s
1 juli 2015, editie 40
1
Aan deze editie werkten mee Coördinator:
IM_Mike
Redactie:
IM_Mike the eagle
Gastinzendingen:
SuperGrover
Verantwoordelijke eindredactie: Eindredactiehelper:
Hoofdredactie:
KDJC
Ontwerp:
The eagle
lady melissa
IM_Mike
IM_Mike the eagle
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/redacteur-hva Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/gastredacteur-hva Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/abonnee-hva Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/feedback-hva Of reageer op deze editie in het discussietopic.
2
Voorwoord Beste lezer Nu we een ruime maand onderweg zijn, tekenen de gevolgen van de merge zich steeds duidelijker af. Er vinden veel oorlogen plaats en er zijn meerdere grote gevechten ontstaan, je vindt er verderop in deze veertigste uitgave meer over. Ook nemen we weer een nader kijkje op een speler en vind je de satirische rubriek terug. We wensen je veel leesplezier toe Jouw redactie
Inhoud HVA 40
Werkten mee + hoe bijdragen? .............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 Werelden Dit wordt het nieuws... ........................................................................................... Gevecht van de maand 1: -SAP- vs VTX................................................................ Spelersprofiel: de herbegonnen Jedi ...................................................................... Gevecht van de maand 2: IM_Mike zegt nee tegen -NO- .......................................
4 7 8 10
Varia Citaten / mop van de maand ................................................................................. Satire: druk, drukker, drukste ................................................................................... Puzzel / oplossing puzzel....................................................................................... Mikes sofa: programmeren ......................................................................................
13 13 14 15
3
Dit wordt het nieuws… Door KDJC Het was weer een bewogen maand. Nog nooit waren er zoveel oorlogen op één wereld in één maand tijd. Actief is het zeker en de meeste mensen hebben het naar hun zin. Iedereen heeft elkaar ook leren kennen, dat heeft wat spanning met zich meegebracht, maar wat is een oorlog nou zonder rivaliteit? In dit artikel kijk ik eerst terug op wat er gebeurd is en of mijn uitspraken redelijk overeenkwamen met de realiteit. Daarna kijken we weer verder naar juli. Juni De beloofde oorlogen zijn zeker gekomen. Het is heel lang geleden dat er in één maand tijd zoveel gevochten is op één wereld. Super Active People (-SAP-, nr. vijf) tegen VORTEX (VTX, nr. drie), Do Not Disturb (DND, nr. zes) tegen Legends Fight Together (LFT, nr. zeven), TITANS (TITAN, nr. zestien) tegen Bokkerijders (BoG, nr. achtendertig), Crazy Rabbits (C-R, nr. elf) tegen Geel met Bubbels (GmB, nr. tien), No Name (-NO-, nr. één) tegen Together To Victory (TTV, nr. acht) en tot slot Lost Dwarfs (Lost2, nr. dertien) tegen Danger Zone (-DZ-, nr. zeventien). Dezelfde -DZdie begin juni nog tegen Pallas Athena (PACT, nr. negen) vocht. Al die oorlogen leidden tot groteske gevechten en nog groteskere scores. Zo behaalde IM_Mike in een recordtijd de historische mijlpaal van één miljoen verdedigingspunten en zijn er mooie Hall of Fame-gevechten (HoF) ontstaan. Maar er zit ook een keerzijde aan oorlog, de top tien van de allianties is flink door elkaar geschud. De enige stabiele factoren zijn -NO- en de bouwersalliantie AmicitiaFortior (AMOR, nr. twee). AMOR profiteerde van het ledenverlies van DND en VTX en kroop zo twee plaatsjes omhoog. PACT nam afscheid van een hoop leden, maar voor PACT was het slechts een klein deel, van 80 naar 68. Verder deze maand heb ik Krabman gefeliciteerd met zijn zevenjarige aanwezigheid op Ikariam.nl. Hij was verrast en had het zelf nog niet gezien; maar hij was dankbaar voor de aandacht. Het verliezen van de extra tevredenheid deze maand was even slikken. De wijn gaat er bij iedereen weer hard doorheen en wordt veel gevraagd in de handelsposten. De speler Rihco zoekt maar liefst 14,3 miljoen wijn en biedt er vijf goud per stuk voor. Dorstige inwoners kunnen zo nogal een kostenpost worden. Over langzamere bootjes gevuld met andermans goederen klaagt niemand.
4
Vrije val van DND Krachten van buitenaf zorgen er zelden voor dat DND wankelt. Maar dit keer is het serieus en trilt DND op haar grondvesten. Niet door krachten van buitenaf, maar juist door het interne conflict dat ontstond in de oorlog met LFT. Details zijn niet vrijgegeven maar het lijkt erop dat de ex-generaal van DND, Wiebe, een belangrijke rol speelt in dit geheel. Wiebe heeft één van zijn accounts vergeven aan Bas2 en het andere staat in V-Mode en is uit DND. Het is niet de eerste keer dat de fanatieke generaal DND in rep en roer brengt. Eind 2013 gebeurde hetzelfde, toen bleef hij ongeveer 3 maanden weg alvorens hij het weer goed maakte en terugkeerde naar DND. Zal nu weer hetzelfde gebeuren? Dat is de vraag. Zoals menigeen al heeft gezegd, is Wiebe niet een speler die snel zijn ongelijk toegeeft. In editie 24 van Het Verhaal Achter... hield ik een interview met hem over zijn terugkeer na die eerdere ruzie eind 2013-begin 2014. Toen zei hij zelf ook al: “Zoals bekend is, was ik altijd al generaal van DND, en binnen DND is er één echte regel: Als de generaal wat zegt, luister je daar naar. Punt uit.” Het is heel goed mogelijk dat deze gulden regel betwist werd. Al jarenlang vormt Wiebe het gezicht van DND. Dat is een voordeel en een nadeel. Een voordeel omdat hij een genadeloze en geduchte vechtersbaas is. Het nadeel komt ongeveer op hetzelfde neer: hij is een vechtersbaas en zo uit hij zich ook in andermans inbox, het forum en op de chat. Een licht ontvlambaar karakter dat soms hem en zijn alliantie in de problemen brengt. Zo bleek recent weer in de oorlog met LFT. Er hing sowieso al een luchtje aan hoe deze oorlog ontstond. DND verklaarde de oorlog omdat ze zich in de rug aangevallen voelden, terwijl de leiding van DND niet op de hoogte was dat individuen binnen DND LFT al hadden aangevallen en dat LFT slechts reageerde. Miscommunicatie binnen DND was de strop, maar Assie wist de wonden te helen en de oorlog te beëindigen. Totdat Wiebe uit zijn vel sprong en net een stapje te ver ging door LFT “openbaar door het slijk te halen”. Hij deed uitspraken in een openbare chat waarin hij LFT en LadyLina (leider van LFT) belachelijk maakte. Daarop startte LFT de oorlog weer, maar dit keer kreeg de generaal van DND geen brede steun van zijn achterban. Darrius distantieerde zich van de uitspraak op het forum, Daddy DJ en Assie gingen zelfs zo ver om namens DND hun excuses aan te bieden voor de gedane uitspraken. Daarmee kwam tot op heden een einde aan de oorlog met LFT. Ondertussen maakt DND een smak in de topscore, van plaats twee naar zes. Wiebe niet meegerekend zijn er nog vijf andere DND’ers die de alliantie verlaten hebben. De vraag is: wat gaat er nu gebeuren? Dit bewijst weer dat een alliantie met trotse fanatiekelingen soms intern meer vuurwerk oplevert dan extern. Zal Assie in staat zijn om de boel weer aan elkaar te lijmen? DND zal haar mildere karakter en leiderschapskwaliteiten hard nodig hebben. Zolang Assie en Albert niet met elkaar in conflict komen denk ik dat de leiding is staat is om DND te lijmen en met een beetje tijd weer kan laten groeien. Over een maand of iets langer zal Wiebe ook weer afgekoeld zijn, zijn liefde voor Ikariam is te groot om niet meer terug te keren. Zodra de eenheid is teruggekeerd, zal hun gezamenlijke passie ze verbinden: een leuke oorlog.
5
LFT of toch TAFT? TAFT (Trade And Fight Together), LoA en daarna LFT. Toen B4A (Balance For All) op Alpha zich ophief en Danger Zone ontstond, zijn ze er beter in geslaagd zichzelf opnieuw uit te vinden dan LoA (Legends of Alpha) en later LFT konden. De kern is nog precies hetzelfde, de mensen die de beslissingen maken evengoed. LFT is zelfs nog TAFT-authentieker geworden dan het was. Namelijk met de terugkeer van Martinos. Martinos speelde op Alpha al bij TAFT onder Anne de Geus. Even ter illustratie: Anne de Geus trad af als leider van TAFT in 2010. Afgelopen jaar was hij uit beeld vanwege ‘omstandigheden’, maar nu is hij terug als diplomaat van LFT. Blijkbaar laat de kritiek dat het TAFT-‘monster’ nog altijd leeft LadyLina koud, aangezien hij in een recente post zich in de afsluiting aanduidde als “Leider van het enige echte TAFT aka Legends Fight Together”. Voor oud-Alpha-spelers is het nog altijd een controversiële alliantie die jarenlang op één stond en te boek stond als de pestkop van Alpha. Op een punt had ze vijf allianties tegen haar. Die tijd zou voorbij zijn maar de recente ontwikkelingen laten toch andere dingen merken, zoals een groeiend ledenaantal, momenteel op 39, ondanks de originele intentie om met een “selectief clubje” te strijden. Zal LFT volgende maand TAFT heten? Waarschijnlijk niet. LadyLina zou zijn vingers daar niet aan willen branden en probeert juist de herinnering een legende te maken. Bovendien zullen ze tegenwoordig niet veel meer handelen. Maar rustig in een hoekje zitten, gaan ze ook niet doen. Wat zal juli brengen? Velen hopen op een heldere lucht met een zomerse wind, maar de rookwolken zullen waarschijnlijk nog wel even wereld Zeta 2.0 domineren. De veranderingen die aanstaande zijn zouden nogal eens een impact kunnen hebben. Zekerheid is er echter nooit.
6
Gevecht van de maand 1: -SAP- vs. VTX Door Remus De oorlogsmachine op Zeta is deze maand op volle toeren gaan draaien. Steden staan in brand en handelsschepen moeten om de wrakstukken van gehele vloten varen. Dit alles is deze maand goed naar voren gekomen in de Hall of Fame (HoF) gemaakt door SAP (-SAP-, nummer vijf) en VORTEX (VTX, nummer drie). Om erachter te komen wat het verhaal achter dit geweldige gevecht precies inhoudt, heb ik gesproken met Jpjnephthys, (tijdelijk) diplomaat van VTX en Pokermaximus, diplomaat van -SAP-. Het gevecht tussen -SAP- en VTX vond aan het begin van de maand juni plaats en was het grootste gevecht dat we op het moment van schrijven (daags voor het andere gevecht van de maand was afgelopen, eindred.) hadden gezien op de nieuwe wereld Zeta. Pokermaximus wist mij nog precies te vertellen hoe het gevecht was begonnen. VTX had ĂŠĂŠn van SAP haar verzamelhavens gevonden en zette de aanval in. SAP had echter meer aanvoerhavens in die omgeving en kon zodoende genoeg vloot aanwezig krijgen om het gevecht draaiende te houden, lang genoeg zodat VTX uiteindelijk terug moest trekken. Echter kende deze strijd wel twee winnaars, SAP had wel haar naam onder het gevecht staan als winnaar, maar de schadeverhouding was ruim in het voordeel van VTX. Dit kwam volgens Pokermaximus doordat VTX goed gebruik maakte van het waven van vuurschepen. Daarnaast was een lid van -SAP- met een grote vloot zonder hephaistos-wonder aan het vechten om zijn vloot kwijt te raken. Het gevecht eindigde toen VTX al haar vloot terugtrok en zo het gevecht staakte. Het gevecht was wellicht voorbij maar de oorlog niet. Die loopt nog steeds door op het moment van schrijven. Ik wil graag Pokermaximus en Jpjnephthys bedanken, ook al kon Jpjnephthys helaas niet veel informatie meer geven. Ik wil -SAP- feliciteren met de overwinning en VTX met de positieve behaalde schadeverhouding. Het gevecht in kwestie ishier te vinden. Nu hopelijk op naar de volgende Hall of Fame!
7
Spelersprofiel: de herbegonnen Jedi Door lady melissa Wanneer je om je heen kijkt zul je vast wel iemand zien: een grijze stadsnaam met tussen haakjes een i. Inactieve spelers zijn, ondanks de merge, overal te vinden. De meesten onder ons zullen spelers gekend hebben die ondertussen gestopt zijn. Regelmatig lees je een bericht over iemand die stopt, zelden wanneer iemand terugkeert. Door de merge zijn er gelukkig ook spelers zoals Jedi (plaats 2 670) die herbegonnen zijn. Speciaal voor ons vertelt hij hoe hij terug in de wereld van Ikariam is verzeild. Kun je jezelf in het kort voorstellen? Jedi: Ik ben een Belgische babyboomer (generatie geboren in 1945 en 1955, red.). Hoelang ik speel weet ik niet meer, wel nog dat ik op de toenmalige Alpha-wereld ben begonnen. Vorig jaar speelde ik nog op Gamma bij de alliantie Nasty Inc met een bouwaccount. Op Eta was ik een tijd leider van Temujai Hunters waar ik heel goede herinneringen aan heb overgehouden. Hierna was ik een gewoon lid bij TheHappyCampers. Daar had ik een vechtaccount met Hephaistos 24/7 (zonder cooldown, red.). Ik heb toen, nog voor de merge, beide accounts verwijderd. Op Gamma ben ik gestopt omdat ik geen uitdagingen meer had en omdat ik er me verveelde als bob de bouwer. Op Eta dan weer omdat deze wereld leeg was gelopen. Waardoor ben je terug begonnen met spelen? Jedi: Na de merge ben ik opnieuw begonnen, eerder uit nieuwsgierigheid. Het was tof om opnieuw contact te hebben met een aantal vroegere spelvrienden en tegenstanders. Bestaat jouw alliantie nog? Jedi: Nasty Inc is intussen samengesmolten met de alliantie Super Active People (SAP-, plaats 4). Er is ĂŠĂŠn overgebleven lid dat ervoor zorgt dat Nasty Inc blijft bestaan en alle dierbare spelers niet vergeten worden. Temujai Hunters bestaat nog, momenteel op plaats 124 met de alliantie afkorting Hunt. Ik weet niet wat er met TheHappyCampers is gebeurd. Momenteel ben ik geen lid van een alliantie, vooral omdat ik het wat kalmer aan wil doen. Het is te zeggen: zo lijkt het er toch op.
8
Vind je dat Ikariam is verbeterd en in welk opzicht? Jedi: Het feit dat er nu slechts één wereld is opent ongetwijfeld nieuwe mogelijkheden (bijvoorbeeld: meer spelers, meer alliantie, …). Ik hoop dat dit voor de nodige animatie zal zorgen. Alhoewel ik hieraan niet deelneem, verontrust de piraterij mij toch enigszins. Ik vrees dat dit onze wereld zal domineren: het is een piramidespel geworden met slechts enkele geprivilegieerde winnaars. De winst aan grondstoffen is niet realistisch. Worden of werden de winnaars geplunderd? Dit lijkt mij ook een mooie uitdaging en minder vermoeiend dan piratenpunten bij elkaar te schrapen. Zoals ik op het forum gelezen heb, heeft het piratenspel zelfs een oorlog veroorzaakt. De samenvoeging is volgens mij een verbetering. Ik ben benieuwd welke strategieën er gebruikt worden, welke geheime verbonden en snode plannen er gesmeed worden. Wat mij betreft is het leuk om vanaf nul te beginnen en om te zien hoe andere spelers mij probeerden te plunderen. Gelukkig volstaan daartegen enkele eenvoudige voorzorgsmaatregelen. Wat zijn je toekomstplannen? Jedi: Ik leef vooral in het heden en bekijk de mogelijkheden. Op die manier kies ik als het nodig is een ander pad en verlies ik geen tijd om zaken te plannen die misschien om een of andere reden toch niet gerealiseerd zullen worden. Ik heb mij wel voorgenomen om - in vergelijking met de vorige jaren - minder tijd te besteden aan Ikariam. Er zijn nog voldoende uitdagingen in het echte leven. Muziek spelen is een daarvan. Het festival Rock Werchter ligt echter nog ver weg. Wie weet leidt mijn levenspad er toevallig toch heen. Dankjewel voor je tijd. Namens HVA wensen wij je veel succes voor wat de toekomst ook brengt!
9
Gevecht van de maand 2: IM_Mike zegt nee tegen -NO- Door the eagle Deze maand is het record van het grootste gevecht in je eentje verbroken door IM_Mike van Together to Victory (TTV, positie acht) tegen een flink aantal leden van No Name (-NO-, positie één). In een week tijd maakte hij van wat als klein gevecht begon een flinke Hall of Fame (HoF). We spraken voor dit artikel met IM_Mike en Remus (-NO-). Kijk voor het gevechtsrapport hier. IM_Mike stelt zich voor als een als een 23-jarige Belg die houdt van zowel bouwen als vechten. Hij begon als bouwer maar heeft zich gaandeweg leren vechten. Het toeval wil dat hij voorheen lid maar ook leider en minister is geweest van -NO-. Hij besloot echter op een gegeven moment zijn voormalige Gamma-account weg te doen en zijn account op het Delta meer militair in te richten en met dat account kwam hij na de merge bij TTV. Remus maakt zichzelf bekend als een speler die is overgekomen van het vroegere Alpha en heden ten dage werkzaam is als generaal bij -NO-. De oorsprong van het gevecht kan worden gezocht in het feit dat IM_Mike een haven van een eilandgenoot wilde bevrijden, omdat deze bezet werd door REBEL- van -NO-. Laatstgenoemde besloot daarop echter de aanvoer van IM_Mike uit zijn stad De Moos af te snijden. Witte-Haai (-NO-) volgde hem, maar kwam eerder aan door het gebruik van poseidon. Zodoende startte het gevecht op 16 juni 2015 rond tien voor drie. Remus was zeer positief over de opkomst aan zijn zijde, omdat veel van zijn alliantiegenoten meededen aan het gevecht waardoor de last van het gevecht over meerdere schouders te verdelen was. IM_Mike vocht nagenoeg het gehele gevecht in zijn eentje (711 van de 715 ronden), ook al boden zijn alliantiegenoten aan om te kijken met tenders toen het gevecht voortduurde, maar die besloten dan toch niks bij te sturen op zijn verzoek . De eerste vier ronden was Mastrix (TTV) ook nog aanwezig, maar hij had geen tenders erbij liggen en dus vertrok zijn vloot naar huis vanwege een gebrek aan moraal. Over een verklaring voor het tegengewicht van maar liefst 26 leden van -NO- aan één speler verschillen de heren deels van mening. “Aan de zijde van No Name hebben inderdaad 26 spelers deelgenomen, al verschilt de inbreng van lid tot lid. Sommige spelers hebben een flinke vloot in het gevecht gegooid, terwijl anderen soms enkel munitie meestuurden, vuurschepen instuurden of slechts meekeken. Het heeft meer dan een week geduurd om de haven van De Moos in te nemen omdat ik heel veel vloot had toen het gevecht begon. Gaandeweg heb ik ook een flink fortuin gespendeerd op de soldatenhandel en heb ik mijn scheepswerven overuren laten draaien. Iedere avond zorgde ik ervoor dat ik voldoende vloot had om de volgende dag te halen. Toen ging ik steeds bekijken wat ik verwachtte te produceren, in te kopen en wat al onderweg was of al in het gevecht stond.”, aldus IM_Mike.
10
Volgens Remus ligt de verklaring in de hoek van de moraal. Hij zegt daarover dat het altijd makkelijk is om een groot voordeel in je eigen haven te behalen, omdat je makkelijker vloot kunt aanvoeren door middel van de zwarte markt en het bouwen in je eigen werf en je vrij simpel een hoog percentage munitie (vele malen meer dan honderd procent) kunt handhaven en/of behalen. Dan hoef je veel minder vaak online te komen en te waven wat -NO- wel moest doen en dus niet altijd iemand op het juiste moment online had. Remus: “Als het goed is, kan je ook meer behalen. Als je je eigen schepen terugtrekt in je haven laden ze bij en kunnen ze meteen de volgende ronde weer verder. Het is een relatief ingewikkeld verhaal. IM_Mike maakte in ieder geval gebruik van die tactiek.” Over het resultaat zegt Remus dat een schadeverschil van 2,1 miljoen veel lijkt, maar eigenlijk niet zo veel is, het zijn namelijk maar 43 duizend generaals. Hij voegde eraan toe dat het grootste probleem was dat meerdere kolos-wonderen om de oren van -NO- werden gegooid in andere gevechten en zo meerdere malen de vloot lieten terugvaren. Soms was het dus een beetje sprokkelen om de tweede linie voor elkaar te krijgen. -NO- moest veel meer waven om de munitie op pijl te houden en daar hadden ze niet altijd de tijd voor, waar IM_Mike door zijn tactiek meer dan genoeg munitie had. Volgens IM_Mike vielen er meerdere redenen aan te wijzen voor het schadeverschil, onder meer het gebruik van hephaistos (hij had 24/7 hephaistos, waar -NO- soms stoomrammen zonder hephaistos op het front had). Ook miste -NO- soms mortieren en balonnen en heeft hijzelf meer vuurschepen gewaved dan -NO-. Op de laatste dag zag hij zelfs ballonnendragers zonder upgrades de revue passeren. Maar hij tekent aan dat het schadeverschil in verhouding tot de grootte van het gevecht wel meevalt. IM_Mike had continue zijn hephaistos aan, waar -NO- dat ook zoveel mogelijk aan had, wat een vereiste is voor een serieus gevecht. Zelf heeft hij ook veel poseidon gebruikt om alles wat hij op de zwarte markt kocht en wat hij zelf produceerde snel op plaats van bestemming te krijgen. Tot slot heeft hij tweemaal het wonder van hades ingezet om zo ongeveer zes miljoen marmer te verkrijgen waarmee hij een museum naar level zestien en een gouverneurswoning naar level tien heeft kunnen brengen. Over de communicatie zegt IM_Mike het volgende: "Wat het gevecht betrof heb ik No Name geen tips gegeven - dat was hun zaak. Tussendoor heb ik wel eens een leuk berichtje gestuurd naar spelers. Zo kwam speler Who Cares naar mijn haven vanaf zijn ploffer, die hij WC Plof had genoemd. Ik vroeg hem of hij het wc-papier niet vergeten was, hij kon er wel om lachen. Bij anderen grapte ik dan weer dat de koffiemachine kapot was gemaakt – daar kon Cleo wat minder om lachen! Op die wijze probeerde ik het ook voor hen een beetje leuk te houden." “Ik persoonlijk had tussendoor leuk en goed contact met IM_Mike. Ik dacht dat verder door de alliantie niet veel contact was gemaakt met TTV, tenzij het over de overgave van hun alliantie ging”, aldus Remus.
11
Tot slot stelde ik beide heren nog een vraag. Aan Remus vroeg ik hoe hij de orde heeft kunnen houden/scheppen in de chaos die zo’n gevecht met zich meebrengt. Hij antwoordde dat hij het niet zo moeilijk vindt om zulk soort bulkgevechten te leiden, omdat -NO- op elk moment genoeg vloot in het gevecht had en ze een goede verdeling hadden gemaakt wie wat wanneer overnam. Naarmate het gevecht vorderde ging dit steeds soepeler. Aan IM_Mike vroeg ik hoe het voelde om het oude record van kees van het grootste gevecht in je eentje te verbreken. Hij is van mening dat de eerste dagen erg spannend waren, omdat hij nooit had gedacht zo ver met het gevecht te geraken. Toen hij een dag bezig was, besloot hij om het oude record van Kees op te zoeken en erover te dromen als doelstelling. Dat bleek te lukken na drie dagen vechten. Toen hij zijn doel had gehaald, stuurde hij de tussenstand door naar Kees, de oude recordhouder. Kees moedigde hem aan om het record flink te verbeteren. Ook moedigde een andere speler hem aan om te gaan voor een miljoen defensiepunten, nadat hij de eerste plaats van de defensiepunten had overgenomen. Omdat hij na een paar dagen ambitieus werd over hoe ver het kon gaan, keek hij wat het grootste gevecht van de maand was. Dat bleek een gevecht tussen -SAP- en VTX te zijn, waarbij beide partijen samen circa 37,9 miljoen schade hadden behaald. Hij berekende vervolgens hoe lang het nog zou duren om dat te overtreffen en besloot dat zeven dagen vechten genoeg zou zijn. Hij heeft het gevecht daarna laten doorgaan tot zijn vloot ongeveer op was rond ronde 715. Hij kon het gevecht langer laten doorgaan, maar hij vond dat het verhogen van het opbod nergens meer toe zou leiden. We feliciteren IM_Mike met het halen van deze enorme reeks aan prestaties en bedanken beide heren voor hun tijd. We wensen hen nog veel plezier toe en hopen in de toekomst op nog meer van zulke grote gevechten.
12
Citaten van de maand Beide inzendingen door Buffel "Met drift kom je nergens, met geestdrift overal." (onbekend)
"Goud en edelstenen zijn er genoeg, maar wijze woorden zijn een zeldzaamheid." Salomo, koning van Israël van 972 - 932 voor Christus
Mop van de maand Inzending door SuperGrover Twee kraaien zitten op een tak. Plots vliegt er ineens een straaljager over. Zegt de ene kraai: "Zo, die gaat hard!" Zegt de ander: "ik zou jou wel eens willen zien vliegen als je staart in brand staat."
Satire: druk, drukker, drukste Door sebas Er viel niet aan te ontkomen, als je even op het forum keek werd je er mee overspoeld. Ik praat dan over alle oorlogjes. Deze maand was er zelfs een recordaantal oorlogen op één wereld. Je zou bijna zeggen dat dit een reden voor de merge was. Bijna alle allianties van de top tien moesten er aan geloven. Amicitia Fortior (AMOR, positie twee) kroop snel weg in een hoekje in de hoop niet gezien te worden. Andere allianties hadden minder geluk of juist meer, het hangt een beetje van het gezichtspunt af. Terwijl zij aan het vechten waren, kwam de volgende oorlogsverklaring al weer binnen. Ja, ze vlogen je echt om de oren die oorlogsverklaringen. Hoe je het ook wendt of keert, het was druk. Mijn luie generaal, die knipoogt door één oog open te doen, moest opeens weer aan de bak. ‘’Dit stond niet in mijn contract’’, zei hij nog. Hij werd zelfs helemaal rood. Hij was niet de enige die het druk had, mijn diplomaat had het nog drukker. Verbondjes werden volop gesloten en verbroken, maar ook op het forum had hij het druk. De gevechten werden afgewisseld met enkele discussies. Sommigen beweren zelfs dat er over geschiedenis werd gesproken. Dit was zeker één van de drukste maanden in de geschiedenis van Ikariam, als we het dan toch over geschiedenis hebben. De merge is in dat opzicht zeker geslaagd. Ikariam leeft weer, voor zover websites kunnen leven. Maar goed, je weet wat ik bedoel. Ik wens iedereen nog veel gezelligheid toe.
13
Puzzel: Sudoku X Door the eagle Deze maand ligt er een Sudoku X voor jullie klaar. Bij deze Suduko moeten, naast dat elke rij,elke kolom en elk vierkantje van drie bij drie hokjes eenmaal de cijfers één tot negen moet bevatten, ook de gekleurde diagonale of schuine richting eenmaal de cijfers één tot en met negen bevatten.
De printbare versie vind je op: http://www.mupload.nl/img/s2vjv5w1d6c.png Denk jij de juiste oplossing te hebben? Stuur hem dan in een PM naar the eagle en krijg een eervolle vermelding in de volgende editie. Oplossing vorige maand
Helaas was er niemand met een juiste inzending. 14
Mikes sofa: programmeren Studeren en werken in de technologische sector boeit me ontzettend. Als student valt het me echter wel op dat het proces van programmeren (leren en uitvoeren) voor velen een lange lijdensweg blijkt te zijn, waarop sommigen zelfs afhaken. Dat is jammer, maar ergens wel begrijpelijk. Het is jammer, omdat er veel vraag is naar ICTprofielen en programmeren op zichzelf ontzettend kan verrijken. Het is dan weer begrijpelijk, omdat er een leercurve is en fouten opsporen en oplossen in een groeiend project niet meteen de meest charmante bezigheid is. Toch hoeft programmeren helemaal niet saai te zijn. Zij die erin slagen om door te bijten, leren steeds beter hiermee omgaan. Het is een intellectuele uitdaging waarbij je complexe situaties oplost door stapsgewijs kleinere problemen op te lossen. Wat dat betreft kun je programmeren prima vergelijken met koken: om spaghettisaus te maken, moet je eerst de groenten verwerken om ze vervolgens pas samen te gooien met andere ingrediĂŤnten. Net zoals bij koken word je pas een goede programmeur als je je gereedschap correct leert gebruiken. Dat is per programmeertaal - in geval van koken type keuken - verschillend. De beste koks zijn zij die het meest op zichzelf durven te experimenteren, maar ook niet bang zijn om te leren van het werk van anderen. Net zoals bij koken is fouten maken bij programmeren een onderdeel van het leerproces; het is door fouten te maken dat je het meeste leert. Daarom is het jammer dat veel mensen een bepaald probleem links laten liggen als iets niet lukt. Wat als de mentaliteit veranderen van "Dit is mislukt en zal me nooit lukken" naar "Dit is me nu niet gelukt, maar als ik oefen kan ik beter worden"? Een mislukking van vandaag kan een succes voor morgen zijn. Als programmeur sta je er nooit alleen voor - er is een grote community die je op weg helpt en je vragen beantwoordt. Zelfs hier in de community heb je een aantal van die figuren rondlopen.
15
Persoonlijk vind ik programmeren leuk omdat het zo praktisch is: je mengt logica met programmeertechnieken, wiskunde en data om op die manier zaken te vereenvoudigen of automatiseren. Het klopt dat je bij programmeren veel talen hebt, maar die verscheidenheid komt ook door de vele domeinen waarvoor je kunt programmeren. De ene taal is daarom iets beter geschikt voor dat ene doel dan de andere. Je gebruikt in de keuken immers ook niet enkel het allergrootste mes voor alles - soms zijn kleinere of fijnere messen iets beter geschikt. Het leuke aan programmeren is ook: je hoeft niet steeds vanaf nul te beginnen als je een tweede, derde, vierde ... programmeertaal leert. Bij programmeren draait het immers vooral om het praktische redeneren en daarna pas om de beheersing van de taal. Dit laatste is natuurlijk een must, maar je pikt het wel sneller op als je het redeneren al meester bent. Daarom is het een kleine stap om andere talen aan te leren. Net zoals bij koken kun je kiezen hoe ver je wilt gaan bij het maken van een programma. Je kunt ingewikkelde gerechten als paella maken, maar je kunt net zo goed een broodje kaas bereiden. Laat je daarom nooit imponeren door de beste programmeurs om jezelf af te schrijven. Met de juiste informatiebronnen, een vleugje toewijding en een grote leergierigheid kan ook jij de wereld veranderen door te programmeren!
Bedankt om deze editie te lezen! De volgende verschijnt begin volgende maand. Tot dan!
16