JANUARI 2014
E-PAPER
DINPERINDAG Provinsi Jateng
“ONE TEAM, ONE SPIRIT...TO BE NUMBER ONE”
Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Tengah Jl. Pahlawan No. 4 Telp. 8311705, 8311708, Fax.8311707, 8451700 S E M A R A N G 5 0 2 4 1 website : http://dinperindag.jatengprov.go.id
JANUARI 2014 Pengantar Redaksi ASSALAMU’ALAIKUM WR WB.
TIM PENYUSUN E-PAPER INFO INDAG Penanggung Jawab
:
Kepala Dinas
Pengarah
1. : 2.
Sekretaris Dinas Para Kepala Bidang/Balai
Ketua Umum Sekretaris
:
Sigid Adi Brata Ratna Lestari P ,ST
Ketua Redaksi
:
Nina Veronika Marthahima
Redaksi
1. : 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Yuzi Rosfitasari Enar Ida Yekti Listyati PR Hary Suryanto Angling Aditya Andika Prabowo Sigid Adi Brata
Publikasi TI
1. : 2.
Nandhi Nur A ,S.Kom
1. : 2. 3. 4.
Rebo Sukimin Suliyati ,ST Nugroho Ludyantoro Sri Marsetyo
Sekretariat Operasional
Pasca reformasi tahun 1998, telah dimulai era ekonomi baru dengan mengintensifkan informasi dan kreativitas sebagai core bisnis yang selanjutnya populer disebut Ekonomi Kreatif. Ekonomi kreatif ini digerakkan oleh sektor industri yang disebut dengan Industri Kreatif. Indonesia sendiri sudah mulai berbenah melakukan reorientasi pengembangan ekonomi menuju Industri kreatif dibuktikan dengan terbitnya buku Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif dari Departemen Perdagangan pada tahun 2008. Langkah lebih nyata dari pemerintah tentang pengembangan Industri kreatif tertuang dalam Inpres No. 6 2009 yang menyatakan bahwa semua Kementerian, Gubernur, Bupati dan Walikota perlu mendukung kebijakan Pengembangan Ekonomi Kreatif tahun 2009-2015, yakni pengembangan kegiatan ekonomi berdasarkan pada kreativitas, keterampilan, dan bakat individu untuk menciptakan daya kreasi dan daya cipta individu yang bernilai ekonomis dan berpengaruh pada kesejahteraan masyarakat Indonesia.
JANUARI 2014
Indonesia saat ini masih tergolong negara berkembang sedangkan untuk berkembang menjadi sebuah negara maju, dibutuhkan minimal 2% dari jumlah penduduk negara menjadi enterpreneur. Faktanya di Indonesia jumlah entrepreneur hanya 0.18%, jauh jika dibandingkan dengan Singapura yang mencapai 7,2% pada tahun 2005, Amerika Serikat 11,7% pada tahun 2007. Oleh karena itu pemerintah perlu menyusun langkah strategis menumbuh-kembangkan entrepreneur baru terutama pengembangan industri kreatif khususnya industri kreatif berbasis digital. Salah satu industri kreatif yang terus mengalami pertumbuhan signifikan dan diprediksi akan terus berkembang adalah industri kreatif berbasis digital. Potensi besar yang dimiliki Industri kreatif digital dikarenakan produk-produk nya memiliki pola sendiri, terutama dari sisi kebutuhan masyarakat, yang dapat mendukung berbagai aktivitas baik pribadi maupun sosial. Selain itu produk-produk industri digital akan terus mengalami pembaharuan sesuai dengan trend perkembangan teknologi. Munculnya teknologi digital menyebabkan teknologi telekomunikasi, teknologi internet dan teknologi broadcasting
mengalami konvergensi menjadi satu layanan. Kondisi tersebut akan lebih memperbesar peluang pasar Industri Kreatif digital. Dari sisi pasar industri kreatif berbasis digital ini mempunyai prospek yang baik di Indonesia sendiri potensi salah satu komoditi industri kreatif berbasis digital yaitu produk animasi ditargetkan mencapai mencapai US$ 2,4 miliar pada tahun 2016 hal ini menunjukan industri animasi mulai dapat diterima di pasar baik dalam maupun luar negeri, disamping produk animasi produk game mobile juga semakin diminati terutama game yang dapat diaplikasikan di piranti kumunikasi. Untuk produk softwere aplikasi saat ini hampir semua perusahaan/ instansi menggunakan sistem aplikasi sesuai dengan kebutuhannya seperti apklikasi keuangan (sistem akuntansi dan pelaporan), Geographical Information Systems (GIS), Inventory System, Excecutive Information Systems, Office Automation, Animation, Multimedia Presentation, Intranet/Internet, Intergrasi LAN, WAN dan jasa konsultan. Industri ini tumbuh dengan pesat didukung oleh pasar yang potensial. Peluang ini tidak hanya dilihat oleh pelaku industri kreatif berbasis
JANUARI 2014
digital tetapi dunia pendidikan pun telah mengapresiasi kondisi ini dengan membuka jurusan / fakultas sebagai pendukung kemajuan industri ini. Di Jawa Tengah perguruan tinggi berbasis digital tumbuh dengan pesat seperti Universitas Dian Nuswantoro Semarang, Universitas Kristen Sayta Wacana Salatiga, Universitas Setia Budi Surakarta dan AMIKOM Jogjakarta dari perguruan tinggi tersebut telah lahir karya digital yang dapat diterima oleh pasar luar negeri, dihasilkan juga ahli-ahli TI yang mumpuni menangani industri berbasis digital, di samping itu puluhan SMK telah memiliki jurusan animasi, teknologi informasi yang pada giliranya lulusan mereka merupakan pendukung SDM untuk perkembangan industri kreatif berbasis digital di Jawa Tengah. Industri kreatif berbasis digital di Jawa Tengah mempunyai potensi dan layak dikembangkan karena faktor pendukungnya seperti SDM yang siap kerja, peluang pasar yang semakin terbuka serta dukungan dari pemerintah melalui beberapa kementerian terkait menjadikan industri ini akan berkembang dengan
cepat seperti yang terjadi di Jakarta, Bandung, Cimahi, dan Jogjakarta. Di Jawa Tengah saat ini sedang dikembangkan industri animasi, game mobile dan komik digital dengan membuat sebuah cetral pembinaan dalam Incubator Bisnis Centre (IBC). IBC ini merupakan tempat untuk menempa wirausaha baru melalui pelatihan bisnis dan teknik, promosi produk dan pendampingan bisnis, dengan program yang terarah dan terukur dalam periode tertentu dapat dihasilkan wira usaha baru bidang kreatif digital yang mandiri dan mampu menyerap tenaga kerja. Upaya ini akan berhasil jika peran serta dari pemerintah daerah dan pusat serta semangat untuk maju dari calon wira usaha baru dapat dikolaberasikan bersama. WASSALAMU’ALAIKUM WR WB.
Semarang, Januari 2014
REDAKTUR
JANUARI 2014
MENCIPTAKAN WIRAUSAHA TANGGUH MELALUI IBC KREATIF DIGITAL Berkumpulnya
komunitas
Pemberdayaan
start
up
IT di Kota Semarang menjadikan
company /
awal dilakukan pembinaan terhadap
khususnya untuk industri kreatif
komunitas-
digital
oleh
Dinas
komunitas
tersebut
Perindustrian
dan
pengusaha pemula
harus
sejalan
dengan
berbagai aspirasi yang timbul di
Perdagangan Provinsi Jawa Tengah
masyarakat
mulai dari fasilitas tempat atau
mengharapkan
markas untuk berkarya, mengikuti
keberadaan usaha kecil sebagai
berbagai kegiatan baik festival,
pendorong perekonomian nasional.
lomba dan pameran, yang lebih
Oleh karena itu pemberdayaan
utama adalah adanya keinginan
usaha
untuk
mengubah
komunitas
dari
luas
kecil
yang peningkatan
perlu
ditingkatkan,
pola
pikir
diperluas dan diperdalam. Upaya
sekedar
hobi
pemerintah
dalam
membentuk
menjadi sebuah karya yang bernilai
iklim usaha yang kondusif sudah
bisnis dan menghasilkan. Keahlian
mulai dilakukan, bahkan saat ini
mereka sekarang sudah tertuang
telah dibentuk Incubator Bisnis
dalam
Center
animasi
karya-karya untuk
baik
iklan,
berupa visualiser
Perindustrian
pemodelan
bangunan,
dan
pemodelan
pembelajaran
serta
dengan
pembuatan
game
online
yang
Inovasi
dipasarkan
melalui
app
store,
google play dan lain - lain.
(IBC)
oleh dan
Dinas
Perdagangan
Provinsi Jawa Tengah bekerja sama Incubator Telematika
Kreatif
dan
Semarang
(IKITAS) bertempat di Jl. Bukit Unggul No 2-4 Semarang yang akan menjadi tempat untuk membentuk,
JANUARI 2014
mengembangkan dan meningkatkan
menjadi sasaran dalam kegiatan ini
keterampilan
adalah
berusaha
calon/wirausahawan
bagi
pemula
di
bidang IT.
komunitas
konsep
TI,
dengan kegiatan kegiatan sebagai berikut:
Bagaimana
dibidang
Seleksi
tenant,
Pengembangan
budaya
pembinaan melalui IBC, Layanan
kewirausahaan melalui sosialisasi
inkubator Industri kreatif digital
dalam bentuk pameran, Pelatihan
terhadap para tenant/ star up
technopreneurship tingkat dasar,
company
pelatihan
/
(perusahaan
calon
wirausaha
binaan)
dapat
manajemen
kewirausahaan
tingkat
dasar,
disederhanakan menjadi tiga (3)
berikutnya Inkubasi Setelah melalui
tahapan kegiatan utama yaitu Pra-
fase
Inkubasi, Tahap Inkubasi dan Pasca
didapatkan tenant tetap Inkubator
Inkubasi. Secara
ketiga
Industri Kreatif digital Sebelum
beserta
memasuki fase inkubasi semua
tahapan kegiatan
singkat
tersebut yang
dilakukan
di
pra-Inkubasi
tenant
wajib
maka
akan
menandatangani
dalamnya ditunjukkan dalam tiga
Perjanjian Kerja Sama (PKS) dengan
tahapan kegiatan layanan Inkubator
Inkubator
Industri kreatif digital secara lebih
Program-program
detail berikut ini: Pra – Inkubasi,
perlu dilakukan pada fase inkubasi
dalam tahapan ini inkubator Industri
ini diantaranya :Sharing sarana dan
kreatif digital
prasarana baik perlengkapan kerja
intermediasi
sebagai lembaga dengan
melakukan
maupun
Industri
Kreatif kegiatan
perangkat dan
TIK. yang
produksi,
beberapa kegiatan untuk menjaring
Mentoring
calon mitra yang akan diinkubasi
pengelolaan
dan calon mitra yang akan menjadi
administrasi, keuangan, standarisasi
investor. Adapun komunitas yang
produksi hingga strategi pemasaran,
usaha
konsultasi mulai
dari
JANUARI 2014
Sertikasi produksi mulai dari proses
berbeda
hingga hasil akhir produksi sehingga
ketika memasuki mas ainkubasi
dapat diterima pasar internasional,
maka pihak tenant yang sudah lulus
Pemasaran
untuk
dapat terus mengikuti kegiatan
semua tenant secara terintegrasi,
update teknologi yang dilaksanakan
Seed
yang
oleh Inkubator Industri kreatif TIK
berpotensi
sedangkan pihak Inkubator akan
dan
capital
promosi
bagi
membutuhkan
usaha
dan
dibandingkan
dengan
menjadi besar, Business matching
mendapatkan
untuk mempertemukan para tenant
sharing
dengan target pasar dan investor.
sangat
Pasca – Inkubasi, Pasca inkubasi
pengelolaan
adalah sebuah fase dimana tenant
mandiri kedepannya. Dalam MOU
dikatakan telah lulus dari fase
tersebut incubator industry kreatif
inkubasi,
secara
digital
bisnis,
tenant yang sudah lulus menjadi
pemasaran dan keuangan telah
mitra aktif yang akan turut serta
mampu
untuk
melakukan pembinaan kepada para
memasarkan
tenant baru atau tenant lain yang
yang
teknologi,
manajemen
secara
memproduksi hasil
artinya
dan
produknya.
memaksimalkan
mandiri
Namun semua
untuk potensi
pendanaan
pemasaran
yang
bermanfaat Inkubator
dari akan pada secara
dapat memposisikan juga
belum
lulus.
Pelatihan
technopreneurship
tersebut dalam fase ini Inkubator
Apa yang dilakukan di IBC,
Industri kreatif digital dapat pula
secara
berperan sebagai mitra pemasaran
Industri
sehingga kedua belah pihak akan
melakukan
mendapatkan
Dengan
pengembangan bisnis para tenant/
walaupun
star up company / calon wirausaha
dengan konten perjanjian yang
sampai mandiri. Secara lebih detail
tetap
adanya
manfaat. MOU
umum kreatif
fungsi digital
Inkubator adalah
pendampingan
JANUARI 2014
fungsi Inkubator dapat dijelaskan
manajemen, kepemimpinan, dan
sebagi
Space:
kemampuan lainnya, f) Seed capital:
(semacam
Memberikan dana bergulir internal
berikut:
Menyediakan
a)
tempat
laboratorium) bagi tenant untuk
atau
mewujudkan ide-ide kreatif menjadi
usaha kecil pada sumber-sumber
produk-produk
yang
pendanaan atau lembaga keuangan,
memiliki daya saing unggul dan
g) Synergy : Kerjasama tenant atau
punya nilai jual. Anak-anak bangsa
persaingan antar tenant dan jejaring
dan pengusaha di bidang Industri
(network) dengan pihak universitas,
kreatif digital
lembaga
inovatif
diberikan fasilitas
dengan
membantu
riset,
usaha
swasta,
untuk melakukan ujicoba di bidang
profesional
aplikasi, game dan animasi. b)
masyarakat international, h) Social
Shared:
fasilitas
Networking : Membantu tenant
kantor yang bisa digunakan secara
untuk memiliki jejaring dengan
bersama, misalnya ruang diskusi,
pihak-pihak luar melalui adanya
telepon,
seminar, pameran dan kunjungan
Menyediakan
faksimile,
maupun
akses
komputer,internet dan keamanan,
instansi, i)
c) Services: Meliputi bimbingan
Menyediakan display atau ruang
teknis manajemen dan masalah
pamer untuk produk-produk atau
pasar, aspek keuangan dan hukum,
demo yang dimiliki oleh tenant agar
informasi
dapat dilihat oleh masyarakat atau
perdagangan
dan
teknologi, d) Support: Membantu akses
kepada
riset,
profesional,
jaringan teknologi,
Showroom
dengan
:
calon konsumen Siapa yang bisa menjadi mitra binaan /tenant ?
adalah
internasional, dan investasi, e) Skill
perusahaan yang menjadi mitra
development: Memberikan latihan
binaan Inkubator Industri kreatif
menyiapkan
digital. Untuk lebih mengoptimalkan
rencana
bisnis,
JANUARI 2014
fungsi Inkubator Industri kreatif
karya yang sudah mereka dapatkan
digital maka ruang lingkup tenan
atau bila mereka mengikuti kegiatan
perlu dibatasi untuk perusahaan-
kompetisi
perusahaan
menjadi
yang
menjalankan
paling juara,
tidak
sudah
karena
porsi
bidang usaha sebagai berikut :
pembinaan
Web Development (Multimedia
dibidang manajemen bisnis bukan
& Animation)
teknikal.
terbesar
adalah
Harapannya dari adanya IBC
Interactive Dekstop Multimedia & game
industri kreatif digital ini adalah
Interactive Mobile Multimedia &
tercipta
wirausaha
game (android, symbian, BB-OS,
mandiri
dalam
I-OS Based)
mobile,
animasi
Multimedia
company
profile
baru
industri dan
yang game
softwere
aplikasi yang mampu bersaing di
production
pasar
global
serta
mampu
Event documentation (video,
menyerap tenaga kerja sector ini.
Photo)
Harapan ini akan terwujud bila
Disamping bidang usaha
dilakukan kerja keras dan dukungan
harus juga diukur kemampuan dari
dari stakeholder industri kreatif
tenant
adalah
digital baik dari pemerintah daerah
mempunyai
kab/ kota, provinsi dan kementerian
mereka
/
mitra yang
binaan
kemampuan teknikal adalah bidang yang digelutinya dibuktikan dengan
yang membidangi.
JANUARI 2014
MENGGALI POTENSI KOMIK DIGITAL DI JAWA TENGAH OLEH: ANGLING ADHITYA PURBAYA
Perkembangan beberapa
tahun
berkembang
terakhir
ini
pesat
dan
dengan
mempengaruhi industri
teknologi
kreatif
keanekaragaman sehingga
Selama ini, masyarakat masih mengira industri kreatif digital lebih berkembang
di
Bandung
atau
Yogyakarta, padahal di Jawa Tengah
muncul
khususnya kota Semarang, kreatifitas
alternatif industri kreatif digital di
di dunia digital khususnnya komik
Indonesia, industri yang lekat dengan
bahkan sudah dilirik oleh produsen
perangkat
komik mancanegara.
komputer
itu
juga
mengalami perkembangan. Salah satu studio komik asal Industri kreatif digital tidak hanya
berkutat
soal
pembuatan
Semarang yang terpilih mendapatkan fasilitas
dari
Dinperindag
adalah
software, game, maupun film animasi,
House of Imagi (HOI). Sejak 20
namun juga dalam produksi komik.
Januari 2014, HOI sudah menempati
Awal tahun ini Dinperindag Provinsi
studio baru fasilitas dari Dinperindag
Jawa Tengah ingin lebih menggali
Jateng di Jalan Bukit Unggul no. 2-4
potensi industri kreatif digital dengan
Semarang.
memberikan fasilitas kepada anakanak bangsa yang memiliki bakat dalam digital.
bidang-bidang
kreatifitas
Di sana mereka bisa lebih berkembang tanpa memikirkan sewa tempat Bahkan
untuk
dijadikan
Dinperindag
studio. Jateng
memberikan fasilitas berupa alat-alat
JANUARI 2014
untuk
produksi
sehingga
berkembang sehingga tidak kalah
memaksimalkan kinerja para komikus
dengan kota lain bahkan dengan
di sana.
negara lain.
Pesanan dari Luar Negeri Perkembangan industri komik di Indonesia memang belum sepesat Jepang ataupun Amerika, namun dari segi kualitas gambar dan sumber daya manusianya ternyata tidak kalah bahkan diakui dunia. HOI sendiri sudah berkali-kali mendapat pesanan dari pemerintahan Australia untuk membuat ilustrasi komik cetak dan digital.
Tidak
hanya
itu,
produsen
komik terkenal seperti Capcom juga pernah menyewa jasa mereka. Hal itu membuktikan
sebenarnya
industri
kreatif digital di Jawa Tengah cukup menjanjikan
dan
penting
untuk
dikembangkan
Dengan adanya fasilitas dari Dinperindag
Provinsi
Jateng,
ke
depannya industri komik dan industri kreatif digital lainnya akan terus
JANUARI 2014
SAATNYA ANIMATOR INDONESIA BERKARYA Oleh : Andika Prabowo
Film animasi mungkin tidak asing bagi
Sejak dulu hingga sekarang, dunia
kita. Sejak kecil hingga sekarang, film-
perfilman animasi di tanah air masih
film
menghiasi
dikuasai oleh Jepang, China, Amerika
berbagai layar kaca juga layar lebar di
dan negara lainnya. Bahkan tetangga
Indonesia.
kita Malaysia dan Singapura juga ikut
tersebut
masih
mengekspor film animasi yang cukup Selain itu, penggemar film yang biasa
digemari di tanah air.
disebut film kartun itu masih saja bermunculan. Mereka membangun
Lalu, dimana film animasi karya anak
klub serta komunitas film animasi
bangsa?. Yah, pertanyaan itu patut
kesukaan mereka, seperti One Piece,
kita renungkan mengingat sampai
Conan, Doraemon, Shincan, Avatar
saat ini belum muncul film animasi
dan sebagainya sebagai ajang berbagi
yang dihasilkan oleh tangan kreatif
dan
anak negeri. Jikapun ada, hanya
bercerita
mengenai
film
kesukaannya itu,
sedikit dan kualitasnya masih kalah jauh dibanding hasil negara lain.
Dari
hingar-bingar
film
kartun
tersebut, ada suatu ironi yang terjadi
Kurangnya ruang dan perhatian
di negeri ini. Sebab, hamper 100 persen film-film animasi yang beredar
Tidak berkembangnya industri kreatif
dan digemari oleh orang Indonesia
dalam
adalah hasil karya bangsa lain.
kurangnya
negeri ruang
disinyalir dan
karena perhatian
pemerintah. Selama ini, pemerintah
JANUARI 2014
seolah
tutup
terlinga
dan
tidak
indonesia dengan film animasi,� kata
memiliki langkah kreatif serta inovatif
dia.
untuk
Kurangnya
membangunkan
kreatifitas
anak bangsa yang telah lama tertidur.
perhatian
dan
ruang
pemerintah bagi industri animasi di Indonesia
sungguh
sangat
Koran Sindo edisi Minggu (19/1/2014)
disayangkan. Sebab, banyak animator
pernah memuat tentang kualitas film
potensial
animasi dalam negeri. Dalam berita
bekerja di negara lain.
tersebut,
President
of
Indonesia
yang
banyak
Castle
Production Indonesia, Ardian Elkana
Kita mungkin mengenal Gusti Artana
mengutarakan,
dan Dewa Widiarta, dua animator
jika
ingin
menumbuhkan industri kreatif dalam
Indonesia
negeri, dibutuhkan peran optimal dari
dapat diragukan. Saat ini bersama
pembuat kebijakan dalam hal ini
Timeline
pemerintah.
sudah banyak menghasilkan film-film animasi
yang
Studio,
kualitasnya
mereka
tidak
berdua
terkenal produksi Jepang
Selama ini, dukungan pemerintah ujar
semacam Crayon Sinchan, Doraemon,
dia terhadap Industri kreatif termasuk
One Piece, dan film animasi lainnya.
sector
Bahkan,
animasi
pelatihan.
hanya
Padahal
sebatas
menurutnya,
sumber daya manusia yang terampil
hingga
saat
ini
mereka
berdua masih aktif ikut serta bekerja untuk memproduksi film-film itu.
di dunia animasi di Indonesia sudah sangat berlimpah.
Kurangnya ruang dan perhatian itulah yang
“Meskinya
yang
mereka
berdua
didorong
memilih terlibat dalam memproduksi
pemerintah adalah kinerja produksi
film animasi negara asing disbanding
agar
negeri sendiri. Fakta itu tentu sangat
semakin
harus
membuat
ramai
perfilman
JANUARI 2014
menyayat hati, terutama bagi kita
animasi sepertinya baru sebatas
bangsa Indonesia.
mimpi.
Pemerintah
sebenarnya
memajukan
salah
Pemerintah harus segera bangkit
ingin
dari keterpurukan industri animasi
pemerintah
dalam negeri. Harus ada kemauan
mungkin bisa belajar dari negara-
dan keberanian untuk mewujudkan
negara
yang
film
mimpi itu. Indonesia bisa menjadi
animasi
terkenal
Jepang,
salah satu penghasil film animasi
China, Malaysia dan Singapura itu. Di
yang berkualitas. Banyak potensi
sana,
yang dapat dimaksimalkan, karena
satunya
industri
bisa
film
melakukan
animasi.
hal
itu,
Jika
menghasilkan seperti
pemerintah
semua
kreatif
pemilik
mengharuskan stasiun
televisi
memberikan waktu bagi penayangan film-film
animasi
karya
tidak sedikit putra-putri Indonesia memiliki kemampuan programmer.
anak
bangsanya. Dengan begitu, ruang
Selain
itu,
Data
tersebut akan memancing tumbuhnya
Pariwisata
kreatifitas putra-putri terbaik mereka
(Kemenparekraf)
untuk berlomba-lomba menciptakan
sector
film animasi terbaik.
kontribusi
dan
industri cukup
Kementerian
Ekonomi
Kreatif
menunjukkan, kreatif
memiliki
besar
karena
mampu menyumbang sekitar 7,05% Berbeda dengan Indonesia, selama
dari
ini film-film di televise didominasi
Bruto (PDB) nasional dengan Rp642
film
triliun.
luar.
Jika
ada
film
karya
total
Pendapatan
Namun
Domestik
sayang,
Indonesia, lebih kepada film asli atau
sekarang
sinetron yang berbau pornografi.
animasi di negeri ini masih nol
Sementara kebijakan bagi pemilik
rupiah.
stasiun televise menayangkan film
sumbangan
dari
hingga film
JANUARI 2014
Namun begitu, harapan masih ada.
berlatih, mereka saat ini juga sudah
Jika ada kemauan, industri dalam
mulai belajar memproduksi sendiri
negeri dapat bangkit.
film-film animasi dengan peralatan
Di Jateng, Dinas Perindustrian dan
yang
Perdagangan (Disperindag) Provinsi
Jateng. Melihat hal itu, penulis yakin
Jateng sudah mulai sadar akan
jika industri kreatif seperti animasi di
pentingnya industri kreatif ini. Saat
Jateng dapat berkembang dengan
ini, pihak Disperindag mulai konsen
pesat. Melalui Disperindag, mari kita
dalam menghidupkan gairah industri
bangunkan para animator muda di
kreatif.
Jawa
lengkap
Tengah
dari
untuk
Disperindag
berkarya
memberikan karya terbaiknya dalam Saat ini, Disperindag sudah memiliki
rangka memajukan industri kreatif
sebuah
nasional.
gedung
khusus
yang
digunakan bagi para insane kreatif di Jateng. Bertempat di Jalan Bukit Unggul
No
2
–
4
Semarang,
Disperindag
mencoba
mengembangkan
potensi
industri
kreatif dalam negeri.
Ditempat tersebut, puluhan anakanak terbaik Jateng untuk dididik menjadi termasuk
creator animasi.
industri
kreatif
Tidak
hanya
JANUARI 2014
MENDORONG PERKEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL JAWA TENGAH Oleh : Enar ratriany assa
Seiring perkembangan pesat tekhnologi industri
saat
kreatif
ini,
minat
software.
(merdeka.com,21
Oktober 2013)
meninggi.
Pertumbuhan ekspor barang
masuk
dan jasa kreatif Indonesia pun telah
dalam salah satu negara dengan
mencapai 5,8% atau kurang lebih
tingkat
jaringan
sama dengan pertumbuhan ekonomi
internet dan jaringan telekomunikasi
nasional. Sementara itu sumbangan
yang cukup baik. Apalagi Indonesia
industri
menduduki peringkat ke-4 dalam
sebesar 7% dan ditargetkan menjadi
pemanfaatan media sosial facebook
8%
dan twitter. Itu merupakan modal
berbasis digital seperi games juga
mengingat
mulai
Penyebabnya,
digital
akan
atau
Indonesia
keterhubungan
industri
digital
tidak
terlepas dari keduanya.
pada
terhadap
2015.
meningkat
Industri
PDB
kreatif
pesat
dengan
pertumbuhan di atas 5,7%per tahun.
Animo telekomunikasi
kreatif
mobil
pengguna
Kendati masih terdapat beberapa
yang
kendala, di antaranya akses pasar dan
tinggi(gadget/smartphone) ditunjang
pembiayaan,
ruang
kreatif,
dengan sumberdaya manusia kreatif
kelembagaan.
menjadi peluang Indonesia untuk
akses pembiayaan bagi para pelaku
mengembangkan industri digital, tak
usaha
terkecuali JawaTengah.
Hanya saja
Pasalnya, parapelaku usaha kreatif
harus diakui masih ada kekurangan
pemula hampir dipastikan sulit untuk
yakni di bidang perangkat lunaknya
mendapat
Khususnya
kreatif
serta terkait
pemula(stratup).
pinjaman
lantaran
dianggap tidak bankable,artinya tidak
JANUARI 2014
memenuhi
syarat
permodalan
di
bank.
industrinya naik menjadi kategori menengah.
Berkembangnya
minat
terhadap dunia digital di Indonesia,
Permudah Ijin
selaras dengan ketertarikan pelaku
Sementara itu, ragam industri
industri digital JawaTengah. Sebagai
digital
daerah strategis, Jawa Tengah mudah
games(permainan),
dalam akses keterbukaan informasi
software(perangkatlunak),
dibanding daerah lain. Ini menjadi
iklan, hingga media online. Diskala
daya ungkit bagi para pegiat industri
menengah,
digital,
cukup kompetitif yakni games online
yang
rata-rata
kategori
Industri Kecil dan Menengah(IKM). Pemerintah
propinsi
ini
diantaranya aplikasi
industri
yakni, dan desain
digital
yang
dan penyedia layanan aplikasi untuk
Jawa
gadget dan smartphone. Untuk skala
Tengah menyadari akan pentingnya
industri diatasnya yang lebih besar
perkembangan industri kreatif digital,
yakni media online.
maka dari itu upaya fasilitasi terus
Pasalnya
dilakukan. Bagi pegiat industri digital
tekhnologi
kreatif
kecanggihan
dalam
biasanya
skala
kecil
tergabung
yang dalam
yang
mengantarkan
perkembangan mengarah dunia pada
pada digital
serba-serbi
komunitas-komunitas telah diberikan
digital. Hampir bisa dipastikan media
pelatihan serta fasilitasi kegiatan
massa di Jawa Tengah pasti memiliki
pameran maupun dukungan terhadap
media online. Selain memang ada
adanya kompetisi(lomba). Hal ini
media online yang sengaja berdiri
tentunya
khusus. Adanya perluasan jaringan
untuk
membantu
para
pegiat mengenalkan hasil produk dari
media
kreatifitas komunitas industri digital
terhadap industri digital Jawa Tengah
dan
yang kian besar pula.
mendorong
agar
skala
memberikan
sumbangan
JANUARI 2014
Dinas
Perindustrian
dan
Perindustrian dan Perdagangan Jawa
selaku
tengah, diharapkan pula akan mampu
bagian dari pemerintah propinsi Jawa
meningkatkan pertumbahan ekonomi
Tengah
pelaku
Jawa Tengah. Rupa tekhnologi yang
dengan
serba digital ini, juga pasar bagi
mempermudah pemberian ijin usaha.
industri jasa periklanan didalamnya
Bagi
yakni
Perdagangan
JawaTengah
mendukung
industri
salah
industri
para
satunya
yang
telah
jelas
industi
desain.
memenuhi syarat, tentunya akan
masyarakat
dibantu
kemudahan
membuat mereka melihat ragam
diharapkan
tawaran produk. Tentu hal itu juga
dalam
legalitas(ijin). berimbas
Hal
pada
itu
kemudahan
para
akan
melek
Makin
meningkatkan
internet
akan
minat
beli
pelaku industri digital ini untuk
masyarakat.
Harapannya
mendapatkan bantuan modal karena
pertumbuhan
ekonomi
telah mendapatkan rekomendasi dan
Tengah juga kian meningkat. Salah
diharapkan
bankable,
satunya melalui pemanfaatan dan
mendapatkan
perkembangan dunia digital di era
memenuhi
akan syarat
bantuan dari bank. Dorongan
hingga
Jawa
yang semakin canggih dewasa ini. terhadap
pelaku
industri digital baik dari skala yang kecil
di
laju
besar
dari
Dinas
JANUARI 2014
PERKEMBANGAN GAMES
Berawal dari dibentuknya jaringan komputer
oleh
Departemen
Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969 yang terus dikembangkan melalui berbagai macam proses oleh para
ahli,
akhirnya
internet
terbentuklah
(interconnection-
networking) yang sudah sangat sering kita pergunakan sehari-hari di dunia ini.
internet? Segala macam perangkat yang kita pergunakan sehari-hari hampir semuanya terkoneksi dengan mulai
dari
komputer,
laptop, telepon genggam dan hampir semua aktivitas yang kita lakukan dihubungkan dengan internet. Bisa dibilang, internet bukan lagi hal yang mewah
di
mata
masyarakat,
melainkan kebutuhkan yang memang sudah
kegiatan
pengguna
internet melalui perangkat-perangkat canggih abad ini, membuat banyak
Dewasa ini, siapa yang tidak kenal
internet,
Maraknya
harus
hadir
aktivitas sehari-hari.
menemani
perusahaan
pengembang
dan
penerbit game memanfaatkan celah tersebut.
Perkembangannya
pun
berlangsung dengan sangat cepat, mulai dari jaman game konsol jadul yang sama sekali tidak menyentuh internet, sampai dihadirkannya game online
(game
dimainkan
yang
hanya
menggunakan
bisa
koneksi
internet) dan game Konsol + PC yang mulai disangkut pautkan dengan koneksi internet.
JANUARI 2014
Video
Game adalah
sebuah
atau
alat
yang
digunakan,
kita
permainan dengan dengan tampilan
mengenal adanya arcade games, PC
sebuah gambar atau visual yang
games, console games, handheld
dapat memberikan respon balik jika
games dan mobile games. Arcade
diberikan perintah-perintah tertentu
games, yaitu yang sering disebut
menggunakan
alat
ding-dong,
seperangkat
sistem
kontrol
pada
di Indonesia, biasanya
elektronik.
berada di daerah / tempat khusus
dasarnya
dan memiliki box atau mesin yang
mengacu pada istilah “raster display
memang khusus di design untuk jenis
device” . Banyaknya jenis sistem yang
video games tertentu dan tidak
digunakan
menggenerate
jarang bahkan memiliki fitur yang
display game sehingga dinamakan
dapat membuat pemainnya lebih
platform, contok Personal Computer
merasa “masuk” dan “menikmati”,
dan konsol. Media yang diggunakan
seperti pistol, kursi khusus, sensor
sebagai
Kata Video
Game pada
untuk
input
data
untuk
gerakan, sensor injakkan dan stir
memanipulasi/memainkan
game
mobil (beserta transmisinya).
PC
dinamakan Cotroller, controller pada
Games , yaitu video game yang
konsol dinamakan Joystick, sebuah
dimainkan menggunakan Personal
papan portable berisi tombol-tombol
Computers. Console games, yaitu
untuk memasukan perintah-perintah
video
pada game. Controller pada PC tetap
menggunakan
berupa keyboard dan mouse yang
seperti Playstation 2, Playstation 3,
digunakan
XBOX
bersamaan
secara
simultan.
games
360,
Handheld
yang
dimainkan
console
tertentu,
dan
Nintendo
Wii.
games,
yaitu
yang
Seiring dengan perkembangan
dimainkan di console khusus video
teknologi dan gaya hidup sekarang,
game yang dapat dibawa kemana-
dan
mana, contoh Nintendo DS dan Sony
berdasarkan
jenis “platform”
JANUARI 2014
PSP atau biasa disebut pocket game.
Provinsi
Mobile games, yaitu yang dapat
mengembangkan potensi komunitas
dimainkan atau khusus untuk mobile
games
phone atau PDA.
menghasilkan produk games yang lebih
Jawa
di
Tengah
Semarang
berkualitas.
untuk
guna
Bekerjasama
dengan IKITAS Semarang, bertempat di IBC (Incubator Business Centre) Sampangan Semarang, pada tanggal 24
s/d
26
Januari
2013
telah
diadakan Workshop “Global Game Banyaknya pengguna games di Indonesia
mendorong
semakin
Jam 2014�. Global game jam, yaitu sebuah
acara
yang
dilaksanakan
banyaknya
provider/perusahaan
selama 48 jam untuk menghasilkan
pengembang
games.
konsep game baru. Dan
Semarang
sudah
Di
untuk
provider
menghasilkan konsep baru dalam
walaupun
industri game, yang ditekankan ke
belum sebanyak di Jakarta, Surabaya
arah prototype model game ini
ataupun Denpasar. Walaupun masih
diikuti peserta sebanyak 51 orang.
dalam bentuk komunitas, setidaknya
Peserta selama 3 (tiga) hari belajar
komunitas
tentang
pengembang
games,
ini
menciptakan
ada
kota
sudah mobile
bisa
networking-grouping,
games
developing game, finishing jam dan
diantaranya game belajar hijaiah ,
upload ke GlobalGameJam.org. Ini
game bermain piano yang masih bisa
merupakan langkah awal usaha dari
dilakukan lewat android dan game
Dinas Perindustrian dan Perdagangan
paintball
Provinsi
yang bisa dilakukan di
android dll.
dukungan
Beberapa upaya dilakukan Dinas Perindustrian
dan
Perdagangan
Jawa dari
Tengah
dengan
Kementerian
Perindustrian melalui Dirjen Industri
JANUARI 2014
Unggulan Berbasis Teknologi Tinggi (IUBTT) dan bekerjasama dengan IKITAS (Inkubator Kreasi dan Inovasi Telematika) Semarang untuk meningkatkan industri game pada khususnya dan Industri Kreatif di Jawa Tengah pada umumnya.
JANUARI 2014
POTENSI LIBERALISASI PEREKONOMIAN DIBIDANG JASA MENGHADAPI AEC 2015 ASEAN Economic Community ( AEC ) atau
Masyarakat Ekonomi
ASEAN ( MEA ) 2015 yang tinggal beberapa
bulan
tahun terakhir. Diskusi pembahasan mengenai
akan
AEC baik tingkat daerah maupun
menjadi
nasional sudah banyak dilakukan dan
moment penting bagi globalisasi
data – data yang menunjukkan
perekonomian Indonesia dikawasan
peluang maupun tantangan bagi daya
ASEAN, sebagai pasar tunggal bagi
saing produk berupa barang- barang
liberalisasi aliran barang dan jasa.
Indonesia
Yang menjadi tantangan kita apakah
menempatkan
Indonesia mampu menjadi produsen
dibawah negara – negara ASEAN
yang menguasai negara – negara
lainnya seperti Singapura, Malaysia
dikawasan ASEAN atau Indonesia
maupun Thailand, sedangkan untuk
hanya
tumbal
produk berupa jasa Indonesiapun
liberaslisasi AEC yang hanya menjadi
masih dibawah negara – negara
konsumen produk barang dan jasa
seperti Philiphina, Malaysia atau
sebagaimana ASEAN – China Free
Brunei Darussalam.
diberlakukan
Trade
sehingga
akan
menjadi
Area
diberlakukan
lagi
perdagangan Indonesia selama lima
( ACFTA ) yang
sejak
tahun
2010.
selama
Peluang potensi
ini
masih
Indonesia
berada
maupun
produk
tantangan
komoditi
barang
Dimana produk – produk China
Indonesia dikawasan mungkin sudah
membanjiri Indonesia sehingga China
jelas melalui data – data perdagangan
menyumbang bagi defisit neraca
ekspor
impor Indonesia dikawasan
ASEAN, namun untuk produk berupa
JANUARI 2014
jasa, SDM Indonesia masih kalah
rekreasi budaya dan olah raga; jasa
bersaing dengan negara lain, untuk
transportasi dan jasa – jasa lainnya.
itu
Namun
kita
harus
bisa
mengejar
harus
diperhatikan
juga
ketertinggalan SDM sehingga mampu
dampak negative liberalisasi jasa ini
mencapai high skilled apabila tidak
antara lain yaitu masuknya tenaga
ingin dikuasai oleh pasar tenaga kerja
kerja terampil luar negeri / khususnya
dari negara – negara lain.
ASEAN ke Indonesia yang bersaing
Potensi peluang dari dampak
dengan
tenaga
kerja
lokal
dan
positif liberalisasi jasa masih sangat
emigrasi hingga tenaga kerja terampil
tinggi untuk dapat ditingkatkan dan
berkualitas dari Indonesia lari ke
dikembangkan hal ini terlihat dengan
negara – negara ASEAN / luar negeri.
terbukanya
bagi
Kesadaran bahwa upaya peningkatan
tenaga kerja terampil Indonesia dari
SDM adalah hal yang utama maka
12 ( dua belas) sektor jasa yaitu jasa
diharapkan
dari
bisnis ( termasuk jasa professional
pemerintah
pusat,
seperti engineering dan computer );
daerah
jasa komunikasi; jasa konstruksi dan
keseluruhan
teknik terkait; jasa distribusi, jasa
mengutamakan pendidikan
pendidikan; jasa lingkungan; jasa
menyeluruh kepada semua lapisan
keuangan ( termasuk asuransi dan
sehingga menumbuhkan kesadaran
perbankan ); jasa kesehatan dan
untuk tetap berkarya pada negara
social, jasa wisata dan travel; jasa
kita sendiri.
lapangan
kerja
dan
wakil
rakyat,
pemerintah
masyarakat
secara
untuk
tetap secara
JANUARI 2014
UPAYA MENJADIKAN PRODUK LOKAL MENJADI TUAN RUMAH DI NEGERI SENDIRI oleh: Listyati purnama
Perkembangan
globalisasi
memilikirkan pemenuhan kebutuhan
berjalan dengan cepat, tanpa kita
primer dan sekunder ini dari produk
sadari,
kesepakatan globalisasi yang
lokal. Jumlah penduduk yang sangat
harusnya sudah dipersiapkan nyatanya
besar menjadikan Indonesia dilirik
Negara kita masih setengah hati untuk
banyak negara sebagai tujuan ekspor
merespon . Walaupun potensi SDM
dan tujuan pemasaran produk-produk
kita cukup baik, namun kualitas dan
yang dihasilkan oleh negara lain.
kompetensi SDM inilah yang sangat
Kondisi ini diperparah dengan
mempengaruhi kesiapan negara kita
maindednya
ini untuk menghadapi globalisasi yg
akan produk luar negeri, kurangnya
berjalan dengan cepat.
upaya
Kesiapan daya saing produk-
masyarakat
pemerintah
konsumsi
lokal
indonesia
untuk
gerakan
dan
motivasi
produk kita masih sangat terbatas,
masyarakat
ketersediaan produk untuk memenuhi
mempercayai kualitas produk lokal
kebutuhan primer dan sekunder lokal
masih sangat terbatas.
Mencermati
bahkan minim. Kalau kita cermati,
kondisi
pemerintah
apakah kita sehari- hari bisa lepas dari
dalam hal ini menetapan peraturan
produk impor ?
Menteri
Baju, sepatu, tas,
Indonesia
demikian,maka
Perdagangan
untuk
no.70/M-
asesoris, hp, ipad, android dsb masih
DAG/Per/12/2013 tentang Pedoman
bersifat
Penataan
impor.
Mampukah
kita
dan
Pembinaan
Pasar
memenuhi kebutuhan primer dan
Tradisional, Pusat Perbelanjaan dan
sekunder
lokal.
Toko Modern , yang didalamnya
mulai
terdapat pengaturan sebagai berikut :
Seharusnya
ini
dari
produk
pemerintah
JANUARI 2014 1. Peraturan yg bertujuan untuk menciptakan
Dengan
iklim persaingan usaha yang lebih. Sehat
tersebut pemerintah berencana dalam
antara pasar tradisional, pusat perbelanjaan, dan toko modern.
memperhatikan
kebijakan
dua setengah tahun kedepan pelaku usaha dan pemerintah bisa bersama-
2. Peraturan ini dimaksudkan untuk :
sama mendorong produk dalam negeri
a.
Mendorong kemitraan antara pelaku
sehingga dapat terlaksana apa yang
usaha besar dan pelaku usaha UMKM secara
diinginkan oleh para UMKM dan
sehat dan berkeadilan
pengrajin
b.
Memperluas
akses
pasar
produk
dalam negeri dengan mewajibkan penjualan produk dalam negeri bagi toko modern dan
industri
kecil
untuk
memenuhi ruang di pasar modern, pusat perbelanjaan sehingga kebijakan
pusat perbelanjaan minimal 80% , serta
tersebut dapat dilaksanakan sesuai
penyediaan counter image" atau ruang usaha
dengan
secara proporsional oleh Pusat perbelanjaan
ditetapkan.
untuk pemasaran barang dengan merek dalam negeri. c.
peraturan
yang
sudah
Hal ini juga dibarengi oleh kesadaran konsumen untuk mencintai
Meningkatkan
pengelolaan
dan
pemberdayaan pasar tradisional
produk Dalam Negeri seperti yang
masyarakat
sudah kita canangkan sehingga bisa
minuman
mendorong UMKM dan usaha kecil
beralkohol bagi di minimarket yg berlokasi di
menengah untuk bisa bersaing dengan
sekitar
produk impor.
d.
Menjaga
dengan
nilai-nilai
melarang
pemukiman
penjualan
penduduk,
tempat
ibadah, terminal, rumah sakit, gelanggang remaja dan sekolah.
3. Pada tahun 2013 jumlah gerai ritel dibandingkan tahun 2011 telah tumbuh 23.470 gerai, dimana pertumbuhan gerak tersebut didominasi oleh pertumbuhan ritel tradisional sebanyak 19.650 gerai diikuti ritel modern yg tumbuh sebanyak 3.820 gerai.
JANUARI 2014
SOSIALISASI PROGRAM REVITALISASI DAN PENUMBUHAN INDUSTRI MELALUI RESTRUKTURISASI MESIN/PERALATAN INDUSTRI TPT DAN INDUSTRI ALAS KAKI Program Revitalisasi dan Pertumbuhan
mesin/peralatan
Industri melalui Restrukturisasi Mesin/
lengkap, benar dan sah.
Peralatan
Industri
Tekstil
dimaksud
sudah
Produk
Tekstil (ITPT) dan Industri Alas Kaki
Nilai potongan maksimum sebesar Rp.
(IAK)
adalah
keringanan
program
pemberian
3.000.000.000 (tiga milyar rupiah) per
pembiayaan
pembelian
perusahaan
mesin/peralatan melalui
dari
Kementerian
Pemerintah
per
tahun
anggaran,
dengan ketentuan :
Perindustrian
- Maksimum 25 % untuk pembelian
kepada perusahaan ITPT serta IAK,
mesin/peralatan produksi dalam
serta Industri Penyamakan Kulit (IPK) ,
negeri yang mempunyai TKDN
hal ini dibuktikan dengan adanya yang
minimal sebesar 25 %
pembelian mesin/peralatan baru yang
- Maksimum 10 % untuk pembelian
seluruhnya telah terpasang di masing-
mesin/peralatan
masing pabrik yang bersangkutan.
memenuhi ketentuan diatas.
Besarnya pembelian
potongan
yang
tidak
harga
mesin/peralatan
Tujuan
restrukturisasi
mesin
dan
merupakan persentase tertentu dari
peralatan adalah untuk meningkatkan
nilai pembelian atau sejumlah nilai
daya saing Industri Tekstil dan Produk
maksimum
dan
Tekstil, Industri Alas Kaki dan industry
diberikan secara sekaligus dengan cara
penyamakan kulit, mesin/peralatan
penggantian (reimbursement) setelah
yang sudah berusia lebih dari 20 tahun
seluruh
mutlak
yang
ditentukan,
mesin/peralatan
terpasang
dilokasi pabrik pemohon dan seluruh bukti-bukti
pembelian
perlu
direstrukturisasi
diremajakan
atau dengan
JANUARI 2014
mesin/peralatan
yang
mempunyai
teknologi lebih modern. Program
devisa dari ekspor komoditas tersebut, serta
meningkatnya
penyerapan
Restrukturisasi
tenaga kerja di industri TPT maupun
Mesin/Peralatan Industri TPT yang
alas kaki. Kementerian Perindustrian
telah diluncurkan oleh Kementerian
menilai hasil yang diperoleh selama ini
Perindustrian
masih perlu ditingkatkan lagi, oleh
(sejak
tahun
2007),
sedangkan untuk Industri Alas Kaki dan
karenanya pada
Penyamakan
program
Kulit
(dimulai
tahun
tahun
tersebut
2014
masih
ini, tetap
2009). Alokasi pagu anggaran program
dilanjutkan dengan alokasi anggaran
restrukturisasi
sebesar Rp.106,500,000,000.
industri
TPT
dan
Industri Alas Kaki dari tahun 2007 s/d tahun 2013 sebagai berikut :
1.
Sosialisasi
program
ini
pada
tanggal
dilaksanakan N o . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 .
Pebruari
2014
di
telah 27
Hotel
Pagu Dipa (Rp.)
Nilai Bantuan (Rp.)
2007
255,00,000,000
153,310,000,000
2008
330,000,000,000
181,700,000,000
2009
240,000,000,000
170,750,000,000
Kab./Kota se-Jawa Tengah. Acara
2010
154,150,000,000
144,371,000,000
dibuka
2011
133,500,000,000
133,027,000,000
Tekstil dan Aneka, Ditjen Basis
2012
128,400,000,000
127,730,000,000
Industri Manufaktur Kementerian
2013
97,750,000,000
97,740,000,000
Perindustrian RI dan dihadiri oleh
Tahun
Pandanaran, Semarang, dengan mengundang + 100 industri besar
Program tersebut selalu disambut positif oleh dunia usaha, karena dengan program ini telah memberikan dampak positif terhadap peningkatan
TPT dan industri alas kaki dari
oleh
Direktur
Industri
Kepala Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Tengah dan para pejabat dari Bidang ILMT.
JANUARI 2014
STABILKAN HARGA MELAMBUNG DIMUSIM PENGHUJAN AWAL TAHUN 2014 oleh : Enar ratriany assa
Wilayah Jawa Tengah tengah diguyur
Harga kebutuhan pokok di Klaten,
hujan berintensitas sedang hingga
Jawa Tengah, juga ikut merambat
lebat selama awal tahun 2014. Tak
naik. Di Pasar Kota Klaten, kenaikan
pelak, hujan mengakibatkan banjir
harga terjadi pada beras, daging,
disejumlah wilayah. Akibat cuaca
telur, dan minyak goreng. Menthik
yang ekstrim di bulan Januari ini,
Wangi naik Rp200 menjadi Rp9.200
berimbas pada naiknya sejumlah
per kilogram.
bahan kebutuhan pokok. Bahkan Tak hanya Kudus yang diguyur hujan
hebat
mengakibatkan
hingga
banjir
lumpuhnya
harga
daging
sapi
mencapai
Rp100.000
dan
kilogramnya
dari
jalur
Rp80.000, dan daging ayam naik
sebelumnya
Pantura. Daerah lain yang bisa luput
sebesar
dari banjir, tetap saja tidak terhindar
menjadi Rp25.000. Sementara telur
dari hujan yang mengakibatkan hasil
naik Rp2.500 menjadi Rp17.500,
panennya anjlok. Solo, Tegal, Kendal,
serta minyak goreng jakarta naik dari
Batang, dan Pekalongan merupakan
Rp11.000 menjadi Rp15.500, dan
daerah yang mengalami penurunan
sawit naik Rp2.200 menjadi 11.200
drastis
per kilogram.
memasok
beras
selama
Rp3.000
per
per
kilogram
musim hujan kali ini. Hal tersebut memberi dampak pada naiknya harga
Kenaikan harga juga terjadi di
beras di pasar Dargo Semarang yang
Kendal, harga cabai merah keriting
menembus Rp 8.800 per kilogram
mengalami kenaikan hingga 100%
untuk beras jenis C4.
menembus Rp40 ribu per kilogram.
JANUARI 2014
Pasokan dari distributor yang minim
Jawa Tengah melakukan sejumlah
dan seiring berkurangnya stok cabai
operasi di pasar-pasar tradisional di
dari petani, membuat harga tiap hari
Jawa Tengah.
terus meroket. Kenaikan harga yang saat ini Misalnya cabai hijau besar dari
terjadi, harus disikapi dengan hati
sebelumnya Rp7 ribu per kg, naik
lapang bagi masyarakat. Pemerintah
menjadi
tentu
Rp18
ribu
per
kg.
melakukan
upaya
dalam
Sementara, cabai hijau keriting dari
menghadapi hal yang sebenarnya
sebelumnya Rp8 ribu naik menjadi
tidak dikehendaki banyak pihak ini.
Rp20 ribu per kg. Kenaikan juga
Adanya musibah dibanyak tempat
terjadi pada jenis cabai rawit yang
yang juga berimbas pada kenaikan
sebelumnya Rp7 ribu per kg menjadi
harga barang semestinya dijadikan
Rp20 ribu per kg.
mawasdiri
sekaligus
momentum
untuk berhemat di tiap rumahtangga Stabilkan harga Pemerintah menyadari, kenaikan
Kegiatan
operasi
pasar
harga adalah kondisi yang tidak
dilakukan
dikehendaki
Apalagi
ketersedian pasokan barang-barang
ulah
selain melakukan pengawasan harga
masih
harus
spekulan
masyarakat. diperparah yang
penimbunan
melakukan
memastikan
menstabilkan
kondisi
hingga
perekonomian di musim penghujan
muaranya muncul pedagang nakal
ini. Salah satunya dalam menangani
mengambil kesempatan menaikkan
kenaikan harga daging, suplai daging
harga
telah
tidak
barang,
dalam
guna
telah
kira-kira.
Untuk
ditingkatkan,
agar
terjadi
mengantisipasi terjadi hal demikian,
keseimbangan antara penawaran dan
Dinas Perindustrian dan Perdagangan
permintaan.
JANUARI 2014
Pengendalian
impor
juga
dilakukan, meski keadaan memang membutuhkan suplai yang banyak. Artinya pemerintah melakukan impor dengan cara selektif. Impor hanya dimaksudkan jika ketersediaan bahan di dalam negeri tidak mencukupi, dikondisi saat ini karena gagal panen akibat cuaca buruk sehingga harga menjadi meroket.
Masyarakat melakukan
harus
pandai
penghematan,
para
pedagang juga harus peka melihat pasar
untuk
tidak
melakukan
kenaikan harga berlebih. Semua hal itu untuk mensiasati pasar disaat datang musim penghujan hingga berujung pada melonjaknya harga kebutuhan pokok seperti tengah terjadi.
JANUARI 2014
PENELITI: VIDEO GAME B ISA DETEKSI D INI PENYAKIT ALZHEIMER Video game kerap digunakan kalangan
Seperti apa game yang digunakan oleh
tertentu untuk mengisi waktu luang
para
atau untuk bersenang-senang. Ada juga
merupakan sebuah game mengemudi.
orang yang tidak menyukai game
Saat memainkan game, pemain harus
karena
atau
konsentrasi
menyetir
Namun,
menembaki
rambu-rambu
dianggap
membuang-buang
merusak waktu.
peneliti?
Game
tersebut
sembari yang
video game ternyata memiliki manfaat
ditemui. Game tersebut dirancang agar
lain.
Kini
para
mengembangkan
ilmuwan
sedang
pemainnya
perangkat
deteksi
membuat keputusan, juga menangani
Alzheimer dengan menggunakan video
mampu
merencanakan,
distraksi.
game. Dalam proyek penelitian itu, Pfizer, Video game dapat digunakan untuk
perusahaan
mendeteksi
penyakit
farmasi, bekerja sama dengan Akili
Alzheimer. Selain digunakan untuk
Interactive Labs, perusahaan pembuat
mendeteksi
juga
video game. Para ilmuwan menguji
untuk
apakah video game dapat digunakan
penyakit
untuk mendeteksi perbedaan kognitif
dan efektivitas terapi yang dijalani
pada orang tua sehat yang berisiko
pasien. Demikian klaim para peneliti
terkena Alzheimer. Akili Interactive
sebagaimana dikutip dari Daily Mail,
Labs mengatakan bahwa ini adalah
Selasa (14/1/2014).
untuk pertama kalinya perusahaan
digadang memantau
tanda-tanda
Alzheimer, dapat
game
digunakan
perkembangan
farmasi
raksasa
dalam
bidang
JANUARI 2014
menggunakan video game sebagai
Seperti telah diketahui, kesulitan dalam
piranti klinis untuk mendeteksi tanda-
memerhatikan, merencanakan, serta
tanda dini penyakit saraf yang bersifat
membuat keputusan adalah gejala
degeneratif.
umum
Sebagai
bagian
dari
dari
berbagai
penyakit
percobaan, para ahli meneliti 100
degeneratif seperti Alzheimer, ADHD,
lansia. Lansia-lansia tersebut sebagian
autisme, dan depresi. Di sisi lain game
terindikasi
besutan Akili Interactive Labs itu
amiloid
dan
sebagian
sisanya tidak terindikasi. Seperti yang
didesain
telah
mengembangkan
diketahui,
amiloid
adalah
untuk
mengukur
dan
kemampuan
penyebab utama kerusakan sistem otak
partisipan dalam mengatasi gangguan
yang
dalam
dan distraksi. Game itu diharapkan
Mereka
berpengaruh pada kemampuan mereka
yang pada otaknya terdapat amiloid
untuk memerhatikan, merencanakan,
berarti
dan membuat keputusan.
turut
perkembangan
ambil
bagian
Alzheimer.
berisiko
tinggi
terkena
Alzheimer, sedang yang tidak terdapat amiloid pada otaknya berarti berisiko
Peneliti berharap dengan penelitian itu
rendah.
mereka bisa mengetahui apakah game benar-benar dapat digunakan sebagai
Kemampuan kognitif partisipan pada
sarana
awal penelitian diuji dengan Project:
Menanggapi gagasan para ilmuwan,
EVO,
Akili
Michael Ehlers, Wakil Pimpian Senior
Interactive Labs. Demikian pula satu
dan Kepala Bidang Sains di Unit
bulan berikutnya selama penelitian
Penelitian Neurosains berunjuk suara.
berlangsung, mereka akan diuji dengan
Menurutnya game tersebut merupakan
game yang beroperasi di iPhone dan
terobosan potensial dalam penelitian
iPad tersebut.
mengenai Alzheimer.
video
game
keluaran
deteksi
dini
Alzheimer.
JANUARI 2014
"Sebuah piranti yang memungkinkan untuk melakukan pemantauan kognitif terhadap pemeriksaan dan pengujian klinis pasien, merupakan hal yang potensial
dalam
perkembangan
penelitian Alzheimer secara lebih luas," ungkap Ehlers. Alzheimer merupakan tanda umum dari demensia. Gejala umumnya adalah hilangnya ingatan dan hilangnya kemampuan intelektual lain yang berdampak serius pada kehidupan
sehari-hari.
Pasien
bisa
melupakan hal-hal penting seperti jalan pulang, di mana
mereka berada,
bahkan identitas diri. Di Inggris, sekitar 650.000 orang menderita Alzheimer dan kebanyakan berusia lebih dari 65 tahun.
Hingga sebelum ini, belum ada tes yang secara efisien dapat mendiagnosis Alzheimer. Dokter harus mendiagnosis dengan
menggunakan
penilaian
subjektif terhadap gejala yang dialami pasien.
Peneliti
berharap,
hasil
penelitian ini dapat memberi jalan baru untuk mendeteksi Alzheimer.
JANUARI 2014
PASARKAN PRODUK UNGGULAN UMKM JATENG DENGAN PAMERAN Oleh: Andika Prabowo
Dengan berbagai keragaman suku dan
Saat ini, baik di Indonesia maupun di
budaya yang ada di Jawa Tengah,
dunia internasional, hampir semua
Provinsi
orang mengenal hasil karya UMKM
ini
keanekaragaman
menawarkan daerah
Jateng. Batik Pekalongan, seni ukir
masing-masing. Salah satu potensi
Jepara, industri olahan makanan di
yang
berbagai kota dan industri lainnya
dapat
potensi
dikembangkan
dan
diberdayakan adalah produk-produk
sudah tidak asing di telinga mereka.
kerajinan hasil karya Usaha Mikro Kecil dan
Menengah
(UMKM)
masing-
masing daerah.
Namun begitu, tidak semua hasil kreatif putra-putri terbaik Jateng dapat dikenal oleh masyarakat. Minimnya
Saat ini, ratusan produk hasil karya
modal dan kurangnya stakeholder
UMKM
membuat mereka sulit berkembang
Provinsi
Jateng
menyebar
diseluruh pelosok Kabupaten Kota.
untuk memasarkan produknya.
Banyak karya yang telah dihasilkan dari tangan-tangan kreatif masyarakat
Padahal,
Jateng, baik industri logam, tekstil,
dihasilkan tidak kalah saing dengan
olahan
dan
kota lainnya. Bahkan, ada sebagian
berbagai industri lainnya. Bahkan tak
yang hasilnya lebih baik dibanding
jarang, berbagai hasil industri UMKM
industri local daerah lain
makanan,
furniture
produk-produk
yang
tersebut laku keras di pasaran baik nasional maupun Internasional.
Disinilah
peran
Perindustrian
dan
penting
Dinas
Perdagangan
JANUARI 2014
(Disperindag) Provinsi Jateng sebagai instansi
yang
semua
UMKM menampilkan aneka berbagai
UMKM di Jateng. Melalui kebijakan-
produk-produk kreatif seperti Batik,
kebijakan
yang
dapat
Bordir , Tenun, Busana Muslim dan
ditemukan
berbagai
solusi
untuk
Handycraft
hasil
karya
kabupaten/kota di Jateng.
mengangkat
membawahi
Dalam kesempatan itu, berbagai
diambil,
berbagai
terbaik Jateng kepada masyarakat luas.
dari
berbagai
Selain itu, Juni 2013 Disperindag Jateng
juga
kembali
melakukan
pameran furniture terbesar di Jawa Gelar Pameran Produk UMKM
Tengah. Pameran bertajuk “Central
Salah satu cara Disperindag Jateng
Java Furniture Expo 2013″ itu digelar
dalam
selama tiga hari mulai 6-9 Juni 2013 di
memperkenalkan
produk-
produk unggulan UMKM Jateng itu adalah
dengan
menyelenggarakan
Lawang Sewu Semarang. Satu
lagi
pameran
bertajuk
pameran. Sepanjang tahun 2013 lalu,
“Gelar Promosi Unggulan Daerah”
sudah banyak kegiatan pameran baik
dilakukan
skala
yang
2013. Bertempat di depan gedung
dilakukan Disperindag di berbagai
Disperindag Jateng, Jl Pahlawan Kota
lokasi di Jateng.
Semarang, sebanyak 35 UMKM binaan
besar
maupun
kecil
Beberapa pameran itu seperti
pada
Disperindag
13-15
Jateng
kerajinan
September
memerkan
yang dilakukan pada tanggal 17-21
berbagai
seperti
April 2013. Dalam kesempatan itu, 60
tenun, fashion, asesoris, kerajinan
pelaku UKM (usaha Kecil Menengah)
handycraft,
Binaan Disperindag Prov. Jateng ikut
kerajinan dari kulit, kerajinan dari
dalam pameran bertajuk “Pameran
tempurung kelapa dan kaligrafi.
Produk Kreatif Daerah” di Java Mall
Pameran-pameran
Semarang.
merupakan sebuah aksi nyata dari
kuningan,
batik,
keramik,
seperti
itu
JANUARI 2014
Disperindag
dalam
memajukan
pameran adalah ajang yang sangat
industri kreatif UMKM Jateng. Sebab,
tepat untuk memperkenalkan produk
pameran tersebut selalu disambut
kepada masyarakat.
positif, baik bagi pelaku usaha UMKM maupun konsumen.
Selain pelaku UMKM, pameran juga sangat dinantikan oleh para
Bagi pelaku UMKM, pameran
konsumen di Jateng. Selama ini,
merupakan ajang yang wajib diikuti.
banyak diantara mereka yang belum
Sebab, minimnya modal membuat
begitu familiar dengan produk-produk
mereka
unggulan Jateng.
tidak
dapat
memasarkan
produk unggulan secara luas.
Saat pameran, tidak sedikit para
Biasanya, mereka mengenalkan
pengunjung yang berdecak kagum.
produk dengan cara getok tular atau
Mereka tidak mengira, jika Jateng juga
melalui mulut ke mulut. Hasilnya,
memiliki industri kreatif UMKM yang
produk-produk milik mereka jarang
mampu menghasilkan barang-barang
ditemui dipasaran dan tidak begitu
berkualitas.
dikenal konsumen.
Dari
sini
kita
melihat
jika
Setiap mengunjungi pameran,
pameran memegang peranan penting
terlihat betapa senangnya peserta
dalam membuka peluang pasar bagi
pameran
pengusaha UMKM di Jateng. Melihat
itu
mengikuti
kegiatan
tersebut. Mereka rela datang dari
animo
berbagai pelosok daerah di Jateng
Disperindag Jateng sepertinya harus
membawa
melakukan kegiatan tersebut di tahun-
produknya
untuk
dikenalkan kepada masyarakat. Hasilnya
cukup
memuaskan,
setelah pulang dari pameran mereka selalu mengatakan jika penjualannya meningkat. Sebab menurut mereka,
masyarakat
cukup
tahun yang akan datang..
tinggi,
JANUARI 2014
SEMAKIN BANGGA M EMAKAI BATIK INDONESIA Oleh: Angling Adhitya Purbaya
Jika melihat motif batik, sudah pasti yang
ada
dipikiran
kita
satu bulan. Hal itu karena konsumen
adalah
tidak hanya dari dalam negeri, turis
Indonesia karena batik merupakan
mancanegara yang datang ke Indonesia
warisan budaya asli Indonesia yang
pun banyak yang memburu batik baik
sudah diakui oleh UNESCO. Di Provinsi
yang masih berupa kain ataupun
Jawa Tengah sendiri beberapa daerah
berwujud busana.
terkenal dengan motifnya masingmasing antara lain Solo, Semarang, dan Pekalongan.
Berkembangnya motif juga harus didukung
dengan
sumber
daya
manusia (SDM) yang ulet. Oleh sebab Dulu, hanya beberapa jenis motif
itu beberapa waktu lalu Dinperindag
batik saja yang dikenal masyarakat,
Provinsi Jateng menggelar pelatihan
namun kali ini motif batik sudah
teknik desain batik di salah satu daerah
beragam bahkan bisa menyesuaikan
pengrajin
dengan
Pekalongan.
keinginan
pembelinya.
batik,
Kabupaten
Berkembangnya motif batik tentu saja tidak lepas dari permintaan pasar agar
Pelatihan yang diikuti 30 pengrajin
industri pengrajin batik tetap bisa
batik dari berbagai daerah itu tentu
berjalan.
sangat mempengaruhi geliat batik Jawa di pasar batik Indonesia. Nantinya
Dengan
inovasi
motif,
banyak
peserta pelatihan bisa menghasilkan
pengrajin batik yang menuai untung
batik berkualitas tinggi dan diterima
dengan omzet jutaan rupiah dalam
konsumen dengan baik.
JANUARI 2014
Tidak
hanya
melalui
pelatihan,
Batik,
sudah
selayaknya
menjadi
Dinperindag Jateng juga mendukung
kebanggaan bangsa Indonesia karena
berkembangnya pasar batik dengan
sudah
berbagai
Bahkan Presiden kulit hitam pertama
event
yang
selalu
menjamah
Nelson
seluruh
Mandela
dunia.
menampilkan gerai penjualan batik dari
Afrika,
kerap
berbagai daerah.
mengenakan batik Indonesia untuk memperkenalkannya kepada dunia.
Batik Tidak Hanya Untuk Resmi
Penggunaan pakaian dengan motif batik sudah tidak seperti dulu lagi. Saat ini batik tidak hanya digunakan untuk acara resmi dengan model baju yang monoton,
namun
sudah
melalui
berbagai modifikasi mengikuti gaya mode yang sedang berkembang.
Beberapa tahun lalu, generasi muda seolah enggan menggunakan batik, tapi saat ini batik sudah menjadi trend dengan desain baju yang menarik. Dengan berkembangnya pasar batik, maka industri pengrajin batik menjadi cukup menjanjikan asal diiringi dengan kreatifitas dan keuletan.
JANUARI 2014
WANDAH STUDIO GAMES Internet
sekarang
bukan
lagi
merupakan kebutuhan yang istimewa,
hobi, kemudian berkembang menjadi sebuah Studio Games.
internet adalah kebutuhan wajib yang
Mungkin tidak banyak yang tahu
digunakan sehari-hari. Hampir semua
kalau di Semarang ada studio games
peralatan yang kita gunakan bisa
yang telah menghasilkan karya games
terhubung dengan internet seperti
sejak
hand phone, personal komputer dan
Wibawanto, lahir di Malangg, pada 28
laptop. Di dalam alat – alat tersebut,
Januari 1983, dengan berlatar belakang
terkadang
hanya
pendidikan Desain Komunikasi Visual,
aplikasi
pria lulusan Universitas Negeri Malang
standart, tetapi juga games. Games
ini memulai mengembangkan games
kita
menggunakan
tidak
aplikasi
–
tahun
2003.
Wandah
merupakan
online dari tahun 2003. Setelah
aplikasi wajib
melanjutkan pendidikan S2 di
yang ada di
Institut
Teknologi
hand
dengan
berkonsentrasi pada
phone,
personal
Game
komputer dan
semakin
laptop.
Technologi,
Wandah
yakin
untuk
mengembangkan games.
Kita tidak pernah tahu kapan pastinya
Bandung
games
pertama
di
dimiliki, beberapa software pendukung
Indonesia. Mungkin sekitar tahun 1990,
games telah dikuasainya, diantaranya
seiiring
buku-buku
Adobe Flash untuk desain multimedia
pengembangan games. Karena rata-
dan desain web, Photoshop untuk
rata pengembang games berawal dari
desain grafik, layout website dan
munculnya
ada
Dengan berbekal kemampuan yang
JANUARI 2014
editing
gambar,
PHP
untuk
pengembangan koding program dan game database. Selain itu beberapa software
pendukung
lainnya
diantaranya 3Ds max, dreamweaver, coreldraw, c++, pascal dan adobe premier. Pria yang sekarang aktif
Beberapa contoh game yang telah
sebagai dosen di Universitas Semarang
dihasilkan sejak 2009 diantaranya :
Fakultas Bahasa dan Seni, Jurusan Seni
1. Master of The Secret Sea (publisher
Rupa yang berkonsentrasi pada Desain Komunikasi pengalaman
Visual kerja
sebagai
: Armor Games 2008)
memiliki Game
Designer, tahun 2005-2006 di Digital Studio
sebagai
pengajar
design
komputer, tahun 2005-2006 sebagai game designer di DailyFreeGames.com, tahun
2006-2008
sebagai
game
designer di Freeonlinegames.com. Dari tahun 2009 sampai sekarang Wandah sebagai
owner
dari
http://wandah.com, situs games online yang bisa diakses dengan mudah oleh pengguna internet, terutama pengguna games.
2. Empire of The Galaldur (publisher : Games Club 2009)
JANUARI 2014
3. Dwarf Village (publisher : Gobleen 2009)
6. Sim
Taxi
(publisher
:
Gameninja.com 2009) 4. Ninja Master (publisher
: box10
games 2009)
7. Pirate
Lunch
(publisher
:
Gamebooks.com 2009) 5. Word
Kingdom
(publisher
:
Dictionary.com 2009 - honorable mention winner of Mochi Contest 2009)
8. WildTanks (Multiplayer Games | Platform : FB , Desktop | released : June 2010), dll
JANUARI 2014 Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Tengah Jl.Pahlawan No.4 Semarang, Jawa Tengah. Indonesia
Phone ( 024 ) 8419826 / 8417601 Fax ( 024 ) 8311710 info@dinperindag.jatengprov.go.id ”One Team, One Spirit, One Goal.....To be Number One”
Dari game – game yang dihasilkan, diharapkan dapat meningkatkan hasil industri umumnya
kreatif
di
dan
Jawa
Tengah
meningkatkan
kemampuan animator – animator Jawa Tengah.
Wandah Studio Games, Website : http://wandah.com, Blog : http://wandah.org, Twitter
: @wandah_w
Email : wandah@wandah.com
Find Us on Web: http://dinperindag.jatengprov.go.id