan wanneer het zover is. Izar: De leiding kan het best toekomstplannen maken en ze meedelen aan de leden, nadat deze definitief gemaakt zijn. RawrRawrCookie: We hebben niet echt een richtlijn over wat er later moet gebeuren, maar we zullen proberen dezelfde alliantie te blijven. Eentje die voor elkaar opkomt en elkaar ondersteunt. De-Kardinaal: Wij hebben nog geen concrete plannen. We hebben voor de aankomende merge meerdere aanbiedingen van allianties, verspreid over verschillende werelden, gehad om samen te gaan, maar we gaan ons zo snel mogelijk buigen over het feit van de merge. Wat zouden jullie veranderen en wat zouden jullie niet veranderen? Paragon: Niets eigenlijk. Ik laat alles op zijn beloop gaan. Izar: Ik zou niets veranderen aan deze alliantie. We zien wel wat er van komt! Wij zijn vooral samengevoegd om na de servermerge sterker te staan, dus veel zal er hier op Eta niet veranderen (behalve een nieuwe, grote en actieve alliantie). RawrRawrCookie: Niets. De-Kardinaal: De huidige club waar we nu mee spelen wil ik niets aan veranderen. We zijn net samen, dus veranderingen willen we niet aanbrengen. Nu is het eerst zaak om een hechte club te worden, maar ik ben ervan overtuigd dat dit geen enkel probleem moet zijn. Ik wil graag iedereen bedanken die heeft meegewerkt aan dit artikel. Dit artikel werd geschreven voordat de mergedatum werd aangekondigd. Hierdoor zijn sommige spelersnamen aangepast naar variaties op de originele spelersnamen.
19
Citaten van de maand Inzendingen door IM_Mike "Verhef je stem niet, verander je argument." "Beter dan gerechtigheid in de vorm van vergelding, is gerechtigheid die tot verzoening leidt." ~ Desmond Tutu, Zuid-Afrikaans geestelijke en mensenrechtenactivist, winnaar Nobelprijs van de vrede
Puzzel Door the eagle Vorige maand had ik een nieuw soort puzzel gekocht. Het waren allemaal cijfers die overeenkwamen met letters uit het alfabet, maar ze lagen allemaal helemaal door elkaar. Het leek erop dat de puzzel onmogelijk te kraken was, toch was ik al een stukje op de goede weg. Nu vraag ik jullie om hem af te maken. Het is dus de bedoeling om met behulp van het alfabet de oplossing te vinden, maar de letters van de woorden staan door elkaar. De oplossing vormt een uitdrukking passend bij de tijd van het jaar. 5 14 5| 21 12 23 26 23 1| 1 1 11 13 20| 15 7 14| 5 5 7 14| 5 18 13 26 15. Denk jij de juiste oplossing te hebben? Stuur dan een berichtje naar the eagle.
Oplossing puzzel vorige editie Door the eagle
Helaas was er niemand met een juiste inzending.
20
Mop van de maand: overtreding inzending door the eagle Een stoere man rijdt in zijn net nieuw gekochte Ferrari over de snelweg aan zo'n 250 km per uur. Opeens komt er van achter een politieauto aangereden. De politieman geeft hem het stopsein en de Ferrari stopt met rijden. Eenmaal gestopt vraagt de politieman de man om uit te stappen. De man stapt uit, en de politieman zegt: "Ik moet u bekeuren voor het te hard rijden, en maar liefst 250 km per uur waar u maar 120 km per uur mag rijden. Mag ik uw rijbewijs even zien?" Waarop de man antwoordt: "Heb ik niet bij me." Toen zei de politieman: "Mag ik dan even uw kentekenbewijs hebben of uw paspoort?" Waarop de man zei: "Nee, dat pak ik niet want als ik dat doe, ziet u meteen dat ik een pistool in mijn laatje heb." Toen zei de politieman: "Dan moet ik helaas uw auto in beslag nemen!" Waarop de man zei: "Nee, dat kan niet, want dan ziet u dat ik een lijk achter in mijn auto heb." De politieman acht nu de situatie zo ernstig dat hij zijn baas belt en vraagt direct te komen. Hij zegt tegen zijn baas: "Ja, ik heb hier een man die zijn rijbewijs is vergeten en weigert zijn paspoort of kentekenbewijs te laten zien, hij heeft bovendien een pistool en een lijk bij zich." De baas rijdt meteen naar het punt van gebeuren. Hij vraagt de man als hij is aangekomen: "Meneer mag ik uw rijbewijs even?" "Ja natuurlijk", antwoordt de man en geeft hem zijn rijbewijs. "Mag ik ook even uw auto controleren?" "Ja natuurlijk", antwoordt de man, en laat hem zijn auto zien. Waarop de politiebaas aan zijn medewerker vraagt: "Verzin jij dit nu allemaal?" "Nee, natuurlijk niet, die man weigerde net alles!", zei de politieman. "Zie je nou", zegt de aangehouden man, "diezelfde politieagent die mij vals beschuldigt van een moordwapen en een moord, diezelfde man bekeurt mij ook nog eens voor te hard rijden!"
21
Mikes sofa: kennis en doceren Ik ben een groot liefhebber van het opnemen van kennis. Helaas bestaan daarin steeds een aantal hindernissen: het aantal informatiebronnen is te talrijk en vaak ontbreekt het ons aan tijd om alles door te nemen. Vaak ontstaat er enige ruis tussen zender en ontvanger en zijdelings worden we geplaagd door verkeerde interpretaties al dan niet uitgaande van de persoon die de informatie deelt. In tijden van het internet lijkt het daarom vreemd om een boek bij de hand te nemen. Ik hou van lezen, maar helaas ligt mijn tempo wat laag, waardoor een boek als medium minder toegankelijk is voor mij. Gelukkig had ik ooit een docent die me uitlegde wat de meerwaarde van een goed boek kan zijn in tijden van internet: de auteur heeft veel meer tijd gestoken in het samenstellen van zijn werk en uitgevers hebben ge誰nvesteerd in het nalezen, drukken en promoten van het boek. Een slechte recensie van het boek kan de verkoop snel doen kelderen, dus over de inhoud van een boek moet over het algemeen meer worden nagedacht. Dat is anders bij een online blog, waar de investering veel kleiner is. Toch blijft het voor hen ook ontzettend belangrijk om niet enkel hun kennis te delen, maar deze kennis ook te toetsen aan de realiteit: als ik dit statement plaats, klopt dat dan wel met dat statement? Er is niets moeilijker om bij mensen een verkeerde opvatting of interpretatie over iets te doen veranderen, zeker als het over kennis gaat. Al van toen ik klein was, had ik steeds bewondering en respect voor zij die hun kennis doceren. In eerste instantie denk ik dan natuurlijk aan professionele docenten, maar ook aan individu's en organisaties die hun kennis verspreiden zonder daar iets voor terug te verwachten. Bij dat laatste lijkt dat op het eerste zicht een beetje absurd: waarom zou je zomaar je kennis beschikbaar stellen voor je concurrenten? Daar moet je verder voor durven kijken dan enkel de bedrijfsstructuren: het delen van informatie kan net zorgen voor een stevigere concurrentiepositie. Je kunt mensen aantonen wat je expertise is en net doordat je inzichten meegeeft, bouw je fans van je organisatie of merk op. Een ijsjesverkoper die kan uitleggen waaruit straciatella-ijs is gemaakt, komt nu eenmaal beter over dan iemand die dat niet kan.
22
Soms hoef je het zelfs niet zo ver te zoeken, je kunt beginnen bij jezelf. Ik studeer nu aan de hogeschool en regelmatig komen mijn medestudenten wel eens om hulp vragen als ze met een probleem of vraag zitten. In sommige gevallen neem ik uitgebreid de tijd om hen te helpen, zelfs als het soms wat langer duurt. Dat kan ik natuurlijk niet bij iedereen doen. Daarom zie ik graag dat zij zelf al een inspanning hebben geleverd om een oplossing te zoeken. Toch heb ik mijn redenen om hen te helpen: ik ben meer met het vak bezig, ik bouw een band op met mijn medestudent(e) en ik leer in het proces zelf ook nog een heleboel bij. Net doordat ik een aantal concepten op eenvoudigere wijze moet proberen te uitleggen, neem ik de leerstof beter op. Door nieuwe technieken toe te passen (of op te merken in hun werk), leer ik ook weer een heleboel bij. Daarom blijft de volgende uitspraak van Einstein relevanter dan ooit tevoren: "Als je het niet eenvoudig kunt uitleggen, begrijp je het niet goed genoeg". Door zaken te vereenvoudigen of eenvoudiger voor te stellen, leer je beter hoe je het werkt. Zelfs als je denkt alles te weten over het thema, leer je in het proces een heleboel bij, zoals hoe iemand anders die kennis opneemt. De voldoening om iemand te helpen wordt dus ook nog altijd een beetje aangevuld door winst voor jezelf: ieder inzicht, hoe klein dan ook, maakt je als individu een beetje rijker. Daarom roep ik op: stel je kennis beschikbaar aan anderen of toon hen op zijn minst een opzetje daartoe, zodat zij het zelf kunnen uitzoeken.
Bedankt om deze editie te lezen! De volgende verschijnt begin volgende maand. Tot dan!
23