Storytelling like PIxar 픽사처럼 이야기보따리 풀기

Page 1

픽사 영화처럼 이야기 풀기


세상을 변화 시키는 브랜드

창의성과 마술

21세기 브랜드 구축


Almost all good writing begins with terrible first efforts.

세상의 거의 모든 좋은 글의 처음은 대부분 최악이었다. Anne Lamott


휴머니티

이미지공학

심층 이머징

스토리텔링 감동

성격

창의적 융합

콘텐츠 브랜 드 내용 짓기

감염성

영감적 리더

스토리텔링의 마술?

끝없는 이야 기


1986년 8월 17일 생


픽사 영화마다 나오는 녀석. 영화마다 등장하여 사소한 이야기. 2분짜리 영상이 나온 그해 아카데미 3D 애니메이션 최초 후보 등극


무엇이 위대한 이야기를 만드나?


픽사의 전 스토리보드 아티스트 Emma Coats는 2011년 감독과 동료에게 배운 픽사 스토리텔링 22가지 법칙을 정리해 트위터에 올렸다. 애니메이션 뿐만 아니라 블로그, 소설, 프레젠테이션 등 스토리가 필요한 모든 분야에 적용될 수 있는 법칙이다. 구글의 편집 수석을 거쳐 현재 독립 작가로 활동한다. https://www.aerogrammestudio.com/2013/03/07/pixars-22-rules-of-storytelling/


등장인물의 성공 그 자체보다는 노력을 하는 부분을 더 중요시해야 한다. 1995 토이 스토리 $3.7억


1998 벅스 라이프 $3.6억

작가로서 풀어나가기에 재미있는 것이 아니라 관객으로서 흥미로울 만한 것이 뭔지를 항상 생각해야 한다. 이 두 가지는 크게 다를 수 있다.


1999 토이스토리 2 $4.97억

하나의 주제를 지향하는 것은 중요하다. 그러나 이야기를 끝까지 다 쓰기 전까지 이야기가 어떻게 될 지는 작가 자신조차도 알 수 없다. (그러므로 이야기를 한 번 다 쓴 뒤에는) 다시 써 본다.


2001 몬스터 주식회사 $5.8억

옛날 옛적에, ____가 있었다. 매일, ____. 어느 날, ____. 그 때문에, ____. 그 때문에, ____ 결국에는, ____. 이렇게 풀어라


단순화하라. 집중시켜라. 등장인물들을 합쳐라. 잔가지를 쳐내라. 가치 있는 것들을 잃는 기분이겠지만 이를 통해 자유를 얻게 된다

2003 니모를 찾아서 $9.4억


등장인물이 잘 하는 것과 좋아하는 것은 무엇인가? 그 정반대의 것들을 맞닥뜨리게 하고, 맞부딪치게 하라. 그 캐릭터는 어떻게 대처할 것인가? 2004 인크레더블 $6.3억


이야기를 중반부를 만들기 전에 결말을 생각해 둔다. 결말은 정말로 어렵다. 그러니 처음부터 생각해 둔다 2006 카 $4.6억


비록 완벽하지 않더라도 이야기의 끝을 맺는다. 이상적인 경우라면 완벽한 결말을 낼 수도 있겠지만, 일단 넘어간다. 다음 번에 더 좋은 이야기를 쓰면 된다. 2007 라따뚜이 $6.2억


이야기가 막힐 때에는, 그 다음에 일어날 일 보다는 일어나지 않을 일들을 써 본다. 그러다 보면 보통은 이야기가 풀릴 소재가 생각 날 것이다. 2008 월-E $5.2억


좋아하는 이야기를 해부해 본다. 마음에 드는 부분이 있다면 그건 이미 너 자신의 것이다. 그것을 알아내야 활용을 할 수 있다.

2009 업 $7.4억


종이에 적어두면 고칠 부분을 알 수 있다. 만약 머릿속에만 남아 있다면, 완벽한 아이디어라고 해도 다른 사람과 공유할 수 없다.

2010 토이 스토리 3 $10.7억


2011 카 2, $5.6억

머릿속에 떠오르는 가장 첫번째 아이디어는 무시한다. 두번째, 세번째, 네번째, 다섯번째도. 이를 통해 당연한 것들은 밀어낸다. 자기 자신도 놀랄 만한 것을 찾아내어야 한다


등장인물이 자기 주장을 하도록 한다. 작가로서는 소극적이고 온순한 인물이 마음에 들지 몰라도, 관객들에게는 독이 된다. 2012 메리다와 마법의 숲, $5.4억


왜 꼭 이런 이야기를 전하려고 하는가? 내 이야기가 내 가슴 속의 어떤 믿음에 불을 지피는가? 그 믿음이 바로 이야기의 중심이다.

2013 몬스터 대학교, $7.4억


내가 등장인물이라면 이런 상황에 어떤 기분이 들까? 솔직함은 믿을 수 없는 상황에 신뢰성을 준다.

2015 굿 다이노, $3.8억


2015 인사이드 아웃, $8.6억

무엇이 걸려 있는가? 우리가 등장인물을 응원할 이유를 만들어라. 실패하면 어떻게 되는가? 성공을 어렵게 만들어라.


2016 도리를 찾아서, $10.3억

어떤 일이든 헛된 것은 없다. 잘 먹히지 않으면 놔두고 넘어간다. 나중에 돌아와 유용하게 쓰일 것이다.


자기 자신을 알아야 한다. 무의미하게 소란만 떠는 것과 최선을 다하는 것은 다르다. 이야기는 여러 가지로 시험하는 것이지 하나를 다듬어 나가는 것이 아니다.

2017 카 3, $3.8억


등장인물이 우연히 문제에 휘말리는 것은 좋은 것이다. 등장인물이 우연히 문제에서 빠져나오는 것은 눈속임이다 2017 코코, $8.1억


2018 인크레더블 2 $12.4억

연습 문제: 자신이 싫어하는 영화의 구성요소를 가져와 보자. 내 마음에 들게 하려면 어떻게 재배치를 해야 할까?


2019 토이 스토리 4, $10.7억

상황과 등장인물을 확실히 파악한다. 그냥 "멋있는 인물이다" 따위로 설정을 하면 안 된다. 나라면 어떤 상황에 처해야 이야기 속의 인물처럼 반응하게 될까?


내 이야기의 본질은 무엇인가? 그 본질을 가장 효율적으로 말할 수 있는 방법은 무엇인가? 그것을 파악하고 나면 거기서부터 이야기를 시작할 수 있게 된다. 2020 온워드, $1.4억


그런데 요즘 왜, 이렇게 흥행이 저조할까?

2020 소울, $0.7억


무엇이 잘 못 되었을까?

2021 루카, $0.5억


2022 버즈 라이트이어?

개봉하면 어떤 결과가 될지 궁금해진다


룩소는 여전히 살아 있다.


Mail: mci9306@naver.com Facebook: Jaheelee.33 Blog: naver.com/mci9306 Slideshare: jaheelee Linkedin: jahee-lee-2521b512

JHL


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.