Studies of Ikariam? Hawks Nest onder de loep Epsilon blaast haar tweede kaarsje uit Huwelijksfeest op Zeta
4 6 8 11
1
Wat kan jij voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter... kan altijd wel enthousiaste redacteurs gebruiken. Zeker voor Beta en Eta zoeken we met spoed nieuwe redacteurs. Ook ge誰nteresseerden voor Gamma kunnen zich aanmelden. Meer weten? Bezoek het volgende topic: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-vanhet-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-redactie/#post6339750 Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter... schrijven, maar wil je dat niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Als gastredacteur schrijf je artikelen wanneer je dit zelf wenst. Meer informatie in: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-deredactie/#post6355076 Reageer Op de redactie doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Daarom horen we graag wat jullie er zelf van vinden. Wat is er goed aan en wat kan eventueel nog beter? Reageren op deze editie kan in dit topic: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/29265-editie-4-discussie/#post6389048 Algemene feedback kan echter in dit topic: http://board.nl.ikariam.com/board39algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/28859-feedback-aanhet-verhaal-achter/
2
Voorwoord van de hoofdredactie Door Athens Hallo iedereen. Op je beeldscherm zie je nu uitgave 4 van Het Verhaal Achter... De afgelopen maand is een roerige maand geweest, met veel droevig nieuws. Een redactielid van ons maandblad, TheGods, is door een bende neergestoken. Hij werd hierdoor in kritieke toestand in het ziekenhuis opgenomen. We hopen met de hele redactie dat TheGods volledig geneest van zijn verwondingen en dat de daders opgepakt worden. Helaas is dit niet het enige verscheurende nieuws wat we te horen kregen. Een oud-Ikariamspeler en Super Moderator, ikke715, is op 16 juni 2012 getroffen door een hartstilstand. Hij mocht slechts negentien jaar oud worden. Ikke715 was een persoon die vol in het leven stond en altijd vrolijk was. Uit respect wil ik dit voorwoord beëindigen met een moment van stilte.
Aan deze editie werken mee
Coördinator:
IM_Mike
Hoofdredactie:
Athens
Redactie:
Sannie Invictus Keizer DJcasper Bjorens Jelte Jeremy Rodeo ET09 IM_Mike
Eindredactie:
IM_Mike
Ontwerp:
IM_Mike Athens (Voorpagina)
Inhoud HVA 4
Alpha: Studies of Ikariam? 4 Beta: interview met Shadowking 5 Gamma: De getroffen redacteur 6 Delta: Hawks Nest onder de loep 6 Epsilon blaast haar tweede kaarsje uit 8 Zeta: rondjes varen met T-F 10 Trouwfeest op Zeta 11 Theta: BoA versus –TT- 12 Moppen uit het Oude Griekenland 12 Puzzelhoek 13 Cezelli als Community Manager 15 ET-Ward: een dag in het leven van een hopliet 18
3
Alpha: Studies of Ikariam? Door Sannie In Ikariam is het een komen en gaan van nieuwe en oude spelers. Waar de nieuwe spelers zich introduceren op het forum, laten oude spelers af en toe een laatste bericht achter over hun vertrek. EĂŠn van deze spelers is Tig3r die vanwege slechte resultaten op school en minder interesse in het spel stopte met het spelen van Ikariam. Enkele maanden terug kwam hij plotseling toch weer terug. Inmiddels laat Tig3r met enige regelmaat iets van zich horen in de gevechten op Alpha tussen TAFT en B4A. Wat is de reden van zijn terugkomst? In dit interview lees je waarom Tig3r terugkeerde. Tig3r, allereerst: zijn je schoolresultaten verbeterd? Mijn schoolresultaten zijn zeker verbeterd. Ik ben gemiddeld twee punten omhoog gegaan. Dat ik gestopt ben met Ikariam is hier zeker een gevolg van. Ikariam is een spel wat veel aandacht vraagt. Soms raak je er een tikkeltje afgeleid van. Als je aan het leren bent en opeens denkt: had ik mijn koks nou verplaatst of niet,ga je toch weer even kijken. Natuurlijk is dat ook een reden om niet terug te keren, maar uiteindelijk is het spelletje te leuk om er helemaal mee te stoppen. Waarom ben je precies teruggekeerd? EĂŠn van de redenen is dat het spelletje te leuk is, maar dat is niet de enige reden. Het spel zelf maakt Ikariam niet leuk. Het zijn de mensen die het spel leuk maken, die met elkaar een band vormen. Dat betekent niet dat dit laatste alle tijd inneemt. Ook het spel zelf kost tijd. Soms val ik mensen aan, wat tijd kost, maar tijdens die aanval heb ik ook weer leuk contact met de mensen die ik aanval. Het spel zelf en het contact nemen dus veel tijd in beslag. Op het moment dat ik stopte zat ik in een alliantie waarin alleen gebouwd werd. Er was vrijwel geen communicatie. Daardoor werd het spelletje saai. Het heeft allemaal met elkaar te maken. Als je zelf geen tijd hebt, heb je ook geen tijd om met andere spelers te praten. Zo wordt het spelletje weer saaier. Het is eigenlijk een soort Ikariam-kringloop: je maakt het spelletje zo leuk als je zelf wilt, maar dan vooral met de mensen met wie je het spel speelt en waar je contact mee hebt. Kun je je tijd tussen Ikariam en je school nu beter verdelen? Ik weet het niet. Ik heb me wel voorgenomen om aan het begin van het nieuwe schooljaar het even rustiger aan te doen met Ikariam zodat ik een goede start kan maken. Als dat lukt, ben ik erg tevreden. Wel hoop ik in dezelfde alliantie te blijven. De alliantie waar ik nu in zit, heeft ook een wing voor minder actieve spelers. Eventueel kan ik daar plaats in nemen. Overigens komt dat niet omdat ik alleen hier contact heb met andere spelers. Ik heb ook met veel spelers uit andere allianties veel contact. Heb je tips voor spelers met weinig tijd om Ikariam te blijven spelen? Ikariam is maar een spel. Als je het achter je kan laten, kun je het best proberen je tijd zo effectief mogelijk te benutten. Daarvoor moet je weten wanneer je kan bouwen of vechten, zodat je meteen aan de slag kan als je ingelogd bent. Dank je voor dit interview Tig3r. Ik hoop dat andere spelers hier ook iets uit kunnen leren!
4
Beta: Shadowking en 12 corruptievrije steden Door Invictus Shadowking is de speler die op Beta 16 miljoen punten heeft en daarmee ook recordhouder van Ikariam.nl is. Deze speler heeft hierdoor de mijlpaal van 12 steden zonder corruptie bereikt. Een opmerkelijk feit is dat deze twaalf steden allemaal op hetzelfde marmereiland gevestigd zijn. Hoe deed hij dit? Waarom deed hij dit? Vragen waarop ik een antwoord zal proberen te verkrijgen. Hoi Shadowking. Raad je andere spelers aan om op een marmereiland al hun steden te plaatsen. Waarom niet op wijn? Een wijneiland zou inderdaad misschien beter kunnen zijn met het oog op eventuele aanvallen. Aan de andere kant heb je denk ik meer marmer nodig dan wijn. Aangezien je toch de goederen moet omzetten met ambrosia, is dit (met marmer) goedkoper! Welke wonder heb je op jouw eiland? Was dit een bewuste keuze? Ares en nee! Destijds waren wonderen nog niet echt populair en trok mij daar niks van aan.. Hoe kom je aan je wijn? Plunderen? Handelen? Ambrosia? Een combinatie van alle drie! Hebt je veel toekomstonderzoeken afgerond? Zeevaart niveau 3, economie niveau 9, wetenschap niveau 7 en militair niveau 14. Hoe komt je aan jouw kristal? Zoals al eerder gezegd: plunderen, handelen en ambrosia. Hoe heb je ervoor gezorgd dat er 12 plaatsen beschikbaar waren op jouw marmereiland? Heb je in het begin van de wereld ver van de ‘kern’ kolonies gesticht? Wel, het is zo gekomen dat ik niet tevreden was over mij mede-eilandgenoten aangezien die niet veel doneerden. Mijn steden stonden verdeeld over 6 eilanden en telkens was ik de grootste donateur. Ik was het beu en zocht in de buurt een vrij leeg eiland. Toen heb ik dus mijn steden (9 stuks) op dat eiland gezet en volop beginnen doneren, wat direct spelers aantrok. Er zijn spelers terug verdwenen waar ik gretig gebruik van maakte. Voor mijn twaalfde en laatste stad was een mede-eilandgenoot bereid om plaats voor mij te maken! Met een beetje geluk kreeg ik dus ook nog die twaalfde! Het is ook helemaal niet in een buitenhoekje. Dat komt goed uit voor de plunderingen, waar ik enorm van leef. Ook heb ik mijn steden niet meteen in het begin van de wereld daarheen verplaatst. Die bestond toen al anderhalf jaar dacht ik. Bedankt voor dit interview.
5
Gamma: de getroffen redacteur Door IM_Mike De voltallige redactie van Het Verhaal Achter... doet iedere maand steeds haar uiterste best om opnieuw een editie voor jou, de lezer, te maken. Meestal gaat dit goed. Soms vernemen we echter nieuws waar we toch even stil van worden. Zo is het geval van thegods, onze vaste redacteur voor deze wereld. We vernamen dat hij door een bende was aangevallen en hij hier niet zonder kleerscheuren van is afgekomen. Omdat we stil willen staan bij het noodlot des levens, is er deze maand geen artikel voor Gamma. We rekenen op jullie begrip.
Delta: Hawks Nest onder de loep Door Keizer DJcasper Vanwege de gevechten tussen Hawks Nest en TeRRoR, en de vragen richting Hkn heb ik een interview afgelegd met de huidige leider van Hawks Nest: Crocy. De vragen van het interview werden af en toe onderbroken omdat de leider troepen moest sturen naar zijn vijand. Er zijn twijfels over de organisatie bij Hawks Nest en zelfs over het leiderschap. Is ladyhawk nog wel steeds de baas? Crocy: ladyhawk is momenteel op vakantie/inactief, dus kan zij moeilijk de leider zijn van de alliantie. Momenteel behoort die rang mij toe, maar Hkn is lang zeer vrij geweest in het verdelen van de rollen. De generaal bijvoorbeeld wisselt van speler naargelang de noodzaak en wie er zin in heeft. Ladyhawk heeft het momenteel te druk om veel te spelen, vandaar dat ze uiteraard een stapje opzij zet. Wanneer ze terug is, vermoed ik dat ze het leiderschap weer op zich zal nemen Hkn’s laatste berichten zijn dat ze in gevechten zitten met TRRR, hoe zit het daar voor zover mee? Crocy: Er is al lang, heel lang continu een strijd tussen onze beide allianties. Hoe het daar momenteel mee zit? Wel, op dit eigenste moment zijn we een aanval van TRRR aan het pareren. Af en toe resulteert dat eens in een groter gevecht. Hawks Nest is een beetje van zijn pluimen verloren door een aantal spelers die wat minder tijd in het spel kunnen steken. TRRR weet ons direct op onze zwaktes te wijzen. In die zin mogen we hen dankbaar zijn. TeRRoR zorgt ervoor dat we nooit teveel in slaap vallen. Wij zijn geen echte vechtersalliantie (meer). Er zit te weinig agressie bij ons, maar zeker wel genoeg interesse in het oorlogsaspect van het spel. Er is inmiddels veel veranderd in de topscore, behalve de nummer 1. Hkn is een constante factor in de top 10 Crocy: We zijn gestaag opgeklommen van plaats 14 tot nu plaats 2 (momenteel 4, red.). We zijn nooit een alliantie geweest die te veel in de schijnwerpers liep en dat ligt volgens mij aan de basis van ons lange bestaan (26-5-’09, red.). Ook is er continu stroom aan nieuwe leden en anderen die we moeten uitwuiven. De nieuwe leden kwamen vrij vaak uit de 'actieve' kern van een topalliantie die uit elkaar viel. Gestaag zijn we zo omhoog geklommen zonder dat we er zelf veel voor hebben gedaan. Ups en downs dus? Crocy: Nieuw bloed is altijd een up. En daartussen zit een down. Nu we vanboven staan is het nieuwe bloed een beetje op. Momenteel zitten we dan ook in een down. :p
6
Het is een onmogelijke taak om alle functies van een topalliantie te onderhouden. In tijden van gevechten is er een ervaren vechter nodig als generaal. Vervul jij die functie nu ook? Crocy:Neen, Ik ben bijna gedurende de volledige geschiedenis van Hkn diplomaat geweest. Toen ladyhawk wegviel, was eerst Jpjnephthys een tijdje leider. Ik kon er echter wat meer tijd in steken en dus werd ik het. Wat betreft de generaal. Dat verschuift voortdurend bij ons. Naargelang wie er online is en wie er een gevecht op poten zet. De beste persoon op dat moment is dan de generaal. Momenteel zit ik een interview af te nemen en ben ik bezig met een gevecht. Iemand anders heeft dus de generaal. Op dit moment is dit cleo. Dus niemand heeft dat als vaste functie. Hij die de actiefste is zal de rol vervullen? Crocy: Nee, het is inderdaad geen vaste functie. Hkn's voormalige bondgenoten waren MYTH en FEAR. Hoe zit de relatie tussen deze allianties momenteel? We weten dat Mythos en Fear inmiddels zijn samengesmolten. Crocy: Die relatie is niet zeer actief. Dat verdrag heeft in grootse mate te maken met de goede relatie tussen spelers van FEAR en Hawks Nest. Hkn is ook te trots om veel van Fear te vragen denk ik. Of het moet al zijn dat we samen in een conflict verwikkeld zijn, zoals een hele tijd geleden eens het geval was. Nog even over de generaal: er wordt in Delta getwijfeld aan de kracht van een leger zonder generaal, aldus TRRR. Hoe kijk jij daar persoonlijk tegenaan? Crocy: De kracht van een leger zijn de legers van meerdere spelers samen. Maar inderdaad. De mechanismen van het spel zijn niet zo fijngevoelig dat een speler zoveel beter kan vechten dan een ander. De kracht bij de oorlogsvoering ligt hem dus in het gecoรถrdineerd vechten met meerdere speler. De coรถrdinatie landleger en vloot is dus zeker cruciaal. Dat wil echter niet zeggen dat alles van de generaal hoeft te komen. Vier of vijf spelers kunnen zich onderling ook zeer sterk organiseren. Bedankt Crocy.
7
Epsilon blaast haar tweede kaarsje uit Door Bjorens Op 22 juni vierden we het 2-jarige bestaan van Epsilon. Op moment van uitgave bestaan ook enkele allianties er al even lang. Ik koos ervoor om drie van deze allianties te interviewen. De grootste alliantie daarvan is Control, die op 28 juni 2010 begon. Op de tweede plek staat Ab Initio (Abi), die op 26 juni begon. Tot slot is er nog de alliantie The Emperors (EMP), die op 27 juni begon en op de vierde plaats staat. Nu resteren ons enkele vragen, zoals over hoe deze allianties het zo lang hebben volgehouden en wat ze tot nu toe van vonden. Ik begon met mijn vragen aan de leiders te stellen, maar bij sommige allianties hadden die te weinig tijd. Hierdoor ben ik overgegaan naar de diplomaten. Voor Ctrl sprak ik met Padrino (leider) en Ernie (Diplomaat). Bij Abi kwamen Sailma (leidster) en Suzanne (diplomate) aan het woord. Tot slot vertelde King Mark (leider) over zijn alliantie EMP. Jullie allianties bestaan nu 2 jaar. Hoe hebben jullie dit ervaren? Ctrl: Goed. Na twee jaar staan we nog altijd bovenaan en het gaat nog steeds prima. We zijn flink veranderd in deze twee jaar; nieuwe leden bijgekomen, anderen zijn weggegaan en ook onze naam is veranderd. We hebben ook nog steeds de vaste kern waar we twee jaar geleden mee zijn begonnen. Abi: Ja, alweer bijna 2 jaar inderdaad. Abi heeft laten zien een stabiele club te zijn met een vaste kern van ongeveer 12 spelers die al vanaf dag ĂŠĂŠn meedoen. We hebben wel een aderlating gedaan toen onze toenmalige leider Gatekeeper ons verliet, maar we hebben ons goed herpakt en zijn op de zelfde wijze doorgegaan. Het begin was hectisch met veel sterke allianties die zich allen wilden bewijzen, Het staat buiten kijf dat Abi zich goed op de kaart heeft gezet. EMP: We zijn begonnen als een groepje vechters van verschillende werelden en zijn uitgegroeid tot wat we nu zijn. We hebben zeer leuke tijden gehad, grote slagen geleverd en vaak gewonnen. De tijd dat we bestaan ervaren we nog steeds als een leuke tijd en we zijn nog vol goede en frisse moed voor de toekomst. Hebben jullie nog plannen om jullie 2-jarige bestaan te vieren? Ctrl: Nope. We zullen het verder niet vieren. Abi: Neen. Echte plannen hebben we niet, want vakantietijd begint dan voor velen. EMP: Onze plannen voor de verjaardag maak ik nog niet bekend. Dit mede omdat het waarschijnlijk een paar dagen uitstel wordt, vanwege het feit dat bij meerdere allianties de generalen aan het stijgen zijn en iedereen dus wel iets speciaals van plan is. Wat vinden jullie van Control? EMP: Dat is een leuke alliantie opgebouwd uit goede spelers. Echter betreuren we het dat hun generaal (padrino) zichzelf de beste speler vindt. Ook is het jammer dat ze alleen spelen (lees: vechten) wanneer het hun uitkomt. Abi: Persoonlijk heb ik niet zo'n goed beeld bij CTRL. We hebben de indruk dat ze alleen vechten als het hun uitkomt. Schikt het even niet, dan krijg je een berichtje dat ze op vakantie zijn. Als ze zin hebben, ja dan zijn ze wel ijzersterk. Wat vinden jullie van Ab Initio? EMP: Leuke alliantie. Er zit nog veel potentie in, echter is ze nog wat te ongestructureerd. Ze is wel altijd van de partij voor een leuk robbertje stoeien. Een alliantie die echt opkomt voor 8
hun leden! Ctrl: Mijn mening over Abi is dat het een gezellige alliantie is waarmee je absoluut een sportief gevecht kunt houden. De vorige keer hebben we als het ware gewonnen, maar dat zou ook zomaar andersom kunnen zijn. Dat is met meerdere allianties wel het geval en het hangt er ook van af of ze voorbereid zijn, of het een uit- of thuiswedstrijd is, et cetera. Wat vinden jullie van The Emperors? Abi: EMP zijn leuke, gezellige en sportieve spelers. Ze zijn ook altijd wel in voor een leuk potje knokken en weten ook wel van wanten. Ctrl: Wat betreft EMP: ik heb ze eerlijk gezegd al een hele tijd niet meer gesproken. Ik kon het met een aantal van hen meestal wel goed vinden. EMP kan wel mooie gevechten neerzetten als ze er even tegenaan gaan. Al is dat tegen Ctrl al heel lang niet meer gebeurd. Ik zag dat ze tegen Abi nog wel hebben geknald, dus wellicht in de toekomst nog een keer tegen ons. We zullen het zien. Kijken jullie op naar andere allianties op Epsilon. Zo ja: welke en waarom? Ctrl: Ikzelf heb niet echt een alliantie waar ik tegenop kijk, al zijn er zeker wel allianties waarmee je een leuk en gezellig potje tegen kunt knokken. Topscores zeggen niet alles, maar meestal komen we toch in gevecht met de top 5-allianties. Hierin bevinden wij ons samen met D-R, Abi, EMP en TITAN. Nu hebben we in mei een zeer mooi aantal gevechten gehad met Abi. Die verliepen leuk en sportief. Ook hebben we hier heel mooie resultaten mee gehaald. Hierna besloten we dat het tijd werd voor een rustige periode en gingen we grotendeels in goudspaarmodus. Dat was ook het moment dat D-R besloot langs te komen. Hier zijn we niet op ingegaan wat leidde tot enige frustratie van D-R en verlies aan grondstoffen aan onze zijde. Ik moet ook zeggen dat ik D-R gezien het verleden en qua spelers eigenlijk meer als vrienden dan als vijanden zie, waardoor ik met die aanvallen destijds ook wel verrast werd en was. Wat betreft EMP is het alweer een hele tijd geleden dat we vochten, waarbij het soms ook meer een kat-en-muis-spel werd dan echt frontaal knokken. Ook in deze alliantie zitten gezellig mensen. Eigenlijk is het overal wel gezellig op Epsilon. Met TITAN ben ik nog niet in aanraking gekomen, dus heb dus ook geen idee van hun kunnen en dergelijke. Maar goed, iedere alliantie heeft tijden waarin ze opeens sterk zijn en het volgende moment weer zwak zijn. Dat ligt gewoon geheel aan de activiteit en de drijfveer van de alliantie. Tevens hebben we momenteel 24 leden terwijl de andere allianties toch wel tegen of zelfs over de 30 zitten. Dit is toch iets wat we dan moeten bufferen. Nog even over de activiteit: dat kon je een maandje geleden ook goed werken. Ikariam werd een stuk rustiger toen het opeens ontzettend mooi weer was. Abi: Wij zien uiteraard helemaal tegen niemand op! Wel hebben we respect voor D-R. Ik denk dat dat de op een na beste alliantie op Epsilon is. Het is in ieder geval altijd leuk, gezellig en sportief knokken met hen. EMP: Of we opkijken naar andere allianties? Ja en nee. D-R heeft veel respect gekweekt bij mij. Echter zijn de algemene meningen daarover verdeelt. Echter zijn wij allemaal van mening dat we niet onder hoeven te doen voor een andere alliantie. Wat kunnen de spelers van hier op de wereld nog van jullie verwachten in de toekomst? Ctrl: Ik heb nog geen idee... misschien is dat wel afhankelijk van het weer? Als er zin is,
9
zetten we wellicht een aanval op... of misschien krijgen we wel een aanval te verduren van een andere alliantie... Wie zal het zeggen? Op lange termijn gaan we denk ik gewoon verder zoals het nu gaat. Misschien met nog nieuwe leden om ook richting de dertig spelers te gaan, maar we leven gewoon van dag op dag. Abi: Wat Epsilon nog van ons mag verwachten? Ja dat kunnen we niet onthullen natuurlijk. Maarrrrrrr.... we gaan binnenkort ons geheime wapen weer uit de kast halen, dus Epsilon mag zijn borst natmaken. EMP: Wij zullen zeker doorgaan met EMP. De zomer is echter altijd een rustigere periode. Dat wil echter niet zeggen dat we in slaap zullen vallen... Het kan dus zijn dat ons een mooie maand te wachten staat op Epsilon met veel mooie gevechten. Het is fijn om te zien dat deze allianties nog steeds dezelfde passie hebben. Na het afnemen van dit interview is Abi in gevecht gegaan met D-R, en ook Ctrl is met EMP gaan knokken.
Zeta: Rondjes varen met T-F Door Jeremy De spelers van de alliantie T-F (The Falanx, nr. 9) hadden zin in actie. Langzaamaan schoten de legers uit de grond en de bootjes dobberden al massaal in de havens. Nu moest er alleen nog gekozen worden wie het slachtoffer zou worden van hun slooppartijen. Na een aantal, in de ogen van T-F, onvriendelijke berichten van onder meer de generaal van Bro (Blood Brothers, nr. 11), werd besloten om deze alliantie aan te gaan vallen. Het plan werd opgesteld en de aanvallen barstten los. Al gauw bleek echter dat Bro weinig zin had om te vechten. Een hoop van hun spelers waren immers bezig met een toetsenweek of het leven buiten Ikariam. T-F moest hierdoor razendsnel overschakelen om een andere alliantie aan te vallen. Het zou onsportief geweest zijn om dan toch Bro aan te vallen. De leiding van T-F pikte de bondgenoot van Bro, de alliantie McMc (Mac Merchants, nr 7) eruit als nieuw doelwit. Na de tweede planning van de aanvallen, kwam de generaal van Bro echter met de mededeling dat McMc al reeds in gevecht was met de alliantie DOR (The Doriers, nr. 10). Aangezien het wederom onsportief zou zijn als T-F zich zou mengen in de strijden tussen deze twee allianties, vielen deze beide potentiële doelwitten ook af. T-F moest nu opnieuw een nieuw slachtoffer zoeken. Sommige leden begonnen het nu wel aardig vervelend te vinden, anderen zagen er de humor wel van in. Uiteindelijk werd ervoor gekozen om de alliantie STW aan te vallen. De wind begon weer in de zeilen te staan en de vloten vervolgden hun rondje richting de eilanden van de tegenstander. Totdat de leider van T-F via één van zijn contacten te horen kreeg dat de leider van Bro op de agora een bericht had geplaatst over T-F. Deze berichten deden wat stof opwaaien en konden lastig getolereerd worden door T-F. Na een plundering op de speler in kwestie, ging de speler in kwestie in vakantiemodus. Nu was de weg voor T-F helemaal vrij om zich te richten op STW. Bro blijft natuurlijk in het achterhoofd, zo verzekerde T-F mij. Wordt nog vervolgd.
10
Huwelijksfeest op Zeta Door Jeremy Deze maand gaat er een wel heel maf verhaal rond op Zeta. De redactie kreeg hier ook een luchtje van en ging op onderzoek uit. Het blijkt dat er een huwelijksfeest plaatsvond tussen mad-dog (Leider xXx, nr. 2) en Suzanne (SST, nr. 5). Dit is geen alledaagse gebeurtenis, vandaar dat echtgenoot mad-dog een aantal vragen kreeg voorgelegd om hierover meer te weten te komen. Jij en Suzanne spelen beide in een andere alliantie, hoe hebben jullie elkaar leren kennen? Mad-dog: Suzanne en ik leerden elkaar kennen op Epsilon. Daar werd ik af en toe geplunderd door Abi (alliantie). Hierop besloot ik hun generaal terug te plunderen. Ogenblikkelijk sprong Suzanne in mijn inbox wat ik van plan was. Na dit akkefietje spraken we geregeld met elkaar. Later kwamen we in dezelfde alliantie op een Amerikaanse server terecht. Hier spraken we over van alles en nog wat, zoals weekendjes weg. Uiteindelijk vroeg ik haar of ze mijn vrouw wilde worden (om mij te redden van mijn schoonfamilie in het echte leven). Ze stemde toe. Het eerste ikariamhuwelijk was geboren. Hoe gaan jullie het huwelijksfeest vieren? Mad-dog: We zijn het aan het vieren met een BOL (Battle of Love – gevecht van liefde). Er viel mij ook iets op aan jullie stadsnamen. Kun je hier iets meer over vertellen? Mad-dog: Heel creatief hebben we al onze stadsnamen vernoemd naar dit feest. King Mark van de alliantie 40+ biedt onderdak aan de bruid, daarvoor heeft hij zijn stad heel netjes ‘echtgenote’ genoemd. Mijn stad heet uiteraard ‘echtgenoot’. Diehard wilde graag bruidsmeisje zijn en zo noemde hij zijn stad dus. Op deze manier hebben we bijna alle steden een toepasselijke naam gegeven. Uit tactische overwegingen hebben we wel een aantal stadsnamen weer terug aangepast. Hoe is het huwelijksfeest verlopen? Mad-dog: Zyx mocht het organiseren. Dit komt omdat hij veel ervaring heeft met feestjes organiseren; hij rijdt met kratjes bier naar school waarna hij het vreemd vindt dat hij niet wordt toegelaten. Suzanne had heel SST uitgenodigd en ik nodigde op mijn beurt xXx uit. Helaas verliep het feest niet helemaal soepeltjes; de families botsten nogal met elkaar. Sommigen van SST (Sesamstraatterroristen) probeerden onze steden leeg te roven, andere van ons gingen gewapend naar het feest toe. Het was wel zeker een knallend feest! Was het altijd maar zo gezellig! Kunnen wij nog een mooi gevechtsrapport tegemoet zien? Mad-dog: Er is één groot zee- en landgevecht, maar het hele eiland brandt! Beide partijen proberen de wavesteden te bezetten. Of wij jullie de gevechtsrapporten geven? Nee, dat niet. Wij zijn mystic, wij zetten nooit CR’s op het forum. Je zou het bij Kees of Suzanne kunnen proberen. mad-dog, ik wil je bedanken voor het meewerken aan dit interview, maar bovenal wil ik je bedanken voor de toevoeging van de nodige humor en gezelligheid in het spel!
11
Theta: BoA versus -TT- Door Jelte Op dinsdag 5 juni begon officieel de oorlog tussen BoA (Burst of Agression) en -TT- (The Targaryen). In de tussentijd is er heel wat gebeurd, gesproken en natuurlijk gevochten. BoA vond dat -TT- te weinig doneerde op eilanden die ze met BoA deelde. Ook vond ze dat TT- onverantwoordelijk diplomatiek gedrag vertoonde waaronder leden van de tegenpartij uitnodigen om lid van de alliantie te worden. Dat is natuurlijk reden voor een oorlog op Ikariam. Beide partijen vochten de oorlog erg verschillend: BoA speelde tactisch door havens te bezetten zodat landlegers er niet meer door konden. Ze zochten ook stad per stad af en verspreidde haar legers goed. -TT- was dan weer de gigant in deze oorlog met overduidelijk het grootste aantal troepen. Ze had een aantal spelers met een zeer hoge generalenscore. Zo domineerde Casboyan ongeveer de hele oorlog met het grootste leger van de server. Casboyan was hierdoor een belangrijke speler voor -TT- met de toepasselijke bijnaam "the one man's army" (het eenmansleger). Hij had voornamelijk landlegers waardoor de aantallen van legers soms erg hoog opliepen. Als hij met zijn gehele leger op pad was, stond hij tot wel 9000 goud per uur in de min. Voor een beginnende server is dat natuurlijk heel erg veel. De uiteindelijke winnaar van de oorlog was -TT- omdat ze over meer legers beschikte. De leiding van BoA heeft daarna in een uitgebreide post op het forum aangegeven waarom de tegenpartij had gewonnen. Om dit kort samen te vatten ging het erom dat de meeste eisen die BoA aanvankelijk stelde wel voldaan waren. Het was een geslaagde oorlog. Beide allianties hadden heel wat legers paraat, hielden zich goed aan de regels en hadden daarbovenop ook heel veel plezier. Zoals het hoort!
Moppen uit het Oude Griekenland Door Rodeo Ikariam speelt zich af in de tijd van de Oude Grieken. In die tijd werden er al veel dingen opgeschreven. Ook werden er toen een paar heuse moppen opgeschreven! Hieronder volgen een paar voorbeelden van moppen die uit die tijd komen! Een man ging naar een dokter en zei: 'Dokter, als ik wakker word voel ik me altijd een half uur misselijk. Daarna is het opeens weg.' De dokter zei toen: 'Word dan gewoon een half uur later wakker!' Een oen wilde gaan slapen, maar had geen kussen. Hij vroeg zijn butler om een pot te halen zodat hij daarop kon slapen. De butler antwoordde met de vraag of een pot niet een beetje hard was om op te slapen? Waarop de oen antwoordde dat hij het maar met veren moest vullen! Op een dag zei een man tegen een oen dat zijn baard kwam. De oen haastte zich naar de zuidelijke stadspoort om zijn baard op te wachten. Even later kwam een voorbijganger langs de stadspoort die aan de oen vroeg waar hij op wachtte. Hierop antwoordde de oen dat hij op zijn baard wachtte. Toen zei de voorbijganger: "Vind je het gek dat mensen je een oen vinden? Hoe weet je dat hij niet langs een andere poort binnenkomt!"
12
Puzzelhoek Door Rodeo Deze maand in Het Verhaal Achter... introduceren we een puzzel met vragen over Ikariam! Vul de antwoorden in op de juiste posities in de puzzel om zo het woord te raden. Weet je de juiste uitkomst op de puzzel? Stuur dan via het forum een privébericht naar Rodeo. Als je het juiste antwoord opstuurt, staat volgende maand jouw naam in Het Verhaal Achter... Ook de juiste oplossing zal in de komende editie komen te staan. Veel puzzelplezier! Horizontaal 1 - In Ikariam is er een wonder dat de laadsnelheid van handelsschepen verhoogt. Wat is de naam van deze god? 2 - Op 9 mei 2012 is er een nieuwe server geopend. Wat is de naam hiervan? 3 - Welk onderzoek heb je minimaal nodig om een dokter te kunnen maken in de barakken? 4 - Één van de Ikariam-plus bonussen heeft als eigenschap: 'Al je opslagplaatsen krijgen +100% anti-diefstafbeveiliging voor al je goederen.' Wat is de naam van deze bonus? 6 - In Ikariam wordt er veel over zee gehandeld. Er is een Griekse god die ervoor zorgt dat deze schepen over rustig water kunnen varen, en geen schipbreuk lijden door stormen. Wat is de naam van deze Griekse god? 7 - Wat is de naam van de luxegrondstof die je nodig hebt om een kok te maken?
13
Verticaal 2 - Wat is de naam van het schip dat de volgende grondstoffen nodig heeft om gebouwd te kunnen worden? 300 Bouwmateriaal - 250 Zwavel -250 Glas 5 - Tussen 15.03.2012 en 21.03.2012 was er een god die de spelers 6 dagen lang met verschillende bonussen gratis zegende. Hoe heette deze god? 6 - Wat is de naam van dit gebouw?
8 - Hoe heet de tevredenheid die in een stad heerst als een stad een groei heeft tussen 1.00 en 5.99? 9 - Iemand die af en toe iets stoms doet.
14
Teamlid van de maand: Cezelli als Community Manager Door IM_Mike Cezelli is al sinds enige tijd onze Community Manager. Een Community Manager is vanuit Gameforge verantwoordelijk voor de community's die hij of zij toegewezen krijgt. Maar wat doet zo'n persoon precies? En wie schuilt er precies achter de mysterieuze naam Cezelli? We vroegen het haar. Hoi Cezelli. Eerst en vooral zouden we je willen bedanken dat we dit interview mogen afnemen. Cezelli: Helemaal geen probleem! Mooi. Om te beginnen: zou je ons kunnen vertellen wie er achter die naam Cezelli schuilt? Met andere woorden: zou je een korte voorstelling van jezelf kunnen maken? Cezelli: Mijn voornaam is Maureen en ik ben een dame van 43 jaar oud. Ik ben getrouwd en heb drie kinderen: drie jongens van 19, 18 en 13 jaar oud. In mijn vrije tijd hou ik ervan om tijd te spenderen met mijn familie en mijn hond. Ook heb ik een eigen motor waar ik graag eens een ritje mee maak. Hoe ben je op de nicknaam Cezelli gekomen? Cezelli: Toen ik Game Master werd voor Air Rivals, zocht ik naar een leuke naam. Ik heb toen willekeurig wat op internet gezocht en alle letters afgegaan bij Wikipedia. Ik kwam toentertijd uit op Françoise de Cezelli. Françoise de Cezelli was een Franse vrouwelijke ridder en oorlogsheld. Herken je jezelf in haar omschrijving? Cezelli: Niet echt, maar het was beter dan een nicknaam zonder betekenis. Zoals IM_Mike bijvoorbeeld? Cezelli: Ik denk wel dat jouw nicknaam een betekenis heeft. Hoe ben je als Community Manager terechtgekomen bij Gameforge? Cezelli: Zoals ik eerder vertelde, ben ik nog teamlid voor Air Rivals geweest. Op een dag kwam een CoMa in ons kanaal die ons vertelde dat Gameforge nieuwe CoMa’s zocht. Ik heb toen een sollicitatie geschreven en vijf weken later ben ik hier beginnen werken. Dat was op 1 september 2010. Wat doet een CoMa zoal? Cezelli: Ik zou kunnen zeggen dat ik verantwoordelijk ben voor de community's, maar dat lijkt me niet iets wat lezers zou boeien. De vacature kun je wel vinden op de website van Gameforge. Ik ondersteun de community's, controleer de werking van de teams, verwerk feedback en bugmeldingen van spelers en geef deze door aan de spelontwikkelaars. In de praktijk houdt dat bijvoorbeeld in dat ik de fora eens bekijk, of gebeurtenissen zoals het Happy Hour aankondig. Ook antwoord ik op tickets zoals klachten en bepaalde technische problemen. Welke community’s beheer je op dit moment? Cezelli: Ik heb momenteel acht keer Ikariam waaronder Slovenië, Slowakije, Nederland, Finland, Peru en Zweden. Ook beheer ik drie community’s van Kingsage met even vreemde 15
talen. Tot slot heb ik nog vier community’s van Tanoth onder mij. Een totaal van vijftien community's dus. Je spreekt Duits, Engels en Italiaans. Hoe ga je om met community’s waarin men een andere taal dan deze spreekt? Cezelli: Meestal communiceren we dan in het Engels. Ook bestaat er Google Translate. Vroeger heb ik nog de Vietnamese versie van Ikariam gehad, dus ik ken de waarde best wel van die website. Ook helpt het team me met vertalingen. Dat is behoorlijk handig om bijvoorbeeld eens een Happy Hour aan te kondigen. Je vertelde me dat je begon als teamlid voor Air Rivals. Je vertelde daarna dat je voornamelijk Ikariam-community’s onder je hebt. Is deze verandering er om een reden? Is het toeval of een persoonlijke keuze. Cezelli: Beiden. Op welke manier precies? Cezelli: Wanneer ik gevraagd werd voor een community voor Air Rivals, zei ik dat het niet perse hoefde. Daarom nam ik er ook nooit eentje aan. Het is wel zo dat de meeste community’s verdeeld worden zonder persoonlijke keuze. Ik heb de eerste community's ook overgenomen zonder hiervoor te kiezen. Vond je dat leuk of was het maar met tegenzin? Cezelli: Als nieuwe werknemer voor Gameforge was dat geen probleem voor mij. Wat was je eerste ervaring met Ikariam, als in herinneringen of anekdotes? Cezelli: Ik had de Vietnamese Ikariam en een kleinere community van Slovenië in het begin. Op die manier leer je hoe je moet omgaan met verschillende spelers en culturen. Momenteel heb je vijftien community’s. Hoeveel tijd spendeer je ongeveer per community? Cezelli: Dat is moeilijk te zeggen. De ene is meer en de ander is minder actief. Andere community's zijn dan weer zeer klein. Welke community('s) is of zijn hiervan je favorieten? Cezelli: Ik heb geen favorieten. Met sommige teamleden heb ik meer contact, met anderen minder. Ik vind jullie community wel leuk omdat ik hier het meeste contact met het team heb. Moet je vaak van community wisselen? Onze community heeft het afgelopen jaar immers heel wat CoMa’s gehad. Cezelli: Ceryn, Simsala en wie nog? Jabawacky. Cezelli: Die was tussen Ceryn en Simsala, niet? Precies. Cezelli: Ceryn gaf zijn community weg omdat er een grote interne aanpassing plaatsvond.
16
Jabawacky ging naar de QA (Quality Assistance, red.) van Metin2 en Simsala heeft de firma verlaten. Je moet dus niet vaak van community veranderen? Cezelli: Mijn laatste veranderingen waren in januari. Ik nam toen enkele community’s van Jabawacky over en gaf hiervoor mijn MMO-spellen door aan collega-CoMa's. Daarna nam ik Tanoth-community’s over nadat Warpfire sloot. Wat vind je persoonlijk erg fijn aan je functie (buiten IM_Mike in je query hebben)? Cezelli: Contact hebben met zoveel mensen rondom de wereld. Wat vind je dan weer minder leuk aan je functie? Cezelli: Niet tijdig geïnformeerd worden over dingen. Zoals het Happy Hour? Cezelli: Precies. We weten Happy Hours altijd erg laat. We weten diezelfde week nog wel dat er eentje zal plaatsvinden, maar pas één of twee dagen van tevoren weten we de exacte tijd. Ik moet dan zo snel mogelijk de administrators vinden zodat ze dit tijdig kunnen meedelen. De laatste keer heb ik dit zelf gedaan. Gelukkig waren er eerdere topics waaruit ik de vertaling kon kopiëren. Kopieer-en-plak-Cezelli... Cezelli: De meeste gebruikers houden niet van aankondigingen in het Engels. Ze willen hun eigen taal. Dat is belangrijk bij vreemde talen, want bepaalde community’s hechten daar belang aan. Is er een reden waarom Happy Hours zo laat worden aangekondigd? Is dat om spelers in gewone weken te laten betalen bijvoorbeeld? Cezelli: Om heel eerlijk te zijn weet ik het waarom van de tijdstippen niet. Ook heb ik geen idee wanneer het volgende Happy Hour zal plaatsvinden. Waarom de gebeurtenis wordt georganiseerd daarentegen is uiteraard wel duidelijk. Je hebt contact met behoorlijk wat nationaliteiten. Is dat ook niet iets wat je niet leuk vind aan CoMa zijn: het feit dat je niet alle talen kent? Cezelli: Ik kan eenmaal niet alle talen spreken. Als ik dat zou kunnen, zou ik hier niet als CoMa werken. Scherp. Speel je als CoMa ook GF-spellen? Cezelli: Voordat ik eraan begon, speelde ik enkel Air Rivals. Zodra ik mijn job hier startte, begon ik ook wat andere spellen te spelen. Dit zijn onder meer Kingsage, Ikariam en metin2. Hartelijk dank voor dit interview. Wie zou je graag als volgende teamlid van de maand willen zien? Cezelli: Daarvoor kies ik voor Alboltdrogo. Hij is de jongste administrator. Uit dit gesprek kunnen we besluiten dat onze Community Manager een dame is met veel zelfvertrouwen en een grote dosis zelfrelativering. We wensen haar vanuit de redactie nog 17
veel succes met haar functie.
ET-ward: een dag in het leven van een hopliet Door ET09 Het was maandagochtend en Simon de hopliet kwam met een zucht overeind. Nogal wazig keek hij om zich heen, om te kijken waar hij was. Hij lag gewoon in zijn bed. “Vreemd,” dacht hij, “ik dacht toch echt dat ik op patrouille was bij de muur”. Moeizaam kwam hij uit zijn bed. Met zijn voeten zocht hij op de grond naar zijn pantoffels. Een mooi stel degelijke roze konijneninstappers. Die had hij al sinds hij maat 38 had. Er was namelijk iets bijzonders aan Simon. Simon was namelijk niet zo groot. Sterker nog: hij was eigenlijk afgekeurd voor het leger omdat hij te klein was. Maar hij was een doorzetter, dus hij had net zo lang bij Tobias, de opperbevelhebber van het leger, gejengeld tot hij eindelijk een baantje had weten los te peuteren. Ruben, de smid van het dorp, had speciaal voor Simon een harnas ontworpen. Dit harnas was wat wij tegenwoordig XXS zouden noemen. Speciaal met een aangepast wapenarsenaal liep Simon elke dag van ’s ochtends 9 uur tot 10 uur, en ’s avonds 9 uur tot 10 uur zijn ronde door het dorp. Op die ronde, die bij zijn woning begon - dat helemaal alleen stond aan de oostkant van het dorp -, kwam hij allereerst langs de alchemietoren. Hier controleerde hij of de kwajongens van het dorp niet stiekem een tonnetje zwavel gestolen hadden om er vuurwerk van te maken. Wanneer hij daar geweest was, ging hij op weg naar de tempel om er een offer te brengen aan de goden. Dat doet hij dagelijks, met de vraag aan de goden of ze hem niet een normale lengte kunnen geven. Hij maakt bij de tempel ook altijd even een praatje met een van de priesters, Mike, die tevens zijn beste vriend is. “Môge Mike!” “Môge Simon.” “Nog iets gehoord over dat verschijnsel dat ‘Gameforge’ heet?” Deze naam was opgedoken toen de archeologen van het dorp een schatkist met perkamentrollen had gevonden. Sindsdien was er een onderzoek gaande naar de rollen perkament. “Nee, nog niet, maar Ess heeft gezegd dat ze er mee bezig zijn. Ik geloof er vrij weinig van, aangezien het feit dat het lijkt alsof Ess alleen maar aangekomen is, waardoor ze vrij weinig lijkt te werken.” Hierna gaat Simon op weg naar de taveerne, waar hij een ontbijt koopt. Hij maakt hier ook een praatje met de waard, Deniandu, een aardige man van een jaar of 50. Simon bestelde een bord eieren, worstjes en spam. De waard vertelde hem over een opstootje in de buurt van het museum. Nadat Simon betaald had, ging hij meteen op weg naar het museum. Daar aangekomen, zag Simon dat er een groepje mensen voor het museum stond met borden in beide handen. Op die borden stonden teksten als: “Weg met de Burgemeester!” en “Scheer je weg burgervader, voor wij je scheren!”. Na wat rondgevraagd te hebben, bleken de mensen te protesteren tegen de aangekondigde bezuinigingen op cultuur. Hierdoor was er een hele bijzondere tentoonstelling over moderne spam geannuleerd, terwijl het hele dorp daar juist zo naar had uitgekeken. Simon schreef snel een briefje vol met hanenpoten en maakte dat aan zijn postduif vast. Dat stuurde hij op naar de koning. Nadat Simon de mensen ervan overtuigd had dat er naar het probleem gekeken werd ging de groep mensen uit elkaar. Simon ging verder met zijn inspectieronde. Bij de haven aangekomen hoorde Simon ineens een groepje pubers beledigingen naar hem roepen: “Kleine!”, “Wegwezen, dwerg!”. Arme Simon. Erachteraan gaan had geen zin. Met zijn kleine beentjes waren zij al halverwege de stad tegen de tijd dat hij op volle snelheid zou zijn. Gelukkig kwam op dat 18
moment een van de sterke havenmeesters eraan. Hij pakte een (ban)hamer en begon de pubers een voor een billenkoek te geven. Nadat de jongens er met een gepijnigde blik vandoor waren gegaan, kwam de havenmeester naar Simon toe. Het bleek Ewald te zijn. “Bedankt”, zei Simon. “Ach joh", reageerde Ewald, "Dat was niets. Als ze je nog eens zoiets flikken, kom je maar naar mij toe. Zoiets hoef je niet te pikken, ook al ben je misschien klein.” Na de haven, ging Simon op weg naar de opslagplaats en de stort om te controleren of alle goederen nog opgeslagen lagen. Aangekomen bij de stort, zag hij dat zijn taak was overgenomen door Nigel, een zwaardvechter van het leger. Dat kon hij dus overslaan. Het was een mooie zonnige dag, wat betekende dat de priesters Kolos hadden geactiveerd. Na het checken van de academie, ging Simon op weg naar de barakken om zich af te melden bij Tobias. Hierna ging hij op weg naar zijn huis om zijn zwemspullen en opblaasbare bal te halen. Hij ging lekker genieten op het strand. Bij het zwembad aangekomen legde hij zijn handdoek uit in het zand, plaatste zijn spullen erop, en rende het water in. Simon besloot om een rondje om het eiland te zwemmen, dat op ongeveer een kilometer van het strand af lag. Hij was nog niet eens halverwege toen hij de wacht op de uitkijktoren hoorde roepen dat er een delegatie barbaren en piraten onderweg waren om het dorp aan te vallen. Simon zwom snel terug, rende naar huis om zijn uitrusting aan te trekken en ging er toen als een haas vandoor richting de muur. Aangekomen bij de muur bleek het allemaal om een hele flauwe grap te gaan van het team achter de koning, om op deze zonnige dag de paraatheid van de soldaten te testen. Boos, verhit en beledigd ging Simon weer terug naar huis. Toen hij daar aankwam bleek een of andere kwajongen voor de grap zijn deur geblokkeerd te hebben met marmeren stenen. Klein als Simon was, was hij niet sterk genoeg om die zelf weg te halen. Moedeloos ging hij zitten op een kei in zijn tuintje. Het viel niet mee om een hopliet te zijn in een leger in de Griekse tijd...
Bedankt voor het lezen. De volgende editie van Het Verhaal Achter komt begin augustus uit. Tot dan! De redactie van Het Verhaal Achter...
19