K! SHOW!
K! SHOW
CONTENTS • 一、前言 • 二、KTV產業現況分析
• 三、創新KTV的目標客群 • 四、創新的KTV服務概念設計 • 五、可行性、成本效益評估
前言
K! SHOW
PLAY MOVIE
K! SHOW
KTV產業 現況分析
K! SHOW
好樂迪 • 盧燕賢先生於 82 年4 月10 日在台北成
立了好樂迪
• 已設立50 處分公司,
• 且員工人數高達2,051 人 • 好樂迪KTV的企業形象已深植於消費者
心中,可說是台灣KTV產業之先驅。
• 全台灣每年共有三千萬人次去過KTV
• 21-30歲的年輕人,佔全體的69%
K! SHOW
服務模式分析 People
Machine
Environ ment
K! SHOW
People 良好服務特質 Write down
找碴 Film
角色扮演-情境演練 帶位
歡唱中
客訴處理
K! SHOW
客訴處理 原則:禮貌、負責、有效率 流程
K! SHOW
Machine
K! SHOW
Environment 目標:「健康、安全、歡樂」
K! SHOW
Service
K! SHOW
新KTV的 目標客群
K! SHOW
小 翰 翰 •基本資料 • 年齡:21歲 • 性別:男 • 職業:大學生 •
K! SHOW
在KTV消費的習慣 • 原因:朋友聚會、自己或友人
的生日party、或本身心情差時
• 次數:一個月消費
待3~4個小時
• 時段:
一次,平均
晚間 (20:01~23:00)
• 習慣:注重餐飲,喜歡邊唱邊
吃,在KTV包廂仍會使用智慧 型手機 • 感覺:認為KTV消費高 • (一次消費平均300-400之間) • 情境:通常會4~8人結伴同行 一起去唱KTV。同行的人通常 也是學生。
K! SHOW
在KTV消費的需求 • 1. 紓解平時壓力 • 2. 與同學好友聯絡感情
• 3. 想練唱最新流行的新歌 • 4. 吃KTV好吃的餐點 • 5. 希望KTV擁有安全的環境
K! SHOW
對KTV的抱怨
K! SHOW
K! SHOW
Problem 1
First Song
K! SHOW
Problem 2 A List Song but
NOT yours
K! SHOW
Problem 3
MV TOO long
K! SHOW
Problem 4 When Rock Song…
K! SHOW
Problem 5 Light better?
K! SHOW
Problem 6 few?
K! SHOW
First Song A List of Songs
Effect
problem The Light
MV too long Rock Song
K! SHOW
Purpose
滿足歌者表演慾 人際互動 等待時間
K! SHOW
創新的KTV 服務概念設計
K! SHOW
創新一: 包廂前服務
K! SHOW
New concept 進入KTV前 的創新服務
網路預約
候補制度
點歌系統 雲端化
點歌創新
包廂認證碼
消費前
隨機重組
歌單修改
歌曲順序
K! SHOW
使用者經驗優化重點 • 網路預選→降低點歌時間,減少忘歌可能 • 隨機歌單→預防霸麥克風 • 網路點歌→時間管理
K! SHOW
創新二: 特色包廂
改善重點 People
Machine
Environment
K! SHOW
Machine • 3D投影技術運用 • 沙發長椅、桌子 • 虛擬實境 • 無線網路
K! SHOW
Environment 1. 演唱會模式 2. 星光大道模式
3. 樂團模式 4. 動感模式
5. 偶像模式
K! SHOW
演唱會模式
K! SHOW
星光大道模式
K! SHOW
樂團模式
K! SHOW
動感模式
K! SHOW
偶像模式
K! SHOW
使用者經驗優化重點 • 主題包廂→提升消費者喜好、滿足表演慾 • 3D、無線網路、APP→台下的與會者打發時間 •
• 評分功能→人際互動
ICT運用與年輕人接軌
K! SHOW
New Concept 進入KTV前 的創新服務
網路預約
候補制度
點歌系統 雲端化
點歌創新
包廂認證碼
消費前
隨機重組
歌單修改
歌曲順序
硬體設備 •3D投影 •沙發長椅 •大舞台 •獨立廁所
軟體服務 •無限網路 •瀏覽歌單 •歌單修改 •包廂認證碼
情境式包廂 •演唱會模式 •星光大道模 式 •樂團模式 •動感模式 •偶像模式
K! SHOW
可行性評估
K! SHOW
3D技術 • 我們需要3D投影機器 • (NT$14,900) @ PCHOME
• 3D投射的技術 • 如 “阿凡達”
K! SHOW
虛擬現實以及擴增實境普及化 • 我們也可以從市調研究單位Gartner所提供的Hype Cycle圖,看
出擴增實境的發展淺力。圖中橫軸表示時間、縱軸表示對該產 業的前景預期。圖中明確地顯示出技術會隨著時間在波浪線上 的位置改變。而擴增實境技術也將會在5年後進到 “Mainstream Adoption” 也就是市場上大眾的應用。所以對 於一個想要把自己差異化的KTV業者往擴增實境這方面的技術 去投資會是一個很有遠見的選擇。
K!SHOW
Your
SHOW time
Thank You!!!!!