shape the future
銀髮族機能活化遊戲機 組員:陳冠佑、陳柏翰、吳秉潔、楊朝嘉 指導老師:吳信義 南開科技大學
2013/3/18
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研究動機 1.
全球已產生「人口老化」現象,身體活動對於銀髮族 身心健康有正向的效果,但多數銀髮族有運動不足的 情形,不運動或運動不足會加速老化過程的進行。
2.
目前許多安養護、社區等圖體使用小川真誠所設計遊 戲設備,透過身心機能活化運動促進銀髮族身體康健, 但這些遊戲設備未具有電子化、電腦化等功能,無法 記錄運動訊息以達成競賽性等功能。
賓果投擲
高爾槌球
•洪瑄曼,銀髮太極健身操對都市老年人健康促進成效之探討,輔英科技大學護理系碩士班,碩士論文,2006。 2 •鍾寶玲,老年糖尿病患健康促進生活型態及相關因素之探討,高雄醫學大學護理學研究所碩士論文,2002。 2013/3/18 •黃偉智,臺東縣退休公教人員健康促進生活型態與功能性體適能之研究,國立臺東大學健康促進與休閒管理碩士在職專班碩士論文,2008。
shape the future
研究目的 本遊戲機結合了微控制器、光電元件、 DirectX、電腦等現代化科技所設計的休 閒娛樂、競賽式之電腦化遊戲機,寓運動 於遊戲中,以增進銀髮族身心機能的活化 功能,如增加手眼協調、肌力、柔軟度、 關節活動度等。
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系統架構
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左側投擲孔 監測系統
面板碰撞 監測系統
右側投擲孔 監測系統
微控制器系統
串列傳輸
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腳踏式開關
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2
系統架構 左側投擲孔 監測系統
面板碰撞 監測系統
右側投擲孔 監測系統
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微控制器系統
串列傳輸
腳踏式開關
1. 監測玩家投擲情形,並將監測結果透過串列傳輸 組件(RS232)傳送給電腦進行後續處理。
2. 本系統採用MicroChip公司PIC16F877A晶片。 2013/3/18
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系統架構
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左/右側投擲孔監測系統:偵測是否有投擲物進入圓孔中
左側投擲孔 監測系統
面板碰撞 監測系統
右側投擲孔 監測系統
微控制器系統
串列傳輸
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腳踏式開關
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系統架構
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本系統由震動感知元件(如水銀開關)所組成,安裝於 面板的上緣,用於偵測是否有投擲物投中面板。
左側投擲孔 監測系統
面板碰撞 監測系統
右側投擲孔 監測系統
微控制器系統
串列傳輸
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腳踏式開關
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系統架構 左側投擲孔 監測系統
面板碰撞 監測系統
右側投擲孔 監測系統
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微控制器系統
串列傳輸
腳踏式開關
1. 本系統的使用者為銀髮族,基於安全上考量, 投擲動作程序由使用者來主導,以避免使用 者因趕時間而發生意外。 2. 使用者必須按一下腳踏式開關,表示要開始 投擲。 2013/3/18
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系統架構
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左側投擲孔 監測系統
面板碰撞 監測系統
右側投擲孔 監測系統
微控制器系統
顯示器用來呈現投擲訊息,如 指定要投擲的圓孔、投擲球數、 分數、排名順序等。
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串列傳輸
腳踏式開關
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投擲物的偵測 發射器及接收器分開於兩端,在兩者之間的光線若受到任何障礙物之干 擾,接收器電壓信號即會改變成不同的狀態,如此可以偵測到有投擲物 投入對應的圓孔。
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指示燈
R1
紅外線LED接收
紅外線LED發射器
T1
R2
紅外線LED接收
紅外線LED發射器
T2
R3
紅外線LED發射器 ‧ ‧ ‧ 紅外線LED發射器
T3
Rn 1
紅外線LED接收 ‧ ‧ ‧ 紅外線LED接收
Tn 1
Rn
紅外線LED接收
紅外線LED發射器
Tn
投擲圓孔
透鏡聚焦 紅外線接收LED
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透鏡聚焦 紅外線發射LED
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系統配置
適 當 距 離
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投擲物偵測結果 1. 投擲正確:投擲物投入指定的圓孔
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2. 投擲錯誤 • 投擲物投錯圓孔 • 投擲物投到面板 • 投擲時間超過
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分數計算 每次投擲,分數為100分。
2.
在規定時間內愈早投入指定圓孔,分數愈 高:
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1.
基本分數為20分,另80分則依剩餘時間多 寡加值分數。
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分數計算 每次投擲,分數為100分。
2.
在規定時間內愈早投入指定圓孔,分數愈 高:
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1.
基本分數為20分,另80分則依剩餘時間多 寡加值分數。
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遊戲方法 1.
使用者立於腳踏式開關處,拾取一投擲物。
2.
按一下腳踏式開關,系統隨機指定使用者要 將投擲物投向面板中的左邊或右邊的圓孔。
3.
使用者必須在規定時間內將投擲物投出。
4.
每次投擲後,系統會更新顯示器畫面訊息, 如總投擲數、分數等。
5.
當總投擲數到達指定數量時,系統自動更新 排名順序。
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系統操作
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系統啟動畫面
玩家可以指定背景音樂;未指定則由依亂數方式指定之。 2013/3/18
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系統操作
左側投擲孔 監測系統
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2
串列傳輸連線
面板碰撞 監測系統
右側投擲孔 監測系統
微控制器系統
串列傳輸
腳踏式開關
微控制器系統與電腦完成連線
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系統操作
左側投擲孔 監測系統
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2
串列傳輸連線
面板碰撞 監測系統
右側投擲孔 監測系統
微控制器系統
串列傳輸
腳踏式開關
微控制器系統與電腦完成連線
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系統操作
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遊戲設定
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作品創新性 本系統將傳統式的Bean Bag復健器材賦予電子 化、電腦化等功能,具休閒娛樂、競賽性等效 果,可以提高銀髮族運動的動機,讓運動健身 能持續有恆心,將健康的生活型態融入日常生 活當中,以達到銀髮族在維持體能、健身上的 目的。
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作品人性化
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1. 投擲正確:獎勵性音效
2. 投擲錯誤:以語音告知錯誤之處
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商業價值(作品實用性)
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1.
2.
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本系統可作為運動器材: 最適用於團體競賽活動,如銀髮族、樂齡 族等團體使用。 在團體遊戲中,有人互相鼓勵和關懷,達 到運動又交友的目的。在互相競賽下,更 能勤於運動爭取好成績,達成自我實現和 自我滿足。 本系統可作為復健輔具器材:適合病患( 如中風病人)作為手眼協調、坐/站立平衡 訓練等復健運動輔具。 22
作品完整性
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本系統在軟、硬體設計均能符合創作目的與設計理 念的要求,系統功能完整性良好。
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謝謝 敬請指教
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