Editориал
Содержание billboard 04 Neko no matsuri 05 Angel Party 06 Fenix 07 Lucky Party
И снова здравствуйте! Мы вернулись как и обещали, захватив с собой много нового и интересного из мира аниме. Появились новые рубрики в которых, наконец восполнялось всё то, чего нехватало в прошлых выпусках. Находясь в творческом поиске мы вновь освежили дизайн, приведя его к более современному, стильному и главное удобному виду. В журнале все больше авторов статей, больше мнений и что самое главное, всё больше довольных читателей. Мы надеямся вас не разочаровывать и радовать с каждым выпуском журнала digitalObserver!
cover.story 08 Kira 09 Блиц - опрос persona 10 “Ролевики“для чайников 11 Фотографии j-cinema 12 Kimi ni todoko manga 13 Gate 7 anime 14 Steins:Gate 15 Hana-Saku Iroha lounge 16 IAMX - Volatile times 17 Generation П 18 Пауло Коэльо - Дьявол и
сеньорита Прим
19 Portal 2
digitalObserver ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР Dragoon ВЕРСТКА Айно КОРРЕКТОР Ismogila Фотограф Айно, Дмитрий J-CINEMA Arina COVER.STORY Kira PERSONA Рома ANIME Айно, Grigo MANGA Grigo CD Лера CINEMA Dragoon BOOKS k.Kriger GAMES Stalkel Мнение авторов статей может не совпадать с мнением редакции. При копировании материалов или статей, ссылка на первоисточник обязательна. Использованы графические материалы из свободных источников информации.
13
14
15
17
18
billboard
4 Neko no Matsuri Animation Stereo-club 6 марта
Нигде так не почитают кошек, как в Японии. Этих животных там буквально боготворят. Кошки попали в Японию в VI веке, по одной версии через подарок двух котят – мальчика и девочки, Императору Страны восходящего Солнца из Китая. Так все коты произошли от императорских, и отношение к этим милых созданиям подобающее.
Общая кошачья тематика просматривалась от музыки до костюмов приходящих любителей аниме. Каждый год в Японии устраивают ежегодный праздник кошек. В Казани, чтобы отметить этот праздник, подобрали прелестную дату 6 марта, когда уже повеяло первым весенним теплом и все посетители смогли почувствовать на себе всю прелесть первых лучей весеннего Солнца.
Пати проходила в помещении клуба «Stereoclub», ранее известного как «Крылья». Удобная планировка помещения позволяла каждому выбирать себе обстановку по выбору, без отсутствия каких либо неудобств. Множество компаний со своими интересами расположились на множестве диванов, креслах или же на танцполе. Проникшись идеей праздника кошек, каждый веселился в своем стиле, но всегда с прекрасным настроением. Общая кошачья тематика просматривалась от музыки до костюмов приходящих любителей аниме. Музыкальное сопровождение вечеринки составляли свежие OST’ы из аниме и японские композиции. Впрочем, среди трек-листа зачастую попадались и знакомые танцевальные хиты. За диджейским пультом работали DJ Dantez и DJ Timmy. Музыка была подобрана очень грамотно, попеременно меняя ритм и позволяя отлично потан-
цевать в аниме-компании. Главным наполнением вечеринки являлись разнообразные конкурсы с призами, которые не давали заскучать посетителям. Особо, хотелось бы выделить конкурсы по поиску кошачьих ушек. Выступление же караокеров подчёркивало музыкальное разнообразие происходившее тем вечером. Neko no Matsuri обещает быть ежегодным аниме-пати, которое будет радовать анимешников снова и снова. Ведь такие создания как кошки всегда радуют и очень близки любителям японской анимации. А атмосфера праздника на пати остается надолго внутри каждого. Dragoon
digitalObserver #12 spring 2011
5 Angel Party
billboard
KissXcluB CLUB «Драйв» 8 марта
Каждый год люди всего мира отмечают международный женский день – 8 марта. И каждой девушке предоставляется шанс продемонстрировать свой внутренний мир, различными способами. Поэтому не удивляйтесь если вокруг вас будут либо милые ангелочки, либо страстные демонессы. Именно так и проводилась Angel Party. Вечеринка проходила 8 марта в помещении клуба «Драйв». Клуб был весьма удобен для посетивших мероприятие анимешников, ведь было разделение как на танцпол, так и на зону отдыха с диванами и стульями. Зона для курщих так же была отдельно. Для всех желающий работал бар. Трек-лист составляли интересные и довольно свежие японские танцевальные композиции и аниме-саундтреки. Большинство песен были знакомы каждому, кто приходил на это событие. За диджейским пультом spring 2011
единолично восседал DJ Coname. Все треки были отлично подобраны.
Прозвучали в кавер-исполнении такие песни как «Behind Blue Eyes», «Full Moon Sway», «Wonderwall». Позже было сыграно еще несколько отличных песен. Музыкальную часть пати продолжали живые выступления. С прекрасным караоке на песни «Bran-new lovesong» и «Don’t cry anymore» выступила Katsu - чуть позже Yume с «Rose» и «What Still Done». Позже все внимание публики было приковано к живой игре группы. Прозвучали в кавер-исполнении такие песни как «Behind Blue Eyes», «Full Moon Sway», «Wonderwall». Позже было сыграно еще несколько отличных песен.
Повеселить публику отлично смогли и разнообразные конкурсы. Как, например, конкурс по макияжу мужчин – видимо, мужчины 8 марта, просто обязаны понять девушек как это тяжело: выглядеть прекрасно каждый день. В этот день все женщины мира знают: их любят и боготворят. Веселая вечеринка для ангелочков и дьяволят позволила раскрыть все грани женского обаяния в красках, а дружеская аниме атмосфера задала правильный настрой на долгое время. Dragoon
digitalObserver #12
billboard
6 fenix
anilab дк.имени ленина 26-27 марта
Если масштабное мероприятие – фестиваль - представить себе как единый организм, то где же теплится его жизнь? Организаторы, безусловно, мозг, единый координирующий центр; снующие тудасюда волонтеры, не сидящие ни минуты – рабочие руки; сцена - это сердце, ведь именно там оживают любимые герои; ведущие – лицо мероприятия…А участники? Участники – это дыхание. Ведь именно они задают тон, ритм, драйв, настроение, именно о них потом вспоминают, о них пишут и говорят, пересматривая фотографии в сотый раз…А дыхание - это жизнь… Феникс начинается для косплееров за много месяцев. Ткани, пластик, дерево, аксессуары… Шить, резать, строгать, лепить… Писать сценки и дефиле, лепить фонограмму, репетировать.Такими становятся их вечера и выходные. Но апофеоз этих многих месяцев упорного труда, конечно же, сам фестиваль. Уже на входе веет неповторимой атмосферой Казанского фестиваля: никакой ругани во время ожидания, когда же откроют двери, хотя на улице далеко не
южная погода, шутки, смех, знакомства с теми, кто с тобой на эти дни в одной лодке… Когда впервые ты оказываешься этом небольшом, полутемном зале, называемом гримеркой, ты словно оказываешься в ином мире. Здесь на твоих глазах рождаются герои аниме, игр, манги. Еще пару минут назад ты смотрел на милого, но ничем не примечательного парня, а сейчас перед тобой великий экзорцист, или выдающийся мафиози, или непобедимый воин, или веселый пират, или Хищник. Повсюду чудеса человеческих рук: потрясающие мечи, устрашающие пушки, совершенно неописуемые устройства, еще меньше получаса назад жившие просто жизнью обычных картонок и деревяшек. Но помимо всего этого там живет главное.Там живет что-то совершенно необъяснимое и непостижимое - особенная атмосфера, которую порой невозможно понять здравым смыслом. Ведь это конкуренты, самые настоящие, которым есть за что бороться и что терять. Каждый из них вложил в это дело не только деньги и время, но и часть своей души.
Попадая туда вы не увидите того, что можно ожидать в условиях жесткого противостояния…Там царит атмосфера взаимопомощи и взаимной поддержки. Достаточно крикнуть что-нибудь « Ребят у кого есть лак для волос?!» и тут же словно из ниоткуда появляются баллончики и куча советов, как лучше уложить. Подержать падающие крылья – нет проблем, дорисовать татуировку – легко, а уж про такие вещи как накрасить или приклеить - даже говорить не приходится. Это не то, чем может похвастаться каждый фестиваль. Эти люди - творческие, открытые, удивительные - создают ту саму известную и потрясающую атмосферу Феникса, о которой слышали далеко за пределами республики. Именно обитатели полутемного зала делают фестиваль таким, каким его помнят, именно им хочется каждый раз сказать спасибо за потрясающие моменты, остающиеся в памяти на многие месяцы... Ребята,удачи вам и…не меняйтесь только в лучшую сторону! Лиля
digitalObserver #12 spring 2011
7 Lucky Party
billboard
KissXcluB CLUB «Драйв» 27 марта
Из года в год проходит казанский аниме-фестиваль «Fenix» и каждый раз все те, кто посещают его очень хотят, чтоб веселье продолжалось дальше, пока атмосфера праздника не ушла. Суть Lucky Party заключалась именно в этом: продолжение неофициальной части Феникса в удобной обстановке, с отличной безудержной динамикой веселья в стиле аниме «Lucky Star». Пати проходила сразу после фестиваля 27 марта в клубе «Драйв». Интерьер и обстановка клуба довольно хорошо знакома посетителям аниме-вечеринок, так как данный организатор довольно часто проводит свои мероприятия именно здесь, что уже несколько наскучивает отстутвием разнообразия. Впрочем, помещение довольно удобное с разделением на зоны присутствия и работающим баром, что не может не радовать всех посететелей вечеринки. Музыка соответствовала атмосфере пати – множество японских spring 2011
треков, аниме саундтреков, а также танцевальной музыки. Судя по общему настроению окружающих, музыка многим пришлась по вкусу. Задавали музыку несколько сменяющих друг друга диджеев. Программа была разделена на несколько составляющих. В первую очередь это конечно разнообразные конкурсы с призами. Так был довольно интересен, но немного сложен конкурс по повторению движений. Впрочем все остались довольны, а некоторые даже получили заслуженные призы.
Пати проходила сразу после фестиваля 27 марта в клубе «Драйв».
Last Name и All Random. В их исполнении можно было услышать кавер-версии на такие песни как «Beat Crusaders – Hit in USA», «Gabriella Cilmi - Sweet About Me», «HIM – Wicked Game», а также несколько других знакомых треков. Вечеринка проходящая во временной промежуток близкий к фестивалю «Fenix» стала приятной возможностью отдохнуть и повеселиться даже после окончания громадного аниме события этого года. Безусловно, это был огромный плюс. С нетерпением ждём следующего года, нового фестиваля «Fenix» и столь же интересного after-party. Dragoon
Live-часть вечеринки началась с выступлений пары караокеров, которые неплохо спели несколько всем знакомых песен. Продолжило же общий перфоманс живое выступление нескольких интересных групп – The digitalObserver #12
cover story
8
9
cover story
Kira - Во всех гранях Косплей фотосет в стиле Dogs: Bullets and Carnage Любимый фильм и актёр? Любимого актера пожалуй нет, а вот фильм - Такси, 13 район. Если в общем, то фильмы Люка Бессона
Любимая книга? Танатонавты. В. Вербер.
Любимое аниме? Из комедийного жанра однозначно Gintama. Из драмы Nabari no ou
digitalObserver #12 spring 2011
Любимая цитата? Я последний кто в этом виноват. spring 2011
digitalObserver #12
persona
10 11
persona
Ролевики для чайников Интервью с Алексеем
Второй Шанс. Сивири (аналог восточная Европа 10 век)
Второй Шанс. Тенаи (Аналог Испания 12 века)
Пара ножей. Дюраль. Абордажная сабля. Текстолит.
Доброго времени дорогие читатели. В сегодняшней статье мне хотелось бы рассказать вам немного о ролевом движении. Ролевое движение в нашей стране развивалось с 80-х годов с небольших клубов любителей фантастики и фэнтези, а стало популяризированным с 90-х, начиная с БРИГ ХИ90 (Большая Ролевая Игра «Хоббитские Игрища») по мотивам популярного фэнтезийного произведения «Властелин Колес». В дальнейшем оно развивалось в различных направлениях. Сегодня у нас на связи Алексей, который согласился ответить на некоторые вопросы о том, как развивается ролевое движение в ролевых городах.
Р - Доброго времени. Начнем с главного, что есть ролевое движение. А - Доброго. Кратко это сбор людей «по интересам», которых часто причисляют к некой неформальной субкультуре, хотя у нас люди попадаются разные. Р - В каком смысле разные и почему нельзя отнести «ролевиков» к субкультуре? А - Чаще всего в ролевую среду приходят по приглашению знакомых. Часто «ролевиков» относят к одному из нефомальных течений, но само по себе оно влияет разве что на способность самовыражения. Можно считать это чем-то вроде хобби. Р - А как же привычки, особая музыка, «слэнг»? А - Считай это популярным направлением культуры среди ролевиков. Все это просто подходит под атмосферу ролевых сборов. Р - И как сложно войти в ролевую
среду? А - Все зависит от того, куда подастся человек. Сразу в серьезные исторический клуб реконструкции без должной подготовки с одним желанием попасть сложно. А вот в один из юниорских клубов записаться достаточно просто. Но лучше всего, прежде чем куда-то идти, узнать хорошенько, что почем и в каком количестве тебя ожидает. Р - Имеешь в виду объем и интенсивность тренировок? А - Нет. Контингент клуба, а так же объективность и адекватность мастерского состава. Во время тренировок идет работа на оружие, что травмами чревато. Хороший мастер к боёвке человека сразу не допустит, а будет долго объяснять стойки, защиты, удары и технику безопасности. Здоровье то оно одно. Р - Тоесть чтобы состоять в ролевом движении необходимо хорошо уметь сражаться на каком-
digitalObserver #12 spring 2011
нибудь виде оружия, фехтовать? А - Совсем не обязательно, но очень желательно. Фехтование можно рассматривать и как спорт и как искусство. В ходе тренировок человек развивается физически, учится управлять своим телом, развивает скорость реакции. Полезное и приятное в одном занятии: учиться сражаться на различном оружии при этом развиваясь физически. Р - Правда ли что незаменимая часть ролевого движения это игры? А - Не только ролевого, но и исторического в том числе. Игры это моделирование реальности, будь то воображаемый мир Перумова или Желязны или отсылка к историческому периоду – феодальным воинам к примеру. Данные события позволяют показать тебе свое мастерство владения оружием и языком, а так же возможность почувствовать себя в «чужой шкуре». spring 2011
Р - Так ли важен ролевой отыгрыш на играх? А - В любом случае. Настраивайся что это другой мир, где ты уже не студент/работник местного магазина, а воин/вор/чиновник. Вся прелесть и романтика ролевых игр заключается в том, что можно на время забыть, кем ты являешься в жизни и попробовать надеть на себя другую маску. Это своего рода психологический тренинг, где ты можешь пожить чужой жизнью и ближе понять себя и других. Мало конечно игроков, которые могут погрузиться в мир и свою роль, да и пехотой быть проще и приятнее часто. Р - И последнее: какова цена входа в ролевое движение? А - Все зависит от желания человека. Оружие стоит от полторы (1500) и выше. Лучше брать изделия на ролевых фестивалях, у вас в Казани, Зилант. Или заказывать в мастерских с хорошей
репутаций. Оружие делают из дерева, текстолита, дюрали и стали. Для ролевого фехтования подходит второе и третье, я советую брать оружия из дюраля (дюралюминий – сплав). Для базового набора понадобятся хорошие защитные перчатки и желательно защита для лица/ глаз (фехтовальные маски). Про сборы в клубах ничего сказать не могу, узнавать надо на месте. А цена выезда на игру: дорога + орг.взнос + 100-250/день на еду. Р - Большое спасибо за интервью. Хочу добавить, что недавно мне посчастливилось провести эти девятимайские праздники на игре «Второй шанс», которая проходила под Казанью. Рома
digitalObserver #12
j-cinema
12 13
Достучаться до тебя \Kimi ni todoke
Производство: Япония Жанр: мелодрама, комедия Режиссёр: Кумадзава Наото В ролях: Табэ Микако, Миура Харума и др.
Ура, товарищи, Ура!!! Совсем недавно в марте месяце этого года в залежах торрента появилась дорама «Дотянуться до тебя»! Эту дораму ждали многие, ибо в Японии она стартовала еще в октябре прошлого года, и, наконец, она добралась и до нас. Когда я это узнала, я сразу же забила это на «рутрекере» и поставила на скачку и, о, чудо, оно скачалось. Трепет, с которым я смотрела эту дораму, я передать не смогу, но эмоции зашкаливали. Когда впервые появилось известие о том, что ведутся съемки этой дорамы, многие любители этого аниме кричали, что оно только испортит впечатление от аниме. В итоге, я вам говорю, не испортило. Единственным недочетом дорамы является то, что они охватили только первый сезон аниме. Но, по-моему мнению, этого хватило, чтобы хорошо показать характер героев и главную интригу всего
аниме. И особенно это дорама хороша тем, что показала нам, чем же кончится история Савако и Казехаи. Смогут ли их чувства дотянуться друг до друга. Актеры сей дорамы играли очень хорошо. Казехая (Миура Харума) будто сошел к нам с картинок манги, равно, как и остальные герои этого аниме и манги. Японских актеров нельзя упрекнуть в качестве игры, в этом плане они бесспорные молодцы. Каждый из актеров пропустил через себя своего персонажа, и благодаря этому чувство реалистичности не покидало все 2 часа, что шла дорама. Еще одним приятным моментом стал OST к данной дораме. Его исполняли Flumpool, уже хорошо знакомые нам с дорамы «Кровавый понедельник». OST заряжает позитивными эмоциями и соответствует дораме, хотя мне бы хотелось, чтобы там было два оста, один из которых исполняла бы May с ее песней «Kimi ni todoke», которая сейчас
служит «эндингом» ко второму сезону одноименного аниме.
Казехая (Миура Харума) будто сошел к нам с картинок манги, равно, как и остальные герои этого аниме и манги. В конце, хотелось бы сказать, что смотреть эту дораму надо сейчас, ибо она создает прекрасное весеннее настроение, особенно в моменты, когда в кадре находится знаменитая японская сакура. Arina
digitalObserver #12 spring 2011
manga
gate 7
Автор: CLAMP Жанр: сёнэн, приключения, фэнтези Издательство: Shueisha
Встречаем новый манга проект от создателей легендарных Х1999 и хххHolic! Это история про парня по имени Такамото Тихакито, который обожает историю и разные древности и поэтому долгие годы мечтает попасть в Киото и увидеть своими глазами древние храмы этого города.
За барьером герой становится свидетелем схватки между девочкой, по имени Хана и мистическими существами. Однако, очутившись в Киото, Такамото случайно пересекает некий таинственный барьер, отделяющий реальный мир от потустороннего пространства. За барьером герой становится свидетелем схватки между девочкой, по имени Хана и мистическими существами. После знакомства с Ханой и ее друзьями, spring 2011
Такамото понимает что Киото в который он попал совсем не тот спокойный и тихий городок из его мечты. Герой оказывается втянут в череду событий, необъяснимых человеческой логикой, вынесенных за грань привычного ему реального мира, однако тесно связанных с реальной историей города Киото. Что можно сказать о рисовке? Например то, что это продукт, выпущенный CLAMP, что сразу говорит о работе профессионалов, настоящих мастеров своего дела. На этот раз художники не только сохранили традиционные качество и тонкую красоту картинки, но и дополнили свое творение новыми деталями и образами. Получилось изумительно красиво. Стоит отметить что многие персонажи выглядят типично для художников CLAMP, однако как я уже сказал творцы не сидят на месте – портрет Ханы кроме тонкости и красоты линий несет в себе очень свежие
решения и мотивы. Складывается впечатление что стиль GATE 7 это своеобразный синтез всего накопленного художниками опыта - бытовые моменты нарисованы в легком, непринужденном ключе, а важные, значимые кадры в противовес им выполнены в лучших традициях разворотов Х1999. Но самыми яркими мне показались эмоциональные выражения лица Ханы, они блещут разнообразием и ну просто сногсшибательной миловидностью. Шикарнейшая манга! Рекомендуется всем любителям и фанатам CLAMP , а также всем, кто жить не может без красивой рисовки со звездочками и завитками! Grigo
digitalObserver #12
anime
14 15
Врата Штейна \Steins;Gate
Производство: Япония Жанр: приключения, фантастика Тип: ТВ (24 эп.), 25 мин. Режиссёр: Сато Такуя Сценарий: Ханада Дзюкки
Без чего не бывает хорошего аниме? Конечно же без яркого героя, захватывающего сюжета, интересной рисовки, и волнующего саундтрека. Просмотрев множество сериалов, каждый для себя открывает нечто такое, что заставляет проглатывать серию за серией не отрываясь. Например меня захватывает яркая рисовка и запоминающиеся герои. Какая бы ни была интересная история, она была бы не интересна мне, будь там все серым и однотипным. «Врата Штейна» - так называется та вещь, о которой я немного вам расскажу. Почему немного? Потому-что на данный момент вышло всего лишь 6 серий. Часто в интернете я сталкивалась с тем, что многие считают что Steins;Gate является продолжением Chaos;Head. Нет, нет и нет. Да, названия очень похожи, и только. Так что забудем об этом. Действия происходят в Акихабаре.Компания собралась до-
вольно разношерстная. Ринтаро Окабэ, психанутый парень-ученый 18-ти лет, который превращает бананы в гель, разговаривает с выключенным телефоном про захват мира и мечтает создавать сотнями «гаджеты будущего». Его подруга детства - Маюри Сиина, тихая скромная девочка, которая тянется к звездам, увлекается шитьем и работает в косплей-кафе в роли кавайной неко-официантки. Крутой хакер Итару Хасида, добрый толстяк, отаку и извращенец, любящий заставлять повторять девушек пошлые фразочки. Почти сразу же мы знакомимся с Курису Макисэ, юный гений, любопытная и уверенная в себе девушка, которая так истосковалась по приключениям и обычному человеческому теплу. Уже с самого начала мы понимаем, что речь идет о машине времени и некой могущественной Организации. Появляется человек из будущего, который пытается предотвратить тот самый
захват мира, которого так боится наш молодой ученый. Бананы возвращаются в прошлое, пропадают книги, все бегают за какимто супер старым компьютером. В общем, сюжет закручивается довольно быстро, и мы понимаем, что впереди еще уйма всего вкусного и интересного. Что же сказать об остальном, то саундтрек меня не особо впечатлил. Да и рисовка вполне тривиальна. Серость атмосферы меня немного отталкивала от дальнейшего просмотра. Однако это неплохо компенсировалось захватывающим сюжетом. Оценивая эту анимешку по пятибальной шкале я бы дала троечку. С половиной. Но уверена, что найдется немало людей, кому все это покажется заманчивым. Если вы любите тайны, напряженную атмосферу и вопросы о том, можно ли слетать в прошлое - тогда это вам понравится. Айно
digitalObserver #12 spring 2011
Азбука цветов \Hana-Saku Iroha
anime
Производство: Япония Жанр: повседневность, драма, комедия Тип: ТВ (>13 эп.), 25 мин. Режиссёр: Андо Масахиро Сценарий: Окада Мари
Сюжет разворачивается вокруг японской школьницы по имени Мацумаэ Охана. Благодаря своей незадачливой мамаше, героиня вынуждена покинуть Токио,и,оставив свою прежнюю жизнь и лучшего друга, уехать в провинцию. Охана в растерянности и смятении едет к бабушке, владеющей там частной гостиницей. Впереди юную героиню ожидают недружелюбие рабочего коллектива гостиницы, трудности и препятствия, которые помогут ей раскрыть свой потенциал и доказать себе и окружающим, что она может быть сильной и самостоятельной.
Особое внимание художники уделяют прорисовке панорамных планов и растительности. Автор сценария судя по всему решил не отступать от традиций жанра: Азбуку Цветов можно spring 2011
назвать классической историей непростой жизни и взросления в сложном коллективе, где героиня ищет себя и свое место в жизни. Так же и персонал гостиницы и ее посетители представлены весьма стандартным набором характеров. В этом плане аниме выглядит, мягко говоря, излишне традиционным седзё. Если сюжетная сторона не блещет многогранностью, то относительно графики стоит отметить, что нарисована Азбука Цветов исключительно красиво. Яркие и сочные цвета, отличный подбор цветовых композиций и игра света делают картинку очень приятной и легкой. Особое внимание художники уделяют прорисовке панорамных планов и растительности. Чрезмерная эмоциональность, характерная для аниме вообще и для седзё в частности, умело сглажена отличной прорисовкой и тонкими чертами персонажей. Музыкальное оформление представлено незапоминающим-
ся j-pop, как в опенингах, так и в плане фоновой музыки. В целом этот онгоинг выглядит как довольно пресная конфетка в ярком и красивом фантике. Если вам по вкусу седзё и не лень слушать проштампованные возгласы в духе «Я сильная! Я смогу доказать что я достойна уважения» и совершенно нечем занять свой вечер, то Азбука Цветов порадует вас приятной картинкой и незамысловатым сюжетом. Приятного просмотра! Grigo
digitalObserver #12
lounge: CD
«Это будет альбом о шизофреничном персонаже, основанном на мне самом», — говорил о тогда ещё грядущем студийнике лидер IAMX Крис Корнер в одном из интервью. Так что именно об этом «тёмном альбоме» IAMX «Volatile Times» я и поведаю. Истерия, потерянность, паранойя, психоз — все это сквозило еще в прошлом альбоме «Kingdom Of Welcome Addiction», а теперь и вовсе приобрело клиническую форму. Везде ощущается эта атмосфера. Конечно,в этом есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, музыка целостная и фактурная, под настроение можно взахлёб заслушать этот альбом вдоль и поперёк – по душе будет абсолютно всё. С другой стороны, нет какой-то сильно запоминающейся «хитовой» песни (да простят меня все фанаты). Хотя на всех порталах отмечают композиции Music People, Volatile Times и Bernadette, а на Ghosts of Utopia даже снят видеоклип, я бы не
16 17
IAMX - Volatile Times
особо выделяла их из всего альбома, но вот Bernadette вышел очень непохожим на IAMX, что уже достойно внимания. После пару прослушиваний осознаешь, что этому альбому логичнее было бы быть последователем «Kiss & Swallow», когда упор делался на электронное семплирование и вокал Корнера. Но ведь не это так важно слушателю, как содержимое, «вкус» альбома, так что перейду непосредственно к отдельным композициям.
Ну и завершающий трек «A Beatiful Town» очень романтичен и даже мелодичен. В диске присутствуют и абсолютно «попсовые» по звучанию песни (та же Ghosts of Utopia) и определённо «тяжеловатые», а также довольно протяжные и нудноватые, как Fire and
Whispers. Композиция нашпигована семплами, которые, скорее всего, понравятся любителям, но, в целом, впечатление от композиции - как от шарманки. Заглавная композиция Volatile Times меня определённо не впечатлила, скорее всего она придётся по душе ярым фанатам IAMX. Опять-таки отмечу композицию Bernadette. Я думаю, что ценителем «небанальной» музыки она определённо понравится, и все дружненько зальют её себе в плеер. Ну и завершающий трек «A Beatiful Town» очень романтичен и даже мелодичен. Так что невозможно оценит альбом на твёрдую «пятёрочку», я бы дала «четвёрку», да и то не очень твёрдую. Мне кажется, этот альбом не очень подходит для знакомства с коллективом, он только для тех, кто уже прослушал пару альбомов Корнера и компании. Лера
digitalObserver #12 spring 2011
Generation П
lounge:cinema
Производство: Россия Жанр: комедия, фантастика, драма Режиссёр: Виктор Гинзбург В ролях: Владимир Епифанцев, Андрей Панин и др.
Виктор Пелевин всегда выступал в кругах книгочитателей, законодателем моды в жанре отечественной альтернативы. Странные, эксцентричные, но очень занимательные рассказы, всегда были его уделом. Одним из таких произведений, стал роман «Generation П», который открывал всю подноготную влияния современной рекламы на нашу с вами жизнь.
Конечно же, не забываем упомянуть, что на протяжении всего фильма главный герой балуется всем подряд от кокаина и LSD до сушеных поганок. Роман вышел более чем удачный и вопрос о том, будет ли фильм по книге даже не стоял – он обязан был появится. И вот спустя пару лет кропотливого ожидания на свет выходит экранизация романа, столь ожидаspring 2011
емая многими, для того чтоб вновь ощутить всю суть романа и духа «новой России» в целом и рекламы в частности. Если вкратце рассказывать сюжет фильма и собственно романа, то все действия происходят в 90е годы прошлого века в Москве, и сюжет кружится вокруг человека с необычным именем Вавилена Татарского. Он, наш главный герой, не найдя своё место на стихотворном поприще, в рамках рыночной экономики находит его в рекламном бизнесе, придумывая различные слоганы и стишки, продвигая разные марки. Конечно, же, Пелевин не был бы Пелевиным, если бы сюжет заканчивался бы рекламным бизнесом. Добавим сюда капельку криминальных разборок тех времен между «коренными москвичами» и «чеченами». Немного про вавилонскую эзотерику великой богини Иштар. Конечно же, не забываем упомянуть, что на протяжении всего
фильма главный герой балуется всем подряд от кокаина и LSD до сушеных поганок. Главное, что цепляет в романе это его близость к реалиям рекламы. Все то, что с легкой руки выходило из-под пера Пелевина, отражало реальную действительность того времени. Generation П давно стал культовым явлением и каждый, кто еще не читал книгу, должен хотя бы сходить на фильм. Рассказывать о нем слишком будет с моей стороны просто бестактно. Dragoon
digitalObserver #12
lounge: books
18 19 Portal 2 Пауло Коэлье Разработчик: Valve Corporation «Дьявол и сеньорита Прим» ЖАНР: shooter, sci-fi, puzzle game
lounge: games
Платформа: PC, PS3, X-BOX
Доброго времени суток, дорогой читатель. Сегодня я хотел бы рассказать тебе о замечательном произведении не менее замечательного автора Пауло Коэльо «Дьявол и сеньорита Прим». Сюжет прост и не отличается оригинальностью: борьба Добра со Злом. В деревушку где-тотам прибывает Сатана и предлагает кучу денег всем жителям, если они кого-нибудь убьют. Деньги они получат при любых раскладах, но это не важно, потому что главная героиня всё равно обретёт своё немудрящее женское счастье в виде денег и мужика. Весь роман я напряжённо сидел у монитора, сжимал кулаки в волнении, потел, ел, иногда плакал, пару раз ходил в туалет и успел поспать. Судьба героини беспокоила меня особенно остро. Бездна сопереживаний. Море эмоций. Пердимонокль впечатлений. Последний раз подобные остросюжетные ходы и приоткрытие мне Смысла Жизни(тм) я на-
блюдал в научно-популярной программе «Галилео». Разумеется, это говорит о высочайшем качестве произведения, даже не сравнимом по своему влиянию на читателя с большей частью современной литературы. На этот счёт хочется сделать небольшое лирическое отступление. Вы знаете, я очень люблю читать Пауло Коэльо. С самого утра, бывало, хожу по интернетмагазинам с большим списком того, что бы ещё у него заказать, на один список иногда целый день уходит. Зато когда мне доставляют его книги... Ммм. Я забираюсь под тёплый клетчатый плед у камина, беру себе чашечку свежего матэ и начинаю читать моё сокровище. А вчера я случайно заснул и мне приснилось, что все на свете люди начали читать Коэльо и все с его книжками и говорят оригинальные умные мысли, слова и идеи, все-все, и даже Президент. Хорошо бы. Вот как много значит для меня
этот писатель. А что он значит для тебя?.. Независимо от ответа на этот вопрос я бы горячо порекомендовал эту книги абсолютно всем, независимо от пола, возраста и социального положения. Эту книгу по достоинств оценят 95% прочитавших. Я это гарантирую. Для оставшихся 5% же сообщаю, что всё вышенаписанное было форменным издевательством над блондинками. Книгу можно брать только для того, чтобы развести этих самых блондинок на секс, да и то советую нести книжку в как можно более толстом пакете и не касаться без перчаток, дабы не зашквариться. Будь здоров, камрад. Держи себя в тонусе и почаще держи тонус в дорогих читателях. Удачи. k.Kriger
digitalObserver #12 spring 2011
В 2007 году Valve выпустила Orange Box.Большинство игроков,конечно же,ожидало его выхода из-за нового эпизода Half Life 2,чуть меньше из них - из-за Team Fortress 2.Portal,конечно,был многим интересен своей необычной концепцией,но его воспринимали как приятное дополнение.И только после прохождения,многие поняли,что Portal нравится им ничуть не меньше,чем оригинальный Half Life. Тогда стало очевидно,что вторая часть будет,и будет она куда более самостоятельной и масштабной игрой. Работали над второй частью около трёх лет,и,как оказалось,не зря.Достаточно упомянуть,что критики поставили игре в среднем по 95 баллов из 100,а у игроков оценки доходили и до 100. Что же за сотворили Valve? Portal 2 можно смело назвать шедевром уже за то,что часто в него играть куда приятнее и интереснее,чем в самые доро-
spring 2011
гие проекты с современнейшей графикой(и физикой),такие,как Crysis 2, или COD Black OPs,учитывая то,что сама игра строиться на движке Sourse,который не меняли(пусть и дорабатывали) с 2004 года. А происходит это потому,что... Во-первых, второй подобной игры нет.Как и в первой части,вы используете порталы для решения разнообразнейших головоломок,только теперь различных дополнительных возможностей куда больше.Средни них - лазеры,новые кубики с встроенными линзами,гели,которые могут дать вам ускорение или суперпрыгучесть,светящиеся мосты и антигравитационные потоки,которые проходят через порталы,а так же установкипрыгалки(напоминает подобные ещё из Quake 3).Загадки стали куда интереснее. Во-вторых,сюжет стал куда более закрученным,нестандартным и безумным.Всё ещё живая ГЛэДОС и некоторые новые персона-
жи проработаны и озвучены настолько идеально,что проходить игру стало куда веселее(уровни сарказма,конечно,зашкаливают). Теперь вам уже куда больше придёться проходить игру(в сравнении с первой частью).Концовка заслуживает отдельной похвалы. В-третьих,появился кооперативный режим,который представляет из себя полноценную кампанию для двоих игроков. Все головоломки в нём устроены так,что одному их пройти просто невозможно.И уровень их куда как сложнее уровня одиночной кампании. В-четвёртых,Valve обещает регулярные дополнения,что значит регулярное появление новых испытаний для кооперативного режима,а значит игра ещё долго не наскучит. Хотите чего-нибудь необычного,ярких эмоций или интересных гловоломок? Тогда не задумываясь берите Portal 2, не пожалете. Stalkel
digitalObserver #12