Inari #19 (digitalObserver #19)

Page 1


Над журналом работали: Главный редактор: Артур Бакиров Верстка и дизайн: Васильева Светлана Веб-редактор: Маргарита Салиева Авторы: Галина «Akay» Анастасия «Akai» Максимова Арина «Yuni» Хохлова Лилия «Orchid» Хакимова Екатерина «Nalia» Замятина Георгий «Stalkel» Степанов Александр «Birkoff» Нечаев

2


Содержание: Фестивали: K-Pop Spring Dance Party - 4 Косплей My Little Pony - 5 Интервью: Интервью С Юлией Шулайей - 8 Интервью С Ancord’ом - 10 Аниме: Mahou Shoujo Madoka Magica - 13 Working!! - 16 Топ 10: Aксессуары В Аниме - 18 Дорамы и кино: Secret Garden - 22 Манга: Katekyo Hitman Reborn! - 24 Культура Японии: Кендо - 26 Книги: Нил Стивенсон — Барочный Цикл - 29 Игры: Mass Effect 3 - 33 S4 League - 35 Star Wars: Knights Of The Old Republic Ii — Sith Lords - 38 Castlevania: Bloodlines - 41

3


Фестивали

K-Pop Spring Dance Party

слышны щелчки фотоаппаратов. Повсюду гуляли приезжие жители Южной Кореи, с которыми с радостью фотографировались посетители вечеринки – согласитесь, не часто увидишься с ними, тем более в такой обстановке. Блестящие значки на каждом с надписью “I love K-Pop” подчеркивали принадлежность пришедших людей к k-pop движению. Отменная мелодика песен, звучавших в клубе, заставила всех пуститься в безудержный танец. Такие группы как SHINee, MBLAQ, Myname задавали настроение всего дня. И судя по улыбкам каждого пришедшего человека – это настроение безусловно положительное. K-Pop Spring Dance Party – это микс отличного настроения, смешанный в прекрасных слаженных движениях танца и корейской музыки – поистине, отдых по-корейски – это захватывающе.

Начало весны. Начало жизни. И также начало нового сезона корейских тематических вечеринок в Казани. Превосходная музыкальная составляющая и мощный заряд танцевальный энергетики – это всё то, что привлекает новые поколения в корейскую популярную культуру. Третьего марта в Казани в клубе «Драйв» проходила вечеринка K-Pop Spring Dance Party. Помещение хорошо известно посетителям аниме тематических вечеринок и концертов – небольшое, но довольно уютное помещение с баром и танцполом. В течении всего времени работал магазин корейской и японской атрибутики. Зал клуба был полностью набит людьми, с разных сторон были

Артур «Dragoon» Бакиров

4


Косплей

Косплей My Little Pony

новое дыхание придумать новых персонажей, ведь дети так любят пони, то всем понравится! И новый проект произвел немалый фурор, да так, что даже игрушки в виде основных героев этого мультфильма продавались в McDonald’se по всему миру! Правда от старого My Little Pony осталась лишь идея мира пони. Тем не менее всем этим прониклись любители аниме и начали активно косплеить, правда не совсем буквально, а в так называемой — Hunter version, т.е пони в обличии людей, но при этом волосы, манеры, цвет глаз, цвет кожи, характеры, стили остаются как в исходнике. Хочу рассказать какие идеи есть у меня на этот счет, и что по моему мнению будет лучше.

Вышедший в 2010 году, американский мультсериал “My Little Pony: Friendship is Magic” покорил сердца многих. Не устояли и фанаты аниме. Большие глаза, цветная грива, шерсть, яркая графика, магия, и, конечно же, забавный сюжет – все это было очень похожим на японскую анимацию. Немного из истории. В 1986 году был выпущен первый сериал «My Little Pony» рисовка и постановка отличались в разы, но популярности идеи было не занимать. Тем более для тех годов и этому были рады, но все же старое уходит, новое приходит и в итоге My Little Pony был забыт. Спустя 20 лет не глупые люди поняли, что если переделать старое, тому, что было так популярно, дать

Самая любимая моя часть – парики и первое от чего моё сердце просто разрывается это то, когда на косплей Apple Jack берут ярко желтый парик. Все очень яркие канеколоновые из-

5


Косплей делия смотрятся ужасно. Даже если Вам кажется что у нее волосы лимонные прошу, возьмите хотя бы золотистый блонд! Если моя информация не устарела, то конкретных париков на поняш в интернете нет. Обходимся обычными более или менее подходящими, укладываем/стрижем. С Twilight Sparkle и всеми любимой Rainbow Dash сложнее. Не будем жаловаться на художника за адский бред цветовой гаммы на голове у Twilight, но тут надо брать за основу синий парик, думаю 50 см будет самое то, и купить канекалон светлорозового и фиолетового цветов, обычно продается в магазинчиках для изготовления афрокос , отделить по 6 прядей толщиной примерно 0,5х0,5 см обоих цветов. Получили 12 прядок (можно купить и готовые, но выйдут дороже) обильно проклеить, что бы не распадались, с конца прядки примерно на 1 см “моментом” после сушки обрезать как надо, по 6 штучек на челку и затылок. Пришить к шапочке парика. Готово.

Как вариант — тоже пришивать прядки к обычному голубому. Больше и не знаю что посоветовать. Еще можете взять парик с шиньоном, пришить на костюм к месту где копчик петлю из ткани , приделать шиньон, вот и хвост.

На Rainbow Dash же можно найти похожий радужный или красить желтый. Лучше первый вариант, т.к. после покраски парика обычно и себя отмывать надо и квартиру. Нехочу даже говорить об этом муторном способе.

Костюм. Можно все найти в шкафу, а можно заморочиться по максимуму. Если решили сделать по простому — магазины одежды второго сорта Вам в помощь. Опираясь на образ персонажей нужно правильно подобрать одежду. Например, я не представляю Fluttershy в спортивном костюме похожим на балахон, в отличие от Rainbow Dash. Самое важное, чтобы окрас шерстки совпадал с цветом костюма. Для Twilight Sparkle я думаю нужно что то вроде фиолетовой жилетки с ромбами, по верх рубашки с короткими рука-

6


Косплей вами и черную юбку в складочку с черными колготками, т.е создать образ типичной американской студентки.

лично, если она будет носить пудреницу с зеркальцем и то и дело пудрить носик и любоваться на себя. Флаттершай кролика в руки, пусть обнимает. Twilight нужно вечно читать. Apple Jack посоветую брать яблоко. У Pinkie Pie вариантов до черта. Кексы, шарики, хлопушки все что угодно для веселья, а вот у Rainbow Dash даже понятия не имею.

Для Rainbow нужно что-то неординарное. Например, голубые спортивные шортики и расстёгнутая кофта с капюшоном из бархата, с белой майкой под низом, и обязательно подкатанные рукава, образ “поцанки”. На Rarity белое коктейльное платье с фиолетовыми камнями и куча блестящей бижутерии, образ более светский . На Fluttershy простенькое желтое платьице на брительках, образ чего то воздушного и легкого. Apple Jack тоже “поцанка”, но ей больше подойдут светло голубые джинсовые шорты с бахромой, завязанная на краях желтая клетчатая рубашка с подкатанными рукавами и шляпка, образ девушки из Техаса 80х годов.

Отыгрыш. Кроме Fluttershy всем можно разговаривать и веселится, Pinkie Pie надо быстро невнятно говорить, носится, прыгать, скакать и дурачится, только Fluttershy надо ходить обнимать кролика и стеснятся. Вообще это все Ваше право как нравится, так и делайте, но косплей на пони всегда вызывает кучу веселых эмоций! Творите, любите пони, ведь дружба это магия!

Pinkie Pie, сорвиголова ей можно быть и в шортах, и в юбке розового цвета, но лучше бы короткая пышная юбка и белая футболка с нарисованными шариками на груди их можно нарисовать акрилом по ткани самим. И да, не забывайте про символику на левой ягодице! Метки можно нарисовать, а можно и сделать из ткани или бумаги.

Галина «Akay»

Хотя очень хочется увидеть этот косплей немного в другом виде. Что бы были парик, хвост, крылья/рог и тело было бы покрыто гримом в тон к окрасу шерсти пони. А костюм состоял из раздельного купальника. Если еще сделать копыта, то Вы точно всем запомнитесь! Реквизит. Снова распишу все по персонажам. Rarity будет смотреться от-

7


Интервью Интервью С Юлией Шулайей Сегодня мы говорим с хорошим человеком, косплеером и просто отличной девушкой — Юлией Шулайей. dO: Здравствуйте, я представитель журнала digitalObserver. Вы уделите нам пару минут для дачи интервью? Юля: Здравствуйте, с удовольствием. dO: Тогда первый вопрос: как давно вы увлеклись аниме? Юля: Да наверное,как и большинство, с момента просмотра Покемонов перед школой.

ними доставляет мне огромное удовольствие*улыбается*

dO: А когда вы влились в общество анимешников. Расскажите нам свою историю?

dO: Как отнеслись родлители к тому, что Вы стали анимешницой?

Юля: На первую анимешную встречу,еще в моем родном городе,меня уговорили пойти подруги просто из интереса,но как оказалось,там была интересная компания,так и втянулась.Позже,уже в Казани,я познакомилась с замечательными людьми с некоторыми из них я состою сейчас в одном Косбенде.На мой взгляд анимешники-это люди с прекрасной фантазией и просто взглядом на жизнь,общение с

Юля: Не скажу,что они в особом восторге от подобного увлечения,но я им очень благодарна за то,что они не выступают против этого,даже наоборот интересуются новыми планами,предлагают помощь. dO: Прекрасно. А что послужило толчком к косплею? Юля: Любопытство *смеется*, всеобщие приготовления к предстоя-

8


Интервью щему фестивалю,соблазн от просмотренного в те дни аниме и хорошая пара для косплея,без ее поддержки я бы может и бросила бы все в первый раз.

деюсь,вам понравится то,что мы приготовили в этот раз! dO: Чтож, мы обязательно будем ждать Вашего выступления. А теперь немного о Вавших вкусах и предпочтениях. У Вас есть любимое аниме или манга?

dO: А как прошел Ваш первый косплей? Приняли ли его?

Юля: Благодарю,я рада это слышать. Я очень большой поклонник Гинтамы,так что именно ей принадлежит звание моего любимого аниме,а насчет манги сказать сложно,но мне очень нравятся работы Yamane Ayano.

Юля: Он был пробный,поэтому мы даже и не думали подавать никуда заявку на участие.В нем конечно были минусы,но от того,что персонажи были узнаваемы и совершенно незнакомые люди так восторженно отзывались о нашем образе,можно сказать-что в целом косплей удался)

dO: Какую музыку Вы предпочитаете?

dO: А с каким косплеем Вы стали знамениты с кругах анимешников?

Юля: Я считаю себя меломаном,так как под подходящее настроение это может быть классика,фолк,рок или даже Крор,обычно я просто наугад открываю папку с самыми различными по стилю треками,оставляя выбор за случайным порядком воспроизведения.

Юля: Это был Бьякуран Джессо из аниме Katekyo Hitman Reborn!Белый Ками-один из самых любимых персонажей,близких мне. После этого появилась зависимость от зефирок и ник Ками. dO: Как долго Вы занимаетесь косплеем?

dO: Можешь что нибудь пожелать нашим читателям?

Юля: Начала я на первом курсе…так что уже 3 года.

Юля: Улыбайтесь чаще,все выглядит гораздо легче, когда смотришь на это с улыбкой.

dO: Вы сказали, что у Вас есть косбэнд. Вы с ним участвовали где нибудь?

dO: Есть ли у вас девиз по жизни? Юля: «Люби своих врагов. Это лучший способ действовать им на нервы.»

Юля: Да,мы делали совместные проекты на Аниманию в Нижнем Новгороде,пару раз на Акибан в Ижевске и конечно же на Феникс.

dO: Спасибо вам за интервью. dO: В этом году вы тоже планируете нас удивить?

Анастасия «Akai» Максимова

Юля: Даже и не сомневайтесь.На-

9


Интервью

Интервью С Ancord’ом

каться аниме и с чего точно это началось? Ancord: С чего началось, не помню, но с чего-то началось). А было это где-то 6-7 лет назад.

В сегодняшнем нашем интервью мы говорим с довольно известной в российской аниме среде личностью, создателем бесчисленного множества фандабов для аниме и просто хорошим человеком – Ancord.

dO: Проявляли ли вы большой интерес к смежным к аниме сферам, таким как манга, японская или корейская музыка, дорамы? Ancord: Нет, не проявляю… Разве что проявляю интерес к японской электронной музыке.

dO: Здравствуйте и большое спасибо, что уделили нашему журналу время. Начнем, я думаю, мы с самого простого, чтобы узнать вас поподробнее – просто расскажите, кем вы являетесь в обычной жизни?

dO: В какой момент вы осознали, что озвучивание аниме – это то дело, которое вам поистине нравится?

Ancord: В обычной жизни я самый обычный человек, который пытается захватить весь мир))

Ancord: Даже не знаю) Нравится и всё тут. dO: За всё время работы в фандабе как изменилось ваше миро-

dO: Как давно вы начали увле-

10


Интервью Ancord: Если не смотрят мою озвучку, значит я им не понравился… тут уж ничего не поделаешь) dO: Участвуете ли вы в каких-либо проектах в настоящий момент? Расскажите поподробнее. Ancord: AniDub.com. Проект нашей команды, который мы поднимаем уже 3 года и стараемся держать его на плаву, удовлетворяя потребности анимешников) dO: Наш традиционный вопрос. Ваш секрет успеха? Ancord: А секрета-то и нету. Труд и только.

воззрение на этот процесс, на аниме и его любителей в частности?

dO: Пожелайте что-нибудь нашим читателям.

Ancord: В принципе никак. Да и как такового мнения тоже нет и не было)

Ancord: Здоровья и успехов! Не увлекайтесь аниме до сумашествия – будьте людьми.

dO: Как известно, озвучкой вы условно занимаетесь в одиночку. Поступает ли помощь с какой-либо стороны или нет?

dO: Большое спасибо за интервью, удачи и успехов в вашей непростой работе!

Ancord: Озвучкой занимаюсь не в одиночку – стоит упомянуть, что озвучка – это так же работа переводчика, редактора, звуковых технарей и т.д. Помощь поступает от коллег и от наших донейтеров, которые поддерживают наш проект пожертвованиями, но они очень скромны.

Артур «Dragoon» Бакиров

dO: На ваш взгляд, почему зачастую именно вашу озвучку предпочитают другим?

11



Аниме

Mahou Shoujo Madoka Magica

Производство: Япония Жанр: махо-сёдзё, ужасы, драма Тип: ТВ (12 эп.), 25 мин. Выпуск: c 07.01.2011 по 22.04.2011

Madoka Magica стал одним из самых неоднозначных сериалов 2011 года. В антураже классического махо-сёдзё про девочек-волшебниц, нам предложили дикий коктейль из ужасов, повседневности и психологической драмы. Причем последнего больше , чем всего остального.

Режиссёр: Симбо Акиюки Сценарий: Уробути Гэн

любого желания. Возможности Кюбэя практически неограниченны, но Мадока медлит с заключением контракта, так как не может выбрать то единственное желание, которое хотела бы исполнить.

Кратко о сюжете: Мадока Канаме вместе со своей подругой Саякой Мики становятся случайными свидетелями существования волшебниц — девочек борющихся со злыми ведьмами, которые серьезно пакастят людям. Они знакомятся с маленьким кавайным существом Кюбэем, которые предлагает заключить с ним контракт и тоже стать волшебницами в обмен на исполнение одного

Но все не может быть так просто. Волшебницы расплачиваются за используемую магию равной долей отчаяния, которое затемняет их Самоцветы души. Если Самоцвет регулярно не очищать забранным у ведьм Семенем Скорби, то может произойти нечто непоправимое. Ведь

13


Аниме

Самоцвет в буквальном смысле содержит в себе душу девочки, тем самым деля ее тело более подходящим для сражений. А отчаяние все копится, и чем дольше девочка сражается, тем больше разочарования и отчаяния она испытывает. Ну а еще можно просто умереть от рук очередной ведьмы. И такое тоже случается. Предостережения начинаются с первых, легких и невинных, таких типичных для обычных махо-сёдзё, серий. Кюбэй — не просто предлагает контракт, он соблазняет и уговаривает, отступает и снова давит. И при всей его невинной внешности крупным планом показывают его маленькие неподвижные розовые глаза, лишенные какихлибо эмоций. Этот образ постепенно все больше демонизируется, особенно когда открываются новые нюансы существования волшебниц, о

которых Кюбэй умалчивает. И слишком часто девочки выясняют, что продали свою жизнь задешево. А ведь Кюбэй всегда говорит только правду и честно отвечает на прямо поставленные вопросы. Пожалуй, еще не один добуцу не вызывал таких смешанных чувств. Полностью предугадать все хитросплетения сюжета не получится, каждый раз повествование подкидывает новую загадку, которая, вроде бы, должна «выстрелить» в конце. Ближе к концу и правда некоторые вещи проясняются. Все оказывается до гениального просто и, вместе с тем, ошарашивает. Но даже при сильном сюжете, изрядную долю популярности сериалу принесли музыка и графика. Музыкально

14


Аниме настолько же искаженными предстают ведьмы, практически утратившие все человеческое. Мир вокруг них также искажается, становясь гротескным и опасным. Заметно, что режиссер не экономил на мелочах, в итоге к качеству исполнения трудно придраться, да и не надо. сопровождение сериала очень помогает нагнетать, поначалу приятныю, атмосферу. Эндинг восхитителен не только мелодией, но и грамотно построенным видеорядом, который сам по себе есть небольшой спойлерподсказка.

Итог: Madoka Magica не обязательно понравится, но почти наверняка удивит.

Графика в Madoka Magica местами кавайна, местами, особенно в боевых сценах, сюрреалистична. Насколько милы девочки-волшебницы,

Светлана «Slane» Васильева

15


Аниме

Working!!

Производство: Япония Жанр: комедия, повседневность Тип: ТВ (13 эп.), 25 мин. Выпуск: c 04.04.2010 по 27.06.2010на Режиссёр: Хирайкэ Ёсимаса Снято по манге: Working!! Автор оригинала: Такацу Карино

Начиная взрослую самостоятельную жизнь, большинство людей проводит ее на работе. К работе сводятся львиная доля интересов, разговоров с друзьями и новые знакомства. Сериал «Working!!» именно про это. Мальчик Сота Таканаси устраивается на работу в маленький ресторанчик «Вагнария», в котором, похоже, работают только странные и необычные личности. То есть для аниме-то они обычные, а для рядового ресторана – не очень.

официанток со временем становится больше. Самые яркие из них это Попура Танэсима – девочка выглядящая как ребенок, хотя на самом деле старше; Ятиё Тодороки – милая и добрая, только ходит все время с катаной на поясе, пугая окружающих; Махиру Инами – не переносит даже вида парней, отчего обслуживает только посетительниц, но никак не посетителей ресторана. Позднее к ним присоединяются Аой Ямада, настоящего имение никто не знает и живет она в ресторане, и Мая Мацумото, которая считает себя един-

Менеджер в «Вагнарии» работает женщина боевая, грубая и в ресторанном бизнесе ровным счетом ничего не понимающая. Директор будто бы и есть, но будто бы и нет. Он постоянно в разъездах, ищет свою потерявшуюся жену. Ресторанчик становится все популярнее, и

16


Аниме

ственным нормальным человеком из персонала. Хотя Сота тоже считает себя нормальным, ну, кроме его тяги к маленьким и кавайным вещам. И еще он пару раз в девушку переодевался, но это без задней мысли;) Кто действительно более менее нормален во все компании, так это главный повар — Дзюн Сато – обаятельный тип безответно влюбленный в Ятиё. Поначалу кажется, что ему ничего не светит, но это же повседневность для девочек, так что надежда ни его, ни зрителей до конца не оставляет.

ням и всему такому прочему внутри коллектива. Было бы удивительно, как это все работает и на чем держится, если не помнить, что это всетаки аниме. Так что повседневность в наличии, а реалистичностью и не пахнет. Впрочем, чтобы просто приятно отдохнуть вечером, ее и не надо. Комедийная составляющая также не особо сильна, есть ситуации забавные, но бурного хохота не вызовут, разве что улыбку. Графика с анимацией ровная, без изысков, но и без откровенных провисаний. Как раз для того, чтобы «глаз не карябало».

Персонажи в целом вторичны, но обаятельны. Сюжета как такового в сериале нет, есть набор событий, которые происходят. Одно событие нанизывается на другое, незначительные и абсурдные по своей сути. А собственно работе уделяется куда меньше внимания, чем отношениям, сплет-

Итог: спокойное аниме для восстановления душевного равновесия.

Светлана «Slane» Васильева

17


Аниме

Топ 10: Aксессуары В Аниме «Лучшие друзья девушек – это бриллианты» — с этим утверждением можно было бы и поспорить, ведь кроме бриллиантов есть множество других прекрасных камней. Даже бижутерия может иметь особый смысл, если она получена от особенного человека при особых обстоятельствах. Об этом и будет нынешний «Топ-10» — какие аксессуары предпочитают дарить, носить и которым придают особое значение персонажи в аниме. 10. Аниме: Inuyasha Владелец: Инуяша. Симпатичное ожерелье из клыков и темных бусин на шее Инуяши оказалось там с помощью Кагоме. На ожерелье наложено заклятие: стоит Кагоме сказать «Сидеть!» и Инуяша впечатывается носом в землю. Не самое желанное украшение, но, как ни странно, Инуяша так ни разу не попытался от него избавиться. Видимо, чем-то оно ему приглянулось, еще бы, ведь это подарок Кагоме, какой-никакой.

18


Аниме 9. Аниме: Jubei-chan Владелец: Нанохама Дзю Милая повязка – желанной предмет для многих самураев, кроме главной героини, которой он и должен принадлежать. Дело в том, что тот, кто наденет повязку, получит силу знаменитого бойца прошлого – Яггю Дзюбея. Хранителю повязки, трехсотлетнему самураю … приходится здорово постараться, прежде чем Дзю принимает его дар. 8. Аниме: NANA Владелец: Нана У Наны, будущей рок-певицы, были не самые лучшие детство и юность, тем не менее, она поставила себе цель и упорно шла к ней. Тем больше она ценит знаки внимания от фанатов, вроде дизайнерского кольца, которое она практически не снимает. Еще бы, ведь оно дорогое и классное)) 7. Аниме: Fate-stay night Владелец: Арчер и Эмия Сиро Красный кулон используется Тосакой Рин как катализатор для призвания собственного бойца в будущей битве за Грааль – Арчера. Позднее кулоном завладел Сиро, причем абсолютно такой же кулон оказался и Арчера, что интересно, ведь такой кулон на Земле только один. 6. Аниме: Sailor Moon Владелец: Банни Цукино (ака Счейлор мун) Серебряный кристалл в Сейлормун принимал разные формы и выглядел по-разному. Но во втором сезоне он находился внутри броши. Симпатичная брошка для маленьких девочек, особенно когда с ее помощью можно превращаться в Лунную воительницу.

19


Аниме 5. Аниме: Naruto. Владелец: члены организации Акацуки. Кольца, которые носят Акацуки, скорее знак принадлежности к группе, чем нечто действительно дающее силу. Тем не менее, кольцам придается огромное значение. Каждый из Акацуки носит свое кольцо на определенном пальце. На каждом кольце выгравировано кандзи с разным значением, вроде «север» «юг» «драгоценность» и т.д..

4. Аниме: Bleach Владелец: Орихиме Маленькие голубые заколки Орихиме никогда не снимает в память об умершем брате. К тому же ее заколочки – важная часть ее умений. Она умеет вызывать из своих заколок шесть существ, которые, по сути, являются частью ее собственного духа. Духи способны нападать, лечить и защищать, так что заколочки не только милое, но и полезное украшение. 3. Аниме: Black Butler Владелец: Сиэль Фантомхайв Кольцо, которое Сиэль носит на пальце – фамильная драгоценность и то немногое, помимо состояния, что напоминает ему о родителях. Оно имеет особое значение, поскольку олицетворяет всю мощь богатство и древность семьи Фантомхайв. Это серебряное кольцо с большим синим изумрудом прямоугольной формы, передающееся в семье Фантомхайв из поколения в поколение. Поскольку это украшение предназначено для взрослого человека, Сиэлю приходится носить его на большом пальце левой руки.

20


Аниме 2.Аниме: Fullmetal Alchemist Владелец: государственные алхимики. Карманные серебряные часы – отличительный знак государственных алхимиков. Чтобы получить их необходимо пройти соответствующий экзамен. Но государственную работу кого попало не берут! По этим часам Шрам выбирал себе жертв из толпы алхимиков, а Эдвард нацарапал на внутренней стороне крышки: «Don`t forget . 30 okt. 10».

1. Аниме: Katekyo Hitman Reborn! Владелец: семь членов «семьи» Вонгола. Кольца Вонголы не только стильное украшение указывающее на принадлежность к привилегированному клану мафии, но и мощный артефакт. Всего семь колец разнятся по типам элементов, каждый из которых соответствует типу умений владельца. Ну и, кроме того, это символ власти и силы, именно поэтому ради колец начинались серьезнейшие разборки внутри клана и чуть ли не целые войны.

21


Дорамы и кино

Secret Garden Здравствуйте, дорогие читатели журнала digitalObserver! Чувствуете дуновение весны? Холода отступили, и на улице начинают появляться первые лужи и ручейки. Надеваем резиновые сапоги и вспоминаем, как мы пускали кораблики, ха-ха! Но действие дорамы, о которой я вам хочу рассказать, происходит зимой. Думаю, вас это не смутит, ведь зима в Южной Корее похожа на нашу весну. Если мы посмотрим на наш мир, то мы увидим там два типа людей: богатых и бедных. Два этих «мира» не

Серий: 20 Продолжительность серии: 60 мин. Перевод: завершен Жанры: фантастика, мистика, романтика, гендерная интрига, комедия Производство: Южная Корея Актеры: Ли Филипп, Чан Со Вон, Сон Пён Сук, Ю Ин На, Ким Са Ран, Хён Бин, Ли Пён Чжун, Ли Чон Сок … Режиссёры: Квон Хёк Чхан, Син У Чхоль Сценарист: Ким Ын Сук Год выпуска: 2010

имеют ничего общего и из-за этого между ними часто возникают недопонимания. Разные ценности, разные взгляды на вещи, разные условия жизни – «состыковки» между ними быть не может. Нет даже маленькой ниточки, которая могла бы хоть как-то их связать, пусть непрочно, но кто знает, что стало бы со временем. Может, эта ниточка превратилась бы в прочный канат? И как бы это не было странно, но такая ниточка появляется. И появляется она при очень странных обстоятельствах, задолго до того, как

22


Дорамы и кино

наши главные герои познакомятся. Каскадерша Gil Ra Im, единственная в своей Школе Боевых Искусств, ничем не примечательна на вид, из небогатой семьи, но очень острая на язык, случайно знакомится с главным героем, успешным, умным, богатым, хорошим собой, скрытным и высокомерным бизнесменом Kim Joo Won’ом. А все благодаря своей схожести с главной актрисой фильма, с которой ее, конечно, путают, и по ошибке увозят на встречу с звездой халлю Оска. И ошибка должна уже раскрыться, если бы Gil Ra Im не оказалась преданной фанаткой Оска. И вот тут-то кажется все должно закрутиться и завертеться, но нет, точнее почти. Вся завязка лежит дальше, уже после знакомства наших героев, когда они поссорившись, выпивают почти одинаковые напитки и меняются телами. И вроде бы все должно пойти по сценарию «вспоминать-искать, и в промежутке полюбить друг друга». Но нет! Они

возвращают свои тела и потом теряют их снова. И только тогда, когда они пройдут через множество препятствий, осознают все сложности других «миров», они смогут понять, смириться и изменить друг друга. Помимо «разных миров», надо отметить психологическую, моральную и этическую стороны этой дорамы. Имея деньги, никто не позволяет людям оскорблять людей, ушедших от нас. Имея деньги, мы не в праве принижать других и кидать им в лицо несправедливые обвинения. Деньги в этом мире могут не все. И эта дорама, в который раз подтверждает простую истину бытия. Арина «Yuni» Хохлова Ну и напоследок приятный момент, для любителей яойных фанфиков, аниме и манг (манхв), там есть гей, такой милый-милый!

23


Манга Katekyo Hitman Reborn! В целом, сюжет манги мало отличается от сюжета аниме, но, как всегда, очарование – оно в деталях. ТЖанры: приключения, драма, сверхъестественное, комедия, боевик, Автор: Amano Akira Год выпуска: 2004

В один не самый прекрасный день Савада Тсунаеши узнает, что он – наследник влиятельно мафиозного клана Вонголы, и получает на свою голову репетитора — прославленного киллера Реборна, который больше похож на младенца, чем на убийцу. А работы над Тсуной тут через край. Он

тихий добрый подросток, влюбленный в сверстницу и мечтающий на ней жениться. Из боевых качеств у него… ничего, разве что умение друзей заводить. Тоже на свою голову. Идея сюжета не нова, на главного героя и его товарищей нападают очередные злобные враги, персонажи быстро качают необходимые для победы навыки и, соответственно, побеждают. Но чем выгодно отличается эта манга от остальных сененов, так это скоростью развития событий и неожиданным для сенена поворотами. Победа, может оказаться, не так предопределена, как казалось в начале, а помощь придет с неожиданной стороны. Минусы – обычные для этого жанра, порой хромает логика персонажей, и некоторые моменты выглядят не так эпично, как задумывалось. Мафиозных реалий в манге нет, так немного антуража. Из самых заметных минусов манги, который, к сожалению, потом пере-

24


Манга кочевал и в сериал, это абсолютная, стопроцентная бредовость и бесполезность происходящего в первых семи томах манги. То есть там даже сюжета, как такового, нет, как будто мангака никак не могла определиться с жанром – то ли комедия, то ли школьная повседневность, то еще что. Там разве что слоны в лосинах не летают, все остальное есть. Из самых сильных сторон манги – это персонажи. Их много, на любой вкус и цвет, прекрасные бисенены. Сам Тсуна чаще всего теряется на фоне более колоритных соратников, а потом и противников. Самые близкие – это Гокудера – мечтающий стать правой рукой Десятого (порядковый номер Тсуны как главы Вонголы), несдержанный и сообразительный (в манге он курит, в аниме – нет, видимо, чтобы расширить целевую аудиторию зрителей); Ямамото – само благодушие, будущий великий мечник и уже неплохой баскетболист. Хибари – глава Дисциплинарного ко-

митета, держит в страхе всю школу и не подчиняется никому. Мукуро – главная «темная лошадка» всей компании, не скрывает своих темных замыслов, но помощь его неоценима. Злодеи после победы над ними, если не погибают, то оказываются не такими злодейскими. Еще одним существенным плюсом манги стала динамика – происходящее не затягивается, держа в напряжении и задавая именно тот темп, при котором и читать интересно и не устаешь от быстрой смены ситуации. А еще мангака умеет удивлять, это тоже плюс. Итог: для любителей сенена, самое жанровое произведение в этом ключе.

Светлана «Slane» Васильева

25


Культура

Кендо Япония славится не только своими древними кулинарными рецептами, чарующими праздниками с их удивительной с историей, но и разнообразием боевых искусств. Все они, так или иначе, имеют связь с бусидо (Путь Воина). В этот раз мне захотелось рассказать о древнем искусстве владения мечом. Еще во времена периода Камакура, когда главными боевыми искусствами были стрельба из лука, езда верхом и сражение на мечах под сильным влиянием Дзен Буддизма начинает развиваться Путь Меча, уходя глубоко своими корнями в бусидо. Кендо – это путь человека решив-

шего стать воином меча, поэтому он включает в себя не только умение владения оружием в совершенстве, что являлось главной задачей обучения кендзюцу – предшественника кендо, но и тренировку воли, и воспитание духа мечника, особую дисциплину, и строгое соблюдение самурайских традиций. Кендзюцу было намного более жестоким, чем кендо по способу тренировок. Спарринги проходили с мечами-боккен и оставляли много увечий, поэтому позднее был изобретен синай – бамбуковый меч. С тех пор было основано множество школ, в каждой из которых был свой особый стиль владения мечом. Названия этих школ отражают то, что являлось вдохновением создателя. В настоящее время является видом спорта и практикуется по всему миру.

26


Культура Одним из главных компонентов в овладении многими боевыми искусствами в Японии является этикет додзе. Додзе – это место, где проходят тренировки, соревнования и аттестация спортсменов. Буквально с японского переводится как «место пути», то есть то место, откуда начинается Ваш путь освоения боевого искусства. И не важно, что Вы практикуете кендо не в специально декорированном и обустроенном для этого месте — это может быть и баскетбольная площадка и собственный дом – главное, что для Вас это должно быть священным местом.

В кендо ты не должен просто стараться запомнить все приемы и тактики, твое тело должно научиться реагировать и отвечать на любое движение противника даже тогда, когда разум еще не успел проанализировать его. Не менее важным является и контроль над собственным дыханием. В Японии множество традиций, которые очень последовательны и просчитаны до мелочей. Так, например, для настоящей чайной церемонии в японском стиле существует определенное количество шагов, которые мы должны сделать от ворот до дома. Последовательность действий во время церемонии очень строгая, даже заходить и выходить из дома нужно с определенной ноги. Так и с дыханием – у каждой стойки (ката), движения и медитации есть свой способ дыхания.

Есть сборник правил о том, что можно и что нельзя делать в додзе. Прежде всего, нельзя: • Не делать поклон, входя в додзе или выходя из него. • Носить верхнюю одежду в додзе. • Не снимать головной убор перед тем, как войти в додзе. • Сидеть с вытянутыми ногами или сидеть с поднятыми коленями либо одним коленом. Есть два способа сидеть в додзе – это сейдза (сидя на коленях) и агура (сидя со скрещенными впереди ногами). • Лежать на полу. • Есть/пить в додзе (кроме особых ситуаций). Хотя в настоящее время уже не запрещают питье обычной воды. В додзе надлежит надевать специальную одежду – хакама. И есть правила обращения с мечом. Нельзя: Переступать через меч. Потому что считалось, что единственные мечи, через которые переступают на поле

27


Культура

боя – это мечи мертвых. Таким образом, это правило вошло в этикет. Опираться на меч. Во-первых, к своему мечу мы должны относиться с уважением. Во-вторых, есть вероятность, что пыль с меча может попасть в глаза вашему противнику, а это противоречит честному поединку в бусидо. И, в третьих, в додзе мы должны быть всегда готовы к нападению, а человек не может быть готов, если он опирается на свой меч. А также по последней же причине нельзя держать меча на плече. Он должен находиться в левой руке. Обыкновенно занятия в кендо проходят в едином порядке. Сначала идет построение – впереди становятся более опытные мечники, остальные строятся за ними согласно их уровню (кю – уровень владения, получаемый при аттестации).

Формировать разум и тело, Развивать сильный дух, Через правильные и строгие тренировки Стремиться к совершенствованию искусства Кэндо, Высоко ценить человеческую вежливость и честь, Быть искренним с другими, И всегда совершенствовать себя. Это позволит каждому: Любить свое государство и общество, Делать вклад в развитие культуры. И продвигать все человечество к миру и процветанию. (с) (Концепция кэндо, составленная Всеяпонской федерацией кэндо в 1975 г.)

Далее идет медитация. Глаза закрыты, а разум освобождается для получения новой информации на занятии. За этим следует поклон сёмену (небольшой святыне на лицевой стороне додзе), старшим и друг другу, и начинается сама тренировка. Заканчивается она так же, как и начинается — медитацией, в течение которой ученики вспоминают то, чему выучились за занятие и поклоном. В самом конце учитель (сенсей) комментирует действия своих учеников, поощряет или выговаривает им.

Лилия «Orchid» Хакимова

У каждого могут быть свои мотивы для начала занятия кендо. Но это не должно быть желание нанести кому-то вред.

28


Книги

Нил Стивенсон — Барочный Цикл Что такое Ренессанс, или Возрождение, худо-бедно знают все, даже двоечники. А вот что такое барокко — увы, это известно куда меньшему числу людей. В основном гуманитариям, чья специальность связана с искусством: литературой, архитектурой, живописью. Барокко— то, во что переродились идеи Возрождения в семнадцатом веке, столкнувшиеся с великой и могучей реальной жизнью, и увидев всю её хаотичность, противоречивость, грязь, и, в сущности, бессмысленность— ведь все умрём, а наши когда-то прекрасные тела станут пищей для могильных червей. В литературе набирала популярность тогдашняя чернуха— плутовские романы, посвящённые похождениям ловких пройдох; помимо графьёв, герцогов и прочей элиты там в крас-

ках изображались самые что ни на есть низы общества— нищие, проститутки, безумцы. Им внимания уделялось даже больше, чем графьям— видимо, последние успели приесться ещё в рыцарских романах. Хотя нищих и обездоленных хватало и в жизни: шла общеевропейская резня между католиками и протестантами. Корабли везли награбленное в Новом Свете золото в свет старый. На морях хозяйничали пираты. открывал свои законы, не забывая, впрочем, заниматься алхимией, Ньютон. Торговали акциями на бирже в Амстердаме. Умирали от чумы. Травили друг друга. Попадали в плен к корсарам. Заводили незаконных детей. Носили огромные парики. Одним словом, вели нормальную цивилизованную жизнь, как и во все времена. Другое дело, что человечество первый раз посмотрело на эту жизнь с высоты птичьего полёта (фигурально выражаясь)— и облысело от ужаса, нигде не увидев обещанной Возрождением

29


Книги гармонии, а увидев только хаос и безумие. Умерло барокко как направление в искусстве гдето к середине восемнадцатого века, но только для того чтобы в веке двадцать первом Нил Стивенсон выкопал его труп и, хорошенько выпотрошив, набил стильное чучело— «Барочный цикл». Три книги— «Ртуть», «Смешение» и «Система мира», столь объёмные, что каждая из них делится ещё на несколько произведений. Постмодернистская подделка под плутовской роман— под словом «посмодернитская», что самое ценное, не подразумевается вынос мозга и необходимость знать мифологию какого-нибудь острова Мбага для того, чтобы понять, что же хотел сказать автор. Правда, лёгким чтением назвать это язык не повернётся: хоть сюжетных линий и немного (если быть точной— три), чтобы вникнуть в их хитросплетения, нужно обладать либо великолепной памятью, либо перечитать цикл несколько раз. А можно просто расслабиться и получить удовольствие, пока течение романа несёт вас вперёд, из одного конца Европы в другой, из дворцов— в чумные города, из бирж Амстердама— в малюсенький германский городок, где до сих пор жгут ведьм. Не надо обманываться: главный герой романа— не учёный и политик Даниэль, не бродяга Джек и не куртизанка Эльза. Пусть повествование и

сконцентрировано вокруг них. Главный герой— это сам век, сама эпоха, блестящая и кровавая. Нил Стивенсон не жалеет мозг читателя, безжалостно пытая его то описанием генеалогии правящих Европой родов, то подробностями экономических описаний. Не жалеет он и нервы: если вы брезгливы— лучше не открывайте эту книгу. Акты совокупления, пыток и различные неаппетитные опыты описаны красочно, и вниманием не обойдены как груды испражнений в нижних галереях Версаля, так и гниющие раны каторжников. Наследие киберпанка— а Нил Стивенсон начинал именно с киберпанка— даёт о себе знать: реальность барокко искажается, превращается в безумный карнавал, где скелеты исповедуются папе римскому, а из камней на мостовой Парижа вылезают живущие там существа. Правда, потом это оказывается бредом главного героя, но мерзкий злодей, который питается тухлой рыбой и разводит коней-альбиносов, или таинственный еверейалхимик, обладающий едва ли не магическими способностями— это реальность. Реальность барокко, вычурная и причудливая. Атмосферу прекрасно дополняют эпиграфы к

30


Книги главам, взятые из экономических трактатов Даниэля Дефо, поэта Джона Донна и Милтона. Текст превращается то в пьесу, с ремарками, списком действующих лиц и всем полагающимся, то в череду писем, то разбавляется новеллой, имеющей опосредованное отношений к сюжету.

реме и чудом ушедшая от расправы, мечтает отомстить тому, кто продал её в рабство— и запутывается в тугом клубке финансовых и придворных интриг. …Если вы любитель сложных запутанных вещей без претензии на сверхинтеллектуальность. Если вы обожаете эстетику семнадцатоговосемнадцатого века. Если вам нужна книга, читать которую нужно небольшими порциями, смакуя— то «Барочный цикл»— ваш выбор. Брезгливым, не любящим жестокости и любящим благородных добрых героев лучше потратить своё время на что-то другое.

Итак… Учёный Даниэль Уотерхауз, сын знаменитого диссидента-пуританина, возвращается из нового света в Англию. Там его ждёт новый почётный пост, встреча с давними друзьями и недругами и погружение в придворные интриги. Король бродяг Джек Шафто просто бродит по всей Европе, не упуская возможности подзаработать или своровать. Куртизанка Элиза, выросшая в га-

Екатерина «Nalia» Замятина

31



Игры

Mass Effect 3 Свершилось! Заключительная часть трилогии Mass Effect вышла в свет, так или иначе, поставив точку в приключениях Шепарда. Очень многие ждали его выхода, и теперь осталось понять – оправданно ли. Серия Mass Effect совсем молода, 1 часть вышла ещё в 2007 году. Игра с качественным научно-фантастическим сюжетом включала в себя элементы РПГ и шутера. Многие вопросы или противоречия по ходу игры можно было решить либо дипломатически, либо используя силу.

При этом, персонажу можно было выбрать класс по вкусу и прокачивать определённые умения. Главной фишкой серии является то, что персонажа можно переносить из части в часть, поэтому все ваши поступки, совершённые в первых двух обязательно отразятся на событиях третей. Но что же мы имеем в третьей части? Конечно же чуть похорошевшую графику, которая всё ещё держит высокую планку, атмосферу, которую разработчикам удалось сохранить, потрясающее музыкальное сопровождение, которое нередко вытягивает и слабоватые сцены. Эпичность сюжета, которая достигает своего пика, ведь раса жнецов, с которой мы

33


Игры косвенно боролись первые 2 части, вышла в открытое наступление, пытаясь уничтожить всю жизнь в Галактике. И, конечно, только от ваших действий зависит то, смогут ли выжившие отразить удар. Геймплей же практически не изменился. Конечно, была вновь переработана система развития героя. Полностью убрали способности взлома, что на самом деле положительно сказалось на динамике игры. Умения и классы теперь выглядят совсем иначе, да и возможность выбора даётся куда как чаще. Схватки стали ожесточённее, в игру так же вернули гранаты и связанные с ними способности. Вернули и насадки на оружие, а так же добавили различные штыки для ближнего боя. Арсенал стал значительно разнообразнее и оригинальнее. Баланс между умениями так же претерпел изменения, теперь биотические стали куда как сильнее, нежели технические. Как и прежде, спутники главного героя хороши не только в

бою. В заключительной части собрались все персонажи из предыдущих, да к тому же появилось и несколько новых. Можно попробовать закрутить роман с различными персонажами (но всего только одна постельная сцена, увы), причём, другие персонажи от вас не отстанут и к концу игры может появиться ни одна пара. Самой спорной частью игры является концовка. Многим она кажется непонятной и вообще провальной, что очень портит в целом очередную отличную игру. Но у каждого своё мнение, а впереди ещё – дополнение, которое ,возможно, исправит сложившуюся ситуацию. Георгий «Stalkel» Степанов

34


Игры

S4 League Если у вас есть свободный час и вам не хватает драйва, то вы пришли по адресу. Вашему вниманию представляется онлайн-шутер от третьего лица. И, вдруг, если вы ещё не знакомы с этой игрой, я расскажу вам о ней по порядку. Вопервых, S4 League – игра командная, поэтому от действий каждого члена команды зависит результат. Каждый матч проходит в отдельной «комнате», командами до 6 человек. Играть можно в различных режимах, но об этом позже.

А сейчас мы продолжим, пожалуй, с внешности персонажа. В первую очередь, определитесь с полом вашего персонажа, так как от этого будет зависеть вид одежды. И, поскольку я отношусь к тем игрокам, которые создают персонажей, того же пола, что и они сами, я расскажу вам о мужском персонаже. В магазине вы можете приобрести следующие вещи: • Одежда для тела: разнообразные футболки, олимпийки, куртки и т.д. • Штаны: говорит само за себя – спортивные штаны, брюки и даже

35


Игры штаны космического солдата. • Ботинки: сапоги, кроссовки. В ассортименте. • Перчатки: опять же их много и они разные. • Аксессуары: шапочки, очки, шлемы и ещё куча непонятного барахла. • Причёска: тут вы выбираете внешний вид и цвет волос вашего персонажа. • Лицо: вернее, выражение лица. Оно особо ни на что не влияет, кроме как визуального оформления вашего персонажа. Итак, персонажа мы одели, пора бы и вооружиться. В том же магазине нам предоставляется прямо таки уникальная возможность вооружиться до зубов и даже больше. Вашему вниманию предлагаются следующие типы вооружения: • Оружие ближнего боя: Плазменный меч, Бейсбольная бита, Шпионский нож и куча другого холодного оружия. • Огнестрельное оружие: а тут и пистолеты, и дробовики, и автоматы, и снайперские оружия, типа Рейлгана, и даже пулемёт. Глаза просто разбегаются. • Оружие поддержки: Исцеляющее оружие, турели поддержки, шоковая мина, бомба и т.д. У каждого вида оружия есть свой по-

казатель мощности, точности, скорострельности и боезапас. И следует запомнить, что персонаж может носить с собой только 3 оружия. Всё остальное будет храниться в вашем инвентаре. Также большинство видов вооружения требуют лицензию, для того чтобы их использовать. Получение лицензии состоит из двух этапов: тренировка и сдача экзамена. Не пугайтесь слова экзамен, они достаточно простые, что даже не особо опытный игрок сразу их осилит. Завершим создание персонажа мы выбором особого навыка, который будет делать нас уникальным и предельно полезным. Самые распространённые навыки: • Крылья – позволяют летать. • Невидимость – позволяет исчезнуть и оставаться незаметным для врага. • Стена – создаёт защитную стену, которую можно разрушить. • Щит – пуленепробиваемый щит, позволяет защищать себя и союзников от вражеских пуль. • Бонусы к здоровью и энергии – увеличивают количество здоровья или энергии. Здесь описаны не все навыки, чтобы вы сами могли делать небольшие открытия для себя. На этом генерация персонажа заканчивается, осталось

36


Игры

только упомянуть, что одежда, оружие и навыки – расходуются и их надо либо «чинить», либо потом покупать новые. Теперь поговорим про режимы игры: • Training – тренировочный режим, где можно получить базовые навыки игры. • TouchDown – если вы подумали, что это регби, то это оно и есть. Есть двое ворот, по одному для каждой команды, и есть мяч – маленький жёлтый человечек. Перед игроками стоит сложная задача – донести мяч до ворот противника. • TeamDeathmatch – пожалуй, это самый известный режим, так как используется почти во всех сетевых играх от первого лица. Проще говоря, командное месиво «стенка на стенку». • Chaser – один из игроков становится одержимым, задача которого убить остальных игроков. За убийство топового живого игрока, Чейзер

получает вдвое больше очков. В случае если кто-то из простых игроков выживает в течение всего раунда – он получает 15 очков, а мёртвые – 5. Но если Чейзер убьёт всех, то остальные игроки ничего не получают. • Battle Royal – классический Deathmatch. Каждый игрок сражается сам за себя. • Siege Mode – по карте разбросаны ключевые точки. Команды должны их захватывать, каждая захваченная точка даёт очки за единицу времени. Чем больше точек захвачено, тем больше очков команда получает. И всё это счастье завёрнуто в довольно симпатичную анимешную графику, под чумовой, драйвовый музон. Итогом будет то, что разработчики заботятся о своих игроках, и время от времени предлагают выйти из игры, что бы вы не сильно увлекались и возвращались в реальный мир к семье. Играйте, побеждайте и получайте удовольствие.

Александр «Birkoff» Нечаев

37


Игры

Star Wars: Knights Of The Old Republic Ii — Sith Lords Давным-давно, в далекой-далекой галактике… Да, да, вы правильно поняли. Это самые настоящие «Звездные войны». Световые мечи, сила, Вуки и Ситхи. В этом номере мы рассмотрим вторую игру в сеттинге «Зведных войн» времен Старой республики. Но, прежде чем мы будем обсуждать саму игру, давайте я скажу два слова о разработчиках игры. Изначально движок игры был разработан BioWare для первой части игры, которую они же и разработали. За основу был взят Aurora Engine, который по мере

развития получил собственное название Odyssey Engine. Его технология позволяла использовать лицевую анимацию, чего не было в его предшественнике, а также была добавлена функция вида «из глаз». Вторую же часть разрабатывали Obsidian Entertaiment. Для тех, кто не в курсе, его состав слагают люди из Black Isle Studios, которые прославились такими играми, как Icewind Dale и Fallout, а также Troika Games (Arcanum, Temple of the Elemental Evil). Каждая из этих компаний прошла долгий путь, создавая шедевры. И очень давно сотрудничают друг с другом. Итак, а теперь давайте ближе к делу. Начинаем мы с выбора класса и пола. Классы заточены под 3 шаблона: Воин, Маг и нечто среднее. Играть нам в любом случае предстоит за человека. От выбора класса зависит манера игры, а вот от выбора пола будет зависеть, какие персо-

38


Игры

нажи к вам присоединятся, а также с какими из них вы сможете закрутить роман. Следующим пунктом вы будете расставлять очки по характеристикам, которые вы считаете важными для себя. Затем следует выбор перков – навыков. И распределения очков по умениям, которые характерны для вашего класса. После чего вы выберете внешность персонажа, дадите ему имя и отправитесь бедокурить на просторы бескрайнего космоса. А раз мы заговорили о космосе, то вам предстоит посетить следующие места: • Перагус – космическая горнодобывающая станция, находящаяся на астероиде. Здесь вы начинаете свое путешествие, знакомитесь с первыми

партийцами и получаете первый опыт. • Телос – планета республики с различным ландшафтом. Народ вполне миролюбивен, хотя тут есть проявления криминалитета и политической борьбы. • Нар Шеада – планета-город. Здесь крутится серьезный бизнес и раздолье для бандитизма. На этой планете правят Хатты и охотники за головами. Тут следует быть начеку, иначе можно заиметь крупные неприятности. • Дантуин – лежащая в руинах академия Джедаев, дикая флора и фауна, разборки местных властей с наемниками, и все это на просторах мягкого климата и зеленеющих полей. • Коррибан – выжженная планета, которую населяют яростные и дикие чудовища, которые смогли выжить на этой планете. Здесь находится академия Ситхов. В этом месте легко пасть на темную сторону силы. • Ондерон – пустынная планета. Своим ландшафтом напоминает Татуин. Здесь назревает революция и город, в котором будет происходить действие, находится почти в осадном положении. • Дксун – Луна Ондерона. Густые джунгли с большой плотностью дикого зверья. Неопытного игрока могут запросто съесть. Здесь находится база Мандалорианцев под командо-

39


Игры ванием Мандалора. Если вы им поможете, то Мандалор отправится с вами и всячески поможет в ваших приключениях. • Малахор 5 – осколок планеты, на котором сохранилась Академия Трайус после последнего сражения. Здесь вы заканчиваете свой путь. А чем все закончится – зависит от вас. Сюжет игры вертится вокруг Изгнанника, коим является главный герой. Он утратил чувствительность к силе, но постепенно она возвращается. Ситхи считают Изгнанника последним из оставшихся в живых Джедаем и всячески стремятся его уничтожить. Чтобы победить их, герой должен полностью восстановить свои способности и заручиться поддержкой всех влиятельных людей и Джедаев галактики. Стоит ли говорить про большое количество различного оружия и брони? Стоит отметить, что во время игры вы можете найти различные модули, которые можно установить на ваше оружие или броню. Для каждого типа предмета – свои модули для улучшений. И что очень приятно, вы можете улучшать ваш лазерный меч. Признаться, игре очень не хватает проработки несюжетных квестов. Первая часть в этом плане была гораздо лучше. Но со времен первой

части в игру было добавлено множество «сил», перков, вещей и много чего еще. Вы можете поучаствовать в местных гонках или же играть в Пазаак (разновидность карточной игры). Это не обязательно, но немного разнообразит время вашей игры. В целом игра хорошая, пусть и не без недостатков. Но если выбирать игру, где вы можете помахать световым мечом – то «Рыцари Старой Республики» самое то. Да пребудет с вами сила.

Александр «Birkoff» Нечаев

40


Игры

Castlevania: Bloodlines

Ван Хельсинг убивают Дракулу и клянутся, что однажды они тоже будут сражаться с нечистью. Джон вооружен фамильным кнутом семьи Бельмонтов – «Убийцей вампиров», который достался ему от отца, который в свою очередь был одним из потомков Бельмонтов.

Шёл 1917 год. Двадцать лет прошло с тех пор, как граф Дракула был повержен и вновь был отправлен в загробный мир. Но по роковому стечению обстоятельств неопытная ведьма пробудила Елизавету Батори – племянницу графа. Вернувшаяся к жизни вампирша начинает первую мировую войну и собирает тёмные силы по всей Европе для проведения ритуала воскрешения графа Дракулы. Но тут и там на ее пятки наступают двое прославленных охотников на вампиров. Это были два друга – Джон Моррис и Эрик Лекард.

Эрик Лекард – испанский потомок семьи Бельмонтов. Он воспитывался в семье Моррисов и всегда был и другом, и братом для Джона. Эрик, как и Джон, владеет магическим оружием. Это «Копьё Алукарда» – особое копьё, которое было создано сыном Графа Дракулы специально для Эрика. Лекард имеет несколько иные цели в борьбе с Дракулой и Елизаветой Батори. Он жаждет мести, так как Елизавета превратила его возлюбленную в вампира.

Джон Моррис – американец и сын Квинси Морриса, который пожертвовал собой, чтобы победить Дракулу в 1897. Он и Эрик видели, как Джон Харкер, Квинси Моррис и Абрахам

Итак, с описательной частью мы закончили, теперь перейдём непосредственно к игре. Очень приятно, что в

41


Игры

отличие от всей серии, игрок путешествует по всей Европе, а не ограничивается замком Дракулы. Начинаете вы в Румынии, в руинах замка великого вампира, где нас встречают зомби, скелеты, водяные и летучие мыши. Всё то, что встречало нас на протяжении всей серии. Это говорит о том, что Konami придерживается традиций, даже проводя подобные эксперименты. Сердечки были заменены на драгоценные камни – Гемы. И самое главное. На выбор у нас два персонажа, со своим стилем ведения боя и, соответственно, геймплеем. Джон Моррис – орудуя кнутом, на земле бьёт только вперёд, но в воздухе он может делать это и вверх и вниз. Так же он может цепляться за «Потолок» или любые другие перекладины, тем самым преодолевая

пропасти. Его финальное оружие – Пылающий хлыст, а особое оружие – Магический кристалл, который сам находит цель и атакует. Эрик Лекард – вооружён копьём. На земле он может бить во все стороны, но в воздухе он бьёт только вперёд. Так же он может вращать копьё вокруг себя и сражаться по обе стороны. Ещё он владеет суперпрыжком, который позволяет ему прыгать высоко вверх и забираться в труднодоступные места. Финальное оружие Эрика – Пылающее копьё, а особое оружие – Головка копья, которая разбрасывает огненные шары по всему экрану, нанося урон всему, до чего сможет дотянуться. Помимо особого оружия, есть ещё 3 вида дополнительного вооружения, которое доступно всем персонажам. • Топор – кидается по дуге, как и во всей серии игр. Если нажать «Вверх + С», то появятся 3 топора, которые устремятся вперёд. • Бумеранг – работает по принципу креста в других играх серии. То есть, вначале летит вперёд, а потом обратно. При нажатии «Вверх + С» три бумеранга будут кольцом лететь вперёд. • Святая вода – бутылка летит на землю, где разбивается, а брызги

42


Игры

устремляются вперёд, на врага. В альтернативном режиме вода исполняет всякие пируэты, а при соприкосновении с землей создает брызги. Графика в игре довольно детальная и мрачная. Кругом толпы монстров, грозовые вспышки и десятки ловушек, в которые так и норовит попасть игрок. И всё это под ритмичную музыку, которая диктует «скорость» уровня, и оставляет довольно приятное впечатление. В игре три уровня сложности. Но изначально доступно два. Чтобы открыть уровень сложности «Expert», необходимо пройти игру на сложности «Normal».

В Европе и Австралии игра издавалась как «Castlevania: New Generation», и была значительно упрощена. Уж не знаю, зачем это было делать, но игра не настолько и сложная, чтобы её урезать. Напоследок остается сказать, что эта культовая игра станет прекрасным дополнением любой коллекции любителя классики. Те, кто имели счастье играть в «Кровавые линии», будут проходить её снова и снова. Несмотря на то, что игре уже 18 лет. Александр «Birkoff» Нечаев

43



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.