Epaper Dinperindag Jateng Januari 2014

Page 1

JANUARI 2014

E-PAPER

DINPERINDAG Provinsi Jateng

“ONE TEAM, ONE SPIRIT...TO BE NUMBER ONE”

Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Tengah Jl. Pahlawan No. 4 Telp. 8311705, 8311708, Fax.8311707, 8451700 S E M A R A N G 5 0 2 4 1 website : http://dinperindag.jatengprov.go.id


JANUARI 2014 Pengantar Redaksi ASSALAMU’ALAIKUM WR WB.

TIM PENYUSUN E-PAPER INFO INDAG Penanggung Jawab

:

Kepala Dinas

Pengarah

1. : 2.

Sekretaris Dinas Para Kepala Bidang/Balai

Ketua Umum Sekretaris

:

Sigid Adi Brata Ratna Lestari P ,ST

Ketua Redaksi

:

Nina Veronika Marthahima

Redaksi

1. : 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Yuzi Rosfitasari Enar Ida Yekti Listyati PR Hary Suryanto Angling Aditya Andika Prabowo Sigid Adi Brata

Publikasi TI

1. : 2.

Nandhi Nur A ,S.Kom

1. : 2. 3. 4.

Rebo Sukimin Suliyati ,ST Nugroho Ludyantoro Sri Marsetyo

Sekretariat Operasional

Pasca reformasi tahun 1998, telah dimulai era ekonomi baru dengan mengintensifkan informasi dan kreativitas sebagai core bisnis yang selanjutnya populer disebut Ekonomi Kreatif. Ekonomi kreatif ini digerakkan oleh sektor industri yang disebut dengan Industri Kreatif. Indonesia sendiri sudah mulai berbenah melakukan reorientasi pengembangan ekonomi menuju Industri kreatif dibuktikan dengan terbitnya buku Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif dari Departemen Perdagangan pada tahun 2008. Langkah lebih nyata dari pemerintah tentang pengembangan Industri kreatif tertuang dalam Inpres No. 6 2009 yang menyatakan bahwa semua Kementerian, Gubernur, Bupati dan Walikota perlu mendukung kebijakan Pengembangan Ekonomi Kreatif tahun 2009-2015, yakni pengembangan kegiatan ekonomi berdasarkan pada kreativitas, keterampilan, dan bakat individu untuk menciptakan daya kreasi dan daya cipta individu yang bernilai ekonomis dan berpengaruh pada kesejahteraan masyarakat Indonesia.


JANUARI 2014

Indonesia saat ini masih tergolong negara berkembang sedangkan untuk berkembang menjadi sebuah negara maju, dibutuhkan minimal 2% dari jumlah penduduk negara menjadi enterpreneur. Faktanya di Indonesia jumlah entrepreneur hanya 0.18%, jauh jika dibandingkan dengan Singapura yang mencapai 7,2% pada tahun 2005, Amerika Serikat 11,7% pada tahun 2007. Oleh karena itu pemerintah perlu menyusun langkah strategis menumbuh-kembangkan entrepreneur baru terutama pengembangan industri kreatif khususnya industri kreatif berbasis digital. Salah satu industri kreatif yang terus mengalami pertumbuhan signifikan dan diprediksi akan terus berkembang adalah industri kreatif berbasis digital. Potensi besar yang dimiliki Industri kreatif digital dikarenakan produk-produk nya memiliki pola sendiri, terutama dari sisi kebutuhan masyarakat, yang dapat mendukung berbagai aktivitas baik pribadi maupun sosial. Selain itu produk-produk industri digital akan terus mengalami pembaharuan sesuai dengan trend perkembangan teknologi. Munculnya teknologi digital menyebabkan teknologi telekomunikasi, teknologi internet dan teknologi broadcasting

mengalami konvergensi menjadi satu layanan. Kondisi tersebut akan lebih memperbesar peluang pasar Industri Kreatif digital. Dari sisi pasar industri kreatif berbasis digital ini mempunyai prospek yang baik di Indonesia sendiri potensi salah satu komoditi industri kreatif berbasis digital yaitu produk animasi ditargetkan mencapai mencapai US$ 2,4 miliar pada tahun 2016 hal ini menunjukan industri animasi mulai dapat diterima di pasar baik dalam maupun luar negeri, disamping produk animasi produk game mobile juga semakin diminati terutama game yang dapat diaplikasikan di piranti kumunikasi. Untuk produk softwere aplikasi saat ini hampir semua perusahaan/ instansi menggunakan sistem aplikasi sesuai dengan kebutuhannya seperti apklikasi keuangan (sistem akuntansi dan pelaporan), Geographical Information Systems (GIS), Inventory System, Excecutive Information Systems, Office Automation, Animation, Multimedia Presentation, Intranet/Internet, Intergrasi LAN, WAN dan jasa konsultan. Industri ini tumbuh dengan pesat didukung oleh pasar yang potensial. Peluang ini tidak hanya dilihat oleh pelaku industri kreatif berbasis


JANUARI 2014

digital tetapi dunia pendidikan pun telah mengapresiasi kondisi ini dengan membuka jurusan / fakultas sebagai pendukung kemajuan industri ini. Di Jawa Tengah perguruan tinggi berbasis digital tumbuh dengan pesat seperti Universitas Dian Nuswantoro Semarang, Universitas Kristen Sayta Wacana Salatiga, Universitas Setia Budi Surakarta dan AMIKOM Jogjakarta dari perguruan tinggi tersebut telah lahir karya digital yang dapat diterima oleh pasar luar negeri, dihasilkan juga ahli-ahli TI yang mumpuni menangani industri berbasis digital, di samping itu puluhan SMK telah memiliki jurusan animasi, teknologi informasi yang pada giliranya lulusan mereka merupakan pendukung SDM untuk perkembangan industri kreatif berbasis digital di Jawa Tengah. Industri kreatif berbasis digital di Jawa Tengah mempunyai potensi dan layak dikembangkan karena faktor pendukungnya seperti SDM yang siap kerja, peluang pasar yang semakin terbuka serta dukungan dari pemerintah melalui beberapa kementerian terkait menjadikan industri ini akan berkembang dengan

cepat seperti yang terjadi di Jakarta, Bandung, Cimahi, dan Jogjakarta. Di Jawa Tengah saat ini sedang dikembangkan industri animasi, game mobile dan komik digital dengan membuat sebuah cetral pembinaan dalam Incubator Bisnis Centre (IBC). IBC ini merupakan tempat untuk menempa wirausaha baru melalui pelatihan bisnis dan teknik, promosi produk dan pendampingan bisnis, dengan program yang terarah dan terukur dalam periode tertentu dapat dihasilkan wira usaha baru bidang kreatif digital yang mandiri dan mampu menyerap tenaga kerja. Upaya ini akan berhasil jika peran serta dari pemerintah daerah dan pusat serta semangat untuk maju dari calon wira usaha baru dapat dikolaberasikan bersama. WASSALAMU’ALAIKUM WR WB.

Semarang, Januari 2014

REDAKTUR


JANUARI 2014

MENCIPTAKAN WIRAUSAHA TANGGUH MELALUI IBC KREATIF DIGITAL Berkumpulnya

komunitas

Pemberdayaan

start

up

IT di Kota Semarang menjadikan

company /

awal dilakukan pembinaan terhadap

khususnya untuk industri kreatif

komunitas-

digital

oleh

Dinas

komunitas

tersebut

Perindustrian

dan

pengusaha pemula

harus

sejalan

dengan

berbagai aspirasi yang timbul di

Perdagangan Provinsi Jawa Tengah

masyarakat

mulai dari fasilitas tempat atau

mengharapkan

markas untuk berkarya, mengikuti

keberadaan usaha kecil sebagai

berbagai kegiatan baik festival,

pendorong perekonomian nasional.

lomba dan pameran, yang lebih

Oleh karena itu pemberdayaan

utama adalah adanya keinginan

usaha

untuk

mengubah

komunitas

dari

luas

kecil

yang peningkatan

perlu

ditingkatkan,

pola

pikir

diperluas dan diperdalam. Upaya

sekedar

hobi

pemerintah

dalam

membentuk

menjadi sebuah karya yang bernilai

iklim usaha yang kondusif sudah

bisnis dan menghasilkan. Keahlian

mulai dilakukan, bahkan saat ini

mereka sekarang sudah tertuang

telah dibentuk Incubator Bisnis

dalam

Center

animasi

karya-karya untuk

baik

iklan,

berupa visualiser

Perindustrian

pemodelan

bangunan,

dan

pemodelan

pembelajaran

serta

dengan

pembuatan

game

online

yang

Inovasi

dipasarkan

melalui

app

store,

google play dan lain - lain.

(IBC)

oleh dan

Dinas

Perdagangan

Provinsi Jawa Tengah bekerja sama Incubator Telematika

Kreatif

dan

Semarang

(IKITAS) bertempat di Jl. Bukit Unggul No 2-4 Semarang yang akan menjadi tempat untuk membentuk,


JANUARI 2014

mengembangkan dan meningkatkan

menjadi sasaran dalam kegiatan ini

keterampilan

adalah

berusaha

calon/wirausahawan

bagi

pemula

di

bidang IT.

komunitas

konsep

TI,

dengan kegiatan kegiatan sebagai berikut:

Bagaimana

dibidang

Seleksi

tenant,

Pengembangan

budaya

pembinaan melalui IBC, Layanan

kewirausahaan melalui sosialisasi

inkubator Industri kreatif digital

dalam bentuk pameran, Pelatihan

terhadap para tenant/ star up

technopreneurship tingkat dasar,

company

pelatihan

/

(perusahaan

calon

wirausaha

binaan)

dapat

manajemen

kewirausahaan

tingkat

dasar,

disederhanakan menjadi tiga (3)

berikutnya Inkubasi Setelah melalui

tahapan kegiatan utama yaitu Pra-

fase

Inkubasi, Tahap Inkubasi dan Pasca

didapatkan tenant tetap Inkubator

Inkubasi. Secara

ketiga

Industri Kreatif digital Sebelum

beserta

memasuki fase inkubasi semua

tahapan kegiatan

singkat

tersebut yang

dilakukan

di

pra-Inkubasi

tenant

wajib

maka

akan

menandatangani

dalamnya ditunjukkan dalam tiga

Perjanjian Kerja Sama (PKS) dengan

tahapan kegiatan layanan Inkubator

Inkubator

Industri kreatif digital secara lebih

Program-program

detail berikut ini: Pra – Inkubasi,

perlu dilakukan pada fase inkubasi

dalam tahapan ini inkubator Industri

ini diantaranya :Sharing sarana dan

kreatif digital

prasarana baik perlengkapan kerja

intermediasi

sebagai lembaga dengan

melakukan

maupun

Industri

Kreatif kegiatan

perangkat dan

TIK. yang

produksi,

beberapa kegiatan untuk menjaring

Mentoring

calon mitra yang akan diinkubasi

pengelolaan

dan calon mitra yang akan menjadi

administrasi, keuangan, standarisasi

investor. Adapun komunitas yang

produksi hingga strategi pemasaran,

usaha

konsultasi mulai

dari


JANUARI 2014

Sertikasi produksi mulai dari proses

berbeda

hingga hasil akhir produksi sehingga

ketika memasuki mas ainkubasi

dapat diterima pasar internasional,

maka pihak tenant yang sudah lulus

Pemasaran

untuk

dapat terus mengikuti kegiatan

semua tenant secara terintegrasi,

update teknologi yang dilaksanakan

Seed

yang

oleh Inkubator Industri kreatif TIK

berpotensi

sedangkan pihak Inkubator akan

dan

capital

promosi

bagi

membutuhkan

usaha

dan

dibandingkan

dengan

menjadi besar, Business matching

mendapatkan

untuk mempertemukan para tenant

sharing

dengan target pasar dan investor.

sangat

Pasca – Inkubasi, Pasca inkubasi

pengelolaan

adalah sebuah fase dimana tenant

mandiri kedepannya. Dalam MOU

dikatakan telah lulus dari fase

tersebut incubator industry kreatif

inkubasi,

secara

digital

bisnis,

tenant yang sudah lulus menjadi

pemasaran dan keuangan telah

mitra aktif yang akan turut serta

mampu

untuk

melakukan pembinaan kepada para

memasarkan

tenant baru atau tenant lain yang

yang

teknologi,

manajemen

secara

memproduksi hasil

artinya

dan

produknya.

memaksimalkan

mandiri

Namun semua

untuk potensi

pendanaan

pemasaran

yang

bermanfaat Inkubator

dari akan pada secara

dapat memposisikan juga

belum

lulus.

Pelatihan

technopreneurship

tersebut dalam fase ini Inkubator

Apa yang dilakukan di IBC,

Industri kreatif digital dapat pula

secara

berperan sebagai mitra pemasaran

Industri

sehingga kedua belah pihak akan

melakukan

mendapatkan

Dengan

pengembangan bisnis para tenant/

walaupun

star up company / calon wirausaha

dengan konten perjanjian yang

sampai mandiri. Secara lebih detail

tetap

adanya

manfaat. MOU

umum kreatif

fungsi digital

Inkubator adalah

pendampingan


JANUARI 2014

fungsi Inkubator dapat dijelaskan

manajemen, kepemimpinan, dan

sebagi

Space:

kemampuan lainnya, f) Seed capital:

(semacam

Memberikan dana bergulir internal

berikut:

Menyediakan

a)

tempat

laboratorium) bagi tenant untuk

atau

mewujudkan ide-ide kreatif menjadi

usaha kecil pada sumber-sumber

produk-produk

yang

pendanaan atau lembaga keuangan,

memiliki daya saing unggul dan

g) Synergy : Kerjasama tenant atau

punya nilai jual. Anak-anak bangsa

persaingan antar tenant dan jejaring

dan pengusaha di bidang Industri

(network) dengan pihak universitas,

kreatif digital

lembaga

inovatif

diberikan fasilitas

dengan

membantu

riset,

usaha

swasta,

untuk melakukan ujicoba di bidang

profesional

aplikasi, game dan animasi. b)

masyarakat international, h) Social

Shared:

fasilitas

Networking : Membantu tenant

kantor yang bisa digunakan secara

untuk memiliki jejaring dengan

bersama, misalnya ruang diskusi,

pihak-pihak luar melalui adanya

telepon,

seminar, pameran dan kunjungan

Menyediakan

faksimile,

maupun

akses

komputer,internet dan keamanan,

instansi, i)

c) Services: Meliputi bimbingan

Menyediakan display atau ruang

teknis manajemen dan masalah

pamer untuk produk-produk atau

pasar, aspek keuangan dan hukum,

demo yang dimiliki oleh tenant agar

informasi

dapat dilihat oleh masyarakat atau

perdagangan

dan

teknologi, d) Support: Membantu akses

kepada

riset,

profesional,

jaringan teknologi,

Showroom

dengan

:

calon konsumen Siapa yang bisa menjadi mitra binaan /tenant ?

adalah

internasional, dan investasi, e) Skill

perusahaan yang menjadi mitra

development: Memberikan latihan

binaan Inkubator Industri kreatif

menyiapkan

digital. Untuk lebih mengoptimalkan

rencana

bisnis,


JANUARI 2014

fungsi Inkubator Industri kreatif

karya yang sudah mereka dapatkan

digital maka ruang lingkup tenan

atau bila mereka mengikuti kegiatan

perlu dibatasi untuk perusahaan-

kompetisi

perusahaan

menjadi

yang

menjalankan

paling juara,

tidak

sudah

karena

porsi

bidang usaha sebagai berikut :

pembinaan

Web Development (Multimedia

dibidang manajemen bisnis bukan

& Animation)

teknikal.

 

 

terbesar

adalah

Harapannya dari adanya IBC

Interactive Dekstop Multimedia & game

industri kreatif digital ini adalah

Interactive Mobile Multimedia &

tercipta

wirausaha

game (android, symbian, BB-OS,

mandiri

dalam

I-OS Based)

mobile,

animasi

Multimedia

company

profile

baru

industri dan

yang game

softwere

aplikasi yang mampu bersaing di

production

pasar

global

serta

mampu

Event documentation (video,

menyerap tenaga kerja sector ini.

Photo)

Harapan ini akan terwujud bila

Disamping bidang usaha

dilakukan kerja keras dan dukungan

harus juga diukur kemampuan dari

dari stakeholder industri kreatif

tenant

adalah

digital baik dari pemerintah daerah

mempunyai

kab/ kota, provinsi dan kementerian

mereka

/

mitra yang

binaan

kemampuan teknikal adalah bidang yang digelutinya dibuktikan dengan

yang membidangi.


JANUARI 2014

MENGGALI POTENSI KOMIK DIGITAL DI JAWA TENGAH OLEH: ANGLING ADHITYA PURBAYA

Perkembangan beberapa

tahun

berkembang

terakhir

ini

pesat

dan

dengan

mempengaruhi industri

teknologi

kreatif

keanekaragaman sehingga

Selama ini, masyarakat masih mengira industri kreatif digital lebih berkembang

di

Bandung

atau

Yogyakarta, padahal di Jawa Tengah

muncul

khususnya kota Semarang, kreatifitas

alternatif industri kreatif digital di

di dunia digital khususnnya komik

Indonesia, industri yang lekat dengan

bahkan sudah dilirik oleh produsen

perangkat

komik mancanegara.

komputer

itu

juga

mengalami perkembangan. Salah satu studio komik asal Industri kreatif digital tidak hanya

berkutat

soal

pembuatan

Semarang yang terpilih mendapatkan fasilitas

dari

Dinperindag

adalah

software, game, maupun film animasi,

House of Imagi (HOI). Sejak 20

namun juga dalam produksi komik.

Januari 2014, HOI sudah menempati

Awal tahun ini Dinperindag Provinsi

studio baru fasilitas dari Dinperindag

Jawa Tengah ingin lebih menggali

Jateng di Jalan Bukit Unggul no. 2-4

potensi industri kreatif digital dengan

Semarang.

memberikan fasilitas kepada anakanak bangsa yang memiliki bakat dalam digital.

bidang-bidang

kreatifitas

Di sana mereka bisa lebih berkembang tanpa memikirkan sewa tempat Bahkan

untuk

dijadikan

Dinperindag

studio. Jateng

memberikan fasilitas berupa alat-alat


JANUARI 2014

untuk

produksi

sehingga

berkembang sehingga tidak kalah

memaksimalkan kinerja para komikus

dengan kota lain bahkan dengan

di sana.

negara lain.

Pesanan dari Luar Negeri Perkembangan industri komik di Indonesia memang belum sepesat Jepang ataupun Amerika, namun dari segi kualitas gambar dan sumber daya manusianya ternyata tidak kalah bahkan diakui dunia. HOI sendiri sudah berkali-kali mendapat pesanan dari pemerintahan Australia untuk membuat ilustrasi komik cetak dan digital.

Tidak

hanya

itu,

produsen

komik terkenal seperti Capcom juga pernah menyewa jasa mereka. Hal itu membuktikan

sebenarnya

industri

kreatif digital di Jawa Tengah cukup menjanjikan

dan

penting

untuk

dikembangkan

Dengan adanya fasilitas dari Dinperindag

Provinsi

Jateng,

ke

depannya industri komik dan industri kreatif digital lainnya akan terus


JANUARI 2014

SAATNYA ANIMATOR INDONESIA BERKARYA Oleh : Andika Prabowo

Film animasi mungkin tidak asing bagi

Sejak dulu hingga sekarang, dunia

kita. Sejak kecil hingga sekarang, film-

perfilman animasi di tanah air masih

film

menghiasi

dikuasai oleh Jepang, China, Amerika

berbagai layar kaca juga layar lebar di

dan negara lainnya. Bahkan tetangga

Indonesia.

kita Malaysia dan Singapura juga ikut

tersebut

masih

mengekspor film animasi yang cukup Selain itu, penggemar film yang biasa

digemari di tanah air.

disebut film kartun itu masih saja bermunculan. Mereka membangun

Lalu, dimana film animasi karya anak

klub serta komunitas film animasi

bangsa?. Yah, pertanyaan itu patut

kesukaan mereka, seperti One Piece,

kita renungkan mengingat sampai

Conan, Doraemon, Shincan, Avatar

saat ini belum muncul film animasi

dan sebagainya sebagai ajang berbagi

yang dihasilkan oleh tangan kreatif

dan

anak negeri. Jikapun ada, hanya

bercerita

mengenai

film

kesukaannya itu,

sedikit dan kualitasnya masih kalah jauh dibanding hasil negara lain.

Dari

hingar-bingar

film

kartun

tersebut, ada suatu ironi yang terjadi

Kurangnya ruang dan perhatian

di negeri ini. Sebab, hamper 100 persen film-film animasi yang beredar

Tidak berkembangnya industri kreatif

dan digemari oleh orang Indonesia

dalam

adalah hasil karya bangsa lain.

kurangnya

negeri ruang

disinyalir dan

karena perhatian

pemerintah. Selama ini, pemerintah


JANUARI 2014

seolah

tutup

terlinga

dan

tidak

indonesia dengan film animasi,� kata

memiliki langkah kreatif serta inovatif

dia.

untuk

Kurangnya

membangunkan

kreatifitas

anak bangsa yang telah lama tertidur.

perhatian

dan

ruang

pemerintah bagi industri animasi di Indonesia

sungguh

sangat

Koran Sindo edisi Minggu (19/1/2014)

disayangkan. Sebab, banyak animator

pernah memuat tentang kualitas film

potensial

animasi dalam negeri. Dalam berita

bekerja di negara lain.

tersebut,

President

of

Indonesia

yang

banyak

Castle

Production Indonesia, Ardian Elkana

Kita mungkin mengenal Gusti Artana

mengutarakan,

dan Dewa Widiarta, dua animator

jika

ingin

menumbuhkan industri kreatif dalam

Indonesia

negeri, dibutuhkan peran optimal dari

dapat diragukan. Saat ini bersama

pembuat kebijakan dalam hal ini

Timeline

pemerintah.

sudah banyak menghasilkan film-film animasi

yang

Studio,

kualitasnya

mereka

tidak

berdua

terkenal produksi Jepang

Selama ini, dukungan pemerintah ujar

semacam Crayon Sinchan, Doraemon,

dia terhadap Industri kreatif termasuk

One Piece, dan film animasi lainnya.

sector

Bahkan,

animasi

pelatihan.

hanya

Padahal

sebatas

menurutnya,

sumber daya manusia yang terampil

hingga

saat

ini

mereka

berdua masih aktif ikut serta bekerja untuk memproduksi film-film itu.

di dunia animasi di Indonesia sudah sangat berlimpah.

Kurangnya ruang dan perhatian itulah yang

“Meskinya

yang

mereka

berdua

didorong

memilih terlibat dalam memproduksi

pemerintah adalah kinerja produksi

film animasi negara asing disbanding

agar

negeri sendiri. Fakta itu tentu sangat

semakin

harus

membuat

ramai

perfilman


JANUARI 2014

menyayat hati, terutama bagi kita

animasi sepertinya baru sebatas

bangsa Indonesia.

mimpi.

Pemerintah

sebenarnya

memajukan

salah

Pemerintah harus segera bangkit

ingin

dari keterpurukan industri animasi

pemerintah

dalam negeri. Harus ada kemauan

mungkin bisa belajar dari negara-

dan keberanian untuk mewujudkan

negara

yang

film

mimpi itu. Indonesia bisa menjadi

animasi

terkenal

Jepang,

salah satu penghasil film animasi

China, Malaysia dan Singapura itu. Di

yang berkualitas. Banyak potensi

sana,

yang dapat dimaksimalkan, karena

satunya

industri

bisa

film

melakukan

animasi.

hal

itu,

Jika

menghasilkan seperti

pemerintah

semua

kreatif

pemilik

mengharuskan stasiun

televisi

memberikan waktu bagi penayangan film-film

animasi

karya

tidak sedikit putra-putri Indonesia memiliki kemampuan programmer.

anak

bangsanya. Dengan begitu, ruang

Selain

itu,

Data

tersebut akan memancing tumbuhnya

Pariwisata

kreatifitas putra-putri terbaik mereka

(Kemenparekraf)

untuk berlomba-lomba menciptakan

sector

film animasi terbaik.

kontribusi

dan

industri cukup

Kementerian

Ekonomi

Kreatif

menunjukkan, kreatif

memiliki

besar

karena

mampu menyumbang sekitar 7,05% Berbeda dengan Indonesia, selama

dari

ini film-film di televise didominasi

Bruto (PDB) nasional dengan Rp642

film

triliun.

luar.

Jika

ada

film

karya

total

Pendapatan

Namun

Domestik

sayang,

Indonesia, lebih kepada film asli atau

sekarang

sinetron yang berbau pornografi.

animasi di negeri ini masih nol

Sementara kebijakan bagi pemilik

rupiah.

stasiun televise menayangkan film

sumbangan

dari

hingga film


JANUARI 2014

Namun begitu, harapan masih ada.

berlatih, mereka saat ini juga sudah

Jika ada kemauan, industri dalam

mulai belajar memproduksi sendiri

negeri dapat bangkit.

film-film animasi dengan peralatan

Di Jateng, Dinas Perindustrian dan

yang

Perdagangan (Disperindag) Provinsi

Jateng. Melihat hal itu, penulis yakin

Jateng sudah mulai sadar akan

jika industri kreatif seperti animasi di

pentingnya industri kreatif ini. Saat

Jateng dapat berkembang dengan

ini, pihak Disperindag mulai konsen

pesat. Melalui Disperindag, mari kita

dalam menghidupkan gairah industri

bangunkan para animator muda di

kreatif.

Jawa

lengkap

Tengah

dari

untuk

Disperindag

berkarya

memberikan karya terbaiknya dalam Saat ini, Disperindag sudah memiliki

rangka memajukan industri kreatif

sebuah

nasional.

gedung

khusus

yang

digunakan bagi para insane kreatif di Jateng. Bertempat di Jalan Bukit Unggul

No

2

–

4

Semarang,

Disperindag

mencoba

mengembangkan

potensi

industri

kreatif dalam negeri.

Ditempat tersebut, puluhan anakanak terbaik Jateng untuk dididik menjadi termasuk

creator animasi.

industri

kreatif

Tidak

hanya


JANUARI 2014

MENDORONG PERKEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL JAWA TENGAH Oleh : Enar ratriany assa

Seiring perkembangan pesat tekhnologi industri

saat

kreatif

ini,

minat

software.

(merdeka.com,21

Oktober 2013)

meninggi.

Pertumbuhan ekspor barang

masuk

dan jasa kreatif Indonesia pun telah

dalam salah satu negara dengan

mencapai 5,8% atau kurang lebih

tingkat

jaringan

sama dengan pertumbuhan ekonomi

internet dan jaringan telekomunikasi

nasional. Sementara itu sumbangan

yang cukup baik. Apalagi Indonesia

industri

menduduki peringkat ke-4 dalam

sebesar 7% dan ditargetkan menjadi

pemanfaatan media sosial facebook

8%

dan twitter. Itu merupakan modal

berbasis digital seperi games juga

mengingat

mulai

Penyebabnya,

digital

akan

atau

Indonesia

keterhubungan

industri

digital

tidak

terlepas dari keduanya.

pada

terhadap

2015.

meningkat

Industri

PDB

kreatif

pesat

dengan

pertumbuhan di atas 5,7%per tahun.

Animo telekomunikasi

kreatif

mobil

pengguna

Kendati masih terdapat beberapa

yang

kendala, di antaranya akses pasar dan

tinggi(gadget/smartphone) ditunjang

pembiayaan,

ruang

kreatif,

dengan sumberdaya manusia kreatif

kelembagaan.

menjadi peluang Indonesia untuk

akses pembiayaan bagi para pelaku

mengembangkan industri digital, tak

usaha

terkecuali JawaTengah.

Hanya saja

Pasalnya, parapelaku usaha kreatif

harus diakui masih ada kekurangan

pemula hampir dipastikan sulit untuk

yakni di bidang perangkat lunaknya

mendapat

Khususnya

kreatif

serta terkait

pemula(stratup).

pinjaman

lantaran

dianggap tidak bankable,artinya tidak


JANUARI 2014

memenuhi

syarat

permodalan

di

bank.

industrinya naik menjadi kategori menengah.

Berkembangnya

minat

terhadap dunia digital di Indonesia,

Permudah Ijin

selaras dengan ketertarikan pelaku

Sementara itu, ragam industri

industri digital JawaTengah. Sebagai

digital

daerah strategis, Jawa Tengah mudah

games(permainan),

dalam akses keterbukaan informasi

software(perangkatlunak),

dibanding daerah lain. Ini menjadi

iklan, hingga media online. Diskala

daya ungkit bagi para pegiat industri

menengah,

digital,

cukup kompetitif yakni games online

yang

rata-rata

kategori

Industri Kecil dan Menengah(IKM). Pemerintah

propinsi

ini

diantaranya aplikasi

industri

yakni, dan desain

digital

yang

dan penyedia layanan aplikasi untuk

Jawa

gadget dan smartphone. Untuk skala

Tengah menyadari akan pentingnya

industri diatasnya yang lebih besar

perkembangan industri kreatif digital,

yakni media online.

maka dari itu upaya fasilitasi terus

Pasalnya

dilakukan. Bagi pegiat industri digital

tekhnologi

kreatif

kecanggihan

dalam

biasanya

skala

kecil

tergabung

yang dalam

yang

mengantarkan

perkembangan mengarah dunia pada

pada digital

serba-serbi

komunitas-komunitas telah diberikan

digital. Hampir bisa dipastikan media

pelatihan serta fasilitasi kegiatan

massa di Jawa Tengah pasti memiliki

pameran maupun dukungan terhadap

media online. Selain memang ada

adanya kompetisi(lomba). Hal ini

media online yang sengaja berdiri

tentunya

khusus. Adanya perluasan jaringan

untuk

membantu

para

pegiat mengenalkan hasil produk dari

media

kreatifitas komunitas industri digital

terhadap industri digital Jawa Tengah

dan

yang kian besar pula.

mendorong

agar

skala

memberikan

sumbangan


JANUARI 2014

Dinas

Perindustrian

dan

Perindustrian dan Perdagangan Jawa

selaku

tengah, diharapkan pula akan mampu

bagian dari pemerintah propinsi Jawa

meningkatkan pertumbahan ekonomi

Tengah

pelaku

Jawa Tengah. Rupa tekhnologi yang

dengan

serba digital ini, juga pasar bagi

mempermudah pemberian ijin usaha.

industri jasa periklanan didalamnya

Bagi

yakni

Perdagangan

JawaTengah

mendukung

industri

salah

industri

para

satunya

yang

telah

jelas

industi

desain.

memenuhi syarat, tentunya akan

masyarakat

dibantu

kemudahan

membuat mereka melihat ragam

diharapkan

tawaran produk. Tentu hal itu juga

dalam

legalitas(ijin). berimbas

Hal

pada

itu

kemudahan

para

akan

melek

Makin

meningkatkan

internet

akan

minat

beli

pelaku industri digital ini untuk

masyarakat.

Harapannya

mendapatkan bantuan modal karena

pertumbuhan

ekonomi

telah mendapatkan rekomendasi dan

Tengah juga kian meningkat. Salah

diharapkan

bankable,

satunya melalui pemanfaatan dan

mendapatkan

perkembangan dunia digital di era

memenuhi

akan syarat

bantuan dari bank. Dorongan

hingga

Jawa

yang semakin canggih dewasa ini. terhadap

pelaku

industri digital baik dari skala yang kecil

di

laju

besar

dari

Dinas


JANUARI 2014

PERKEMBANGAN GAMES

Berawal dari dibentuknya jaringan komputer

oleh

Departemen

Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969 yang terus dikembangkan melalui berbagai macam proses oleh para

ahli,

akhirnya

internet

terbentuklah

(interconnection-

networking) yang sudah sangat sering kita pergunakan sehari-hari di dunia ini.

internet? Segala macam perangkat yang kita pergunakan sehari-hari hampir semuanya terkoneksi dengan mulai

dari

komputer,

laptop, telepon genggam dan hampir semua aktivitas yang kita lakukan dihubungkan dengan internet. Bisa dibilang, internet bukan lagi hal yang mewah

di

mata

masyarakat,

melainkan kebutuhkan yang memang sudah

kegiatan

pengguna

internet melalui perangkat-perangkat canggih abad ini, membuat banyak

Dewasa ini, siapa yang tidak kenal

internet,

Maraknya

harus

hadir

aktivitas sehari-hari.

menemani

perusahaan

pengembang

dan

penerbit game memanfaatkan celah tersebut.

Perkembangannya

pun

berlangsung dengan sangat cepat, mulai dari jaman game konsol jadul yang sama sekali tidak menyentuh internet, sampai dihadirkannya game online

(game

dimainkan

yang

hanya

menggunakan

bisa

koneksi

internet) dan game Konsol + PC yang mulai disangkut pautkan dengan koneksi internet.


JANUARI 2014

Video

Game adalah

sebuah

atau

alat

yang

digunakan,

kita

permainan dengan dengan tampilan

mengenal adanya arcade games, PC

sebuah gambar atau visual yang

games, console games, handheld

dapat memberikan respon balik jika

games dan mobile games. Arcade

diberikan perintah-perintah tertentu

games, yaitu yang sering disebut

menggunakan

alat

ding-dong,

seperangkat

sistem

kontrol

pada

di Indonesia, biasanya

elektronik.

berada di daerah / tempat khusus

dasarnya

dan memiliki box atau mesin yang

mengacu pada istilah “raster display

memang khusus di design untuk jenis

device” . Banyaknya jenis sistem yang

video games tertentu dan tidak

digunakan

menggenerate

jarang bahkan memiliki fitur yang

display game sehingga dinamakan

dapat membuat pemainnya lebih

platform, contok Personal Computer

merasa “masuk” dan “menikmati”,

dan konsol. Media yang diggunakan

seperti pistol, kursi khusus, sensor

sebagai

Kata Video

Game pada

untuk

input

data

untuk

gerakan, sensor injakkan dan stir

memanipulasi/memainkan

game

mobil (beserta transmisinya).

PC

dinamakan Cotroller, controller pada

Games , yaitu video game yang

konsol dinamakan Joystick, sebuah

dimainkan menggunakan Personal

papan portable berisi tombol-tombol

Computers. Console games, yaitu

untuk memasukan perintah-perintah

video

pada game. Controller pada PC tetap

menggunakan

berupa keyboard dan mouse yang

seperti Playstation 2, Playstation 3,

digunakan

XBOX

bersamaan

secara

simultan.

games

360,

Handheld

yang

dimainkan

console

tertentu,

dan

Nintendo

Wii.

games,

yaitu

yang

Seiring dengan perkembangan

dimainkan di console khusus video

teknologi dan gaya hidup sekarang,

game yang dapat dibawa kemana-

dan

mana, contoh Nintendo DS dan Sony

berdasarkan

jenis “platform”


JANUARI 2014

PSP atau biasa disebut pocket game.

Provinsi

Mobile games, yaitu yang dapat

mengembangkan potensi komunitas

dimainkan atau khusus untuk mobile

games

phone atau PDA.

menghasilkan produk games yang lebih

Jawa

di

Tengah

Semarang

berkualitas.

untuk

guna

Bekerjasama

dengan IKITAS Semarang, bertempat di IBC (Incubator Business Centre) Sampangan Semarang, pada tanggal 24

s/d

26

Januari

2013

telah

diadakan Workshop “Global Game Banyaknya pengguna games di Indonesia

mendorong

semakin

Jam 2014�. Global game jam, yaitu sebuah

acara

yang

dilaksanakan

banyaknya

provider/perusahaan

selama 48 jam untuk menghasilkan

pengembang

games.

konsep game baru. Dan

Semarang

sudah

Di

untuk

provider

menghasilkan konsep baru dalam

walaupun

industri game, yang ditekankan ke

belum sebanyak di Jakarta, Surabaya

arah prototype model game ini

ataupun Denpasar. Walaupun masih

diikuti peserta sebanyak 51 orang.

dalam bentuk komunitas, setidaknya

Peserta selama 3 (tiga) hari belajar

komunitas

tentang

pengembang

games,

ini

menciptakan

ada

kota

sudah mobile

bisa

networking-grouping,

games

developing game, finishing jam dan

diantaranya game belajar hijaiah ,

upload ke GlobalGameJam.org. Ini

game bermain piano yang masih bisa

merupakan langkah awal usaha dari

dilakukan lewat android dan game

Dinas Perindustrian dan Perdagangan

paintball

Provinsi

yang bisa dilakukan di

android dll.

dukungan

Beberapa upaya dilakukan Dinas Perindustrian

dan

Perdagangan

Jawa dari

Tengah

dengan

Kementerian

Perindustrian melalui Dirjen Industri


JANUARI 2014

Unggulan Berbasis Teknologi Tinggi (IUBTT) dan bekerjasama dengan IKITAS (Inkubator Kreasi dan Inovasi Telematika) Semarang untuk meningkatkan industri game pada khususnya dan Industri Kreatif di Jawa Tengah pada umumnya.


JANUARI 2014

POTENSI LIBERALISASI PEREKONOMIAN DIBIDANG JASA MENGHADAPI AEC 2015 ASEAN Economic Community ( AEC ) atau

Masyarakat Ekonomi

ASEAN ( MEA ) 2015 yang tinggal beberapa

bulan

tahun terakhir. Diskusi pembahasan mengenai

akan

AEC baik tingkat daerah maupun

menjadi

nasional sudah banyak dilakukan dan

moment penting bagi globalisasi

data – data yang menunjukkan

perekonomian Indonesia dikawasan

peluang maupun tantangan bagi daya

ASEAN, sebagai pasar tunggal bagi

saing produk berupa barang- barang

liberalisasi aliran barang dan jasa.

Indonesia

Yang menjadi tantangan kita apakah

menempatkan

Indonesia mampu menjadi produsen

dibawah negara – negara ASEAN

yang menguasai negara – negara

lainnya seperti Singapura, Malaysia

dikawasan ASEAN atau Indonesia

maupun Thailand, sedangkan untuk

hanya

tumbal

produk berupa jasa Indonesiapun

liberaslisasi AEC yang hanya menjadi

masih dibawah negara – negara

konsumen produk barang dan jasa

seperti Philiphina, Malaysia atau

sebagaimana ASEAN – China Free

Brunei Darussalam.

diberlakukan

Trade

sehingga

akan

menjadi

Area

diberlakukan

lagi

perdagangan Indonesia selama lima

( ACFTA ) yang

sejak

tahun

2010.

selama

Peluang potensi

ini

masih

Indonesia

berada

maupun

produk

tantangan

komoditi

barang

Dimana produk – produk China

Indonesia dikawasan mungkin sudah

membanjiri Indonesia sehingga China

jelas melalui data – data perdagangan

menyumbang bagi defisit neraca

ekspor

impor Indonesia dikawasan

ASEAN, namun untuk produk berupa


JANUARI 2014

jasa, SDM Indonesia masih kalah

rekreasi budaya dan olah raga; jasa

bersaing dengan negara lain, untuk

transportasi dan jasa – jasa lainnya.

itu

Namun

kita

harus

bisa

mengejar

harus

diperhatikan

juga

ketertinggalan SDM sehingga mampu

dampak negative liberalisasi jasa ini

mencapai high skilled apabila tidak

antara lain yaitu masuknya tenaga

ingin dikuasai oleh pasar tenaga kerja

kerja terampil luar negeri / khususnya

dari negara – negara lain.

ASEAN ke Indonesia yang bersaing

Potensi peluang dari dampak

dengan

tenaga

kerja

lokal

dan

positif liberalisasi jasa masih sangat

emigrasi hingga tenaga kerja terampil

tinggi untuk dapat ditingkatkan dan

berkualitas dari Indonesia lari ke

dikembangkan hal ini terlihat dengan

negara – negara ASEAN / luar negeri.

terbukanya

bagi

Kesadaran bahwa upaya peningkatan

tenaga kerja terampil Indonesia dari

SDM adalah hal yang utama maka

12 ( dua belas) sektor jasa yaitu jasa

diharapkan

dari

bisnis ( termasuk jasa professional

pemerintah

pusat,

seperti engineering dan computer );

daerah

jasa komunikasi; jasa konstruksi dan

keseluruhan

teknik terkait; jasa distribusi, jasa

mengutamakan pendidikan

pendidikan; jasa lingkungan; jasa

menyeluruh kepada semua lapisan

keuangan ( termasuk asuransi dan

sehingga menumbuhkan kesadaran

perbankan ); jasa kesehatan dan

untuk tetap berkarya pada negara

social, jasa wisata dan travel; jasa

kita sendiri.

lapangan

kerja

dan

wakil

rakyat,

pemerintah

masyarakat

secara

untuk

tetap secara


JANUARI 2014

UPAYA MENJADIKAN PRODUK LOKAL MENJADI TUAN RUMAH DI NEGERI SENDIRI oleh: Listyati purnama

Perkembangan

globalisasi

memilikirkan pemenuhan kebutuhan

berjalan dengan cepat, tanpa kita

primer dan sekunder ini dari produk

sadari,

kesepakatan globalisasi yang

lokal. Jumlah penduduk yang sangat

harusnya sudah dipersiapkan nyatanya

besar menjadikan Indonesia dilirik

Negara kita masih setengah hati untuk

banyak negara sebagai tujuan ekspor

merespon . Walaupun potensi SDM

dan tujuan pemasaran produk-produk

kita cukup baik, namun kualitas dan

yang dihasilkan oleh negara lain.

kompetensi SDM inilah yang sangat

Kondisi ini diperparah dengan

mempengaruhi kesiapan negara kita

maindednya

ini untuk menghadapi globalisasi yg

akan produk luar negeri, kurangnya

berjalan dengan cepat.

upaya

Kesiapan daya saing produk-

masyarakat

pemerintah

konsumsi

lokal

indonesia

untuk

gerakan

dan

motivasi

produk kita masih sangat terbatas,

masyarakat

ketersediaan produk untuk memenuhi

mempercayai kualitas produk lokal

kebutuhan primer dan sekunder lokal

masih sangat terbatas.

Mencermati

bahkan minim. Kalau kita cermati,

kondisi

pemerintah

apakah kita sehari- hari bisa lepas dari

dalam hal ini menetapan peraturan

produk impor ?

Menteri

Baju, sepatu, tas,

Indonesia

demikian,maka

Perdagangan

untuk

no.70/M-

asesoris, hp, ipad, android dsb masih

DAG/Per/12/2013 tentang Pedoman

bersifat

Penataan

impor.

Mampukah

kita

dan

Pembinaan

Pasar

memenuhi kebutuhan primer dan

Tradisional, Pusat Perbelanjaan dan

sekunder

lokal.

Toko Modern , yang didalamnya

mulai

terdapat pengaturan sebagai berikut :

Seharusnya

ini

dari

produk

pemerintah


JANUARI 2014 1. Peraturan yg bertujuan untuk menciptakan

Dengan

iklim persaingan usaha yang lebih. Sehat

tersebut pemerintah berencana dalam

antara pasar tradisional, pusat perbelanjaan, dan toko modern.

memperhatikan

kebijakan

dua setengah tahun kedepan pelaku usaha dan pemerintah bisa bersama-

2. Peraturan ini dimaksudkan untuk :

sama mendorong produk dalam negeri

a.

Mendorong kemitraan antara pelaku

sehingga dapat terlaksana apa yang

usaha besar dan pelaku usaha UMKM secara

diinginkan oleh para UMKM dan

sehat dan berkeadilan

pengrajin

b.

Memperluas

akses

pasar

produk

dalam negeri dengan mewajibkan penjualan produk dalam negeri bagi toko modern dan

industri

kecil

untuk

memenuhi ruang di pasar modern, pusat perbelanjaan sehingga kebijakan

pusat perbelanjaan minimal 80% , serta

tersebut dapat dilaksanakan sesuai

penyediaan counter image" atau ruang usaha

dengan

secara proporsional oleh Pusat perbelanjaan

ditetapkan.

untuk pemasaran barang dengan merek dalam negeri. c.

peraturan

yang

sudah

Hal ini juga dibarengi oleh kesadaran konsumen untuk mencintai

Meningkatkan

pengelolaan

dan

pemberdayaan pasar tradisional

produk Dalam Negeri seperti yang

masyarakat

sudah kita canangkan sehingga bisa

minuman

mendorong UMKM dan usaha kecil

beralkohol bagi di minimarket yg berlokasi di

menengah untuk bisa bersaing dengan

sekitar

produk impor.

d.

Menjaga

dengan

nilai-nilai

melarang

pemukiman

penjualan

penduduk,

tempat

ibadah, terminal, rumah sakit, gelanggang remaja dan sekolah.

3. Pada tahun 2013 jumlah gerai ritel dibandingkan tahun 2011 telah tumbuh 23.470 gerai, dimana pertumbuhan gerak tersebut didominasi oleh pertumbuhan ritel tradisional sebanyak 19.650 gerai diikuti ritel modern yg tumbuh sebanyak 3.820 gerai.


JANUARI 2014

SOSIALISASI PROGRAM REVITALISASI DAN PENUMBUHAN INDUSTRI MELALUI RESTRUKTURISASI MESIN/PERALATAN INDUSTRI TPT DAN INDUSTRI ALAS KAKI Program Revitalisasi dan Pertumbuhan

mesin/peralatan

Industri melalui Restrukturisasi Mesin/

lengkap, benar dan sah.

Peralatan

Industri

Tekstil

dimaksud

sudah

Produk

Tekstil (ITPT) dan Industri Alas Kaki

Nilai potongan maksimum sebesar Rp.

(IAK)

adalah

keringanan

program

pemberian

3.000.000.000 (tiga milyar rupiah) per

pembiayaan

pembelian

perusahaan

mesin/peralatan melalui

dari

Kementerian

Pemerintah

per

tahun

anggaran,

dengan ketentuan :

Perindustrian

- Maksimum 25 % untuk pembelian

kepada perusahaan ITPT serta IAK,

mesin/peralatan produksi dalam

serta Industri Penyamakan Kulit (IPK) ,

negeri yang mempunyai TKDN

hal ini dibuktikan dengan adanya yang

minimal sebesar 25 %

pembelian mesin/peralatan baru yang

- Maksimum 10 % untuk pembelian

seluruhnya telah terpasang di masing-

mesin/peralatan

masing pabrik yang bersangkutan.

memenuhi ketentuan diatas.

Besarnya pembelian

potongan

yang

tidak

harga

mesin/peralatan

Tujuan

restrukturisasi

mesin

dan

merupakan persentase tertentu dari

peralatan adalah untuk meningkatkan

nilai pembelian atau sejumlah nilai

daya saing Industri Tekstil dan Produk

maksimum

dan

Tekstil, Industri Alas Kaki dan industry

diberikan secara sekaligus dengan cara

penyamakan kulit, mesin/peralatan

penggantian (reimbursement) setelah

yang sudah berusia lebih dari 20 tahun

seluruh

mutlak

yang

ditentukan,

mesin/peralatan

terpasang

dilokasi pabrik pemohon dan seluruh bukti-bukti

pembelian

perlu

direstrukturisasi

diremajakan

atau dengan


JANUARI 2014

mesin/peralatan

yang

mempunyai

teknologi lebih modern. Program

devisa dari ekspor komoditas tersebut, serta

meningkatnya

penyerapan

Restrukturisasi

tenaga kerja di industri TPT maupun

Mesin/Peralatan Industri TPT yang

alas kaki. Kementerian Perindustrian

telah diluncurkan oleh Kementerian

menilai hasil yang diperoleh selama ini

Perindustrian

masih perlu ditingkatkan lagi, oleh

(sejak

tahun

2007),

sedangkan untuk Industri Alas Kaki dan

karenanya pada

Penyamakan

program

Kulit

(dimulai

tahun

tahun

tersebut

2014

masih

ini, tetap

2009). Alokasi pagu anggaran program

dilanjutkan dengan alokasi anggaran

restrukturisasi

sebesar Rp.106,500,000,000.

industri

TPT

dan

Industri Alas Kaki dari tahun 2007 s/d tahun 2013 sebagai berikut :

1.

Sosialisasi

program

ini

pada

tanggal

dilaksanakan N o . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 .

Pebruari

2014

di

telah 27

Hotel

Pagu Dipa (Rp.)

Nilai Bantuan (Rp.)

2007

255,00,000,000

153,310,000,000

2008

330,000,000,000

181,700,000,000

2009

240,000,000,000

170,750,000,000

Kab./Kota se-Jawa Tengah. Acara

2010

154,150,000,000

144,371,000,000

dibuka

2011

133,500,000,000

133,027,000,000

Tekstil dan Aneka, Ditjen Basis

2012

128,400,000,000

127,730,000,000

Industri Manufaktur Kementerian

2013

97,750,000,000

97,740,000,000

Perindustrian RI dan dihadiri oleh

Tahun

Pandanaran, Semarang, dengan mengundang + 100 industri besar

Program tersebut selalu disambut positif oleh dunia usaha, karena dengan program ini telah memberikan dampak positif terhadap peningkatan

TPT dan industri alas kaki dari

oleh

Direktur

Industri

Kepala Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Tengah dan para pejabat dari Bidang ILMT.


JANUARI 2014

STABILKAN HARGA MELAMBUNG DIMUSIM PENGHUJAN AWAL TAHUN 2014 oleh : Enar ratriany assa

Wilayah Jawa Tengah tengah diguyur

Harga kebutuhan pokok di Klaten,

hujan berintensitas sedang hingga

Jawa Tengah, juga ikut merambat

lebat selama awal tahun 2014. Tak

naik. Di Pasar Kota Klaten, kenaikan

pelak, hujan mengakibatkan banjir

harga terjadi pada beras, daging,

disejumlah wilayah. Akibat cuaca

telur, dan minyak goreng. Menthik

yang ekstrim di bulan Januari ini,

Wangi naik Rp200 menjadi Rp9.200

berimbas pada naiknya sejumlah

per kilogram.

bahan kebutuhan pokok. Bahkan Tak hanya Kudus yang diguyur hujan

hebat

mengakibatkan

hingga

banjir

lumpuhnya

harga

daging

sapi

mencapai

Rp100.000

dan

kilogramnya

dari

jalur

Rp80.000, dan daging ayam naik

sebelumnya

Pantura. Daerah lain yang bisa luput

sebesar

dari banjir, tetap saja tidak terhindar

menjadi Rp25.000. Sementara telur

dari hujan yang mengakibatkan hasil

naik Rp2.500 menjadi Rp17.500,

panennya anjlok. Solo, Tegal, Kendal,

serta minyak goreng jakarta naik dari

Batang, dan Pekalongan merupakan

Rp11.000 menjadi Rp15.500, dan

daerah yang mengalami penurunan

sawit naik Rp2.200 menjadi 11.200

drastis

per kilogram.

memasok

beras

selama

Rp3.000

per

per

kilogram

musim hujan kali ini. Hal tersebut memberi dampak pada naiknya harga

Kenaikan harga juga terjadi di

beras di pasar Dargo Semarang yang

Kendal, harga cabai merah keriting

menembus Rp 8.800 per kilogram

mengalami kenaikan hingga 100%

untuk beras jenis C4.

menembus Rp40 ribu per kilogram.


JANUARI 2014

Pasokan dari distributor yang minim

Jawa Tengah melakukan sejumlah

dan seiring berkurangnya stok cabai

operasi di pasar-pasar tradisional di

dari petani, membuat harga tiap hari

Jawa Tengah.

terus meroket. Kenaikan harga yang saat ini Misalnya cabai hijau besar dari

terjadi, harus disikapi dengan hati

sebelumnya Rp7 ribu per kg, naik

lapang bagi masyarakat. Pemerintah

menjadi

tentu

Rp18

ribu

per

kg.

melakukan

upaya

dalam

Sementara, cabai hijau keriting dari

menghadapi hal yang sebenarnya

sebelumnya Rp8 ribu naik menjadi

tidak dikehendaki banyak pihak ini.

Rp20 ribu per kg. Kenaikan juga

Adanya musibah dibanyak tempat

terjadi pada jenis cabai rawit yang

yang juga berimbas pada kenaikan

sebelumnya Rp7 ribu per kg menjadi

harga barang semestinya dijadikan

Rp20 ribu per kg.

mawasdiri

sekaligus

momentum

untuk berhemat di tiap rumahtangga Stabilkan harga Pemerintah menyadari, kenaikan

Kegiatan

operasi

pasar

harga adalah kondisi yang tidak

dilakukan

dikehendaki

Apalagi

ketersedian pasokan barang-barang

ulah

selain melakukan pengawasan harga

masih

harus

spekulan

masyarakat. diperparah yang

penimbunan

melakukan

memastikan

menstabilkan

kondisi

hingga

perekonomian di musim penghujan

muaranya muncul pedagang nakal

ini. Salah satunya dalam menangani

mengambil kesempatan menaikkan

kenaikan harga daging, suplai daging

harga

telah

tidak

barang,

dalam

guna

telah

kira-kira.

Untuk

ditingkatkan,

agar

terjadi

mengantisipasi terjadi hal demikian,

keseimbangan antara penawaran dan

Dinas Perindustrian dan Perdagangan

permintaan.


JANUARI 2014

Pengendalian

impor

juga

dilakukan, meski keadaan memang membutuhkan suplai yang banyak. Artinya pemerintah melakukan impor dengan cara selektif. Impor hanya dimaksudkan jika ketersediaan bahan di dalam negeri tidak mencukupi, dikondisi saat ini karena gagal panen akibat cuaca buruk sehingga harga menjadi meroket.

Masyarakat melakukan

harus

pandai

penghematan,

para

pedagang juga harus peka melihat pasar

untuk

tidak

melakukan

kenaikan harga berlebih. Semua hal itu untuk mensiasati pasar disaat datang musim penghujan hingga berujung pada melonjaknya harga kebutuhan pokok seperti tengah terjadi.


JANUARI 2014

PENELITI: VIDEO GAME B ISA DETEKSI D INI PENYAKIT ALZHEIMER Video game kerap digunakan kalangan

Seperti apa game yang digunakan oleh

tertentu untuk mengisi waktu luang

para

atau untuk bersenang-senang. Ada juga

merupakan sebuah game mengemudi.

orang yang tidak menyukai game

Saat memainkan game, pemain harus

karena

atau

konsentrasi

menyetir

Namun,

menembaki

rambu-rambu

dianggap

membuang-buang

merusak waktu.

peneliti?

Game

tersebut

sembari yang

video game ternyata memiliki manfaat

ditemui. Game tersebut dirancang agar

lain.

Kini

para

mengembangkan

ilmuwan

sedang

pemainnya

perangkat

deteksi

membuat keputusan, juga menangani

Alzheimer dengan menggunakan video

mampu

merencanakan,

distraksi.

game. Dalam proyek penelitian itu, Pfizer, Video game dapat digunakan untuk

perusahaan

mendeteksi

penyakit

farmasi, bekerja sama dengan Akili

Alzheimer. Selain digunakan untuk

Interactive Labs, perusahaan pembuat

mendeteksi

juga

video game. Para ilmuwan menguji

untuk

apakah video game dapat digunakan

penyakit

untuk mendeteksi perbedaan kognitif

dan efektivitas terapi yang dijalani

pada orang tua sehat yang berisiko

pasien. Demikian klaim para peneliti

terkena Alzheimer. Akili Interactive

sebagaimana dikutip dari Daily Mail,

Labs mengatakan bahwa ini adalah

Selasa (14/1/2014).

untuk pertama kalinya perusahaan

digadang memantau

tanda-tanda

Alzheimer, dapat

game

digunakan

perkembangan

farmasi

raksasa

dalam

bidang


JANUARI 2014

menggunakan video game sebagai

Seperti telah diketahui, kesulitan dalam

piranti klinis untuk mendeteksi tanda-

memerhatikan, merencanakan, serta

tanda dini penyakit saraf yang bersifat

membuat keputusan adalah gejala

degeneratif.

umum

Sebagai

bagian

dari

dari

berbagai

penyakit

percobaan, para ahli meneliti 100

degeneratif seperti Alzheimer, ADHD,

lansia. Lansia-lansia tersebut sebagian

autisme, dan depresi. Di sisi lain game

terindikasi

besutan Akili Interactive Labs itu

amiloid

dan

sebagian

sisanya tidak terindikasi. Seperti yang

didesain

telah

mengembangkan

diketahui,

amiloid

adalah

untuk

mengukur

dan

kemampuan

penyebab utama kerusakan sistem otak

partisipan dalam mengatasi gangguan

yang

dalam

dan distraksi. Game itu diharapkan

Mereka

berpengaruh pada kemampuan mereka

yang pada otaknya terdapat amiloid

untuk memerhatikan, merencanakan,

berarti

dan membuat keputusan.

turut

perkembangan

ambil

bagian

Alzheimer.

berisiko

tinggi

terkena

Alzheimer, sedang yang tidak terdapat amiloid pada otaknya berarti berisiko

Peneliti berharap dengan penelitian itu

rendah.

mereka bisa mengetahui apakah game benar-benar dapat digunakan sebagai

Kemampuan kognitif partisipan pada

sarana

awal penelitian diuji dengan Project:

Menanggapi gagasan para ilmuwan,

EVO,

Akili

Michael Ehlers, Wakil Pimpian Senior

Interactive Labs. Demikian pula satu

dan Kepala Bidang Sains di Unit

bulan berikutnya selama penelitian

Penelitian Neurosains berunjuk suara.

berlangsung, mereka akan diuji dengan

Menurutnya game tersebut merupakan

game yang beroperasi di iPhone dan

terobosan potensial dalam penelitian

iPad tersebut.

mengenai Alzheimer.

video

game

keluaran

deteksi

dini

Alzheimer.


JANUARI 2014

"Sebuah piranti yang memungkinkan untuk melakukan pemantauan kognitif terhadap pemeriksaan dan pengujian klinis pasien, merupakan hal yang potensial

dalam

perkembangan

penelitian Alzheimer secara lebih luas," ungkap Ehlers. Alzheimer merupakan tanda umum dari demensia. Gejala umumnya adalah hilangnya ingatan dan hilangnya kemampuan intelektual lain yang berdampak serius pada kehidupan

sehari-hari.

Pasien

bisa

melupakan hal-hal penting seperti jalan pulang, di mana

mereka berada,

bahkan identitas diri. Di Inggris, sekitar 650.000 orang menderita Alzheimer dan kebanyakan berusia lebih dari 65 tahun.

Hingga sebelum ini, belum ada tes yang secara efisien dapat mendiagnosis Alzheimer. Dokter harus mendiagnosis dengan

menggunakan

penilaian

subjektif terhadap gejala yang dialami pasien.

Peneliti

berharap,

hasil

penelitian ini dapat memberi jalan baru untuk mendeteksi Alzheimer.


JANUARI 2014

PASARKAN PRODUK UNGGULAN UMKM JATENG DENGAN PAMERAN Oleh: Andika Prabowo

Dengan berbagai keragaman suku dan

Saat ini, baik di Indonesia maupun di

budaya yang ada di Jawa Tengah,

dunia internasional, hampir semua

Provinsi

orang mengenal hasil karya UMKM

ini

keanekaragaman

menawarkan daerah

Jateng. Batik Pekalongan, seni ukir

masing-masing. Salah satu potensi

Jepara, industri olahan makanan di

yang

berbagai kota dan industri lainnya

dapat

potensi

dikembangkan

dan

diberdayakan adalah produk-produk

sudah tidak asing di telinga mereka.

kerajinan hasil karya Usaha Mikro Kecil dan

Menengah

(UMKM)

masing-

masing daerah.

Namun begitu, tidak semua hasil kreatif putra-putri terbaik Jateng dapat dikenal oleh masyarakat. Minimnya

Saat ini, ratusan produk hasil karya

modal dan kurangnya stakeholder

UMKM

membuat mereka sulit berkembang

Provinsi

Jateng

menyebar

diseluruh pelosok Kabupaten Kota.

untuk memasarkan produknya.

Banyak karya yang telah dihasilkan dari tangan-tangan kreatif masyarakat

Padahal,

Jateng, baik industri logam, tekstil,

dihasilkan tidak kalah saing dengan

olahan

dan

kota lainnya. Bahkan, ada sebagian

berbagai industri lainnya. Bahkan tak

yang hasilnya lebih baik dibanding

jarang, berbagai hasil industri UMKM

industri local daerah lain

makanan,

furniture

produk-produk

yang

tersebut laku keras di pasaran baik nasional maupun Internasional.

Disinilah

peran

Perindustrian

dan

penting

Dinas

Perdagangan


JANUARI 2014

(Disperindag) Provinsi Jateng sebagai instansi

yang

semua

UMKM menampilkan aneka berbagai

UMKM di Jateng. Melalui kebijakan-

produk-produk kreatif seperti Batik,

kebijakan

yang

dapat

Bordir , Tenun, Busana Muslim dan

ditemukan

berbagai

solusi

untuk

Handycraft

hasil

karya

kabupaten/kota di Jateng.

mengangkat

membawahi

Dalam kesempatan itu, berbagai

diambil,

berbagai

terbaik Jateng kepada masyarakat luas.

dari

berbagai

Selain itu, Juni 2013 Disperindag Jateng

juga

kembali

melakukan

pameran furniture terbesar di Jawa Gelar Pameran Produk UMKM

Tengah. Pameran bertajuk “Central

Salah satu cara Disperindag Jateng

Java Furniture Expo 2013″ itu digelar

dalam

selama tiga hari mulai 6-9 Juni 2013 di

memperkenalkan

produk-

produk unggulan UMKM Jateng itu adalah

dengan

menyelenggarakan

Lawang Sewu Semarang. Satu

lagi

pameran

bertajuk

pameran. Sepanjang tahun 2013 lalu,

“Gelar Promosi Unggulan Daerah”

sudah banyak kegiatan pameran baik

dilakukan

skala

yang

2013. Bertempat di depan gedung

dilakukan Disperindag di berbagai

Disperindag Jateng, Jl Pahlawan Kota

lokasi di Jateng.

Semarang, sebanyak 35 UMKM binaan

besar

maupun

kecil

Beberapa pameran itu seperti

pada

Disperindag

13-15

Jateng

kerajinan

September

memerkan

yang dilakukan pada tanggal 17-21

berbagai

seperti

April 2013. Dalam kesempatan itu, 60

tenun, fashion, asesoris, kerajinan

pelaku UKM (usaha Kecil Menengah)

handycraft,

Binaan Disperindag Prov. Jateng ikut

kerajinan dari kulit, kerajinan dari

dalam pameran bertajuk “Pameran

tempurung kelapa dan kaligrafi.

Produk Kreatif Daerah” di Java Mall

Pameran-pameran

Semarang.

merupakan sebuah aksi nyata dari

kuningan,

batik,

keramik,

seperti

itu


JANUARI 2014

Disperindag

dalam

memajukan

pameran adalah ajang yang sangat

industri kreatif UMKM Jateng. Sebab,

tepat untuk memperkenalkan produk

pameran tersebut selalu disambut

kepada masyarakat.

positif, baik bagi pelaku usaha UMKM maupun konsumen.

Selain pelaku UMKM, pameran juga sangat dinantikan oleh para

Bagi pelaku UMKM, pameran

konsumen di Jateng. Selama ini,

merupakan ajang yang wajib diikuti.

banyak diantara mereka yang belum

Sebab, minimnya modal membuat

begitu familiar dengan produk-produk

mereka

unggulan Jateng.

tidak

dapat

memasarkan

produk unggulan secara luas.

Saat pameran, tidak sedikit para

Biasanya, mereka mengenalkan

pengunjung yang berdecak kagum.

produk dengan cara getok tular atau

Mereka tidak mengira, jika Jateng juga

melalui mulut ke mulut. Hasilnya,

memiliki industri kreatif UMKM yang

produk-produk milik mereka jarang

mampu menghasilkan barang-barang

ditemui dipasaran dan tidak begitu

berkualitas.

dikenal konsumen.

Dari

sini

kita

melihat

jika

Setiap mengunjungi pameran,

pameran memegang peranan penting

terlihat betapa senangnya peserta

dalam membuka peluang pasar bagi

pameran

pengusaha UMKM di Jateng. Melihat

itu

mengikuti

kegiatan

tersebut. Mereka rela datang dari

animo

berbagai pelosok daerah di Jateng

Disperindag Jateng sepertinya harus

membawa

melakukan kegiatan tersebut di tahun-

produknya

untuk

dikenalkan kepada masyarakat. Hasilnya

cukup

memuaskan,

setelah pulang dari pameran mereka selalu mengatakan jika penjualannya meningkat. Sebab menurut mereka,

masyarakat

cukup

tahun yang akan datang..

tinggi,


JANUARI 2014

SEMAKIN BANGGA M EMAKAI BATIK INDONESIA Oleh: Angling Adhitya Purbaya

Jika melihat motif batik, sudah pasti yang

ada

dipikiran

kita

satu bulan. Hal itu karena konsumen

adalah

tidak hanya dari dalam negeri, turis

Indonesia karena batik merupakan

mancanegara yang datang ke Indonesia

warisan budaya asli Indonesia yang

pun banyak yang memburu batik baik

sudah diakui oleh UNESCO. Di Provinsi

yang masih berupa kain ataupun

Jawa Tengah sendiri beberapa daerah

berwujud busana.

terkenal dengan motifnya masingmasing antara lain Solo, Semarang, dan Pekalongan.

Berkembangnya motif juga harus didukung

dengan

sumber

daya

manusia (SDM) yang ulet. Oleh sebab Dulu, hanya beberapa jenis motif

itu beberapa waktu lalu Dinperindag

batik saja yang dikenal masyarakat,

Provinsi Jateng menggelar pelatihan

namun kali ini motif batik sudah

teknik desain batik di salah satu daerah

beragam bahkan bisa menyesuaikan

pengrajin

dengan

Pekalongan.

keinginan

pembelinya.

batik,

Kabupaten

Berkembangnya motif batik tentu saja tidak lepas dari permintaan pasar agar

Pelatihan yang diikuti 30 pengrajin

industri pengrajin batik tetap bisa

batik dari berbagai daerah itu tentu

berjalan.

sangat mempengaruhi geliat batik Jawa di pasar batik Indonesia. Nantinya

Dengan

inovasi

motif,

banyak

peserta pelatihan bisa menghasilkan

pengrajin batik yang menuai untung

batik berkualitas tinggi dan diterima

dengan omzet jutaan rupiah dalam

konsumen dengan baik.


JANUARI 2014

Tidak

hanya

melalui

pelatihan,

Batik,

sudah

selayaknya

menjadi

Dinperindag Jateng juga mendukung

kebanggaan bangsa Indonesia karena

berkembangnya pasar batik dengan

sudah

berbagai

Bahkan Presiden kulit hitam pertama

event

yang

selalu

menjamah

Nelson

seluruh

Mandela

dunia.

menampilkan gerai penjualan batik dari

Afrika,

kerap

berbagai daerah.

mengenakan batik Indonesia untuk memperkenalkannya kepada dunia.

Batik Tidak Hanya Untuk Resmi

Penggunaan pakaian dengan motif batik sudah tidak seperti dulu lagi. Saat ini batik tidak hanya digunakan untuk acara resmi dengan model baju yang monoton,

namun

sudah

melalui

berbagai modifikasi mengikuti gaya mode yang sedang berkembang.

Beberapa tahun lalu, generasi muda seolah enggan menggunakan batik, tapi saat ini batik sudah menjadi trend dengan desain baju yang menarik. Dengan berkembangnya pasar batik, maka industri pengrajin batik menjadi cukup menjanjikan asal diiringi dengan kreatifitas dan keuletan.


JANUARI 2014

WANDAH STUDIO GAMES Internet

sekarang

bukan

lagi

merupakan kebutuhan yang istimewa,

hobi, kemudian berkembang menjadi sebuah Studio Games.

internet adalah kebutuhan wajib yang

Mungkin tidak banyak yang tahu

digunakan sehari-hari. Hampir semua

kalau di Semarang ada studio games

peralatan yang kita gunakan bisa

yang telah menghasilkan karya games

terhubung dengan internet seperti

sejak

hand phone, personal komputer dan

Wibawanto, lahir di Malangg, pada 28

laptop. Di dalam alat – alat tersebut,

Januari 1983, dengan berlatar belakang

terkadang

hanya

pendidikan Desain Komunikasi Visual,

aplikasi

pria lulusan Universitas Negeri Malang

standart, tetapi juga games. Games

ini memulai mengembangkan games

kita

menggunakan

tidak

aplikasi

–

tahun

2003.

Wandah

merupakan

online dari tahun 2003. Setelah

aplikasi wajib

melanjutkan pendidikan S2 di

yang ada di

Institut

Teknologi

hand

dengan

berkonsentrasi pada

phone,

personal

Game

komputer dan

semakin

laptop.

Technologi,

Wandah

yakin

untuk

mengembangkan games.

Kita tidak pernah tahu kapan pastinya

Bandung

games

pertama

di

dimiliki, beberapa software pendukung

Indonesia. Mungkin sekitar tahun 1990,

games telah dikuasainya, diantaranya

seiiring

buku-buku

Adobe Flash untuk desain multimedia

pengembangan games. Karena rata-

dan desain web, Photoshop untuk

rata pengembang games berawal dari

desain grafik, layout website dan

munculnya

ada

Dengan berbekal kemampuan yang


JANUARI 2014

editing

gambar,

PHP

untuk

pengembangan koding program dan game database. Selain itu beberapa software

pendukung

lainnya

diantaranya 3Ds max, dreamweaver, coreldraw, c++, pascal dan adobe premier. Pria yang sekarang aktif

Beberapa contoh game yang telah

sebagai dosen di Universitas Semarang

dihasilkan sejak 2009 diantaranya :

Fakultas Bahasa dan Seni, Jurusan Seni

1. Master of The Secret Sea (publisher

Rupa yang berkonsentrasi pada Desain Komunikasi pengalaman

Visual kerja

sebagai

: Armor Games 2008)

memiliki Game

Designer, tahun 2005-2006 di Digital Studio

sebagai

pengajar

design

komputer, tahun 2005-2006 sebagai game designer di DailyFreeGames.com, tahun

2006-2008

sebagai

game

designer di Freeonlinegames.com. Dari tahun 2009 sampai sekarang Wandah sebagai

owner

dari

http://wandah.com, situs games online yang bisa diakses dengan mudah oleh pengguna internet, terutama pengguna games.

2. Empire of The Galaldur (publisher : Games Club 2009)


JANUARI 2014

3. Dwarf Village (publisher : Gobleen 2009)

6. Sim

Taxi

(publisher

:

Gameninja.com 2009) 4. Ninja Master (publisher

: box10

games 2009)

7. Pirate

Lunch

(publisher

:

Gamebooks.com 2009) 5. Word

Kingdom

(publisher

:

Dictionary.com 2009 - honorable mention winner of Mochi Contest 2009)

8. WildTanks (Multiplayer Games | Platform : FB , Desktop | released : June 2010), dll


JANUARI 2014 Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Tengah Jl.Pahlawan No.4 Semarang, Jawa Tengah. Indonesia

Phone ( 024 ) 8419826 / 8417601 Fax ( 024 ) 8311710 info@dinperindag.jatengprov.go.id ”One Team, One Spirit, One Goal.....To be Number One”

Dari game – game yang dihasilkan, diharapkan dapat meningkatkan hasil industri umumnya

kreatif

di

dan

Jawa

Tengah

meningkatkan

kemampuan animator – animator Jawa Tengah.

Wandah Studio Games, Website : http://wandah.com, Blog : http://wandah.org, Twitter

: @wandah_w

Email : wandah@wandah.com

Find Us on Web: http://dinperindag.jatengprov.go.id


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.