XXXIV ENCUENTRO ZONAL Y DIOCESANO DE GUÍAS Y SCOUTS “El Fruto del Servicio es la Paz” 10 Y 11 DE NOVIEMBRE DE 2012 SAN CARLOS DE BOLIVAR
PROGRAMA DE ACTIVIDADES
Pimpollitos Objetivos Específicos Fomentar el sentimiento de participación activa para la construcción diaria de la Esperanza y la Paz. Fortalecer lazos de integración entre los ramitos. Brindar el espacio y las actividades acordes a sus características, para forjar lazos de amistad y unidad. Generar espacios de encuentro entre las guías y la naturaleza.
Marco de Referencia “El servicio hacia los demás” Será el eje central de las distintas actividades.
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Mapa del sector de acampe
Mapa del sector de juego
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Cronograma General de Actividades Sábado 10 Horario
Actividad
07:30hs.
Acreditación y armado
09:45hs.
Ceremonia de Apertura
10:30hs.
Reunión de dirigentes por Subcampos
10:45hs.
Actividad por Subcampos
12:30hs.
Almuerzo
13:45hs.
Actividad por Subcampos
17:30hs.
Merienda
18:30hs.
Arriado de Banderas
19:00hs.
Actividad por Subcampos
20:00hs.
Celebraciones Religiosas
21:30hs.
Cena
22:30hs.
Fogón y veladas
24:00hs.
Silencio
Domingo 11 Horario
Actividad
07:15hs.
Diana – Aseo
08:15hs.
Desayuno
08:45hs.
Izado de Banderas
09:00hs.
Actividad por Subcampos
12:30hs.
Almuerzo
13:30hs.
Desarme
14:30hs.
Evaluación por Ramas
15:00hs.
Ceremonia de Clausura
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Programa de Actividades del Subcampo Previa a la ceremonia de apertura, se brindará el tiempo necesario para que todas las Pimpollitos de las distintas Comunidades que participen del Encuentro, se acerquen al sub campo y juntas realizar un reconocimiento del lugar de acampe de las distintas ramas, y el predio en general. La actividad será acompañada por cánticos propios de la rama, y cada Pimpollito regalará folletos de los distintos ramos que se encuentran presentes en el campamento, para que el resto de las ramas nos conozcan.
Bloque 1: Actividad de presentación Horario
Actividad
10:30hs.
Momento inicial.- Reunión de guiadoras.- Charla informativa.-
10:45hs.
Juego de Integración
12.30hs.
Almuerzo a la canasta
Dinámica de integración: Cuento y juego Narración de un cuento con efectos sonoros. Búsquedas de imágenes relacionadas con el cuento. Agrupación de a pares por asociación de imágenes. Agrupación por colores de base, para formar ramitos integrados. El Almuerzo será a la canasta, compartido entre todas las Pimpollitos de las distintas Comunidades.
Bloque 2: Gran Juego Horario
Actividad
13:45hs.
Gran Juego
16:30hs.
Conclusión del Gran Juego
Dinámica del Gran Juego: Historia inicial y descripción de los juegos en posta.Las Pimpollitos serán súper héroes en un mundo donde no hay paz ni esperanza, ellas deberán llevar la Paz a las personas de todo el mundo, afrontando diversos obstáculos (postas). En cada uno de ellos, estarán aquellas personas del mundo que evitan que éste sea bueno y solidario, las harán sortear distintas pruebas que siendo superadas ayudarán a cambiar al mundo y convertirlo en un lugar lindo y con esperanza. Hilo conductor: “Para hacer cosas importantes no hace falta ser grandes”
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Desarrollo de 6 postas, por ramitos integrados. Posta
Actividad
Responsables
Descubriendo el mundo
Actividad de exploración. Búsqueda de imágenes. Actividad estético expresiva. Armado de un móvil. Juego de destreza y trabajo en equipo. Coordinar. Juego de coordinación corporal. Embocar. Juego de trabajo en equipo. Recorrer un circuito. Juego de coordinación en equipo. Traspaso de objetos.
Comunidad Guía Maximiliano Kolbe
Buscando la paz Salvar el agua
Sembrar el fruto Ayudar a creer El fruto de la paz
Comunidad Guía Virgen Niña Comunidad Guía Nstra. Sra de Luján Comunidad Guía Nstra. Sra. de Luján Comunidad Guía Virgen Niña Comunidad Guía Maximiliano Kolbe
Conclusión del Gran juego - dinámica de la actividad: Plasmado de reflexiones. Realización de un cartel con mensajes de Paz, entre ramitos integrados. Será entregado como ofrenda en la Santa Misa. Decoración de velas para el altar.
Bloque 3: Momento de Reflexión Horario
Actividad
19.00hs.
Recolectando los frutos de la paz
19.15hs.
Construcción: Árbol de la paz
19:45hs.
Actividades para niños/as
Dinámica del Momento de Reflexión: Capellanía junto a las ramas Alitas, Lobatos y Lobeznas. Lo llevan adelante los seminaristas, en colaboración con guiadoras y dirigentes.
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Bloque 4: Velada Horario 22:30hs.
Actividad
Velada “La alegría enriquece”
Dinámica de la velada: la velada se realizará junto a las ramas Alitas, Lobatos y Lobeznas. Cada ramo deberá participar con un bailecito junto a las Alitas y Lobatos y Lobeznas de su comunidad y grupo de origen.-
Bloque 5: Taller de reciclado Horario 9:00hs.
Actividad Actividad de reciclado de materiales, para intercambios
Taller de reciclado de materiales, para la elaboración de recordatorios, que serán el intercambio entre las Pimpollitos.
Bloque 6: Servicio Horario 13:30hs.
Actividad Material didáctico para donar
Taller de Servicio junto a las ramas Alitas, Lobatos y Lobeznas.
Bloque 7: Evaluación Horario 14:30hs.
Actividad Evaluación
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Materiales Necesarios para las Diferentes Actividades Elementos necesarios para el Gran Juego: Cada Pimpollito deberá contar con un pañuelo que pueda ser utilizado como elemento de juego (puede ser el Pañuelo de Comunidad o un pañuelo de juego) y la bolsa de arte. Cada guiadora deberá vestirse con ropa negra. El equipo organizador brindará elementos para disfrazarse acorde a las postas, y los materiales necesarios para llevar a cabo las mismas. Descripción de los materiales a traer por comunidad de origen: Folletos para repartir que especifiquen Ramo y Comunidades que participan del EnDioZo. El diseño queda a disposición de cada comunidad. Número de comedia musical para la velada, junto a Alitas, Lobatos y Lobeznas de origen, trabajado previamente en el ámbito de su comunidad, caracterizados tanto niños/as como dirigentes. Una imagen tamaño A4 de: 1 doctor 1 tren 5 animales diferentes a elección 1 bombero 1 bicicleta 1 policía 1 moto 1 cartero 1 avión 1 albañil 1 colectivo Tres sobres de madera que contendrán las imágenes clasificadas por grupos. Las mismas deberán estar pegadas sobre un cartón del mismo tamaño. Además algunas deberán ser a color, mientras que otras en blanco y negro, las que serán pintadas por las niñas, luego cortadas en tres o cuatro piezas, para formar así juegos de Rompecabezas. Descripción de los materiales a traer por participante: Contar con un pañuelo que pueda ser utilizado para el Gran Juego (Pañuelo de Promesa o pañuelo de juego). Almuerzo a la canasta. Bolsa de arte completa (fibras, lápices, témperas, pincel, boligoma, papeles de colores, lanas, cintas, entre otras). Dos frutas y dos flores realizadas en goma eva de 10 cm X 10 cm, con un orificio en la parte superior para poder colgar. Será utilizado en la capellanía. Esto debe ser entregado en un sobre a los encargados del Programa Alitas, Lobatos y Lobeznas. Descripción de los materiales a traer por guiadora y aspirante: Ropa negra u oscura para el Gran Juego. RECORDAR TODOS LOS ELEMENTOS CON NOMBRE Y APELLIDO, ADEMÁS DE COMUNIDAD DE ORIGEN.
Contacto / consultas Cualquier duda o inquietud comunicarse con Mariela Manuel a: marielasoledadmanuel@hotmail.com ¡Siempre Lista!