(學習反思單)復健遊戲機 (第七組) 1020527

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教育部補助-國立台灣大學老人福祉跨校教學聯盟 101 學年第 2 學期課程計畫 課程名稱: 「銀髮族復健輔具設計」

復健遊戲機 PBL 教學活動報告(學習反思) 班級:

姓名:

第七組

日期 102 年 6

月 3 日

-----------------------------------------------------------------------------------------------------1. PBL 教學活動:ˇ銀髮族復健輔具之便利舒適設計、 銀髮族復健輔具之健康 安全設計、 銀髮族復健輔具設計之尊嚴思考。 2. 您感覺此次 PBL 教學活動內容包含: (銀髮族復健輔具之 便利舒適、 健康 安全、 尊嚴思考、 銀髮族老人照護、 遠距醫療照護、ˇ醫療輔具、 關 懷與服務、 企業經營、 創意思考、ˇ健康管理、 創新服務、 E 化資訊、 跨領域合作、(其他) ……..等) 3. (PBL)學習反思須寫出您的設計動機+過程+因您的設計, 問題被解決的程度+ 尚有哪些部分的問題未解決, 可提供之經驗分享+ 跨領域學習合作的助益+ 個人學習的收穫+一件最重要的分享… (1) 您的設計動機(本設計最主要的功能為何? 為誰解決何事?): 我們設計的復健遊戲機主要是為了肌肉萎縮的銀髮族,這個機器它最主要的 功能是可以幫助銀髮族下半身充分的活動,如此一來,血液的循環也會變好, 這樣也不會使銀髮族的萎縮程度繼續提升,而且這台遊戲機也算是益智類 的,這樣也不太會使銀髮族有老人痴呆的症狀,另外,在邊玩邊復健之下, 更能提升銀髮族願意去做復健的效果! (2) 本設計是否適合銀髮族使用? ˇ絕對適合、 非常適合、 部份適合、 大部分不適合、但可適合誰? 這台復健遊戲機,其實它是算中慢速度的,這樣就不怕銀髮族心臟負荷不了, 也不用怕銀髮族的腳跟不上,而造成反效果,而且他們更能在遊戲過程中, 量測你的心跳跳動率,這樣就能達到這台機器最主要的設計動機了!


絕對不適合。但可適合誰? (3)本設計可對銀髮族提供哪些服務? 我們設計的復健遊戲機,它裡面包刮了很多益智遊戲以及親子互動遊戲,可 以幫助銀髮族以動腦加上全身都活動下,更能達到復健的最佳效果,更不會 又腦力衰退的其作用,而親子互動遊戲就是這個遊戲能讓銀髮族與小孩子們 有互動,並能在競賽中更活耀的去玩樂,如此一來,也回使銀髮族的心情開 朗很多,也不會悶悶不樂的;以這樣的遊戲機,我們還設計了在跑步機上的 手把用手去感應心臟的跳動率,可以隨時看銀髮族每天的狀況,並且也可以 把資料轉至電腦裡做相關的資料。也可以計算你今天走了多少公里,多少卡 路里消耗,以及量體重!

(4) 目前市面已有之相關產品功能與本設計的差異性有哪些?, 現在目前應該是沒有上是相關的,有類似的就像 XBOX、WII‧‧‧等,但 這些都只為了年輕人和小孩子使用,因為他們的遊戲速度算快速的,如果套 用在銀髮族們身上,可能只會有反效果的提升而已,而且目前還沒有量測系 統,所以我們這組才會選擇用這樣的主題,說不定在未來幾年內真的會有這 樣的產品出現在市面上販售! (5) 本設計之創意為何? 因本創意可產生之創意加值功能為何?, 這台復健遊戲機的設計是來自於我們這組黃仁杰的想像,並達到我們一致的 共識,並開始設計。這個創意可以讓醫療設備的復健器材能多這一項,它真 的對復健生活上增添了不少作用,像是放入迷宮遊戲的遊戲時,銀髮族們可 以以踏步的方式,來走迷宮,這樣一連串的玩下來,很快地福建時間就會過 去了,可以在一邊玩樂下一邊做復健。 (6) 從構思至完成之過程(共花多久時間? 多少人力? 參考多少相關資料?): 我們這組全員都一起參與執行這次的討論以及海報,從構思我們就花了六個 禮拜多的時間在想要如何做這次的設計,於是想到了復健遊戲機這項設計作 品來當作這次的構想主題,首先,先想到 XBOX 的紅外線感應器加上主機, 再來就是跑步機連接主機,並可以運用這些來設計我們應該可以做的設備。 (7) 因您的設計, 問題被解決的程度?: 極高,可以幫助銀髮族的手腳復健,而且讓復健過程變得很有趣! (8) 針對您的設計, 尚有哪些部分的問題未解決: 如果可以販賣在市場,就可以對於家中的阿嬤阿公們做復健,也不會讓他們 覺得無聊。


(9) 跨領域學習合作的助益:

結合衛生醫療、教育、社會福利、就業服務等專業的整合,是目前特殊 教育發展的重要方向 。像是現在的醫院本來都只有一般的復健器材,但現 在又很多醫院都有這樣以高科技來做復健的復健器材,幫助了更多銀髮族的 做復健機率提升了! (10) 本組(或個人)學習的收穫 如果可以把復健遊戲機充分的運用在生活上面,這樣不只老人小孩都可以使 用,也讓生活增添了一樣樂趣,在製作海報過程中,我們學習到分工合作的 精神,雖然我們一起所做的時間很短,而大家就在自己的時間下做自己分攤 的東西,這樣在下一次一起做海報的時候,就能輕鬆快速地做好,然後再來 討論我們這組要上台說明這台復健遊戲機的具備功能以及操作功能。 (11) 一件最重要的分享: 在醫療設備豐富的療養院和醫療團隊也很好之下,絕對能幫助更多銀髮族, 讓他們的腳和手部萎縮,更不會讓他們腦力衰退,但最主要的還是要多多陪 伴在他們身旁照顧他們,一定會是最好的效果! (12)您所設計的產品之道具相片: (請附道具圖片)

(13)您所設計的產品之 功能方塊+使用者操作介面說明: 手把:握住便可測量心跳跳動率。 螢幕:播放遊戲和看健康狀況的機器。 主機:連載螢幕的下方,可以依造自己的喜好遊戲做選擇。 走路機中點:可以量測體重。 走路機:可以算一次走了幾步,然後連接螢幕,在螢幕中顯示,也就是計步 器。


(14)您所設計的產品之影片(或海報或簡報檔 PPT)檔案:

4. 此次 PBL 教學活動對於修習本課程中下咧哪些主題有助益(可複選): (銀髮族 智慧生活之 節能永續、 便利舒適、 健康安全、 尊嚴思考、 智慧平 台、ˇ銀髮族老人照護、 遠距醫療照護、 醫療輔具、 關懷與服務、 企 業經營、ˇ創意思考、 健康管理、ˇ創新服務、 E 化資訊、 PBL 教學 活動方式、 跨領域合作、(其他) ) ˇ非常有幫助、

有幫助、

無幫助。


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