El juego del calamar

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Colección 2

Prólogo

Para esta entrega se pidió grupalmente el análisis de varias marca de editoriales. Entre las mismas nos encontramos con Ediciónes Libertador, el Iso-logotipo era bastante simple y básico. Por eso mismo fue que se pidió un rediseño de la marca para darle un mayor sentido a la misma.

Para el isotipo se combino una pluma, haciendo referencia a la escritura utilizada dentro de los libros, junto con alas, indicadoras de la libertad que estás nos dan. Para la tipografía se buscó una no muy pesada y con variación en los trazos para así tener una mejor visualización de la misma.

A continuación se pidió que por grupos elijan un tema para realizar una colección para unos libros, se debia entregar una tapa, contratapa y un lomo

En este caso, unánimamente se decidió ¨series de suspenso¨, dentro de las mismas útilizamos ¨Jeffrey Damher¨, ¨El juego del calamar¨, ¨Alice in Borderline¨, ¨Élite¨ y ¨El agente nocturno¨.

Cada integrante tomó una serie, en este caso ¨El juego del calamar¨ y diseño todo lo pedido en el enunciado. Para la tapa se optó por vectores en planos simples, con una tipografía que demostraba que se trataba de una colección de suspenso. Para los lomos se utilizó la misma tipografía de los títulos y se les agregó colores vibrantes con el número de colección al que pertenecían. Por último para la contratapa se la trabajo con un fondo oscuro, texto centrado y vectores de carácter líneal.

Luego del diseño exterior del libro, se debió comenzar con el interior, el mismo fue diseñado en una hoja A4 vertical en la aplicación Adobe Indesign y contiene un total de 28 páginas. A su vez, Los márgenes son de 16.94mm el superior, 38.77mm el inferior, 14mm el interior y 19mm el exterior.

Las divisiones estan marcadas por capitulares realizados de la misma forma que que estan hechas las tapas de los libros, con vectores de planos simples y agregando algunas sombras, los mismos dan comienzo a un nuevo capítulo. Estos siguen el orden de la novela original y en cada uno destaca a que capítulo esta por dar comienzo.

Dentro de cada capítulo nos encontramos con el título del mismo en el mismo color verde de las sudaderas de los personajes, seguido por algunos subtítulos en verde algo más claro que el anterior. Tambien se verán palabras destacadas en Bold para una mayor distinción dentro del texto. Este se encuentra dividido dentro de 3 columnas principales, las mismas separadas con una calle de 5mm. Estas columnas fueron respetadas pero a su vez se decidió jugar con las mismas en algunos casos para crear un poco de movimiento, lo cúal representa la serie en si. La grilla utilizada para colocar el mismo fue de un incremento de 12pts con un umbral de visualización del 75% y el tamaño del texto fue de 9pts. La tipografía a elección fue la Helvetica y sus variantes ya que es una fuente muy versátil y no posee muchas dificultades a la hora de leerse.

Para las imagenes de cada página se utilizaron 8 campos con 7 líneas vacías por fila .Luego para el diseño se colocaron algunos vectores de carácter líneal hechos en Adobe Ilustrator y de color rosa, típicos de la serie, con formas geométricas como triangulo y círculo. Para el páginado se continuó con la misma idea pero en color verde.

Para finalizar se debió imprimir la grilla utilizada para el texto en una doble página y la grilla de campos utilizada para las imagenes. Además de subir el trabajo a la plataforma Isu, la cúal presentará al libro digitalmente.

Primera edición: 2021.

Depósito legal: B16516516

ISBN: 452-232-22-63

Diseño portada: Jasmine Gorro.

Maquetación: Jasmine Gorro.

Imprime: Imprenta del terror.

Reservados todos los derechos. No se permite reproducir, almacenar en sistemas de recuperación, ni transmitir algunas parte de esta publicación, cualquiera que sea el medio empleado, sin el permiso previo de los titulares de los derechos de propiedad intelectual.

Impreso en Argentina.

2021 Hwang Dong-Hyuk.

Índice: Lúz roja, luz verde ......... 14 infierno ............................. 15 el hombre del paraguas . 18 No abandones el equipo .. 19 un mundo justo ................. 22 gganbu .............................. 23 los vip ................................ 26 el líder .............................. 27

Agradecimientos

Con profundo agradecimiento dedico este libro a quienes son fanáticos de las historias de suspenso, es un honor ser elegido para acompañarlos en esta hermosa travesia por el mundo ficticio de el juego del calamar.

1: Lúz roja, lúz ve rde

roja, Lúz verde

El primer juego, se les dice, es Luz Roja, Luz Verde. Si consiguen llegar a la meta sin ser eliminados por seguir moviéndose después de que el muñeco termine de recitar el pequeño poema cantado del juego, ganan. El método de eliminación se revela por sorpresa: Cuando te mueves y pierdes, te matan a tiros los hombres de rojo.

Al parecer, más de la mitad del grupo se da la vuelta para huir en un pánico ciego y es acribillado. Los demás se apresuran frenéticamente a llegar a la meta, esperando fervientemente que se congelen lo suficiente como para no activar el detector de movimiento del muñeco después de cada ronda.

Entre los supervivientes se encuentran nuestro héroe, Gi-hun, el número 456; su viejo amigo Sang-woo (Park Hae-soo), el número 218, cuyo exitoso exterior esconde una deuda millonaria; 067 (Jung Ho-yeon), una desertora norcoreana que, casualmente o no, es la mujer que le robó el bolsillo a Gi-hun; 001 (O Yeong-su), que tiene un tumor cerebral que amenaza con provocar demencia; 101 (Heo Sung-tae), un gángster que sirvió de mentor a 067 antes de que supuestamente le traicionara; y 199 (Anupam Tripathi), un hombre del sur de Asia y aparentemente el único no coreano en el juego, que salva la vida de Gi-hun sujetándole por la chaqueta cuando casi tropieza después de que se supone que ha dejado de moverse.

Fin del primer juego

Cuando el juego finalmente termina y todos los supervivientes han cruzado la línea de meta, un enorme techo artificial se cierra sobre el campo de juego, sellando a todos en su interior.

Todo esto sucede bajo la atenta mirada del Testaferro, que escucha una relajante interpretación de “Fly Me to the Moon” interpretada por un autómata de juguete de una banda de jazz en miniatura mientras ve cómo la gente es abatida. (Los villanos y su irónico gusto por la música, hombre).

Por qúe aceptan jugar?

Hay varias respuestas. La fácil alude a la suspensión de incredulidad: es una serie, es ficción y hay que creérselo. La segunda obliga a sacar la calculadora. Según un informe del banco Credit Suisse, en el mundo hay 56,1 millones de personas menos de un millón de dólares.

Considerando que la población mundial supera los 7.800 millones de personas, esto supone que solo el 0,7% tienen más de un millón de dólares.

El mundo no ofrece muchas más oportunidades de ser rico.

Además, hay que considerar más factores, como que no todas las personas parten desde la misma línea de salida.

En un momento de la serie, el personaje que encarna al director del concurso asegura que en sus juegos sobresale un valor sagrado: la igualdad, el hecho de que, en efecto, en cada una de sus partidas todos parten de cero.

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Lúz
Vista desde el detector de movimiento de la muñeca. Imagen de la muñeca protagonista del juego.

Infierno

Tras una apertura fría en la que vemos a los guardias rosas cargando cadáveres, la mayoría de los mismos en cajas envueltas en papel de regalo en un crematorio.

El juego del calamar reúne a sus jugadores supervivientes -incluidos Gihun, su supuestamente rico conocido Sang-woo, el carterista, el gángster, el inmigrante y el anciano-. A ellos y a sus compañeros se les ofrece una elección dura y sorprendente: si la mayoría de ellos vota por abandonar, el juego termina y pueden volver a casa. Una ostentosa exhibición del premio en metálico ya acumulado -100 millones de euros ganados por 255 jugadores muertos es igual a 2.500 millones- hace que la votación sea más reñida de lo que podría ser, pero al final, el anciano, concursante 001, emite el voto decisivo a favor del abandono del juego mortal.

Pero una vez que todos son devueltos a sus casas de forma poco ceremoniosa -por lo que vemos de Gi-hun y el carterista, son arrojados a la calle atados en ropa interior, con su ropa de calle depositada a su lado- empezamos a saber por qué tantos de sus compañeros votaron a favor de continuar con los juegos. En pocas palabras, la vida en el exterior para la mayoría de estas personas es un infierno.

Gi-hun corre hacia la policía, que no se cree su historia, sobre todo cuando la tarjeta de visita que les da conduce a un número equivocado y a una línea desconectada. Después, se encuentra con Sang-woo, que le dice que debe la asombrosa cantidad de 6.000 millones de won.

Gi-hun descubre entonces que su madre ha sido hospitalizada por una diabetes avanzada, pero ella insiste en irse sin tratamiento aun a riesgo de que le amputen los pies; no puede permitirse la estancia en el hospital, Gi-hun ha cancelado su seguro y, en cualquier caso, ella es la única de los dos que tiene trabajo.

La carterista, 067, cuida de su hermano pequeño, que vive en un orfanato hasta que encuentra la forma de sacar a sus padres de Corea del Norte.

El inmigrante, Ali, también se enfrenta a una figura de autoridad poco fiable: su jefe, que se niega a pagarle a pesar de que, obviamente, tiene mucho dinero. Se produce una pelea en la que la mano del jefe queda destrozada por una pieza de maquinaria pesada, momento en el que Alí coge el dinero y huye, enviando a su mujer y a su hijo de vuelta a su país de origen mientras él decide qué hacer a continuación.

El gángster, Deok-su, se reencuentra con uno de sus subordinados criminales, sólo para ser vendido a los matones armados de un casino filipino donde acumuló una pequeña fortuna en deudas sin pagar. Mata al traidor y salta desde un puente para escapar.

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Momento electivo para los participantes. Participante dando su voto negativo.

3: El hombre del par aguas

El hombre del paraguas

Una voz anuncia que deben formarse frente a una de las figuras que se encontraban en una pared, las cuales eran: una estrella, círculo, paraguas y triángulo. Cho Sang-Woo sugiere que cada uno elija opciones diferentes para cuidarse entre ellos. Previo al juego se descubre que Kang Sae-Byeok le revela detalles de la prueba.

El número 456 acepta de inmediato y decide elegir el paraguas. Cuando se acercan a recibir los dalgona candy o galletas de azúcar, este descubre que le había tocado la figura que eligió, la cual debería de retirar con mucho cuidado sin romper el alimento.

Este reto era fácil... Y al mismo tiempo complicado. Si rompías la galleta de azúcar, terminabas asesinado con un disparo realizado por uno de los enmascarados.

Por qué Alí debió morir en este juego?

Recientemente, se han expuesto algunas teorías que explicaría que no todos los enmascarados están de acuerdo con asesinar a los participantes cuando no logran pasar alguna de las pruebas del juego.

A Ali Abdul le tocó el círculo. Como no creció en Corea del Sur, no sabía de qué trataba el juego, por lo que decidió guiarse de lo que sus compañeros a su alrededor estaban haciendo con la galleta de azúcar.

Con ayuda de una aguja, Ali comenzó a bordear el círculo con mucho cuidado para no destruir el dalgona candy. Aquí aparece la escena que llamó la atención de todos los fanáticos. Cuando terminó de retirar la galleta de azúcar, intentó retirar los excesos con ayuda de sus dedos. Con los nervios y las manos temblorosas, este quita un pedazo de la figura, por lo que no queda completa.

Cuando la enseña a uno de los enmascarados, este da como culminada la prueba. Pero, ¿por qué dejó pasar el error? En este punto, inicia una teoría que explica lo siguiente: no todos los enmascarados llegaron por su propia voluntad. Así como los participantes, ellos habrían sido reclutados con engaños, por lo que se entendería su reacción ante el error de Ali Abdul.

Quién es Ali Abdul?

Es un inmigrante pakistaní que llegó a Corea del Sur para juntar dinero para que su familia viva mejor. Aparentemente viajó a ese país de manera ilegal, por lo que no tenía ningún derecho en el territorio.

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Proceso del juego de las formas. Forma triangular. Forma paraguas. Forma estrella. Forma círculo. Personaje Alí Abdul.

No abandones el equipo

El jugador 111 (El doctor), un médico caído en desgracia, trabaja en secreto con un puñado de empleados para extraer órganos de jugadores muertos para venderlos en el mercado negro a cambio de información sobre los próximos juegos.

Gi-hun se da cuenta de que Sang-woo podría haber ayudado a su equipo en el juego de dalgona, pero permanece callado. El personal fomenta la discordia entre los jugadores para eliminar a los débiles.

Deok-su mata a otro jugador por la comida, lo que aumenta el dinero del premio. Después de que se apagan las luces, estalla una revuelta y mueren más jugadores. La jugadora 067 se une al equipo de Gi-hun, que la protege de la pandilla de Deok-su. Cuando el jugador 001 les ruega a todos que se detengan, El líder pone fin al motín.

El equipo de Gi-hun intercambia nombres para generar confianza: el jugador 199 es Ali Abdul y la jugadora 067 es Kang Sae-byeok. El jugador 001, debido a su tumor cerebral, tiene problemas para recordar su nombre. La jugadora 212 (nombre real Han Mi-nyeo) tiene sexo con Deok-su a cambio de protección.

En el tercer juego, se les dice a los jugadores que formen grupos de 10. Saebyeok recluta a la Jugadora 240, una chica cercana a su edad. Se revela que el juego es un Tira y afloja en dos plataformas elevadas, donde un equipo gana arrastrando al equipo contrario fuera de su plataforma y hacia la muerte. Deoksu, informado de antemano sobre el juego por el jugador 111, elige solo hombres fuertes y rechaza a Mi-nyeo, quien se une al equipo de Gi-hun. Después de que el equipo de Deok-su gana su partido, el equipo de Gi-hun lucha contra otro equipo exclusivamente masculino y está al borde de la derrota.

Errores del episodio

Asistimos a una pelea sangrienta envuelta en luces parpadeantes. Se extiende del minuto 16 al 20 de la serie, y las voces críticas hacia esta no han tardado en surgir desde las redes sociales. “Nadie quiere mirar cortes rápidos, luces parpadeantes y una cámara increíblemente inestable, especialmente cuando se hace mal”, podemos leer en un hilo de Twitter, y no le falta razón: el efecto estroboscópico puede tener efectos tales como malestar, cansancio visual o dolor de cabeza. Además, este tipo de luces multiplica por tres la posibilidad de sufrir un ataque epiléptico en espectadores fotosensibles.

Netflix se ha visto obligada a rectificar, y ha colocado una advertencia al inicio del capítulo 4 donde se lee “Algunas escenas tienen un efecto estroboscópico que puede afectar a los espectadores sensibles a la luz”. Sirva para limar asperezas o no, la plataforma se ha cubierto las espaldas, y ahora solo queda seguir disfrutando del éxito mientras los creadores se piensan dos veces lo de continuar la historia y se dan otras situaciones rocambolescas. Por ejemplo, la de aquel tipo cuyo número de teléfono aparece en El juego del calamar, y como resultado ya ha recibido múltiples llamadas no deseadas.

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Habitación luego de la pelea. Juego ¨Tira y afloja¨.

7:

Los vip

Un mundo justo

A pesar de tener jugadores más débiles, el equipo de Gi-hun logra ganar su partido de tira y afloja con la estrategia del Jugador 001 y el pensamiento rápido de Sang-woo.

Anticipándose a otro motín, construyen una barricada y pasan la noche haciendo turnos de guardia, pero el equipo de Deok-su no ataca. Gi-hun recuerda una situación similar de hace diez años, cuando él y muchos otros trabajadores de una fábrica de piezas de automóviles protestaron por un despido masivo, que provocó la trayectoria fallida de la vida de Gi-hun.

Jun-ho es testigo de la sustracción de órganos, ya que el miembro del personal cuya identidad robó era parte de ella. Excepto Jun-ho, todos los involucrados en la estafa finalmente mueren, incluido el Jugador 111.

El Líder comienza una persecución en toda la instalación de Jun-ho, quien luego irrumpe en la oficina de El Líder; se entera de que el juego ha estado funcionando desde hace más de 30 años y que su hermano mayor Hwang In-ho fue el ganador en 2015.

Quién es Jun-ho?

La historia del detective Jun Ho se realizó en paralelo a la trama central en la serie escrita por Hwang Dong Hyuk. De hecho, el agente nunca llega a interactuar con Gi Hun, Sae Byok, Ali Abdul, Sang Woo y más sujetos que apostaron su vida por ganar millones de wones en “El juego del calamar”.

No obstante, de la mano del personaje de Wi Ha Joon y su incansable búsqueda para hallar a su desaparecido hermano mayor, conocimos cómo opera internamente el sanguinario reto de supervivencia creado por 001.

¿Lo volveremos a ver en la segunda secuela de “Squid game”? Esta es una de las grandes incógnitas en torno a la anticipada continuación y lo cierto es que la respuesta oficial es un misterio. Sin embargo, fans mantienen esperanzas por el final abierto que tuvo la odisea del ‘pink soldier’ infiltrado tras el doloroso encuentro con su familiar.

Juego ¨Tira y afloja¨

Cada equipo se alínea al final de una soga (de aproximadamente 10 cm en circunferencia). La soga es marcada con una línea central y dos marcas a cuatro metros de cada lado del centro de la línea.

El juego comienza con la línea central de la soga puesta directamente sobre una línea marcada por la separación de las plataformas, y una vez comenzado el juego (el tironeo), cada equipo intenta tirar del otro, hasta que un equipo se desmorone por completo y pierda.

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Personaje Jun-Ho. Juego Tira y afloja.

Gganbu

Los concursantes que quedan en pie ya han superado tres juegos, mientras que la criba ha dejado cientos de muertos en el camino. Y el cuarto juego introduce un giro que sirve como punto de partida al episodio más íntimo y personal, en el que se desarrollan una serie de conversaciones que nos dan las claves principales de la serie y sus protagonistas.

El cuarto juego es el juego de las canicas, pero por supuesto, hay giro. Como ha ido ocurriendo hasta ese momento en la competición, el anfitrión no explica las normas hasta que se han formado los equipos. En primer lugar, los concursantes deben elegir una pareja para competir juntos y el sexismo vuelve a hacer acto de presencia, ya que muchos no quieren a una mujer o a cualquiera que sea percibido como débil como pareja. Y el primer golpe no tarda en aparecer: el número total de concursante es impar, y el que quede sin pareja será fulminantemente eliminado.

Las parejas más importantes en las que se centra el episodio está formadas por Gi-hun, el protagonista, y el Jugador 001, anciano con un tumor cerebral que prefiere jugar en lugar de esperar a la muerte fuera; Sang-woo, antiguo compañero de estudios de Gi-hun, y Ali, inmigrante pakistaní que entra en el juego para ayudar a su familia; y por último, las jóvenes Saebyeok, desertora norcoreana que quiere reencontrarse con su familia, y la jugadora 240, una joven y solitaria exconvicta.

El desarrollo de la prueba contrasta con las anteriores, más físicas y sangrientas, creando en el centro de la historia un remanso de reflexión y humanidad en el que el libro encuentra otra manera de impactarnos más allá de la violencia. Mediante las conversaciones que se desarrollan entre los concursantes, El juego del calamar nos habla de dos elementos opuestos en juego: la codicia y el sacrificio, dos maneras de aproximarse a la competición que separan moralmente a los concursantes y nos indican quiénes son mejores o peores personas. Pero claro, nada es tan simple en esta serie, donde casi nadie es enteramente bueno o malo y casi todos, al final, son víctimas del sistema.

Por un lado tenemos a Sang-woo, uno de los personajes más complejos de El juego del calamar. Tramposo y amoral, el antagonista de Gi-hun juega sucio, haciendo de “El fin justifica los medios” su lema. En el lado opuesto, Ali es uno de los personajes más bondadosos e inocentes de la serie. Durante el juego, Sang-woo intenta convencer a Ali de que pueden aliarse para ganar a los demás. Ali accede a darle sus canicas, pero Sang-woo lo traiciona para asegurarse su supervivencia, cambiándolas por piedras y quedándose él con todas, lo que lleva a Ali a perder y ser ejecutado.

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Escenografía donde se jugo al Gganbu. Las protagonistas al enterarse de que trata el juego.
8: El líder

Los Vip

El jugador 069, que derrotó a su esposa en el juego de canicas, tiene el corazón roto y por ende se suicida, quedando así un particiante menos en la competencia.

Los invitados VIP extranjeros llegan y son recibidos por El Líder en nombre de su jefe, que es el anfitrión. Los VIP son clientes adinerados que apuestan por uno o otro jugador y ven los últimos juegos en vivo.

Jun-ho, que ahora se hace pasar por uno de los sirvientes enmascarados, recibe una proposición sexual de un VIP. En una habitación privada, ataca al VIP y lo interroga para obtener información, grabando la confesión del VIP en su teléfono antes de escapar de la isla con un equipo de buceo. El Líder sospecha de la larga ausencia del VIP y ordena perseguir al intruso.

En el quinto juego, los jugadores tienen 16 minutos para cruzar un puente solado con paneles de vidrio templado o normal. Los de vidrio templado soportan el peso de dos personas, los otros se rompen al pisarlos. Poco a poco van cayendo jugadores y quedando los paneles seguros de vidrio templado. Cuando Deok-su se queda al frente, se niega a avanzar porque lo más probable es que pise un panel de vidrio normal. Minyeo, que va justo detrás de él, lo agarra y, como venganza por haberla traicionado, lo empuja hacia el vidrio y caen al suelo, sacrificándolos en el acto.

Sang-woo empuja airadamente al jugador 017 cuando tarda demasiado en descifrar cual es el vidrio correcto del último panel, rompiéndose el de vidrio común y revelando cuál es el panel seguro. Gi-hun, Sangwoo y Sae-byeok son los únicos que completan el juego, no sin antes que el trozo de vidrio atravesase la cintura de Sae-byeok.

Juego ¨Puente de cristal¨

La quinta de estas pruebas consiste en cruzar un puente flotante con 18 peldaños de cristal, separados por un metro. Cada peldaño está compuesto por dos paneles, uno de vidrio templado, capaz de soportar el peso de una persona y otro de cristal normal, que se rompe al pisarlo.

Dieciséis participantes tratarán de cruzar el puente uno tras otro, escogiendo uno de los dos paneles en cada salto. Si un jugador cae, el siguiente avanza por los peldaños seguros hasta la posición del antiguo jugador y trata de cruzar el resto.

Un jugador saltará sobre uno de los dos paneles. Si sobrevive, llevará a cabo el siguiente experimento (saltar sobre el siguiente peldaño). En caso contrario, será el siguiente jugador el que lo haga.

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Los Vips subidos al ascensor. Miembro exclusivo Vip. Miembros del grupo Vip.

El líder

La quinta de estas pruebas consiste en cruzar un puente flotante con 18 peldaños de cristal, separados por un metro. Cada peldaño está compuesto por dos paneles, uno de vidrio templado, capaz de soportar el peso de una persona y otro de cristal normal, que se rompe al pisarlo

Dieciséis participantes tratarán de cruzar el puente uno tras otro, escogiendo uno de los dos paneles en cada salto. Si un jugador cae, el siguiente avanza por los peldaños seguros hasta la posición del antiguo jugador y trata de cruzar el resto.

Un jugador saltará sobre uno de los dos paneles. Si sobrevive, llevará a cabo el siguiente experimento (saltar sobre el siguiente peldaño). En caso contrario, será el siguiente jugador el que lo haga.

Un día de suerte

Mientras muere, Sang-woo le pide a Gi-hun que use el dinero del premio para ayudar a su madre . Un Gi-hun traumatizado regresa a casa y descubre que su propia madre ha fallecido. Un año después, Gi-hun sigue traumatizado y apenas ha tocado el dinero del premio. Una noche recibe una tarjeta de invitación a un juego; para su sorpresa, encuentra a Oh Il-nam (Jugador 001) todavía vivo, pero muriendo de su tumor cerebral . Se revela que Il-nam es el cerebro detrás del juego, que creó para entretener a los ultrarricos aburridos como él mientras probaba si a la humanidad le quedaba algo de bondad innata.

Gi-hun cumple sus promesas a Saebyeok y Sang-woo respectivamente, y va hacia el aeropuerto de Seúl para dirigirse a Los Ángeles y reencontrarse con su hija en dicho lugar. Pero en la estación de metro, ve a alguien jugando a ddakji con el mismo reclutador de los juegos que él conoció previamente y muy enfadado trata de ir tras este sujeto pero no consigue atraparlo, ya que este se escapa a través del tren del metro, luego le quita la tarjeta al jugador con el que este estaba jugando y le advierte que se olvide del asunto y no vaya a entrar a los juegos y que huya por su vida.

El juego final es el epónimo llamado El juego del calamar. Después de una larga y brutal pelea bajo la lluvia, Gi-hun derrota a Sang-woo, pero se niega a completar el juego matándolo. Intenta invocar la tercera cláusula del juego para que él y Sang-woo puedan salir con vida, pero Sang-woo se apuñala en el cuello.

Le recuerda a Gi-hun que a pesar de permitir que los jugadores se fueran, muchos regresaron de buena gana. Los juegos específicos se basan en la infancia de Il-nam, y él mismo había participado por nostalgia. Mientras hablan, los dos ven a un hombre inconsciente tendido en la esquina de una calle; Il-nam le pide a Gi-hun que apueste si alguien vendrá a ayudarlo antes de la medianoche. Gi-hun gana e Il-nam muere, presumiblemente después de presenciar su derrota.

Antes de subir al avión, llama al número de la tarjeta, exigiendo saber quién sigue dirigiendo los juegos. El Líder le advierte a Gi-Hun que suba al avión y se olvide de todo esto y siga con su vida o de lo contrario habrá consecuencias, poco después Gi-hun finaliza la llamada y decide quedarse en Seúl, decidido a detener estos macabros juegos de una vez por todas.

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Personaje Park Hae-soo. Personaje Gi-hun en el aeropuerto.

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