Editorial Hai I-Readers ! Tidak terasa I-MAGZ telah memasuki edisi ke 3. I-MAGZ adalah salah satu wadah bagi Mahasiswa Psikologi untuk menuangkan ide dan aspirasinya. Penyusunan IMAGZ Edisi ke 3 ini melibatkan Mahasiswa Psikologi dari beberapa Universitas yang berbeda dan mayoritas adalah anggota baru di I-MAGZ. Tema I-MAGZ kali ini merupakan salah satu wujud dari tema besar ILMPI (Ikatan Lembaga Mahasiswa Psikologi Indonesia) yaitu GEMAPERAK (Gerakan Mahasiswa Peduli Orang tua dan Anak) dengan fokus terhadap pola bermain dan permainan anak. Tidak dapat dipungkiri bahwa kegiatan bermain memberi kontribusi terhadap perkembangan kognitif, motorik, maupun sosial anak. Oleh karena itu, tujuan dari tema ini adalah agar I-Readers lebih peka dan peduli terhadap pola bermain dan permainan anak-anak, sehingga anak-anak tahu mana permainan yang bermafaat dan dapat mengasah semua aspek (kognitif, motorik, dan sosial). Selain itu, diharapkan dengan hadirnya I-MAGZ dapat memberikan informasi yang bermanfaat bagi semua kalangan. Salam Nadia Rosliani
Cover Story
Dalam Undang-Undang Perlindungan Anak No.23 Tahun 2002 yang berbunyi “Setiap anak berhak untuk beristirahat dan memanfaatkan waktu luang, bergaul dengan anak yang sebaya, bermain, berekreasi, dan berkreasi sesuai dengan minat, bakat, dan tingkat kecerdasannya demi pengembangan diri.� Cover IMAGZ kali ini ingin menunjukkan suatu fenomena yang sering muncul di Indonesia dalam beberapa waktu ini, yaitu anak lebih memilih bermain gadget dibanding bermain bersama teman-temannya. Gadget pada dasarnya diciptakan untuk membantu orang dewasa dalam pekerjaannya, bukan sebagai mainan anak-anak. Lantas mengapa anak-anak yang terbilang masih belia sudah ber-gadgetria? Apakah itu benar atau salah? Baik atau buruk? IMAGZ edisi ketiga akan mengupas semuanya! (Shannaz Natassa)
3
5
6
7
8
Editor: Jessica | Desain: Shannaz Foto: RHI, ILMPI Wilayah I, Panitia Rakernas III ILMPI
Kontributor: Angelia N Editor: Alia Rizki F Layout Viana
11
12
photo by Egie
13
15
16
17
18
21
22
23
24
27
28