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Página 14 – Avanzan las Patrullas

¡Se viene el CAPAZ 14! Estimd@s Herman@s Scouts: Se aproxima el Encuentro propio de nuestra Rama, el Campamento de Patrullas Scout de la zona 14, el II CAPAZ 14, y como en el 2010 en la localidad de Tandil, ahora nos encontraremos en la localidad de Olavarría, en el predio de la Sociedad Rural, que si bien para algunos es un lugar conocido, ya sabemos que como Scouts, cada campamento, cada salida, cada encuentro, es tal especial y único que no se puede comparar con nada vivido anteriormente. Como encargado general de programa, les escribo estas líneas para invitarlos a participar de este Encuentro, donde nos reuniremos cerca de 300 scouts y donde vivenciaremos la Gran Hermandad y Espíritu Scout que nos caracteriza, aparte de poner en practica todas nuestras habilidades y técnicas como buenos Scouts que somos, a estar Siempre Listo! y disfrutar de una de las cosas mas lindas que tiene de Ser Scouts, de participar de un Campamento Scout junto a un montón de amigos y amigas tal vez ya conocidos o por conocer de la gloriosa Zona 14. En esta edición del Pagina 14 encontraran mucho material para ir viendo, estudiando, analizando y poniendo en práctica, que les será útil no solo para este encuentro, en los juegos y demás actividades, sino también para incrementar sus conocimientos en el área de técnica scouts. Así como también aprender y conocer varias cuestiones que tienen que ver con el desarrollo del Movimiento Scout aquí en Argentina. Les dejo un apretón de mano izquierda… Nos veremos muy pronto… Siempre Listo!!! Sergio Daniel Cangrán “Puma trabajador”

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Del Concurso

El Parche del II CAPAZ 14

Al concurso se presentaron 6 unidades con su respectivo parche, la votación fue realizada por el equipo organizador (6) y el resultado fue un triple empate, se volvió a votación y nuevamente hubo un empate, esta vez un doble empate, ya nos acercábamos de 3 a 2, pero no teníamos tiempo suficiente para volver a votar ya que debíamos enviar a confeccionar los parches para así llegar a tiempo para tenerlos listos para la fecha del encuentro, así que decidimos que de entre los dos parches finalistas haríamos uno, los dos parches finalistas fueron los que presentaron la Unidad Scout “Fray Romeo” de Ntra. Sra. de Fátima, y la Unidad Scout “San Jorge” de Maximiliano Kolbe, ambos de Olavarría. Por el tema del formato, en principio era cuadrado como lo explicaba el reglamento del concurso, pero ALCAR nos pidió modificarlo y por cuestiones de costo se decidió hacerlo de la forma ovalada como se lo puede apreciar. A continuación verán los dos parches finalistas:

Unidad Scout “San Jorge”

Unidad Scout “Fray Romeo”

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La Rosa de los Vientos Una rosa de los vientos o rosa náutica es un círculo que tiene marcados alrededor los rumbos en que se divide la circunferencia del horizonte (o sea: las diferentes direcciones hacia las que una persona puede –por ejemplo- caminar). Divisiones Las direcciones fundamentales de la rosa de los vientos son cuatro: Norte (N), Sur (S), Este (E) y Oeste (O). A partir de éstos, el horizonte queda dividido en cuatro partes de 90o cada una. La línea que une norte y sur se llama meridiana o línea norte-sur, mientras que la que une los otros puntos se llama línea esteoeste. Si dividimos a la mitad cada uno de los ángulos rectos formados por las líneas meridiana y este-oeste resultan cuatro nuevas orientaciones o rumbos llamados laterales que son: noreste (NE), sudeste (SE), sudoeste (SO) y noroeste (NO). Volviendo a dividir los rumbos laterales y los principales se tienen ocho nuevos rumbos, llamados colaterales, que son: nor-noreste (NNE), este-noreste (ENE), este-sudeste (ESE), sur-sudeste (SSE), sur-sudoeste (SSO), oeste-sudoeste (OSO), oeste-noroeste (ONO) y nor-noroeste (NNO). Otra forma de definir un rumbo es determinar el ángulo que éste tiene, partiendo del Norte (Oo) y siguiendo la dirección del movimiento de las agujas del reloj. Si se utiliza un brújula, generalmente , los rumbos se indican de esta manera.

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La Brújula Este curioso instrumento inventado por los chinos hace más de dos mil años es un elemento fundamental para la navegación terrestre, marítima o aérea. La brújula nos marca la dirección en la cual se encuentra el polo norte de la Tierra. Partes de la Brújula Las partes más importantes de una brújula son:  Cuadrante o Limbo: consiste en una graduación exacta de 360º, la cual resulta de mucha utilidad para establecer rumbos con gran precisión.  Rosa de los Vientos: en algunas brújulas suele dibujarse sobre la base del limbo.  Aguja Imantada: es un imán con forma de aguja. En la brújula de la figura la aguja se encuentra fijada al limbo, haciendo coincidir el rumbo norte con la posición 0º.  Alidada: alambre dispuesto sobre la tapa de la brújula que, junto con la ranura superior de la mirilla, permite determinar la dirección exacta de un punto de referencia en el terreno.  Mirilla: es una pequeña lupa en posición elevada que permite al Scout observar el limbo y leer los grados que marca.  Regla: es una pequeña regla marcada en uno de los laterales de la brújula, que permite calcular fácilmente las escalas cuando se trabaja con mapas.

Lectura de un Azimuth Un azimuth es un “rumbo”, una dirección a seguir. Tomar un azimuth es indicar en grados a qué dirección con respecto al Norte se encuentra algún punto de referencia en el terreno. Para esto, se toma la brújula horizontalmente y se apunta hacia el punto objetivo cuidando que la ranura superior de la mirilla, la alidada y el objetivo se encuentren alineados (1). Luego, se observa por la lupa de la mirilla el limbo y se leen los grados que allí se indiquen (2).

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Criptografía Las claves (o sistemas criptográficos) son muy utilizadas para dejar mensajes secretos que nadie más que el destinatario pueda leer. Es muy importante saber redactar mensajes en varias claves distintas así como inventar claves nuevas y descifrar las que no conocemos. Esto te permitirá tener un canal de comunicación exclusivo con tu Patrulla.

Claves de “reemplazo” Algunos de los sistemas criptográficos utilizados con mayor frecuencia entre los Scouts son los sistemas de reemplazo. Es decir, cada letra del mensaje original se reemplaza por otra letra, por un símbolo o un código. Algunos sistemas criptográficos de reemplazo son los siguientes: PARELINOFU: Consiste en separar esta palabra en sílabas (PA RE LI NO FU) y utilizar la pareja de cada letra para reemplazarla dentro del mensaje. De esta manera la palabra SCOUT se escribe SCNFT. Las letras del mensaje que no figuran en la palabra PARELINOFU no se reemplazan.

CORREDIZA: Consiste en reemplazar cada letra del abecedario por otra ubicada x posiciones más adelante. Para poder descifrar el mensaje es indispensable conocer la clave, o sea, la cantidad de lugares que se han corrido las letras. Este dato debe ser conocido tanto por el emisor como por el receptor del mensaje. Por ejemplo la palabra SCOUT en Corrediza 3 se escribe VFQXW. (Cada letra se ha reemplazado por la que se encuentra 3 posiciones adelante en el alfabeto). MURCIELAGO: Deben numerarse todas las letras de la palabra murciélago de 0 a 9. Para escribir un mensaje simplemente se reemplazan estas letras por su correspondiente número. Las letras que no figuran en la palabra murciélago no se reemplazan por ninguna. Por ejemplo SCOUT se escribe S391T.

M U R C I É L A G O 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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TATETI o REJILLA: Cada letra del mensaje debe ser reemplazada por el gráfico correspondiente al recuadro que la contiene, indicando con un número del 1 al 3 su posición dentro del recuadro. De esta manera SCOUT se escribe

VOCALES: Es como el juego de la Batalla Naval. Cada columna se indica con una vocal y las filas con números. Cada letra del mensaje se formará con sus coordenadas dentro de la grilla. Por ejemplo SCOUT se escribe O4 A2 O0 U0 O5.

Claves de “texto escondido” También existen otras claves que no utilizan la estrategia de reemplazar letra por letra sino que “esconden” un mensaje de alguna forma. Algunos ejemplos son: 2X1: Consisten en ubicar letras o números “basura” en medio de las letras verdaderas. En este caso la dificultad consiste en identificar cada tantos caracteres basura se ubica un carácter verdadero. Por ejemplo “SCOUT” puede escribirse en clave 2X1 de esta forma:

SRFCLHOYTUIUTGD SRFCLHOYTUIUTGD CARACOL: Consiste en escribir el mensaje en forma espiralada. Es importante respetar los renglones (aunque no existan) para que no se note que es una espiral. Debe indicarse cual es la primera letra del mensaje y escribir en el sentido de las agujas del reloj. Por ejemplo el mensaje “Yo soy Scout de Corazón” puede escribirse de esta manera:

C N S O Y Z A

O Y O R -7-

U O S O

T D E C


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Los comienzos del Movimiento Scout Argentino Antecedentes El primer antecedente de actividades “estilo scout” en Argentina data de 1903. Si bien puede parecer extraño que se mencione el año 1903 cuando BP recién hace el primer campamento scout en 1907, es importante señalar que durante esa época ya había personas que intentaban hacer actividades educativas para chicos al aire libre. Luego, BP sorprendería al mundo con un proyecto que superó todas las ideas iniciales. En 1903, Bertram D. Schuman, un educador perteneciente a la Asociación Cristiana de Jóvenes, organizó el primer campamento para niños en la ciudad de Buenos Aires, en la zona del Riachuelo. A partir de esa experiencia, diferentes organizaciones existentes en aquellos años comenzaron a realizar campamentos con muchachos. Principalmente, estas actividades fueron impulsadas por grupos de inmigrantes europeos, en su mayoría trabajadores ingleses de los ferrocarriles, quienes comenzaron a tomar contacto con los primeros escritos de Baden Powell a través de sus correspondencias con familiares residentes en el viejo continente. Las primeras Patrullas Scouts En 1908 se forman las primeras patrullas scouts de nuestro país en la localidad de Lomas de Zamora: la patrulla Águila y la patrulla Foca. Sus Guías de Patrulla fueron Arturo Penny (primer scout argentino) y Arturo Pearson (Sobrino del editor de Escultismo para Muchachos). Ellos desarrollaron sus primeras actividades en la quinta de Daniel Moreno (Primer dirigente scout argentino y hermano del Perito Francisco P. Moreno). Estos Scouts tuvieron la oportunidad de conocer personalmente a BP el 1 de marzo de 1909, durante un viaje que BP realizó por Argentina, Chile y Brasil para difundir sus ideas sobre el scoutismo.

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En esa visita, BP fue invitado por el señor Rusell Christian (uno de los pioneros del scoutismo argentino) a dar una conferencia en la Asociación Cristiana de Jóvenes. A partir de esa conferencia, se formó una comisión organizadora del scoutismo argentino, conformada por J. M. Drysdale, R.F. Burney Wall, M. S. Fairlie, J. Wilson, Arturo Penny y C. C. Kennard. Estas personas impulsaron la creación de numerosas “compañías” (como se les decía en esa época a las unidades scouts) en diferentes zonas de Buenos Aires y otros lugares. En 1910, M. S. Fairlie realiza el primer campamento Scout, ya utilizando el sistema de patrullas creado por BP. En 1911, gracias al esfuerzo y contribución personal del Ing. Arturo Young, se publica la revista “El Scout Argentino”.

Dr. Francisco Moreno Primer Presidente de la Asociación de Boy Scouts Argentinos

Arturo Federico Penny Primer Scout Argentino

Asociación Nacional de Boy Scouts Argentinos En 1911 se suma a estos esfuerzos el Perito Francisco Pascacio Moreno. La difusión y fomento del scoutismo se convirtió en uno de sus proyectos y comienzan los trámites para la creación de una organización scout de nivel nacional. El 4 de julio del año 1912, Francisco Moreno presidió la primera comisión organizadora de nivel nacional del movimiento scout argentino. Luego de poco más de dos años de trabajo, en 1914, esta organización queda constituida bajo el nombre de “Asociación Nacional Boy Scouts Argentinos”.

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Institución Nacional del Scoutismo Argentino El 13 de noviembre de 1917, por medio de un decreto del Poder Ejecutivo de la Nación dictado por el presidente Hipólito Irigoyen, fue declarado el “Scoutismo” como Institución Nacional; adjudicando la responsabilidad de dirigir y fomentar sus actividades a la Asociación Nacional Boy Scouts Argentinos. A continuación se presenta un extracto de este decreto:

[…] Vista la importancia que ha adquirido el scoutismo en el país, como factor de educación moral y cívica nacionales y especialmente en el extranjero, en las actuales circunstancias; y Considerando: Que es un deber del Estado interesarse por el desarrollo de instituciones que persiguen como el scoutismo, fines de utilidad pública, a fin de encauzarlo dentro de una orientación educativa y patriótica, armónica con los intereses de la nacionalidad y a la formación del carácter del niño. Que a fin de que no se degenere ni desvirtúe la enseñanza del scoutismo haciéndolo servir de intereses extraños a su finalidad, haciendo de él un motivo de exhibicionismo, es indispensable que el Poder Ejecutivo dirija y promueva este movimiento por intermedio de organismos capaces de realizar la continuidad de esfuerzos requeridos para asentar sobre sólidas bases esta Institución. Que la “Asociación Nacional Boy Scouts Argentinos” reúne, a juicio del Poder Ejecutivo, el prestigio y la autoridad necesarios, por su propia organización, que asegura la acertada designación de las personas que forman la Junta Ejecutiva y su directorio para dirigir este movimiento en el país con idoneidad y patriotismo. En mérito de estas consideraciones, el Poder Ejecutivo de la Nación. Decreta: Artículo 1º - Declárese al scoutismo Institución Nacional, debiendo estar su organización, dirección y fomento en todo el país, bajo la dependencia y control de la Junta Ejecutiva de la “Asociación Nacional Boy Scouts Argentinos”. Artículo 2º - La enseñanza del scoutismo tendrá una índole eminentemente educativa, la formación del carácter y desarrollo de su personalidad y los sentimientos patrios y humanitarios del niño; la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos en la escuela en la medida de lo posible, dada de acuerdo con un programa científico racional que consulte la economía infantil y las exigencias de la democracia. […]

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Actividad

Nombre

x

Secretaria

Maestra

Actriz

Méndez

Lópea

Claudia

x

Maestra

x

Secretaria

x o x

Méndez

Lópea

x x o x x

Alicia Beatriz

x

Claudia Actriz Maestra Secretaria

Actividad Secretaria

Actriz

Maestra

Nombre Actividad

Secretaria

Maestra

Alicia Beatriz

x

García

una

Actividad Actriz

Méndez

Lópea

García

La Pista Nº 1 indica que Beatriz no se relaciona con García.

Beatriz

Apellido

Solución Apellido

Alicia

Luego, incorporamos las Pistas Nros 3 y 4

Nombre

Pistas: 1. Beatriz no es García. 2. López es secretaria en oficina. 3. La actriz se llama Claudia. 4. La maestra no es Méndez.

Actividad

Actriz

Té para Tres Tres amigas se reúnen a tomar el té. Deduzcan los datos personales de cada una de las amigas.

Actividad

Los crucigramas lógicos son juegos que pueden resolverse mediante deducciones lógicas a partir de un conjunto de pistas. Una forma fácil de resolver estos crucigramas lógicos es utilizar cuadros de varias entradas para ir escribiendo conclusiones a partir de las pistas. Veamos un ejemplo:

La Pista Nº 2 nos permite ubicar un círculo y varias cruces.

García

Apellido

Crucigramas Lógicos

x x x x o x

Podemos observar que en el sector Actividad-Apellido quedan ahora determinadas dos relaciones: MaestraGarcía y Actriz-Méndez. Además, sabemos que Claudia es la actriz, por lo tanto Claudia es Méndez.

Claudia Actriz Maestra Secretaria

Así nos queda el crucigrama resuelto:

La Pista Nº 2 indica una relación correcta: Colocamos un círculo en la casilla y cruces en las casillas de su línea horizontal y vertical, ya que quedan eliminadas. - 11 -

Nombre Alicia Beatriz Claudia

Apellido García López Méndez

Actividad Maestra Secretaria Actriz


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La Unidad Roland Philipps Tomasito es un nuevo dirigente de la Unidad Scout Roland Philipps. En vez de presentarse, las tres Patrullas de la Unidad le dieron a Tomasito un conjunto de pistas sobre cada Patrulla. Ayuden a Tomasito a identificar cuál es el Guía, el Sub-Guía y los Colores de las Patrullas. Pistas: Los colores de la Patrulla Jaguar no son el Rojo y el Verde. Luis es Guía de la Patrulla de colores Blanco y Azul. Pablo es Sub-Guía de la Patrulla de colores Negro y Amarillo. Mateo no es Guía de la Patrulla Tigre. Juan es el Guía de la Patrulla Zorro. Marcos es Sub-Guía de la Patrulla Tigre.

Mateo

Luis

Juan

Guía Rojo y Verde

Blanco y Azul

Colores Horacio

Marcos

Pablo

Sub-Guía

Negro y Amarillo

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Patrulla

Tigre Zorro Jaguar

Guía

Juan Luis Mateo Colores

Blanco y Azul Negro y Amarillo Rojo y Verde

Respuestas: Patrulla

Guía

Sub-Guía

Tigre Zorro Jaguar

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Colores


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