WHY: Infografia & Design

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WHY INFOGRAFIA & DESIGN



WHY INFOGRAFIA & DESIGN Edição1 Belo Horizonte 2013


Ficha tecnica Autor: Grupo Why Why - Infografia e Design Número e volume de páginas: 52 Número de exemplares: 10 Formato fechado: 210x210mm Produção editorial: Grupo Why Grupo Why: Felipy Santos Isabela Diniz Laura do Nascimento Marcos Corlaite Mariane Ferreira Ramon Freire Belo Horizonte, 2013 Todos direitos reservados ao Grupo Why UniBH - Design Gráfico - 2º Período


SUMARIO: Apresentação ........................................................................................................................... 07 História do design gráfico por meio dos designers que a fizeram .................. 09 Comparativo - Bauhaus x Ulm ......................................................................................... 13 Tipografia (história, classificação e usos) ................................................................... 17 Leis da Gestalt aplicadas ao design .............................................................................. 23 Técnicas fotográficas e seus usos no design gráfico .......................................... 27 Design aplicado no dia a dia ............................................................................................. 31 Design de superfície aplicado ao esporte ................................................................... 35 Design thinking ........................................................................................................................ 39 Design gráfico: Do livro impresso ao digital ............................................................... 43 Referências bibliográficas ................................................................................................... 47



APRESENTACAO “ No infográfico, a informação e a comunicação acontecem simultaneamente. A discussão sobre as fronteiras dessas duas áreas de conhecimento tem aqui um exemplo perfeito da simbiose. Confirma-se o caráter intercambiável e complementar de ambas, por que intervêm diretamente na compreensão, registro e intervenção no mundo.” Luiz Carlos Fetter Fabiano de Vargas Scherer

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historia do design grafico A comunicação visual em seu sentido mais amplo tem uma longa história. Quando o homem primitivo, ao sair à caça, distinguia na lama a pegada de algum animal, o que ele via era um sinal gráfico. O design gráfico teve sua real exposição com a Revolução Industrial. Inicialmente, os comerciantes usavam as tarefas dos “artistas comerciais”, que, por sua vez, eram, principalmente os tipógrafos, letristas e retocadores. O design gráfico desenvolve novas formas em resposta às pressões comercias e evoluções tecnológicas e contemporaneamente recria-se de suas próprias tradições. A partir da década de 80 os profissionais exploram benefícios do computador, mudando o padrão estético do design. Segundo estimativas, hoje, há cerca de 20 mil designers atuando em todo o país.

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comparativo bauhaus x ulm É notória a influência da Escola de Ulm e da Bauhaus no ensino do Design no mundo. A maior influência foi através da Escola de Ulm, uma vez que a estrutura curricular das primeiras escolas foi criada com base no modelo estruturado por Max Bill e alguns dos primeiros professores se graduaram lá. As influências da Bauhaus também são percebidas através de uma comparação entre os modelos curriculares brasileiros com a Escola Alemã. Essa análise comparativa entre as escolas estrangeiras e os modelos adotados nas primeiras escolas de Design é a base para entender o panorama do design mundial.

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14 Escola democrática, onde todos colaboravam em busca de novas linguagens e criação, era livre e dela se originou os estilos abstratos modernistas

Objetivava unir arte e indústria, sugerir uma produção em série com qualidade de design e conceito inovador

Alemanha

Fundada em 1919

Bauhaus

A escola privilegiava a questão formal do objeto em detrimento de questões de uso, produção e mercado

Objetivava enaltecer a questão reflexiva e produtiva do design com base nas tecnologias

Alemanha

Fundada em 1951

ULM


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Foi referência no desenvolvimento das artes e da arquitectura do ocidente europeu, e também em outros países

Após uma série de perseguições por parte do governo hitleriano, a Bauhaus foi fechada em 1933

Combinada de arquitetura, pintura, escultura, artesanato, e uma academia de artes. A Bauhaus tentou unir técnica e arte através da prática e da experimentação

Primava pela funcionalidade, custo reduzido e orientação para a produção em massa, sem jamais limitar-se apenas a esses objetivos

A maior parte foi vendida durante a Segunda Guerra Mundial, fazia-se com que os alunos desenvolvessem na prática exploração e combinação de formas, cores e materiais

Oposição ao irracionalismo político alemão, defendendo o racionalismo de artistas e intelectuais da época

Foi a partir de Ulm que o design amadureceu com a produção de bens de consumo, servindo como exemplo

Em decorrência da extrapolacão das discussões ideológicas para a imprensa se autoextinguiu em 1968

Os fundadores da instituição de ensino rejeitaram a inclusão de pintura e escultura no currículo, mas havia darquitetura e urbanismo, informação, criação visual e criação de produtos

Abstração formal, os métodos analíticos quantitativos, a ênfase em pesquisa ergonômica, os modelos matemáticos de projeto e uma abertura para o avanço científico e tecnológico

Propunha uma estrutura de curso mais rigorosa e interdisciplinar, com um programa estritamente tecnológico e científico, rigidez da sua visão

O lado utilitário do design, com uma aposta no atemporal e no universal como conceitos possíveis



IMPRESSAO E TIPOGRAFIA Entende-se por impressão a transferência ou reprodução obtida sobre papel pela aplicação de sinais gráficos ou carimbos embebidos em tintas. Do texto manuscrito ao livro impresso, séculos se passaram. Foi somente no século XV com Johannes Gutenberg e sua invenção da prensa de tipos móveis que o livro passou a ser produzido em série. Essa invenção foi de extrema importância na época do Renascimento, pois favoreceu a circulação de ideias e conhecimentos de forma mais rápida. Uma síntese do desenvolvimento da impressão e da tipografia está ilustrada no primeiro infográfico, denominado história da impressão e da tipografia. A criação da tipografia foi concomitante ao desenvolvimento da impressão. Compreende-se tipografia como uma técnica de imprimir sinais gráficos pelo emprego de tipos móveis metálicos. Tipografia também é a representação visual da linguagem e, portanto, expressão de cultura. Ao longo dos anos foram surgindo diversos estilos tipográficos, fato que progrediu com a era digital. Esta grande variedade impossibilita uma unanimidade classificatória e gera confusão nas nomenclaturas. Entretanto, algumas classificações são adotadas como oficiais, por exemplo, o sistema criado pelo tipógrafo e pesquisador Maximilien Vox. Esse sistema de classificação foi utilizado para elaboração do infográfico sobre classificação e uso da tipografia.

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aplicada ao design A Gestalt ou psicologia da forma surgiu no início do século XX refere-se a um processo de dar forma, de configurar "o que é colocado diante dos olhos, exposto ao olhar". Essa teoria estuda os elementos que enxergamos em determinado momento, e de acordo com os gestaltistas são chamados de padrões, ou vários nomes, como: fatores, princípios básicos ou leis de organização da forma perceptual. É essa interação entre esses elementos que explica porque vemos as coisas de uma determinada maneira e não de outra. A Gestalt aplicada ao Design é muito importante porque o design é tudo sobre a emoção e a percepção das pessoas, geralmente seguem padrões reconhecíveis que vêm de culturas e tendências sociais, funcionar bem para o design tem de considerar não apenas o elemento único, mas como a totalidade é percebida. Os princípios da Gestalt podem ser úteis para descobrir como funciona a visão ao perceber e por que algumas formas ou elementos são melhores agrupados ao olhar do que outros. Os princípios da Gestalt pode realmente ajudar em focalizar a atenção e organização de conteúdos de formas eficazes. Como designer é realmente importante entender como as pessoas percebem um projeto visual e tirar vantagem dessas regras.

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A fotografia estabelece uma conexão direta entre o mundo registrado e o observador e é de suma importância na construção dos sentidos empregados em peças de design gráfico. O uso de suas técnicas pode motivar o consumo e vitalizar estes sentidos através da representação cênica que a fotografia carrega na maioria das vezes. O design gráfico e a fotografia não se descolam da vida social, ambas contribuem para a construção dos processos de comunicação, leitura e de uma cultura visual no século XX. A fotografia, ainda, não reproduz simplesmente uma cena, mas cria sujeitos, objetos e realidades, representações próprias.

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design aplicado no dia a dia O design tem por objetivo principal criar produtos, peças ou marcas úteis, bons, bonitos e eficazes. Ele está em tudo e em todos os lugares. Serve, inclusive, de guia para nosso comportamento. De várias àreas do design aplicado ao dia a dia, abordaremos a identidade visual, que é definir um conceito adequado à representação da marca, caracterizando a personalidade da empresa em um símbolo, pondeno aplicá-la em vários suportes.

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32 Colocado em lugares movimentados e a leitura tem que ser rápida, mas pregnante

Outdoors

Veículos

Identificação de quem fez o veículo ou de qual empresa está utilizando, divulga a marca por onde passar

Identidade visual é uma representação gráfica da identidade corporativa, dos conceitos e valores da empresa. Pode parecer simples, mas a criação de uma identidade visual é um processo complicado onde há diversos fatores envolvidos, como a cultura da empresa, seu posicionamento no mercado, a imagem perante o público, objetivos, foco, missão, etc. A principal tarefa do designer baseia-se em definir um conceito adequado à representação da marca, caracterizando toda a “personalidade” da empresa em um símbolo. Depois aplica a marca em determinados lugares para atrair o púclico, como exemplo:

Identidade Visual


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Identificação de quem produz, patrocia, divulga e facilita o contato com o cliente

Aplicativos Sites

Produtos

Identificação de quem produz ou patrocina

Identifica de onde veio o conteúdo e serve como brinde

Embalagens

Identificação de quem produz ou patrocina

Vestuário

Faixadas

Identificação da sede da empresa



design de superficie aplicado ao esporte O Design de superfície consiste na criação de uma solução estética, funcional e / ou estrutural para algum tipo de produto. arangendo desde o ramo têxtil, papelaria, passando também pelas cerâmicas, vidros, materiais sintéticos e pelo campo digital, atuando com diferentes processos que se adequam a vários tipos de material.

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design thinking Design Thinking é uma abordagem focada no ser humano que vê na multidisciplinaridade, colaboração e tangibilização de pensamentos, caminhos que levam a soluções inovadoras para negócios. Como o nome já diz, o design Thinking se refere à maneira do designer de pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco convencional no meio empresarial, o pensamento abdutivo. Nesse tipo de pensamento, busca-se formular questionamentos através da apreensão ou compreensão dos fenômenos, ou seja, são formuladas perguntas a serem respondidas a partir das informações coletadas durante a observação do universo do problema. Assim, ao pensar de maneira abdutiva, a solução não é derivada do problema: ela se encaixa nele.

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livro impresso x livro digital O livro, impresso em papel surgiu no século XV com a invenção da prensa de tipos móveis, feita por Johann Gutenberg. Os primeiros livros apareceram a partir da invenção da escrita. Esses livros eram muito diferentes dos de hoje, feitos de diversos materiais. Inicialmente, escrevia-se sobre barro, madeira, metal, ossos e bambu, e os livros eram feitos de lâminas separadas, que não podiam ser dobradas. Os egípcios escreveram sobre folhas de papiro, uma planta, sendo que a emenda dessas folhas formava rolos de até 20 metros. Esse povo criou a maior biblioteca da Antiguidade, a Biblioteca de Alexandria. O primeiro livro impresso no sistema de Gutenberg foi a Bíblia. O livro digital, livro eletrônico, e-book ou ebook são todos sinônimos de uma inovação relevante nos dias atuais e traz consigo uma série de conceitos importantes: é ecologicamente correto; versátil na atualização e interação com o leitor; possui alto poder de distribuição e custos mais baixos, o que o torna mais acessível que o livro impresso. Todas essas características levam o livro digital a despontar como o futuro do livro.

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Referencias bibliograficas http://blogs.anhembi.br/congressodesign/anais/artigos/68911.pdf

>> História do design gráfico por meio dos designers que a fizeram Design Gráfico - Uma História Concisa. Richard Hollis, HOLLIS, RICHARD

>> Comparativo - Bauhaus x Ulm http://www.infoescola.com/artes/escola-de-bauhaus/ http://historiaeteoriadodesign.blogspot.com.br/2009/04/staatliches-bauhaus-literalmente-casa.html http://aplicweb.feevale.br/site/files/documentos/pdf/39962.pdf

>> Tipografia (história, classificação e usos)

http://www.comofazerpapel.com.br/papelchina.html http://www.ace.com.br/historiadaimpressao.php http://www.coladaweb.com/curiosidades/tipografia Livro: Tipografia, uma apresentação. Lucy Niemeyer Livro:Tipografia, uma apresentação. Lucy Niemeyer http://tipografart.wordpress.com/

>> Leis da Gestalt aplicadas no design Gestalt do objeto de João Gomes www.instantshift.com

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>> Técnicas fotográficas e seus usos no design gráfico

BUSSELE, Michael. Tudo sobre fotografia. São Paulo: Ed. Pioneira, 1990. DUBOIS, Philippe. O ato fotográfico. São Paulo: Ed. Brasiliense, 1982. TecMundo - 8 técnicas fotográficas para capturar imagens profissionais http://www.tecmundo.com.br/... Revista e-Com UniBH - A Fotografia e os Elementos do Design Gráfico no Cartaz Comercial http://revistas.unibh.br/index.php/ecom/article/view/595/338

>> Design aplicado ao dia a dia

http://www.ufla.br/ascom/index.php/servicos/identidade-visual/ http://webinsider.com.br/2007/02/12/a-criacao-de-identidade-visual-em-etapas-definidas/

>> Design de superfície aplicado ao esporte

GOMES FILHO, João, Design do Objeto Bases Conceituais, São Paulo: Escrituras Editora, 2007, 260 páginas. http://www.bastida.com.br/textil/textil.htm RUBIM, Renata. Desenhando a Superfície PEREIRA DE SAMPAIO, Cláudio, Suportes e processos de produção aplicados ao Design de Superfície. PDF

>> Design thinking

ADLER, Isabel; LUCENA, Brenda; RUSSO, Beatriz, VIANNA, Maurício; VIANNA, Ysmar. “Design Thinking: Inovações em Negócios”. 2011, MJV Press O Que é Design Thinking? Uma Entrevista com Ligia Fascioni http://www.ideiademarketing.com.br/.../ Design Thinking: Conceitos e competências de um processo de estratégias direcionado a inovação. http://www.desenhandoofuturo.com.br/...

>> Design gráfico: Do livro impresso ao digital http://www.desistirnunca.com.br/impresso-x-digital/

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