Manual para elaborar mapas en Goconqr

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UNIVERSIDAD VERACRUZANA FACULTAD DE PEDAGOGÍA SE

EXPERIENCIA EDUCATIVA: DISEÑO Y PRODUCCION DE GUIONES EDUCATIVOS

MANUAL PARA ELABORAR “MATERIAL DIDÁCTICO AUDIOVISUAL DESDE EL SOFTWARE GOCONQR” ELABORADO POR: CONDE VILLEGAS ESTEFANIA PEREZ MORALES GIOVANNA IVVETHE PROFESOR: JORGE QUIROZ BARRADAS FECHA:


ÍNDICE Contenido INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 2 JUSTIFICACIÓN .................................................................................................................................... 5 DESARROLLO ....................................................................................................................................... 9 SOFTWARE PARA ELABORAR MATERIAL DIDÁCTICO AUDIOVISUAL ................................................ 14 (GUION) ............................................................................................................................................. 14 EVIDENCIAS ....................................................................................................................................... 16 CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 19 BIBLIOGRAFIAS .................................................................................................................................. 20


INTRODUCCIÓN

El presente trabajo es un manual

de procedimientos realizado por las

alumnas Conde Villegas Estefanía Y Pérez Morales Giovanna Ivvethe que cursan la Experiencia Educativa: “Diseño y producción de guiones educativos”, ésta perteneciente al área terminal de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación, y forman parte plan de estudios de la licenciatura en Pedagogía, que oferta la Universidad Veracruzana.

Dicho manual, fue elaborado con objetivo de, brindarle a todos los docentes y estudiantes que se encuentran frente a grupo, una herramienta importante e innovadora para construir sus materiales didácticos de manera creativa y dinámica para que sus alumnos salgan de la rutina y participen de forma activa en la adquisición de la información teórica y se favorezca de esta manera la construcción de sus conocimientos a través de un fácil aprendizaje.

Este manual, describe de manera clara, amplia y práctica, el software educativo “Goconqr” GoConqr: (Utilizado para hacer mapas mentales, el diseño e implementación de la información bajo este programa, necesita del internet). Es pertinente recalcar, que este software educativo es una herramienta poderosa que servirá de apoyo en el proceso de enseñanza – aprendizaje y no deben considerarse como el remedio para todos los males que se hacen presente en el aula, lo que sí es verdad, es que los docente interesados en aprender a utilizarlos, lo deben hacer con un alto sentido de responsabilidad y con conocimiento de causa, ya que de lo contrario, en lugar de obtener resultados positivos en el aprendizaje de sus alumno, puede suceder totalmente lo contrario, motivo por el cual, se recomiendo que se capaciten y actualicen para el uso y manejo de los mismos.


El presente trabajo es un screencast tomando en cuenta los 5 pasos, como es el planificar, la organización del contenido, grabar, editar y por último el publicar. En este último paso se publicara a través de YouTube para facilitar su descarga ya que el programa que se utilizara será el software de captura de pantallas camtasia.


JUSTIFICACIÓN

A través de este trabajo de investigación nos damos a la tarea de colaborar en conjunto para enriquecer el tema de las tic´s con el propósito de mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje que los docentes fomentan, a su vez beneficiarnos como estudiantes ya que el compromiso va tanto como para maestros y alumnos, como docentes debemos conocer la importancia que hay en la integración de las TIC en las aulas. Esto nos permitirá, de manera más sencilla, ser parte de la nueva modalidad que se plantea. En la actualidad los sistemas educativos de todo el mundo se enfrentan al desafío de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para proveer a sus alumnos con las herramientas y conocimientos necesarios que se requieren en el siglo XXI. En 1998, el Informe Mundial sobre la Educación de la UNESCO, Los docentes y la enseñanza en un mundo en mutación, describió el impacto de las TIC en los métodos convencionales de enseñanza y de aprendizaje, augurando también la transformación del proceso de enseñanza-aprendizaje y la forma en que docentes y alumnos acceden al conocimiento y la información. Al respecto, UNESCO (2004) señala que en el área educativa, los objetivos estratégicos apuntan a mejorar la calidad de la educación por medio de la diversificación de contenidos y métodos, promover la experimentación, la innovación, la difusión y el uso compartido de información y de buenas prácticas, la formación de comunidades de aprendizaje y estimular un diálogo fluido sobre las políticas a seguir.

Con la llegada de las tecnologías, el énfasis de la profesión docente está cambiando desde un enfoque centrado en el profesor que se basa en prácticas alrededor del pizarrón y el discurso, basado en clases magistrales, hacia una formación centrada principalmente en el alumno dentro de un entorno interactivo de aprendizaje.


De igual manera opinan Palomo, Ruiz y Sánchez (2006) quienes indican que las TIC ofrecen la posibilidad de interacción que pasa de una actitud pasiva por parte del alumnado a una actividad constante, a una búsqueda y replanteamiento continúo de contenidos y procedimientos. Aumentan la implicación del alumnado en sus tareas y desarrollan su iniciativa, ya que se ven obligados constantemente a tomar "pequeñas" decisiones, a filtrar información, a escoger y seleccionar.

El diseño e implementación de programas de capacitación docente que utilicen las TIC efectivamente son un elemento clave para lograr reformas educativas profundas y de amplio alcance. Las instituciones de formación docente deberán optar entre asumir un papel de liderazgo en la transformación de la educación, o bien quedar atrás en el continuo cambio tecnológico. Para que en la educación se puedan explotar los beneficios de las TIC en el proceso de aprendizaje, es esencial que tanto los futuros docentes como los docentes en actividad sepan utilizar estas herramientas. Para poder lograr un serio avance es necesario capacitar y actualizar al personal docente, además de equipar los espacios escolares con aparatos y auxiliares tecnológicos, como son televisores, videograbadoras, computadoras y conexión a la red. La adecuación de profesores, alumnos, padres de familia y de la sociedad en general a este fenómeno, implica un esfuerzo y un rompimiento de estructuras para adaptarse a una nueva forma de vida; así, la escuela se podría dedicar fundamentalmente a formar de manera integral a los individuos, mediante prácticas escolares acordes al desarrollo humano. En este orden de ideas, Palomo y otros (2006) “sostienen que las TIC se están convirtiendo poco a poco en un instrumento cada vez más indispensable en los centros educativos.” Asimismo estos autores señalan que estos recursos abren nuevas posibilidades para la docencia como por ejemplo el acceso inmediato a nuevas fuentes de información y recursos (en el caso de Internet se puede utilizar


buscadores), de igual manera el acceso a nuevos canales de comunicación (correo electrónico, Chat, foros...) que permiten intercambiar trabajos, ideas, información diversa, procesadores de texto, editores de imágenes, de páginas Web, presentaciones multimedia, utilización de aplicaciones interactivas para el aprendizaje: recursos en páginas Web, visitas virtuales. De igual manera tienen una serie de ventajas para el alumnado evidentes como: la posibilidad de interacción que ofrecen, por lo que se pasa de una actitud pasiva por parte del alumnado a una actividad constante, a una búsqueda y replanteamiento continuo de contenidos y procedimientos, también aumentan la implicación del alumnado en sus tareas y desarrollan su iniciativa, ya que se ven obligados constantemente a tomar "pequeñas" decisiones, a filtrar información, a escoger y seleccionar. Es importante destacar que el uso de las TIC favorecen el trabajo colaborativo con los iguales, el trabajo en grupo, no solamente por el hecho de tener que compartir ordenador con un compañero o compañera, sino por la necesidad de contar con los demás en la consecución exitosa de las tareas encomendadas por el profesorado. La experiencia demuestra día a día que los medios informáticos de que se dispone en las aulas favorecen actitudes como ayudar a los compañeros, intercambiar información relevante encontrada en Internet, resolver problemas a los que los tienen. Estimula a los componentes de los grupos a intercambiar ideas, a discutir y decidir en común, a razonar el porqué de tal opinión. De esta forma logramos entender a grandes rasgos el propósito que tenemos como estudiantes, y la labor tan grande de enfrentarnos a nuevas perspectivas educativas. El trabajo va dedicado y de la mano a maestros y alumnos, que sean capaces de enfrentar los retos de este mundo globalizado, en el proceso educativo, labor de todos los centros educativos mexicanos.


Se utilizรณ el software de captura camtasia, porque su utilizaciรณn es muy sencilla, como se hacen capturas de las pantalla es muy fรกcil para guiar a una persona desde la pantalla como utilizar el software Goconqr, ademรกs de uso gratuito.


DESARROLLO

En el mundo en el cual nos ha tocado vivir se encuentra caracterizado por la fuerte presencia de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en todos los sectores, desde el industrial hasta el de ocio, desde el deportivo hasta el educativo. Y tal presencia parece imparable de ahora en adelante. (Amar, 2008)

Material didáctico audiovisual

Partimos de la base de que los medios audiovisuales son instrumentos tecnológicos que ayudan a presentar información mediante sistemas acústicos, ópticos, o

una mezcla de ambos

y que,

por tanto, pueden

servir

de

complemento a otros recursos o medios de comunicación clásicos en la enseñanza como son las explicaciones orales con ayuda de la pizarra o la lectura de libros. Los medios audiovisuales se centran especialmente en el manejo

y

montaje

de

imágenes

y

en

el

desarrollo

e inclusión de

componentes sonoros asociados a las anteriores. Los trabajos sobre las aplicaciones educativas de los medios audiovisuales indican que el uso adecuado de tales medios permite desarrollar las siguientes funciones educativas: 

Aumenta la eficacia de las explicaciones del profesor, ya que enriquecen los limitados resultados de las clases convencionales basadas en la voz y el texto impreso.

Permiten

presentar

de

manera

secuencial

un

proceso

de

funcionamiento, así como analizar la relación existente entre las partes y el todo en un modelo o proceso. 

Pueden ayudar a desarrollar capacidades y actitudes porque exigen un procesamiento global de la información que contienen.


El

uso

gráfica,

de

imágenes

facilitando

permite

presentar

abstracciones

de

forma

las comparaciones entre distintos elementos y

ayudando a analizar con detalle distintas fases de procesos complejos. 

Los montajes audiovisuales pueden producir un impacto emotivo que genere

sentimientos favorables hacia el aprendizaje, estimulando la

atención y la receptividad del alumno. 

Las imágenes proporcionan unas experiencias que de otra manera serían completamente inaccesibles,

ayudando

a

conocer

mejor

el

pasado o ver realidades poco accesibles habitualmente. 

Introducen al alumnado en la tecnología audiovisual que es un componente importante de la cultura moderna.

En el caso de que el profesorado que utiliza los medios audiovisuales en la educación aplique una metodología activa y participativa de sus alumnos se pueden desarrollar otras funciones como son las siguientes: 

Fomentar la participación, el interés por un tema y el espíritu crítico en debates relacionados con la información audiovisual presentada.

Facilitar el aprendizaje por descubrimiento ya que el uso de imágenes posibilita la realización de comparaciones y contrastes con el fin de establecer semejanzas y diferencias.

Desarrollar la creatividad permitiendo que el alumno se ejercite en el uso integrado de materiales y evitando el aprendizaje exclusivamente memorístico.

Ayudar al alumno a comprenderse mejor a sí mismo y a su entorno, ya que la realización de un proyecto audiovisual puede ser el punto de partida para analizar algunos de los problemas que preocupan a los estudiantes así como la relación que establecen con su medio social y natural.

Mejorar el proceso educativo ya que con grabaciones de videos pueden registrarse actuaciones de los estudiantes con fines de retroalimentación, análisis crítico y búsqueda de soluciones


Con lo anterior podemos darnos cuenta que el uso de materia didáctico audiovisual pueden tener ciertas ventajas y desventajas dentro de una clase, con ello se aplicara a un grupo de estudiantes un screencast del software educativo “Goconqr”. Para ello se realizara una primera entrevista para conocer que tanto conocen los estudiantes acerca de recursos y materiales didácticos, en una segunda parte se les mostrará una Screencast del software educativo “Goconqr” al finalizar una segunda entrevista para conocer su opinión acerca de este software Como primera parte se realizó una entrevista a 13 alumnos de la Universidad Veracruzana Región Veracruz – Boca de diferentes carreras, entre las cuales se encuentran estudiantes de Ing. Naval, Nutrición, Ing. Civil, Ing. Industrial, Pedagogía, Ing. Topográfica e Ing. Electrónica y comunicaciones; que acuden a la dependencia de actividades deportivas (Daduv) asistiendo a la experiencia educativa acondicionamiento físico y salud, ya que esta es una experiencia que exige lo practico sobre lo teórico y que su aula es un espacio con similitudes a un gimnasio universitario, la información que brinden los estudiantes en dicho cuestionario, se enfocara en experiencias impartidas en su facultad. La experiencia de educativa de acondicionamiento físico y salud es impartida por el maestro marco Antonio Grajales con un perfil académico con Lic. En educación física con diplomado en metodología y preparación física, con diplomado en entrenamiento de alta competencia deportiva y acondicionamiento físico, con dos años de experiencia profesional y de experiencia docente a nivel superior. La entrevista realizada a los alumnos de la Universidad Veracruzana, encargada de la educación nivel superior, que asisten a la clase de acondicionamiento físico y salud del área de elección libre, tenía la finalidad de conocer los materiales didácticos que utilizaban sus profesores en clases. La entrevista fue aplicada durante dicha clase, en la pista de la universidad, después de que los alumnos terminaran su calentamiento, el maestro me presento frente al grupo; les explique que procedía de la facultad de pedagogía con el fin de implementarles un cuestionamiento acerca de los recursos tecnológicos y materiales didácticos,


analizando la información brindada en mi experiencia educativa comunicación audiovisual educativa del área terminal del currículo de dicha facultad. Pidiéndoles que leyeran bien las preguntas, contestándolas todas, tomándose su tiempo y al tener alguna duda acudir a mí. La duración de la aplicación fue aproximadamente entre 5 a10 minutos y al levantarse todas las pruebas se le agradecía al grupo y al maestro por su comparación y apoyo La entrevista que fue aplicada a 13 estudiantes de las distintas carreras, arrojo distintos datos que en su mayoría tenían similitudes. Hubo un poco de confusión con los estudiantes porque, aunque se les pidió que enfocaran la información que brindaran con materias de su currículo, dieron información basándose en la clase de elección libre o al menos en las primeras preguntas. Solo muy pocos lograron reconocer los recursos didácticos que sus profesores aplicaban para impartir clase como: cañón, plumones, pintarron y material didáctico en general; y que la frecuencia en la que son utilizados es en al menos el 75% de sus clases. En su mayoría los estudiantes reconocen que el aprendizaje mediante el uso de materiales didácticos si es bueno, ya que son alternativas que permiten acceder de forma dinámica, practica y entendible al aprendizaje; así su atención es captada, dándole un enfoque diferente a las actividad, haciendo más amena la clase y más sencilla su comprensión. El cañón es señalado como el recurso tecnológico que más agrada a los estudiantes porque el aprendizaje es más ilustrativo poniendo ejemplos, dando pie a que expliquen el tema con imágenes y que estas se vean más grandes, o también haciendo uso de un rotafolio y videos. Aunque en los comentarios y/o sugerencias que le brindan al profesor acerca de los recursos tecnológicos y materiales didácticos que utiliza en su clase son positivos como de: que el aprendizaje que están teniendo es bueno, lo materiales utilizados son adecuados y motivadores para el aprendizaje, les agrada la manera en la que trabaja y que no les gustaría cambios; contradice la respuesta de algunos al decir en preguntas pasadas que no hacen uso de materiales y recursos en su clase. Solo uno, Osvaldo Flores cree pertinente no hacer uso de recursos


tecnolĂłgicos pero seĂąala que utilizan en sus clases materiales como conos, balones, casacas, etc.


SOFTWARE PARA ELABORAR MATERIAL DIDÁCTICO AUDIOVISUAL (GUION)

GoConqr


1. TEMA:” MANUAL PARA ELABORAR MATERIAL DIDACTICO AUDIOVISUAL DESDE EL SOFTWARE GOCONQR” 2. OBJETIVO DEL SCREENCAST: Brindarle a todos los docentes y estudiantes que se encuentran frente a grupo, una herramienta importante e innovadora para construir sus materiales didácticos de manera creativa y dinámica para que sus alumnos salgan de la rutina y participen de forma activa en la adquisición de la información teórica y se favorezca de esta manera la construcción de sus conocimientos a través de un fácil aprendizaje.

Se dará una breve introducción con los datos principales del trabajo Universidad Veracruzana Facultad de Pedagogía SEA Experiencia educativa: Diseño y producción de guiones educativos Tema: Manuel para elaborar “Material didáctico audiovisual desde el software Goconqr” Elaborado por: Conde Villegas Estefanía y Pérez Morales Giovanna Ivvethe Profesor: Jorge Quiroz Barradas. ¿Qué es Goconqr? Es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. Goconqr incluye herramientas de aprendizaje que permite crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de estudio, Apuntes Online y Test Se darán una serie de pasos a seguir para que puedas utilizar las distintas herramientas que te ofrece este software.


EVIDENCIAS Guion de entrevista (Primera entrevista) La siguiente entrevista será realizada a los alumnos de una institución privada, a nivel bachillerato, con la finalidad de conocer los materiales didácticos que utilizan sus profesores en clases. 

Recurso tecnológico: cañón, pintarrón, rotafolio, gises, plumones, papel

bond (láminas), cartulinas, entre otros. 

Material didáctico: imágines, videos, software educativo (plataformas,

programas o aplicaciones) y foros.

1.

¿Qué recursos tecnológicos utilizan los profesores para impartir la clase?

2.

¿Con qué frecuencia los utilizan?

3.

¿Consideras que los materiales didácticos te facilitan el aprendizaje? Si o no, ¿Por qué?

4.

¿Con qué frecuencia utiliza tu profesor estos materiales didácticos?

5.

El material didáctico, ¿te motiva a mantener atención en la clase? Si o no, ¿Por qué?

6.

¿Cuál material didáctico no utilizarías en clase? Justifica tu respuesta.

7.

¿Tu maestro es creativo al realizar sus materiales didácticos?

8.

¿Qué recurso tecnológico te agrada más para qué tus maestros impartan su clase? ¿Por qué?

9.

De acuerdo a tus clases, ¿crees que tu maestro domine el software educativo? Si o no ¿Por qué?

10.

¿Qué sugerencias o comentarios le harías a tu profesor acerca de los recursos tecnológicos y materiales didácticos que utiliza en su sesión de clase?


Guion de entrevista (Segunda entrevista)

Nombre: ____________________________________________________ Carrera: _____________________________________________________ La siguiente entrevista será realizada a los alumnos de la Universidad Veracruzana, encargada de la educación nivel superior, que asisten a la clase de Acondicionamiento Físico del área de elección libre, tras haberles presentado la plataforma educativa “Goconqr” con la finalidad de que la puedan implementar en experiencias educativas de su Licenciatura o Ingeniería. 1. ¿Podrías utilizar la plataforma educativa tecnológica en tu entrega de actividades? 2. ¿Con qué frecuencia los utilizarías? 3. ¿Consideras que el uso de este espacio virtual te facilitaría el aprendizaje? Si o no, ¿Por qué? 4. ¿Mejoraría tu aprendizaje con el uso de este tipo de tecnologías? Argumenta 5. El material didáctico presentado ¿te motivaría a mantener atención en la clase? Si o no, ¿Por qué? 6. ¿Crees que además de aprender, el uso de recursos te servirá para estudiar? 7. ¿Los estudiantes se interesarían más en el uso de tecnologías educativas? Justifica tu respuesta. 8. ¿Consideras que existe flexibilidad en las herramientas para convertir un mapa mental, apunte o cualquier otro recurso?


9. El modo de reproducción ¿presenta beneficios para tus actividades? Si o no, ¿Por qué? 10. ¿Gestionaría mejor tu tiempo utilizando los recursos que ofrece goconqr?

EVIDENCIAS DE LA APLICACIÓN DE ENUESTAS Y DE LA PRESENTACION DEL SOFTWARE GOCONQR


CONCLUSIONES Después de haber aplicado una presentación ante el grupo de 13 alumnos de la universidad veracruzana acerca

de la plataforma educativa Goconqr, todos

respondieron con respuestas favorecedoras a que implementarían el uso de esta plataforma, ya que es muy práctica y fácil de usar, ayudaría a mejorar tanto el aprendizaje, como el estudio de algún tema y su utilización seria requerida las veces que fuesen necesarias en sus actividades. Ya que el diseño de la plataforma es muy atractiva visualmente y hace entretenido el aprendizaje, facilitaría el trabajo y sobre todo atraería la atención de las personas, mejorando la comprensión de la información con un toque de innovación en la presentación de trabajos. Otra conclusión es que el uso de un screencast puede modernizar el proceso de enseñanza aprendizaje, como la creación de algún video educativo de distintos ámbitos, ya que es esta ocasión se utilizó como una guía para que aprendieran a utilizar las herramientas que ofrece el software Goconqr, y así facilitar la enseñanza, además del bajo costo que se emplea para su realización, sirve de atracción y de entretenimiento, ya que hace al aprendizaje mas visual e interactivo.


BIBLIOGRAFIAS Adame Tomás, A. (19 de Junio de 2009). Medios Audiovisuales en el Aula. Obtenido

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http://online.aliat.edu.mx/Desarrollo/Maestria/TecEducV2/Sesion5/txt/ANTO NIO_ADAME_TOMAS01.pdf

Amar, V. M. (2008). Tecnologías de la Información y la Comunicación, Sociedad y Educación . Madrid: Tébar, S.L. .

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S.L., B. (2006). Servicios TIC. Obtenido de http://www.serviciostic.com/lastic/definicion-de-tic.html

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