Filminuto mauricio moritz

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FILMINUTO Sub-línea Arte Conceptual Medellín 01-2015

TÉCNICA LABORAL EN TELEVISIÓN FOTOGRAFÍA Y VIDEO. Escuela de Comunicaciones y Arte

Es imposible hacer una buena película sin una cámara que sea como un ojo en el corazón de un poeta. Orson Welles (1915-1985) Director de cine estadounidense

CONSTRUIDO POR: Mauricio Moritz Chica ARTICULACIÓN DE CURSOS:  

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(Esta materia es de la técnica laboral de segundo semestre)Guiones: escritura de textos, , guiones técnicos, guiones literarios y storyboards (Esta materia es de la técnica laboral de segundo semestre) fotografía básica y concepto fotográfico: Solo aporta la teoría básica de las reglas fotográficas y de composición visual y técnicas que son en común con la camarografía. Camarografía: Manejo técnico y conceptual de camarografía, planeación técnica y conceptual del Filminuto, realización. Sonido: producción sonidos Foley, sonido en estudio (masterización), captura sonido de Filminuto. Iluminación: Diseño técnico y conceptual de iluminación Filminuto, montaje técnico de iluminación en set. Edición (si ellos ven esta materia en 1° semestre?) Edición Filminuto, montaje, colorización masterización sonido y exportación.


PRESENTACIÓN: Para lograr una asimilación y puesta en práctica de los conocimientos teóricos adquiridos en clase, se realizará una producción audiovisual de un film-minuto. Este mismo tendrá el acompañamiento de las clases de camarografía, iluminación, sonido y guiones. De esta manera se podrá soportar el aprendizaje conjunto de las diferentes materias, las cuales necesitan una de la otra para lograr un proyecto final consistente. El proyecto comenzará siendo propuesto en la clase de camarografía incluyendo desde el principio las intenciones de trabajar interdisciplinariamente. Las condiciones del film-minuto establecen la duración del producto, que se propone que sea entre 1-2 minutos máximo, esto para dar la libertad de editar el producto final como los estudiantes lo vean más conveniente para lograr su objetivo expresivo. Se exige al estudiante que las grabaciones sean realizadas en su totalidad en las instalaciones de la academia con el fin de exigir creatividad, recursividad e implementación de técnicas de rodaje a razón de las dificultades de la locación. Además se deben hacer la mayoría de las tomas en interiores para exigir así manejo técnico y conceptual de la iluminación. Se conformarán 2 grupos de rodaje por cada clase y por ende dos historias por cada clase. Los estudiantes deben construir, planear y realizar las tomas partiendo desde las posibilidades de la locación y sus exigencias técnicas de iluminación, camarografía, sonido y montaje. Las historias serán propuestas por cada uno de los grupos y serán desarrolladas en su profundidad y complejidad literaria y técnica por el docente encargado de la materia de guiones. De esta manera lograrán entender el desarrollo de un producto audiovisual desde su primera instancia hasta la entrega del mismo. Se debe tener en cuenta que siendo este el primer proyecto a realizar por parte de los estudiantes, no debe exceder en la exigencia de la precisión del mismo, ni en su complejidad técnica. Sin embargo debe abarcar de manera coherente y justificada los temas teóricos y prácticos manejados en el semestre cursante de las materias ya arriba mencionadas. JUSTIFICACIÓN Teniendo en cuenta las exigencias profesionales y personales futuras que enfrentarán los estudiantes en el desarrollo de la profesión, hace pertinente un comienzo inmediato de ejercicios de esta índole. Este proyecto no solo exige al estudiante a crear y generar expresiones técnicas, conceptuales y narrativas, sino que a su vez le exige una adaptación al trabajo grupal y una posición clara frente a la responsabilidad individual por un bien común. La realización de un Film-Minuto beneficia directamente a los estudiantes, proporcionando una situación real laboral, mientras exploran los conceptos técnicos, conceptuales y narrativos impartidos


en clase. A través de esta producción tendrán la oportunidad de profundizar más en el vocabulario técnico de la profesión y comprender la técnica y el vocabulario utilizado en el área narrativa de un producto como este. Proyectos como este mantienen la motivación del estudiante y genera una disposición más positiva y receptiva ante las materias presentes y futuras. Además generan un impacto inmediato de auto reconocimiento en el estudiante que impulsa al mismo a esforzarse cada vez más en cada proyecto nuevo. Confrontar los deseos y sueños expresivos con la realidad técnica implica para el estudiante una reordenanza de sus viejos métodos de reacción, acción, aceptación, concertación y carácter profesional. Muestra de esta manera al estudiante que en esta profesión la actitud lo es todo para lograr superar los retos tan inusuales que vivimos profesionalmente en esta materia. A largo plazo se percibirán sus impactos a medida que el estudiante tenga un manejo más apropiado y seguro en las áreas ya mencionadas. Su comprensión de la dinámica de elaboración y desarrollo de un producto le permitirán investigar en otros aspectos para profundizar y le darán la posibilidad de innovar partiendo desde las bases más sólidas de aprendizaje que ya tenga. PREGUNTA PROPLEMATIZADORA ¿Qué parámetros se deben seguir para lograr el diseño artístico, elaboración conceptual y técnica de un producto audiovisual (Filminuto)? ¿Cómo confrontar a los estudiantes con sus viejos paradigmas de trabajo, concepto y desarrollo profesional; con las nuevas exigencias en estos términos que implica esta profesión? ¿Qué actividad logra en el estudiante una exigencia de trabajo grupal y auto exigencia personal? ¿Cómo aplicar los conceptos teóricos y prácticos trabajados en clase? OBJETIVO GENERAL: Elaborar un Filminuto desde su creación intelectual pasando por la pre-producción, producción, y postproducción, comprendiéndolo como una de las herramientas usadas en la producción de video, en la que se deja ver la creatividad y la destreza del productor, el realizador, los actores y el camarógrafo; afianzando y reconociendo nuevas enseñanzas que abracan la mayor totalidad de las funciones de una producción audiovisual en su orden básico. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 

Elaborar un Film-Minuto partiendo desde la base de la creatividad grupal, la cual deberá generar propuestas de historias cortas de una duración de entre un minuto y no más de dos minutos. Crear las bases para un guión literario y técnico, así como establecer parámetros de logística y dirección artística, conceptual, técnica, tecnológica y ejecutiva de la producción.


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Enseñar y profundizar las materias de camarografía, iluminación para audiovisuales y guiones. Identificar las fortalezas personales de cada uno con respecto al trabajo en grupo para la consecución de proyectos comunes. Interiorizar los procesos de trabajo necesarios para lograr lanzar un producto final. Traducir los pasos ejecutivos y creativos a una realidad palpable a través de la producción final de un Filminuto.

MARCO DE REFERENCIA Y REFERENTES VISUALES El suspenso es un género narrativo que tiene su expresión en el cine, literatura, historietas, televisión y fotonovelas. Actualmente se encuentra influenciado por el terror psicológico. Una película de suspenso es básicamente una historia de intriga que se caracteriza por tener ritmo rápido, acción, héroes ingeniosos y villanos poderosos e influyentes. Posee un relato que tiene mayor consistencia y argumentación que otros géneros cinematográficos y su característica es que todos los elementos propios de un guion (personaje, antagonista, meta, conflicto, ritmo, etc.) están al servicio de una intriga, es decir al servicio de una acción que se ejecuta con astucia y ocultamente. Así como la función del género de terror es provocar un interés a través de emociones fuertes que ponen en estado de "alerta" al público; el género suspenso quiere provocar un interés a través de la emoción, pero al mismo tiempo suma un interés de carácter mental, entonces una película de suspenso funciona en la medida de que emociona e interesa cognitivamente al espectador. Directores de cine como Alfred Hitchcock, David Fincher, Stanley Kubrick, son algunos de los exponentes más representativos de la historia y que han hecho de este género un mercado de gran interés para los espectadores y la industria cinematográfica. Los estudiantes deberán trabajar con base en éste género, el cual les proporciona y exige la posibilidad y necesidad de trabajar con una gran cantidad de planos y tiros de cámara diferentes sin ser repetitivos. Su creatividad y capacidad de recursividad se verán fomentadas por el ejercicio mismo; y sus capacidades técnicas y personales tendrán una importancia vital para el auto-reconocimiento del estudiante en sus labores profesionales y personales en torno a esta profesión. METODOLOGIA: APLICACIÓN DE LAS ETAPAS DEL CICLO GENERADOR ARTICULACIÓN DE CURSOS: Las materias ejes necesarias para aportar los conocimientos más básicos para la realización de un Filminuto son iluminación, camarografía, sonido y guiones. Estas aportan a los estudiantes valores técnicos y conceptuales importantes para la asimilación de los objetivos artísticos, narrativos, técnicos y tecnológicos pertinentes de la profesión.


La clase de Iluminación aportará los conocimientos básicos en manejo técnico de iluminación, concepto artístico y contextual de la iluminación dirigido a las necesidades narrativas de cada historia. En esta clase se hará énfasis a la dramaturgia de la iluminación y su lógica dentro de una escena, aplicada al proyecto de cada grupo de trabajo. La clase de Camarografía aportará los conocimientos básicos en manejo técnico, artístico y lógico de la conducción de cámara. En esta clase se realizarán prácticas de manejo de cámara y sus técnicas de rodaje. Se introducirá al estudiante en las técnicas más básicas de camarografía hasta llegar al punto de prepararse puntualmente para la dramaturgia y exigencias técnicas del Filminuto que realizará cada grupo. En la clase de sonido los estudiantes aprenderán las técnicas de grabación en set, la creación de efectos de sonido en estudio (producción Foley), masterización del filminuto y su sincronización. En la clase de guiones los estudiantes profundizarán en la elaboración técnica y narrativa de sus historias. Elaborarán un guión literario, un guión técnico y un story board (simple). Esto con el fin de exigir coherencia y estructuración del proyecto desde sus inicios literarios. Además aporta al estudiante un ejercicio mental de creación, análisis y corrección de la parte narrativa de un producto mediático. Aquí se propone complementar, complejizar y/o corregir las historias propuestas por los estudiantes para que se tornen en una narrativa más asertiva y exigente en su creatividad y desarrollo. APLICACIÓN DE LAS ESTAPAS DEL CICLO GENERADOR 1. Activación Cognitiva: En su primera fase, en las clases de camarografía e iluminación se impartirán las bases técnicas y conceptuales más básicas de manera teórica y práctica. Con esto no solo acercamos y familiarizamos al estudiante al manejo de los recursos técnicos y tecnológicos, sino que la acumulación de los principios básicos debe fomentar la curiosidad y necesidad de implementar dichos conocimientos adquiridos a un ejercicio real palpable. Una vez concientizado el estudiante de las exigencias y dificultades técnicas y tecnológicas de la producción audiovisual, se conforman los grupos y se propone el proyecto a los estudiantes. De esta manera iniciamos una elaboración continua conceptual, técnica y narrativa de cada historia propuesta por los grupos. Esto obliga al estudiante a pensar y analizar su realización y su viabilidad. 2. Idea Básica: La elaboración de un Filminuto, el cual realmente tendrá la opción abierta de ser de exactamente un minuto de duración o, de ser necesario, máximo 2 minutos de duración.


Para no generar una sobrecarga en la información nueva enseñada a los estudiantes en el primer semestre, se desistirá de la elaboración de una presentación de anteproyecto con todas sus exigencias ejecutivas, pues se desvía de los objetivos principales de aprendizaje y asimilación de los conceptos básicos de iluminación, camarografía, sonido y guiones. Esto es algo que es pertinente para la materia de producción audiovisual del segundo semestre. Al final del semestre los estudiantes deberán entregar un Filminuto editado de manera muy básica, pero con todos los elementos narrativos y técnicos exigidos por los docentes de cada materia. 3. Pre-proyecto: Teniendo en cuenta que la presentación de un pre-proyecto audiovisual realmente articulado y estructurado es una exigencia desmedida para los conocimientos adquiridos por los estudiantes en primer semestre, se desiste de dicha presentación como tal. Simplemente se le exigirá al estudiante concentrarse más en la presentación de un buen guión literario, un buen guión técnico y un story board simple en su elaboración artística, pero con buena precisión en sus características técnicas. Además deberán presentar un plan de rodaje antes de la producción. 4. Proyecto: Al final del semestre los estudiantes deberán entregar un Filminuto editado de manera muy básica, pero con todos los elementos narrativos y técnicos exigidos por los docentes de cada materia. Los criterios evaluativos en las materias de camarografía e iluminación, serán la coherencia conceptual, narrativa y técnica entre la historia propuesta y su producto final. Esta será la nota final del semestre de ambas materias a manera de examen práctico con un valor de 20%. También se hará énfasis en una calificación importante por parte del profesor de estas y las otras materias involucradas, en relación al trabajo individual de cada estudiante y su acoplamiento al trabajo grupal. De la misma manera se espera de la clase de guiones una calificación de seguimiento del trabajo de elaboración de los requerimientos narrativos y técnicos pertinentes a la materia y se da la libertad al docente a cargo de dar el porcentaje que crea indicado y la libertad de calificar más aspectos que considere pertinentes dentro de su proceso formativo. RESULTADOS O HALLAZGOS ESPERADOS -

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Al final del semestre los estudiantes deberán entregar una pieza audiovisual: Filminuto editado de manera muy básica, pero con todos los elementos narrativos y técnicos exigidos por los docentes de cada materia eje. A través de este proyecto los estudiantes interiorizaran el ejercicio de crear partiendo desde un punto cero. Ejercitarán sus cualidades cognitivas adquiridas y explorarán nuevas.


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Al final se deberá observar una actitud más definida y decidida por parte de los estudiantes; de abordar los retos de creación como un incentivo para su expansión comprensiva, cognitiva, analítica y concluyente. Y una compenetración más congruente de manera personal y profesional por parte del estudiante en proyectos de interés y responsabilidad común.

PARÁMETROS DE EVALUACIÓN Proceso El proceso se realiza de manera individual, desde cada asignatura, por lo que los parámetros varían de una a otra Concepto Fotográfico y Fotografía Básica  Temas a trabajar: Teoría básica del funcionamiento de la cámara fotográfica, reglas principales de la fotografía, técnicas conceptuales sobre la composición visual, variación de la profundidad de campo, pesos compositivos de la imagen, teoría y significado del color, redacción básica tipo crónica.  Atención: Esta materia no elabora ningún entregable al respecto ni tiene una valoración del trabajo del Filminuto dentro de la evaluación de los estudiantes. Solo se limita a dar las bases teóricas indispensables para poder sustentar la materia de Camarografía. Camarografía  Temas a trabajar: Partes y manejo técnico de la cámara, partes y manejo técnico del trípode, tipos de cámaras y su asignación, movimientos de cámara, tipos de técnicas para manejo de cámara y movimientos específicos, encuadre a una persona , a dos personas y a grupos de personas.  Investigación por parte de los estudiantes: Ver referentes de películas asignadas en clase para su valoración técnica y conceptual de camarografía, producción e iluminación.  Exigencias: Locaciones interiores y en la Academia, Iluminación real y/o de efecto, historias cortas y viables de realizar con el equipo de camarografía e iluminación asignado por la Academia.  Entrega: Video quemado en DVD sin edición muy compleja, storyboard, guiones y sin libro de producción. Iluminación  Temas a trabajar: Iluminación básica con triangulo de iluminación a 3 y 4 luces, Iluminación de set del Filminuto, tipos de filtros de iluminación, tipos de herramientas de trabajo, tipos de lámparas, concepto artístico y técnico de la iluminación.  Investigación por parte de los estudiantes: Ver referentes de películas asignadas en clase para su valoración técnica y conceptual de camarografía, producción e iluminación.  Exigencias: Locaciones interiores y en la Academia, Iluminación real y/o de efecto, historias cortas y viables de realizar con el equipo de camarografía e iluminación asignado por la Academia.  Entrega: Video quemado en DVD sin edición muy compleja, story board, guiones y sin libro de producción.


Sonido  Temas a trabajar: Tipos de micrófonos y su aplicación, tipos de grabadoras de sonido de estudio y de campo y sus funciones, teoría sobre microfónica y situaciones de rodaje, generación de efectos sonoros en estudio (producción Foley) y/o en su defecto doblaje de voces, masterización completa del Filminuto.  Exigencias: Locaciones interiores y en la Academia, Iluminación real y/o de efecto, historias cortas y viables de realizar con el equipo de camarografía e iluminación y sonido asignado por la Academia.  Entrega: Video quemado en DVD sin edición muy compleja, story board, guiones y sin libro de producción. Guiones  Temas a trabajar: Boceto de la historia inicial, elaboración de los guiones literarios y técnicos, introducción al story board, elaboración del story board.  Exigencias: El story board debe contener los datos relevantes y secuencias a realizar sin embargo no debe ser graficado profesional. Locaciones interiores y en la Academia, Iluminación real y/o de efecto, historias cortas y viables de realizar con el equipo de camarografía e iluminación y sonido asignado por la Academia.  Entrega: Guiones literarios, guiones técnicos y story boards corregidos; Video quemado en DVD sin edición muy compleja, story board, guiones y sin libro de producción. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Fecha 12-13.02.2015 26-27.02.2015

Actividad Presentación del proyecto a los estudiantes y conformación de grupos de producción Prácticas camarográficas pertinentes a las exigencias del proyecto

05-06.03.2015 Estructuración creacional técnica de las historias propuestas 12-13.03.2015 Prácticas camarográficas pertinentes a las exigencias del proyecto 19-20.03.2015 Primera simulación de rodaje 9-10.04.2015 Presentación de los planes tentativos de rodaje 23-24.04.2015 Rodaje 30.04.2015 – Primera muestra de edición 01.05.2015 07-08.05.2015 Entrega final del proyecto

BIBLIOGRAFIA -

RASCHKE, Heiko. 2013. Szenische Auflösung Wie man sich eine Filmszene erarbeitet. Konstanz, Deutschland. Capitulos 5 – 6 Pags. 77-98


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Licht beim Film - Bewegtbildaufnahme - Möglichkeiten der Beleuchtung;

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Monografie Film-Licht heute Nr. 6 - 2014, Film & TV Kameramann.

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DANIELA Manske, Lichtgestaltung in Film und Fernsehen; GRIN Verlag GmbH – 2010.

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PETRASCH M.A, Thomas (Autor). ZINKE, Joachim (Autor). Einführung in die Videofilmproduktion: Konzeption, Licht, Bild und Bewegtbild, Ton, Schnitt, Rechtliche Aspekte. Taschenbuch – 28. August 2003. Hanser Fachbuchverlag

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PETRASCH M.A, Thomas (Autor), ZINKE Joachim (Autor). Videofilm: Konzeption und Produktion. Gebundene Ausgabe – 16. Februar 2012. Hanser Fachbuchverlag

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JAKLITSCH, Walter. Handbuch der Laufbildfotografie. Gebundene Ausgabe – 3. August 2004. Springer

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Axel Melzener; Kurzfilm-Drehbücher schreiben. Editorial: Sieben Verlag; Ober-Ramstadt 2010

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Disponible en:

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http://www.sieben-verlag.de/

Picture

Shorts

(2017);

Disponible

en:

GLOSARIO ABERTURA: Control de la cantidad de luz que entra a través del objeto de una cámara. Este control se consigue variando el diámetro del orificio del diafragma. ABERTURA DE DIAFRAGMA: Apertura de las cuchillas que indican la escala de transmisión de la luz. ABERRACION: Determinación que sufre la imagen al pasar por el juego de lentes que forman los objetivos de las cámaras.


ABERRACION CROMÁTICA: Falla en un lente, causada por las diferentes longitudes de onda de la luz refractada a distintos ángulos, según pasa a través del lente, ello da lugar a que los objetos parezcan tener alteraciones de color. ABRASION: Desgaste que sufren las películas al rozar con otros elementos. ACADEMY: Norma de proporción dimensional del formato actualmente en uso. ACCESORIOS: Cualquier mueble u objeto que funcione como auxiliar de los equipos principales en las labores de realización y reproducción. ACCION: Expresión que se utiliza para indicar el inicio del rodaje de un filme. ACIDO ACETICO: Químico que al ser diluido es utilizado como neutralizador en el proceso de revelado, este proceso se le conoce como “baño de paro” ACELERADOR: Químico que se agrega a la solución reveladora para trabajar más rápido. ACETATO: Lámpara plástica. Término mal empleado para designar a la retro-transparencia. ACUTANCIA: Es la capacidad que tiene una película para dividir los toos. Una emulsión de alta acutancia tiene una nitidez que muestra claramente los contornos de los objetos y sujetos. ALFANUMERICOS: Conjunto de letras y números que pueden ser programados y representados en la pantalla. ALTAVOZ: Dispositivo que transforma la señal eléctrica de audio en ondas sonoras. ALUMINIO NEGRO: Se utiliza para tapar los reflectores total o parcialmente. AMBIENTALES: Ruido o sonidos existentes en el entorno del sonido principal. AMPERIMETRO: Aparato para medir la electricidad, sirve para definir el tiempo de vida que lleva una lámpara. ANALISIS: Descomposición de la imagen en elementos puntuales. En televisión, el análisis de la imagen se efectúa siguiendo líneas paralelas, desde la parte superior izquierda hasta el extremo inferior derecho de la misma. ANALISIS ENTRELAZADO: Procedimiento de análisis de la imagen por el cual se exploran en primer lugar las líneas pares y luego las impares. La imagen queda compuesta, de este modo, por dos semicampos. El tiempo total de análisis es de 1/25”. Es sinónimo de barrido entrelazado. ANGULO DE VISION: Posición de la cámara con el sujeto, en sentido horizontal o vertical. ANIMACION: Es la elaboración de películas. Se refiere a la creación de movimientos por medio de una secuencia fotográfica de dibujos, muñecos de plastilina, papel, etc. ANTENA: Dispositivo que transforma las señales eléctricas en electromagnéticas y viceversa.


ARAÑA: Estructura metálica que se encuentra suspendida del techo del estudio de televisión, en la que se cuelgan las lámparas de iluminación. ARC: Movimiento en forma de arco o semicírculo hacia adelante o hacia atrás con toda la cámara. ARMONIA: La adecuada proporción y relación entre los elementos de una composición, tales como los colores, las formas, las texturas, etc. ARRASTRE DE IMAGEN: Efecto que se produce en la pantalla de televisión cuando un objeto brillante o una fuerte luz queda impresionado en el tubo de cámara, dando origen a una imagen persistente durante una fracción de tiempo. Se le conoce también por Remanencia. ASA: Siglas de American Standars Association. Con referencia a la escala comercial, usada para medir la sensibilidad de las películas a la luz. ASPAS: Cortan la luz del reflector ASTIGMATISMO: Defecto en los lentes, que se manifiesta normalmente sobre un solo eje. ATMOSFERA (SONORA): Pista grabada de sonido ambiental. ATMOSFERA (VISUAL): Es el ambiente que crea la luz, con un fin dramático. AUDIO: Con este nombre se identifica la señal sonora una vez transformada en señal eléctrica. AUDIO IN: Entrada para la señal de sonido. AUDIO OUT: Salida para la señal de sonido. BABENET: Gasas para filtrar la luz. BACKGROUND: Luz de fondo que, junto con la luz de separación, contribuye a proporcionar mayor profundidad y volumen a la imagen. BACKGROUND LIGTHS: Iluminación del fondo. BACK LIGHT: Iluminación que se coloca detrás del individuo y opuesta a la cámara. Se le conoce como luz trasera o luz de separación, ya que su función es separar a los sujetos del fondo, delineando los contornos. BAJORRELIEVE: Estructura que sobresale de un fondo. Por su efecto se acerca más a la pintura o imagen cinematográfica. BALANCE DE BLANCO:Ajuste de los circuitos electrónicos de una cámara que adapta la temperatura de color del tubo al tipo de luz dominante en la escena. Debe realizarse cada vez que se alteren las condiciones lumínicas o las fuentes de luz. BANDA: Parte de las frecuencias de transmisión de radio y televisión. Se refiere a las longitudes de onda para su frecuencia, caben en un determinado espacio denominado “banda”.


BANDA FIJA O FILMINA, FOTOBANDA. FOLM STRIP.: Tira de diapositivas en película de 35mm. BANDA MAGNETICA: En una película cinematográfica corresponde al área que se localiza en el borde y que está constituida por una capa magnética donde se graba el sonido, mismo que será reproducido durante la proyección. BANDERA Pieza de material hecha de metal, madera o tela, usada para bloquear partes de la luz a fin de prevenir derrame de luz en determinadas áreas de la toma. Por ejemplo, en la iluminación puntual es básico el uso de diversas banderas para dejar áreas oscuras y secciones brillantes. BARRAS DE COLOR Señal de vídeo de pruebas que presenta una serie de barras de color y lograr así un correcto ajuste de crominancia (blanca, amarrilla, cian, verde, magenta, rojo, azul y negro). BARRIDO: Se utiliza en dos situaciones, en la exploración de un cuadro o imagen por el haz de electrones de iconoscopio, y en la exploración del soporte magnético. BETA (O BETAMAX): Formato de grabación en ½”, doméstico, patentado por la casa Sony. BETACAM: Sistema de cassette de tipo profesional que emplea cinta de ½”. Se utiliza en trabajos de reportaje por su fácil operatividad, ya que la cámara y el magnetoscopio que usa este sistema están integrados en un sólo cuerpo. BIDIRECCIONAL: Micrófono que capta preferentemente sonidos procedentes de dos direcciones opuestas. BIG CLOSE UP O GRAN ACERCAMIENTO O PRIMER PLANO Toma de un detalle de la cara. BIPS Una señal de audio identificación que se usa al comienzo de una sección de grabación (VTR, magnetofón o disco) para facilitar las operaciones de sonido. BLANCO Y NEGRO (IMAGEN) Imagen de televisión que sólo contiene brillo. BNC Cierto tipo de conectores para cables de vídeo y sincronismos. BORRADOR Dispositivo electrónico que desmagnetiza completamente una bobina de cinta, asegurando un borrado total del programa grabado anteriormente. BRAZO TELESCOPIO O BOOM Poste plegadizo sobre el que se cuelga un micrófono. BREAKS Tablero de pastillas o contactos BRILLO Atributo de color de un objeto que define su luminosidad equivalente en una escala de grises, del negro al blanco. BROADCAST Se dice de toda tecnología vídeo que reúne el estándar de calidad mínimo exigible para su teledifusión. Por extensión, calidad profesional. BUJIA Unidad de medición de la luz, en teoría, la luz generada por una vela a 33 cm. de distancia.


BURN-IN Cuando un escenario está iluminado en alto contraste y la cámara de vídeo lo toma por mucho tiempo, la imagen que se toma después se encima con la anterior. BURST Señal de sincronismo de color. CABEZA Electroimán que, dentro del magnetoscopio, efectúa las funciones de registro, lectura y borrado de la señal vídeo y/o audio. CABLE COAXIAL Línea de interconexión integrada por un hilo conductor centrado, aislado en el interior de una malla metálica que le protege de interferencias por parásitos eléctricos. CABLE DISPARADOR Accesorio que se utiliza para accionar suavemente el disparador de la cámara evitando que la fotografía salga movida CABRESTANTE Polea conectada al motor de los magnetófonos. Responsable de mantener estable la velocidad de la cinta cuando pasa por las cabezas grabadoras o reproductoras. CALIDAD DE LUZ De acuerdo con la dureza o suavidad de la luz podemos distinguir diferentes cualidades de luz. “Luz dura”, y concentrada provoca claroscuro, modela y proporciona bordes nítidos a las sombras, en cambio, la “luz suave” y difusa administra una luz uniforme y conforma sombras transparentes muy poco definidas. CAMARA ROSTRUM Cámara montada en el amplificador fotográfico para controlar la filmación o grabación de objetos estáticos. (Mapas etc.). CAMCODER Dispositivo que combina cámara de video y grabadora de peso muy ligero. CAMPO Cada uno de los barridos de imagen que tienen lugar en el tubo de la cámara o en la pantalla de receptor de T.V. CANAL Segmento del espectro electromagnético. Banda de frecuencia o longitud de onda fijada internacionalmente para la transmisión de señales visuales y sonoras. CANDELA Unidad de intensidad luminosa que se expresa en candelas por metro cuadrado. CANS Término coloquial en inglés para referirse a los audífonos. CAPA ANTIHALO Sustancia opaca que se encuentra situada en la parte trasera de la base de la película, su función es evitar la reflexión de la luz en la base. CAPSTAN Se denomina así al eje giratorio que hace desplazar la cinta frente a las cabezas del magnetoscopio a una velocidad constante. CAPSULA Caja que contiene los componentes fundamentales del micrófono. También se usa en el mismo sentido para el gira discos. CARDIOIDE Se denomina así a los micrófonos muy sensibles a los sonidos frontales y poco a los que le llegan en dirección contraria.


CARTA DE AJUSTE Imagen que contiene la suficiente información geométrica, de niveles de grises y de colores, que permite ajustar los receptores de T.V. CARTEL Lámina de papel que generalmente mide 50 x 70 centímetros, para ser colocada en lugares donde hay mucha circulación de personas; su función es informar, orientar, promover, motivar o estimular el interés sobre ciertos asuntos. Se caracteriza por contener información breve pero llamativa. CARTON Elemento visual plano que se coloca en un atril para exponerlo a una cámara de televisión; generalmente se usa para créditos, títulos, esquemas, etc. CARRETE Bobina de plástico o metal que sirve para enrollar cinta magnética o película. CARRETE DE SUMINISTRO Bobina en la cual está enrollada la película o cinta magnética, que deberá ser expuesta o grabada o reproducida; es el carrete de donde sale la película o cita. (CARRETE ALIMENTADOR O DE ALIMENTACION) CARRETE RECEPTOR Es el carrete o bobina que recibe la película que ha sido expuesta (en una cámara) o proyectada. CASSETTE Caja de plástico cerrada que contiene dos carretes en su interior sobre los que va enrolladla la cinta magnética. Son de carga rápida y se aplican a los formatos Súper 8mm, ½” y ¾”. CCD Siglas de Charged Coupled Device. Es el sensor que identifica la luz reflejada y la transforma en una señal eléctrica. Se utiliza en cámaras de video y de goro fija digitalizadas. CELULA FOTOELECTRICA Dispositivo del exposímetro que da los valores luminosos. CENITAL Esta luz se ubica justo arriba de la cabeza del sujeto. De esta manera, produce sombras muy densas por debajo de los ojos. CENTURY Tripie para lámpara. CHANNEL Algunas grabadoras y reproductoras de video cuentan con un dispositivo para grabar audio y dos canales en forma estereofónica y que también puede ser usado en forma independiente. CHASIS Envase donde viene enrollada la película de 35mm. CHINCHADO Alojamiento de una cinta en su bobina o rebobinado imperfecto que genera distorsiones físicas o daños en ella. CHISPA Coloquialismo aplicado al electricista o asistente de iluminación que trabaja con los camarógrafos. CHROMA Es la información de crominancia en la señal de vídeo. CHROMA KEY Sistema electrónico para producir efectos en televisión, es decir, es un efecto especial que consiste en incrustar una imagen en el área ocupada por un determinado color. Es la inserción de imágenes en una misma toma sin que se vea el fondo.


CICLORAMA Decorado o telón de fondo en forma semicircular, que sirve para dar la idea de espacio ilimitado. CICLOS POR SEGUNDO Unidad que se utiliza para determinar la frecuencia del sonido, equivale al número de vibraciones que produce una fuente durante un segundo. CINESCOPIO Tubo de imagen de cualquier receptor de televisión que transforma señales eléctricas en imágenes. CINTA MAGNETICA Banda de poliéster con una capa delgada de óxido ferroso, que sirve para registrar imágenes o sonidos mediante pulsos electromagnéticos. CINTA METALICA Cinta en la cual el recubrimiento magnético activo está constituida por partículas de aluminio y níquel. CINTA VIRGEN Se le llama así a la cinta nueva que no ha sido grabada o que no posee ningún registro de imagen o sonido. CIRCUITO CERRADO Forma de transmisión restringida de señales de video y audio, que son enviados por cables al equipo receptor ubicados en una zona determinada. CLAQUETA Ver pizarra. CLAROSCURO Distribución de las luces y sombras en el cuadro de cámara. CLOSE UP Emplazamiento de los hombros a la parte superior de la cabeza. CODIFICACION Procedimiento por el cual un sujeto o máquina construye mensajes, eligiendo determinados signos de un repertorio del código. CODIGO Conjunto de símbolos y reglas convencionales para establecer un sistema de comunicación. CODIGO DE TIEMPO Sistema para codificar cinta de video. CODIGO DE TIEMPOS Es un código digital, especialmente generado, basado en el reloj de veinticuatro horas; se graba con un programa de audio para proporcionar una continua identificación de las tomas. COERCITIVIDAD Capacidad que tienen las cintas magnéticas para aceptar y retener la señal producida por la cabeza grabadora. COLA Trozo de película sin impresión que se coloca al principio o al final de un rollo para poderlo embobinar en el proyector; también se le conoce como guía o líder. COLA DE COMETA Línea de luz que sigue a la cámara cuando ésta se mueve. Es un efecto no deseado que se produce en las cámaras de vídeo, por el hecho de tomar un objeto brillante. COLOR Percepción visual de los objetos a través de tres atributos: Brillo, matiz o tono y saturación.


COLOR LOCK Dispositivo electrónico que permite ajustar el color en la reproducción de videocassettes. COMPANDER Dispositivo o sistema de reducción de ruido, cuya función es comprimir toda la señal de audio o una parte de ella, en el momento de la grabación y extenderla nuevamente durante la reproducción. COMPATIVILIDAD Cuando las señales de video o audio se someten a grabación en un primer equipo, y un segundo puede leer la información sin problemas se dice que el segundo es compatible respecto al primero. La operación inversa garantiza la compatibilidad total. COMPOSICION Combinación adecuada, balance y distribución de la luz. Relación entre las áreas de luz y sombra en sus diversas gradaciones. Así como colores, texturas y líneas afectadas por la luz. COMPRESION DE TIEMPO Circuitos que ajustan estratégicamente la duración de las pausas en la producción. COMPUERTA Abertura rectangular atrás del lente donde la película es expuesta a la luz. COMUNICACION Palabra derivada de latín communis que significa común. En las distintas corrientes de interpretación se le ha dado diferentes definiciones, de cualquier manera el principal objetivo de la comunicación es provocar reacciones en los perceptores, que sean consecuencia del uso de símbolos y señales. COMUNICACION ALTERNATIVA Nombre que se le da a una corriente ideológica que pugna por enfrentarse a la comunicación masiva buscando la comunicación con núcleos de población que no tienen acceso a los grandes medios. COMUNICACION INTERMEDIA Es la que se da en pequeños grupos a través de medios como cartel, periódico mural, volate, teatro guiñol, manta y otros que sin ser masivos, tampoco pueda ser considerado dentro de la comunicación interpersonal. CONECTOR Dispositivo que se utiliza en los cables transmisores para enlazar señales. Los hay de diversos tipos y formas. CONO Es un aditamento cuya función es la de dispersar la luz. CONSOLA Unidad o mueble donde se encuentran instalados equipos de control y desde donde pueden operarse otros. CONSOLA DE EDICION Dispositivo compuesto por diferentes circuitos electrónicos y sus mandos, que permite el manejo de varios magnetoscopios simultáneamente durante el proceso de montaje electrónico. CONTACTO EBY Contacto estándar de 7 patas utilizado para los proyectores de diapositivas. CONTADOR En las grabadoras de audio y video, dispositivo indicador que sirve para localizar en números determinados, las partes grabadas. CONTORNO Línea que delimita o separa una figura.


CONTRALUZ Efecto fotográfico que consiste en dirigir la cámara directamente hacia la fuente luz. Cuando efectivamente la fuente de luz está detrás del sujeto y delante de la cámara. CONTRAPICADA Angulo de toma de una cámara cuando ésta se dirige hacia arriba; inclinación de la cámara tomando el sujeto desde un ángulo bajo. El eje óptico apunta hacia el cenit. También se le conoce como “ángulo vertical supino”. CONTROL DE AUDIO Tecla con que cuentan algunas videograbadoras para insertar audio en la imagen previamente grabada. CONTROL DE CAMBIO RAPIDO Dispositivo electrónico que conecta a dos proyectores de diapositivas permitiendo el cambio de imagen sin que haya pausas negras en la pantalla. CONTROL DE DISOLVENCIA Dispositivo electrónico al cual se conectan dos proyectores de diapositivas a fin de lograr el efecto de que la imagen de uno de ellos vaya desapareciendo mientras aparece la otra, a la velocidad deseada. CONTROL DE PAUSA Tecla con que cuentan algunas grabadoras para pausar o detener el avance de la cita de audio o video, cuando se está reproduciendo o grabando. CONTROL DE REALIZACION Espacio cercano al estudio desde donde se dirigen todas las operaciones necesarias para la grabación o la emisión. CONTROL REMOTO Dispositivo con que cuentan algunas grabadoras para avanzar o detener una cinta, sin tocar el aparato. COOKIES Plantillas utilizadas para dar profundidad. COPIA DE PRUEBA Copia obtenida en el laboratorio al combinarse sonido, imagen corregida y efectos ópticos. COPIA DE TRABAJO Copia a una luz del negativo original, Usada en la edición. CORTE Orden que se da cuando se desea interrumpir una secuencia que se está filmando o grabando. Paso instantáneo de una escena a otra. CORTE DIRECTO Cambio instantáneo de una imagen a otra diferente. CORTOMETRAJE Cualquier película que tenga una duración menor a una hora. CORRECTOR DE BASE DE TIEMPO (TBC) Se corrigen los drop-outs (falla de grabación) de las grabaciones regenerando la señal de las líneas fallidas. CRANE O BOOM Movimiento de la cámara hacia arriba o hacia abajo sobre una grúa. CREDITOS Lista de personas que participaron en la creación de un programa de televisión, radio o película.


CROSSVER Circuito electrónico que sirve para separar las frecuencias que llega a una caja acústica (bafle) y enviarlas a distinta bocina. Las frecuencias bajas al “woofer”, las altas al “tweeter” y las medias a una bocina normal de 4 pulgadas. CHROMA Es la información de crominancia en la señal de video. COPIA DE PRUEBA Copia obtenida en el laboratorio al combinarse sonido, imagen corregida y efectos ópticos. COPIA INTERMEDIA REVERSIBLE DE COLOR Copia reversible del negativo original del cual se obtiene otro negativo. COPIADORA OPTICA Máquina que consiste en un proyector y en una cámara en el mismo eje óptico. CORTADOR Bandera larga usada para eliminar luz en partes de la escena. CORTE CASADO Corte entre dos tomas con acciones o composiciones que hacen juego. CORTE DE SALTO Corte donde no hay cambio de ángulo que causa en el espectador el efecto de que falta algo o que ha pasado el tiempo.’ CORTE FINO Edición final de una película. CORTES Tomas no integradas normalmente a la acción principal, pocas veces sincrónica. CONTROL DE CAMARA Parte de una cámara de estudio en la que el operador de imagen ajusta e iguala los niveles de definición, de luz (diafragma), la señal de video, contraste, crominancia, etc. CORTE Paso instantáneo de una imagen a otra en el mezclador de video. CORTE BRUSCO O SALTO Edición que rompe la continuidad de imágenes al hacer que el sujeto parezca dar saltos de una posición a otra en tomas consecutivas. CORTE DE ABREVIATURA Término utilizado en edición para referirse a la toma que se inserta como de resumen de acción suprimida, a fin de que no se pierda la continuidad. CORTE EXTERNO Área de la imagen televisada que habitualmente no llega hasta las pantallas caseras CORTE PRELIMINAR Primer ordenamiento de cinta o película editados en su orden y duración tentativos CODIGO DE TIEMPO Sistema para codificar cinta de video. COMPUERTA Abertura rectangular atrás del lente donde la película es expuesta a la luz. CONTRASTE Diferencia en intensidad entre la sombra y la luz; entre áreas oscuras y áreas claras o entre colores en una imagen. En dramatizaciones corresponderían a los estados de ánimo y situaciones. OVER SHOT Tomas de ángulo abierto, que da una orientación básica del lugar de acción; cubre un área grande.


CORTINILLA Identificación a una sección de contenido específico dentro de un programa determinado. CROMINANCIA Señal representativa del color, que se suma a la señal de blanco y negro. CUADRO (EN INGLES ES FRAME) Cobertura completa de una imagen fija de una película o videograbación. En la forma europea se dan 25 cuadros por segundo, en donde cada uno contiene 625 líneas de información. En el sistema de Estados Unidos se dan 30 cuadros por segundo, en donde cada uno contiene 525 líneas de información. En cine un cuadro equivale a un fotograma. CRIBA Usualmente es una malla de alambre que se utiliza para reducir la potencia de una luz, sin crear considerable difusión. CUTAWAY Toma fuera de la acción principal. CHANNEL Algunas grabadoras y reproductoras de video cuentan con un dispositivo para grabar audio en dos canales en forma estereofónica y que también puede ser usado en forma independiente. CHASIS Envase donde viene enrollada la película de 35 mm. CHROMA KEY Sistema electrónico para producir efectos en televisión, es decir, es un efecto especial que consiste en incrustar una imagen en el área ocupada por un determinado color. Es la inserción de imágenes en una misma toma sin que se vea el fondo. CTL Señal para controlar la velocidad fija y constante de las cabezas alojadas en el tambor de grabación/reproducción. DIAFRAGMA Dispositivo colocado en el interior del lente de la cámara, el cual está formado por láminas de acero superpuestas y éstas varían su abertura para controlar el paso de la luz a través del lente. DIMMERS Aparatos que bajan la intensidad de la luz. DISTANCIA FOCAL Distancia de la lente al mosaico sensible para obtener la máxima nitidez de imagen y se logra cuando se tiene la mayor abertura del diafragma. DECIBEL Unidad de medida de volumen (amplitud) de sonido. Es una progresión logarítmica, donde un cambio de tres decibeles representa el doble o la mitad del volumen. DECODIFICACION Procedimiento por medio del cual un sujeto o máquina interpreta los signos de un mensaje con base en un código determinado. DEFORMACION Cualquier modificación indeseable de una señal durante la transmisión. DEGRADACION Pérdida de calidad que se produce en las cintas cuando se operan a bajas velocidades o cuando se hacen duplicaciones de unas generaciones. DENSIDAD Grado de oscurecimiento de un negativo.


DENSIDAD DE GRABACION Es la capacidad en las cintas magnéticas para almacenar una cantidad determinada de información en una cantidad determinada de material. DENSITOMETRO Aparato que se utiliza para medir las densidades de productos fotográficos sensibilizados. DESAFORAR Encuadre de imagen donde la lente rebasa el objetivo a tomar, por ejemplo cuando se hacen tomas a letreros en carteles y en el encuadre se ven los bordes del cartel. DESCARTE Toma o escena desechada durante el proceso de editare DIABLA Panel de iluminación que agrupa un conjunto de lámparas colocado en la parte superior del foro. DIAFONIA Escape de una señal de audio de un canal a otro en un sistema estéreo. DIANEGATIVA Cualquier película negativa que se utilice para la proyección de mensajes. DIAPOFONOGRAMA Nombre que se le da a los programas integrados por una serie de diapositivas y un texto grabado en cinta magnetofónica que puede tener o no sincronización electromagnética; otro nombre para denominar al mismo es el de audio diapositivas. DIAPORAMA Serie de diapositivas usadas como auxiliar en una exposición verbal. DIAPOSITIVA Fotografía que es obtenida mediante una película positiva directa, sin pasar por un negativo. Se observa por transparencia o proyección. DIAPOTECA Archivo de diapositivas. DIASCOPIO Proyector de imágenes fijas. Más conocido como retroproyector. DIAZO Película fotosensible que se revela cuando se expone al vapor de amoniaco. DIFERIDO Se dice de un programa que es transmitido posteriormente al momento en que fue realizado. DIFUSION Suavizado de una imagen a una fuente de luz. DIMMER Aparato que sirve para regular la intensidad de las lámparas de iluminación de un estudio. DIODO EMISOR DE LUZ Dispositivo electrónico que tiene la capacidad de convertir las señales eléctricas en luz. Estos han permitido cambiar las tradicionales agujas de los medidores de volumen. DIOPTRIA Unidad de medición del poder de un lente. También complemento que se fija al frente de un lente para permitir tomas de acercamiento o primer plano. DIORAMA Escenario en miniatura, que se usa para simular paisajes, pueblos, etc. DIRECTO Término utilizado para denominar todo programa de televisión en que las señales se transmiten a sus destinatarios en el mismo momento en que se producen.


DISOLVENCIA Transición gradual de una imagen a otra, desvanecimiento de la imagen y aparición paulatina de otra imagen, es decir, es el surgimiento de una toma y desvanecimiento simultáneo de la otra. DISTORSION DE COJIN Defecto en lentes que origina líneas curvadas hacia el interior en el borde de su campo. DISTORSION EN TONEL Defecto en un lente. Cuando las líneas de los bordes de la imagen aparecen dobladas. DOBLAJE Agregar o regrabar sonido en filmaciones editadas. DOBLAJE DE SONIDO O DUBBING Mezclado en conjunto de todas las pistas de sonido de una película. DOCUMENTAL Película o videograbación que es dedicada en su totalidad a temas culturales o periodísticos; tiene como intención mostrar objetivamente ciertos hechos o realidades, con el fin de analizar un fenómeno desde diversos puntos de vista. DOLBY Dispositivo electrónico que reduce el ruido que se produce durante la grabación de cintas magnéticas (principalmente el “hiss”). DOLLY Soporte con ruedas que permite a una cámara instalada en un tripie o pedestal moverse en varias direcciones. DOLLY IN Movimiento de una cámara hacia adelante en línea recta. DURACION Tiempo exacto que abarca un programa o segmento del mismo. DROP-OUT Fallo de grabación por el que aparecen en la pantalla rayas blancas muy señaladas. ECUALIZADOR Aparato que sirve para atenuar o destacar determinadas frecuencias en la grabación o reproducción del sonido. EDICION Conjunto de operaciones destinadas a obtener una determinada sucesión de sonidos o imágenes. En cinematografía se le conoce como montaje. EDITAJE Ver montaje. EDITOR Persona que selecciona las escenas tomadas así como también el orden que les dará y duración. EFECTOS ESPECIALES Son tomas o sonidos que no se logran por procesos normales, sino a través de ciertos trucos o dispositivos; estos efectos puede ser mecánicos, ópticos, electrónicos o eléctricos. EFECTO KEYSTONE Se conoce con este nombre a la deformación del cuadro que se crea en la pantalla por una mala colocación del proyector o la pantalla. Este efecto forma un trapecio en lugar de un cuadrado, con lo cual se deforman las imágenes (diapositivas, filminas o retrotransparencias). Este problema se corrige con la inclinación de la pantalla hasta que esté perpendicular al haz de proyección.


EFECTO LARSEN Es cuando el micrófono se realimenta desde una bocina con la señal que el mismo micrófono ha producido. Se produce un círculo vicioso. EJECT Mecanismo de expulsión de los vìdeocassettes para extraerlos del interior del aparato después de su funcionamiento. EMISOR Sujeto y objeto que lanza un mensaje con la intención de comunicar.’ EMPALMADOR Dispositivo que sirve para cortar y reparar las partes dañadas de una cinta magnética o película. Persona que empalma trozos de película o cinta magnética. EMPALME Es la unión de dos extremos de cinta magnética o película con el fin de reparar partes dañadas. EMPLAZAMIENTO Lugar en donde es colocada la cámara en un ángulo o posición deseada. EMULSION Material fotosensible que contiene bromuro de plata, el cual está disperso uniformemente en una sustancia gelatinosa que cubre la película o papel fotográfico. Su función es permitir registrar imágenes. ENFOQUE Corrección del plano focal de un objetivo, lo que se logra manualmente cambiando la distancia que hay entre las lentes y el plano de la película, hasta que la imagen queda en “foco”. ENHEBRAR Acción consistente de guiar una película o cinta magnética por los distintos engranes de la cámara, proyector o grabadora. ENMASCARILLADO Es un proceso a través del cual se bloquean áreas de información de una imagen, o bien, mediante el cual se destaca una parte de la misma. También se le denomina “fragmentación”. Es una forma de crear atractivo y agilidad visual. ENFOQUE POSTERIOR Distancia entre el último elemento de un lente y su plano focal. ENSAMBLAR Forma de editar en la que las tomas se editan en orden consecutivo. Sistema de editaje sincronizado en el que cada imagen queda perfectamente empalmada con la anterior. Por este sistema se registran simultáneamente todas las pistas de la cinta (video, audio, y sincronismos). En inglés se conoce como Assembly. ENTROPIA Medida del grado de desorden de la combinación de elementos dispares contenidos en un conjunto cerrado. ESCALA DE GRISES Se utiliza para ajustar la gama de grises que registra una película o un monitor: van desde el más obscuro (negro) hasta el más claro (blanco). Una buena escala de grises es la que comprende hasta 10 tonos de grises distintos. ESPECTRO ELECTROMAGNETICO Extensión total de radiación medida en frecuencia incluyendo la luz visible. ESPECULAR Superficie altamente reflejante o una luz altamente direccional. ESTABLISHING SHOT Toma de orientación, usualmente un long shot.


ESTADO SOLIDO Se refiere a los aparatos construidos con transistores y circuitos integrados. ESTEREOFONIA Sistema que poseen algunos equipos de sonido, que pueden registrar o reproducir dos señales distintas. ESTRUCTURALISMO Semejante a semiología, pero concentrándose en el lenguaje exclusivamente. El estructuralismo busca reglas culturales y cómo se organizan los sistemas sociales y las interrogaciones. ESTUDIO Local adaptado para la producción de programas de audio, televisión o cine. EXPANSION Amplificaciones sucesivas de negativos que pueden llegar hasta cambiar el formato del fotograma. EXPLORACION HELICOIDAL Forma de exploración que tienen algunas grabadoras de video y que consiste en que la cabeza graba diagonalmente la cinta. EXPOSICION CUADRO POR CUADRO Es la exposición de fotogramas de uno en uno, dicha técnica se utiliza para hacer animación. EXPOSIMETRO Dispositivo fotoeléctrico que mide la intensidad o la cantidad de luz que incide o es reflejada por un objeto o un sujeto. Por medio de tablas indica, según la sensibilidad de la película, cual es el mejor tiempo de exposición a una abertura del diafragma; sinónimo de fotómetro. EXTREME CLOSE UP Gran acercamiento. Ver big close up FADE IN Cuando en video se pasa de negros a imagen y en audio de silencio a sonido. FADE OUT O DESVANECIMIENTO DE IMAGEN Desvanecimiento gradual de una toma hasta negro. FADER Control electrónico que permite aumentar o disminuir las imágenes tomadas por distintas cámaras de televisión. Este procedimiento y control también se utiliza en audio. FAN Ventilador. Aparece en los proyectores de diapositivas como paso necesario antes de encender la lámpara de proyección. FANTASMA Término coloquial que sirve para definir la imagen débil que se aprecia desplazada de la imagen principal, generalmente debida a la diferencia del tiempo de llegada de la señal principal a la antena receptora y la llegada de señales reflejadas por objetos voluminosos. FASE HORIZONTAL Poner en tiempo señales eléctricas que se utilizan en un sistema de televisión con respecto a una señal de referencia. FASE SUBPORTADORA Relación en grados de las señales de un sistema de televisión con respecto a la señal de referencia. FAST FORWARD En las grabadoras de audio y video, tecla que permite avanzar rápidamente la cinta para localizar alguna parte del programa, se abrevia FF.


FERRICROMO Formulación para cintas magnéticas que poseen partículas férricas debajo de una fina capa de dióxido de cromo. FIBRA OPTICA Material que se usa actualmente para la construcción de líneas de transmisión de señales de televisión en lugar de los cables coaxiales. ALTA FIDELIDAD Es la relación que se guarda entre el sonido grabado y el original, cuanto más haya similitud habrá mayor fidelidad. FIJADOR Químico que se emplea para bañar el material fotográfico que se ha expuesto y revelado. Su función es detener el proceso de revelado para eliminar la plata no ennegrecida. FILTRO Dispositivo electrónico que permite eliminar la transmisión de frecuencias altas (agudas) y sólo permite el paso de frecuencias bajas (graves). En cine y fotografía, vidrio o película de color que se coloca en el objetivo o lente de la cámara y en las lámparas de iluminación con el propósito de modificar los colores ambientales. FILTRO ANTICALORICO Elemento óptico que absorbe el calor que emite el filamento de ciertas lámparas y que sólo permite pasar los rayos luminosos para evitar que la película se dañe durante su proyección. También se le conoce como filtro termo absorbente. FILTRO DE DENSIDAD NEUTRAL Filtro que reduce el nivel de luz que pasa por un lente sin cambiar el color. FLASH Palabra que en inglés significa relámpago. Se le denomina así al disparo luminoso que se utiliza para iluminar objetos que desean fotografiarse. Este dispositivo está acoplado a la cámara y sincronizado con el disparador y el obturador. FLASH BACK Es el montaje que soluciona la idea de evocación al pasado. FLB-FLD Tipos de filtros que se colocan sobre los lentes para filtrar luz fluorescente. FPS Cuadros por segundo (es abreviatura de Framers per Second) FILL LIGHT Luz adicional, generalmente opuesta al key light. FLAT Plano. Se dice de la señal que está siendo amplificada tal como es generada por la fuente, sin aumento o disminución. FLUCTUACION En grabación y reproducción de sonido, variación cíclica de frecuencia. Se produce al disminuir momentáneamente la velocidad de giro de un disco. FLUTTER En equipos magnetofónicos se refiere a sonido en forma de “lloro” producido por deficiencias de transporte en el capstan. FOCO Característica de nitidez que debe tener una imagen en el visor de una cámara. Se obtiene ajustando el plano focal de la cámara a la distancia donde está colocado el sujeto. FONOGRAMA Es el material que contiene sonidos grabados. Puede ser cinta magnética o discos.


FORMATO DE CINTA Dimensiones de la cinta magnética usada en las grabaciones; medida en pulgadas: ½, 3/3, 1 ò 2. FORZADO DE PELICULA Proceso de laboratorio mediante el cual la película queda en revelador un período mayor del normal, se sube la densidad de la película (por aumento en el contraste) y se mejora la baja exposición en la filmación. FOOT CANDLE Medida de la intensidad lumínica o unidad de iluminación. FOTOFLOOD Cierto tipo de lámparas que producen una iluminación. FRAME Cuadro. FRECUENCIA Característica de las ondas, número de vibraciones u oscilaciones por segundo de una señal; se mide en Hertz o ciclos por segundo. FRECUENCIA DE LINEA Se refiere al número de líneas en que se descompone una imagen, en un segundo, en una cámara y en un aparato receptor. FRECUENCIA MODULADA Sistema de transmisión radiofónica, conocida también como F.M. FRESNEL Lámpara con un lente que iguala el nivel de luz a través del haz, produciendo una iluminación más paralela y balanceada. FUELLE Dispositivo en forma de acordeón que se encuentra entre el objetivo y la película; los hay de varios tipos y varios formatos. FUENTE DE LUZ CONTINUA Luz que contiene todos los colores del espectro. FUERA DE CUADRO Indica que una imagen referida se encuentra fuera de la pantalla o monitor. FULL SHOT Toma del personaje y su entorno. FULL TRACK En algunas grabadoras de audio, grabación a todo lo ancho de la pista de una cinta; es una grabación monofónica de alta fidelidad. FUNDIDO Oscurecimiento progresivo de una imagen hasta quedar en negro o aparición gradual que emerge del negro. FUNDIDO DE APERTURA Es la aparición gradual de una imagen que emerge del negro; se le conoce también como “fade in”. En audio equivale a la entrada del sonido en forma gradual FUNDIDO DE CIERRE Es la desaparición gradual de una imagen hasta llegar a la oscuridad; se le conoce también como “fade out”. En audio equivale a la salida gradual del sonido hasta llegar al silencio absoluto. FUNDIDO ENCADENADO (MIX) Es cuando una imagen desaparece de la pantalla simultáneamente a la aparición de otra imagen. FUSE Fusible


GANANCIA Referida a un sistema de aplicación, es la cantidad que es posible amplificar o ganar su señal. GANCHOS Pinzas para colgar la película a secar, después del revelado GAMA Ver escala de grises. GASA Difusor de luz, es una pantalla para que no llegue muy fuerte la luz; está hecho de fibra de papel albanene. GAFFER Spray para matar brillos. GEL Pieza del acetato coloreado que se coloca frente a La luz para cambiar su coloración GELATINA Filtros de lámparas GENERACION Se aplica este término a las copias que se van obteniendo primero de un original (1ª. generación), después a la copia de la primera (2ª. generación) y así sucesivamente. GENERADOR DE CARACTERES Rotulador electrónico que permite producir o elaborar letreros de tamaños y tipos diferentes, los cuales se insertan en la imagen. Los letreros aparecen en forma estática o dinámica con las modalidades “croll” (gráficos que aparecen en la pantalla de televisión de derecha a izquierda) y “roll” (gráficos que aparecen en la parte inferior de la pantalla y luego la recorren hasta desaparecer por la parte superior). GENERADOR DE EFECTOS Aparato que permite mezclar las señales de varias cámaras o bien de hacer efectos visuales combinados con las imágenes de las cámaras. GIGACICLOS Medida de frecuencia de ondas que equivale a mil millones de ciclos; también se le conoce como “Kilomegaciclo” GIRO SILBANTE Giro rápido de la cámara a lo largo de un eje horizontal. G0BO Pieza negra de gran tamaño que se usa para impedir que la luz incida en grandes áreas del escenario. GRABACION MAGNETICA Proceso mediante el cual una señal eléctrica puede ser registrada en una cinta magnética que se desplaza a velocidad uniforme. Sinónimo de recording. GRAN ACERCAMIENTO Es la toma en que aparece solamente el detalle a una persona. Se abrevia G.A. En inglés es Big Close Up, BCU GRAN ANGULAR Objetivo cuya distancia focal permite ampliar el ángulo de visión hasta 180 grados. GRANO Textura perceptible en las películas y fotografías por las sustancias químicas que componen la parte fotosensible. Entre más sensible es una película, es mayor el grano que se hace visible en las ampliaciones. Por ejemplo; una sensibilidad media sería un ISO de 100 o su equivalente un ASA de 400.


GRUA Es un carro que transporta una viga móvil en cuyo extremo superior se monta una cámara frente a uno o dos asientos para los operadores. Con ella se hacen tomas a diferentes alturas. GRUA LUNA Grúa de control remoto que permite a la cámara moverse en espacios inaccesibles para las grúas Convencionales de operador. GUARDAVIENTOS Aditamento alargado con agujeros que se ajusta alrededor del micrófono para eliminar ruido de viento. GUIA DE REGISTRO Es una hoja de cartón o acetato que se usa para obtener un registro exacto de los dibujos, títulos o gráficos que van a ser fotografiados. GRADOS KELVIN Un grado kelvin es equivalente a 273 grados Celsius. Se utiliza en iluminación. HALO Reflexión de la luz por el soporte de la película que provoca una imagen difusa alrededor de la imagen nítida. Fenómeno muy común en las fotografías nocturnas. HALOGENO Lámparas con filamento de tungsteno que mejoran la iluminación por su intensidad HARDWARE Conjunto de equipos magnéticos, mecánicos, eléctricos y electrónicos que integran físicamente un medio de comunicación. HAZ Conjunto de lectrones que bombardean la pantalla fluorescente mediante el desplazamiento por líneas de arriba a abajo. HEADPHONES Audífonos con diadema HIGH KEY LIGHTING Fuerte intensidad lumínica o unidad de iluminación. H.M.I Reflectores. Lámpara. Registra luz blanca. HISS Ruido o siseo que poseen todas las cintas magnéticas. ICONOGRAFIA Disciplina que estudia las imágenes visuales. ICONOSCOPIO Es el tubo de rayos catódicos que equipa las primeras cámaras de televisión electrónicas; su función es reproducir imágenes en la pantalla de televisión. ILUMINACION ABIERTA Iluminación que produce una luz suave, mediana, con el foco colocado de manera que ve hacia el frente; más bien como reflector curvo que como parábola completa. ILUMINACION BRILLANTE Estilo de iluminación muy encendida. ILUMINACION CONCENTRADA Luz direccional o la formación más concentrada de una luz variable. ILUMINACION DE FONDO Iluminación para dar al fondo de una escena.


ILUMINACION OPACA Iluminación de alto contraste generalmente oscuro y dramático ILUMINACION POSTERIOR Iluminación de un objeto desde atrás. ILUMINACION SUAVE Iluminación no direccional que no produce sombras. IMAGEN Representación que se produce con la participación de los rayos de luz en el foco de un objetivo óptico. La que se forma en el cerebro por estímulos ópticos o auditivos. IMAGEN DE ARCHIVO Son las imágenes con que cuentan determinadas instituciones o empresas con el fin de enriquecer el contenido visual de la producción. También se le llama imagen de “stock” o “stock shot”. IMAGEN CONGELADA Es la acción de detención de una imagen de video o de película que estaba en movimiento para dejarla fija. También se le llama “frese”. IMAGEN LATENTE Es la imagen invisible que se encuentra en una película expuesta antes de ser revelada. IMPEDANCIA Resistencia de un circuito a una corriente alterna; se mide en ohmios. INFOGRAFIA Procedimiento mediante el cual se elaboran imágenes visuales por medio de computadora. INFORMACION DIGITAL Es la información que se codifica por medio de una computadora y la transforma en el código original en números. Toda la que se realiza por símbolos no icónicos. INFRARROJO Rayos luminosos que se localizan por debajo del rojo dentro del espectro de luz y que es invisible al ojo humano. Hay películas especialmente sensibilizadas que registran este tipo de rayos. INPUT Generalmente indica en algunos aparatos la entrada para señal de audio o video. INSERCION Toma generalmente en plano corto de detalle, insertada entre otras imágenes, cuya función es destacar algo. INSERT Modo de edición en el que el magnetoscopio imagen y/o sonido, pero respetando intacta la pista de impulsos previamente grabada en la cinta. INSERTOS Tomas adicionales que se anexan a la acción principal de determinada escena. INTERCOMUNICACION Forma de comunicación entre control y los operadores. INTERCORTE corte de una toma a otra de una misma escena, presentando varios ángulos. Varias tomas de una misma escena en tiempos muy cortos. INTERFACE Sistema de conexión que permite trabajar con distintos equipos. INTERFONO También llamados intercomunicadores, sirven para establecer enlace fónico entre varias personas distantes entre sí.


INTERNEGATIVO Negativo que se utiliza para obtener copias para exhibición. IRRUPCION Término para referirse al traslapo accidental de dos fuentes de sonido. IRIS Dispositivo colocado en el interior del lente de la cámara que regula la cantidad de luz que entra a la misma. INDICE DE REFRACCION Unidad de medición de la fuerza de refracción de los medios (incluyendo el cristal). Un alto índice de refracción significa que la luz será refractada (doblada) sustancialmente. INTEGRAL DE TRES CAPAS Negativo moderno configurado con tres capas de emulsión, cada una sensible a diferente color de luz, en una base sensible. JACK Conector (hembra) que sirve para unirse con un conector plug (macho) para dar entrada o salida de señal en los equipos de sonido. JEFE DE PISO Es la persona que sirve de enlace entre el director de cámaras en la cabina y los talentos o actores en el estudio. Utiliza un conjunto de señales ya establecidas. También se le conoce como “ Asistente de Piso” o “Floor Manager “. KELVIN Se abrevia K. Unidad de temperatura del color, que sirve para seleccionar las películas que han sido balanceadas para una temperatura específica según la fuente luminosa. KEY LIGHT Es la fuente principal de iluminación, la cual es de mayor intensidad y da el diseño a la escena, es decir, es la luz de modelaje. KINESCOPAR Convertir en fotogramas de película cinematográfica los impulsos electrónicos de cinta magnética de vídeo. LAMPARAS DE ARCO CON ELECTRODOS DE CARBON Potente lámpara que funciona con un generador de corriente directa, que produce luz mediante el paso de una fuerte corriente eléctrica entre dos electrodos. LAMPARA DE HALOGENO TUGSTENO Lámpara con un fragmento en combustión en gas halógeno, que le permite regenerarse cuando alcanza determinada temperatura. LAMPARA BABY Pequeña unidad de iluminación que emplea foco de 500, 750 ó 1000 watts. LAMPARAS HML Lámparas que utilizan balastas y crean un efecto parecido a la luz estroboscópica en alta frecuencia. Los aumentos intermitentes en el destello de la lámpara, permiten crear una potencia de salida mayor que con lámparas convencionales de halógeno, y mantienen una relativa baja de temperatura y tamaño. LAMPARA INKIE Pequeña lámpara de Fresnel, normalmente de 100 watts. LAMPARA KICKER Lámpara pequeña usada para resaltar detalles. También se usa como iluminación de contorno para separarlos del fondo.


LAMPARA PRACTICA Dispositivo de iluminación en el escenario, que funciona y es visto por el auditorio. LAMPARA “SENIOR” Lámpara de 5000 walts. LAMPARA SOLAR Lámpara de arco con electrodos de carbón de 225 amperes, muy poderosa e ideal como fuente principal. LAMPARA TITLAN Lámpara de arco con electrodos de carbón de 350 ampers. LED Dispositivo de pequeño tamaño que se ilumina cuando por él circula una corriente eléctrica. Muy utilizado como indicador luminoso. LENTE CONVEXO Lente que origina que la luz converja y forma una imagen. LENTES GRAN ANGULAR Lentes con ángulo de visión más ancho que aquel que se aproxima al ángulo visual de los ojos. LENTE MACRO Lente de enfoque cercano, para fotos de acercamiento. LENTE PRIMARIO Lente de distancia focal fija. Contrario al lente ZOOM de distancia focal variable. LENTE TELEFOTO Lente de larga distancia focal que amplia sustancialmente una imagen. LIGHTFLEX Aditamento que se monta enfrente del lente y vela la película durante la filmación, permitiendo controlar el contraste y colorear las áreas de sombra. LIMITADOR Adiamiento que limita automáticamente el volumen de los picos de sonido. LINEA VISUAL Dirección hacia donde debe ver el protagonista mientras es filmado y que debe mantener durante toda la escena. LONGITUD DE ONDA En la propagación de señales eléctricas, distancia entre dos puntos que se encuentran en el mismo estado de variación; distancia entre dos máximos consecutivos de la onda. LONG SHOT Toma abierta. Ver plano general. LOOP O BUCLE Pista magnética circular que constantemente repite un sonido. Se utiliza para hacer proyecciones infinitas y también se usa para crear efectos especiales y doblajes. LOUDNES Circuito que contienen algunos amplificadores para compensar el defecto de la audición humana consistente en no separar tonos a volúmenes bajos. LOWELL Maleta de lámparas de 750 watts cada una incluyendo el tripie. LUCES DE CICLORAMA Fuentes de luz suave, normalmente agrupadas y ocultas detrás de un pedestal que ajusta con el ciclorama. LUCES POSTERIORES Término con el cual se designan en el estudio de las luces colocadas detrás del sujeto u objeto a tomar (o grabar)


LUMEN Es la unidad de intensidad lumínica. Equivale a una bujía o sea una vela. LUMINANCIA Términos empleados en televisión de color para indicar el grado de luminosidad en la pantalla del receptor. LUX Unidad métrica de luz incidente (10.8 = bujía) LUZ DE LLENADO Luz usualmente no direccional, libre de sombras y utilizada para reducir el contraste de una escena rellenando los tonos oscuros y negros LUZ ELIPSOIDAL Luz que utiliza un espejo para producir un rayo angosto y paralelo. Puede tener formas enfrente para producir contornos en el sujeto o fondo. LUZ PRINCIPAL Fuente principal de luz en la iluminación de un sujeto. ‘ MAGNETOFONO Mejor conocidas como grabadoras de sonido; son aparatos que registran el sonido en una cinta plástica magnetizada. MAGNETOSCOPIO Aparato que permite la grabación de sonido e imagen sobre una cinta magnética, así como también su posterior reproducción. Es mejor conocido como videograbadora. MAMPARA Especie de pared falsa que se usa para delimitar espacios escenográficos. MANTA Trozo de tela corriente de diversos tamaños sobre la que se expresan mensajes variados. Generalmente se fija en lugares altos y concurridos. MANUAL Se usan en las tornamesas para señalar donde se desconecta el sistema automático MASCARILLAS DE TONO CONTINUO Son las mascarillas producidas en películas, que tienen un tono continuo en los extremos de la diapositiva, los lados se desvanecen de tal forma que al empalmar las diapositivas con un registro correcto, se pueden crear imágenes panorámicas en las que no se observan los cortes. Se les llama también mascarillas de lados suaves. En inglés “seamless masks” MASS-MEDIA Término utilizado para designar el conjunto de los medios de comunicación social de masas. MASTER Es el centro de control de las señales provenientes de distintos estudios. MASTER Designa la primera copia de un programa obtenida después de su editaje y de los trabajos de post-producción. MEDIDOR VU Es un medidor de intensidad de volumen que poseen los equipos de audio; las unidades de medida están expresadas en porcentajes. MEDIO Recurso y objeto físico que el emisor utiliza para trasmitir un mensaje y el que emplea el receptor para captarlo. MEDIO CUADRO Es un fotograma normal de 35 mm corresponde a la mitad de ésta. Se usa comúnmente en filminas poniendo dos imágenes en un cuadro.


MEDIOMETRAJE Cualquier filme que tenga una duración entre cuarenta y cinco y noventa minutos. La denominación varía de un país a otro por diferencias en los criterios para el pago de los impuestos. MEDIUM CLOSE UP O MEDIO PRIMER PLANO Toma que abarca hasta los hombros del personaje. MEMORIA Dispositivo con que cuentan algunas grabadoras de cassette para regresar, avanzar o detener la cinta e algún punto determinado. MEMORY COUNTER Dispositivo con que cuentan algunas grabadoras para detener la cinta en algún punto determinado, cuando ésta avanza normal o rápidamente; su función es localizar el lugar exacto de interés en alguna cinta grabada. MESOTECA Lugar donde se almacenan ordenadamente distintos medios de comunicación (videocassettes, diapositivas, mapas, modelos, libros, revistas, discos, etc.) para su consulta. MEZCLADOR DE AUDIO Unidad de control cuya función básica es combinar dos o más señales de audio en una sola y dan por resultado una señal compuesta, por ejemplo: voz y música, voz y sonidos ambientales, etc. MEZCLADOR DE VIDEO Selección y/o mezcla de distintas señales de video a través de una consola de video (cámaras de televisión, tituladora, VTR, entre otros). MICROFONO Aparato que capta las ondas sonoras y las transforma en señales electrónicas. MICROFONO BIDIRECCIONAL Aparato cuya característica es contar con dos áreas de recepción de aproximadamente 45 grados en posición opuesta; su uso más adecuado es en la entrevista cara a cara. MICROFONO CARDIOIDE Recibe este nombre por el área de influencia o sensibilidad que tiene forma de corazón. MICROFONO DE ESCOPETA O SHOTGUN O PICARDIOIDE Capta el sonido a lo largo de un eje angosto. MICROFONO DIRECCIONAL Es usado generalmente para una persona que habla; tiene un ángulo de sensibilidad muy reducido. MICROFONO LAVALIER Pequeño micrófono que se fija en el traje o vestido. MICROFONO OMNIDIRECCIONAL Micrófono que capta igualmente sonidos en todas direcciones. MICROFONO UNIDIRECCIONAL Micrófono que capta el sonido principalmente en una sola dirección, como el de escopeta o hipercardioide. MINIBRUTO Lámpara con dos, cuatro o nueve focos de 650 watts agrupados. MIRED Unidad aceptada para medir temperatura de color. El valor mired de los colores se calcula al dividir un millón entre su temperatura de color. MIX Es el equivalente de fundido encadenado.


MODE Indicador del modo de funcionamiento de un amplificador: mono o estéreo. MODIFICADORES Dispositivos que se interponen entre el objetivo y la cámara para alterar la distancia focal; con ellos se puede convertir una lente normal en teleobjetivo o en gran angular. MONITOR Receptor de televisión de alta calidad especialmente diseñado para la transmisión de programas dentro de un mismo estudio de televisión y en el cuarto de control. Son también monitores los televisores de circuito cerrado. En sonido algunos equipos cuentan con un conmutador para escuchar (monitorear) alguna señal sin alterar la señal principal. MONOFONIA Es la grabación de sonido en una sola pista de la cinta magnética. MONTAJE Forma de editar en la cual una toma rápidamente sigue a otra con el fin de crear una impresión general. MOVIOLA Aparato que permite ver un film sin necesidad de ser proyectado y que sirve para revisar y editar. MUDA Toma sin sonido MULTIMAGEN Es la composición de varias imágenes en una sola proyección. MULTIMEDIA Es la utilización de varios medios en forma combinada y simultánea. MULTIPLEXER Sistema de espejos o prismas móviles que dirigen las imágenes procedentes de diferentes fuentes hacia una cámara de televisión fija en un telecine MULTIVISION Es la proyección de varias imágenes en diversas pantallas. NANOMETRO Billonésima parte de un metro. Unidad de medida del espectro electromagnético. NEGATIVO Tipo de película que registra la imagen como una fotografía inversa al original NEGATOSCOPIO Fuente de luz con vidrio esmerilado u hoja de acrílico opaco que sirve de pantalla para revisar negativos y diapositivas. NIEVE Puntos blancos que aparecen en la pantalla del televisor y que indican una débil señal de recepción. NIVELES DE GRABACION Es la potencia relativa o volumen de señales de sonido grabadas en cinta magnética. NIVEL DE VELO Nivel de exposición de la película antes de su exposición verdadera. Cuanto más alto sea el nivel de velo menos densos serán los negros. NUCLEO SEMANTICO Concepto aplicado a las imágenes fijas que presentan uno o varios centros de interés; son zonas de la imagen que tienen el mayor contenido significativo para el espectador.


NUMERO DE CAUCHO Números impresos en el borde de la película y en la pista de sonido correspondiente, a fin de que a medida que se corta la película pueda mantenerse la sincronización y se mantengan alineados los números de caucho. NUMERACION DE BORDE Numeración latente que los fabricantes de películas imprimen a lo largo de las mismas; posteriormente ayudan en el corte del negativo y la identificación de tomas. OBJETIVO Pequeña bandera circular o red utilizada para afinar la sintonía de un haz de luz. OBTURADOR Parte de un disco que gira frente a la compuerta de la película, que controla la cantidad de tiempo asignado de incidencia de luz en cada cuadro. OJO DE PESCADO Objetivo gran angular que cubre hasta 180 grados. En inglés es “fish eye” OMNIDIRECCIONAL Término aplicado a algunos micrófonos que tienen la capacidad de registrar o detectar el sonido que proviene de distintas direcciones. ON Significa encendido. ONDA Nombre genérico aplicado a la forma de las señales eléctricas o sonoras en el sistema analógico. OPASCOPIO Mejor conocido como proyector de cuerpos opacos. OPTICO Efecto creado en el laboratorio o en la casa de efectos ópticos; por ejemplo, división de pantalla, imágenes dinámicas, traslado de imágenes, disolvencias. OPEN FACE Reflectores abiertos (2000, 1000, 650) ORIGEN Se refiere al sitio donde se genera la señal. ORIGINAL Producto primario de la exposición de una película o de la grabación de una cinta, cuya calidad es superior a la de cualquiera de sus copias. ORTOCROMATICO Término que se aplica a ciertas películas en las que la emulsión no es sensible al rojo. OVER SHOULDER (O.S.) Básicamente un TWO SHOT, donde la cámara mostrará, al menos, parte de la cabeza y la espalda de uno de los interlocutores, mientras el otro se ve de frente. Parte de la cabeza y la espalda del personaje. OUTPUT Conjunto de dispositivos y señales que permiten la extracción de información en un sistema. PAN Movimiento curvilíneo de la cámara. Vista panorámica. PANEO Ver panning. PANNING Movimiento de cámara sobre su mismo eje hacia la derecha o hacia la izquierda. Se le llama Pan right el movimiento de cámara hacia la derecha; Pan left es el movimiento de cámara hacia la izquierda. En el medio televisivo se utiliza el término paneo.


PARALELOS Especie de andamios. PARASOL Accesorio de hule en forma de cono truncado que se coloca alrededor de los objetivos de las cámaras para evitar reflejos del sol cuando éste queda frente a la cámara. PARRILLA Entramado metálico próximo al techo del plató del que penden los focos de iluminación. PASTILLA Parte del tocadiscos que junto con la aguja, se encarga de transformar las alteraciones contenidas en el surco del disco en vibraciones que pueden producir corrientes eléctricas. PEDESTAL Nivel de negros de una señal de videos. PEDESTAL Dolly pesado que permite subir o bajar la cámara mientras está en el aire. PELICULA Capa delgada de emulsión fotográfica que se aplica sobre una base de acetato o celuloide. PELICULA VIRGEN Acetato sensible que no ha sido expuesto a la acción de la luz. PERIFONEO Es un sistema de altoparlantes fijos o instalados en un vehículo que se utiliza para transmitir información a grupos de personas hasta donde se propague el sonido. PERTIGA Caña o tubo de extensión del cual pende un micrófono. Cuando se trata de televisión este micrófono es colocado por encima de los sujetos y fuera de cuadro. PICADO Angulo de toma de una cámara cuando está en un punto más alto que el objeto al que se le realiza la toma. En inglés es “High Angle Shot”. PICO A PICO Medición de una onda desde su punto más negativo hasta el más positivo. PIETAJE Algunos aparatos cuentan con un dispositivo contador de pies para establecer la longitud recorrida por la cinta en una grabación de reproducción o avance rápido. PILOTO Luz roja que se enciende en la parte alta de las tele cámaras para indicar que están en funcionamiento. PISTA Banda angosta de sonido magnético que se utiliza en el sistema COMMAG (único) de grabación sonora en película. PISTA O SONIDO DESBOCADO Sonido grabado que se relaciona con la imagen, pero no está sincronizado con la misma. PISTA SONORA DE ACOMPAÑAMIENTO Pista pregrabada que contiene el acompañamiento o fondo musical para un actor el cual, puede escuchas a través de auriculares (o altavoz de reproducción). Se graba por medio de su micrófono individual. PIZARRA O CLAPPER Se usa en el rodaje de películas al comienzo de cada toma y en ella se anota el nombre de la película, lugar de filmación, número de toma y fecha. Sirve también para marcar la sincronía del sonido con la imagen.


PLANO Es la distancia que guarda el objeto con respecto a la cámara. Actualmente este concepto es usado para designar los encuadres o tomas en lugar del término inglés “shot”. PLANO AMERICANO Toma que abarca de las rodillas a la cabeza de una persona. En inglés es “knee shot” o “Hollywood shot”. PLANO CORTO Toma de la cara de una persona que abarca toda la pantalla. Conocido también como “acercamiento” o “close up”. PLANO DE CONJUNTO Es cuando el encuadre se hace a un grupo de 3 o 4 personas; se abrevia PC. PLANO DE DETALLE Corresponde a un encuadre de imagen muy cercano. También se le conoce como big close up, BCU. PLANO DESCRIPTIVO Se utiliza cuando en la escena sólo aparece un objeto y por lo tanto no se puede hacer referencia a la figura humana. Consiste en que el objeto llene todo el cuadro de la imagen en donde queda un poco de aire alrededor. En inglés es “product shot”. PLANO ENTERO Muestra la figura humana en su totalidad, coincide el límite superior e inferior del cuadro con la cabeza y pies de la persona; también se le conoce como plano total, PT. En inglés es Full Shot. Se abrevia PE. PLANO FOCAL Punto en donde convergen los rayos luminosos que han sido refractados por una lente o un juego de lentes. PLANO GENERAL Toma abierta que incluye el ambiente en el que está situado el sujeto, se abrevia PG. También se le conoce como “Long Shot”. PLANO HOLANDES La cámara se inclina 30 grados. PLANO MASTER Realizado en una sola toma, generalmente de larga duración. En fase de editaje, el master contiene una valiosa información sonora ininterrumpida, aunque la imagen puede ser fragmentada por el inserto de otros planos. PLANO MEDIO Es la toma que abarca de la cintura a la cabeza. Se le conoce como “Medium shot” o “hip shot”. PLANO SUBJETIVO Es la toma en que la cámara ocupa el lugar del ejecutor de la acción. También se le conoce como “cámara subjetiva”. PLATÒ Estudio o espacio especialmente acondicionado donde tiene lugar la grabación de programas. PLAY Aceptación del inglés utilizada para designar la lectura o reproducción en un magnetoscopio. PLUG Conector (macho) que sirve para unirse con un conector jack (hembra), para dar entrada o salida de señal eléctrica. PLUGE Imagen generada electrónicamente para el ajuste de los monitores de imagen. El monitor se ajusta para que el fondo corresponda al nivel del negro permaneciendo visible la parte más clara.


POLARIZADOR Filtro que sirve para reducir o eliminar reflejos de fuentes luminosas. POLOFLEX Papel unicel utilizado para rebotar la luz. POST PRODUCCION Conjunto de operaciones que se realizan después de la grabación de un programa, destinadas a editar, titular, musicalizar, poner créditos y otros efectos. POST SINCRONIZADO Es el proceso de grabar sonido (conversación, efectos sonoros) para sincronizar con una imagen existente, como cuando se reemplaza un diálogo original por una lengua diferente se sigue al máximo el movimiento original de los labios o cuando añadimos un sonido nuevo a una copia muda. PREAMPLIFICADOR Dispositivo de amplificación que se usa para hacer que una señal extremadamente débil se convierta lo suficientemente fuerte para funcionar en un amplificador. PRENSA Aparato que sirve para sostener lámparas, ya sea que se coloque en la pared o en el techo. PRENSA DE CONTACTOS Accesorio que sirve para sacar copias en papel al tamaño del negativo. Estos se usan en la selección de negativos antes de ampliar. PRE-PRODUCCION Toda la fase de preparación previa al inicio de la grabación de un programa. PREVIEW (EN ESTUDIO DE TELEVISION) Monitor donde se controla una imagen antes de ser grabada o de salir al aire. PREVIEW (EN EDICION) Es la edición de prueba que se efectúa antes de insertar una imagen o audio definitiva al conjunto de imágenes que consta un programa. PRODUCCION La fase de producción abarca desde el primer al último día de grabación. PRODUCTOR Es la persona responsable de organizar, coordinar y administrar los recursos humanos y técnicos de una producción audiovisual. PROFUNDIDAD DE CAMPO Característica de nitidez con que aparecen objetos colocados a diferentes distancias de la cámara. Esto se logra por ajustar el diafragma o por el tipo de lente. PROGRAMADOR Se aplica tanto a la persona que realiza la acción de programar, como a la unidad o aparato que se usa para tal fin. El programador es el que da órdenes a los diferentes elementos del sistema. PROPORCION Referida a la pantalla de televisión, en relación entre su base y su altura (4x3). PROYECTOR Aparato que sirve para reproducir imágenes sobre una superficie o pantalla. PROYECTOR DE CUERPOS OPACOS Sirve para proyectar directamente la imagen de un libro o revista; también se le conoce como “opascopio” o “episcopio”. PROYECTOR DE DIAPOSITIVAS Aparato que permite la proyección de diapositivas. Erróneamente se le conoce como proyector de “transparencias”.


PUENTE Espacio de tiempo, generalmente musical, que unifica o relaciona dos bloques. PULSE Pulso. Algunas grabadoras pueden sincronizar el paso de diapositivas por medio de estos pulsos electromagnéticos. PULL ON Interruptores de encendido que funcionan por el sistema de “jala-empuja”. PUNTO FOCAL Punto en el cual los rayos de luz, a través de una lente, convergen para formar la imagen. En una cámara de televisión el punto focal coincide con la superficie del target. PUNTO NODAL Puntos dentro de un objetivo a partir de los cuales se hacen cálculos ópticos como la distancia focal. QUANTEL Computadora utilizada para realizar efectos de reducción, translación y transición de imagen, con múltiples posibilidades. RANGO Es la amplitud entre las frecuencias más altas y más bajas; es sinónimo de amplitud de frecuencias. RACCORD Significa la correspondencia, ajuste y continuidad de movimiento, gestos, ambiente, disposición de objetos y decorados entre un plano y el siguiente que se supone suceden correlativos correlativos en el tiempo de la acción. RADIO FRECUENCIA (RF) Modo de denominar la señal de televisión una vez modulada. RALENTI Efecto de hacer más lento un movimiento. (Es posible hacerlo en los magnetoscopios “lectores” de los bancos de editaje). REAL Imágenes o sonidos captados tal y como suceden. REALIZADOR En México y en algunos países latinoamericanos, es la persona que tiene la responsabilidad de realizar o convertir en realidad las ideas plasmadas en los guiones. RED Número de estaciones de televisión en distintas áreas geográficas que comparten instalaciones y programas. REEL Bobina o carrete de plástico o metal para contener una película o cinta grabada. REFLECTOR Unidad de iluminación o lámpara REFLEX Sistema usado en cámaras fotográficas que permite ver la imagen a través de la misma lente con que se va a tomar la fotografía. REGENERADOR Químico que se agrega a la solución reveladora para mantener sus mismas características, aún después de varios usos. REGIE Es el puesto de mando de un realizador de un programa en estudio. REGISTRO Proceso mediante el cual la información en forma de señales eléctricas es almacenada en cinta magnética. Se aplica especialmente a la grabación de sonido.


RELATO Mensaje escrito, relativamente largo, que tiene por objeto transmitir sucesos ficticios o reales. REPICAR Copiar o pasar una grabación de imagen y/o sonido de una cinta a otra; pasar una grabación de formato de origen a otro distinto. REPETIDOR Amplificador remoto que recibe, amplifica y reenvía las señales de vídeo y/o audio. REPRODUCTOR O PLAYER Aparato que posee los dispositivos necesarios para la reproducción de una cinta magnética (de imagen y/o sonido). RETROINFORMACION Es la acción en que el receptor se convierte en emisor y viceversa. Este término es más apropiado que “retroalimentación”, traducción de “feedback” RESOLUCION HORIZONTAL Número de líneas con que se producen las imágenes en la pantalla. A mayor número de líneas, mejor calidad de la imagen. En América y Japón se utilizan 525 líneas (sistema NTSC), y 625 líneas en la mayoría de países europeos (sistemas PAL y SECAM). La televisión de alta definición utilizará 1,125 líneas. REVERBERACION Efecto que se puede producir en una grabadora que cuente con tres cabezas, una de las cuales al alimentar la señal del monitor (cabeza de reproducción) en la cabeza de grabación produce el efecto de reflejos o repetición. REVERSE En los proyectores de cine indica la perilla que hay que accionar cuando se desea invertir el sentido en que avanza la película. REWIND Nombre que se le da en las grabadoras a la acción de rebobinado, consistente en regresar la cinta al carrete alimentador. RODAJE Poner en acción el registro de imágenes en una película cinematográfica, es sinónimo de filmación. RUEDA DE FILTROS La mayoría de las cámaras tienen una rueda de filtros interna de múltiples posiciones acoplada entre la lente y el divisor de haz. Mediante un control situado a un lado de la cámara se hace girar la rueda para seleccionar el filtro que se desee. RUIDO Señal indeseable que se asocia a la señal del objeto de transmisión / Cualquier tipo de energía que compita, debilite o deforme un mensaje durante su transmisión o recepción. SALIDA Representación de la información de imagen y/o sonido previamente grabada y almacenada. SATURACION Cuando un color se ve más intenso que otro / Es el punto de magnetización más alto que se puede dar en una cinta magnética, esto suele ocurrir cuando se manejan niveles de grabación muy altos. El resultado de la saturación es la distorsión. SATURACIONES EN EXCESO DE ILUMINACION O BLOOMING Se aplica a la superficie de la lente un recubrimiento microscópico transparente, con propiedades anti-reflectoras, para reducir la dispersión de luz, los reflejos internos y los destellos dentro del sistema de la lente. SECUENCIA Parte de la grabación o película que es más o menos completa en sí misma.


SEMANTICA Es el estudio de la significación de las palabras en cualquier tipo de lenguaje. SEMIOLOGIA O SEMIOTICA Estudio de los signos de cualquier lenguaje, imágenes, sonidos, gestos, etc. SENSIBILIDAD DE LA PELICULA Es el índice de exposición o índice de sensibilidad también conocido como ASA o DIN. Reacción a la luz de una emulsión, que con base al tiempo de exposición permite el registro de una imagen. SEÑAL Es un sistema de transmisión, ondas que transportan información visual o auditiva. En comunicación equivale a signo. SEÑAL RUIDO Relación que se establece entre la señal de sonidos grabados y la producción de ruidos por los componentes mecánicos o electrónicos del propio equipo magnetofónico. Se expresa en decibeles y debe ser menor a 60. SLOW MOTION Reproducir a velocidad más lenta un movimiento (equivale a ralentizado). SHOT Se refiere a una toma específica dentro de una sucesión de imágenes. SIMULADOR Cualquier recurso didáctico que reproduzca el funcionamiento de un sistema y que se emplea en lugar de la persona u objeto real. SINCRONIZACION En la proyección de películas equivale a la relación entre el sonido y la imagen. En televisión, es la relación que hay entre la deflexión horizontal y vertical. En fotografía equivale a la operación simultánea del flash y el obturador. SINCRONIZADOR DE AUDIO Dispositivo para el montaje automático computarizado de las cintas de audio y banda de sonido de la cinta de video. La unidad puede localizar los puntos elegidos para el montaje. SINTONIZADOR Dispositivo que recibe señales de radio o televisión y permite hacer la selección de canales. SOBREXPOSICION Es exponer una película virgen a más tiempo del necesario o una abertura mayor a la requerida SOFTWARE Designa todo lo relativo a la producción de programas y al conjunto de contenidos in materiales de los medios de comunicación. SON Es una medida de sonoridad con un contenido energético de 40 decibeles y la sonoridad de un tono producido por una fuente de 1000 ciclos por segundo. SOUND TRACK Término que indica la banda internacional de sonido que contiene los ruidos, las músicas y los ambientes sonoros, a excepción de los diálogos y las voces. SPOT LIGHT Lámpara de iluminación cuyo haz luminoso se focaliza en un punto.


STEADICAM Soporte de cámara de alta estabilidad que se apoya en los hombros y la cintura del operador. Permite una total estabilidad de la misma a pesar de que el operador camine, corra, salte o baje desniveles. Se utiliza para realizar travellings. SUBEXPOSICION Es la acción de exponer una película virgen por menor tiempo o abertura del necesario, es decir, falta intensidad de luz. SUPERIMPOSICION Sobreposición de una imagen con otra. SUNGUN Lámpara portátil con pilas. SWITCHER Ver mezclador de video. También se conoce por extensión al operador responsable de dicho equipo. TALENTO Cualquier personaje que actúe ante una cámara para producir un programa. TAMBOR Cilindro metálico que contiene las cabezas grabadoras y reproductoras de señal de vídeo. TARGET Superficie fotosensible en el tubo de rayos catódicos. TELL BEAM Proyector de imágenes de televisión que consta de uno a tres cañones de color, que al radiar una pantalla parabólica, proyecta imágenes parecidas a las de un proyector de cine. TELECINE Aparato que permite recoger en una cámara de televisión las imágenes de películas cinematográficas o diapositivas que se desean insertar en un programa de televisión. TELEDISTRIBUCION Sistema que permite enviar una misma señal de televisión a varios receptores simultáneamente. TELEFOTO Juego de lentes que reduce el ángulo visual; por lo que acerca y agranda las imágenes. También es sinónimo de teleobjetivo. TELEPRINTER Rotulador electrónico que por medio de un teclado similar al de una máquina de escribir es capaz de añadir textos sobre las imágenes o bien aparecer solos en la pantalla. TELEVISION EDUCATIVA Término aplicado a cualquier programa de televisión relacionado con la educación. TEMPERATURA DE COLOR Término utilizado para medir la “temperatura” de la luz de una fuente luminosa y seleccionar el tipo de película que esté balanceada para esta temperatura. Se mide en grados Kelvin (K); la luz de tungsteno tiene una temperatura de 3,200 K, mientras que la luz del sol tiene 5000K TIERRA Se refiere a la polaridad de los circuitos eléctricos, la cual es común al chasis del aparato. Hay equipos que requieren una tierra efectiva consistente en una conexión al suelo. TIGHT SHOT O INSERTO Toma a una parte del cuerpo o a un objeto. TILT Movimiento de la cámara que gira sobre su propio eje en forma vertical


TILT UP Movimiento de la cámara sobre su eje hacia arriba. TILT DOWN Movimiento de la cámara sobre su eje hacia abajo. TIMER Algunos proyectores de diapositivas tienen un control de tiempo automático, con el cual se ajusta el tiempo de proyección de cada imagen. TITULADOR Ver generador de caracteres. TOMA Término utilizado durante la grabación o filmación de una sucesión de imágenes que consta una escena. TOMA DE ESPEJO Es el encuadre hecho a través de un espejo con el fin de grabar acciones manuales, en aquellos sitios donde no es posible desplazar frontalmente una cámara. TRANSFERENCIA Conocido como transfer, se refiere al proceso para cambiar de formato de presentación a un producto audiovisual. TRANSPROYECCION Es la proyección que se realiza por la parte trasera de una pantalla translúcida; conocida también como “back projection” o “rear projection” TRASTOS Las partes que forman la escenografía. TRAVEL Es el desplazamiento lateral de la cámara de izquierda a derecha o viceversa. TRAVELLING Movimiento de la cámara sobre rieles que puede ser hacia la izquierda o hacia la derecha. TREBLE Perilla con la cual se controlan los agudos. TRIPIES Se utilizan como soporte de las cámaras. (Baby, Normal, Universal). TONO (referido a sonido) Frecuencia de la onda sonora. El oído humano oye tonos que van desde 100 Hz a 20,000 Hz. En televisión es una referencia de audio para ajustar los equipos sw televisión. TOMA DE AMBIENTACION Toma que ubica en algún lugar la gente o el sujeto. TUBO DE ANALISIS Parte de la cámara que transforma las señales luminosas en impulsos eléctricos. Está constituido por un cañón o pincel electrónico y por una placa señal en la que se graba la imagen ópticamente; el cañón al explorar la placa, convierte los impulsos lumínicos en impulsos eléctricos. TUBO DE CAMARA Dispositivo de la cámara que convierte la imagen óptica en eléctrica. TUNER Sintonizador. Accesorio para conectarse a un amplificador y captar estaciones de radio. En televisión, control y circuito de sintonía. TWEETER Bocina que por su tamaño y construcción, reproduce mejor las frecuencias altas y súper altas. Se especializa en tonos agudos que vayan de 8000 a 22000 ciclos por segundo.


TWO SHOT O TOMA DOBLE Es la toma o encuadre de dos personas. Si son tres personas se llama “three shot”, de ahí en adelante se denomina “group shot”. U-MATIC Formato de videocasete desarrollado por Sony para cinta de ¾ de pulgada. El U-matic SP es una versión mejorada de U-matic simple. Este formato fue el más generalizado para uso semiprofesional y en educación. V.2000 Sistema de cassette patentado por la casa Philips para uso doméstico. Es el único que utiliza cinta de ½”, que puede grabarse por los dos lados, a media pista, lo que multiplica su duración útil. VELO Fenómeno causado por la luz cuando se filtra hasta la película provocando un “nublado” en la imagen. VHS Sistema de vìdeocassette desarrollado por la firma JVC basado en cinta ½” y sólo empleado para uso doméstico. VIDEODISCO Sistema de grabación y reproducción de imagen y sonido similar al procedimiento del clásico microsurco de audio. VIDEO IN Entrada para señal de vídeo. VIDEO OUT Salida para señal de vídeo. VIDEOPROYECCION Sistema que permite visualizar un programa no en un monitor, sino sobre una pantalla de proyección. VIEWFINDER Pequeño monitor colocado en la parte superior de la cámara de televisión y que funciona como visor. VIRADO Alteración del color original de una copia; por medio de un baño químico. VISOR Dispositivo con que cuentan las cámaras que sirve para encuadrar la toma. VISUALIZACION Parte del trabajo del guionista que consiste en determinar el tipo de imágenes que acompañarán a la narración. El resultado de esta acción es el guión ideográfico. VITS Señales insertadas en la grabación y utilizadas para medidas técnicas de los sistemas de monitorización y transmisión y para la corrección de errores en la señal de vídeo. VOLUMEN Es la magnitud o intensidad del sonido. VOZ EN OFF Es la voz separada de la imagen que procede de una fuente que no aparece en pantalla. En inglés “voice off” VTR Abreviatura de vídeo tape recording que significa magnetoscopio. VUMETER Instrumento para medir el nivel de sonido en los procesos de grabación y reproducción. VUMETRO Instrumento de medida del nivel del sonido. Su marca en rojo advierte al operador del peligro de distorsión por exceso de nivel.


WIPE Paso de una imagen a otra de diversas formas (estrellas, rombos, etc.). WIPPER Dispositivo del mezclador que permite insertar nuevas imágenes por medio de cortinillas, recuadros y otros efectos. WOOFER Bocina que por su tamaño reproduce mejor las frecuencias bajas de sonido. Se especializa en tonos graves que van desde 30 a 100 ciclos por segundo. WOW Palabra aplicada a reproducciones magnetofónicas que contienen variaciones en la velocidad del paso de la cinta, ya sea por haber sido grabados con este defecto o por defecto en el sistema de transporte de la reproductora. ZAPATA Aditamento de la cámara fotográfica en la cual se coloca el flash. Si este aditamento permite la sincronización con el obturador se dice que es “zapata caliente”. Si la sincronía se logra mediante un cable que conecte el flash con la cámara la “zapata es fría”. ZOOM Variar la distancia focal de un lente ya sea para acercarse o alejarse del objeto.

III.- AREA DE ILUMINACION ABERTURA DE DIAFRAGMA Apertura de las cuchillas que indican la escala de transmisión de la luz. ACUTANCIA Es la capacidad que tiene una película para dividir los toos. Una emulsión de alta acutancia tiene una nitidez que muestra claramente los contornos de los objetos y sujetos. ANGULO DE VISION Posición de la cámara en relación con el sujeto, en sentido horizontal o vertical. ARMONIA La adecuada proporción y relación entre los elementos de una composición, tales como los colores, las formas, las texturas, etc. ASA Siglas de American Standars Association. Con referencia a la escala comercial, usada para medir la sensibilidad de las películas a la luz ATMOSFERA Es el ambiente que crea la luz, con un fin dramático. BACKGROUND Luz de fondo que, junto con la luz de separación, contribuye a proporcionar mayor profundidad y volumen a la imagen. BAJORRELIEVE Estructura que sobresale de un fondo. Por su efecto se acerca más a la pintura o imagen cinematográfica. BURN-IN Cuando un escenario está iluminado en alto contraste y la cámara de video lo toma por mucho tiempo, la imagen que se toma después se encima con la anterior. CALIDAD DE LUZ De acuerdo con la dureza o suavidad de la luz podemos distinguir diferentes cualidades de luz.


“Luz dura” y concentrada provoca claroscuro, modela y proporciona bordes nítidos a las sombras, en cambio, la “luz suave” y difusa administra una luz uniforme y conforma sombras transparentes muy poco definidas. CCD Siglas de Charged Coupled Device. Es el sensor que identifica la luz reflejada y la transforma en una señal eléctrica. Se utiliza en cámaras de video y de foto fija digitalizadas. CELULA FOTOELECTRICA Dispositivo del exposímetro que da los valores luminosos. CENITAL Esta luz se ubica justo arriba de la cabeza del sujeto. De esta manera, produce sombras muy densas por debajo de los ojos CLAROSCURO Distribución de las luces y sombras en el cuadro de cámara. Contraposición de efectos fuertes de luz y sombra. CLOSE UP Emplazamiento de los hombros a la parte superior de la cabeza. COLA DE COMETA Línea de luz que sigue a la cámara cuando ésta se mueve. Es un efecto no deseado que se produce en las cámaras de video, por el hecho de tomar un objeto brillante. COMPOSICION Combinación adecuada, balance y distribución de la luz. Relación entre las áreas de luz y sombra en sus diversas gradaciones. Así como colores, texturas y líneas afectadas por la luz. CONTRALUZ Efecto fotográfico que consiste en dirigir la cámara directamente hacia la fuente de luz. Cuando efectivamente la fuente de luz está detrás del sujeto y delante de la cámara. CONTORNO Línea que delimita o separa una figura. COPIA POR CONTACTO Copia fotográfica del mismo tamaño que el negativo original. Se realiza en el laboratorio cinematográfico, como su nombre lo indica, por contacto. CORRECCION DE COLOR Ajustar la imagen mediante filtros en el copiado de la película. En video y fotografía digital se compensan las deficiencias del escáner. DEFINICION Grado de calidad o nitidez con que se reproduce la imagen. A mayor detalle de reproducción, mayor fidelidad de imagen, en cuanto al objeto “real”. Está en relación con el número de líneas. DIAFRAGMAR Ajustar el diámetro del orificio que controla la entrada del caudal de luz. DIGITALIZAR Transformación de una imagen o documento a una imagen electrónica. DIN Siglas de la Deutsche Industrie Norm. Escala Alemana (Europea) para medir la sensibilidad de las películas a la luz. DOLLY BACK Desplazamiento de la cámara hacia atrás en línea recta. En los estudios de televisión la cámara está montada en un tripié con llantas de hule. En cine se realiza el movimiento, al utilizar una grúa que se instala sobre unos rieles.


ENCUADRE Es el espacio fílmico, videográfico o fotográfico. Define la imagen según sus límites. Puesta en cuadro para cine y video. Puesta en escena para teatro. EXPOSICION Tiempo determinado en que se expone una película a la luz y ésta incide sobre el negativo de la película o CCD para formar la imagen. EXPOSIMETROS INTEGRADOS. Estos exposímetros se encuentran dentro de la cámara y son útiles para captar las imágenes de improviso, es decir, cuando no existe el tiempo suficiente como para iluminar, como es el caso de los noticiarios. EXPOSIMETRO DE LUZ REFLEJADA Este exposímetro no está integrado a la cámara. Para medir la exposición correcta tiene dos modalidades: En la primera, se sitúa el exposímetro desde la cámara y se dirige hacia el sujeto, para que la luz que refleje éste, penetre por la célula fotosensible y así permita determinar la abertura correcta. La segunda modalidad para realizar la exposición correcta, consiste en medir con la tarjeta gris neutro de prueba, la cual refleja un 18 por ciento, que equivale a un gris intermedio y en términos de color es similar al tono de la palma de la mano. EXPOSIMETRO DE CAMPO REDUCIDO Es un exposímetro de luz reflejada que por ser puntual permite medir áreas muy específicas. Gracias a su sistema óptico, que hace las veces de un lente zoom, puede medir en ángulos de medición de un grado, cinco grados y diez grados. FILL LIGHT Luz de relleno que tiene como función suavizar las sombras que arroja la luz principal (mayor o menor distancia en la escala de intensidad lumínica) que determina el grado de contraste. FILTRAJE DE COVERSION Para evitar el cambio de rollo se utilizan los filtros de conversión que, como su nombre lo indica, se encargan de convertir o transformar la temperatura. FILTROS DICROICOS Son utilizados para convertir la luz de tungsteno a la temperatura de color de la luz diurna. Se ponen frente a los proyectores. FLOOD Posición de la lámpara dentro del proyector, que consiste en moverla hacia adelante, con lo cual se provoca que el haz de luz se abra, y por tanto, se suavice. GRADACION El paso gradual entre blanco y negro, o de un color a otro. A mayor o menor intensidad de la luz, varía el tono general de la imagen. ISO Siglas de la tendencia a unificar las dos escalas ASA y DIN. International Standars Operations. KEYS Cuando dos sujetos o más se desplazan, pueden haber varias luces principales. KICKER Luz adicional al sistema triangular convencional (LP, LR y LS). Se encarga de acentuar el efecto de separación, delineando el contorno del sujeto. LATITUD Este término se refiere a la tolerancia que tienen todas las películas a los errores de exposición. Este margen de error es generalmente de un diafragma, ya sea más abierto o más cerrado.


LUCES ALTAS Luces de una fuerte intensidad luminosa. En el cuadro de la pantalla son las áreas más brillantes. LUZ ABAJO DEL EJE Toda fuente de luz que se coloque por debajo de los ojos del actor aumenta la textura de la piel y remarca las líneas del rostro. LUZ DE REBOTE Es la luz que se refleja, cuando intencionalmente el proyector se dirige hacia una superficie, como paneles, techo o paredes. LUZ DIFUSA Luz suave, pareja y uniforme. Con el exposímetro se unifica la cantidad de intensidad, al ir midiendo y ajustando las luces a la misma potencia. LUZ DURA Luz concentrada que provoca sombras sólidas y bien definidas en sus bordes. LUZ INCIDENTE Es la luz que cae sobre el sujeto o un objeto. LUZ LATERAL La fuente de luz se coloca perpendicularmente al eje de la mirada, con lo cual se obtiene un negro total por un lado, y por otro una imagen clara y nítida. LUZ POSTERIOR Si la fuente se encuentra a la altura del eje de la mirada, se ilumina parte del hombro y mejilla del sujeto y, por su altura, se simula un atardecer MOIRE Es un efecto no buscado que se produce en las cámaras de video y consiste en oscilaciones producidas cuando la cámara toma cuadrículas, rayas finas, trajes de cuadros, etc. MONITOR DE ONDA Pantalla que nos permite observar el desarrollo de las imágenes, controlar la calidad de las mismas, así como del sonido. NATAM Este método de iluminación se inspira en la plástica japonesa tradicional, la cual consiste en la utilización de una distribución uniforme de la luz, esto significa, que las diversas áreas tengan las mismas unidades de iluminación. El resultado de iluminar parejo es el de una imagen plana y difuminada. NTSC Siglas de National Television Standards Committee. Comité Nacional de Estándares de Televisión. Es el sistema de transmisión de televisión estándar desarrollado en Estados Unidos y contiene la resolución de 525 líneas horizontales en la pantalla de televisión. PAL Siglas del sistema de resolución de 625 líneas horizontales, Phase Alternation By Line. Desarrollado en Alemania. PERSPECTIVA Es fundamentalmente la representación tridimensional de los sujetos y objetos. Va en concordancia con la intencionalidad de la toma. PODER DE RESOLUCION Es la capacidad de una película para reproducir el detalle fino. Así se puede registrar los vellos de la piel, la figura de la madera, etc. El poder de resolución se expresa por el número de líneas verticales por milímetro. PULMONES Plantillas que contienen figuras irregulares y que se pone generalmente en la luz de fondo, con el objeto de crear sombras y luces en los fondos de los escenarios.


RELIEVE Imagen tridimensional. Bajorrelieve es cuando las figuras sobresalen relativamente poco del fondo y altorrelieve cuando las imágenes destacan del fondo, más de la mitad de su cuerpo. REFLECTOR PARABOLICO Este reflector emite una luz dura y, por lo general, tiene una superficie laminada y granulosa, lo cual provoca que la luz se refleje con mayor fuerza y concentración. REFLECTOR SUAVE Es un reflector que emite una luz tenue con un haz muy extenso que al reflejarse dispersa la luz, haciéndose más suave. Esto se debe a su forma circular, la cual contiene una placa frente al foco, con el objeto de que la luz no pase directa al sujeto. RITMO Es una medida cualitativa sobre tiempo, espacio y movimiento. RUIDO VISUAL Las cámaras de video cuando no tienen un nivel de luz suficiente, producen un grano, que provoca la distorsión de la imagen. RUSHES Copia de película cinematográfica sin corrección de color. Es usada para analizar la acción y seleccionar las mejores tomas. SECAM Siglas del sistema de resolución de 625 líneas horizontales en la pantalla de Televisión. Sistema Sequential Couleur a Memorie. SILUETA Imagen recortada en su perímetro, de sombra densa. SOBREXPUESTO Cuando existe demasiada luz y deforma las imágenes. SOBRERREVELADO Si en el laboratorio se deja mayor tiempo de exposición, en el momento de revelar, se produce una gran cantidad de grano. SPOT Posición de la lámpara hacia adentro del proyector. Esta posición provoca que la luz se concentre y sea muy intensa. SPOT CONCENTRADO Este proyector dentro de su cuerpo cilíndrico pasa una vía, sobre la cual corre un sistema integrado por un foco y un reflector plateado y liso. Cuando se corre hacia adelante el haz se ensancha y la luz se suaviza; a esta posición se le llama flood o frío que equivale a poca intensidad y concentración. Al contrario si el sistema se recorre hacia atrás, se torna más puntual y aumenta la intensidad. A esta posición se le llama “Spot o caliente” STILL CAMERA Es una cámara que contiene un sensor CCD y, por tanto, captura y graba imágenes digitalmente. TARJETA GRIS Cartón que refleja 18 por ciento de la luz que cae sobre él. El tono es el de un gris neutro. TELEVISION DE ALTA DEFINICION Es aquella que incluye desde mil líneas horizontales en la pantalla o más. TEMPERATURA DE COLOR Calidad del color, que se traduce en grados kelvin. Cuando la temperatura es alta la luz es más azul, y cuando es baja es rojiza.


TEXTURA Es una cualidad táctil de la reproducción fotográfica, filmográfica o videográfica. Liso, poroso, etc. TONO Graduación y variación de un color. Tono alto, de tonalidad clara (mayor intensidad de luz). Tono bajo, tonalidad oscura (menor intensidad de luz). VIDEO TAPE Cinta magnética que registra imagen y sonido, el cual da origen a la grabación de un programa. La cinta está cubierta de una capa de óxido de hierro. IV.- AREA TECNICA - ARTISTICA DE INGENIERIA DE PRODUCCION AUDIOVISUAL. ANIMACION En la elaboración de películas se refiere a la creación de movimientos por medio de una secuencia fotográfica de dibujos, muñecos de plastilina, papel, etc. BANDA Parte de las frecuencias de transmisión de radio y televisión. Se refiere a las longitudes de onda para su frecuencia caben en un determinado espacio denominado “banda”. BANDA FIJA O FILMINA, FOTOBANDA. FILM STRIP. Tira de diapositivas en película de 35mm. BANDA MAGNETICA En una película cinematográfica corresponde al área que se localiza en el borde y que está constituida por una capa magnética donde se graba el sonido, mismo que será reproducido durante la proyección. BARRIDO Se utiliza en dos situaciones, en la exploración del cuadro o imagen por el haz de electrones de iconoscopio, y en la exploración del soporte magnético. BARRAS DE COLOR Señal de video de pruebas que presenta una serie de barras de color (blanca, amarilla, cian, verde, magenta, rojo, azul y negro) y lograr así un correcto ajuste de la crominancia. CANS Término coloquial en inglés para referirse a los audífonos. CLAQUETA Ver pizarra. CODIGO DE TIEMPOS Es un código digital, especialmente generado, basado en el reloj de veinticuatro horas; se graba con un programa de audio para proporcionar una continua identificación de las tomas. COMPATIBILIDAD Cuando las señales de video o audio se someten a grabación en un primer equipo, y un segundo puede leer la información sin problemas se dice que el segundo es compatible respecto al primero. La operación inversa garantiza la compatibilidad total. COMPRESION DE TIEMPO. Circuitos que ajustan estratégicamente la duración de las pausas en la producción CONVERTIDORES DE NORMAS Utilizados principalmente para la conversión de señales de imagen compuestas originadas en un sistema de TV a otro sistema incompatible.


CUENTA REGRESIVA Cuenta de tiempo realizada en orden inverso, que por lo general se efectúa en voz alta en la sala de control y en el estudio mediante movimientos con la mano, para asegura la transición fluida de una fuente a otra; casi siempre son secuencias entre diez y cero. CHINCHADO Aflojamiento de una cinta en su bobina o rebobinado imperfecto que genera distorsiones físicas o daños en ella. CHISPA Coloquialismo aplicado al electricista o asistente de iluminación que trabaja con los camarógrafos. DESGLOSE Análisis de un guión desde varios puntos de vista: decoración, planos acciones, diálogos, etc. ENSAYO Revisar, probar lo que se va a realizar. ENSAYO PRELIMINAR Ensayo de una escena con actores para determinar la colocación de cámara, luces y ajuste de enfoque ESCALETA Pre guión. Estructura general del programa en el que se incluye la secuencia de desarrollo con tiempos de duración de cada sección. ESCENA Unidad de acción continua en una grabación o película, también denota el emplazamiento de una cámara en una serie de tomas. ESCENOGRAFIA El diseño y disposición de elementos escénicos para crear un entorno práctico y artísticamente adecuado al trabajo que se va a realizar, desde el punto de vista de la acción, las formas y el sonido. EXTERIORES En el rodaje de películas o videograbaciones son los escenarios naturales donde se realiza la producción. Es sinónimo de locación. FLASH FORWAD Lo opuesto al flash back . Escenas del futuro insertadas en el presente. GUION También se le conoce como script o argumento; es la descripción de las partes de audio o video para la producción de un programa; incluye instrucciones para el desarrollo del programa en sus distintos momentos. GUION DE CONTENIDO Como su nombre lo indica es el que describe únicamente el contenido o información que se va a incorporar en el programa; también se le conoce como guión literario GUION DE DOBLAJE Son las especificaciones sobre la manera en que se deberá incorporar en el programa; también se le conoce como guión literario. GUION DE PRODUCCION También conocido como guía de producción, describe todas las necesidades de utilería y escenografía para la realización de un programa. En inglés se llama “break down”. GUION GRAFICO Parte del guión ideográfico o story board que describe a través de dibujos las principales tomas de un programa.


GUION IDEOGRAFICO Mejor conocido como “story board”, es el que contiene la descripción y boceto de las tomas y el texto que acompaña dicha imagen. GUION TECNICO Es la representación en papel del programa y describe las tomas, los ángulos, los movimientos, etc., así como las pausas del narrador, el texto, las entradas y salidas musicales, etc. GUIONISTA Persona que diseña y elabora guiones para programas. INDICACION Señal realizada para iniciar o detener la acción. INDICACION DE SALIDA Palabras finales de un reportaje. INCLINACION Movimiento del lente de la cámara hacia arriba o abajo, manteniendo el cuerpo de la cámara en el mismo plano horizontal. JIRAFA Dispositivo de pértiga que lleva el micrófono para captar sonido en una producción de televisión. LASER Dispositivo que produce una onda de luz de frecuencia determinada. LIMBO Cualquier área del set utilizada para pequeños comerciales, teniendo de fondo una escenografía neutral e iluminada. LINEA DE ORDENES Hay muchos programas en los que se utiliza un locutor-coordinador para presentar y enlazar las diversas actuaciones, entrevistar, hacer comentarios, etcétera. Esta persona puede llevar un auricular por el que recibe instrucciones-asesoramiento del director o realizador del programa que no son captados por el micrófono del estudio. Se trata generalmente de sugerencias en relación con las preguntas a efectuar en las entrevistas y explicaciones sobre los cambios de último minuto o situaciones de emergencia. LOCACION Ubicación geográfica de un evento. MATERIAL DE ARCHIVO Filmaciones previas relacionadas con noticias de actualidad. MATERIAL GRAFICO Término genérico que se aplica al aspecto visual de los noticiarios televisivos; también se les llama gráficas. MATERIAL PRELIMINAR Cinta o película revelada antes de ser editada. MIC O MICRO Micrófono. PASAJERO COMO PALOMA MENSAJERA Se refiere a que en ocasiones se encomienda a algún pasajero que haga el favor de llevar consigo una película o cinta de una unidad de cámara hasta su base. PLAY BACK Proceso por el cual la información previamente grabada en la cinta magnética se reproduce electrónicamente en señales de audio o video, es decir, durante un programa, se sustituye la voz de un cantante o del sonido directo de un instrumento u orquesta, por una grabación previa efectuada por el propio cantante o por terceras personas.


POINT OF VIEW En televisión, posición de la cámara de acuerdo con el punto de vista de los dialogantes. PREGUNTAS PARA EDICION Preguntas que se repiten frente a la cámara después de la entrevista, para dar continuidad a los segmentos editados. PREVIEW MONITOR Monitor que muestra al director la toma que se intenta usar en el próximo cambio. PROGRAMA CON FORMATO DE REVISTA Programa que combina noticias rígidas y temas de interés general. PUBLICIDAD GRATUITA Información noticiosa que involuntariamente da publicidad a un suceso o producto. PUNTO INDICADOR Pequeña marca circular efectuada en una película editada, casi siempre en la esquina superior derecha, para indicar que se está terminando. Los puntos indicadores electrónicos por lo general se encuentran en la esquina superior izquierda para señalar que está por finalizar un programa y que comienza el siguiente. RELLENO Acción de improvisar cuando un programa va sobrado de tiempo. Dicha acción permite efectuar los ajustes de tiempo de transmisión real de una producción audiovisual. SCANNING Movimiento o barrido del rayo electrónico de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo en la pantalla de televisión. SCOOP Instrumento lumínico para difundir la luz. Luz de relleno. SCRIM Material de tejido transparente que se coloca frente a los scoops para crear mayor difusión. SET Lugar en el estudio o exterior preparado para la realización televisiva o cinematográfica. SPLIT SCREEN Combinación de dos o más escenas presentadas simultáneamente en la pantalla. STAGE MANAGER Persona responsable de todas las actividades en el estudio y de hacer llegar todas las órdenes del director al talento durante los ensayos en la producción. STAND BY Señal de “prevenidos” para cualquier tipo de acción en el estudio de televisión. En los equipos de videograbación es poner en pausa una imagen determinada. STAR FILTER Filtro que se coloca al frente de la lente de la cámara para producir imágenes lumínicas estrelladas. STOCK SHOTS Tomas hechas originalmente con otro propósito, y archivadas para su uso en la televisión o cinematografía. STORY BOARD Guión de un programa realizado a base de dibujos y viñetas de los planos y sus encuadres. Es donde se lleva la secuencia de lo que se va a grabar, ya sea un comercial o un programa.


TECNICO EN ILUMINACION Es la persona encargada de instalar y ajustar la iluminación en un estudio o locación. También conocido como iluminador. TELEPROMPTER Rotulador electrónico que permite reproducir los textos contenidos en un guión y permite a la persona que está frente a la cámara leerlos sin perder su referencia visual respecto al lente de la cámara. TIEMPO DE PUESTA EN MARCHA El tiempo que tarda un magnetoscopio en alcanzar una velocidad de operación estable a partir del momento en que es encendido. TIME BASE CORRECTOR Accesorio electrónico conectado a la máquina grabadora de video, el cual ayuda a estabilizar la grabación y mantener una buena calidad de imagen, aún en operaciones de doblaje. TOMAS SUELTAS Término coloquial que se utiliza para referirse a las tomas que se graban por separado después de la grabación del programa principal, para su inserción durante el proceso de montaje de la cinta de video. TONO PILOTO En técnica de magnetoscopios se graba en ocasiones una frecuencia especial (1,5 veces la portadora de color), para dar una referencia constante, que permita corregir la crominancia del sistema, así como eliminar los errores de base de tiempos y de sincronización. TRANSITORIOS Término general utilizado para cualquier breve alteración eléctrica que afecte a la imagen. TRIPODE Ver tripie. UNIDAD MOVIL Vehículo dotado de los equipos característicos de una producción de TV para tomar en directo o en diferido un evento televisivo. UTILERIA Objeto o mobiliario que es utilizado en un escenario. WIND SCREEN Forro de goma con que se cubre el micrófono para mitigar sonidos indeseables cuando se usa en exteriores.


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